In dieser God of War Ragnarök-Lösung helfen wir euch, den Riesenwolf Garm in der Quest „Wiedervereinigung“ zu finden. Dabei führen wir euch ein zweites Mal durch Helheim und lösen sämtliche Rätsel.
Diese God of War Ragnarök-Lösung zu Helheim beinhaltet:
- Einen vollständigen Lösungsweg zur Quest „Wiedervereinigung“ mit dem Fundort von Garm
- Tipps und Tricks zu den jeweiligen Abschnitten
- Ausführliche Lösungen zu allen Rätseln
- Fundorte von Collectibles, Waffen und Ressourcen entlang des Lösungswegs
Im neunten Teil unserer Lösung zu God of War Ragnarök findet ihr den kompletten Walkthrough für die Quest „Wiedervereinigung“. Die Reise führt erneut nach Helheim, wo Vater und Sohn Jagd auf den entfesselten Riesenwolf Garm machen.
- Alle weiteren Teile unserer Lösung findet ihr über die Links im nächsten Abschnitt. Am Ende jedes Lösungs-Artikels findet ihr zudem einen Link zur jeweils nächsten Quest und weitere Guides zu God of War Ragnarök.
God of War Ragnarök-Komplettlösung: Alle Guides zur Hauptquest
- God of War Ragnarök-Lösung Teil 1: Svartalfheim – Die Suche nach Tyr
- God of War Ragnarök-Lösung Teil 2: Alfheim – Gróas Geheimnis
- God of War Ragnarök-Lösung Teil 3: Das verschollene Heiligtum
- God of War Ragnarök-Lösung Teil 4: Vanaheim – Die Abrechnung
- God of War Ragnarök-Lösung Teil 5: Asgard & Muspelheim – Der Ausreißer und Ins Feuer
- God of War Ragnarök-Lösung Teil 6: Midgard – Der Schicksalsspruch
- God of War Ragnarök-Lösung Teil 7: Svartalfheim – Das Schicksal schmieden
- God of War Ragnarök-Lösung Teil 8: Helheim – Hel entfesseln
- God of War Ragnarök-Lösung Teil 9: Helheim – Wiedervereinigung & Garm finden
- God of War Ragnarök-Lösung Teil 10: Kreaturen der Prophezeiung
- God of War Ragnarök-Lösung Teil 11: Niflheim – Die Beschwörung
- God of War Ragnarök – Das Gewicht der Ketten – Quest Guide – Lyngbakr befreien
God of War Ragnarök Lösung: Wiedervereinigung & Suche nach Garm
Helgrind
Nach Atreus’ erstem Ausflug nach Helheim (Lösung) kehren Vater und Sohn wiedervereinigt in die Kälte Hels zurück. Ihr findet euch dieses Mal im Gebiet Helgrind wieder. Folgt dem Weg und holt den Spektral-Raben vom Himmel, bevor ihr den Draupnir-Speer in Felsen jagt und daran hochklettert.
Erledigt die Angreifer und klettert den Felsen hoch, um eine Wissens-Rune zu sammeln. Dreht euch um und blickt auf das Eis. Ihr müsst in jede der drei Schwachstellen einen Speer werfen und sie gleichzeitig sprengen (Dreieck-Taste). Bevor ihr an der freigelegten Felswand hochklettern könnt, werdet ihr erneut angegriffen. Kriecht durch die Höhle und ihr erreicht das Gebiet „Das Schimmernde Bündel“.
Das Schimmernde Bündel
Atreus kümmert sich um den Weltenriss. Ihr müsst ihm in der Zwischenzeit den Rücken freihalten. Die Hel-Läufer entern die Arena von links und rechts. Nutzt die Chaosklingen, um mehrere Angreifer um euch herum gleichzeitig zu eliminieren. Die Schildträger macht ihr mit einem Schild-Schlag (2x L1-Taste antippen) angreifbar.
Als Belohnung erhaltet ihr den Axt-Zusatz „Griff der heilenden Harmonie“ einen Frostfunken, 2.000 Hacksilber und die einzigartigen Ressourcen Weltenstaub (15x) und Essenz von Hel (2x).
- Hinweis: Mit dem geschlossenen Weltenriss öffnet sich der Gefallen „Bedrohung aus Hel“, in dem ihr vier weitere Risse finden und schließen müsst.
Erstes Rätsel: Zahnrad am Tor einfrieren
Hangelt euch über die zerstörte Brücke und ihr steht vor einem geschlossenen Tor. Schießt einen Siegelpfeil in das Zahnrad über dem Tor und einen weiteren auf gleicher Höhe weiter links. Beide Pfeile müssen miteinander verbunden sein. Zieht das Tor hoch und schleudert die Leviathan-Axt in den linken Siegelpfeil. Der überträgt den Frost auf den rechten Pfeil und somit auf das Zahnrad. Das Tor bleibt oben und ihr könnt durch.
Tötet die Hel-Läufer und Nachtmahre. Die Schlucht vor euch könnt ihr nur überqueren, wenn ihr den Speer in der Vorrichtung anbringt. Um den richtigen Winkel zu finden, hüpft rechts den Vorsprung hinunter. Tötet die Hel-Läufer und hangelt euch anschließend am Speer über die Schlucht. Ihr erreicht eine legendäre Truhe mit schweren Runenangriff „Zähmung der Bestie“ (Chaosklingen).
Tötet die Hel-Läufer und lauft den Wall entlang. Helft Atreus auf die Felswand und er lässt euch eine Kette herunter. Ihr trefft auf Garm, aber der Wolf macht sich aus dem Staub und ihr müsst wieder ein paar Hel-Läufer erledigen.
God of War Ragnarök Lösung Wiedervereinigung: Garm finden
Schiffswerft der Gefallenen
Folgt Atreus durch den Spalt in der Wand. Lauft den Wall entlang und tötet die Hel-Räuber. Hüpft in das Loch, aus dem sie gekommen sind und ihr erreicht das Gebiet „Schiffswerft der Gefallenen“. Dort erwartet euch ein Hel-Springer. Ihr müsst erst seine Rüstung zerstören, bevor ihr ihn töten könnt. Als Belohnung gibt es Hacksilber, Verbundleder, eine Frostflamme und den Amulettzauber „Segen der Wut“.
Zweites Rätsel: Zahnrad einfrieren und Tor öffnen
Um das Gittertor zu öffnen, platziert mehrere Siegelpfeile auf der Holzplanke rechts daneben. Zieht an der Kurbel und die Planke bewegt sich nach unten. Dadurch erreichen die Siegelpfeile das Zahnrad und ihr könnt es mit einem Axt-Wurf auf den obersten Pfeil einfrieren. Das Tor bleibt geöffnet, wenn ihr die Kurbel loslasst.
Garm finden
Plündert die Ressourcen-Truhe und folgt Atreus. Geht in den Durchgang, tötet die Hel-Räuber und ihr erreicht eine Schlucht über einen Ankerpunkt für den Speer. Geht den Pfad rechts entlang und ihr findet den richtigen Winkel, um den Speer zu platzieren. Hangelt euch anschließend daran über die Schlucht.
Auf dem Pfad findet ihr eine legendäre Truhe mit dem leichten Runenangriff „Stoß der tausend Soldaten“ (Draupnir-Speer). Schiebt euch an der Felswand entlang und ihr seht Garm vorbeilaufen. Folgt ihm und erledigt die Hel-Räuber. Ihr findet den Wolf und Atreus lenkt ihn ab. Schleudert die Leviathan-Axt an das Ende der Kette, um sie einzufrieren und zieht danach an den Gliedern. Garm entkommt erneut.
Garm: Konfrontation auf der Stillen Lichtung
Folgt dem Weg durch das Stein-Tor und erledigt die Hel-Läufer. Atreus weist auf einen Vorsprung hin. Zerdeppert die Holzkisten und ihr findet den richtigen Winkel, um den Speer in den Ankerpunkt zu werfen. Hangelt euch daran hoch und ihr erreicht eine Arena mit Nachtmahren, Hel-Läufern und einer Wiedergängerin. Verlasst den Bereich nach dem Kampf und ihr erreicht das Gebiet „Die Stille Lichtung“. Dort müsst ihr euch Garm stellen.
- Tipp: Wie ihr den Riesenwolf Garm besiegt, zeigen wir euch ausführlich in unserem Boss Guide zu God of War Ragnarök.
Helheim verlassen
Nach dem Boss-Kampf lauft ihr den Pfad entlang und erreicht eine versperrte Tür. Plündert die legendäre Truhe daneben für den Ansturmschild. Um das Tor zu öffnen, feuert je drei Siegelpfeil ein die Gegengewichte, kurbelt das Tor hoch und schleudert die Leviathan-Axt in das untere Gegengewicht.
Beim Versuch, das nächste Stein-Tor zu öffnen, trifft euch eine Kette – der Wolf hat noch nicht genug. Flieht und schlagt unterwegs die Hel-Läufer nieder. Versperrt euch Garm den Weg, schleudert den Speer in seine Pfote und lasst ihn explodieren (Dreieck-Taste).
- Tipp: Wie ihr den Riesenwolf Garm zum zweiten Mal besiegt, zeigen wir euch ausführlich in unserem Boss Guide zu God of War Ragnarök.
Wiedervereinigung: Garm verfolgen und Tor-Rätsel lösen
Nach dem zweiten Aufeinandertreffen mit Garm kriecht ihr durch den Spalt in der Felswand und hüpft in die Grube. Folgt Atreus durch das Geröll und klettert an den Felsen entlang, bis ihr den Wolf schließlich ein letztes Mal findet. Nach der Zwischensequenz erreicht ihr ein Stein-Tor. Rechts davon ist ein Mechanismus mit drei Zahnrädern. Damit das Tor oben bleibt, müsst ihr das oberste Zahnrad einfrieren. Es wird allerdings von einem Gitter blockiert, das nur am unteren Ende einen kleinen Spalt hat.
Platziert unten am Spalt einen Siegelpfeil und dreht an der Kurbel, bis das Tor etwa zur Hälfte oben ist. Nun platziert erneut einen Siegelpfeil in dem Spalt. Damit habt ihr zwei Siegelpfeile am oberen und unteren Rand des unteren Zahnrads platziert. Kurbelt das Tor hoch und schleudert die Leviathan-Axt auf einen der Siegelpfeile. Die Kettenreaktion friert das oberste Zahnrad ein und ihr könnt passieren.
Sammelt die Wissens-Markierung ein und lauft die rechte Treppe hoch. Ihr erreicht Hels Aussichtspunkt und könnt mit dem gigantischen Adler Hraesvelgr sprechen. Kehrt zurück und nehmt die linke Treppe. Haltet euch rechts und ihr erreicht das mystische Tor. Kehrt zurück zu Sindris Haus, um die Quest abzuschließen.
- Weiter geht es hier: In Teil 10 unserer God of War Ragnarök-Lösung lösen wir die Quest „Kreaturen der Prophezeiung“.
God of War Ragnarök: Alle Guides mit Tipps & Tricks
- God of War Ragnarök Trophäen: Alle Erfolge mit Tipps für die Platin-Trophäe
- God of War Ragnarök Tipps: So gelingt der perfekte Einstieg
- God of War Ragnarök Skill Guide: Die besten Fähigkeiten
- God of War Ragnarök Kampf-Guide: Jede Schlacht meistern
- God of War Ragnarök Ressourcen-Guide: Alle Ressourcen erklärt – mit Fundort-Tabelle
- God of War Ragnarök Boss-Guide: Alle Bosse und wie ihr sie besiegt
- God of War Ragnarök-Lösung: Die Komplettlösung zur Hauptquest „Der Pfad“
- God of War Ragnarök: Lyngbakr befreien – Das Gewicht der Ketten – Quest Guide