In dieser God of War Ragnarök-Lösung führen wir euch durch die Quest „Kreaturen der Prophezeiung“. Ihr befreit Freyr in Vanaheim aus der Gefangenschaft der Einherjar und trefft auf Gott Heimdall.
Diese God of War Ragnarök-Lösung zur Quest „Kreaturen der Prophezeiung“ beinhaltet:
- Einen vollständigen Lösungsweg zur Quest „Kreaturen der Prophezeiung“
- Tipps und Tricks zu den jeweiligen Abschnitten
- Ausführliche Lösungen zu allen Rätseln
- Fundorte von Collectibles, Waffen und Ressourcen entlang des Lösungswegs
Im zehnten Teil unserer Lösung zu God of War Ragnarök geht es in der Quest „Kreaturen der Prophezeiung“ zurück nach Vanaheim. Mit unserem kompletten Walkthrough findet ihr die Mondwölfe, befreit Freyr aus den Fängen der Einherjar und trefft in einem epischen Boss-Fight auf Gott Heimdall.
- Alle weiteren Teile unserer Lösung findet ihr über die Links im nächsten Abschnitt. Am Ende jedes Lösungs-Artikels findet ihr zudem einen Link zur jeweils nächsten Quest und weitere Guides zu God of War Ragnarök.
God of War Ragnarök-Komplettlösung: Alle Guides zur Hauptquest
- God of War Ragnarök-Lösung Teil 1: Svartalfheim – Die Suche nach Tyr
- God of War Ragnarök-Lösung Teil 2: Alfheim – Gróas Geheimnis
- God of War Ragnarök-Lösung Teil 3: Das verschollene Heiligtum
- God of War Ragnarök-Lösung Teil 4: Vanaheim – Die Abrechnung
- God of War Ragnarök-Lösung Teil 5: Asgard & Muspelheim – Der Ausreißer und Ins Feuer
- God of War Ragnarök-Lösung Teil 6: Midgard – Der Schicksalsspruch
- God of War Ragnarök-Lösung Teil 7: Svartalfheim – Das Schicksal schmieden
- God of War Ragnarök-Lösung Teil 8: Helheim – Hel entfesseln
- God of War Ragnarök-Lösung Teil 9: Helheim – Wiedervereinigung & Garm finden
- God of War Ragnarök-Lösung Teil 10: Kreaturen der Prophezeiung
- God of War Ragnarök-Lösung Teil 11: Niflheim – Die Beschwörung
- God of War Ragnarök – Das Gewicht der Ketten – Quest Guide – Lyngbakr befreien
Kreaturen der Prophezeiung: Sköll und Hati finden
Rudert mit dem Boot nach rechts und legt an. Die Schlucht überwindet ihr mit dem Draupnir-Speer. Werft ihn in die beiden Ankerpunkte, links und geradeaus. Seht euch die Kochstelle in Freyrs verlassenem Lager an und ihr bekommt Besuch. Hildisvíni führt euch aus der Höhle zu einem Felsen. Werft den Speer in die Schwachstelle und sprengt ihn.
Plündert die Ressourcen-Truhe und folgt dem Pfad. Achtet auf die giftigen Pflanzen. Ihr erreicht einen Spalt, der unter einer riesigen Baumwurzel durchführt. Auf der anderen Seite erwarten euch ein Pirscher und Irrlichter. Die fliegenden Biester holt ihr mit Atreus‘ Siegelpfeilen aus der Luft.
Klettert unter dem Holzgerüst durch und durchquert die Ruine. Ihr werdet von Bestien angegriffen, die von einem verfluchten Nykr verstärkt werden. Tötet zuerst den Nykr und dann den Rest. Kriecht in die Öffnung unter dem Baum und ihr erreicht den östlichen Barri-Wald. Die Felswand rechts von der Barrikade sprengt ihr mit dem Speer auf.
Der Weg teilt sich. Die roten Ranken verbrennt ihr mit einem Siegelpfeil und den Chaosklingen. Dahinter steht eine Ressourcen-Truhe. Bevor ihr sie plündern könnt, müsst ihr allerdings ein paar Biester aus dem Weg schaffen. Haltet euch an der Weggabelung zunächst links und ihr findet eine Wissens-Schriftrolle und einen Nornentruhe. Kehrt zurück auf den Hauptpfad und ihr trefft Sköll und Hati in einer Höhle.
Kreaturen der Prophezeiung: Den gestohlenen Mond zurückholen
Den gestohlenen Mond finden
Schiebt euch rechts von den Wölfen an der Felswand entlang und folgt dem Pfad. Den giftigen Nebel löst ihr auf, indem ihr einen Siegelpfeil in die Pflanze schießt und die Leviathan-Axt hinterher schleudert. Erledigt die Einherjar und reißt die Barrikade mit den Chaosklingen ein.
An der Wand links findet ihr eine Wissens-Rune. Folgt der teleportierenden Einherjar-Kriegerin in das Dorf. Die Wand nach der Seilbahn reißt ihr dem Draupnir-Speer ein. Im Tempel erwartet euch ein Hinterhalt. Kurz bevor ihr die Kette erreicht, über die ihr an den Mond kommt, greifen die Einherjar an. Erledigt sie und klettert runter zum Mond.
Die Einherjar-Diebin verfolgen
Rennt der Einherjar-Diebin hinterher, die euch den Mond vor der Nase weggeschnappt hat. Nach der ersten Einherjar-Attacke schleudert ihr den Speer in das rote Konstrukt, um daran über die Schlucht zu schwingen. Links davon hockt einer von Odins Raben. Kurz vor dem Wasserfall greifen erneut Krieger an.
Sprengt die Schwachstelle an der Felswand neben dem Wasserfall und ihr könnt daran hochklettern. Oben kommt es zum Showdown und ihr müsst euch der Einherjar-Bändigerin und einem Wyvern stellen. Habt ihr die beiden erledigt, schnappt euch den Mond.
Kreaturen der Prophezeiung: Freyr vor den Einherjar retten
Freya abholen
Geht durch den Spalt in der Felswand. Auf dem Weg durch den Dschungel greifen euch mehrere Einherjar-Krieger an, bis ihr schließlich die Höhle der Wölfe erreicht. Folgt dem Pfad zurück in Freyrs Lager. Auf halbem Weg werdet ihr von zwei Dreki (Boss Guide) attackiert.
Verbessert die Waffen, plaudert mit den Verbündeten und brecht mit Freya Richtung Westen auf. Biegt an der Weggabelung im Lager rechts ab und ihr erreicht eine legendäre Truhe mit 500 Stück der Herstellungskomponente „Göttliche Asche“. Auf dem Hauptpfad erreicht ihr ein Boot. Rudert nach Westen.
Einherjar-Hinterhalt und Kampf durch den Dschungel
Nachdem ihr angelegt habt, greifen Irrlichter an. Holt sie mit Freyas Schallpfeilen aus der Luft und erledigt sie. Als Nächstes stellt sich euch ein Geist in den Weg. Kriecht unter den Wurzeln durch und ihr erreicht eine Schlucht, in der ihr in einen Einherjar-Hinterhalt geratet.
Klettert rechts auf die Felsen und ihr steht vor zwei Vulvern. Um sie töten zu können, müsst ihr erst den verfluchten Nykr ein paar Meter weiter hinten erledigen, der sie mit seiner Magie unverwundbar macht. Kümmert euch anschließend um die Einherjar und achtet während des Kampfes auf die giftigen Pflanzen, die immer wieder Bifröst-Gift versprühen. Weiter geht es bei dem moosigen Felsen im Süden.
Dahinter erwarten euch ein paar Monster, die ebenfalls von verfluchten Nykar verstärkt werden. Haltet euch an der Abzweigung rechts und ihr findet den ersten Nykr. Am Baum gegenüber wachsen blaue Ranken. Verbrennt sie mit den Chaosklingen und der Nykr, der sich dahinter versteckt, geht ebenfalls drauf. Danach könnt ihr euch in Ruhe um die restlichen Biester kümmern.
Kreaturen der Prophezeiung: Der Weg zu Heimdall
- Weg durch den Dschungel und optionaler Boss-Kampf
- Die Nördliche Wildnis und Treffen mit Heimdall
- Letzter Einherjar-Hinterhalt & Freyr befreien
Weg durch den Dschungel und optionaler Boss-Kampf
Streicht anschließend mit dem Zepter über die Schale, die in dem zugewachsenen Pavillon steht. Eine riesige Ranke zieht sich zurück und legt den Weg über die Steinmauer frei. Geht durch die Wurzel und erledigt die Einherjar-Wachen. Ihr kommt an einen großen Turm. Werft einen Speer in den Ankerpunkt und klettert daran hoch, um eine Ressourcen-Truhe zu erreichen.
Der Weg durch den Dschungel wird von zwei Giftpflanzen blockiert. Schießt in jede davon einen Siegelpfeil und schleudert die Leviathan-Axt hinterher. Durch das Einfrieren verzieht sich auch der giftige Nebel. Ihr erreicht die Tempel-Ruine und müsst sie von Einherjar-Kriegern befreien. Reißt danach die Barrikade im Norden mit den Chaosklingen ein.
Ihr erreicht eine weitere Ruine. Geht ihr nach rechts, habt ihr die Chance auf einen optionalen Mini-Boss-Kampf gegen den Alpha-Wulver Blatönn (Boss Guide). Folgt Freya durch die Ruine und öffnet das Tor. Ihr erreicht die Arena, in der ihr Frau Nidhöggr erledigt habt. Werft einen Speer in den Ankerpunkt am Turm neben ihrer Leiche und schwingt daran über die Grube. Ihr erreicht die Nördliche Wildnis.
Die Nördliche Wildnis und Treffen mit Heimdall
Nach dem Tor zeigt euch Freya einen Altar, der von Ranken blockiert wird. Schießt einen Siegelpfeil hinein und entzündet sie mit den Chaosklingen. Nutzt den Altar, um Sköll zu rufen und der Weg durch die Ruinen wird frei. Bevor ihr weiterkommt, müsst ihr euch dem Boss-Kampf gegen Heimdall stellen.
- Tipp: Wie ihr Heimdall und Gulltoppr besiegt, lest ihr in unserem God of War Ragnarök Boss Guide.
Letzter Einherjar-Hinterhalt & Freyr befreien
Reißt nach dem Boss-Kampf das Tor mit den Chaosklingen ein und lauft auf das brennende Gebäude zu. Ihr seht eure Freunde aus dem Tor laufen. Folgt dem Pfad durch den Dschungel und ihr schließt in der Tempel-Ruine zu ihnen auf. Ihr kommt rechtzeitig zum nächsten Einherjar-Hinterhalt und müsst euch unter anderem mit einem Einherjar-Hauptmann mit Kriegshammer herumärgern. Nach dem Kampf nehmt ihr Freyr Huckepack. Wehrt die Angreifer in den Quick-Time-Events mit den angegebenen Tasten ab und rettet euch in Freyrs Lager, um die Quest abzuschließen.
- Hinweis: Folgt nach Abschluss der Quest Atreus und dem Bellen und ihr schaltet den Gefallen „Fährte des Überlebens“ frei. Sprecht vor dem Betreten von Sindris Haus mit Ratatöskr und er bittet euch um den Gefallen „Ein Hirsch für alle Jahreszeiten“.
- Weiter geht es hier: Im letzten Teil unserer God of War Ragnarök-Lösung lösen wir die Quests „Die Maske freischalten“, „Trost suchen“ und „Die Beschwörung“.
God of War Ragnarök: Alle Guides mit Tipps & Tricks
- God of War Ragnarök Trophäen: Alle Erfolge mit Tipps für die Platin-Trophäe
- God of War Ragnarök Tipps: So gelingt der perfekte Einstieg
- God of War Ragnarök Skill Guide: Die besten Fähigkeiten
- God of War Ragnarök Kampf-Guide: Jede Schlacht meistern
- God of War Ragnarök Ressourcen-Guide: Alle Ressourcen erklärt – mit Fundort-Tabelle
- God of War Ragnarök Boss-Guide: Alle Bosse und wie ihr sie besiegt
- God of War Ragnarök-Lösung: Die Komplettlösung zur Hauptquest „Der Pfad“
- God of War Ragnarök: Lyngbakr befreien – Das Gewicht der Ketten – Quest Guide