All das schöne Chrom!

Cyberpunk 2077 Cyberware-Guide: Decks, Mods & Ripperdocs

Guide
cyberpunk-2077_cover_s4g
Status: Veröffentlicht
Release: 10.12.2020
Update: 2021-01-26
Spielversion: 1.23

Dieser Cyberpunk 2077 Cyberware-Guide zeigt euch alle Cyberware, die ihr kaufen könnt und was sie bringt. Außerdem sagen wir euch, welcher Ripperdoc welche Cyberware anbietet und worauf ihr bei den Chrom-Doktoren achten müsst. Die Cyberware-Mods behandeln wir ebenfalls in diesem Guide.

  • Blaue oder andersfarbige Balken mit Doppelpfeil-Symbol beinhalten Texte und ggf. Tabellen, die aus Übersichtsgründen zunächst eingeklappt sind und sich durch Klick oder Tippen öffnen lassen. Auf Mobilgeräten für komplette Ansichten der Tabellen bitte nach links wischen.

In diesem Guide zu Cyberpunk 2077 erfahrt ihr:

  • welche Ripperdocs wo zu finden sind
  • welche Cyberware es gibt, was sie kostet und welche Voraussetzungen sie hat
  • was Cyberware-Mods sind und welche es gibt

In Cyberpunk 2077 verleiht euch Cyberware übermenschliche Fähigkeiten. Ihr könnt höher springen, mehr Schaden anrichten oder euch quer durch Night City (Historie der Stadt) und seine Einwohner hacken. Wie die Cyberware funktioniert, welche es gibt, wo ihr sie bekommt und vieles mehr erfahrt ihr in diesem Guide.

Update-Log

26.01.2021

  • allgemeine Updates

19.12.2020

Cyberpunk 2077 Ripperdocs: Alle Infos

Wollt ihr euch im Spiel die Ripperdocs anzeigen lassen, öffnet die Karte und vergrößert sie, bis ihr neben Missions-Symbolen auch die weißen Shop-Symbole seht. Nutzt dann den Filter „Service Point“ am linken oberen Kartenrand. Ripperdocs werden euch mit einer medizinische Zange als Symbol angezeigt.

Es gibt insgesamt 14 Ripperdocs in Night City, bei denen ihr eure Cyberware aufpolieren oder ganz austauschen könnt. Unsere Karte zeigt euch ihre Standorte und den Stadtbezirk, in dem sich die Ripperdocs befinden.

Unterstützer-Inhalt: Karte mit allen Ripperdoc-Positionen

Die folgende Tabelle beinhaltet alle Infos über die verschiedenen Ripperdocs und ist alphabetisch nach Bereich / Position geordnet. Ripperdocs, bei denen kein Name genannt wird, sind im Spiel schlicht mit „Ripperdoc“ benannt.

  • Die den Ripperdocs in der Tabelle zugeordneten Nummern sind für die Cyberware-Übersichten wichtig. Anhand der Nummer und der Farbe könnt ihr erkennen, welche Cyberware es in welcher Qualität bei welchem Ripperdoc gibt.

Alle Ripperdocs in Night City

Nr. Bereich / PositionNameNächster Schnellreise-punktBemerkungen
1Badlands, Rocky RidgeMobiles LagerIn einem Trailer in einem kleinen Nomadendorf außerhalb von Night City.
2Der Ripperdoc, den wir hier in Heywood vermuteten, ist stattdessen ein Netrunner.
3Heywood, WellspringsDoc RyderPumpstation
4Pacifica, CoastviewWest Wind Apartments
5Santo Domingo, Arroyo
6Santo Domingo, Rancho CoronadoOctavios KlinikRancho Coronado East
7Stadtzentrum, DowntownSkyline & Republic
8Watson, KabukiBucks KlinikKabuki-MarktInhaber: Charles Bucks.
Wenn ihr in der Nebenmission „Full Disclosure“ oder während des Auftrags „Letzter Login“, die beide im gleichen Gebäude spielen, die belastende Email auf dem Laptop im Keller lest, könnt ihr Charles zu einem dauerhaften Rabatt überreden.
9Watson, KabukiDr. ChromeKabuki-MarktDr. Chrome mag gar kein Chrom.
10Watson, KabukiInstant ImplantsCreek LoopDie Klinik liegt etwa in der Mitte zwischen den Schnellreisepunkten Creek Loop im Norden und Allen Street South im Süden, rechts der Straße, wenn ihr auf die Karte schaut. Gegenüber einem Hotel geht ein Steg rein – dort seht ihr auch die leuchtende Ausschilderung „Doc“.
11Watson, Little ChinaViktors KlinikBradbury & BuranInhaber: Viktor Vektor
Keller-Praxis in einer Seitenstraße hinter Misty’s Esoterikladen.
Verfügbar, sobald ihr 21.000 €$ Schulden bei Viktor abgezahlt habt (Nebenission „Besser spät als nie“).
12Westbrook, Charter HillKraviz‘ KlinikLuxus-ApartmentsInhaberin: Nina Kraviz
13Westbrook, JapantownFingers M.D.Cherry Blossom StreetDas Geschäft befindet sich im hintersten Winkel der Jig-Jig-Street, links vom Eingang aus gesehen. Achtung: Fingers kann „verloren gehen“, je nachdem wie ihr euch in der Hauptmission „Space In Between“ entscheidet / verhaltet. Mindestens wegen seiner guten Cyberware solltet ihr es besser nicht dazu kommen lassen.
14Westbrook, JapantownCherry Blossom Street
15Weston, NorthsideDoc Ryder, CassiusPershing StreetInhaber: Cassius Ryder
Cyberpunk 2077 Cyberware-Guide Ripperdoc Viktor Vektor sitzt an seiner Arbeitsplatte und schraubt an seiner Ausrüstung
Ripperdoc Viktor Vektor wird als Cyberware-Verkäufer nur dann freigeschaltet, wenn ihr die Mission „Besser spät als nie“ abschließt. © S4G / CD Project Red

Cyberware: Tipps, Effekte, Voraussetzungen & Preise

Welche Cyberware brauche ich für welchen Spielstil?

Nicht alle Cyberware ist gleichermaßen für V geeignet. Welche ihr braucht, hängt von eurem Spielstil ab. Dieser wiederum bestimmt, welche Skills ihr benötigt. In unserem Cyberpunk 2077 Skill-Guide zeigen wir alle Attribute und Vorteile, damit ihr euch generell ein Bild über eure Möglichkeiten machen könnt.

Nachfolgend haben wir aufgelistet, welche Cyberware für die jeweilige Spielweise besonders gut ist. Die vier Kategorien könnt ihr natürlich mischen, etwa wenn ihr Fernkampf + Stealth spielt oder Fernkampf + Nahkampf + Hacking. Achtet darauf, die Cyberware sinnvoll zu euren gewünschten Spielschwerpunkten zu wählen. Wollt ihr beispielsweise Fernkampf, Nahkampf und Hacking mischen, bedient ihr euch besser nicht nur aus der Nahkampf-Kategorie: Für starke Quickhacks benötigt ihr viel Speicherplatz, solltet also besser zu einem fürs Hacken optimierten Cyberdeck greifen. Mehr zu Möglichkeiten und Funktionen einzelner Cyberware findet ihr weiter unten im Detail.

  • Achtung: Cyberware lässt sich nicht stapeln bzw. stacken. Ihr könnt beispielsweise nicht alle drei Cyberware-Slots des Integumentsystems mit Subdermaler Panzerung füllen.

Unterstützer-Inhalt: Passende Cyberware für verschiedene Spielstile

Cyberpunk 2077 Cyberware-Übersicht

Die folgenden Übersichten (mit Klick oder Tippen auf den blauen Balken öffnen) zeigen euch die verfügbare Cyberware bei Ripperdocs in Night City. Natürlich könnt ihr die Cyberware auch als Beute finden, etwa von Gegnern. Da Cyberware gerade in höheren Seltenheitsgraden ein schwarzes Loch für euer Konto ist, schaut gleich noch in unseren Cyberpunk 2077 Geld verdienen-Guide. Dort gibt es Tipps, wie ihr eure Finanzsituation stabiler gestalten könnt.

Übrigens: Ihr könnt alle eure Cyberware-Slots ganz unbesorgt mit Cyberware vollbauen. Eine Cyberpsychose (siehe Cyberpunk 2077 Cyberpsychos-Guide) oder andere negative Auswirkungen gibt es für V nicht.

Cyberware selbst herstellen

Fingerfertige Söldner, die einige Attreibutspunkte in das Attribut „Technische Fähigkeit“ investiert haben und regelmäßig Gegenstände selbst herstellen, steigern damit auch ihren Fertigkeitsfortschritt. Mit der Fertigkeitsfortschritts-Belohnung Stufe 13 schaltet ihr Schemata für Cyberware frei. Selbst gebastelte Cyberware baut ihr die beim Ripperdoc eures Vertrauens aus vorhandenen Inventar-Gegenständen ein. Mehr zur Item-Herstellung erfahrt ihr in unserem Guide zu Attributen und Vorteilen. Schemata für Cyberware-Mods findet ihr ab und an auch im Verkaufsinventar von Ripperdocs. Klickt dafür in der Verkaufsübersicht von „Cyberware“ auf „Handeln“ (ganz oben).

Tabellen-Legende und Hinweise
AbkürzungBegriff
RAMSpeicherkapazität
Puf.Puffer
Sl.Slots
COCoolness
INTIntelligenz
KOKonstitution
RFReflexe
SCStreet-Cred
TFTechnische Fähigkeit
Farb-Legende Item-Seltenheit
Gewöhnlich
Ungewöhnlich
Selten
Episch
Legendär
Legendär / Ikonisch *

Hinweise zu den Tabellen:

  • Bei den Boni gibt schwarzer Text die Boni an, die in jeder Seltenheitsstufe vorhanden sind, es sei denn, die zugehörigen Zahlenwerte schränken das ein. Beispiel: „Alle Fernkampfangriffe verursachen 10 | 15 % mehr Schaden.“ – Dieser Bonus gilt nur für die seltene und die epische Version.
  • Manche Cyberware hat offenbar je nach Ripperdoc andere Voraussetzungen. Der eine Doc will ein bestimmtes Street-Cred-Level, der andere nicht. Checkt also immer die Liste, ob es vielleicht irgendwo einen Ripperdoc gibt, der weniger Voraussetzungen hat. Unter „Benötigt“ gibt die schwarze Zahl in Klammern hinter der Voraussetzung die Nummer des Ripperdocs an, bei dem die Beschränkung gilt.
  • Die folgenden Übersichten sind „Work in Progress“ und werden regelmäßig aktualisiert. Manche Daten liegen uns zudem noch nicht vor oder müssen noch verifiziert werden. Falls ihr aktuelle Daten habt, freuen wir uns über Hinweise auf Discord.
  • Beachtet bitte auch, dass das Angebot der Händler angeblich ab und zu wechselt.
Cyberpunk 2077 Cyberware-Guide Cyberware-Übersicht mit bereits installierter Cyberware
In eurer Cyberware-Übersicht seht ihr, welche Cyberware in welchen Slots installiert ist. © S4G / CD Project Red

Cyberdecks

Cyberdecks stellen die wohl wichtigste Cyberware für Netrunner dar, also auf Hacking ausgelegte Charaktere. Sie bringen eine Reihe von vorinstallierten Quickhacks mit, mit denen sich Geräte und Gegner manipulieren oder schädigen lassen. Zusätzliche Slots lassen sich mit gefundenen oder gekauften Quickhacks bestücken.

Die grundlegende Speicherkapazität wird ebenfalls durch das Cyberdeck festgelegt. Ihr könnt sie über Attribute und Hacking-Vorteile erhöhen. Darüber hinaus bestimmt das Cyberdeck die Puffergröße für das Breach-Protokoll. Lest alle Details über das Breach-Protokoll und Quickhacks in unserem Cyberpunk 2077 Hacking-Guide.

  • V hat hier 1 Slot, entweder für ein Cyberdeck oder ein Betriebssystem.

Alle Cyberdecks (für Hacker)

NameRAMPuf.Sl.BoniBenötigtPreisShop
Militech Paraline242(standardmäßig bei V installiert)5.000
Arasaka
MK. 3
MK. 4
8
10
7
8
5
6
– Kosten von Stealth-Quickhacks -1|-2
– Quickhack eines Gegners, der von einem Ping betroffen ist, setzt Dauer des Pings zurück
– Dauer von off. Quickhacks +30|+40%

SC 50
25.000
35.000
7
7
BioDyne
MK. 1
MK. 2
6
9
5
6
3
4
RAM-Regeneration +3 pro Min.7.500
15.000
1,5
1,15
BioTech Σ
MK. 1
MK. 2
MK. 3
5
7
10
5
6
7
3
4
5
– RAM-Regeneration +6|+9|+9 pro Min.
– Quickhacks verursachen +10|+20% Schaden

SC 14
SC 27
7.500
15.000
25.000
6,10,13
9,13
14
Fuyutsuki Electronics
MK. 1
3525.00012,14
Fuyutsuki Tinkerer
MK. 3
876– RAM-Regeneration +9 pro Min.
– Dauer von off. Quickhacks +50%
– Ausbreitungs-Entfernung von Quickhacks +40%
SC 3743.7504
NetWatch NetDriver
MK. 5
1186– offensive Quickhacks können auf 3 Ziele im Radius von 6m hochgeladen werden
– RAM-Regeneration +9 pro Min.
– Schaden von Quickhacks +30%
– Ausbreitungs-Entfernung von Quickhacks +60%
SC 4943.7503
Raven Microcyber
MK. 3
MK. 4
8
10
7
8
5
6
– gegnerische Netrunner brauchen 50|100% länger, dich zu hacken.
– Ausbreitungs-Entfernung von Quickhacks +40|+60%
– RAM-Regeneration +3|+6 pro Min.
SC 49
SC 14
25.000
35.000
3
9
Seocho Electronics
MK. 1
MK. 2
4
6
5
6
3
4
– Kosten von Stealth-Quickhacks -1
– Upload-Dauer -25%
7.500
15.000
5,8,12,15
4
Stephenson Tech
MK. 2
MK. 3
MK. 4
6
8
10
7
7
8
4
5
6
– Dauer von off. Quickhacks +30|+40|+50%
– Abklingzeit aller Quickhacks -30|-45|-45%
– Upload-Dauer -25%

SC 11
SC 37
15.000
25.000
35.000
9,14
11
4
Tetratronic
MK. 1
MK. 2
MK. 3
4
6
8
5
6
7
3
4
5
– Quickhacks verursachen +10|+20|+30% Schaden
– Kosten ultimativer Quickhacks -1|-2

SC 11|14(8)
SC 37
7.500
15.000
25.000
6,10,13
8,11
4
Tetratronic Rippler
MK. 4
1086– ultimative Quickhacks können sich einmal verbreiten
– Kosten ultimativer Quickhacks -3
– Upload-Dauer -75%
– Abklingzeit von Quickhacks -45%
SC 2943.75012

Betriebssystem

Betriebssysteme sind spezialisierte Cyberdecks ohne zusätzliche Puffer oder Speicherkapazitäten und sind somit für Charaktere sinnvoll, die mit Hacking nicht viel am Hut haben. Sie werden in zwei Gruppen unterschieden: Berserk- und Sandevistan-Systeme. Die jeweils zugehörigen Features müssen per Knopfdruck aktiviert werden und haben eine Dauer sowie Abklingzeit.

Berserk ist sehr offensiv, wie der Name schon sagt. Je nach Cyberware werden offensive und Defensive Eigenschaften gestärt – zusätzlich wird eine Superheldenlanung mit Schockwelle möglich.

Sandevistan manipuliert die Zeit und gibt V die Möglichkeit, in Ruhe zu zielen oder sich in brenzligen Situationen Luft zu verschaffen.

Alle Betriebssysteme

Boni .Sl.BoniBenötigtPreisShop
BioDyne Berserk
MK. 1
MK. 2
MK. 3
MK. 4

1
2
3
– aktive Fähigkeit: Berserk
– verbessert Stärke und Widerstand
– Waffenrückstoß -15|-25|-25|-25%
– Nahkampfschaden +15|+25|+25|+25%
– Panzerung und Resistenzen +5%
Dauer: 5Sek.
Abklingzeit: 10|15|30|30Sek.
Wenn Berserk aktiv:
Superhelden-Landung ruft Schockwelle hervor, die Gegnern Schaden zufügt.
Fernkampf +10|+15|+20% Schaden.
Neutralisieren von Gegnern stellt 3|4% max. Gesundheit wieder her.
KO 6
KO 9
KO 12
KO 16
7.500
15.000
25.000
35.000
12
7
3
14
Dynalar Sandevistan
MK. 1
MK. 2
MK. 3
MK. 4

1
2
3
Wenn aktiv:
– verlangsamt Zeit 8|12|16|16Sek. lang um 50|25|50|25%
– Abklingzeit: 30|30|15|30Sek.
– jeglicher Schaden +5|+10|+15|+15%
– kritische Trefferchance +15%
SC 14
RF 9
RF 12
RF 15
7.500
15.000
25.000
35.000
15
4
3
11
Militech Berserk
MK. ?
3– aktive Fähigkeit: Berserk
– verbessert Stärke und Widerstand
– Waffenrückstoß -15%
– erhöht Nahkampfschaden +15%
– erhöht Panzerung und Resistenzen +10%
Dauer: 60Sek.
Abklingzeit: 60Sek.
Wenn Berserk aktiv:
Superhelden-Landung ruft Schockwelle hervor, die Gegnern Schaden zufügt.
Gesundheit und Ausdauer +40%
Neutralisieren von Gegnern stellt 5% max. Gesundheit wieder her
KO 1835.000
Militech „Falcon“ Sandevistan
MK. 5*
3Wenn aktiv:
– verlangsamt Zeit 18Sek. lang um 30%
– Abklingzeit: 60Sek.
– jeglicher Schaden +15%
– kritische Trefferchance +20%
– kritischer Schaden +35%
RF 2043.7503
Moore Tech Berserk
MK. 1
MK. 2
MK. 3

1
2
– aktive Fähigkeit: Berserk
– verbessert Stärke und Widerstand
– Waffenrückstoß -10%
– Nahkampfschaden +10%
– Panzerung und Resistenzen +10|+15|+15%
Dauer: 5|10Sek.
Abklingzeit: 10|15|30Sek.
Wenn Berserk aktiv:
Superhelden-Landung ruft Schockwelle hervor, die Gegnern Schaden zufügt.
Gesundheit +10|+20%
Neutralisieren von Gegnern stellt 2% max. Gesundheit wieder her
KO 6
KO 9
KO 12
7.500
15.000
25.000
5
3
7
Qiant Sandevistan
MK. 4
„Warp Dancer“ MK. 5*
3
3
Wenn aktiv:
– verlangsamt Zeit 12|8*Sek. lang um 25|10* %
– Abklingzeit: 15|30*Sek.
– jeglicher Schaden +15%
– kritische Trefferchance +15|+10*%
– kritischer Schaden +50*%
RF 15
RF 18*
35.000
43.750*
13
7*
Zetatech Berserk
MK. 4
MK. 5*
3
3*
– aktive Fähigkeit: Berserk
– verbessert Stärke und Widerstand
– Waffenrückstoß -10|-20*%
– erhöht Nahkampfschaden +10|+20*%
– erhöht Panzerung und Resistenzen +10|+20*%
Dauer: 5|10*Sek.
Abklingzeit: 10|30*Sek.
Wenn Berserk aktiv:
Superhelden-Landung ruft Schockwelle hervor, die Gegnern Schaden zufügt.
Neutralisieren von Gegnern stellt 5|5*% max. Gesundheit wieder her.
KO 16
KO 18*
35.000
43.750*
5
9*
Zetatech Sandevistan
MK. 1
MK. 2
MK. 3

1
2
Wenn aktiv:
– verlangsamt Zeit 8|12|16Sek. lang um 75|50|50%
– Abklingzeit: 30|30|30Sek.
– kritische Trefferchance +10|+15|+20%
SC 14
RF 9
RF 12
7.500
15.000
25.000
8
6
7

Frontalcortex

Cyberware im Frontalcortex benötigt die Attribute Intelligenz, Reflexe oder Technische Fähigkeit. Neben Schadens- und Regenerationsboni steht die Speicherkapazität (RAM) im Fokus.

  • V hat 3 Slots für Frontalcortex-Cyberware.

Cyberware für den Frontalcortex

NameBoniBenötigtPreisShop
Camillo-Speichermanager– stellt 20|30% RAM wieder her, wenn nur noch 2 Punkte verfügbar sind.
– Abklingzeit: 4Min.
INT 12
INT 16
10.000
14.000
4,15
4
Ex-DiskCyberdeck-RAM-Kapazität +1|+3|+5INT 10
INT 14
INT 18
12.000
20.000
28.000
4,15
14
4
Heal-On-KillNeutralisieren von Gegnern regeneriert 2|3|6|10% GesundheitRF 8
RF 10
RF 14
RF 18
5.000
7.500
25.000
35.000
9,10
1,15
4
15
Mechatronischer KernSchaden gegen Drohnen, Roboter, Mechs +10|+20|+30|+40|+50%
TF 10
TF 12
TF 14
TF 16
3.000
4.500
9.000
15.000
21.000
12,13,14
1,6
15

15
Persönliches EIS– Hebt die Effekte gegnerischer Quickhacks auf
– Abklingzeit: 45Sek.
INT 109.0004,15
RAM-UpgradeRAM regeneriert 0,05|0,1|0,15 pro Sek.INT 8
INT 10
INT 12
1.000
1.500
3.000
8,9,10,11,12,14,15
1,4,5,6,13
3,4,7
SpeicherboostNeutralisieren eines Gegners regeneriert 1|2|3|4 RAM
INT 9
INT 12
INT 15
4.000
6.000
12.000
20.000
8,11,12
14,15
7
Verbessertes limbisches Systemkritische Trefferchance +7|+15|+25%
INT 9
INT 15
3.000
9.000
21.000
9,13
5,14,15
14
Visuelle Kortexunterstützungkritischer Schaden +10|+16|+30|+45%
INT 8
INT 12
INT 16
3.000
4.500
15.000
21.000
12,13
14,15
4
4

Okularsystem

Heranzoomen oder die NCPD-Datenbank nach gescannten Verbrechern durchsuchen: Kiroshi hat das Monopol auf Optik-Implantate. In der Hauptmission „Der Ripperdoc“ erhält V die Kiroshi-Optik Mk.1, die ihr in der Nebenmission „Besser spät als nie“ abbezahlt.

Cyberware fürs Okularsystem

NameSl.BoniBenötigtPreisShopTipps
Kiroshi-Optik
MK. 1
MK. 2
MK. 3
1
2
3
– gewährt Zoom
– Zugriff NCPD-Kopfgeldsystem
SC 14(3)0
3.000
5.000
11
3,6,11
11
Die ungewöhnliche Version ist nicht kostenlos, wenn ihr Viktor als Ripperdoc haben wollt – siehe Nebenmission „Besser spät als nie“.

Skelett

Die für das Skelett verfügbare Cyberware ist stark Konstitutions-lastig mit ein paar Abstechern zu Reflexen. Traglast, Schaden, Ausdauer und Gesundheit sind das Thema dieser Chrom-Teile.

  • V hat 2 Slots für Skelett-Cyberware.

Cyberware fürs Skelett

NameBoniBenötigtPreisShopTipps
Bionische GelenkeRückstoß von Fernkampfwaffen -12|-25%
KO 12
6.000
12.000
3
Bionische Lungemax. Ausdauer +20|+30|+40|+50|+60%
KO 8
KO 12
KO 15
KO 18
1.000
1.500
3.000
5.000
7.000
13,14
10,12


12
Endoskelettmax. Gesundheit +20|+30|+40|+50|+60%
KO 8
KO 12
KO 15
KO 20
4.000
6.000
12.000
20.000
28.000
8,10
1,6
10
12
12
Das Item ist bei den Ripperdocs falsch benannt: „Synaptischer Signaloptimierer“ (Version 1.04)
Kompaktes Knochen-
mark
– Schaden von Nahkampfwaffen +7|+15|+25%
– Ausdauerverbrauch +10%


KO 13
3.000
6.000
10.000
5,6
10,12
Mikro-
rotoren
– Angriffsgeschwindigkeit von Nahkampfwaffen +5|+10|+15|+20|+25%
RF 8
RF 12
RF 15
RF 18
2.000
3.000
6.000
10.000
14.000
9,10
1,10
3
12
10
Mikro-vibrations-generatorSchaden von Nahkampfwaffen +5|+10|+15%
RF 12
RF 16
7.500
15.000
25.000
5,10
12
Titanium-knochenerhöht Traglast 20|40|60%

KO 13
1.000
1.500
3.000
8,9,10,11,
12,14,15
1,3,5,6,10,
12,13
3,7

Arme

Wer V ein bisschen anders spielen möchte, ist hier gut aufgehoben. Fernkämpfer können sich ein Raketen-Abschuss-System für spezielle Knalleffekte einbauen lassen. Mit Gorilla-Armen seid ihr der König des Großstadt-Dschungels – zumindest was Schlägereien mit gepimpten Fäusten angeht. Mantisklingen sind stylish und mordsgefährlich: Niemand möchte mit einem Mantisklingen-Cyberpsycho (Guide) auf Tuchfühlung gehen – also sorgt dafür, dass ihr es seid, der die Bösewichter rasiert. Oder darfs ein bisschen Domina sein? Dann greift zum Monodraht und lasst es richtig klatschen.

Cyberware für die Arme

NameSl.BoniBenötigtPreisShopTipps
Gorilla-Arme1
2
3
93-114|100-122|105-128 Schaden
+38-47|+41-50|+43-53 phys. Schaden
– 2.50 Angriffstempo
+10|+15|20% Chance auf Bluten
– Deine Fäuste laden sich durch Treffer auf und können sich in einem besonders heftigen Angriff entladen.
– damit könnt ihr Türen ein- und Geschützturmwaffen abreißen
SC 20
SC 25
SC 45
15.250
25.250
100.250
8,9,10,11,
12,14,15
1,4,5,6,13
3,7
hier lohnt sich Vergleich in den Shops, da die Werte variieren können
Mantisklingen1
2
3
91-111|100-122|107-131 Schaden
+49-60|+54-66|+58-70 phys. Schaden
– 2 Angriffstempo
+10|+15|20% Chance auf Bluten
– Armklingen für Nahkampf und um Gegner anzuspringen.
SC 20
SC 25
SC 45
15.350
25.350
100.350
8,9,10,11,
12,14,15
1,4,5,6,13
3,7
hier lohnt sich Vergleich in den Shops, da die Werte variieren können
Monodraht1
2
3
136-166|153-187|159-194 Schaden
+56-69|+63-77|+65-80 phys. Schaden
– 2.50 Angriffstempo
+10|+15|20% auf Bluten
– Monofil-Peitsche mit vergleichsweise hoher Reichweite, die mehrere Gegner gleichzeitig attackieren kann und sich bei Nichtbenutzung automatisch auflädt.
SC 20
SC 25
SC 45
15.450
25.450
100.450
8,9,10,11,
12,14,15
1,4,5,6,13
3,7
hier lohnt sich Vergleich der Shops, da Werte variieren können
Raketen-Abschuss-System1
2
3
– verschießt Raketen mit großer Reichweite
– aufgeladene Schüsse mit erhöhtem Schaden möglich
SC 20
SC 25
SC 45
15.450
25.450
100.450
8,9,10,11,
12,14,15
1,4,5,6,13
3,7
Cyberpunk 2077 Cyberware-Guide V mit Raketenabschuss-System greift Kriminelle in der Wüste an
Dank Raketenabschuss-System in V’s linkem Arm mischt ihr Gegner aus der Ferne auf. © S4G / CD Project Red
Tipp: Legendäre Mantisklingen & Legendären Monodraht gratis bekommen

Legendäre Mantisklingen kostenlos

Nordwestlich vom Schnellreisepunkt „Arasaka Tower“ in Corpo Plaza, Stadtzentrum, steht ein hohes Gebäude. Wenn ihr euch nähert, ruft Fixerin Regina Jones an und gibt euch den Auftrag, Cyberpsycho Noriko Akuhara („Das Phantom von Night City„) zu neutralisieren.

Speichert den Spielstand, bevor ihr euch dem Missiongebiet nähert und durch den Durchgang mit den gelben Gittern geht. Wartet vor dem Durchgang ab, bis Akuhara sein blutiges Werk beendet hat. Geht dann vorsichtig rein und hinter den beiden Müllcontainern rechts um die Ecke. Dort steht die Kiste mit den legendären Mantisklingen. Verschwindet dann einfach wieder, wenn ihr euch nicht mit dem Cyberpsycho befassen wollt.

Karte von Night City in Cyberpunk 2077 mit Markierung für Position der kostenlosen legendären Mantisklingen
Nordwestlich vom Schnellreisepunkt „Arasaka Tower“ findet ihr die kostenlosen legendären Mantisklingen.
Zugang zu Bereich mit Cyberpsycho und Markierung für kostenlose legendäre Manitsklingen in Cyberpunk 2077
Geht bei der Markierung direkt rechts um die Ecke und ignoriert den Cyberpsycho – wenn er es auch tut…
Die kostenlosen legendären Mantisklingen liegen in der markierten Kiste in Cyberpunk 2077n
Räumt die Kiste fix aus, sackt die legendären Mantisklingen ein und haut wieder ab.

Sollten die Klingen wider Erwarten nicht legendär sein oder der Cyberpsycho euch abmurksen (der Kerl ist eher für ca. Stufe 25 gedacht), ladet den Spielstand neu bis alles passt. Alternativ könnt ihr auch hin sprinten, die Kiste leeren und schnell wieder abhauen.

Beim Ripperdoc eurer Wahl könnt ihr die Klingen jetzt einbauen lassen.

Legendärer Monodraht kostenlos

Südöstlich vom Schnellreisepunkt „Charter Street“ in Watson, Kabuki, bekommt ihr den Auftrag „Hai im Wasser“ von Regina Jones. Das Gebäude, in dem sich das Opfer für den Auftragsmord befindet, bietet aber auch ein Extra, für das ihr die Mission nicht machen müsst (obwohl sie sich anbietet, denn die Erledigung schaltet die Medstation von Roger Wang mitsamt Rabatt frei).

Hinter dem Rolltor links um die Ecke von der Werbeaufschrift „Stephenson Technologies“ befindet sich eine Kiste mit dem legendären Monodraht, der normalerweise über 100.000 €$ beim Ripperdoc kostet. Ihr könnt euch leicht dorthin schleichen, ohne von den Animals-Gangtypen bemerkt zu werden.

Karte von Night City in Cyberpunk 2077 mit Markierung der Position der Cyberware legendärer Monodraht
Position des kostenlosen legendären Monodrahts.
Gebäude mit offenem Lager und darin eine Truhe mit dem legendären Monodraht samt Markierung
In diesem Lager findet ihr die Kiste mit dem legendären Monodraht.

Tipp: Bevor ihr euch dem Rolltor näher, legt einen Quicksave am, um ggf. (mehrfach) neu laden zu können, wenn der Draht doch nicht legendär sein sollte.

Beim Ripperdoc eurer Wahl könnt ihr den Monodraht jetzt einbauen lassen.

Hände

Smart-Waffen sind toll, denn die von ihnen abgefeuerten Projektile suchen sich ihre Opfer mittels automatischer Zielerfassung selber. Unter anderem gegen harte Cyberpsychos (Guide) können die Zielsuchwaffen hilfreich sein. Damit ihr sie nutzen könnt, braucht es einen Smart-Link für die Hände. Aber auch für normale Schusswaffen gibt’s hier passende Cyberware. Bei der Hauptmission „Der Ripperdoc“ erhält V einen seltenen ballistischen Coprozessor implantiert, den ihr im Lauf der Nebenmission „Besser spät als nie“ abbezahlt.

  • V hat 1 Slot für Hände-Cyberware.

Cyberware für die Hände

NameBoniBenötigtPreisShopTipps
Ballistischer Coprozessor– erhöht die Chance auf Querschläger bei Power-Waffen.
– Kugeln prallen 1|2 Mal zusätzlich ab
SC 20(6)
15.000
21.000
6,10,11
10
Smart-Link– ermöglicht die Nutzung von Smart-Waffen mit Smart-Zielerfassung.
– Trefferchance Smart-Kugeln +10|+15%
– kritische Trefferchance +15|+25%
SC 14

SC 11
9.000
15.000
21.000
alle
11
11
Ein Tattoo mit gleicher Funktion erhaltet ihr als Belohnung von Fixerin Wakako (Nebenmission „Der Auftrag“).

Beine

Schleichen? Springen? Schweben? Dann schaut mal, was die Cyber-Beine so alles hergeben: Gerade der Doppelsprung hilft euch bei vielen Missionen, um euch außer Reichweite starker Gegner zu bringen oder ein Außenareal ohne viel Laufarbeit zu infiltrieren.

  • V hat 1 Slot für Beine-Cyberware.

Cyberware für die Beine

NameBoniBenötigtPreisShopTipps
LuchspfotenBewegungen sind 50% leiser85.00010,13
Verstärkte Sehnenermöglichen DoppelsprüngeSC 12(8,9,10,12,15)|2045.0001,4,5,6,8,
9,10,11,12,
13,14,15
Verstärkte Sprung-gelenke– ermöglichen Powersprünge
– ermöglichen Schwebesprünge
– Fallschaden -15%
SC 12(8,9,10,12,15)|
45.000
75.000
1,4,5,6,8,
9,10,11,12,
13,14,15
13
Sprung kann aufgeladen werden, indem ihr die Sprungtaste gedrückt haltet.

Nervensystem

Das Nervensystem funktioniert Reflex-basiert. Zeit-Verlangsamung und Ausweich-Features stehen auf der Cyberware-Karte.

  • V hat 2 Slots für Nervensystem-Cyberware.

Cyberware fürs Nervensystem

NameBoniBenötigtPreisShop
Kerenzikov– ermöglicht Zielen und Schießen beim Ausweichen
-verlangsamt beim Blocken, Zielen, Angreifen während eines Ausweichmanövers die Zeit 1,5|1,8|2|2,5|3,5Sek. lang um 50|60|70|80|90%
– Abklingzeit: 5Sek.


RF 12
RF 15
RF 18
5.000
7.500
15.000
25.000
35.000
8,9,10,11,
12,14,15
1,4,5,6,13
3,5,7
3
5
Manövriersystemermöglicht Ausweichen in der LuftRF 143.0005
NanorelaisDauer Sandevistan und Kerenzikov +0,5|+1|+2Sek.RF 10
RF 14
RF 18
6.000
12.000
20.000
1,6
7
5
NeofiberAusweichen +3|+6|+9|+12|+15%

RF 12
RF 15
RF 18
1.000
1.500
3.000
5.000
7.000
9,10
6,14
7
5
5
Reflexmodulator– Verlangsamt 2|2,5|3|4Sek. lang die Zeit um 50|60|70|80%, wenn Gesundheit unter 25% sinkt
– Abklingzeit: 60|60|50|40Sek.

RF 8
RF 12
RF 18
2.500
3.750
7.500
17.500
10,13
6,14
5
14
Synapsen-beschleuniger– Verlangsamt 2|2|3|3|4Sek. lang die Zeit um 25|30|30|40|50%, wenn euch ein Feind entdeckt
– Abklingzeit: 60Sek.


RF 14
RF 16
RF 20
5.000
7.500
15.000
25.000
35.000
9,15
4,14
5

14

Kreislaufsystem

Mit den Attributen Konstitution und Technische Fähigkeit könnt ihr dem Kreislaufsystem ein paar signifikante Upgrades verpassen. Vor allem Gesundheits-Regeneration ist hier ein großes Thema. Was haltet ihr eigentlich von Instant-Auferstehung?

  • V hat 3 Slots für Kreislaufsystem-Cyberware.

Cyberware fürs Kreislaufsystem

NameBoniBenötigtPreisShop
AdrenalinboosterNeutralisieren eines Gegners stellt 10|20|30|40|50% Ausdauer wieder her
KO 8
KO 10
KO 13
KO 18
4.000
6.000
12.000
20.000
28.000
8,10,11
5,6
8
1,3
8
BiokonduktorCyberware-Abklingzeiten -10|-20|-30%KO 12
KO 15
KO 18
6.000
10.000
14.000
1,6
3,8
1
Biomonitor– Stellt 30|40|50|60|100% Gesundheit wieder her, wenn sie unter 15% sinkt
– Abklingzeit: 240|240|180|150|120Sek.

KO 10
KO 12
KO 15
KO 18
6.000
9.000
18.000
30.000
42.000
8,12,14
4,5
1,8
3,6
1
Bioplastische BlutgefäßeGesundheit regeneriert sich außerhalb von Kämpfen +1|+2|+4|+10|+50Punkte pro Sek.KO 6
KO 8
KO 10
KO 12
KO 14
2.000
3.000
6.000
10.000
14.000
14,15
8
7
1,7
7
Blutpumpe– stellt bei Aktivierung 50|60|70|80|90% Gesundheit wieder her
– Abklingzeit: 180Sek.

KO 8
KO 10
KO 13
KO 16
5.000
7.500
15.000
25.000
35.000
8,10
5,8
1,7
3,6
1
Mikrogenerator– wenn Gesundheit unter 15% fällt, schädigt ein Elektroschock den Gegner für 20|30|40|40|50% seiner max. Gesundheit
– Löst bei Gegnern Stromschläge aus
– Löst bei Gegnern Stromschläge aus


TF 10
TF 12
TF 16
1.000
1.500
3.000
5.000
7.000
11,15
4
1,3
3,7
6
Rückkopplungs-schalterwird ein volles Magazin einer Waffe komplett entleert, werden 3|6|10% Gesundheit wiederhergestelltTF 10
TF 12
TF 15
9.000
15.000
21.000
8,11
3,7
8
SynlungeAusdauerregeneration +5|+10|+15|+20|+25%KO 8
KO 10
KO 12
KO 14
KO 16
1.000
1.500
3.000
5.000
7.000
12,13,14
5,8
3
1,3
3
Tyrosin-Injektorverlängert Dauer Breach-Protokoll um 100%SC 12(8,9,10,14,15)1.5001,5,6,8,
9,10,11,
12,13,14,15
Zweites Herz– belebt euch mit voller Gesundheit wieder
– Abklingzeit: 2 Min.
KO 1642.0003

Immunsystem

Seid ihr cool genug für ein verbessertes Immunsystem? Dann könnte gewisse Cyberware dafür sorgen, dass ihr euch in normalerweise lebensfeindlichen Zuständen pudelwohl fühlt.

  • V hat 2 Slots für Immunsystem-Cyberware.

Cyberware fürs Immunsystem

NameBoniBenötigtPreisShop
CataResisterhöht alle Resistenzen 8|13|23|35%
CO 8
CO 12
CO 15
2.000
3.000
10.000
14.000
8,14
5,13
13
13
EntgifterImmunität gegen VergiftungenKO 1012.00013
Induktor– Immunität gegen EMP und Stromschläge
– EMP und Stromschläge erhöhen Panzerung 50%
CO 1220.0007,13
Metabolischer Editor– Immunität gegen Vergiftungen
– Vergiftungseffekte regenerieren 12 Gesundheit pro Sek.
CO 1425.0004,7
Schmerzeditorjeglicher Schaden -10%CO 1628.00013
Shock-N-Awewenn ihr Schaden erleidet, besteht eine Chance von 2|4|8|10% auf einen Elektroschock, der Gegner in der Nähe trifft
CO 8
CO 12
CO 15
1.000
1.500
5.000
7.000
9,15
13
7
7

Integumentsystem

Mehr Schutz braucht V – und findet vielleicht hier was passendes für alle Arten gefährlicher Lebenslagen.

  • V hat 3 Slots für Integumentsystem-Cyberware.

Cyberware fürs Integumentsystem

NameBoniBenötigtPreisShop
ErdungsüberzugImmunität gegen StromschlägeTF 1212.0009,11
FireproofcoatingImmunität gegen BrennenKO 1212.0001,9
Hitzekonverter– Immunität gegen Brennen
– Brennen erhöht Schaden um 10%
CO 1425.0009
Optische Tarnung– bei Aktivierung fast völlige Unsichtbarkeit für 5|10|15Sek.
– Abklingzeit: 60Sek.


15.000
25.000
35.000


Subdermale PanzerungPanzerung +20|+50|+90|+140|+2002.000
3.000
6.000
10.000
14.000
11,13,15
9,12

3
9
Supradermales GewebeImmunität gegen BlutenKO 1212.0006,9

Cyberware-Mods: Tipps, Effekte, Voraussetzungen & Preise

Cyberpunk 2077 Cyberware-Mods Übersicht

In einige Cyberware-Teile können zusätzlich Mods eingebaut werden. Klickt dazu in eurer Cyberware-Übersicht auf die entsprechende Cyberware. Es öffnet sich ein Menü mit den Mod-Slots und verfügbaren, in eurem Inventar vorhandenen Mods für den Slot. Wollt ihr sehen, welche Cyberware-Mods ein Ripperdoc zum Verkauf anbietet, öffnet das Verkaufsmenü und klickt in der obersten Zeile auf „Handeln“ anstelle „Cyberware“.

Cyberpunk 2077 Cyberware-Guide Cyberware-Mod-Übersicht in Verkaufsmenü von Ripperdoc Viktor
Wenn ihr sehen wollt, welche Cyberware-Mods ein Ripperdoc verkauft, klickt auf „Handeln“. © S4G / CD Project Red

Cyberware-Mods spezialisieren eure Cyberware auf bestimmte Schadensarten, etwa Schock oder physischen Schaden. Alternativ baut ihr mit Cyberware-Mods zusätzliche nützliche Effekte ein, beispielsweise eine Chance auf Betäubung oder Verstümmeln – oder lasst euch Gegner markieren, die euch entdeckt haben. Auch für Betriebssysteme, die Sandevistan oder Berserk beinhalten, gibt es Mods zur Spezialisierung und Verfeinerung.

Berserk-Mods

Alle Berserk-Mods

NameBoniBenötigtPreisShop
Berserk-ErweiterungDauer +1|+2|+3|+4|+5Berserk-Betriebssys.4515
Bestienmoduswenn aktiv, Panzerung, Resistenzen und Gesundheitsregeneration +15%
wenn aktiv, Nahkampfschaden +100%
Berserk-Betriebssys.6003
Brutalo-Berserkwenn aktiv, Nahkampfschaden +10|+13|+16|+19|+21% Berserk-Betriebssys.901
Chaos-Berserkwenn aktiv, kritische Trefferchance +15%Berserk-Betriebssys.9010
Fokus-Berserkwenn aktiv, Waffenrückstoß -10|-15|-20|-25|-30%Berserk-Betriebssys.459
Ketten-BerserkAbklingzeit -5|-5,5|-6|-6,5|-7Sek.Berserk-Betriebssys.905
Leistungs-Berserkwenn aktiv, Gesundheitsregeneration +10|+13|+16|+19|+21%Berserk-Betriebssys.4514
Panzer-Berserkwenn aktiv, Panzerung +5|+6|+7|+8|+9Pkt. und Resistenzen +5|+6|+7|+8|+9%Berserk-Betriebssys.906
Verschärfter Berserkwenn aktiv, kritischer Schaden +25%Berserk-Betriebssys.908

Gorilla-Arm-Mods

Alle Gorilla-Arm-Mods

NameBoniBenötigtPreisShop
Batterie
Geringe Kapazität
Erhöht maximale Aufladung und Schaden nach Aufladung um 10%Gorilla-Arme7509
Batterie
Mittlere Kapazität
Erhöht maximale Aufladung und Schaden nach Aufladung um 25%Gorilla-Arme1.2506
Batterie
Hohe Kapazität
Erhöht maximale Aufladung und Schaden nach Aufladung um 50%Gorilla-Arme1.2506
Batterie
Schwarzmarktbatterie
Erhöht maximale Aufladung und Schaden nach Aufladung um 100%Gorilla-Arme5.0009
Batterie
Rin3U-Batterie
Neutralisierung eines Gegners stellt 100% Ausdauer wieder herGorilla-Arme5.0008
Schlagring
Animals-Schlagring
-verursacht bei Treffern BlutungenGorilla-Arme5.00012
Schlagring
Chemieschaden
– verursacht Chemieschaden
– geringe Chance auf Vergiften
Gorilla-Arme75015
Schlagring
Physischer Schaden
– verursacht physischen SchadenGorilla-Arme7505
Schlagring
Schockschaden
– verursacht Schockschaden
– geringe Chance auf Stromschläge
– erhöhter Schaden gegen Drohnen, Mechs und Roboter
Gorilla-Arme75015
Schlagring
Thermalschaden
– verursacht Thermalschaden
– geringe Chance auf Brennen
Gorilla-Arme7507

Kiroshi-Optik-Mods

Alle Kiroshi-Optik-Mods

NameBoniBenötigtPreisShopTipps
Flugbahn-
analyse
– Bonusschaden von Kopfschüssen +50%Kiroshi-Optik (Okularsys.)20.80011
Flugbahn-generator– Zeigt eine Vorschau der genauen Flugbahn von Querschlägern an-Kiroshi-Optik (Okularsys.)
-Ballistischer Coprozessor (Hände)
1.56111
Gefahren-detektor– Markiert automatisch Gegner, die euch entdeckt habenKiroshi-Optik (Okularsys.)3.12111
Schwach-
stellen-erkennung
– kritische Trefferchance +5%Kiroshi-Optik (Okularsys.)1.56111
Sprengstoff-analyse– zeigt den exakten Explosionsradius von GranatenKiroshi-Optik (Okularsys.)1.56111siehe Vorteil „Voll Granate!“ im Techie-Skillbaum
Zielanalyse– Keine deiner Waffen ist tödlich
– Kopfschüsse verursachen keinen Zusatz-Schaden
– Smart-Waffen zielen auf Gliedmaßen
Kiroshi-Optik (Okularsys.)3.12111

Mantisklingen-Mods

Alle Mantisklingen-Mods

NameBoniBenötigtPreisShopTipps
Klinge
Chemieschaden
-verursachen Chemieschaden
– kann schnell vergiften
– effektiv gegen Einzelziele
Mantisklingen (Arme)1.05014Gibt’s gratis bei 11, links vor dem langen Durchgang im hinteren Klinikbereich.
Klinge
Physischer Schaden
– verursachen schnell viel physischen Schaden
– kann verstümmeln
– effektiv gegen Einzelziele
Mantisklingen (Arme)1.0507
Klinge
Schockschaden
– verursachen Schockschaden
– kann schnell Stromschläge auslösen
– effektiv gegen Drohnen, Mechs, Roboter
Mantisklingen (Arme)1.0507
Klinge
Thermalschaden
verursachen Thermalschaden
– effektiv gegen Einzelziele
Mantisklingen (Arme)1.050
Rotor
Haming-8-Rotor
Angriffstempo +45%Mantisklingen (Arme)7.00014
Rotor
Langsamer Rotor
Angriffstempo +20%Mantisklingen (Arme)1.05013
Rotor
Schneller Rotor
Angriffstempo +35%Mantisklingen (Arme)1.7506

Monodraht-Mods

Alle Monodraht-Mods

NameBoniBenötigtPreisShop
Monodraht – Batterie
Niedrige Kapazität
Schaden nach Aufladung +10%Monodraht (Arme)750|1.350(13)9,13
Monodraht – Batterie
Mittlere Kapazität
Schaden nach Aufladung +25%Monodraht (Arme)2.2504
Monodraht – Batterie
Hohe Kapazität
Schaden nach Aufladung +50%Monodraht (Arme)2.2504
Monodraht – Kabel
Chemieschaden
– verursacht Chemieschaden
– kann mit einem Angriff bei mehreren Gegnern Vergiften auslösen
Monodraht (Arme)1.3508
Monodraht – Kabel
Physischer Schaden
– verursacht physischen Schaden
– verursacht hohen, konzentrierten Schaden und kann einen Gegner verstümmeln
Monodraht (Arme)1.3508
Monodraht – Kabel
Schockschaden
– verursacht Schockschaden
– kann mit einem Angriff bei mehreren Gegnern Stromschläge und Betäuben auslösen
Monodraht (Arme)1.3501
Monodraht – Kabel
Thermalschaden
– verursacht Thermalschaden
– kann mit einem Angriff bei mehreren Gegnern Brennen auslösen
Monodraht (Arme)1.35015

Raketen-Abschuss-System-Mods

Alle Raketenwerfer-Mods

NameBoniBenötigtPreisShop
Betäubungs-munition– nicht tödlich
– normale Schüsse können ein Ziel betäuben
– aufgeladene Schüsse haben einen höheren Wirkungsbereich
Raketen-Abschuss-Sys. (Arme)5403
Chemie-Munition– verursacht Chemieschaden
– normale Schüsse haben eine geringe Chance zu vergiften
– aufgeladene Schüsse haben eine höhere Chance zu vergiften und einen größeren Wirkungsbereich
– effektiv gegen Gruppen
Raketen-Abschuss-Sys. (Arme)54012
Explosiv-Munition– normale Schüsse verursachen physischen Schaden
– aufgeladene Schüsse haben einen größeren Wirkungsbereich und erhöhte Chance auf Verstümmeln
– effektiv gegen Gruppen
Raketen-Abschuss-Sys. (Arme)5401
Militech-Brand-munition– verursacht Thermalschaden
– geringe Chance, Brennen auszulösen
– aufgeladene Schüsse haben einen größeren Wirkungsbereich und haben eine höhere Chance, Brennen auszulösen
Raketen-Abschuss-Sys. (Arme)5407
Metall-
überzug
alle Resistenzen +10%Raketen-Abschuss-Sys. (Arme)5405
Neo-
plastischer Überzug
kritische Trefferchance +10%Raketen-Abschuss-Sys. (Arme)54010
Schock-Munition– normale Schüsse verursachen Schock-Schaden und haben eine Chance auf Betäuben
– aufgeladene Schüsse haben einen größeren Wirkungsbereich und betäuben garantiert
– Effektiv gegen Gruppen, Drohnen, Mechs, Roboter
Raketen-Abschuss-Sys. (Arme)5403
Thermal-Munition– normale Schüsse verursachen Thermalschaden
– geringe Chance, Brennen auszulösen
– aufgeladene Schüsse haben einen größeren Wirkungsbereich und eine höhere Chance, Brennen auszulösen
Raketen-Abschuss-Sys. (Arme)54012
TitanüberzugPanzerung +7%Raketen-Abschuss-Sys. (Arme)9001

Sandevistan-Mods

Alle Sandevistan-Mods

NameBoniBenötigtPreisShop
Sandevistan – Arasaka-Softwarewenn aktiv, brauchen Gegner 70% länger, um euch zu entdeckenSandevistan-Betriebssys.6007
Sandevistan – KühlkörperAbklingzeit -2|-2,5|-3|-3,5|-4
Sandevistan-Betriebssys.4510
Sandevistan – Mikroverstärkerwenn aktiviert, werden Statuseffekte entfernt (Brennen, Vergiftung, Bluten, Stromschläge)Sandevistan-Betriebssys.6009
Sandevistan – Neurotransmitterwenn aktiv, kritischer Schaden +15%Sandevistan-Betriebssys.
Sandevistan – Prototypchipwenn aktiv, kritische Trefferchance +5%Sandevistan-Betriebssys.905
Sandevistan – Rabid Bullwenn aktiv stellt das Neutralisieren eines Gegners 5% Gesundheit wieder herSandevistan-Betriebssys.1507
Sandevistan – Tyger Pawwenn aktiv stellt das Neutralisieren eines Gegners 15% Ausdauer wieder herSandevistan-Betriebssys.1507
Sandevistan – Übertakteter ProzessorSandevistan-Dauer +0,5|+0,7|+0,9|+1,1|+1,3Sek.Sandevistan-Betriebssys.4512

Universelle Cyberware-Mods

Alle universellen Cyberware-Mods

NameBoniBenötigtPreisShop
Wahrnehmungsverstärkerkritische Trefferchance +10%Cyberware mit universellem Mod-Slot (bspw. Arme)310
Wahrnehmungsverstärker
erhöht max. Gesundheit +15%
Cyberware mit universellem Mod-Slot (bspw. Arme)3
14
Wahrnehmungsverstärkererhöht Panzerung +5%Cyberware mit universellem Mod-Slot (bspw. Arme)313
Wahrnehmungsverstärkerkritischer Schaden +30%Cyberware mit universellem Mod-Slot (bspw. Arme)33

Alle Cyberpunk 2077 Guides & Artikel

    cyberpunk-2077_cover_s4g
    Status: Veröffentlicht
    Release: 10.12.2020
    Guide
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