In dieser God of War Ragnarök-Lösung zu Alfheim führen wir euch durch die Quest „Gróas Geheimnis“, lösen sämtliche Rätsel und zeigen euch Collectibles, Waffen und andere Funde entlang des Wegs.
Diese God of War Ragnarök-Lösung zu Alfheim beinhaltet:
- Einen vollständigen Lösungsweg zu den Quests „Alte Freunde“ und „Gróas Geheimnis“
- Tipps und Tricks zu den jeweiligen Abschnitten
- Ausführliche Lösungen zu allen Rätseln
- Fundorte von Collectibles, Waffen und Ressourcen entlang des Lösungswegs
Im zweiten Teil unserer Lösung zu God of War Ragnarök findet ihr den kompletten Walkthrough für das Gebiet Alfheim. Wir führen euch durch die Quest „Gróas Geheimnis“ und leiten euch zuvor durch Atreus‘ Abstecher nach Midgard während der Quest „Alte Freunde“.
- Alle weiteren Teile unserer Lösung findet ihr über die Links im nächsten Abschnitt. Am Ende jedes Lösungs-Artikels findet ihr zudem einen Link zur jeweils nächsten Quest und weitere Guides zu God of War Ragnarök.
God of War Ragnarök-Komplettlösung: Alle Guides zur Hauptquest
- God of War Ragnarök-Lösung Teil 1: Svartalfheim – Die Suche nach Tyr
- God of War Ragnarök-Lösung Teil 2: Alfheim – Gróas Geheimnis
- God of War Ragnarök-Lösung Teil 3: Das verschollene Heiligtum
- God of War Ragnarök-Lösung Teil 4: Vanaheim – Die Abrechnung
- God of War Ragnarök-Lösung Teil 5: Asgard & Muspelheim – Der Ausreißer und Ins Feuer
- God of War Ragnarök-Lösung Teil 6: Midgard – Der Schicksalsspruch
- God of War Ragnarök-Lösung Teil 7: Svartalfheim – Das Schicksal schmieden
- God of War Ragnarök-Lösung Teil 8: Helheim – Hel entfesseln
- God of War Ragnarök-Lösung Teil 9: Helheim – Wiedervereinigung & Garm finden
- God of War Ragnarök-Lösung Teil 10: Kreaturen der Prophezeiung
- God of War Ragnarök-Lösung Teil 11: Niflheim – Die Beschwörung
- God of War Ragnarök – Das Gewicht der Ketten – Quest Guide – Lyngbakr befreien
Alte Freunde – Atreus‘ Abstecher nach Midgard
Nach den Geschehnissen in Svartalfheim (Lösung) und Sindris Haus, macht ihr einen kurzen Abstecher nach Midgard an das Ufer der Neun. Dort übernehmt ihr Atreus und werdet von Sindri begleitet.
Jörmungandr finden
Folgt dem Zwerg den Berg hinunter und sammelt das Hacksilber entlang des Wegs ein. Das Tor öffnet ihr mit zwei Schallpfeilen. Macht nach dem kaputten Aufzug einen Abstecher nach rechts für eine Ressourcen-Truhe und hüpft anschließend über die Schlucht. Schießt einen Pfeil auf das Fass mit dem Klingstein, um etwas Hacksilber abzustauben. Vor euch versperrt das Bein von Týrs gigantischer Statue den Weg.
Geht ein paar Schritte vor und ihr seht von der Klippe aus einen Klingstein innerhalb der Statue. Schießt einen Schallpfeil darauf. Geht nach unten und schießt einen weiteren Schallpfeil in den Klingstein links oben an der Statue. Der Weg ist frei. Auf der anderen Seite könnt ihr Atreus‘ und Sindris Kampffähigkeiten gegen ein paar Draugar ausprobieren.
Sammelt die Ressourcen ein und folgt Sindri zum Aufzug. Der findige Zwerg repariert die Kurbel und es geht ab nach oben. Dort trefft ihr auf den wortkargen Jörmungandr. Nach dem Gespräch führt euch Sindri durch ein Tor, hinter dem ihr eine Ressourcen-Truhe findet. Der Weg führt in eine Höhle, in der erneut Draugar angreifen.
Die nächste Ressourcen-Truhe befreit ihr aus dem Gestein, mit einem Pfeil auf den Feuertopf. Das Holztor öffnet ihr mit einem Schallpfeil in den Klingstein. In der folgenden Schlucht baut Sindri seinen Laden auf und bleibt vorerst hier.
Der Weg zu Freya
Klettert die Felswand gegenüber hoch und erledigt den Draugar auf dem Weg mit einem Pfeil auf den Feuerkrug. Auf der anderen Seite der Felswand erwarten euch noch weitere Monster. Folgt dem Weg, bis ihr an eine hölzerne Barrikade kommt. Schießt einen Schallpfeil auf die Klingsteine, um ein Loch hineinzubrechen.
Von dort aus zielt ihr auf den Feuertopf und sprengt das Gestein weg. Dadurch habt ihr nun Sicht auf einen weiteren Klingstein und einen Feuerkrug dahinter, der schließlich das äußere Gestein wegsprengt und den Schacht freilegt. Achtet auf den angreifenden Draugar und plündert danach die Ressourcen-Truhe, bevor ihr in den freigelegten Schacht springt. Nach einer weiteren Kletterpartie dürft ihr erneut ein paar Draugar erledigen.
Klettert die Felswand hoch und lauft zunächst den Pfad entlang, um ein paar Ressourcen zu finden. Kehrt zurück und folgt dem Reh die Stufen hoch. Aus dem Korridor greifen ein paar Nachtmahre an, die ihr mit Pfeilen aus der Luft holt. Folgt dem Weg und kämpft euch durch weitere Nachtmahre und Draugar, bis ihr die Tür zu Freya erreicht. Holt auf dem Rückweg Sindri ab und kämpft euch zurück zum mystischen Tor.
- Hinweis: Nach dem Abendessen in Sidris Haus eröffnen sich euch zwei Wege: In Niflheim könnt ihr verschiedene Trainingsgelände besuchen und eure Kampffähigkeiten trainieren. Außerdem dürft ihr die am Rabenbaum die gesammelten Augen Odins gegen besondere Rüstungsteile eintauschen. Der Story-Pfad geht in Alfheim mit der Quest „Gróas Geheimnis“ weiter.
God of War Ragnarök Lösung Alfheim: Gróas Geheimnis – Tempel des Lichts
Wählt vor Sindris Haus am Weltenbaum Alfheim und startet die Quest „Gróas Geheimnis“. Zusammen mit Atreus und Týr landet ihr im Gebiet „Der Strönd“.
Gróas Schrein erreichen
Seht euch die Rune „zerstörte Geschichte“ an der großen Statue für eure Wissens-Sammlung an. Folgt Týr aus der Höhle und sammelt die Ressourcen entlang des Wegs auf. An der Klippe könnt ihr euch herunterlassen und die Wissensmarkierung „Die lebende Wüste“ mitnehmen. Zwängt euch anschließend oben durch den Felsspalt.
Der Weg links führt zu einer Truhe mit Hacksilber und einer Nornentruhe. Die Runen sind mit Feuerkörben verbunden, die ihr mit den Chaosklingen anzünden müsst. Kehrt zu Týr zurück und folgt ihm in die Schlucht. Ihr erreicht eine Höhle, die durch eine Holzbarrikade versperrt ist. Rechts und links davon liegen zwei große rosa Dämmersteine. Schleudert die Leviathan-Axt durch das Gitter auf der linken Seite. Sie prallt ab, zerstört das Schloss und das Tor öffnet sich.
Draußen greifen Scheusale an, die ihr mit den Chaosklingen zermalmt. Hüpft die Klippe runter und zertrümmert die Kisten vor der kleinen Höhle. Dahinter findet ihr ein Artefakt und eine legendäre Truhe mit dem leichten Runenangriff „Skadis Schneide“ (Leviathan-Axt). Kehrt zu euren Begleitern zurück und klettert die östliche Felswand hoch. Auf dem Weg durch die Schlucht trefft ihr auf die ersten angriffslustigen Lichtalben.
- Kampf-Tipp: Lichtalben sind sehr agile Schwertkämpfer. Nutzt einen robusten Schild, um ihre schnellen Kombinationen abzuwehren. Ihre Deckung durchbrecht ihr mit einem Schild-Schlag (2x L1-Taste). Setzt Atreus‘ Schallpfeile ein, um sie zu betäuben.
Nachdem Kratos einen Stein anhebt, erreicht ihr einen Baum mit einem Traumfänger, der von mehreren Leichen umgeben ist. Rechts davon findet ihr ein Artefakt unter einem Feuerkorb und eine Nornentruhe. Für die Runen benötigt ihr allerdings Werkzeug, das ihr erst später im Lauf der Story bekommt. Merkt euch die Stelle. Nach der Brücke erreicht ihr den Tempel des Lichts.
Tempel des Lichts
Schleudert die Leviathan-Axt im richtigen Winkel auf das Pendel mit dem Dämmerstein. Sie prallt ab und trifft den Lichtstein über dem Licht-Tor. Dadurch fällt die magische Blockade und ihr könnt weiterziehen. Schwingt mit den Chaosklingen zwischen den großen Statuen hindurch und ihr werdet vom Seelensee geblendet.
Lauft die Treppe hoch und plündert die Ressourcen-Truhe. Das Licht-Tor öffnet ihr wieder mithilfe der Leviathan-Axt und dem Dämmerstein. Hinter dem nächsten Tor attackieren euch mehrere Lichtalben. Danach landet ihr vor einer Schlucht. Hangelt euch mit den Chaosklingen entlang der Pendel.
Lauft nach links für ein paar Ressourcen und folgt anschließend dem nordischen Kriegsgott zum nächsten magischen Tor. Blickt unter dem Dämmerstein durch und ihr seht einen Ankerpunkt für die Chaosklingen. Schwingt euch hoch, sammelt das Artefakt links ein und schleudert die Leviathan-Axt auf den Dämmerstein. Hinter dem Licht-Tor erwarten euch Lichtalben-Mystiker.
- Kampf-Tipp: Lichtalben-Mystiker werfen Zielsuchkugeln auf euch. Wehrt sie ab, indem ihr die Leviathan-Axt darauf schleudert.
Licht-Tore, Pendel-Rätsel und Alben-Krieger
Vor dem nächsten Licht-Tor hüpft ihr links auf die Plattform hinunter. Lasst das Rad zunächst links liegen und lauft durch das runde Tor. Zieht an der Kette. Damit bewegt ihr ein Dämmersteinpendel nach oben. Lasst die Kette nicht los und werft die Axt in den Dämmerstein. Sie landet in einer Verankerung im Pavillon rechts daneben. Ruft die Axt zurück, die Verankerung zerspringt und ihr habt Zugang zu einer legendären Truhe und der Reliquie „Heft von Gram“.
Kehrt zurück und erledigt unterwegs die Scheusale und Nachtmahre. Betätigt nun das Rad. Damit senkt sich das Pendel vor euch. Schleudert die Axt in die linke kreisförmige Tafel, das Pendel dreht sich und ihr seht einen Dämmerstein. Werft die Axt hinein und zerstört damit den Lichtstein über dem Tor. In der nächsten Halle greifen explodierende Nachtmahre an.
- Kampf-Tipp: Explodierende Nachtmahre erkennt ihr an dem grünen Nebel, der sie umgibt. Wie der Name schon sagt, explodieren sie bei ihrem Ableben. Tötet sie deshalb möglichst mit einem Axt-Wurf aus sicherer Entfernung.
In der Kammer links findet ihr ein Artefakt. Geht durch das nächste Tor und erledigt die Lichtalben-Krieger. Týr geht nach dem Kampf voraus. Lauft zum Durchgang im Norden und lasst euch an der Kette herunter. Plündert die Ressourcen-Truhe und kehrt zurück.
Stoßt die Kette neben der Stelle, an der Týr die Schlucht überquert hat, herunter und hangelt euch an den Pendeln entlang zum Pavillon. Klinkt die Chaosklingen am Dämmerstein-Pendel im Westen ein und zieht es nach rechts. Es schwingt hin und her. Hat es den äußersten rechten Punkt erreicht, schleudert die Axt auf den Dämmerstein und ihr trefft den Licht-Stein an der Wand.
Über das Pendel im Süden erreicht ihr die Plattform oberhalb des Pavillons, wo sich ein Licht-Tor geöffnet hat. Plündert die legendäre Truhe für das Accessoire „Runengravierte Freisetzung“. Durch das Tor schließt ihr zu Týr und Atreus auf und bekommt es wieder mit Lichtalben zu tun. Klettert die Felswand hoch und der Kampf geht weiter. Týr weist auf eine Statue hin. Stoßt sie um und eine Lichtbrücke erscheint.
Um die Nornentruhe zu öffnen, müsst ihr die Runen-Pendel in der Reihenfolge, wie sie auf die Truhe graviert sind, zum Klingen bringen. Lauft anschließend die Treppe hoch und erledigt die Lichtalben und Nachtmahre. Lauft am Lichtsee vorbei und ihr seht links von der Treppe einen von Odins Raben. Die nächste Tür bringt euch in eine Rätsel-Halle.
Statuen-Rätsel im Tempel des Lichts lösen
Ihr befindet euch in einer Halle, die von einem Licht-Tor blockiert ist. Links und rechts stehen zwei große Statuen und dahinter könnt ihr auf Balkone klettern. Das Licht-Tor ist mit einem Lichtstein gesichert, der rechts unterhalb des Tors platziert ist. Die linke Statue hält einen Schild, den auf Vorder- und Rückseite ein Dämmerstein ziert. Ihr müsst die Position des Dämmersteins so ändern, dass ihr damit den Lichtstein zerstören könnt.
Geht folgendermaßen vor, um das Statuen-Rätsel zu lösen:
- Schießt zunächst einen Schallpfeil auf den Klingstein am Sockel der rechten Statue. Sie kippt nach rechts.
- Schleudert die Chaosklingen in das rechte Bein der rechten Statue und zieht sie nach links. Der Zugang zum rechten Balkon ist frei.
- Hüpft auf den rechten Balkon, lauft nach rechts und schwingt über den Ankerpunkt auf den linken Balkon.
- Lauft nach rechts und stoßt die Kette runter, damit ihr schneller wieder hochklettern könnt.
- Schießt einen Schallpfeil in den Klingstein am Rücken der Statue. Ein Ankerpunkt für die Chaosklingen wird freigelegt.
- Schleudert die Chaosklingen auf den Ankerpunkt am Rücken und zieht die Statue nach links.
- Rechts neben dem Ankerpunkt seht ihr ein rundes Siegel – schleudert die Leviathan-Axt darauf, um es zu zerstören. Der rechte Flügel bricht ab.
- Zieht die Statue mit den Chaosklingen nach rechts. Der Schild der Statue hat nun den Winkel verändert.
- Schleudert die Leviathan-Axt von hinten auf den Schild mit dem Dämmerstein. Die Axt prallt ab und zerstört den linken Flügel der Statue.
- Zieht die Statue mit den Chaosklingen nach links.
- Wechselt den Balkon und schleudert die Axt auf Höhe der Statue in den Schild. Der Lichtstein zerbricht und ihr könnt das Tor passieren.
God of War Ragnarök Lösung Alfheim: Oberste Etage des Tempels
Ihr erreicht die Hauptkammer des Tempels. Links neben dem Licht-Tor ist ein Dämmerstein-Pendel an einer Statue befestigt. Löst die Klingstein-Verankerung mit einem Schallpfeil. Týr justiert das Pendel und richtet es auf den Lichtstein aus. Nehmt den Aufzug in der Hauptkammer. Nach der Zwischensequenz findet ihr am westlichen Ende des Aufzugs einen Ankerpunkt für die Chaosklingen.
Lauft die Treppe hoch und geht durch das Tor. Nach einem kurzen Fußmarsch erreicht ihr die oberste Etage des Tempels. Die Treppe rechts führt zu einer Hacksilber-Truhe. Gegenüber geht es zum Schrein. Kurz vorher trefft ihr Sindri und könnt eure Ausrüstung an seinem Laden verbessern.
Den Lichtbrunnen hinabsteigen & Boss-Kampf gegen Alva
Nach der Zwischensequenz lauft ihr den Weg zurück nach unten und werdet unterwegs von Lichtalben, Nachtmahren und Scheusalen attackiert. Ihr erreicht schließlich eine Halle, in der Týr von einem Lichtalb attackiert wird und ihr es mit Boss Alva (Guide) zu tun bekommt.
- Tipp zum Boss-Kampf: Nutzt den Schild-Schlag (2x L1-Taste), wenn Alva ihre Attacken mit dem blauen Kreis einsetzt. Damit schlagt ihr sie zurück und könnt die benommene Alben-Kriegerin attackieren.
Weg zum mystischen Tor
Nach dem Boss-Kampf gegen Alva führt der Weg über die Lichtbrücke. Folgt Týr nach der Zwischensequenz nach draußen. Ihr geratet in einen Kampf zwischen Licht- und Dunkelalben und müsst euch den Weg freikämpfen. Folgt zwischen den Konfrontationen Týr, bis ihr das Weltentor erreicht. Öffnet es und schließt die Quest damit ab.
- Hinweis: Nach dem Öffnen des Weltentors zerstören Alben ein verschlossenes Tor neben euch. Das führt zu einem optionalen Gebiet namens „Die Schluchten“. Ihr könnt dort den Gefallen „Geheimnisse der Sande“ lösen, Collectibles suchen und ein neues Rüstungs-Set finden.
- Weiter geht es hier: In Teil 3 unserer God of War Ragnarök-Lösung – Jötunheim lösen wir die Quest „Das verschollene Heiligtum“.
God of War Ragnarök: Alle Guides mit Tipps & Tricks
- God of War Ragnarök Trophäen: Alle Erfolge mit Tipps für die Platin-Trophäe
- God of War Ragnarök Tipps: So gelingt der perfekte Einstieg
- God of War Ragnarök Skill Guide: Die besten Fähigkeiten
- God of War Ragnarök Kampf-Guide: Jede Schlacht meistern
- God of War Ragnarök Ressourcen-Guide: Alle Ressourcen erklärt – mit Fundort-Tabelle
- God of War Ragnarök Boss-Guide: Alle Bosse und wie ihr sie besiegt
- God of War Ragnarök-Lösung: Die Komplettlösung zur Hauptquest „Der Pfad“
- God of War Ragnarök: Lyngbakr befreien – Das Gewicht der Ketten – Quest Guide