Das Epos in voller Länge

The Last of Us: Die perfekte Lösung

Guide
Ellie und Joel stehen im Wald und sprechen miteinander
The Last of Us
Status: Veröffentlicht
Release: 06/2013

In dieser Komplettlösung zu The Last of Us verraten wir euch Schritt für Schritt, worauf ihr achten müsst, was ihr nicht vergessen dürft und wie ihr überlebt.

  • Blaue oder andersfarbige Balken mit Doppelpfeil-Symbol beinhalten Texte und ggf. Tabellen, die aus Übersichtsgründen zunächst eingeklappt sind und sich durch Klick oder Tippen öffnen lassen. Auf Mobilgeräten für komplette Ansichten der Tabellen bitte nach links wischen.

Die Komplettlösung zu The Last of Us 2 findet ihr hinter dem Link.

So nutzt ihr diese Lösung zu The Last of Us richtig

The Last of Us besteht aus insgesamt 29 Levels, die in zwölf große Abschnitte unterteilt sind. In der Sidebar rechts begleitet euch das Inhaltsverzeichnis. Darüber kommt ihr in den jeweiligen Abschnitt. Dort seht ihr euch als Erstes an, welche Sammelgegenstände euch erwarten. Über den Ankerlink springt ihr zu dem Kapitel, in dem ihr den entsprechenden Gegenstand findet.

Das Farbschema der Sammelgegenstände bleibt auch im Fließtext erhalten und erleichtert euch die Orientierung. Klickt auf den Bereich „Habt ihr alles?“ um zu überprüfen, ob ihr sämtliche Items und Sammelgegenstände dieses Abschnittes eingesackt habt. Die Fundorte sind im Text fett markiert.

Beispiele, wie ihr Kampf- und Schleichpassagen lösen könnt, haben wir unter dem Button „Konfrontation“ versteckt. Somit könnt ihr es erst selbst versuchen, ohne vom Lösungsweg des Levels gespoilert zu werden. Je nach Spielsituation setzen wir mal auf Schleichen, mal auf lautloses Töten. Manchmal darf es auch richtig krachen.

  • Achtung: Manche Sammelgegenstände findet ihr nur während einer Konfrontation. Ist das der Fall, weisen wir euch vor dem „Konfrontations-Button“ darauf hin. Die Lösung bezieht sich auf den Schwierigkeitsgrad „Normal“. Bei anderen Schwierigkeitsgraden kann die Anzahl der Items und Gegner variieren.

Abschnitt I: Heimatstadt

01 Prolog

Geht ans Telefon und macht euch danach auf zur Kommode vor Saras Bett. Seht euch die Geburtstagskarte für Joel an und verlasst das Zimmer. Betretet das Badezimmer gegenüber, werft einen Blick in die Zeitung und kehrt zurück auf den Flur. Am Ende des Flurs erreicht ihr Joels Schlafzimmer.

Im Prolog von The Last of Us flüchtet ihr mit Joels Tochter Sara. © Naughty Dog

Geht am Fernseher vorbei und schaut aus dem Fenster, nachdem es gekracht hat. Im Erdgeschoss findet ihr Joels Handy auf der Anrichte in der Küche und eine Notiz am Kühlschrank.  Geht am Esstisch vorbei in das Arbeitszimmer und Joel rennt über die Veranda in den Raum.

Nach dem Unfall übernehmt ihr Joel und tretet erst mal mit der Viereck-Taste die Scheibe aus dem Auto. Folgt Tommy die Straße runter, bis er euch in eine Seitengasse lotst. Dort greift euch ein Infizierter an, den ihr mit der Viereck-Taste in Schach haltet, bis ihn Tommy erledigt.

Folgt eurem Bruder, bis ihr in eine Bar gelangt und sich eure Wege trennen. Lauft auf den Strahler zu, die Böschung hinab und am Krankenwagen vorbei. Den Hügel hinauf geht es in eine Zwischensequenz und der Prolog endet.

Abschnitt II: Die Quarantänezone

Sammelgegenstände in diesem Abschnitt

Firefly-Anhänger

David Michael Vigil 000102
(Hinter der Mauer)

Ben Glueck 000106
(Hinter der Mauer)

Philip Liu 000105
(Die Ladung)

Waffen

9mm Pistole
(Hinter der Mauer)

Artefakte

Karte der QZ Boston
(Hinter der Mauer)

Militärbroschüre
(Hinter der Mauer)

Nachricht an Bruder
(Hinter der Mauer)

Einberufungsbescheid
(Die Slums)

Steckbrief
(Die Slums)

Lagerhausschlüssel
(Die Slums)

Frachtliste
(Die Slums)

Nachricht von den Docks
(Die Slums)

Gespräche

Mit zwei Bekannten
(Zwanzig Jahre später)

Mit Tess
(Hinter der Mauer)

02 Zwanzig Jahre später

Folgt Tess durch die Gasse. Nachdem ihr die Soldaten passiert habt, seht ihr einen Mann und eine Frau an einer Straßenlaterne stehen. Geht auf sie zu und drückt die Dreieck-Taste, um das erste freiwillige Gespräch des Spiels zu führen.

Hier führt ihr das erste freiwillige Gespräch in The Last of Us. © Naugthy Dog

Den Soldaten im Hummer gegenüber könnt ihr bei einem Gespräch zuhören. Ebenso den beiden Zivilisten am Hauseck. Marschiert durch den Checkpoint und sprintet Tess nach der Explosion hinterher. Im Haus angekommen, gibt sie euch ein Medi-Kit. Folgt ihr durch das Haus und helft ihr das alte Regal mit der Dreieck-Taste zu verschieben. Hüpft durch das Loch in der Wand ins Dunkel.

Habt ihr alles?

Tess:

  • Medi-Kit

Freiwilliges Gespräch mit Bekannten

03 Hinter der Mauer

Nachdem Tess den Generator zum Laufen gebracht hat, geht ihr den Korridor entlang. Hüpft über das Rohr und schnappt euch Joels Rucksack von der Werkbank. Darin findet ihr zwei Artefakte und eure erste Waffe. Helft Tess die Bretterwand hoch und klettert ihr hinterher. Verlasst das Restaurant und nutzt die Gelegenheit für ein freiwilliges Gespräch mit Tess.

Die 9mm Pistole wird euch noch treue Dienste erweisen. © Naughty Dog

Folgt Tess zum Gebäude schräg gegenüber und holt euch die Leiter zwischen dem grauen Fahrzeug und dem Garagentor vor euch. Platziert sie an der Hauswand neben Tess und klettert hoch. Geht in das nächste Zimmer und leert die Küchenschubläden. Betretet den Raum rechts von der Treppe und nehmt den Firefly-Anhänger „David Michael Vigil 000102“ vom Schreibtisch mit.

Heftet euch wieder an Tess‘ Fersen und geht die Treppe runter, bis ihr im Korridor die Sporen bemerkt. Betretet den Raum, aus dem sie kommen, duckt euch mit der Kreis-Taste und kriecht durch das Loch in der Wand. Nehmt den Balken vor den Regalen weg und zwängt euch durch die Tür.

Das Einatmen der Sporen führt zur Cordyceps-Infektion. © Naughty Dog

Am anderen Ende des Durchgangs stolpert ihr über einen sterbenden Mann, der eingeklemmt ist. Er bittet euch um Erlösung. Hebt die Waffe neben ihm auf und tut, was ihr für richtig haltet. Geht in das Büro links und kriecht rechts durch die halb vernagelte Tür. Ihr seid nicht allein!

Einer der Runner wandert im Zimmer vor euch umher, während sich seine zwei Kumpane im nächsten Zimmer über ihre Mahlzeit hermachen. Ihr müsst an ihnen vorbei und auf der anderen Seite das Gebäude verlassen.

Konfrontation

  • 3 Runner

Wartet, bis der Runner ruhig stehen bleibt und schleicht euch langsam von hinten heran. Mit der Dreieck-Taste ergreift ihr ihn. Erwürgt ihn anschließend mit der Viereck-Taste. Von nun an bewegt ihr euch nur noch geduckt (Kreis-Taste). Schleicht euch danach durch die Tür links an den beschäftigten Runnern vorbei.

Seid ihr an den Runnern vorbei, geht rechts in die Küche. Schnappt euch die Items vom Tresen und Tisch gegenüber. Verschwindet über die Treppe nach oben links durch das Loch in der Wand. Öffnet die hellbraune Tür schnappt euch das Artefakt „Nachricht an Bruder“ vom Tisch am Fenster. Kehrt wieder um und verlasst das Gebäude über die provisorische Bretter-Brücke.

Hängt euch wieder an Tess, bis ihr an eine Stelle kommt, an der sie ein Brett benötigt. Hüpft nach unten und schnappt euch das lange Brett mit der Dreieck-Taste. Platziert es an der Wand vor Tess. Klettert auf die Laderampe links von euch. Über das Loch in der Wand und das Brett über der Kluft, gelangt ihr wieder zurück zu eurer Begleiterin.

Die Gasmaske schützt euch vor den hochinfektiösen Pilzsporen in The Last of Us. © Naughty Dog

Nachdem ihr euch im Hinterhof durch einen herabgestürzten Balkon gezwängt habt, geht ihr auf den Baum links vor euch zu. Schießt den Firefly-Anhänger „Ben Glueck 000106“ vom vordersten Ast und hebt ihn auf. Folgt Tess durch das Gebäude. Im Raum links findet ihr Munition auf einem Tresen.

Habt ihr alles?

Joels Rucksack:

  • Artefakt „Karte der QZ Boston“
  • Artefakt „Militärbroschüre“
  • 9mm Pistole
  • 4 Schuss Munition Pistole

Freiwilliges Gespräch mit Tess

Küchenschubläden:

  • 3 Upgrade-Teile

Schreibtisch:

  • Firefly-Anhänger „David Michael Vigil 000102“

Freiwilliges Gespräch an einer Leiche              

Sterbender Mann:

  • 2 Schuss Munition Pistole

Küche:

  • Medi-Kit
  • 3 Schuss Pistole

Tisch am Fenster:

  • Artefakt „Nachricht an Bruder“
  • Schokoriegel

Baum im Hinterhof:

  • Firefly-Anhänger „Ben Glueck 000106“

Tresen:

  • 4 Schuss Pistole

04 Die Slums

Geht links durch den Markt in den Slums. Durchquert den leeren Bus und schnappt euch das Artefakt „Einberufungsbescheid“ aus der Pfütze vor der großen Kiste. Ein paar Meter weiter an der Wand hängt das Artefakt „Steckbrief“. Geht mit Tess durch die Drahtgittertür und macht euch auf einen kleinen Kampf gefasst.

Konfrontation

  • 2 Banditen

Nachdem Tess den ersten Schuss abgefeuert hat, geht hinter der Kiste vor euch in Deckung. Die beiden Banditen verstecken sich gegenüber von euch. Wartet, bis sie aus ihrer Deckung kommen und nehmt sie mit gezielten Pistolenschüssen aus dem Spiel.

Folgt Tess und helft ihr am Ende des Tunnels über die Mauer. Sobald ihr durch das Loch im Maschendrahtzaun kriecht, nähern sich euch zwei Banditen.

Konfrontation

  • 4 Banditen

Tess übernimmt den Ersten. Schleicht euch hinter das Regal links an der Wand und von dort aus hinter den kleinen Anhänger. Achtet darauf, dass euch die Banditen im Gebäude gegenüber nicht bemerken. Weiter links steht ein Bandit mit Blick an die Wand. Schleicht euch von hinten an und greift ihn mit der Dreiecktaste. Schleift ihn hinter den LKW und erwürgt ihn mit der Viereck-Taste. Pirscht euch an das Haus heran und geht unter der Fensterbank in Deckung. Lauscht dem Gespräch der beiden Banditen. Hüpft in das offene Fenster und greift euch aus der Deckung des Schreibtisches den ersten Banditen. Tess übernimmt seinen Partner.

Habt ihr die Banditen in dem verlassenen Gebäude erledigt, hebt das Artefakt „Lagerhausschlüssel“ und die Munition auf, die eure Gegner in dem verlassenen Gebäude fallen gelassen haben. Bei den Mülltonnen und im Nebenzimmer mit der roten Tür findet ihr weitere Items. Mit dem Schlüssel öffnet ihr die gegenüberliegende Tür und steht gleich den nächsten Banditen gegenüber.

Konfrontation

  • 5 Banditen

Bleibt in Deckung, bis die Ganoven ihren Plausch beendet haben. Versteckt euch hinter der Kiste am Fenster. Einer der Banditen betritt den Raum und stellt sich mit Blickrichtung nach draußen in die Tür. Schnappt ihn euch, zieht ihn etwas ins Zimmer und erwürgt ihn. Geht draußen hinter den Sandsäcken in Deckung und schleicht euch hinter dem Stapler vorbei in das leere Gebäude gegenüber. Pirscht euch an den Banditen im nächsten Gebäude heran, zieht ihn hinter die Fässer und schaltet ihn lautlos aus. Zwei seiner Kollegen stehen im oberen Bereich an der gelben Treppe und verteilen sich nach einem kurzen Gespräch. Ein weiterer steht oben rechts. Den schnappt ihr euch, indem ihr die Lagerhalle wieder verlasst und über die rostige Treppe nach oben geht. Schaltet ihn lautlos aus, sobald seine Kollegen gegenüber nicht mehr in Sichtweite sind. Macht etwas Radau mit den Farbeimern, bis einer der beiden zum Nachsehen kommt. Schnappt ihn euch von hinten, sobald er wieder abziehen will. Schleicht euch durch das Büro nach rechts und greift euch den letzten Banditen, sobald er euch den Rücken zudreht.

Nach dem Kampf in der Lagerhalle findet ihr in den kleinen Büros ein paar Items. Folgt Tess nach unten und helft ihr das Tor zu öffnen. Draußen an den Docks befinden sich Robert und seine Kumpane.

Konfrontation

  • 6 Banditen
  • Robert

Springt über die Mauer nach unten zu den Docks und geht sofort hinter der Kiste in Deckung. Schleicht euch rechts von Container zu Container und holt euch die Klinge von den Fässern. Versteckt euch hinter dem kleinen blauen Container ganz rechts und wartet, bis der patrouillierenden Bandit weiter vorne nicht mehr in eure Richtung blickt. Schnappt euch seinen Kollegen direkt vor euch und erledigt ihn lautlos. Schleicht rechts am großen Container vorbei und holt euch den stehenden Banditen zwischen Kisten und Stapler. Nehmt euch die Holzlatte hinter euch und pirscht euch an den Banditen zwischen Stapler und Tor heran. Erledigt ihn lautlos und geht hinter den Kisten in Deckung. Schleicht euch durch den offenen Container links vom Schiff. Von dort aus erledigt ihr den stehenden Banditen hinter den Kisten. Links seht ihr eine offene Tür mit flackerndem Licht. Hinter den großen Holzkisten steht ein weiterer Bandit. Zieht ihm die Holzlatte über den Schädel und geht hinter der Kiste in Deckung. Wartet, bis der letzte Bandit um die Ecke kommt und erledigt ihn aus der Deckung heraus mit einem gezielten Kopfschuss.

Bevor ihr das Büro betretet, dreht noch mal eine Runde. Schnappt euch das Medi-Kit von den Rohren vor der Bürotür. Vom Ausgangspunkt der Docks aus gesehen, findet ihr links zwischen den gelben Containern eine weitere Klinge und Holzlatten.

Habt ihr Robert gefunden, versucht sich der schmierige Gauner aus der Affäre zu ziehen. © Naughty Dog

Auf der rechten Seite liegt das Artefakt „Frachtliste“ vor einem kleinen blauen Container. Wenn ihr vor dem rostigen Schiff steht, geht rechts das Geländer entlang und ihr findet das Artefakt „Nachricht von den Docks“ neben dem kleinen blauen Container. Habt ihr alles aufgesammelt, betretet das Büro. Verfolgt Robert durch das Gebäude, bis die nächste Cutscene beginnt.

Habt ihr alles?

Markt in den Slums

  • Artefakt „Einberufungsbescheid“
  • Artefakt „Steckbrief“

Verlassenes Gebäude

  • Artefakt „Lagerhausschlüssel“
  • 4 Schuss Munition Pistole
  • 1 Konserve
  • 1 Schokoriegel

Büros

  • 1 Medi-Kit
  • 1 Klinge

Docks

  • 2 Klingen
  • Artefakt „Frachtliste“
  • 2 Holzlatten
  • 1 Medi-Kit
  • Artefakt „Nachricht von den Docks“

05 Die Ladung

Vor dem Autowrack rechts von Tess findet ihr eine Holzlatte. Vor den mobilen Toiletten liegen auf einem alten Holzregal ein paar Items. Geht mit Tess und Marlene zusammen die Treppe hoch.

Marlene führt euch über die Dächer in ein Gebäude. Dort angekommen liegen auf einem Metalltisch weitere Items für euch bereit. Öffnet zusammen mit Marlene die Türe und folgt ihr, bis ihr einen Soldaten bemerkt.

Konfrontation

  • 2 Soldaten

Geht die Treppe hoch, geradeaus weiter in den Durchgang und schnappt euch den Soldaten von hinten. Marlene wird sich um dessen Gegenüber kümmern.

Vor dem Schreibtisch liegt ein Ziegelstein. In einem Regal an der rechten Seite des Raumes findet ihr Items. Im Korridor links findet ihr eine Flasche vor einem Schreibtisch. Hüpft über diesen und geht in den nächsten Raum.

Konfrontation

  • 4 Soldaten

Durch das linke Fenster seht ihr einen Soldaten, der still mit dem Rücken zu euch steht. Blickt ihr durch das rechte Fenster, erwarten euch gleich drei weitere Kollegen auf Patrouille. Einer davon kommt auf das Fenster zu und geht dann rechts am Haus entlang. Wartet bis er abgebogen ist und krallt ihn euch hinter der Barrikade. Pirscht euch anschließend an den still stehenden Soldaten heran, zieht ihn hinter die Container und schaltet ihn aus. Ein paar Schritte links von euch liegt ein Ziegelstein. Versteckt euch und wartet bis der letzte patrouillierende Soldat zurückkommt. Dieser geht die Treppe hoch, durch den weißen Bogen und marschiert dann von links nach rechts an seinem Kollegen vorbei. Dort verweilt er kurze Zeit mit Blick zu euch und geht wieder retour. Sobald er zwischen dem Bogen verschwunden ist, schnappt ihr euch seinen Kollegen. Vor dem Treppenaufgang liegt an einem Holzverschlag eine Flasche. Wartet dort auf den letzten Soldaten und erledigt ihn, sobald er euch den Rücken zukehrt.

Im Anschluss bringt euch Marlene zu Ellie und ihr trefft eure „Schmuggelware“ zum ersten Mal. Joel und Ellie machen sich nach der Zwischensequenz allein auf den Weg und ihr startet dabei auf einem Parkplatz. Gegenüber lehnt eine Leiche am Gebäude der „Alliance Real Estate“. Diese trägt einen Firefly-Anhänger Philip Liu 000105 bei sich.

Queen-Firefly Marlene hat einen Auftrag für euch. © Naughty Dog

Über die Treppe neben „Johnny’s Joint Pizzeria“ verlasst ihr den Parkplatz und geht rechts die nächste Treppe entlang den Gebäuden runter. Ihr gelangt in einen Hinterhof, wo ihr die Außentreppe hoch müsst. Dazu findet ihr in der Garage ums Eck einen Müllcontainer. Schiebt diesen mit der Dreieck-Taste unter die Treppe, geht das Gebäude hoch und plaudert in der Zwischenzeit mit Ellie, bis die nächste Zwischensequenz folgt.

Habt ihr alles?

Autowrack

  • Holzlatte

Altes Holzregal

  • 7 Teile für Upgrades
  • 3/4 Klinge
  • 1/2 Klebeband

Metalltisch

  • 3 Teile
  • 1 Messer

Regal

  • 1/2 Klinge
  • 1/4 Klebeband

Regal

  • 1/2 Klinge
  • 1/2 Klebeband

Leiche

  • Firefly-Anhänger „Philip Liu 000105“

Abschnitt III: Die Randbezirke

Sammelgegenstände in diesem Abschnitt

Firefly-Anhänger

Melinda Davidson 000214
(Das Rathaus)

Shiayao Jiang 000178
(Das Rathaus)

Joseph Lenz 000113
(Zentrum)

Michael Kiper 000109
(Museum)

Waffen

Molotov-Cocktail
(Zentrum)

Jagdgewehr
(Das Rathaus)

Artefakte

Tess‘ Liste
(Draußen)

Patrouillenrouten-Karte
(Draußen)

Evakuierungs-Flyer
(Zentrum)

Feldeinsatz Protokoll
(Zentrum)

Firefly-Karte
(Zentrum)

Nachricht an Derek
(Zentrum)

Medizinische Broschüre
(Museum)

Firefly-Befehle
(Das Rathaus)

Schmuggler-Notiz
(Das Rathaus)

Sonstiges

Werkbank #1
(Museum)

Geheimes Lager #1
(Zentrum)

Geheimes Lager #2
(Museum)

Gespräche

Mit Tess
(Draußen)

Bei einer Polizistenleiche
(Zentrum)

Mit Tess
(Museum)

Mit Ellie
(Museum)

06 Draußen

Nach einem Nickerchen und einem kurzen Gespräch mit Ellie holt euch Tess ab. Wartet kurz, wenn Tess am Fenster steht, um ein freiwilliges Gespräch mit ihr anzufangen. Holt euch  das Artefakt „Tess‘ Liste“ vom Beistelltisch mit der Lampe.

In den Randbezirken sucht das Militär nach euch. © Naughty Dog

Folgt den beiden Damen zum Generator und werft ihn mit der Dreieck-Taste an, sobald der Balken den unteren Bereich der Anzeige erreicht. Schafft ihr das dreimal hintereinander, läuft das Gerät wieder. Fahrt anschließend mit dem Aufzug nach unten. Rechts unter den Sicherungskästen findet ihr das Artefakt „Patrouillenrouten-Karte“. Durch das Loch in der Wand geht es weiter bis ihr am Ende eines LKW-Anhängers in eine Zwischensequenz geratet.

Die Armee ist euch auf den Fersen und leuchtet das Areal mit Suchscheinwerfern aus. Haltet euch an Tess‘ Anweisungen und meidet die Scheinwerfer. Seid ihr durch das Abwasserrohr gekrochen, seht ihr weiter vorne zwei Soldaten, die euch suchen. Versteckt euch hinter der Wand vor euch.

Nutzt die Dunkelheit, um euch vor den Soldaten in The Last of Us zu verstecken. © Naughty Dog

Leuchtet der Soldat mit seiner Lampe nach links, schleicht ihr euch schnell im Schatten unter ihm vorbei. Das Gleiche macht ihr bei dem nächsten Soldaten, bis ihr durch die Gräben hindurch ins knietiefe Wasser gelangt. Geht ganz nach rechts, hangelt euch den Felsvorsprung hoch und schnappt euch dort die Items. Klettert den Graben weiter hoch und versteckt euch oben hinter der Bretterwand, bis die Soldaten verschwunden sind.

Geht weiter durch die Ruine, bis ihr vor einem Garagentor steht. Hüpft durch das Fenster und holt euch die Items aus dem Schreibtisch. Öffnet das Garagentor mit der Dreieck-Taste und folgt Tess rechts an den Patrouillen vorbei. Hinter der eingestürzten Wand findet ihr zwei Ziegelsteine. Nutzt diese, um die Soldaten von euch wegzulocken.

Joel, Tess und Ellie werden von den Soldaten gefangen genommen. © Naughty Dog

Haltet euch rechts, bis ihr in einen alten Lastwagen hüpfen könnt. Springt auf der anderen Seite wieder heraus und schleicht geradeaus weiter. Nachdem ihr über ein paar Vorsprünge hinab gelangt seid, kriecht ihr in ein altes Abwasserrohr. Dieses führt in ein weiteres altes Gebäude.

Geht rechts die Treppe hoch und kriecht durch das Loch links in der Wand. Wartet, bis die Luft rein ist und geht weiter bis ans Ende des Korridors. Geht durch die Türe links in den verlassenen Raum und holt euch die Items. Verlasst den Raum und geht gegenüber in die Höhle. Ein weiteres Abwasserrohr führt euch aus der Kanalisation.

Habt ihr alles?

Freiwilliges Gespräch mit Tess am Fenster

Beistelltisch:

  • Artefakt „Tess‘ Liste“

Sicherungskästen:

  • Artefakt (Patrouillenrouten-Karte)

Felsvorsprung:

  • 3/4 Klinge
  • 1/4 Klebeband

Schreibtisch:

  • 1/2 Klebeband

Verlassener Raum:

  • 2 Schuss Munition für die Pistole
  • 1/2 Klinge
  • 5 Upgrade-Teile

07 Zentrum

Lauft zusammen mit Tess und Ellie immer geradeaus, bis ihr eine Ampel seht. Rechts davon befindet sich ein Straßenschild, mit der Aufschrift Broadway. Darunter liegt das Artefakt „Evakuierungs-Flyer“.

Im Zentrum angekommen, müsst ihr euch durch die Ruinen von Boston kämpfen. © Naughty Dog

Geht wieder weiter geradeaus, zwischen den Autowracks durch, bis ihr links einen grünen Lkw seht. Steigt hinein und holt euch die Items aus einem der Kartons. Geht die Steigung hinauf, bestaunt die Aussicht und klettert danach rechts durch die Ruine. Auf der anderen Seite angelangt, lauft ihr gleich nach rechts. In dem kleinen Park, die Stufen hinauf, geht ihr ganz nach hinten durch und schießt den Firefly-Anhänger „000113 Joseph Lenz“ vom Baum.

Macht wieder kehrt und geht kurz vor den Stufen nach rechts, zwischen dem ablaufenden Wasser hindurch. Die Tür links könnt ihr euch sparen. Rechts findet ihr einen ersten toten Polizisten. Wartet kurz für ein freiwilliges Gespräch mit Tess. Geht geradeaus durch den Gang in den nächsten Raum und schnappt euch die Items vom Schreibtisch.

Bei dieser Leiche erwartet euch ein freiwilliges Gespräch mit Tess. © Naughty Dog

Zurück im Korridor, geht ihr die Treppe hoch und findet eine zweite Polizistenleiche, mit zwei Schuss Munition bei sich und dem Artefakt „Feldeinsatz Protokoll“. Weiter die Treppe hoch und durch die Tür links seht ihr einen an der Wand lehnenden toten Klicker. Entfernt ihn mit Dreieck von der Tür und geht danach hindurch.

Im Regal rechts an der Wand schnappt ihr euch die fünf Zusätze und krabbelt danach durch die Regale hindurch in den nächsten verlassenen Raum. Dreht darin eine Runde und schnappt euch die Items, bevor ihr den Raum durch die weiße Tür wieder verlasst.

Den Klicker haltet ihr euch im Quick-Time-Event mit Viereck vom Leib, bis sich Tess ihm annimmt. Im Raum auf der gegenüberliegenden Seite findet ihr Items in einem Sideboard. Am Fenster liegt ein Ziegelstein und Tess gibt euch ein Medi-Pack. Geht ihr in den nächsten Raum, steht ihr vor einer verschlossenen weißen Tür.

Diesen toten Clicker müsst ihr von der Tür wegschaffen. © Naughty Dog

Benutzt ein Messer, um das geheime Lager zu öffnen und schnappt euch die Items. Geht danach wieder raus auf den Korridor und findet im Raum gegenüber den nächsten toten Polizisten. Per Dreieck helft ihr Tess und Ellie die Wand hinauf und flüchtet sogleich in einer Cutscene vor einem Clicker.

Konfrontation

  • 1 Clicker

Sobald Tess den Clicker per Flaschenwurf von euch weggelockt hat, geht es weiter. Auf dem Regal, hinter welchem ihr kauert, und rechts davon, liegt jeweils eine Flasche. Geht ihr ein Stück weiter zu Tess und Ellie, findet ihr einen Ziegelstein. Ein weiterer liegt weiter vorne Richtung Tür. Schleicht euch entlang der Regale und Schreibtische am Klicker vorbei und schnappt euch bei Bedarf noch den Schokoriegel aus dem Schreibtisch, kurz bevor ihr zu Tess und Ellie hochklettert.

Auf der anderen Seite angekommen, liegt ein weiterer toter Polizist, der ein Medi-Pack bei sich trägt. Hüpft über das Treppengeländer und zieht den alten Aktenschrank weg. Folgt Tess und Ellie aus dem Fenster und geht die Fassade entlang, bis ihr wieder im Gebäude seid.

Geht die Tür vom Treppenhaus in den Korridor. Vor euch liegt eine weitere Polizistenleiche und dessen Revolver mit sechs Kugeln. Im verlassenen Raum rechts könnt ihr euch noch eine Holzlatte holen, bevor ihr weiter den Korridor entlang marschiert. Geht durch die Türe bei Tess und Ellie und springt den Vorsprung hinab.

Konfrontation:

  • 4 Runner
  • 1 Clicker

Vor euch liegt ein Stahlrohr griffbereit. Schleicht links um die Ecke und erledigt den still stehenden Runner leise von hinten. Geht vorsichtig an der Wand entlang  und versteckt euch hinter dem nächsten Vorsprung. Auf dem Weg dorthin könnt ihr euch noch mit einem Ziegelstein ausrüsten.

Der tote Polizist am Boden trägt zwei Schuss Munition bei sich. Einer der Runner ist hier auf Streife. Passt also auf, dass ihr ihm nicht in die Arme lauft. Ist die Luft rein, könnt ihr – sofern ihr ein Messer habt – den ruhenden Clicker an der Wand leise ausschalten. Ist der Clicker außer Gefecht, ringt die restlichen drei Runner nacheinander mit dem Stahlrohr im Nahkampf nieder.

Habt ihr alle Gegner ausgeschaltet, sucht den Korridor und das restliche Areal nach Items ab. Auf einem Schreibtisch und dem Ecktisch links vom Wasserspender werdet ihr fündig. Springt den Vorsprung hinauf und schnappt euch die Munition bei der Polizistenleiche. Zieht nun den Aktenschrank vor der Tür weg und geht hindurch.

Im nächsten verlassenen Raum findet ihr auf einem Schreibtisch ein paar Items. Geht weiter zu Tess und Ellie und bahnt euch euren Weg hinab durch die Ruinen des Gebäudes. Im Treppenhaus liegen auf dem Weg nach unten weitere Items verteilt.

Bevor es für euch wieder nach draußen geht, müsst ihr erstmal an einigen Clickern vorbei. © Naughty Dog

Unten angelangt, liegen auf einer alten Bank und den Münztelefonen gegenüber Items. Tess findet eine erste Firefly-Leiche mit weiteren Items und einer neuen Waffe – dem Molotowcocktail. Ab sofort könnt ihr Molotowcocktails selbst craften, wenn ihr die nötigen Zutaten habt. Die Stufen hoch liegt eine zweite Firefly-Leiche, die das Artefakt „Firefly-Karte“ bei sich trägt. Folgt Tess unter dem Geröll hindurch. Sobald ihr die andere Seite erreicht habt, trefft ihr auf einen Clicker.

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Während dieser Konfrontation gibt es etwas zu finden

Konfrontation

  • 4 Clicker
  • 3 Runner

Gleich zu Beginn könnt ihr links von euch ein Schließfach öffnen und ein Messer herausnehmen. Ein Stück weiter vorne liegt eine Flasche am Boden und aus dem nächsten Schließfach könnt ihr zwei Schuss Munition für eure Pistole abgreifen. Wartet bis der erste Clicker den Gang rechts entlang an euch vorbeigeschlendert ist und bewegt euch langsam und vorsichtig nach links. Dort kauert ein Runner knabbernd über einer Leiche.

Er wird sich nach einiger Zeit von seinem Imbiss lösen und wandert dann durch die Gänge. Schleicht euch vorsichtig an ihm vorbei durch die Tür. In dem Geschäft „Minute Pick“ findet ihr eine Holzlatte und eine Flasche am Boden. In der Schublade unter der Registrierkasse liegen Munition und das Artefakt „Nachricht an Derek“. Diese Nachricht enthält den Code für einen Safe, den ihr im Geschäft „Roundnote“ findet. Verlasst den Shop und schleicht euch über den Gang und einmal quer durch den Wartebereich. Nutzt die Bänke als Deckung vor den umherwandernden Clickern.

Betretet das Geschäft „Roundnote“. Darin lehnt ein wimmernder Runner an einem Regal neben einem Safe. Achtet darauf, dass kein Clicker in der Nähe ist und schaltet ihn lautlos aus. Öffnet den Safe und räumt ihn aus. In der Mitte des Raumes findet ihr noch Items in einem Regal. Schleicht euch auf den Flur und bewegt euch leise an der Wand entlang. Bleibt nach der Säule kurz in Deckung und wartet, bis der Clicker an euch vorbei, Richtung „Roundnote“ schlendert.

Weiter vorne, im „Rivers Café“ findet ihr eine Konserve im Regal hinter dem Tresen. Folgt dem Gang nach rechts bis zum Ende und schaltet den Clicker per Dreiecktaste mit dem Messer aus, der ruhig an der Gittertür lehnt.

Habt ihr den Clicker am Ende des Korridors ausgeschaltet, zieht die Leiter über dem rechten Exit-Schild herunter und klettert nach oben. Folgt Tess und Ellie und klettert aus dem U-Bahnschacht nach draußen.

Habt ihr alles?

Straßenschild „Broadway“:

  • Artefakt „Evakuierungs-Flyer“

Grüner Lkw:

  • 5 Upgrade-Teile

Kleiner Park:

  • Firefly-Anhänger „000113 Joseph Lenz“

Schreibtisch:

  • 3 Upgrade-Teile

Polizistenleiche #1:

  • Freiwilliges Gespräch mit Tess

Polizistenleiche #2:

  • 2 Schuss Munition für Pistole
  • Artefakt „Feldeinsatz Protokoll“

Regal:

  • 5 Zusätze

Verlassener Raum:

  • 1/4 Klebeband
  • 3/4 Klinge

Sideboard:

  • 1 Alkohol

Tess:

  • 1 Medi-Pack

Geheimes Lager:

  • 5 Schuss Munition für Pistole
  • 1/2 Klebeband
  • 1/2 Klinge
  • 25 Upgrade-Teile
  • 10 Zusätze

Schreibtisch:

  • 1 Schokoriegel

Polizistenleiche #3:

  • 1 Medipack

Polizistenleiche #4:

  • Revolver
  • Sechs Kugeln Revolver

Verlassener Raum:

  • 1 Holzlatte

Korridor (während der Konfrontation):

  • 1 Stahlrohr
  • 1 Holzlatte
  • 2 Schuss Munition für Pistole
  • 1 Konserve
  • 4 Schuss Munition für Revolver
  • 1 Schokoriegel

Polizistenleiche:

  • 2 Schuss Munition Revolver

Verlassener Raum:

  • 1/2 Flasche Alkohol
  • 1/4 Lumpen
  • 1/4 Klinge
  • 1/2 Klebeband
  • 1 Schokoriegel

Treppenhaus:

  • 1/4 Klebeband
  • 1/4 Klinge
  • 3/4 Lumpen

Bank und Münztelefon:

  • 4 Upgrade-Teile
  • 5 Zusätze

Firefly-Leiche #1:

  • Molotowcocktail
  • 1/4 Flasche Alkohol
  • 1 Lumpen

Firefly-Leiche #2:

  • Artefakt „Firefly-Karte“

Schließfächer:

  • 1 Messer
  • 2 Schuss Munition für Pistole

Geschäft „Minute Pick“:

  • 1 Schokoriegel
  • 1 Holzlatte
  • Artefakt „Nachricht an Derek“ (enthält Safe-Kombination)
  • 1 Schuss Munition für Pistole

Geschäft „Roundnote“:

  • 50 Upgrade-Teile (im Safe)
  • 1/2 Flasche Alkohol
  • 1/2 Klinge

Rivers Café:

  • 1 Konserve

08 Museum

Ein Lastwagen blockiert den Weg zum Rathaus. Schleicht euch vorsichtig in das Gebäude links davon. Darin erwarten euch drei frisch infizierte Runner.

Konfrontation

  • 3 Runner

Ihr könnt alle drei Runner ganz einfach still erledigen, wenn ihr euch vorsichtig nacheinander an sie heranschleicht, sie mit Dreieck packt und mit Viereck erledigt.

Schnappt euch die Items vom Schreibtisch an der Wand. In der Mitte des Raumes befindet sich ein großes quaderförmiges Regal auf Rädern. Schiebt es per Dreieck-Taste raus und platziert es vor dem Lkw. Klettert erst über den Lkw und geht danach in den offenen Anhänger, in dem ihr eine Holzlatte und das Artefakt „Medizinische Broschüre“ findet.

Geht die Straße hoch und öffnet das Garagentor zu eurer Linken. Nach der Cutscene findet ihr euch in einer Lagerhalle wieder, in der sich die erste Werkbank des Spiels befindet. Geht durch die Tür daneben und verlasst das Büro durch die Tür neben den Schreibtischen.

Geht rechts an der großen Glocke vorbei und ihr findet im hintersten Eck neben den Kisten ein paar Items. Im Raum hinter euch findet ihr weitere Items in einem der Schreibtische. Kehrt wieder um und klettert hoch zur nächsten Etage des Museums. Schiebt euch oben links am Fenster entlang und holt euch den Firefly-Anhänger „Michael Kiper 0000109“ von dem kleinen Tisch.

Geht zurück, lauft durch die offenen Räume und seht euch etwas um. Items findet ihr in einer alten Kommode. Danach kriecht ihr unter dem Gerümpel hindurch und räumt die Balken mithilfe der Dreieck-Taste aus dem Weg. Nachdem die Damen hindurchgeschlüpft sind, bekommt ihr Besuch.

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Während dieser Konfrontation gibt es etwas zu finden

Konfrontation:

  • 3 Clicker

Schleicht euch über den Korridor in die Kantine links und sammelt die Items vom Tresen und einem Schrank auf der rechten Seite des Raumes auf. Habt ihr ein Messer, könnt ihr das geheime Lager öffnen und gelangt somit an reichlich Items und Munition. Habt ihr ein Messer, könnt ihr einen der Clicker lautlos töten. Haben die anderen einen relativ großen Abstand zueinander, könnt ihr einen davon im Nahkampf mit der Holzlatte (findet ihr im großen Ausstellungsraum mit der Kutsche) ausschalten und den anderen zum Schluss mit einer eurer Schusswaffen.

Durch die Ausgangstür gelangt ihr ins Treppenhaus. Lauft ganz nach oben, bis ihr in den nächsten Korridor gelangt. Ein Runner hämmert dort an eine Tür.

Konfrontation:

  • 1 Runner (hämmert von außen an die Tür)
  • 6 Runner im Rudel

Schleicht euch vorsichtig von hinten an und erledigt ihn leise. Hinter der Tür kämpft Tess gerade mit einem angreifenden Runner. Eilt ihr zu Hilfe und übt euch im Nahkampf. Gemeinsam könnt ihr die Runner mit ein paar gezielten Fausthieben erledigen, ohne Munition zu verbrauchen.

Geht nach dem Kampf im Ausstellungsraum zu Tess und Ellie ans Fenster. Wartet kurz, um zwei freiwillige Gespräche mit den beiden führen zu können. Danach geht es raus auf die Feuertreppe und hoch aufs Dach. Dorf findet ihr vor den großen Blumentöpfen und dem Maschendrahtzaun jeweils einen Holzbalken. Schnappt euch einen davon, platziert ihn als Brücke auf dem Geländer und verlasst das Museumsgebäude.

Habt ihr alles?

Schreibtisch:

  • 1/4 Klebeband
  • 3/4 Klinge

Anhänger:

  • Artefakt „Medizinische Broschüre“
  • 1 Holzlatte

Lagerhalle:

  • Werkbank
  • 5 Zusätze (Ladefläche LKW)
  • 1 Schuss Munition Revolver (Büro)

Neben Kisten:

  • 1/2 Klinge
  • 1/2 Lumpen
  • 1/4 Flasche Alkohol

Schreibtisch:

  • 1/2 Klinge

Tisch:

  • Firefly-Anhänger „Michael Kiper 0000109“

Kommode:

  • 3/4 Klinge

Kantine (während einer Konfrontation):

  • 1/2 Klinge
  • 3/4 Klebeband
  • 1 Konserve

Geheimes Lager in Kantine:

  • 10 Zusätze
  • 25 Teile
  • 1 Lappen
  • 3 Schuss Munition Revolver
  • 1 Flasche Alkohol
  • 4 Schuss Munition Pistole

Ausstellungsraum mit Kutsche:

  • 1 Holzlatte

Ausstellungsraum (nach dem Kampf mit dem Runner Rudel):

  • 2 freiwillige Gespräche mit Tess und Ellie

09 Das Rathaus

Folgt Tess und Ellie die Treppe runter. Unten angekommen, findet ihr rechts neben dem Geländer eine Firefly-Leiche. Schnappt euch die Munition und das Artefakt „Firefly Befehle“. Schiebt die Mülltonne vor das Tor und klettert darüber. Lauft weiter durch das knietiefe Wasser. Bevor ihr zum Rathaus geht, macht einen Abstecher links am Taxi vorbei und betretet den Pavillon. Vom Eingang aus rechts findet ihr den Firefly-Anhänger „Melinda Davidson 000214“ im Wasser. Im Rathaus offenbart euch Tess ihre Infizierung und ihr müsst Abschied nehmen.

TheLastofUsRemastered_Randbezirke_09-Rathaus_01_Aussicht
Im Rathaus steht euch eine schwere Trennung bevor. BILD: Naughty Dog

Rechts von dem Baum findet ihr Items auf einem Tisch. Geht die Treppe hoch, bis ihr auf die Soldaten trefft. Lauf den Rundgang entlang und in den Saal rechts. Items findet ihr auf einem Schreibtisch unter den Fenstern links sowie rechts hinter einem Rednerpult. Schnappt sie euch und springt durch das Fenster in die untere Etage. An der mittleren Säule lehnt eine Leiche, bei der ihr die neue Waffe Jagdgewehr mit sechs Schuss Munition findet. Habt ihr das Gewehr, nähern sich die Soldaten von der gegenüberliegenden Seite des Raumes.

Konfrontation:

  • 4 Soldaten

Versteckt euch hinter einem der beiden abgedeckten Tische vor dem großen Bild. Wartet bis der erste Soldat auf euch zukommt, schnappt ihn euch und erledigt ihn lautlos. Einer seiner Kollegen bleibt in der Tür stehen und beobachtet den Raum. Die anderen Kollegen suchen euch im Nebenzimmer.

Geht durch den ersten Durchgang links ins Nebenzimmer, versteckt euch hinter einer der Vitrinen und schnappt euch die beiden Soldaten nacheinander. Als Letztes schleicht ihr euch an ihren Kollegen heran, der sich mittlerweile von seinem Posten an der Tür gelöst haben dürfte und sich ebenfalls auf die Suche nach euch macht.

Durchsucht die Räumlichkeiten. Auf einem Schreibtisch, in einem kleinen Büro im Nebenzimmer werdet ihr fündig. Danach geht es über die Treppe eine Etage tiefer. Im Treppenhaus findet ihr eine Holzlatte, bevor ihr im Foyer auf die nächsten Soldaten trefft.

Konfrontation:

  • 5 Soldaten

Die Soldaten verteilen sich langsam über die Räume. Geht zuerst in den kleinen Durchgang ganz links. Versteckt euch hinter dem abgedeckten Raumteiler und schnappt euch Soldat Nummer eins aus dem Hinterhalt, sobald er euch erreicht hat. Haltet euch versteckt und lauscht, von wo der nächste Soldat kommt.

Versteckt euch wieder hinter dem Raumteiler und schnappt euch den Kollegen. Selbiges gilt auch für den Dritten im Bunde. Pirscht euch vorsichtig vor ins Foyer und wartet, bis auch die drei verblieben Soldaten ausschwärmen. Auch diese könnt ihr nach und nach lautlos ausschalten. Als Hinterhalt eignet sich der Nebenraum rechts vom Foyer.

Im Foyer selbst findet ihr noch einen Schokoriegel, danach geht’s ab nach draußen. Auf der gegenüberliegenden Straßenseite lauft ihr die Treppe runter zur U-Bahn. Hüpft über die Einlass Schranken und krallt euch die rumliegenden Gegenstände. Am Ende des Korridors, gelangt ihr zur U-Bahnstation, an der bereits zwei Soldaten auf euch warten.

Konfrontation:

  • 2 Soldaten

Ihr kommt nicht um einen offenen Kampf herum, also Feuer frei!

Danach lauft ihr durch die U-Bahn-Wagons bis zum Wasser. Da Ellie nicht schwimmen kann, geht sie den Weg links neben euch her. Schwimmt geradeaus. Mit der Kreis-Taste könnt ihr unter den Hindernissen hindurchtauchen. Seid ihr bei der Leiter angelangt, klettert gegenüber davon zu Ellie hoch und hebt das Artefakt „Schmuggler-Notiz“ neben dem Skelett auf.

Mit einem provisorischen Floß haltet ihr eure nicht schwimmende Begleitung über Wasser. © Naughty Dog

Geht die Treppe runter und schwimmt etwas nach vorne. Nehmt die Zusätze auf und taucht unter. Taucht in den kleinen Raum und nehmt die Gegenstände und den Firefly-Anhänger auf. Kehrt wieder zurück zu Ellie. Im Wasser treibt eine Palette, die ihr als Floß für die Kleine verwenden könnt. Schippt sie rüber auf die andere Seite, klettert über die Leiter ans Ufer und verschwindet über den Durchgang aus der U-Bahn-Station.

Habt ihr alles?

Firefly-Leiche:

  • 2 Schuss Munition Revolver
  • Artefakt „Firefly Befehle“

Pavillon vor dem Rathaus:

  • Firefly-Anhänger „Melinda Davidson 000214“

Tisch:

  • 1/4 Lumpen
  • 1/2 Flasche Alkohol

Saal mit Rednerpult:

  • 3/4 Lumpen
  • 3/4 Klinge
  • 3/4 Flasche Alkohol
  • 1/4 Flasche Alkohol
  • 1/2 Klebeband
  • 5 Zusätze

Leiche:

  • Jagdgewehr
  • 6 Schuss Jagdgewehr
  • 5 Zusätze

Büro Nebenzimmer:

  • 1/4 Lappen
  • 1/2 Klinge
  • 1/2 Flasche Alkohol

Treppenhaus:

  • 1 Holzlatte

Foyer:

  • 1 Schokoriegel

Skelett:

  • Artefakt „Schmuggler-Notiz“

Raum unter Wasser:

  • 5 Zusätze
  • 5 Teile
  • Firefly-Anhänger Shiyao Jiang 000178

Abschnitt IV: Bills Stadt

Sammelgegenstände in diesem Abschnitt

Firefly-Anhänger

Hui Wang 000197
(Der Wald)

Alex Raymond Vincent 000256
(Unterschlupf)

Peter Mrozik 000263
(Friedhof)

Waffen

Nahkampfwaffen-Verbesserung
(Der Wald)

Der Bogen
(Der Wald)

Schrotflinte
(Unterschlupf)

Nagelbombe
(Unterschlupf)

Artefakte

Pillen Notiz
(Der Wald)

Nachricht an Bob
(Der Wald)

Perimeter Notiz
(Der Wald)

Nachricht an Rachel
(Der Wald)

Zäune Notiz
(Unterschlupf)

Karte von Bills Stadt
(Unterschlupf)

Hunter Notiz
(Unterschlupf)

Bomben Notiz
(Unterschlupf)

Tagebuch eines Jungen
(Friedhof)

Franks Nachricht
(Highschool-Flucht)

Franks Nachricht #2
(Highschool-Flucht)

Sonstiges

Geheimes Lager #3
(Der Wald)

Geheimes Lager #4
(Der Wald)

Trainingsbuch #1: Messerschärfen
(Unterschlupf)

Werkzeugkiste Level 1
(Unterschlupf)

Gespräche

Mit Ellie
(Der Wald)

Mit Ellie
(Friedhof)

Mit Ellie
(Highschool-Flucht)

Mit Bill
(Highschool-Flucht)

10 Der Wald

Geht geradeaus bis der Vogel vor euch hoch fliegt. Den Pfad rechts entlang findet ihr Zusätze in Form von Pflanzen. Überquert den ausgetrockneten Bach und geht weiter den Weg hoch, bis ihr an einen Zaun kommt. Das dazugehörige Tor ist natürlich verschlossen, also geht links weiter den Zaun entlang.

Der Wald bietet euch eine kurze Verschnaufpause, bevor es in Bills Stadt wieder zur Sache geht. © Naughty Dog

Klettert aufs Dach des Häuschens. Dort findet ihr eure erste Nahkampf-Verbesserung. An einer Mauer lehnt ein langes Brett. Lehnt es an das Häuschen, klettert wieder aufs Dach und benutzt es von dort als Brücke zum nächsten Häuschen. Schon habt ihr den Zaun überwunden. Vor den leeren Fässern findet ihr noch zwei Gegenstände. Danach geht es den Hang hinunter, durch den kaputten Zaun.

Jetzt heißt es Vorsicht: In der kleinen Hütte und rechts um die Ecke verstecken sich zwei Clicker. Geht also leise zu der Treppe am Backsteingebäude vor euch. Gegenüber führt eine Stahltür zu einem geheimen Lager. Räumt es aus und begebt euch über die Treppe ins Backsteingebäude. Ihr findet dort einige Gegenstände und das Artefakt „Pillen-Notiz“ am Boden hinter dem Bürostuhl.

Konfrontation:

  • 2 Clicker

Schleicht euch die Treppe runter und erledigt den Clicker mit einem Messer. Im Schuppen findet ihr einen halben Lumpen. Danach schleicht ihr euch weiter die Gasse entlang, bis ihr den nächsten stehenden Clicker vor euch habt. Weiht nun eure kürzlich verbesserte Nahkampfwaffe ein. Mit einem Schlag ist der Clicker passé.

Kehrt wieder um und geht einmal um das Haus. Helft Ellie über den Maschendraht und sie öffnet euch die verriegelte Zauntür. Dabei fällt ein Stahlrohr für euch ab. Haltet euch links und geht durch den Zaun in das Gärtchen mit den Zwergen. Sammelt alle Gegenstände ein und kehrt wieder um. Nach den Polizeiautos geht ihr zwischen Anthony’s Pizza und dem Haus, vor dem ein blauer Briefkasten steht, in den Hinterhof. Hebt die Teile vor dem blauen Container auf.

Ellie findet gefallen an einem Spielautomaten in Anthony’s Pizza. © Naughty Dog

Geht durch den Hintereingang in Anthony’s Pizza, seht euch den Spielautomaten für ein freiwilliges Gespräch mit Ellie an und schnappt euch die herumliegenden Items. Geht über die Vorderseite zurück auf die Straße und geradeaus weiter, bis ihr einen alten Wohnwagen seht. Klettert über das Polizeiauto auf dessen Dach und schnappt euch den Firefly-Anhänger „Hui Wang 000197“. Springt vom Wohnwagen und lauft auf die Barrikade zu. Dort hängt das Artefakt „Nachricht an Bob“.

Geht in das gegenüberliegende Geschäft namens „Marquies Music Store“ und holt euch die Gegenstände und das Artefakt „Perimeter Notiz“. Verlasst das Geschäft durch das offene Fenster und seht einem auf euch zu laufenden Clicker dabei zu, wie er sich mit einer von Bills Fallen in die Luft sprengt. Im Hinterhof liegen wieder ein paar Gegenstände. Öffnet die Hintertür mit einem Messer, und räumt das geheime Lager aus.

Der Bogen wird in The Last of Us zu einer wichtigen Waffe, wenn es leise gehen muss. © Naughty Dog

Danach geht es draußen weiter, am Haus entlang. Bei einer Leiche findet ihr zwei Pfeile. Schnappt euch die Leiter und platziert sie am Lkw. Oben angekommen findet ihr die neue Waffe Bogen, einen weiteren Pfeil und zwei Flaschen. Über die Planke gelangt ihr auf das Dach des nebenstehenden Gebäudes. Vergesst aber nicht, die Planke mit hochzunehmen, damit ihr sie auch als Brücke zum nächsten Gebäude verwenden könnt.

Dort angelangt, könnt ihr euren Bogen an einem Clicker testen, der ruhig zwischen zwei Gebäuden steht. Vergesst nicht die Pfeile wieder einzusammeln. Rechts vom Clicker findet ihr auch noch eine Konserve in einem offenen Koffer. Weiter geht’s über die Dächer, bis ihr in einer Gasse angelangt seid. Vorsicht vor Bills Falle! Geht geduckt darunter durch.

Marschiert links in die Gasse und betretet die verlassene Wohnung. Geht die Treppe hinauf und erledigt den heranstürmenden Runner mit eurer Nahkampfwaffe. Im Schlafzimmer, Badezimmer und in der Küche findet ihr Items, auf dem Tisch im Wohnzimmer das Artefakt „Nachricht an Rachel“.

Eine von Bills Fallen zeigt euch die Welt aus einer anderen Perspektive. © Naughty Dog

Verlasst die Wohnung und lauft vor zum Maschendrahtzaun. Die herumliegenden Flaschen könnt ihr benutzen, um eine weitere von Bills Sprengfallen am Zaun zu entschärfen. Achtet darauf, dass ihr genug Abstand haltet. Hinter dem Zaun liegt eine Leiche, die Munition bei sich trägt.

Nach dem grünen Sofa befindet sich eine weitere Sprengfalle. Entschärft sie mit einer Flasche oder einem Ziegelstein. Geht in das Haus und holt euch weitere Munition aus dem Schreibtisch. Geht durch die Tür und ihr baumelt erst mal kopfüber.

Konfrontation:

1. Welle:

  • 4 Runner
  • 1 Clicker

2.  Welle:

  • 4 Runner
  • 1 Clicker

3. Welle:

  • 3 Clicker
  • 3 Runner

Während ihr kopfüber baumelt, versucht Ellie euch zu befreien. Ihr müsst währenddessen die Angreifer abwehren. Es werden drei Wellen von Infizierten auf euch zukommen. Während der ersten Welle laufen die Runner und Clicker auf euch zu, während der zweiten gehen sie auf Ellie los und während der Dritten eilt euch Bill zu Hilfe und ihr flieht.

Lasst euch auf der Flucht mit Bill besser nicht erwischen, denn da kommt einiges auf euch zu. Folgt eurem alten Freund und verbarrikadiert euch in einem Waschsalon. Kurz darauf bekommt ihr wieder Gesellschaft.

Konfrontation:

  • 1 Clicker
  • 2 Runner

Erschießt als erstes den Clicker und erledigt die Runner im Nahkampf. Bill und Ellie helfen euch.

Habt ihr die Eindringlinge zusammen mit Bill erledigt, lasst euch erst mal Zeit und sammelt die umher liegenden Gegenstände im Hinterhof des Waschsalons ein. Danach geht es ab nach draußen. Geht durch einen Lkw hindurch und verschanzt euch in Bills Unterschlupf.

Habt ihr alles?

Pfad im Wald:

  • 5 Zusätze

Dach Häuschen:

  • Nahkampf-Verbesserung (Nahkampfwaffe, Klebeband, Klinge)

Fässer:

  • 3/4 Klinge
  • 1 Ziegelstein

Geheimes Lager:

  • 3/4 Lumpen
  • 1 Flasche Alkohol
  • 10 Zusätze
  • 5 Zusätze
  • 10 Upgrade-Teile
  • 4 Schuss Munition Jagdgewehr

Backsteingebäude:

  • 5 Upgrade-Teile
  • 5 Zusätze
  • 3/4 Klinge
  • 3/4 Klebeband
  • 2 Schuss Munition Pistole
  • 2 Teile
  • Artefakt „Pillen Notiz“

Schuppen:

  • 1/2 Lumpen

Verriegelte Zauntür:

  • Stahlrohr

Gärtchen:

  • 5 Teile
  • 3 Teile
  • 1/2 Klebeband
  • 1/2 Klinge
  • 1/2 Lumpen
  • 10 Zusätze

Hinterhof:

  • 5 Teile

Anthony’s Pizza:

  • Freiwilliges Gespräch mit Ellie
  • 1/4 Lumpen
  • 1/2 Klinge

Wohnwagen:

  • Firefly-Anhänger „Hui Wang 000197“

Barrikade:

  • Artefakt „Nachricht an Bob“

Marquies Music Store:

  • 1 Schuss Munition Revolver
  • 3/4 Flasche Alkohol
  • 3/4 Lumpen
  • Artefakt „Perimeter Notiz“
  • 1/4 Klebeband
  • 3/4 Klinge
  • 10 Teile

Hinterhof Music Store:

  • 1/2 Flasche Alkohol
  • 3/4 Lappen

Geheimes Lager im Hinterhof:

  • 3/4 Klebeband
  • 1/2 Klinge
  • 1/4 Flasche Alkohol
  • 3 Schuss Pistole
  • 25 Upgrade-Teile
  • 15 Zusätze

Leiche:

  • 2 Pfeile

Dach des LKWs:

  • Bogen
  • 1 Pfeil
  • 2 Flaschen

Koffer:

  • 1 Konserve

Verlassene Wohnung:

  • 5 Zusätze
  • 1 Konserve
  • 1/4 Klinge
  • 1/4 Flasche Alkohol
  • Artefakt „Nachricht an Rachel“
  • 1/2 Lumpen
  • 1/2 Lumpen

Leiche:

  • 8 Schuss Munition Revolver

Haus:

  • 8 Schuss Munition Revolver

Waschsalon und Hinterhof:

  • 3/4 Lumpen
  • 1 Schokoriegel
  • 1/4 Lumpen
  • 3/4 Flasche Alkohol
  • 1/2 Klinge
  • 3 Schuss Munition Revolver
  • 1 Baseballschläger

11 Unterschlupf

Sammelt im Unterschlupf erst mal alles ein, was ihr finden könnt und folgt danach Bill durch seinen Unterschlupf. Im Büro hinter euch findet ihr das Artefakt „Zäune-Notiz“, am Tresen liegt das Artefakt „Bills Karte“. Am Schachbrett im Diner könnt ihr ein freiwilliges Gespräch mit Ellie führen. Weiter vorne am Tresen findet ihr das Trainingsbuch „Messerschärfen“.

Euer alter Freund Bill ist hellauf begeistert, dass ihr da seid. © Naughty Dog

Folgt Bill die Treppe hoch und geht danach gleich nach rechts in das Schlafzimmer, wo ihr das Artefakt „Hunter Notiz“ findet. Draußen vor Bills Unterschlupf angekommen, hängt eine Leiche aus einem Autofenster. Davor liegen ebenfalls Gegenstände. Sammelt sie schnell ein, bevor euch ein paar Infizierte besuchen.

Konfrontation:

  • 4 Runner
  • 2 Clicker

Einer der Clicker läuft in eine von Bills Sprengfallen, neben dem Krankenwagen. Der Rest stürmt auf euch zu. Versucht so viele Schusswaffentreffer wie möglich zu landen. Ihr werdet allerdings nicht um einen Nahkampf herumkommen. Achtet darauf, dass euch nicht zu viele Runner auf einmal erreichen, sonst wird es eng.

Habt ihr den Ansturm erledigt, lauft rechts zwischen dem Krankenwagen und dem Van durch. Vor dem Wohnmobil baumelt der Firefly-Anhänger „Alex Raymond Vincent 000256“ an einer Laterne.

Folgt Bill in ein Gärtchen. Dort findet ihr in einem Geräteschuppen ein paar Gegenstände. Danach geht weiter über die Treppe. Wenn ihr oben im Vorhof angekommen seid, haltet euch erst mal links und holt euch ein paar Upgrade-Teile. Danach geht es über eine Kellerluke in die nächste Cutscene.

Bill rüstet euch in seinem Keller mit ein paar nützlichen Waffen aus. © Naughty Dog

In Bills Keller angekommen, rüstet er euch mit den neuen Waffen Schrotflinte und einer Nagelbombe aus, die ihr ab sofort auch selbst basteln könnt. Schaut euch gut um, Bill hat auch in seinem Keller einiges an Zeugs für euch herumliegen. Sammelt alles ein und geht die Treppe hoch. In der Kirche findet ihr wieder ein paar Items und das Artefakt „Bomben Notiz“.

Habt ihr alles?

Unterschlupf:

  • Freiwilliges Gespräch mit Ellie am Schachbrett
  • 1/2 Klinge
  • 1/4 Flasche Alkohol
  • 3/4 Klebeband
  • Artefakt „Karte von Bills Stadt“
  • 1 Stahlrohr
  • 1/4 Klebeband
  • 3/4 Klinge
  • Artefakt „Zäune Notiz“
  • 3 Schuss Munition Revolver
  • 5 Upgrade-Teile
  • Trainingsbuch: Messer schärfen
  • 2 Schuss Munition Jagdgewehr
  • 1/2 Klinge
  • Artefakt „Hunter Notiz“
  • 5 Zusätze
  • 4 Upgrade-Teile
  • 1 Konserve
  • 1 Baseballschläger

Draußen vor Bills Unterschlupf:

  • 3/4 Klinge
  • 1/4 Lumpen
  • 5 Flaschen
  • 6 Ziegelsteine
  • Firefly-Anhänger „Alex Raymond Vincent 000256“

Geräteschuppen:

  • 1/2 Flasche Alkohol
  • 1/2 Lumpen

Vorhof:

  • 10 Upgrade-Teile

Bills Keller:

  • Schrotflinte
  • 1 Holzlatte
  • Werkzeugkiste Level 1
  • 15 Upgrade-Teile
  • 2 Pfeile
  • 1/2 Klinge
  • 1/2 Lumpen
  • 3/4 Klinge
  • 1 Klebeband
  • 3/4 Flasche Alkohol
  • 1/4 Sprengstoff
  • 3/4 Klinge
  • 1/2 Lumpen
  • Nagelbombe

Kirche:

  • 1/4 Flasche Alkohol
  • 5 Zusätze
  • Artefakt „Bomben Notiz“

12 Friedhof

Nachdem ihr aus dem Kirchenfenster geklettert seid, findet ihr euch auf dem Friedhofsgelände wieder. Geht als Erstes die kleine Treppe runter. Dort erwarten euch schon die nächsten Infizierten.

Konfrontation:

  • 7 Clicker – verteilt auf drei Ebenen (2, 3, 2)

Schleicht euch vorsichtig an den Clickern vorbei. Nutzt die herumliegenden Flaschen und Ziegelsteine zur Ablenkung, Büsche und Steine als Deckung.

Am Ausgang angelangt, öffnet Bill die Türe mit einem Schlüssel. Vor dem Friedhof geht ihr sofort in Deckung. In der Straße vor euch stehen schon die nächsten Infizierten parat.

Konfrontation:

  • 3 Runner
  • 2 Runner
  • 1 Clicker

Schaltet die drei stehenden Runner nacheinander – und vor allem lautlos – aus. Sonst schreckt ihr nur den Clicker und die Runner hinter dem Zaun auf. Beginnt mit den beiden vor euch und nehmt euch dann erst den Runner in der Straße links vor.

Hüpft über den Baumstamm und versteckt euch hinter dem Zaun. Wartet bis einer der beiden Runner innen am Zaun entlang kommt und schaltet ihn leise aus. Nun befinden sich noch ein Clicker und ein Runner im eingezäunten Bereich, an denen ihr euch vorbeischleichen könnt.

Wartet, bis ihr außer Sichtweite der beiden Infizierten seid und schleicht euch vorsichtig hoch zum grünen Haus. Haltet euch dabei links, und geht entlang der Bretterwand. Hüpft durchs Fenster in das Gebäude und schnappt euch den Firefly-Anhänger „Peter Mrozik 00263 und alle weiteren Gegenstände.

In den verlassenen Häusern am Friedhof ist es nicht sicher. © Naughty Dog

Danach schleicht ihr euch wieder raus und nach unten zum Zaun, von wo aus ihr in den Schuppen gelangt. Schnappt euch die Items aus dem Regal und passt auf, dass euch keiner der Infizierten vom Nachbargarten durch die gegenüberliegende Tür sehen kann.

Konfrontation:

  • 1 Clicker
  • 2 Runner

Lasst die Schrotflinte sprechen. Ihr müsst jetzt nicht mehr leise sein.

Nachdem ihr die Infizierten ausgeschaltet habt, durchsucht den Garten nach Gegenständen. Gegenüber des Grillplatzes findet ihr einen zweiten Schuppen. Schnappt euch die Items und geht weiter auf die Straße und von dort in den dritten Garten. Hinter einem Holzverschlag warten zwei stehende Clicker auf euch, also Vorsicht!

Konfrontation:

  • 2 Clicker (Garten)
  • 2 Clicker (Haus)

Schleicht euch vorsichtig an ihnen vorbei und geht in das Haus. Darin halten sich ebenfalls zwei stehende Clicker auf. Seid also auf der Hut. Über die Küche gelangt ihr in das Esszimmer. Hinter Tisch und Stühlen steht Clicker Nummer eins. Habt ihr ein Messer übrig, erledigt ihn lautlos. Ansonsten schleicht euch einfach an ihm vorbei.

Der Zweite befindet sich im Schlafzimmer. Ihr könnt ihn ignorieren. Schaltet ihr diesen Clicker aber aus, habt ihr Zugriff auf eine Schrotflinte und weitere Gegenstände.

Geht über die Waschküche nach draußen, vergesst aber die Upgrade-Teile im Regal nicht. Springt über den Lkw in den nächsten Garten. Durchsucht Garten, Schuppen und Haus nach Items.

Auf dem Busparkplatz vor der Highschool wimmelt es vor Infizierten. © Naughty Dog

Im Kinderzimmer im ersten Stock findet ihr das Artefakt „Tagebuch eines Jungen“ auf der Fensterbank. Wartet kurz und ihr könnt ein freiwilliges Gespräch mit Ellie führen. Habt ihr alles aufgesammelt und erledigt, folgt Bill über die Garage nach draußen.

Habt ihr alles?

Friedhofsgelände:

  • 3 Flaschen
  • 1 Ziegelstein
  • 1 Holzlatte
  • 5 Zusätze

Grünes Haus:

  • Ziegelstein
  • 10 Uprgade-Teile
  • 1/2 Klebeband
  • 3/4 Klinge
  • Firefly-Anhänger „Peter Mrozik“ 0263
  • 1 Konserve
  • Flasche

Schuppen #1:

  • 7 Teile

Garten:

  • 1 Konserve
  • Flaschen
  • Ziegelsteine

Schuppen #2:

  • 3 Pfeile
  • Bogen
  • 13 Teile

Haus:

  • 1 Schrotflinte mit 2 Schuss Munition
  • 1/4 Klebeband
  • 1/2 Lumpen
  • 2 Teile

Garten:

  • 5 Zusätze
  • 1/2 Flasche Alkohol
  • 1/4 Sprengstoff
  • 3/4 Lumpen

Haus:

  • 3/4 Klinge
  • 1/4 Alkohol
  • 5 Schuss Munition Pistole
  • 1 Klinge
  • 3/4 Flasche Alkohol
  • 3 Pfeile
  • Artefakt „Tagebuch eines Jungen“
  • freiwilliges Gespräch mit Ellie

13 Highschool-Flucht

Auf der Tour durch Bills Stadt gibt es kaum Verschnaufpausen. Habt ihr Friedhof und die anliegenden Gärten hinter euch gebracht, geht es vor der Highschool gleich wieder voll zur Sache. Auf dem Busparkplatz vor der Schule haben es sich ein paar Runner gemütlich gemacht.

Konfrontation:

  • 6 Runner
  • 6 Runner

Obwohl ihr deutlich in der Unterzahl seid, solltet ihr die Runner mit ein paar gezielten Schüssen relativ mühelos erledigen können. Sie rennen nach und nach auf euch zu und ihr seht sie schon von Weitem.

Danach müsst ihr zwischen den beiden Bussen auf der rechten Seite durch. Folgt dem Schild „Group 1 – Springfield“. Passt auf, denn dort werdet ihr noch mal von einer Horde Runner überrascht, der ihr euch im offenen Kampf stellen müsst. Setzt auf Ziegelsteine, Nahkampfwaffen und die Schrotflinte.

Helft Ellie auf den Bus und sie reicht euch eine Leiter runter. Auf der anderen Seite versucht eine Gruppe Runner durch den Zaun zu brechen. Rennt um das Gebäude und Bill wird euch ein Fenster öffnen. Kriecht hinein und flüchtet euch in die Cutscene. Auf dem Flur erwartet euch bereits ein Clicker, also seid erst mal leise.

Konfrontation:

  • 2 Clicker
  • 3 Runner

Schleicht den Korridor entlang und macht etwas Radau, wenn ihr etwa auf halber Strecke seid. Wartet, bis das Rudel um die Ecke kommt und begrüßt sie mit einem gut getimten Molotowcocktail. Wer nicht durch das explosive Heißgetränk erledigt wurde, nimmt noch ein paar Kugeln aus eurer Schrotflinte.

Geht weiter den Korridor entlang. Die Treppe hoch, liegen ein paar Gegenstände. Betretet ihr das Klassenzimmer kommen euch aus der hinteren Türe zwei Runner und ein Clicker entgegen.

Konfrontation:

  • 2 Runner
  • 1 Clicker
  • 3 Runner

Verschanzt euch hinter einem der Tische und wartet, bis die drei ziemlich nah nebeneinander stehen. Werft ihnen aus dem Hinterhalt einen Molotowcocktail zu und wartet ab, bis sie das Zeitliche segnen. Sammelt die Gegenstände auf und verlasst das Zimmer durch die hintere Tür.

Auf dem Flur kommen euch drei Runner entgegen. Geht wieder zurück ins Zimmer. Wartet, bis der erste Runner den Raum betritt und schnappt ihn euch. Der Zweite kommt relativ zügig hinterher. Erledigt auch diesen leise. Den Dritten könnt ihr anschließend im Nahkampf erledigen.

Verlasst das Klassenzimmer und folgt dem Korridor, bis zur großen Tür. Bill hilft euch, sie zu öffnen. In der Turnhalle angelangt, begrüßt euch der erste Bloater des Spiels.

Konfrontation:

  • 1 Bloater
  • 2 Runner

Während der Bloater auf euch zukommt, müsst ihr zwei Runner im Nahkampf erledigen. Passt auf, dass euch der Bloater währenddessen nicht einholt. Achtet auf die Sporenbomben, die er immer wieder auf euch wirft. Schenkt ihm im Gegenzug zwei, drei Molotowcocktails ein und legt mit der Schrotflinte nach.

Sammelt danach die Gegenstände auf (Hinterzimmer nicht vergessen!) und helft Bill und Ellie die Tribüne hoch. Sind beide oben, werdet ihr von drei hereinstürmenden Runnern überrascht.

Konfrontation:

  • 6 Runner

Feuert ab, was ihr habt und lasst euch danach von Bill hochziehen. Verlasst die Schule übers Fenster. Bei der Flucht über den Hinterhof greifen euch weitere drei Runner an. Am schnellsten werdet ihr sie mit der Schrotflinte los.

Zurück in Sicherheit geht es in eine Cutscene. Wartet einen Moment vor dem Truck und startet ein freiwilliges Gespräch mit Ellie. Bevor ihr damit beginnt den Truck zu schieben, sucht die Garage und das Haus nach Gegenständen ab. Ihr findet das Artefakt „Franks Nachricht“ auf einem Schreibtisch in einem der Zimmer.

Auch Bills Partner wurde ein Opfer der Ereignisse in The Last of Us. © Naughty Dog

Kehrt in die Garage zurück für ein freiwilliges Gespräch mit Bill. Hebt die zerknüllte Nachricht wieder auf, um das Artefakt „Franks Nachricht“ nicht zu verpassen. Schiebt ihr den Truck nach draußen, erwarten euch schon ein paar Infizierte.

Konfrontation:

Erste Welle:

  • 1 Clicker
  • 2 Runner

Zweite Welle:

  • 3 Runner
  • 1 Clicker

Dritte Welle:

  • 1 Clicker
  • 3 Runner

Ballert, wenn möglich, immer als Erstes die Clicker weg und kümmert euch danach um die Runner. Ansonsten kann es hektisch werden, wenn ihr euch im Nahkampf mit den Runnern befindet und plötzlich ein tödlicher Clicker von der Seite kommt.

Habt immer ein Auge auf eure Umgebung. In den kurzen Pausen zwischen den Attacken findet ihr in den Bereichen der Straße entlang Nahkampfwaffen und Munition. Auf einem weißen Autowrack liegt beispielsweise ein nützlicher Baseballschläger. Schnappt ihn euch, ihr könnt ihn gleich benutzen.

Nach insgesamt drei Angriffswellen auf euren Truck habt ihr es geschafft – der Truck fährt. Verabschiedet euch von Bill und verlasst die Stadt in Richtung Pittsburgh.

Habt ihr alles?

Treppe:

  • 1/2 Klinge
  • 1/2 Flasche Alkohol
  • 1/2 Lumpen

Klassenzimmer:

  • Schokoriegel
  • Modifizierte Nahkampfwaffe

Turnhalle:

  • 1/2 Flasche Alkohol
  • 1/4 Lumpen
  • 1 Flasche Alkohol
  • 1/2 Klinge
  • 10 Upgrade-Teile
  • 2 Schuss Munition Schrotflinte
  • 1 Baseballschläger
  • 1 Medi-Kit

Garage:

  • Schrotflinte mit 8 Schuss Munition
  • Artefakt „Bills Nachricht“ (zerknüllt)
  • freiwilliges Gespräch mit Ellie
  • freiwilliges Gespräch mit Bill

Haus:

  • 5 Zusätze
  • 1 Konserve
  • 1/2 Lumpen
  • 1/4 Klebeband
  • 1/2 Sprengstoff
  • 8 Upgrade-Teile
  • 1/2 Flasche Alkohol
  • 1 Schokoriegel
  • 1/2 Klinge
  • 3 Schuss Munition Revolver
  • Artefakt „Franks Nachricht“

Straße:

  • 1 Baseballschläger
  • Schrotflinte mit 2 Schuss Munition

Abschnitt V: Pittsburgh

Sammelgegenstände in diesem Abschnitt

Firefly-Anhänger

Kazden Risk 000153
(Allein und verlassen)

Colby Reed 000232
(Hotellobby)

Lucas Rios 000295
(Die Stadt verlassen)

Waffen

Artefakte

Verzeichnis der Fremden
(Allein und verlassen)

Hinterhalt-Karte
(Allein und verlassen)

Hügel-verloren-Notiz
(Allein und verlassen)

Verräter-Flyer
(Allein und verlassen)

Zone-aufgeben-Notiz
(Allein und verlassen)

Anwärter-Checkliste
(Allein und verlassen)

Karte der verlorenen Gebiete
(Allein und verlassen)

Brief von Mutter
(Allein und verlassen)

Versteck-Notiz
(Allein und verlassen)

Nachricht an die Belegschaft
(Hotellobby)

Hotel-Schlüsselkarte
(Hotellobby)

Fireflys-Notiz
(Finanzviertel)

Letzter-Angriff-Notiz
(Finanzviertel)

Mobangriff-Notiz
(Finanzviertel)

Truck-Notiz
(Finanzviertel)

Prozess-Notiz
(Die Stadt verlassen)

Sonstiges

Geheimes Lager #5
(Allein und verlassen)

Geheimes Lager #6
(Allein und verlassen)

Geheimes Lager #7
(Finanzviertel)

Geheimes Lager #8
(Die Stadt verlassen)

Trainingshandbuch #2: Medizin
(Allein und verlassen)

Trainingshandbuch #3: Messer
(Hotellobby)

Trainingshandbuch #4: Nahkampf
(Hotellobby)

Trainingshandbuch #5: Molotowcocktail
(Die Stadt verlassen)

Werkzeugkiste – Level 2
(Allein und verlassen)

Werkbank #2
(Allein und verlassen)

Werkbank #3
(Hotellobby)

Werkbank #4
(Finanzviertel)

Gespräche

Mit Ellie
(Allein und verlassen)

Mit Ellie
(Allein und verlassen)

Mit Ellie
(Allein und verlassen)

Mit Ellie
(Allein und verlassen)

Mit Ellie
(Hotellobby)

Mit Ellie
(Hotellobby)

Mit Ellie
(Hotellobby)

Mit Ellie
(Hotellobby)

Mit Ellie
(Finanzviertel)

Mit Ellie
(Finanzviertel)

Comics & Witze

Comic #1: Terminierungsschock
(Allein und verlassen)

Comic #2: Akkretion
(Hotellobby)

Comic #3: Tiefphase
(Die Stadt verlassen)

Witz #1
(Allein und verlassen)

Witz #2
(Allein und verlassen)

Witz #3
(Allein und verlassen)

Witz #4
(Hotellobby)

14 Allein und verlassen

Kaum seid ihr in Pittsburgh angelangt, stellen euch ein paar nicht ganz nette Herren eine Falle.

Konfrontation:

  • 8 Hunter

Die ersten beiden Hunter erledigt ihr via Quick-Time-Event gleich nach der Cutscene. Während sich drei der Typen verschanzen und euch immer wieder mit Schüssen aus der Distanz bei Laune halten, schleicht sich der Rest von der Seite an. Seid also achtsam und lasst euch nicht von hinten erwischen, während ihr euch ein Feuergefecht liefert.

Habt ihr die Meute erledigt, seht euch im Shop nach Gegenständen um. Auf der anderen Straßenseite gibt es ebenfalls einen kleinen Laden, in dessen Büro ihr euch Items holen könnt. Neben dem Büro geht es dann über ein Garagentor weiter.

Pittsburgh ist in The Last of Us kein sonderlich gastfreundliches Pflaster. © Naughty Dog

Die Garage entpuppt sich schnell als „Fundbüro“ der Hunter. Ein freiwilliges Gespräch mit Ellie führt ihr, wenn ihr zu ihr geht, während sie an dem Wäscheberg steht. Seht euch gut um, denn dort findet ihr nicht nur einen Werkzeugkasten, sondern auch das Artefakt „Verzeichnis der Fremden“ und eure erste Rauchbombe. Verlasst die Garage durch die Türe links und geht das Treppenhaus hoch.

Eine Garage entpuppt sich als grausiges Hunter-Lager. © Naughty Dog

Geht durch die Tür ins Obergeschoss und gleich wieder rechts in den Raum mit den Matratzen. In diesem Schlafraum werdet ihr ebenfalls fündig. In einem der Regale findet ihr das „Medizinische Handbuch Band 1: Verbesserte Effektivität“, wodurch eure Medi-Kits besser helfen.

Geht wieder auf den Flur und öffnet die Tür rechts. In diesem Nebenzimmer findet ihr weitere Gegenstände, eine Werkbank und das Artefakt „Hinterhalt-Karte“. Geht danach zurück in den Flur und verlasst das Gebäude über die Tür rechts von euch.

Draußen angelangt, marschiert ihr über die Stahltreppe nach oben und hüpft über die Brüstung auf die andere Seite. Springt auch den nächsten Vorsprung herab und sammelt im Außenbereich, links von dem Auto auf dem ihr landet, ein paar Upgrade-Teile auf.

Kein schöner Anblick. © Naughty Dog

Gegenüber davon findet ihr weitere Teile, sowie Zusätze in Pflanzenform. Steigt in das Bus-Wrack und schnappt euch den Comic „Savage Starlight – Terminierungsschock“ in den hinteren Reihen. Bei der Leiche am weißen Auto führt ihr ein freiwilliges Gespräch mit Ellie.

Geht weiter den Weg zwischen den Autowracks entlang, bis ihr einen Schuss hört. Versteckt euch am besten ganz links hinter den alten Zeitungsautomaten und wartet, bis sich die Hunter wieder verziehen. Bevor ihr über das Bus-Wrack klettert, wartet kurz, bis sich Ellie ihr Buch krallt und einen Witz zum Besten gibt.

Über den Bus gelangt ihr in den nächsten Abschnitt des verlassenen Militärkontrollpostens. Seht euch den Graffiti an der Wand rechts an und unterhaltet euch mit Ellie. Schnappt euch die Teile auf dem Tisch hinter den Sandsäcken. Im Häuschen daneben findet ihr das Artefakt „Hügel-verloren-Notiz“. Geht durch die Barrikaden, bis ihr am Drehkreuz angelangt seid. Von da an bekommt ihr Gesellschaft.

Konfrontation:

  • 3 Hunter

Geht am besten schleichend vor, auch wenn es viel Geduld erfordert. Entdecken euch die Hunter, bekommt ihr es mit deutlich mehr Gegenwehr zu tun, als wenn ihr einen nach dem anderen leise erledigt. Nachdem die Hunter ihr Gespräch beendet haben, schwärmen sie in verschiedene Richtungen aus.  Schleicht euch durch den ersten Durchgang links und versteckt euch am hinteren Ende des Militärbusses. Wartet bis der Hunter auf der anderen Seite des Busses auftaucht und erledigt ihn von hinten. Schleicht euch danach am Bus entlang, an den Autos vorbei, bis ihr den nächsten Hunter seht. Wartet hinter dem weißen Auto, bis er an euch vorbeikommt und schnappt ihn euch mit der Dreieck-Taste. Geht geradeaus weiter und rechts durch den Durchgang. Dort zieht der dritte Hunter seine Kreise. Versteckt euch hinter einem der zugeschnürten Container und wartet, bis er in eure Nähe kommt. Erledigt ihn lautlos.

Kehrt an die Stelle zurück, an der sich die drei Hunter vorhin unterhalten haben. An einer der Wände hängt dort das Artefakt „Verräter-Flyer“. Danach geht ihr zu dem Gebäude mit den Backsteinsäulen auf der rechten Seite. Darin wimmelt es nur so vor Huntern.

So alleine seid ihr auf dem verlassenen Militärposten in Pittsburgh dann doch nicht. © Naughty Dog

Geht geduckt am Gebäude entlang, bis ihr in die kleine Gasse gelangt. An deren Ende findet ihr zwischen den Containern das Artefakt Firefly-Anhänger „Kazden Risk 000153“. Im Inneren des Gebäudes hört ihr eine Unterhaltung zwischen ein paar Huntern. Nach deren Ende lösen sich die Drei auf und gehen auf Patrouille.

Konfrontation:

  • 4 Hunter im Erdgeschoss des Kingston Book Stores

Wartet am Eingang unter der Stahltreppe auf den ersten Hunter und schaltet ihn lautlos aus. Geht den Korridor links entlang, bis zur Treppe und schaltet dort den zweiten Hunter aus. Unter der Treppe findet ihr eine halbe Klinge. Haltet euch links und schleicht vorsichtig durch die Büroräume, bis ihr Hunter Nummer drei begegnet. Hunter Nummer vier treibt sich ebenfalls in den Gängen bei den Büroräumen rum. Achtet also darauf, dass er euch nicht bemerkt, bevor ihr ihn ausschaltet.

Seht euch danach noch in den Zimmern im Erdgeschoss des Kingston Book Stores um. Spinds und  Regale halten einige Items für euch bereit und auf einem Schreibtisch findet ihr das Artefakt „Zone aufgeben-Notiz“. In einer der Kommoden direkt am Haupteingang findet ihr ebenfalls ein paar nützliche Items und unter der Treppe rechts vom Haupteingang liegt das Artefakt „Anwärter-Checkliste“. Über das Treppenhaus am hinteren Ende bei den Büroräumen gelangt ihr in den ersten Stock des Kingston Book Stores.

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Während dieser Konfrontation gibt es etwas zu finden

Konfrontation:

  • 4 Hunter im ersten Stock des Kingston Book Stores

Passt auf, denn gleich am Eingang rechts, wartet ein bewaffneter Hunter neben einer Feuertonne. Bewegt euch leise an der Wand entlang und schnappt euch den Hunter aus der Deckung der Feuertonne heraus. Achtet dabei auf die anderen Hunter, die euch aus der Ferne dabei beobachten könnten. Danach schleicht ihr zurück und schnappt euch die Gegenstände aus den Unterschränken der Imbiss-Küche. Geht weiter nach links, bis ihr an eine verschlossene Tür kommt. Öffnet das geheime Lager mit einem Messer, sackt die Items ein und schnappt euch das Artefakt „Karte der verlorenen Gebiete“. Danach geht ihr weiter geradeaus, in die Abteilung „Theatre & Arts“. Nutzt Tische und Regale als Deckung, bis ihr den nächsten Hunter seht. Schaltet ihn aus und schleicht weiter den Gang entlang zwischen den Regalen hindurch. Im Bereich „Art & History“ findet ihr einen weiteren patrouillierenden Hunter vor und unter „Health & Living“ setzt ihr schließlich den letzten der Bande außer Gefecht.

Habt ihr alle Hunter ausgeschaltet, beginnt Ellie mit euch zu plaudern und sich umzusehen. Geht etwas mit ihr umher und wartet ab, bis sie sich auf eine Couch setzt. Ellie zieht ihr Buch heraus und erzählt euch den zweiten Witz. Habt ihr sämtliche Items eingesackt, macht euch über die Exit-Tür neben der brennenden Tonne im Obergeschoss aus dem Staub.

Genießt die Aussicht, solange ihr noch Ruhe habt. © Naughty Dog

Geht die Stahltreppe nach unten in den Hinterhof des Kingston Book Stores und nehmt die Items vor dem blauen Container auf. Geht durch die Autowracks und an den aufgeknüpften Soldaten vorbei, bis ihr zu einer Stahltreppe gelangt. Steigt sie hoch und springt auf der anderen Seite herunter. An einem der Container unter der Treppe findet ihr 5 Zusätze.

Geht die Gasse entlang, bis eine Cutscene beginnt. Seht euch danach die Plakate am „Endless 18 Club“ an und führt ein freiwilliges Gespräch mit Ellie. Links vom Club findet ihr Items neben einem Autowrack. Folgt Ellie auf die andere Seite und lauscht ihrem dritten Witz, bevor ihr euch die Teile rechts von dem Zierbaum holt.

Ein Relikt aus längst vergangenen Zeiten… © Naughty Dog

Folgt der Straße und geht nach dem blauen Lieferwagen links. Die Tür mit dem roten X öffnet ihr mit einem Messer. Räumt das geheime Lager „Regal Apartment“ aus und schnappt euch das Artefakt „Brief von Mutter“. Geht wieder raus und nehmt ein Bad in der grünen Brühe. Am Ende des „Beckens“ treibt ein Floß. Taucht dort einmal kurz unter und holt euch die zehn Teile vom Grund des Gewässers. Danach schiebt ihr das Floß zu Ellie und befördert sie damit zum Buswrack. Sie klettert hoch und baut euch eine kleine Brücke.

Geht über die Ladefläche des Lkws auf die andere Seite und betretet das „Drivers Cafe„. Holt euch die Items hinterm Tresen und schwimmt zur Treppe. Geht sie hoch in den ersten Stock und schnappt euch die Items aus den Regalen und das Artefakt „Verstecknotiz“ von einem Schrank. Danach springt ihr aus dem Fenster auf den Lkw und geht über das Brett ins gegenüberliegende Hotel.

Habt ihr alles?

Shop und Straße:

  • 1 Baseballschläger
  • 2 Holzlatten
  • 2 Schokoriegel
  • 2 Schuss Munition Revolver
  • 1 Konserve
  • 1 Flasche Alkohol
  • 1 Lumpen

Büro:

  • 8 Upgrade-Teile
  • 1/2 Flasche Alkohol
  • 1 Lumpen
  • 3/4 Klebeband
  • 1/2 Sprengstoff
  • 3/4 Klinge
  • 3 Schuss Munition Jagdgewehr

Garage (Hunter-Lager):

  • Freiwilliges Gespräch mit Ellie
  • 6 Upgrade-Teile
  • 1/4 Klebeband
  • 1/4 Flasche Alkohol
  • Artefakt „Verzeichnis der Fremden“
  • 1/4 Klinge
  • 1/2 Lumpen
  • 1 Sprengstoff
  • Werkzeugkiste Level 2
  • Neue Waffe: Rauchbombe

Schlafraum der Hunter:

  • 5 Schuss Munition für Pistole
  • 1/2 Klinge
  • 1/4 Sprengstoff
  • 3/4 Flasche Alkohol
  • 1/4 Lumpen
  • 5 Pillen
  • Medizinisches Handbuch Band 1 (Verbesserung der Medi-Kits um 33 %)

Nebenzimmer:

  • 1 Sprengstoff
  • 5 Teile
  • 1/2 Klinge
  • 2 Pfeile
  • Werkbank
  • Artefakt „Hinterhalt-Karte“

Außenbereich:

  • 7 Upgrade-Teile
  • 3 Upgrade-Teile
  • 5 Zusätze
  • Comic: „Savage Starlight – Terminierungsschock“ (Bus-Wrack)
  • Freiwilliges Gespräch mit Ellie
  • 1/4 Lumpen
  • 1/4 Sprengstoff
  • Witz #1

Verlassener Militärkontrollposten:

  • Freiwilliges Gespräch mit Ellie
  • 5 Teile
  • Artefakt „Hügel verloren-Notiz“
  • 1/4 Alkohol
  • 3/4 Sprengstoff
  • 1/4 Klebeband
  • Artefakt „Verräter-Flyer“

Gasse rechts neben Kingston Book Store:

  • Firefly-Anhänger „Kazden Risk 000153“

Kingston Book Store Erdgeschoss:

  • 5 Teile
  • 1/2 Lumpen
  • 1/2 Klinge
  • 1/4 Klebeband
  • 4 Schuss Munition Pistole
  • Artefakt „Zone aufgeben Notiz“
  • 4 Teile
  • 1/2 Klinge
  • 1/4 Lumpen
  • 1/4 Zucker
  • 3/4 Sprengstoff
  • 1/2 Klinge
  • Artefakt „Anwärter-Checkliste“

Kingston Book Store 1. Stock:

  • 1/2 Klebeband
  • 1 Sprengstoff
  • Witz #2

Geheimes Lager im ersten Stock des Kingston Book Stores:

  • 5 Schuss Munition Pistole
  • 50 Upgrade-Teile
  • 1 Flasche Alkohol
  • 1 Stahlrohr
  • 1 Zucker
  • 1/4 Klinge
  • 5 Zusätze
  • Artefakt „Karte der verlorenen Gebiete“

Hinterhof Kingston Book Store:

  • 1/2 Klinge
  • 1/4 Klebeband
  • 1/2 Flasche Alkohol
  • 5 Zusätze

Bereich um den Endless 18 Club:

  • 1/4 Klebeband
  • 1/4 Klinge
  • 5 Teile
  • freiwilliges Gespräch mit Ellie
  • Witz #3
  • Geheimes Lager #5

Regal Apartment (geheimes Lager):

  • 4 Pfeile
  • Artefakt „Brief von Mutter“
  • 2 Schuss Munition Revolver
  • 50 Upgrade-Teile
  • 3 Schuss Munition Jagdgewehr
  • 10 Zusätze
  • 5 Zusätze
  • 3/4 Klebeband
  • 1/2 Klinge
  • 1 Lumpen

Unter treibendem Floß:

  • 10 Upgrade-Teile

Drivers Café:

  • 1/4 Flasche Alkohol
  • 1/4 Lumpen
  • 1/4 Klebeband
  • 5 Zusätze
  • 1/4 Sprengstoff
  • 1/2 Klinge
  • 1 Messer
  • Artefakt „Verstecknotiz“

15 Hotellobby

Geht rechts hinter den Empfangstresen und schnappt euch die Gegenstände. Die Kombination für den Hotelsafe findet ihr später. Auf der gegenüberliegenden Seite der Hotellobby findet ihr weitere Gegenstände auf dem Bartresen und könnt in einem freiwilligen Gespräch mit Ellie über Kaffee schwadronieren.

Ellie und Joel sind gerade noch einer Hunter-Attacke entkommen. © Naughty Dog / S4G

Gegenüber des Tresens lehnt eine Leiter. Schnappt sie euch und bringt sie geradeaus nach vorne an die provisorische Holzwand. Klettert hoch und geht über die zerstörte Treppe an der Wand entlang auf die andere Seite. In einem Koffer zwischen den Aufzügen findet ihr das Artefakt „Nachricht an die Belegschaft“.

Diese Notiz enthält die Kombination des Hotelsafes. Gebt die Kombination 22-10-56 im Safe ein und holt euch die darin befindlichen Gegenstände und das Messer-Handbuch Band 2. Dieses erhöht die Haltbarkeit eurer Klingen.

Klettert wieder die Leiter hoch und wartet kurz auf dem Balkon in der Hotellobby neben Ellie, bis sie ihr Witzbuch zückt. Geht die Treppe rechts entlang, bis ihr über das offene Fenster nach draußen gelangt. Dort trefft ihr wieder auf Hunter. Schleicht euch leise links zum offenen Fenster und ihr hört, wie sich ein paar Hunter unterhalten. Zeit für ein bisschen Action.

Konfrontation:

  • 7 Hunter

Eröffnet das Feuer vom Fenster aus. Dort seid ihr relativ gut geschützt und könnt mit ein paar gezielten Schüssen die nur leicht bewaffneten Hunter der Reihe nach eliminieren. Achtet darauf, dass euch keiner der Hunter von hinten überrascht.

Danach geht ihr über das Fenster rein und grast die Hotelzimmer nach Items ab. In Schubläden, Badezimmern und neben Betten findet ihr Alkohol, Klingen, Klebebänder und Schokoriegel. Seid ihr auf dem großen Balkon am Hotelzimmer angelangt, schnappt euch auch dort die Items und klettert in das offene Fenster.

Über die aufeinander gestapelten Möbel klettert ihr in das dritte Stockwerk. Schnappt euch die Teile von der Kommode und geht durch das Loch in der Wand ins nächste Badezimmer. Dort findet ihr weitere Teile in der Schublade. Führt mit Ellie ein freiwilliges Gespräch über die Leichen in der Badewanne. Seid vorsichtig, denn auch dieses Stockwerk ist von Huntern besetzt.

Konfrontation:

  • 6 Hunter

Geht an der Wand neben der Badewanne in Deckung und wartet, bis der erste Hunter das Badezimmer betritt. Schaltet ihn lautlos aus und versteckt euch wieder hinter der Wand. Schon bald wird ihn einer seiner Kollegen finden und der Rest der Gruppe schwärmt aus. Einer davon wird ebenfalls ins Badezimmer einmarschieren. Schnappt ihn euch, sobald er den Raum betritt. Den dritten Hunter überwältigt ihr anschließend im Nahkampf. Verhaltet euch weiterhin still, denn auch der Flur ist besetzt. Versteckt euch hinter dem Schrank, links der Zimmertür und wartet, bis der Hunter vorbeigeht. Wechselt dann zum Durchgang neben dem Stuhl und überrumpelt ihn, wenn er das Zimmer betritt. Geht danach in den Flur und nutzt die Kommoden als Deckung. Schleicht euch vor, bis ihr die erste Tür rechts, Zimmer 308, erreicht. Darin geht ein Hunter zwischen den Räumen hin und her. Wartet, bis er euch den Rücken zukehrt und erledigt ihn lautlos. Im Nachttisch neben dem Bett und im Badezimmer findet ihr Items. Bewegt euch vorsichtig auf den Balkon hinaus und achtet darauf, dass euch der Hunter durch das Fenster in Zimmer 314 nicht entdeckt. Wendet er sich ab, schleicht euch von hinten an und erledigt ihn. Im Badezimmer und Zimmersafe findet ihr Items. Geht wieder raus auf den Korridor und den Gang gegenüber von Zimmer 308 entlang. Dort wandert der letzte Hunter umher, den ihr nun auch im Nahkampf erledigen könnt.

Danach könnt ihr in Ruhe alle Hotelzimmer nach Items absuchen. Seid ihr damit fertig, geht den Korridor mit der brennenden Tonne entlang und die Treppe an dessen Ende hoch. Schnappt euch die herumliegenden Items und öffnet die Fahrstuhltür. Klettert die Leiter hoch und quetscht euch rechts an der Wand entlang auf die andere Seite. Springt auf den Fahrstuhl herab und helft Ellie die offene Tür hoch.

In einem der Hotelzimmer stoßt ihr auf dieses traurige Bild. © Naughty Dog / S4G

Nachdem ihr im überfluteten Keller baden gegangen seid, taucht ihr erst mal unter und bergt die 10 Upgrade-Teile. Verlasst den Raum und geht durch die Tür rechts. Links geht es in einen kleinen Lagerraum, in dem ihr Items findet. Verlasst den Raum und geht wieder raus auf den Flur. Ein Versuch, die Tür rechts vom Wegweiser zu öffnen, wird scheitern.

Geht also weiter nach rechts, Richtung Emergency Exit Stairs (North Tower). Taucht unter und durch die Tür rechts unter der Treppe hindurch. Haltet euch weiter rechts, an den Leichen vorbei und taucht nach der Tür wieder auf. Ihr befindet euch nun im West Tower B1. Schwimmt erst mal nach rechts durch die kleine Tür und sammelt sämtliche Items darin auf. Geht wieder zurück und taucht vor der Tür mit der Beschriftung „West Tower B1“ ab.

Durch die Tür unter Wasser taucht ihr den Korridor entlang. Nachdem Joel die Sporen bemerkt, geht ihr durch die Tür rechts und den Flur entlang, bis euch ein paar Ratten entgegenlaufen. Durchsucht die Kellerräume links und rechts nach Items. Geht wieder auf den Flur und durch die zweite Tür rechts. Dort werft ihr den roten Generator noch nicht an, da das Geräusch Runner und einen mächtigen Bloater anlockt.

Geht über die Rampe rechts hoch in die Personalräume Erdgeschoss B2 und sammelt die Items aus den Kommoden. Durch die Tür links bewegt ihr euch zu den Toiletten und holt euch bei der Leiche Munition und eine Holzlatte. Danach geht ihr auf den Flur und in den Überwachungsraum rechts vom Feuerlöscher. Schnappt euch das Artefakt „Hotel-Schlüsselkarte“ vom Schreibtisch.

Konfrontation:

  • 4 Runner

Ihr kommt nicht um einen Nahkampf herum.

Verlasst danach das Zimmer und springt über das Loch im Boden zurück in den Keller. Durch die Tür links gelangt ihr zurück in den Generatorraum. Jetzt müsst ihr schnell sein, sonst bekommt ihr es mit den bereits erwähnten Runnern und dem Bloater zu tun!

Ein Faustkampf gegen einen Bloater ist keine gute Idee. © Naughty Dog / S4G

Schmeißt den Generator an und lauft sofort die Rampe hoch, geradeaus durch die Tür und links den Gang entlang, durch die Exit-Tür hindurch und am Ende des Ganges sperrt ihr die Sicherheitstür mit der Schlüsselkarte auf. Jetzt seid ihr vorerst in Sicherheit. Marschiert die Treppe hoch ins nächste Stockwerk.

In Stockwerk B3 geht ihr durch die gegenüberliegende Tür zu den Toiletten und schnappt euch die Munition und den Pfeil aus den Spinds. Danach geht ihr über den Flur in die Abstellkammer (zweite Tür links) und macht euch dort die Taschen voll. Im Büro gegenüber findet ihr auch noch ein paar Gegenstände und eine Werkbank. Habt ihr alles erledigt, geht den Korridor entlang und durch die Tür am Ende in die große Küche.

Wartet, bis die Luft rein ist und betretet den Speisesaal. Dort geht ihr zur Sitzgruppe rechts hinten und holt euch die Teile. Vor einer der versiegelten Doppeltüren findet ihr eine Leiter. Schnappt sie euch und stellt sie an die Wand, rechts neben der Tür. Wieder unten angekommen, befreit ihr euch über ein Quicktime-Event und Ellies Hilfe von einem angreifenden Hunter. Ist dieser erledigt und die Cutscene vorbei, klettert noch mal über die Leiter nach oben.

Ein Hunter versucht euch zu ertränken. © Naughty Dog / S4G

Geht durch den Konferenzsaal und nehmt die erste Tür links zum Balkon des Speisesaals. Schiebt euch an der Wand entlang an dem großen Loch vorbei und sammelt die Teile auf dem Tisch links von euch auf. Einen Platz weiter findet ihr den Comic „Savage Starlight – Akkretion“ und hinter der Bar ein paar Crafting-Items. Kehrt anschließend zurück zu Ellie und geht weiter durch die linke Tür.

Hüpft von der zerstörten Treppe und geht weiter zu den Herrentoiletten. In der Kabine ganz rechts findet ihr ein Messer, im Waschbecken der Damentoiletten liegen Crafting-Gegenstände. Auch den Firefly Anhänger Colby Reed 000232 findet ihr bei den Damen in der Eckkabine.

Verlasst die Toiletten, geht den Flur entlang an den Aufzügen vorbei und hebt das Trainingsbuch „Nahkampftechniken und Selbstverteidigung“ vom Tisch auf. In einem anderen Schreibtisch findet ihr noch Crafting-Items und Munition. Habt ihr alles eingesammelt, springt über die Möbel und betretet den Ball-Saal (Raum Nummer 112).

Über den Flügel klettert ihr zusammen nach draußen. © Naughty Dog / S4G

Am hinteren Ende des Ball-Saals findet ihr eine Strandkulisse. Unterhaltet euch dort zweimal mit Ellie und sammelt die Crafting-Gegenstände und Teile ein. Danach geht ihr auf die Bühne und schiebt mit Ellies Hilfe den Flügel an die Wand. Klettert hoch und geht den Balkon entlang, bis es nicht mehr weitergeht. Vor der Barrikade findet ihr ein paar Items. Erst danach geht ihr durch die offene Tür und nach draußen auf die Brüstung.

Habt ihr alles?

Empfangstresen:

  • 5 Zusätze
  • 1/4 Sprengstoff
  • 1/4 Klinge
  • 1/4 Flasche Alkohol
  • 1 Lumpen

Bartresen:

  • freiwilliges Gespräch mit Ellie
  • 1/4 Zucker
  • 3/4 Flasche Alkohol

Koffer zwischen den Aufzügen:

  • Artefakt „Nachricht an die Belegschaft“

Hotelsafe:

  • 4 Schuss Munition Revolver
  • 50 Upgrade-Teile
  • 1/2 Sprengstoff
  • Messer-Handbuch Band 2

Balkon Hotellobby:

  • Witz #4

Hotelzimmer:

  • 1/4 Klinge
  • 1/4 Lumpen
  • 1/2 Flasche Alkohol
  • 1/2 Flasche Alkohol
  • 1/2 Lumpen
  • 1 Schokoriegel
  • 1 Schokoriegel
  • 3/4 Klebeband
  • 1/4 Klinge

Balkon Hotelzimmer:

  • 1 Sprengstoff
  • 1/2 Klinge
  • 1 Baseballschläger
  • 1 Schokoriegel

Dritter Stock:

  • Freiwilliges Gespräch mit Ellie (Badewanne)
  • 10 Upgrade-Teile
  • 1/2 Flasche Alkohol
  • 1/4 Lumpen
  • 10 Upgrade-Teile
  • 1/2 Flasche Alkohol
  • 1/4 Lumpen

Zimmer 308:

  • 3/4 Lumpen
  • 3/4 Flasche Alkohol
  • 1/2 Zucker
  • 1/2 Flasche Alkohol

Zimmer 310:

  • 7 Upgrade-Teile

Zimmer 314:

  • 1 Konserve
  • 1 Lumpen
  • 1/4 Klinge

Hotelzimmer ohne Nummer:

  • 1 Konserve

Korridor:

  • 1 Baseballschläger
  • 1 Flasche Alkohol
  • 1/2 Sprengstoff

Überfluteter Keller (Level B1):

  • 10 Upgrade-Teile
  • 1/2 Klebeband
  • 1/4 Klinge
  • 1/4 Flasche Alkohol

Lagerraum West Tower B1:

  • 25 Upgrade-Teile
  • 3 Schuss Munition Schrotflinte
  • 1 Messer
  • 1/2 Flasche Alkohol

Kellerräume B1:

  • 3/4 Lumpen
  • 3 Schuss Munition Revolver
  • 1 Konserve
  • 1/4 Flasche Alkohol
  • 3/4 Sprengstoff
  • 3 Schuss Munition Jagdgewehr
  • 1/4 Flasche Alkohol
  • 1/2 Klebeband
  • 1/4 Klinge

Personalräume Erdgeschoss B2:

  • 4 Schuss Munition Schrotflinte
  • 5 Upgrade-Teile
  • 1/4 Sprengstoff
  • 1 Holzlatte
  • Artefakt „Hotel-Schlüsselkarte“

Stockwerk B3:

  • 2 Schuss Munition Revolver
  • 1 Pfeil
  • 10 Upgrade-Teile
  • 1/4 Klebeband
  • 1/2 Klinge
  • 5 Zusätze
  • Werkbank
  • 5 Upgrade-Teile

Speisesaal:

  • 5 Upgrade-Teile

Balkon Speisesaal:

  • 13 Upgrade-Teile
  • 1/2 Lappen
  • 1 Flasche Alkohol
  • 1 Baseballschläger
  • 1/4 Klinge
  • Comic „Savage Starlight – Akkretion“

Herrentoiletten:

  • 1 Messer
  • 1/4 Flasche Alkohol
  • 1/4 Lumpen
  • Firefly Anhänger Colby Reed 000232

Flur:

  • Trainingsbuch „Nahkampftechniken und Selbstverteidigung“
  • 1/4 Sprengstoff
  • 2 Schuss Munition Jagdgewehr

Ball-Saal (Raum Nummer 112):

  • Freiwilliges Gespräch mit Ellie
  • Freiwilliges Gespräch mit Ellie
  • 3/4 Flasche Alkohol
  • 1/2 Lumpen
  • 4 Upgrade-Teile
  • 3/4 Klebeband
  • 1/2 Klinge
  • 5 Upgrade-Teile

16 Finanzviertel

Das Finanzviertel ist voll von Huntern, die ihr größtenteils schleichend erledigen könnt. Ellie gibt euch Feuerschutz, sollte dabei etwas schiefgehen.

Joel gibt Ellie das Jagdgewehr, damit sie ihm im Finanzviertel Feuerschutz geben kann. © Naughty Dog / S4G

Konfrontation:

  • 2 Hunter im Außenbereich
  • 1 Hunter am Balkon
  • 1 Hunter im Rivers Café

Wartet, bis sich die Hunter nach ihrem Gespräch verteilen. Einer der drei geht von euch aus gesehen nach links auf Patrouille. Folgt ihm im Schutz der Barrikaden und sobald er ruhig stehen bleibt, schaltet ihr ihn mit einem Pfeil aus. Schleicht euch an dem Polizeiauto vorbei, über die Treppe hoch und versteckt euch zwischen den Säulen. Ein weiterer Hunter befindet sich auf dem Balkon des „Don Fiocchi Subs“-Lokals. Passt also auf, dass er euch nicht sieht. Sobald er ruhig stehen bleibt, erledigt ihr auch ihn mit einem gezielten Bogenschuss. Der dritte der Runde geht unten von links nach rechts an euch vorbei. Pirscht euch zwischen den Pflanzenkästen an ihn heran und schaltet ihn aus, sobald er euch den Rücken zuwendet. Geht danach zum „Rivers Cafe“. Darin patrouilliert der nächste Hunter. Ist die Luft rein, wartet, bis er die Treppe herunterkommt und schaltet ihn lautlos aus.

Hinter dem Tresen des „Rivers Café“ und am Kaffeeautomaten findet ihr Crafting-Gegenstände. Danach geht ihr vorsichtig die Treppe hoch und über die Feuertreppe und den Balkon ins Nebengebäude. Schnappt euch die Items im Büro. Kehrt über den Balkon wieder zurück ins Café und geht über den Hinterausgang in die Gasse. Im Nebengebäude wandert ein Hunter umher, der euch durchs Fenster sehen kann.

Konfrontation:

  • 1 Hunter

Wartet, bis der Hunter im Nebenzimmer verschwindet und steigt über das Fenster in den Sandwich-Laden ein. Versteckt euch dort vor dem Tresen und wartet, bis der er an euch vorbeigeht. Danach schnappt ihr ihn euch von hinten.

Geht in das Hinterzimmer von „Don Fiocchis Subs“ und holt euch dort das Artefakt „Fireflies-Notiz“. Danach schleicht ihr euch hinterm Tresen in Richtung Eingangstür. Achtet aber auf den Hunter vor der Tür.

Konfrontation:

  • 1 Hunter

Versteckt euch unterm Fenster und schnappt ihn euch, sobald er sich von euch wegbewegt.

Geht rechts in das provisorische Lager hinter dem Zaun und nehmt die 25 Upgrade-Teile vom Tisch. Lauft weiter in den Durchgang und versteckt euch hinter dem Polizeiauto. Ein Hunter kommt aus dem Bankgebäude.

Konfrontation:

  • 7 Hunter

Schnappt ihn euch, sobald er wieder umkehrt. Nachdem ihr ihn erledigt habt, kommen mehrere seiner Kollegen und durchkämmen das Gebiet.

Verschanzt euch im Außenbereich hinter den Barrikaden und eröffnet das Feuer. Ellie wird euch dabei aus dem Hinterhalt unterstützen. Habt ihr alle Hunter erledigt, geht es mit einer Zwischensequenz weiter.

Danach geht ihr zurück in das provisorische Lager, aus dem ihr vorhin die 25 Teile gemopst habt und öffnet das Tor zur Garage auf der linken Seite. Schnappt euch die Upgrade-Teile aus dem Regal und die Items links vor dem Gerümpel. Schiebt ihr den Wagen, den Ellie unters Tor geklemmt hat, an die Wand gegenüber und klettert hoch. Dort findet ihr Zusätze und eine Werkbank. Hüpft über den Tisch in die nächste Cutscene.

Die Hunter in The Last of Us sind eiskalt. © Naughty Dog / S4G

Geht durch die Tür in das Bürogebäude und die Treppe hoch. Sobald ihr die Hunter sprechen hört, versteckt ihr euch hinter der offenen Tür und wartet, bis sie nach unten gegangen sind.

Konfrontation:

  • 2 Hunter

Ellie ergreift die Initiative und springt einen der beiden von hinten an. Kümmert ihr euch um seinen Kompagnon.

Geht den Flur entlang und geradeaus in das Büro. Am letzten Schreibtisch findet ihr das Artefakt „Letzter Angriff-Notiz“. Kehrt zurück auf den Flur und springt über den Lkw nach unten. Folgt der Straße, bis ihr zwei Hunter sprechen hört.

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Während dieser Konfrontation gibt es etwas zu finden

Konfrontation:

  • 8 Hunter

Schleicht euch gleich links hinter dem weißen Lkw in den Buchladen. In den Regalen findet ihr ein paar Items. Achtet auf die Sprengfallen! Kriecht unter der Schnur hindurch zur Ausgangstür und wartet dort, bis die Hunter ihr Gespräch beenden. Schleicht euch hinter dem weißen Fahrzeug vorbei und versteckt euch hinter der Barrikade. Wartet dort, bis einer der Hunter kommt und eliminiert ihn im Schutz des Panzers vor euch. Kehrt danach zurück in den Buchladen und verlasst ihn wieder durch das Loch in der Wand, durch das ihr gekommen seid. Achtet darauf, dass euch die Hunter von der Straße aus nicht sehen. Versteckt euch hinter dem gelben Mini-Van und schleicht euch zwischen Autos und Barrikaden hindurch zum „Broadway Navy Army Store“. Auf der Straße zwischen den Läden haltet ihr euch hinter den Fässern versteckt und schnappt euch den Schokoriegel direkt vorm Geschäft. Rechts vom Polizeiwagen ist wieder eine Sprengfalle gespannt. Geht durch die offene Tür rechts davon. Schleicht die Treppe hoch und versteckt euch rechts von der Tür. Ihr bekommt es dort oben mit drei Huntern zu tun, also wartet, bis der erste von ihnen auf euch zukommt und schnappt ihn euch, sobald er wendet. Zieht ihn ins Treppenhaus und erwürgt ihn dort. Sobald sein Kollege zum Nachsehen kommt, macht ihr mit ihm das gleiche. Der dritte Hunter wird im hinteren Teil des Delta-Direct-Büros warten. Setzt ihn mit einem gezielten Bogenschuss außer Gefecht. Geht durch die Tür in das Vorzimmer und holt euch unter dem Schreibtisch das Artefakt „Mobangriff-Notiz“. Geht nach unten und versteckt euch hinter dem blauen Auto. Vor euch auf der Straße befinden sich noch vier Hunter. Schleicht euch vor und versteckt euch hinter der Barrikade, rechts vom Polizeiauto. Erledigt ihn mit einem gezielten Schuss aus der Distanz und erledigt die restlichen drei im offenen Gefecht.

Geht in das Fedra-Büro und holt euch die Items und das Artefakt „Trucknotiz“ von den Schreibtischen. Im Hinterzimmer findet ihr noch ein geheimes Lager, voller weiterer Items. Bei den toten Soldaten gegenüber vom Büro findet ihr fünf Teile und könnt euch mit Ellie unterhalten. Danach helft ihr Ellie auf die Feuerleiter neben den Soldatenleichen.

or der Militärschule gibt es Redebedarf bei Ellie. © Naughty Dog / S4G

Springt über den Truck und geht zum Tor der „Military Preparatory School„. Sprecht kurz mit Ellie und geht danach zusammen zum Dawn Of The Wolf Plakat. Auch hier quatscht ihr noch mal kurz, bevor ihr euch die Items bei den Müllcontainern schnappt. Geht weiter in die Gasse, bis ihr den Truck der Hunter hört. Geht an dem blauen Wagen vorbei und schleicht durch die offene Tür in das leer stehende Geschäft. Darin findet ihr ein paar Items. Im Nebenraum gehen bereits die  ersten Hunter umher.

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Während dieser Konfrontation gibt es etwas zu finden

Konfrontation:

  • 7 Hunter
  • 1 Truck mit Geschütz

Haltet euch geduckt und geht über die kleine Treppe hinunter nach draußen. Pirscht euch im Schutz des großen Regals an den dahinter stehende Hunter heran, zieht ihn hinter das Regal und erledigt ihn leise. Wartet, bis die beiden Hunter im Inneren des Gebäudes ihr Gespräch beenden und sich einer davon in Richtung Flur begibt. Schleicht euch wieder rein und schnappt ihn euch, sobald er um die Ecke in eure Richtung kommt. Schleicht euch zwischen den leeren Kühlregalen hindurch in den Geschäftsraum und bleibt hinter den Regalen in Deckung. Achtet darauf, dass euch auch die Hunter im Truck draußen auf der Straße nicht bemerken. Wartet, bis sich der patrouillierende Hunter an der Wand entlang hinter den Tresen bewegt und verpasst ihm einen Pfeil. Dort sehen ihn seine Kollegen vom Truck aus nicht. Nun schleicht ihr euch wieder nach hinten und über den Flur nach draußen, wo ihr den ersten Hunter erledigt habt. Behaltet den Truck im Auge und pirscht euch von Autowrack zu Autowrack auf die andere Straßenseite. Sobald ihr das nächste leer stehende Geschäft betretet, stürmen zwei weiter Hunter hinein. Nutzt die Barrikaden als Deckung und achtet auf die Feuersalven des Trucks. Diese töten euch schon mit ein, zwei Treffern. Sobald der Truck aufhört seine Salven abzufeuern, schleicht ihr euch zwischen Barrikaden und Schreibtischen ins Büro nach hinten. Dort findet ihr etwas Munition und Items. Danach springt ihr aus dem Fenster gegenüber der Bürotür und geht sofort hinter dem Polizeiwagen in Deckung. Zwischen den Feuersalven des Trucks hechtet ihr euch von Wagen zu Wagen, bis ihr hinter das Gebäude gelangt. Geht hinter dem blauen Wagen in Deckung und erschießt den heranstürmenden Hunter. Geht nach vorne zum Polizeiauto und ballert auch den nächsten Hunter um, der ums Eck läuft. Lauft in die nächste Gasse und nutzt die Autowracks wieder als Schutz vor den Schüssen des Trucks. Rennt um die Ecke und direkt in das leere Gebäude.

Jetzt seid ihr den Truck erst mal los. Geht über die Treppe ins obere Stockwerk. In den beiden Büroräumen findet ihr Items und Munition. Danach verlasst ihr das Gebäude über die Feuerleiter des linken Büros. Über die provisorische Brücke gelangt ihr in eine verlassene Wohnung im Gebäude gegenüber. Schnappt euch die Items von der Kommode und die Zusätze aus dem Badezimmer, bevor ihr weiter in die Küche geht. Sammelt auch die Gegenstände an der Spüle auf, bevor ihr die Wohnung über das offene Fenster wieder verlasst. Über den Vorsprung an der Hauswand gelangt ihr in eine weitere Wohnung und eine Zwischensequenz beginnt.

Habt ihr alles?

Rivers Café:

  • 3/4 Zucker
  • 1/2 Klinge
  • 1 Schokoriegel
  • 1/4 Flasche Alkohol
  • 1/4 Lumpen
  • 1 Konserve

Büro:

  • 1 Pfeil
  • 1 Lumpen
  • 1/2 Sprengstoff
  • 1/2 Klinge

Don Fiocchis Subs:

  • Artefakt „Fireflies-Notiz“
  • 1 Baseballschläger

Provisorisches Lager:

  • 1 Eisenstange
  • 25 Teile

Bankgebäude:

  • 1/2 Lumpen
  • 3 Teile

Garage:

  • 10 Upgrade-Teile
  • 1 Lumpen
  • 1/4 Flasche Alkohol
  • 5 Zusätze
  • Werkbank

Büro:

  • 1 Schokoriegel
  • Artefakt „Letzter Angriff-Notiz“

Buchladen:

  • 1/2 Klinge
  • 1/4 Flasche Alkohol
  • 1/2 Lumpen

Straße zwischen den Läden:

  • 1 Schokoriegel
  • 5 Upgrade-Teile

Delta Direct Büro 1. Stock:

  • 1/2 Sprengstoff
  • Artefakt „Mobangriff-Notiz“

Fedra Büro:

  • 2 Schuss Munition Schrotflinte
  • 1/2 Sprengstoff
  • Artefakt „Trucknotiz“

Geheimes Lager – Hinterzimmer Fedra Büro:

  • 1 Konserve
  • 1/2 Klebeband
  • 1/2 Lumpen
  • 1/2 Klinge
  • 1/2 Klinge
  • 10 Zusätze
  • 3/4 Lumpen
  • 1 Zucker
  • 1/4 Klinge
  • 1 Sprengstoff
  • 50 Upgrade-Teile
  • 4 Schuss Munition Pistole

Vorhof „Military Preparatory School“:

  • Freiwilliges Gespräch mit Ellie
  • Freiwilliges Gespräch mit Ellie
  • 1/2 Flasche Alkohol
  • 1/2 Klinge
  • 1 Lumpen

Leerstehendes Geschäft #1:

  • 1/4 Klebeband
  • 1/2 Flasche Alkohol

Leerstehendes Geschäft #2:

  • 2 Schuss Munition Schrotflinte
  • 3/4 Lumpen
  • 1/2 Sprengstoff
  • 1/4 Klinge

Büroräume oberes Stockwerk:

  • 1 Flasche Alkohol
  • 1/2 Lumpen
  • 4 Schuss Munition Revolver

Verlassene Wohnung:

  • 2 Upgrade-Teile
  • 3/4 Klebeband
  • 5 Zusätze
  • 1/4 Flasche Alkohol
  • 1/4 Klinge

17 Die Stadt verlassen

Nachdem ihr Henry und Sam kennengelernt habt, schnappt ihr euch in der verlassenen Wohnung das Trainingsbuch „Molotow: Konstruktion“ und die Teile aus der Küche, sowie die Items vom Wohnzimmertisch. Danach folgt ihr den anderen über den Flur die Treppe hinunter.

Die Brüder Henry und Sam schließen sich euch in Pittsburgh an. © Naughty Dog / S4G

Die Tür eine Etage tiefer ist ein geheimes Lager, das ihr mit einem Messer öffnet. Schnappt euch sämtliche Items, den Comic „Tiefphase“ und lauft danach weiter nach unten in den Spielzeugladen. Geht zusammen über den Hinterausgang raus und verschanzt euch hinter einer der Kisten.

Konfrontation:

  • 5 Hunter

Ein gezielter Wurf mit einem Molotowcocktail in die Runde, löst euer Hunter-Problem recht zügig.

In dem alten Lagerregal findet ihr noch ein paar Items. Klettert über den blauen Pkw und den Truck hoch zu Henry. Oben angelangt, überraschen euch weitere Hunter.

Konfrontation:

Erledigt die Hunter im offenen Feuergefecht.

Klettert die nächste Plattform hoch und geht über die Bretter in das Gebäude. Bevor ihr mit Henry durch die Tür geht, macht einen Abstecher in die Toiletten und angelt euch den Firefly-Anhänger Lucas Rios 000295. Geht mit den anderen in das Großraumbüro, das Henry für euch aufsperrt. Darin findet ihr im Konferenzraum das Artefakt „Prozessnotiz“ und im Küchenbereich fünf Zusätze. Geht weiter zu Henry und betretet zusammen sein Büro.

Dieser Hunter-Wachposten steht zwischen euch und der Flucht aus Pittsburgh. © Naughty Dog / S4G

Nach der Zwischensequenz brecht ihr gemeinsam vom Großraumbüro aus auf. Bevor ihr die Treppe heruntergeht, holt ihr euch die 5 Upgrade-Teile aus dem Spind  in der Putzkammer, links in dem Raum mit der Modellbrücke.

Konfrontation:

  • 13 Hunter

Geht die Treppe runter, schleicht euch mit Henry an die beiden Hunter heran und erwürgt sie. Hinter der Rezeption findet ihr ein paar Items. Danach schleicht ihr euch nach draußen. Achtet darauf, dass euch die Hunter nicht mit ihrem Strahler entdecken. Wartet, bis sie einen Klicker ins Visier genommen haben und schleicht euch rechts an der Hauswand entlang. Versteckt euch hinter den Barrikaden und wartet darauf, bis der patrouillierende Hunter mit dem Rücken zu euch in die andere Richtung geht. Schleicht euch über das blaue Autowrack weiter Richtung Wachturm und versteckt euch hinter der Feuertonne am roten Container. Die Schüsse gelten den Klickern, die sich von der linken Seite her nähern. Schleicht euch entlang der Barrikaden zum gegenüberliegenden Haus und geht zwischen den Säulen in Deckung. Bewegt euch vorsichtig von Säule zu Säule, bis ihr das Polizeiauto erreicht. Bewegt sich der patrouillierende Hunter von euch weg, lauft weiter zu dem roten Container. Wartet bis sich der Hunter ganz nach links gegangen ist und sich umdreht. Genau in diesem Moment verpasst ihr ihm einen Pfeil. Schleicht euch rechts an der Feuertonne vorbei und schaltet den Generator per Dreieck-Taste aus. Geht sofort wieder in Deckung hinter der brennenden Tonne. Nun kommen nach und nach sämtliche Hunter vom Wachturm herunter. Sucht euch eine gute Deckung und eröffnet das Feuer.

Habt ihr alle erledigt, öffnet ihr gemeinsam mit Henry das Tor. Den Hunter auf dem Lkw erledigt Henry. Rennt zum Truck und helft Henry hoch. Nachdem ihr nun auf euch allein gestellt seid, öffnet zusammen mit Ellie das Garagentor auf der gegenüberliegenden Seite. Räumt erst mal die Items aus dem Regal hinter euch und geht durch die Tür in die Bar. Dort greifen euch die Hunter wieder an.

Konfrontation:

  • 4 Hunter

Verschanzt euch hinter der Bar, schnappt euch den Hunter, der auf euch zukommt und erledigt die restlichen Drei im Feuergefecht. Nutzt die Billardtische und andere Möbel als Deckung.

Geht nach vorne ins Foyer und schnappt euch die Zusätze aus dem Kaffeewagen. Danach schiebt ihr den Wäschewagen schräg gegenüber von der Glastür weg und kriecht durch den Spalt nach draußen. Sprintet Ellie hinterher und flieht vor dem Truck in die nächste Zwischensequenz.

Habt ihr alles?

Verlassene Wohnung:

  • Trainingsbuch „Molotow: Konstruktion“
  • 8 Teile
  • 1/2 Zucker
  • 1/2 Sprengstoff

Geheimes Lager: Verschlossene Wohnung:

  • 25 Upgrade-Teile
  • 3 Schuss Munition Jagdgewehr
  • Comic „Tiefphase“
  • 5 Zusätze
  • 1 Lumpen
  • 4 Schuss Munition Pistole
  • 1/2 Sprengstoff
  • 1 Klebeband
  • 1/2 Klinge
  • 10 Zusätze
  • 1 Konserve
  • 3/4 Flasche Alkohol
  • 1/2 Klinge

Lagerregal:

  • 10 Upgrade-Teile
  • 1/2 Flasche Alkohol
  • 3/4 Sprengstoff

Toilette:

  • Firefly-Anhänger Lucas Rios 000295

Großraumbüro:

  • Artefakt „Prozessnotiz“
  • 5 Zusätze
  • 5 Upgrade-Teile

Rezeption:

  • 10 Upgrade-Teile
  • 1/2 Klinge
  • 3/4 Flasche Alkohol
  • 1/2 Lumpen

Garage und Bar:

  • 1/4 Klinge
  • 3/4 Klebeband
  • 3/4 Sprengstoff
  • 1 Konserve
  • 10 Zusätze

Abschnitt VI: Die Vororte

Sammelobjekte in diesem Abschnitt

Firefly-Anhänger

Josh Sheffler 000127
(Kanalisation)

Robert Righetti 000219
(Kanalisation)

Eddie Fuentes 000158
(Kanalisation)

Matthew White 000118
(Vorstadt)

Waffen

Shorty
(Kanalisation)

Artefakte

Bootsnotiz
(Kanalisation)

Kanalisationsnotiz
(Kanalisation)

Tauschnotiz
(Kanalisation)

Regenfänger-Notiz
(Kanalisation)

In der Klemme Notiz
(Kanalisation)

Kinderzeichnung
(Kanalisation)

Plünderer-Notiz
(Vorstadt)

Vaters Notiz
(Vorstadt)

Überlebenden-Notiz
(Vorstadt)

Streichhölzer
(Vorstadt)

Comics & Witze

Witz #5
(Vorstadt)

Comic #4: Antiteilchen
(Kanalisation)

Comic #5: Botenteilchen
(Vorstadt)

Gespräche

Mit Henry
(Vorstadt)

Mit Ellie
(Vorstadt)

Mit Joel
(Vorstadt)

Sonstiges

Werkbank #5
(Vorstadt)

Trainingshandbuch #6: Bomben
(Kanalisation)

Trainingshandbuch #7: Nahkampf
(Vorstadt)

Werkzeugkiste Level 3
(Kanalisation)

18 Kanalisation

Am Strand findet ihr in einem zerschellten Boot ein paar Items. Geht danach weiter auf das große blaue Schiffswrack und holt euch dort von der Brücke ein paar weiter Items, das Comic „Anti-Teilchen“ und das Artefakt „Bootsnotiz“.

Nachdem Joel am Strand zu sich kommt, trefft ihr auf zwei alte Bekannte. © Naughty Dog / S4G

Springt durch die Ladeluke nach unten und nehmt den Firefly-Anhänger „Josh Sheffler 000127“ hinter dem blauen Netz mit. Geht nach draußen, hüpft über den Baumstamm und sammelt die Munition aus dem Bootswrack auf. Kehrt wieder um und folgt Henry und Sam die Felsen hoch. Bei der Leiche ganz links findet ihr Alkohol. Habt ihr sie aufgesammelt, helft Henry mit dem Gitter.

Geht ein paar Meter durch das Kanalsystem, bis ihr rechts einen kleinen Schacht seht, aus dem Wasser rinnt. Klettert hoch und kriecht durch. Am Abflussgitter vor euch findet ihr ein paar Gegenstände. Etwas weiter links liegen Teile und der Firefly-Anhänger „Robert Righetti 000219“. Kehrt wieder um, sobald ihr alles aufgesammelt habt.

Geht an der Gabelung mit Ellie nach rechts und öffnet am Ende des Ganges das kleine Gitter für sie. Hat euch die Kleine den Weg in das Lager frei gemacht, räumt erst mal das Regal rechts aus und schnappt euch die Teile sowie das Artefakt „Kanalisationsnotiz“ vom Schreibtisch. Schräg gegenüber davon, liegt auch noch ein Päckchen Zucker.

Durchsucht das Schiffswrack am Strand und ihr findet ein paar Sammelitems. © Naughty Dog / S4G

Verlasst das Lager und geht geradeaus durch zu Henry und Sam. Folgt ihnen und dreht am Ende des Ganges das Rad rechts an der Wand. Das Tor lässt sich nicht öffnen, also nehmt erstmal ein Bad. Taucht neben dem Autowrack ab und bergt den Firefly-Anhänger „Eddie Fuentes 000158“ im Generatorraum.

Taucht danach links vom Tor nach unten und zieht das Stahlrohr aus der Kette. Henry öffnet das Tor und ihr schwimmt hindurch. Geht über die Treppe an Land und gleich rechts durch das Loch in der Wand. Sammelt die Items auf und kehrt wieder um. An der Wand gegenüber klettert ihr die Leiter hoch und werft die Palette links über das Geländer ins Wasser.

Konfrontation:

  • 2 Clicker

Schleicht euch leise durch die Tür, aus der die Zombielaute kommen. Geht vorsichtig in den Raum und tötet beide Clicker lautlos per Druck auf die Dreieck-Taste mit dem Messer.

Räumt danach die Regale des Lagers aus und schnappt euch alle Items und das Artefakt „Tauschnotiz“. Kehrt zurück, schnappt euch das Floß und bringt Ellie damit zum Generator. Nachdem Henry und Sam die andere Seite erreicht haben, hilft euch Henry aus dem Wasser. Folgt dem Kanal bis ihr links eine Tür seht. Geht in den Emergency-Equipment-Lagerraum und füllt euch die Taschen. Ihr findet dort auch einen Werkzeugkasten, der euch auf Stufe 3 hievt.

Folgt den anderen und öffnet die Tür am Ende des Ganges zur Unterkunft in der Kanalisation. Nach dem Schild mit den Hausregeln findet ihr eine neue Waffe auf einem Tisch. „Shorty“ ist jetzt euer. In einem Regal legen Items und das Trainingsbuch „Bombe: Behälter“. Weitere Gegenstände findet ihr in den Spinden und Schränken verteilt. Geht danach den Tunnel entlang, bis ihr die Infizierten hört. Geht leise weiter und öffnet das Tor.

Konfrontation:

  • 3 Runner
  • 1 Clicker

Nachdem ihr die Treppe runter geht, stürmen erst die Runner auf euch zu und am Ende auch noch ein Clicker. Der perfekte Moment, eure neue Waffe auszuprobieren.

Geht die kleine Treppe hoch in den Waschraum und schnappt euch die Munition vom Waschtisch links. Bei der Leiche findet ihr noch Alkohol und rechts davon liegt das Artefakt „Regenfänger-Notiz“. Verlasst den Waschraum wieder und springt rechts über die Barrikade.

Geht die Treppe in der Kanalisation hoch und schnappt euch die Items aus den Regalen. Öffnet die Tür, geht zur Leiche und sammelt die Items auf. Auch das Artefakt „In der Klemme-Notiz“ findet ihr dort. Geht die Treppe hoch und holt euch die Machete und die Teile. Verlasst den Raum wieder und kehrt zurück zu den Anderen. Geht die Treppe hinunter und holt euch die Items darunter.

Nach der Zwischensequenz im Quartier in der Kanalisation sammelt ihr die Items hinter euch und am Boden auf und schleicht euch vorsichtig am Regal entlang.

Konfrontation:

  • 10 Runner / Stalker
  • 1 Clicker

Werft eine Nagelbombe in den Durchgang und eine in den freien Raum etwas weiter rechts. Wartet, bis die ersten Runner hineinlaufen. Nach und nach kommen nun immer mehr Runner und Clicker. Erledigt sie am besten mit Molotowcocktails und der Shorty.

Habt ihr euch den Weg freigeschossen, sucht das Quartier großflächig nach Items ab und sammelt alles ein, was ihr tragen könnt. Im Schul-Zimmer findet ihr das Artefakt „Kinderzeichnung“ im Regal rechts an der Wand. Danach helft ihr Sam zur Leiter hoch und lauft den Tunnel entlang, an dessen Ende ihr Ellie fluchen hört.

Springt den Vorsprung hinunter und flüchtet zusammen mit den anderen zur Tür. Helft Henry mit dem Tor und sobald sie Sam von der anderen Seite geöffnet hat, rennt ihr den Gang entlang. Oben angelangt findet ihr ein paar Waffen und Items bei einer Leiche.  Sobald Henry die beiden nach draußen gebracht hat, greift euch eine Horde Infizierter an.

Konfrontation:

  • Horde Infizierter

Schießt auf alles, was auf euch zuläuft, bis euch Ellie ruft. Flieht durch die Tür nach draußen.

Habt ihr alles?

Strand:

  • 1/4 Flasche Alkohol
  • 1/4 Klinge
  • 3/4 Lumpen
  • 3/4 Klebeband
  • Comic „Anti-Teilchen“
  • Artefakt „Bootsnotiz“
  • Firefly-Anhänger „Josh Sheffler 000127“
  • 1 Holzlatte
  • 3 Schuss Munition Pistole
  • 3/4 Flasche Alkohol

Kanalsystem:

  • 1/4 Flasche Alkohol
  • 1/2 Klinge
  • Firefly-Anhänger „Robert Righetti 000219“

Lager Kanalisation:

  • 1/4 Klebeband
  • 10 Zusätze
  • 3/4 Sprengstoff
  • 50 Upgrade-Teile
  • Artefakt „Kanalisationsnotiz“
  • 1 Zucker

Generatorraum:

  • Firefly Anhänger „Eddie Fuentes 000158“

Loch in der Wand:

  • 1/2 Klinge
  • 3/4 Klebeband

Lager mit Clickern:

  • Artefakt „Tauschnotiz“
  • 1/2 Sprengstoff
  • 1/2 Lumpen
  • 3/4 Lumpen
  • 1 Konserve
  • 25 Upgrade-Teile

Emergency-Equipment-Lagerraum:

  • 1/2 Lumpen
  • 3 Schuss Munition
  • 1/2 Klinge
  • 5 Zusätze
  • Werkzeugkasten Stufe 3

Unterkunft in der Kanalisation:

  • Neue Waffe: Shorty
  • Trainingsbuch „Bombe: Behälter“
  • 1/4 Lumpen
  • 1/2 Klebeband
  • 3/4 Sprengstoff
  • 1 Lumpen
  • 5 Zusätze

Waschraum:

  • 2 Schuss Munition Shorty
  • 1/2 Flasche Alkohol
  • Artefakt „Regenfänger-Notiz“

Kanalisation:

  • 1Konserve
  • 3 Upgrade-Teile
  • 5 Zusätze
  • Artefakt „In der Klemme-Notiz“
  • Neue Waffe: Machete
  • 10 Upgrade-Teile
  • 1/4 Flasche Alkohol
  • 1/4 Lumpen

Quartier in der Kanalisation:

  • 10 Upgrade-Teile
  • 1/2 Flasche Alkohol
  • 1 Lumpen
  • 3 Schuss Munition Shorty
  • 1 Konserve
  • 1 Baseballschläger
  • 2 Upgrade-Teile
  • 1/4 Klinge
  • 10 Upgrade-Teile
  • 1 Messer
  • 10 Zusätze
  • 1 Zucker
  • 3 Schuss Munition Shorty
  • 1 modifizierte Knüppel
  • 3/4 Sprengstoff
  • 1/4 Lumpen
  • 1/2 Flasche Alkohol
  • Artefakt „Kinderzeichnung“

Raum mit Leiche:

  • 3/4 Flasche Alkohol
  • 1 Nagelbombe
  • 3 Schuss Munition Schrotflinte
  • 1 Molotowcocktail
  • 3/4 Lumpen
  • 1 Konserve

19 Vorstadt

Schnappt euch die Teile aus dem rostigen Van und folgt Henry die Straße entlang. Beim zweiten verlassenen Haus rechts geht ihr durch die offene Haustür und schnappt euch die Items aus Wohnzimmer und Küche. Geht danach die Treppe hoch in den ersten Stock. Im Schlafzimmer links findet ihr Teile und das Artefakt „Plündernotiz“. Verlasst das Haus über den Keller, indem noch zwei Items auf dem Waschtisch liegen. Geht zwischen den Häusern hindurch wieder auf die Straße.

Im Vorort gibt es einige verlassene Häuser, die ihr nach Items durchsuchen könnt. © Naughty Dog / S4G

Das zweite verlassene Haus betretet ihr über ein großes Loch in der Wand. In der Küche findet ihr weitere Gegenstände, bevor ihr wieder auf die Straße geht. In der Kurve könnt ihr euch mit Henry unterhalten, wenn ihr vor dem Schriftzug „Will shoot on sight“ am weißen Haus wartet. Geht die Straße weiter runter und unterhaltet mit Ellie vor dem Eiswagen. Links von euch steht ein blauer Pick-Up in einer Auffahrt.

Geht dort in die Garage und ihr findet eine Werkbank. Über die Treppe rechts von der Garage gelangt ihr in das dritte verlassene Haus. Sammelt alle Gegenstände ein und geht die Treppe hoch. Auf der Kommode im Schlafzimmer findet ihr das Artefakt „Vaters Notiz“. Gegenüber im Schreibtisch liegen Items und Munition. Öffnet danach die Dachbodenluke, helft Ellie hinauf und sie kommt mit dem Trainingshandbuch „Nahkampf: Techniken“ zurück.

Helft ihr Ellie auf den Dachboden hoch, kommt sie mit einem Trainingshandbuch zurück. © Naughty Dog / S4G

Geht wieder auf die Straße und weiter in das vierte verlassene Haus. Im Erdgeschoss findet ihr ein paar Gegenstände, im ersten Zimmer die Treppe hoch liegt das Artefakt „Überlebenden Notiz“ auf dem Schreibtisch. Im Badezimmer nebenan findet ihr das Comic „Botenteilchen“. Verlasst das Zimmer und begebt euch in das nächste Stockwerk.

Dort findet ihr auf dem Schreibtisch das Artefakt „Streichhölzer“, auf das eine Zahlenkombination gekritzelt wurde. Auf dem Wäscheberg hinter euch liegt noch ein Lumpen. Geht die Treppe runter und in das Zimmer gleich rechts, wo ihr einen Safe findet. Öffnet diesen mit der Kombination auf den Streichhölzern.

Im Erdgeschoss schaut ihr den beiden Kids noch kurz beim Darts-Spielen zu, wartet einen Moment und werft dann selbst noch einen Pfeil (freiwilliges Gespräch). Verlasst das Haus wieder, geht die Straße runter und hüpft links durch den verfallenen Zaun in den Garten.

Werft selbst noch einen Dartpfeil, wenn die Kinder fertig sind. © Naughty Dog / S4G

Am Baum zwischen den Spielhäuschen baumelt am linken Ast der fast unsichtbare Firefly-Anhänger „Mathew White 000118“. Mithilfe des Jagdgewehrs und dem Zielfernrohr schießt ihr ihn runter und sammelt ihn vom Boden auf.

Verlasst den Garten und geht zu Henry. Nach der kurzen Unterhaltung wartet ihr kurz und Ellie zückt zum letzten Mal ihr Witzebuch. Kehrt wieder zurück in das letzte Haus, in dem ihr wart und verlasst es über den Hinterausgang. Springt über die Treppe auf die Straße runter und eine kurze Zwischensequenz beginnt.

Konfrontation:

  • 9 Hunter

Schleicht euch sofort links am Wagen vorbei und über die Treppe hoch zu dem Gebäude. Pirscht euch von Deckung zu Deckung nach vorne, bis ihr das nächste Haus über eines der Fenster betreten könnt. Ein Hunter befindet sich darin, den ihr am besten mit der Shorty aus kurzer Distanz überrascht. Im Wohnzimmer findet ihr im TV-Schrank etwas Zucker, in der Küche einen Schokoriegel und eine Rauchbombe.

Verlasst ihr das Haus über die Hintertür, stürmen drei Hunter auf euch zu. Erledigt sie und ein weiterer geht hinter den Barrikaden in Stellung. Schaltet auch ihn aus und rennt den Weg ganz hinunter, bis ihr am Holzzaun angelangt seid. Werft eine Nagelbombe parallel zum Zaun entlang an das gegenüberliegende Hauseck. Hat es sich der erste Hunter darin bequem gemacht, positioniert sich der Rest auf der anderen Seite des Zauns. Nutzt die Lauschtaste, um die Position einigermaßen festzumachen und bringt einen Molotowcocktail zur Party mit. Eure Hunter-Probleme sollten sich somit erledigt haben.

Sprintet nun den Zaun entlang und links über die Straße, bis ihr zwischen den Häusern verschwunden seid. Geht nach hinten durch und über den Garten steigt ihr in das Gebäude mit dem Scharfschützen ein. Schnappt euch die Items von der Küche und geht durch den Perlenvorhang ins Wohnzimmer. Über die Treppe schleicht ihr bis nach ganz oben durch und über das Schlafzimmer in das Zimmer des Scharfschützen.

Konfrontation:

  • 1 Scharfschütze
  • Hunter-Truck
  • Horde Infizierter

Dieser greift euch von hinten an, sobald ihr den Raum betretet. Via Quicktime-Event macht ihr ihm aber rasch den Garaus. Jetzt seid ihr an der Reihe. Schnappt euch das Scharfschützengewehr und erledigt die Hunter, bevor sie sich eure Freunde krallen. Der Truck öffnet nach einiger Zeit seine Luke und einer der Hunter wirft mit Molotowcocktails auf eure Freunde. Trefft ihr den Hunter im richtigen Moment, fällt der Molotowcocktail ins Innere des Trucks und ihr seid die Killer-Maschine ein für alle Mal los. Der Lärm zieht allerdings jede Menge Runner und Clicker an. Schaltet ein paar von ihnen aus, bis die nächste Zwischensequenz beginnt.

Habt ihr alles?

Rostiger Van:

  • 13 Upgrade-Teile

Verlassenes Haus #1:

  • 1/2 Sprengstoff
  • 1 Upgrade-Teil
  • 1/2 Klinge
  • 5 Zusätze
  • Artefakt „Plündernotiz“
  • 1/2 Lumpen
  • 1/4 Schere
  • 1/2 Sprengstoff
  • 2 Schuss Munition Jagdgewehr
  • 10 Upgrade-Teile
  • 1/4 Lumpen
  • 1/2 Flasche Alkohol

Verlassenes Haus #2:

  • 1/4 Flasche Alkohol
  • 3/4 Zucker
  • 1 Konserve

Straße (Kurve & Eiswagen):

  • Freiwilliges Gespräch mit Henry
  • Freiwilliges Gespräch mit Ellie
  • Witz #5

Garage:

  • Werkbank

Verlassenes Haus #3:

  • 1/2 Klinge
  • 3/4 Alkohol
  • 4 Upgrade-Teile
  • Artefakt „Vaters Notiz“
  • 1 Klebeband
  • 1/2 Sprengstoff
  • 3 Schuss Munition Pistole
  • Trainingshandbuch „Nahkampf: Techniken“

Verlassenes Haus #4:

  • 3 Schuss Munition Revolver
  • 10 Zusätze
  • 7 Upgrade-Teile
  • 2 Schuss Munition Revolver
  • Artefakt „Überlebenden Notiz“
  • Comic „Botenteilchen“
  • Artefakt „Streichhölzer“
  • 3/4 Lumpen
  • 10 Zusätze
  • 50 Upgrade-Teile
  • 4 Schuss Munition Shorty

Garten:

  • Firefly-Anhänger „Mathew White 000118“

Verlassene Häuser Scharfschütze:

  • 1/2 Zucker
  • 1 Schokoriegel
  • 1/2 Zucker
  • 1 Konserve
  • 3/4 Klebeband
  • 1/2 Klinge
  • 1/2 Lumpen

Abschnitt VII: Tommys Staudamm

Sammelgegenstände in deisem Abschnitt

Firefly-Anhänger

Ryan Oliverio 000194
(Hydroelektrischer Damm)

Brent Pino 000317
(Farmhaus)

Waffen

Artefakte

Karte des Kraftwerks
(Hydroelektrischer Damm)

Schaltpläne des Kraftwerks
(Hydroelektrischer Damm)

Comics & Witze

Comic #6: Fremdelement
(Hydroelektrischer Damm)

Comic #7: Nullpunkt
(Farmhaus)

Gespräche

Freiwilliges Gespräch mit Ellie
(Hydroelektrischer Damm)

Freiwilliges Gespräch mit Ellie
(Hydroelektrischer Damm)

Freiwilliges Gespräch mit Frau
(Hydroelektrischer Damm)

Sonstiges

Geheimes Lager #9
(Hydroelektrischer Damm)

Trainingshandbuch #8: Rauch – Chemie
(Hydroelektrischer Damm)

Werkbank #6
(Hydroelektrischer Damm)

20 Hydroelektrischer Damm

Folgt dem Weg, bis ihr bei einem Autowrack ankommt. Schnappt euch die Items und geht auf die andere Seite des Wagens, um euch bei der Leiche die neue Waffe „El Diablo“ abzuholen. Geht weiter durch den zerbrochenen Zaun und dann den Pfad nach links. Klettert die Felsvorsprünge runter, bis ihr am Flussufer angelangt seid. Lauft den Fluss entlang, klettert die beiden Felsen hoch und geht gleich danach rechts den Pfad hoch. Dort liegt ein weiteres Autowrack und der Comic „Fremdelement“. Kehrt wieder um und lauft weiter den Fluss entlang, bis ihr am Wasserkraftwerk angelangt seid.

Am Staudamm in Jackson trefft ihr bald Joels Bruder Tommy. © Naughty Dog / S4G

Geht rechts entlang, die rostige Treppe hoch und öffnet das geheime Lager mit einem Messer. Räumt das Lager aus und dreht die rote Kurbel, um die erste Hälfte der Schleuse zu öffnen. Hüpft über das Geländer, geht zu Ellie und springt vor ihr ins Wasser. Taucht nach unten und schwimmt in die versunkene Hütte. Oben links klemmt eine Palette. Mit der Dreieck-Taste löst ihr sie und benutzt sie danach als Floß für Ellie.

Schiebt sie damit zur zweiten Kurbel und kehrt selbst wieder zur Ersten zurück. Spaziert über das Schleusengitter und klatscht Ellie per Dreieck-Taste ab (freiwilliges Gespräch). Springt runter auf die Wiese und holt euch die Gegenstände neben dem alten Zelt. Hüpft links über den Baumstamm und unterhaltet euch mit Ellie vor dem Grab. Kehrt wieder um und klettert zurück auf den Steg.

Am hydroelektrischen Damm findet ihr das Grab eines Kindes. © Naughty Dog / S4G

Geht die Treppe hoch und an der Mauer entlang, bis ihr an einer Schubraupe angelangt. Geht einmal um sie rum und sammelt die Zusätze ein. Betretet das kleine Pförtnerhäuschen, schnappt euch die Items und das Artefakt „Karte des Kraftwerks“. Versucht das große Tor zu öffnen und begrüßt euren Bruder Tommy.

Führt bei den Pferden ein freiwilliges Gespräch mit Ellie und streichelt den Gaul, bevor ihr Tommy und Maria nach drinnen folgt. Tommy gibt euch im Quartier ein Geschenk, wenn ihr kurz mit ihm sprecht, während er in seiner Tasche kramt. Folgt Tommy anschließend nach oben, geht aber erst in den Raum links und sammelt die Items auf.

Das freudige Wiedersehen der Brüder Joel und Tommy. © Naughty Dog / S4G

Kehrt danach zurück zu eurem Bruder und geht mit ihm nach draußen. Auf etwa der Hälfte der Brücke seht ihr rechts eine weiß gekleidete Wache. Haltet kurz an und führt ein freiwilliges Gespräch. Auf der anderen Seite angelangt, geht ihr nach rechts den Zaun entlang und schnappt euch die Revolver Munition. Geht wieder zu Tommy und streichelt kurz Buckley. Links auf den Kisten findet ihr 5 Teile etwas weiter vorne noch weitere Items.

Auf den Tischen im Büro liegen verschiedene Gegenstände sowie das Trainingsbuch „Rauch: Chemie“. Etwas weiter hinten findet ihr auch eine Werkbank. Folgt Tommy ins Hinterzimmer und es beginnt eine Zwischensequenz.

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Während dieser Konfrontation gibt es etwas zu finden

Konfrontation:

  • 8 Hunter

Nutzt die vielen Möglichkeiten zur Deckung und erledigt die ersten beiden Räuber aus der Ferne. Danach drängt ihr weiter nach vorne und erledigt die nächsten beiden. Weitere zwei schießt ihr oben von der Brüstung.

Geht kurz in den Maschinenraum und nehmt euch Munition, Upgrade-Teile und den Firefly-Anhänger Ryan Oliverio 000194 mit. Danach geht es nach oben in das Büro, in dem ihr die letzten beiden Ganoven erledigt. Schnappt  euch beim rausrennen noch das Artefakt „Schaltpläne des Kraftwerks“ vom Tisch in der Mitte und die Gegenstände. Draußen angelangt schnappt ihr euch die Axt, bevor es weiter geht.

  • 7 Hunter

Die Hunter strömen von der anderen Seite des Plateaus in das Gelände. Schnappt euch euer Jagdgewehr und erledigt sie geduldig aus der Distanz. Zwei davon bewegen sich auf der unteren Etage. Springt rechts über die Brüstung und packt sie euch im Nahkampf.

  • 5 Hunter

Danach geht es weiter in die Halle. Geht hinter dem Geländer in Deckung und werft einen Molotowcocktail runter auf die beiden Räuber. Lauft die Treppe hinunter und sucht Schutz hinter den Kisten. Durch die Tür vor euch feuern Hunter auf euch. Erledigt den Ersten und geht in den Raum vor euch. Nutzt den Schreibtisch links als Deckung und erledigt eure beiden Gegner mit gezielten Schüssen aus der Distanz, um Maria und Ellie zu befreien.

Habt ihr alles?

Autowrack:

  • 1/2 Schere
  • 1/2 Flasche Alkohol
  • Neue Waffe „El Diablo“
  • Comic „Fremdelement“

Geheimes Lager Wasserkraftwerk:

  • 4 Pfeile
  • 10 Zusätze
  • 3 Schuss Munition El Diablo
  • 1/2 Klinge
  • 50 Upgrade-Teile
  • 5 Schuss Munition Pistole
  • 3/4 Flasche Alkohol
  • 1 Lumpen
  • 1 Sprengstoff

Schleusengitter:

  • Freiwilliges Gespräch mit Ellie

Zelt:

  • Freiwilliges Gespräch mit Ellie
  • 1 Klebeband
  • 1/4 Klinge

Schubraupe:

  • 10 Zusätze

Pförtnerhäuschen:

  • 3/4 Lumpen
  • 5 Upgrade-Teile
  • 1/2 Sprengstoff
  • 1/4 Klinge
  • Artefakt „Karte des Kraftwerks“

Quartier:

  • Freiwilliges Gespräch mit Ellie
  • Freiwilliges Gespräch mit Frau
  • 10 Upgrade-Teile
  • 1/2 Sprengstoff
  • 3/4 Flasche Alkohol
  • 2 Schuss Munition Revolver
  • 10 Zusätze

Quartiersgelände Wasserkraftwerk:

  • 3 Schuss Munition Revolver
  • 5 Upgrade-Teile
  • 1/2 Flasche Alkohol
  • 3/4 Lumpen

Büro:

  • 1/2 Flasche Alkohol
  • 1/4 Klinge
  • 5 Zusätze
  • Trainingsbuch „Rauch: Chemie“
  • Werkbank
  • Artefakt „Schaltpläne des Kraftwerks“

Maschinenraum:

  • 10 Upgrade-Teile
  • 2 Schuss Munition El Diablo
  • 1 Eisenstange
  • 25 Upgrade-Teile
  • Firefly-Anhänger Ryan Oliverio 000194

Quartiersgelände Wasserkraftwerk:

  • Neue Waffe: Axt

21 Farmhaus

Nach der Zwischensequenz reitet ihr zusammen mit Tommy aus, um Ellie zurückzuholen. Folgt eurem Bruder, bis er die Hufspuren von Ellies Pferd entdeckt. Danach reitet ihr den Pfad entlang, bis ihr kurz vor einem Autowrack mit einem Molotowcocktail vom Pferd geholt werdet.

Konfrontation:

  • 7 Hunter

Aus der Deckung des Autowracks heraus schießt ihr den Räuber direkt vor euch ab. Den nächsten nehmt ihr mit der El Diablo ins Visier, da er etwas weiter weg, links vom gelben Haus vor euch steht. Schräg links von dem großen Felsen, lauert der dritte Räuber. Wartet, bis er sich aus seiner Deckung erhebt und verpasst ihm eine Kugel in den Kopf. Schnappt euch die Munition von der Ladefläche des Autowracks und lauft rechts hinter den großen Felsen in Deckung. Beeilt euch, denn ein vierter Räuber kündigt lautstark einen Molotowcocktail an, den er danach gleich Richtung Autowrack wirft. 

Hinter den Felsen verliert er euch aus dem Blick und ihr könnt euch von hinten an ihn heranschleichen. Haltet euch dazu rechts und schleicht an den Felsen vorbei nach oben, bis ihr kurz vor der Hütte seid. Dort wartet ihr ab, bis der Räuber um den Felsen herumgeht. Greift ihn euch von hinten und erledigt ihn. Zwei weitere kommen hinter der Hütte auf euch zu. Der Erste kommt von rechts. Geht an der Hauswand in Deckung und eröffnet das Feuer. Achtet darauf, dass euch der Zweite nicht von hinten überrascht und kommt ihm zuvor. Der letzte Bösewicht verschanzt sich am Schuppen links von der Hütte. Habt etwas Geduld und erledigt ihn, wenn er seine Deckung verlässt.

Auf dem Grill und in der Hütte findet ihr noch ein paar Items. Habt ihr alles leer geräumt, schwingt euch auf euer Ross und reitet mit Tommy weiter den Pfad entlang. Bei der Hidden Pines Corral Ranch angelangt, findet ihr Ellies Pferd. Parkt das eure daneben und geht durch die Haustüre ins Gebäude.

Auf der verlassenen Ranch bekommt ihr schon bald Besuch von ein paar Huntern. © Naughty Dog / S4G

Im Badezimmer links findet ihr ein paar Items. Geht danach gegenüber ins Wohnzimmer. Auf einem alten Sekretär findet ihr den Firefly-Anhänger „Brent Pino 000317“. Aus der Küche holt ihr euch eine Konserve und etwas Zucker und geht danach über die Treppe in den ersten Stock. Im Kinderzimmer links findet ihr den Comic „Nullpunkt“. Geht danach wieder in den Flur und holt euch aus dem Arbeitszimmer die Items vom Schreibtisch. Auch im anliegenden Badezimmer findet ihr noch etwas. Geht danach den Flur entlang und öffnet die letzte Tür, um Ellie zu finden. Nach dem Gespräch mit Ellie stürmen Räuber das Haus.

Konfrontation:

  • 5 Hunter

Wartet, bis sich die Ersten beiden in den Zimmern des ersten Stocks verteilt haben. Schleicht euch den Flur entlang und wartet, bis sich der Räuber aus dem Zimmer begibt. Schnappt ihn euch, zerrt ihn zurück in den Raum, aus dem er kam und erwürgt ihn dort. Verlasst das Zimmer und schleicht euch schnell neben die Tür gegenüber an der Treppe. Sobald sein Kompagnon aus dem Zimmer kommt, schnappt ihr ihn euch. Wartet bis sich der Rest der Gruppe unten verteilt.

Geht die Treppe ins Erdgeschoss und schleicht dem Hunter rechts in die Küche nach. Sobald er hinterm Esstisch am Fenster entlang geht, greift ihr ihn euch von hinten und erwürgt ihn. Die letzten beiden suchen euch in dem großen Wohnzimmer. Schleicht euch auf den Flur und geht hinter den Kommoden in Deckung, damit sie euch nicht vom Wohnzimmer aus sehen.

Geht rechts den Flur entlang und durch die Tür ins große Wohnzimmer. Versteckt euch hinter den Regalen. Sobald sich euch einer der Gangster nähert, eröffnet das Feuer aus kurzer Distanz mit Shorty oder der Schrotflinte. Der letzte Räuber wird über den Flur ins Wohnzimmer kommen. Sobald er in der Tür erscheint, erschießt ihr auch ihn.

Habt ihr alle Hunter erledigt, geht über die Haustür nach draußen in die nächste Zwischensequenz.

Habt ihr alles?

Autowrack:

  • 4 Schuss Munition El Diablo

Grill:

  • 1 Konserve

Hütte:

  • 1 Lumpen
  • 3/4 Flasche Alkohol
  • 1 Pfeil

Badezimmer:

  • 10 Zusätze

Wohnzimmer:

  • Firefly-Anhänger „Brent Pino 000317“

Küche:

  • 3/4 Zucker
  • 1 Konserve

Kinderzimmer 1. Stock:

  • Comic „Nullpunkt“

Arbeitszimmer 1. Stock:

  • 1/4 Klinge
  • 1/2 Klebeband
  • 1/2 Sprengstoff

Badezimmer 1. Stock:

  • 3/4 Lumpen
  • 1/4 Flasche Alkohol

Abschnitt VIII: Die Universität

Sammelgegenstände in diesem Abschnitt

Firefly-Anhänger

Alex Rohner 000260
(Auf geht’s, Big Horns)

Joe Warren 000310
(Auf geht’s, Big Horns)

Eric Griggs 000111
(Auf geht’s, Big Horns)

Hope Pino 000318
(Auf geht’s Big Horns)

Sadie Pearle Hickman 000231
(Forschungstrakt)

Waffen

Artefakte

Protokoll aus dem Scharfschützennnest
(Auf geht’s, Big Horns)

Wandtafel-Notiz
(Auf geht’s, Big Horns)

UEC-Campusplan
(Auf geht’s, Big Horns)

Tagebuch eines Studenten
(Auf geht’s Big Horns)

Zeitungsausschnitt
(Auf geht’s Big Horns)

Aufzeichnungsgerät aus dem Büro
(Forschungstrakt)

Röntgenbilder des Pilzes
(Forschungstrakt)

Aufzeichnungsgerät aus dem Labor
(Forschungstrakt)

Comics & Witze

Comic #8: Freie Radikale
(Auf geht’s, Big Horns)

Gespräche

Freiwilliges Gespräch mit Ellie
(Auf geht’s, Big Horns)

Freiwilliges Gespräch mit Ellie
(Auf geht’s, Big Horns)

Freiwilliges Gespräch mit Ellie
(Forschungstrakt)

Sonstiges

Geheimes Lager #10
(Forschungstrakt)

Trainingshandbuch #9: Gesundheit – Sterilisieren
(Auf geht’s, Big Horns)

Trainingshandbuch #10: Molotow – Einsatz
(Forschungstrakt)

Werkzeugkiste Level 4
(Forschungstrakt)

Werkbank #7
(Forschungstrakt)

22 Auf geht’s, Big Horns!

Nachdem ihr euch von Tommy getrennt habt, steht ihr vor den Toren der Universität. Macht noch mal kehrt und reitet die Straße hoch bis zu dem weißen Lkw. Steigt per Dreieck-Taste vom Pferd ab und schnappt euch den Comic „Freie Radikale“ von der Motorhaube des blauen SUVs. Sattelt wieder auf und reitet am Haupttor vorbei.

Im Forschungstrakt der Universität findet ihr interessante Infos zum Cordyceps. © Naughty Dog / S4G

Nehmt das zweite Tor und reitet gleich nach links, bis ihr zu einem umgestürzten Pkw kommt. Sammelt dort die Zusätze ein. Dreht wieder um und reitet zwischen dem Lkw und dem weißen Container durch. Über den Zebrastreifen geht es weiter durch das nächste Tor und die Straße hoch. Vor der Blockade dreht ihr nach rechts ab und geht in die offene Garage.

Gleich in der Mitte der Garage lehnt eine neue Waffe: Der Flammenwerfer. Links davon findet ihr eine Werkbank. Dreht eine Runde von links nach rechts an der Wand entlang und schnappt euch sämtliche Teile und Zusätze. Kurz vor dem Durchgang ins Treppenhaus liegt eine Machete für euch bereit. Geht die Treppe hoch in den ersten Stock und durch die Tür rechts auf den Balkon.

Zwischen den Campingstühlen findet ihr das Artefakt „Protokoll aus dem Scharfschützennest“, Items und Munition. Geht den Balkon entlang und durch die Tür links wieder zurück ins Gebäude. Kehrt zurück zu Ellie, springt über die Blockade und seht euch links das Big-Horns-Banner an, um ein freiwilliges Gespräch mit Ellie zu führen.

Das Scharfschützennest am Campus der Universität. © Naughty Dog / S4G

Galoppiert die Treppe hoch und biegt rechts ab. Dort stehen drei Bäume. Steigt ab und schießt den Firefly-Anhänger „Hope Pino 000318“ vom rechten Baum, ähnlich wie in der Siedlung, als ihr noch mit Henry und seinem Bruder unterwegs wart. Dreht um und geht durch das Loch in der Wand in das Gebäude mit den roten Backsteinsäulen.

Folgt dem Korridor bis zum Gitter. Öffnet es und betretet die Ickaza Jackson Hall. Macht euch schon Mal bereit für ein paar Runner. Haltet euch geduckt und geht gerade aus, bis zu der Tafel mit dem Schriftzug „Ickaza Jackson Hall“. Auf dem Tisch rechts liegen zwölf Teile. Folgt dem gelben Kabel und schnappt euch das Artefakt „Wandtafelnotiz“ von der Wand.

Öffnet den Stromkasten und ihr bemerkt, dass er keinen Saft bekommt. Das gelbe Kabel führt durch ein Fenster in einen Raum voller Runner. Dreht euch um und geht wieder Richtung Ellie. Schleicht die Treppe hoch und schnappt euch die Zusätze vom Sofa. Folgt ihr dem Korridor weiter gelangt ihr direkt in den Raum mit den Runnern.

Konfrontation:

  • 6 Runner

Zwei davon patrouillieren, der Rest steht still. Werft eine Nagelbombe aus der Distanz in den Raum und wartet, bis einer der Runner hineinläuft. Reicht noch einen Molotov-Cocktail nach, um die aufgescheuchte Meute zu brutzeln und der Weg ist frei.

Folgt dem gelben Kabel zum Generator und werft ihn an. Lauft runter zu Ellie und öffnet das Ausgangs-Tor. Reitet in den Hof und die Treppe links hoch, bis ihr an eine Barrikade kommt. Rechts davon findet ihr einen blauen Müllcontainer, über den ihr in das zerbrochene Fenster klettert. Schnappt euch die Zusätze, Teile und den Firefly-Anhänger „Alex Rohner 000260“ von den Tischen und kehrt zurück zu Ellie. Nehmt etwas Anlauf und springt über die Barrikade.

Noch gibt es für Joel und Ellie kaum einen Hoffnungsschimmer am Horizont. © Naughty Dog / S4G

Am Campus-Platz erwarten euch ein paar Affen. In der Ladefläche des umgestürzten Lkws findet ihr Items. Geht über die Treppe rechts in die „Ding Hall“, das Gebäude mit den zerstörten Fenstern. Marschiert die Treppe hoch und spring über das Fenster aufs Vordach des Gebäudes. Von dort gelangt ihr über ein Fenster in einen Raum, der wohl als Gedenkstätte benutzt wurde.

Auf dem Sideboard rechts findet ihr das Trainingshandbuch „Gesundheit: Sterilisieren“, das eure Medi-Kits verbessert. Ihr findet außerdem noch eine Menge Upgrade-Teile, Zusätze und Munition in dem Zimmer. Habt ihr alles eingepackt, springt durch das zweite Fenster raus, hüpft vom Vordach runter und geht zu Ellie. 

Reitet nach links in Richtung Science Lab, rechts am großen Gebäude vorbei. An dessen Seitenwand sieht Ellie ein Firefly-Symbol. Sprecht sie darauf an für ein freiwilliges Gespräch und reitet weiter die Treppe runter und danach links. Rechts gelangt ihr über einen kleinen Tunnel an ein elektrisches Tor, das keinen Strom hat.

Am Symbol der Fireflys könnt ihr mit Ellie sprechen. © Naughty Dog / S4G

Steigt ab und seht euch den Generator auf der anderen Seite und das lose Stromkabel rechts unten am Tor an. Danach geht ihr über die Tür rechts in den Eingangsbereich des Studentenwohnheims (Dormitory). Links in den Regalen findet ihr Upgrade-Teile und auf dem Tisch in der Mitte liegen Zusätze. Geht weiter zum Schreibtisch und schnappt euch das Artefakt „UEC-Campusplan“ neben dem Telefon.

Nehmt die Treppe nach oben und geht durch die Tür in Etage 2. Im Raum 201 findet ihr ein paar Items. Über das Gemeinschaftsbadezimmer gelangt ihr direkt in Raum 202, in dem ihr das Artefakt „Tagebuch eines Studenten“ am Schreibtisch findet. Geht wieder zurück auf den Flur und betretet Raum 203. Nehmt euch die Upgrade-Teile und die Munition aus den Schubladen neben der Tür rechts und öffnet diese anschließend.

Sobald ihr über das Badezimmer in den nächsten Raum geht, bemerkt Joel Sporen in der Luft. Sammelt die Items aus dem Kästchen links von euch auf und verlasst das Zimmer. Springt am Korridor in das sporenverseuchte Untergeschoss.

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Während dieser Konfrontation gibt es etwas zu finden

Konfrontation:

  • 4 Clicker
  • 1 Bloater

Zwei der Clikcer wandern zwischen den Räumen umher, zwei stehen an festen Orten. Wartet, bis sich der Clicker vor euch aus dem Raum begibt. Schleicht links zur Tür hinaus und verschanzt euch hinter dem umgefallenen Regal. Sobald einer der gehenden Clicker an euch vorbei in das anliegende Zimmer wandert, erledigt ihr ihn von hinten mit einem Messer. Leert erst mal die Schubladen der Tische und Schränke. Dort findet ihr neue Klingen, aus denen ihr in einer ruhigen Sekunde ein Messer basteln könnt.

Schleicht weiter in den anliegenden Raum und erledigt den stehenden Clicker mit einem Messer. Wartet dort, bis der zweite gehende Clicker auf seiner Tour das Zimmer vor euch verlässt. Schnappt euch die Items und Munition für euren Flammenwerfer aus dem kleinen Tisch vor euch und verlasst den Raum vorsichtig durch die Tür rechts. Gleich links von euch steht der zweite Clicker. Ist die Luft rein, erledigt auch ihn mit einem Messer.

Bleibt, wo ihr seid und geht an der Wand in Deckung. Sobald der letzte Clicker ums Eck irrt, setzt ihr ihn leise außer Gefecht. Die Clicker seid ihr nun los, aber am Ende des Ganges grunzt ein fetter Bloater vor sich hin. Das ideale Ziel für euren Flammenwerfer. Vier Feuerstöße aus sicherer Distanz und das Ungetüm legt sich schlafen. Passt auf, dass er euch zwischendurch nicht mit einer seiner Sporenbomben erwischt. Habt ihr den Bloater erledigt, lässt er den Firefly-Anhänger „Joe Warren 000310“ für euch zurück.

Habt ihr alle Gegner ausgeschaltet, geht den Korridor entlang und betretet Raum 106, wo ihr auf dem Wäscheberg einen Lumpen findet. Folgt dem Badezimmer in Raum 105 und schnappt euch die Pfeile von der Kommode. Kehrt wieder auf den Korridor zurück und begebt euch ins Treppenhaus.

Oben angelangt geht ihr nach rechts und räumt Zimmer 209 aus. Dort findet ihr neben ein paar Items das Artefakt „Zeitungsausschnitt“.  Habt ihr alles eingesammelt, rennt den Korridor entlang, bis ihr nach draußen auf den Innenhof gelangt und Ellie euch zuruft.

rückt die Taste, wenn sich der weiße Balken in die untere Markierung begibt und der Generator läuft wieder. © Naughty Dog / S4G

Geht die Treppe hinab und auf die andere Seite des Innenhofs. In dem umgestürzten Müllcontainer findet ihr ein paar Items. Schiebt den Generatorwagen links neben das Tor und werft ihn an. Reitet geradeaus durch den Durchgang und springt über die Barrikade rechts. Bevor ihr das Labor betretet, durchsucht sämtliche Zelte nach Items. Ihr findet dort auch den Firefly-Anhänger „Erik Griggs 000111“ auf einem Schreibtisch im letzten Zelt ganz hinten.

Reitet in die Straße mit den Stop-Schildern und springt über die Barrikade. Das Tor bekommt ihr nicht auf. Lauft die Straße wieder hoch, schnappt euch den grünen Müllcontainer und lasst ihn den Hügel runter ins Tor krachen. Danach schiebt ihr ihn vor den weißen Lkw und klettert über das Loch in der Mauer in das Laborgebäude.

Habt ihr alles?

Blauer SUV:

  • Comic „Freie Radikale“

Umgestürzter Pkw:

  • 10 Zusätze

Offene Garage:

  • Neue Waffe: Flammenwerfer
  • Werkbank
  • 5 Upgrade-Teile
  • 3 Upgrade-Teile
  • 5 Upgrade-Teile
  • 10 Upgrade-Teile
  • 5 Zusätze
  • 2 Upgrade-Teile
  • Machete

Baum am Campus:

  • Firefly-Anhänger „Hope Pino 000318“

Balkon über der Garage:

  • Artefakt „Protokoll aus dem Scharfschützennest“
  • 1 Flasche Alkohol
  • 1 Sprengstoff
  • 2 Schuss Munition Schrotflinte
  • 1/2 Klinge

Nach der Barrikade am Bighorns-Banner:

  • Freiwilliges Gespräch mit Ellie

Ickaza Jackson Hall:

  • 12 Upgrade-Teile
  • Artefakt „Wandtafelnotiz“

Raum mit zerbrochener Fensterfront:

  • Firefly-Anhänger „Alex Rohner 000260“
  • 5 Zusätze
  • 10 Upgrade-Teile

Umgestürzter Lkw:

  • 3/4 Flasche Alkohol
  • 1/2 Klinge
  • 1/2 Sprengstoff

Gedenkstätte in der „Ding Hall„:

  • Trainingshandbuch „Gesundheit: Sterilisieren“
  • 11 Upgrade-Teile
  • 10 Zusätze
  • 10 Zusätze
  • 2 Schuss Munition El Diablo
  • 2 Teile
  • 5 Teile
  • 3 Teile

Firefly-Symbol am Campus:

  • Freiwilliges Gespräch mit Ellie

Studentenwohnheim:

  • 7 Upgrade-Teile
  • 5 Zusätze
  • Artefakt „UEC-Campusplan“

Raum 201 / 202:

  • 1 Lumpen
  • 1/2 Flasche Alkohol
  • 1/4 Klinge
  • 5 Zusätze
  • Artefakt „Tagebuch eines Studenten“
  • 1 Lumpen

Raum 203 / 204:

  • 5 Schuss Munition El Diablo
  • 10 Upgrade-Teile
  • 1/2 Zucker

Sporenverseuchtes Untergeschoss:

  • Holzlatte
  • 1/4 Klinge
  • 1/2 Klebeband
  • 30 Liter Benzin Flammenwerfer
  • 1/4 Klinge
  • 1 Klebeband
  • 1/2 Klinge
  • 1/4 Klinge
  • Firefly-Anhänger „Joe Warren 000310“ (lässt der getötete Bloater zurück)

Raum 106 / 105:

  • 3/4 Lumpen
  • 3 Pfeile

Zimmer 209 / 208:

  • 10 Zusätze
  • Artefakt „Zeitungsausschnitt“
  • 5 Upgrade-Teile
  • 1/2 Klebeband
  • 1/2 Tüte Sprengstoff

Innenhof:

  • 1/2 Flasche Alkohol
  • 1/2 Klinge
  • 1/2 Tüte Sprengstoff

Zelt 1 Vorhof Labor:

  • 1/2 Tüte Sprengstoff
  • 1/4 Klinge
  • 1/2 Flasche Alkohol

Zelt 2 Vorhof Labor:

  • 10 Upgrade Teile

Zelt 3 Vorhof Labor:

  • 11 Upgrade Teile
  • 2 Schuss Munition Jagdgewehr

Zelt 4 Vorhof Labor:

  • 7 Upgrade Teile

Zelt 5 Vorhof Labor:

  • 5 Upgrade Teile
  • 3 Upgrade Teile
  • Firefly-Anhänger „Erik Griggs 000111“

23 Forschungstrakt

Ihr befindet euch im Zimmer 101 „Storage“. Geht zu dem Schrank links neben der Tür und holt euch die Shorty-Munition aus der Schublade. Danach lauft ihr links weiter und betretet das Nebenzimmer. Dort findet ihr eine Werkbank und zwischen den Regalen einen Spind mit Upgrade-Teilen.

Ellie und Joel betreten den Forschungstrakt der Universität. © Naughty Dog / S4G

Öffnet die Tür neben der Werkbank und geht in den Lecture Room. In den Schubläden links findet ihr Zusätze und Items. Draußen auf dem Korridor trefft ihr wieder auf Ellie. Im Schrank links an der Wand findet ihr noch ein paar Upgrade-Teile und weitere Items.

Geht zunächst in Zimmer 103 nach Item-Suche. Im Zimmer links findet ihr in einem Spind Upgrade-Teile. Verlasst das Zimmer wieder und geht in den Lecture Room gegenüber, ein geheimes Lager, das ihr mit einem Messer öffnet. Sammelt alles ein, was ihr finden könnt – darunter eine Werkzeugkiste, 50 Upgrade-Teile und das Trainingshandbuch Molotow: Einsatz. Falls ihr noch etwas an eurer Ausrüstung tüfteln wollt, kehrt noch mal zurück zur Werkbank.

Danach verlasst ihr den Korridor über die verschlossene Tür mit der Beschriftung „Room 102 – Lecture Room“. Geht zu Ellie und agiert per Dreieck-Taste mit dem Clipboard für ein freiwilliges Gespräch. Folgt Ellie die Treppe hoch und öffnet die geschlossene Tür Links. Geht in Zimmer 101 Storage und nehmt das Artefakt „Aufzeichnungsgerät aus dem Büro“ vom Schreibtisch am Fenster. Im Laborschrank gegenüber findet ihr noch ein paar Items.

Zeit für ein weiteres Gespräch zwischen Ellie und Joel. © Naughty Dog / S4G

Lauft weiter durch die Tür. Ihr geht nun wie durch einen Schlauch von Laborzimmer zu Laborzimmer. Durchsucht dort alle Schubläden, Schränkchen und Regale nach Items – es lohnt sich. Am Ende angekommen, gelangt ihr wieder auf den Korridor und trefft dort abermals auf Ellie. Folgt dem Kabel durch die Schleuse in Labor 105 und schnappt euch das Artefakt „Röntgenbilder des Pilzes“ vom Schreibtisch am Fenster.

Verlasst das Labor durch die Tür auf der gegenüberliegenden Seite. Auf einem der großen Tische rechts in Labor 104 findet ihr das Artefakt „Aufzeichnungsgerät aus dem Labor“. Links von euch findet ihr den Firefly-Anhänger „Sadie Pearle Hickman“ über einem Mikroskop. Geht weiter in Labor 101 und schnappt euch die Upgrade-Teile aus dem Schrank links und die Items aus der Schublade gegenüber. Öffnet die verrammelte Tür und geht in die Cutscene.

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Konfrontation:

  • 15 Hunter

Nachdem ihr die Banditen bemerkt habt, lauft ihr wieder zurück. Sobald ihr zu Labor 105 gelangt, kommen euch zwei der Hunter entgegen. Erledigt sie im Nahkampf. Geht zurück durch die Schleuse. Am anderen Ende des Korridors brennt bereits eine Leuchtfackel. Gleich stürmen vier Banditen den Korridor herein und eröffnen das Feuer. Geht hinter dem Schrank rechts in Deckung und wartet bis sich zwei davon über die Labore rechts nähern.

Werft eine Nagelbombe durch das offene Fenster und lasst sie hineinlaufen. Überlebt einer der beiden, gebt ihm mit der Shorty den Rest. Kehrt zurück in eure Deckung und schaltet die beiden anderen Banditen geduldig mit einer eurer Fernfeuerwaffen aus (Jagdgewehr oder El Diablo). Lauft den Korridor entlang und schnappt euch die El Diablo Munition und das Klebeband aus dem Schreibtisch neben den toten Banditen. Beeilt euch, denn gleich stürmt ein weiterer Bandit mit einer Axt auf euch zu, gefolgt von einem schießwütigen Kollegen. Habt ihr eine gute Nahkampfwaffe, wie eine Axt oder Machete bei euch, erledigt die beiden damit. Ansonsten eignen sich die Shorty oder die Schrotflinte hervorragend auf die kurze Distanz.

Folgt den Leuchtfackeln und geht die Treppe runter. Bleibt auf halber Strecke stehen und werft eine Nagelbombe oder einen Molotov-Cocktail in den Durchgang vor euch. Die beiden heranstürmenden Banditen habt ihr somit gleich mal aus dem Weg geräumt. Kehrt noch mal um und geht neben der Tür links in Deckung. Wartet bis der Hunter durch die Tür kommt und erledigt ihn per Dreieck-Taste. Geht wieder die Treppe hinunter und schleicht euch an den Durchgang heran, in dem ihr vorhin die beiden Banditen erledigt habt.

Lugt vorsichtig links um die Ecke und erschießt den Banditen, der sich am Geländer aufhält. Geht den Gang entlang und öffnet die Tür. Ein Hunter überrascht euch, den ihr per Quick-Time-Event und wiederholten Druck auf die Viereck-Taste mit über das Geländer in den Abgrund reißt.

Joel landet bei dem Sturz unglücklich in einem Stahlrohr und ihr müsst nun liegend die beiden hereinstürmenden Banditen erschießen, während Ellie versucht euch zu helfen. Schwer verwundet taumelt ihr mit Ellie weiter. Klettert ihr durch das Fenster hinterher. Einer der Gauner tritt die Tür ein und geht mit einer Schrotflinte auf euch los. Ellie versucht ihn zu flankieren, während ihr aus eurer Deckung heraus versucht auf ihn zu schießen. Ihr zieht zweimal vergebens eure Waffe. Erst beim dritten Mal könnt ihr auch feuern. Achtet darauf, dass Joel vor Schmerz die Waffe etwas verzieht.

Folgt Ellie, die euch auf dem Weg nach draußen heroisch verteidigt und zurück zu Pferd Callous bringt.

Habt ihr alles?

Zimmer 101 Storage:

  • 3 Schuss Munition Shorty

Zimmer 101 Storage – Nebenzimmer:

  • Werkbank
  • 25 Upgrade-Teile

Zimmer 104 Lecture Room:

  • 5 Zusätze
  • 3/4 Lumpen
  • 1/2 Flasche Alkohol
  • 1/4 Klinge

Korridor:

  • 1/2 Klinge
  • 5 Upgrade-Teile
  • 1/4 Tüte Sprengstoff

Zimmer 104 Biology Lab:

  • 10 Upgrade-Teile

Geheimes Lager Zimmer 104 Lecture Room:

  • Werkzeugkiste (Level 4)
  • Trainingshandbuch Molotow: Einsatz
  • 1/4 Klinge
  • 20 Liter Benzin Flammenwerfer
  • 4 Schuss Munition Pistole
  • 1 Lumpen
  • 10 Zusätze
  • 5 Zusätze
  • 50 Upgrade-Teile

Im Gang an einem Clipboard:

  • Freiwilliges Gespräch Ellie

Zimmer 101 Storage (Et. 3):

  • Artefakt „Aufzeichnungsgerät aus dem Büro“
  • 1/4 Klinge
  • 1/2 Klebeband
  • 5 Zusätze
  • 4 Upgrade-Teile
  • 10 Zusätze
  • 1 Schokoriegel
  • 2 Schuss Munition Revolver
  • 10 Upgrade-Teile

Labor 105 Electron-molecule Collisions:

  • Artefakt „Röntgenbilder des Pilzes“

Labor 104 Biology Lab:

  • Artefakt „Aufzeichnungsgerät aus dem Labor“
  • Firefly-Anhänger „Sadie Pearle Hickman“

Labor 101 Science Lab:

  • 5 Upgrade-Teile
  • 1/2 Tüte Sprengstoff
  • 1/2 Flasche Alkohol
  • 3/4 Lumpen

Korridor (Schreibtisch):

  • 2 Schuss Munition El Diablo
  • 1 Klebeband

Abschnitt IX: Ferienort am See

Sammelgegenstände in diesem Abschnitt

Firefly-Anhänger

Travis Kristof 000283
(Die Jagd)

Paul D. Braun 000153
(Die Jagd)

Waffen

keine

Artefakte

Ellies Rucksack #1

Witze und Wortspiele

Witze und Wortspiele: Band 2

Der Elefant im Kühlschrank

Rileys Anhänger

Sams Roboter

Walkman

Karte des Seebadeorts

Nachricht von Mom

Springmesser
(alle in Die Jagd)

Ellies Rucksack #2
(Ferienhütten)

Fleisch-Bestandsbuch
(Ferienhütten)

Comics & Witze

Comic #9: Unsicherheit
(Die Jagd)

Comic #10: Negentropie
(Die Jagd)

Gespräche

Freiwilliges Gespräch mit David
(Die Jagd)

Sonstiges

Geheimes Lager #11
(Ferienhütten)

Trainingshandbuch #11: Rauch – Formen
(Ferienhütten)

24 Die Jagd

Ihr übernehmt nun Ellie. Schaut in ihren Rucksack, um eine ganze Reihe an Artefakten zu finden. Ihr macht euch auf die Jagd nach einem Hirsch. Bewegt euch leise, da ihr das Tier sonst verscheucht. Tretet nicht auf die am Boden liegenden Äste.

Am Ferienort am See steuert ihr Ellie und geht mit ihr auf Jagd. © Naughty Dog /S4G

Haltet euch an der Felswand links und klettert die Anhöhe hinauf. Bleibt dort stehen und nehmt den Hirsch ins Visier. Habt ihr ihn getroffen, läuft er den Hügel hinauf. Folgt einfach den Hufabdrücken und der Blutspur, bis ihr an einer verlassenen Holzhütte angelangt.

Geht links durch die Tür und schnappt euch die Items aus dem Regal und rechts von dem Schreibtisch. In der Schublade findet ihr den Comic „Unsicherheit“. Verlasst den Raum und folgt den Blutspuren zu dem toten Hirsch.

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Konfrontation:

  • 16 Runner
  • 4 Clicker

Nach der Zwischensequenz greifen Runner die Holzhütte an. Geht rechts ans Fenster und schießt mit dem Jagdgewehr auf alles, was sich bewegt. Gelangt ein Runner an die Hütte, schlägt er auf die Holzbretter am Fenster ein und verschafft sich so Zutritt. Versucht also möglichst nicht danebenzuschießen. Getötete Infizierte lassen immer mal wieder Munition fallen. Schnappt sie euch, ihr werdet sie brauchen!

Habt ihr die drei Runner erledigt, dreht euch um und lauft zu dem Spind in der Ecke. Darin findet ihr ein Medi-Pack. Danach stürmen weitere drei Runner durch das Fenster rechts von euch. Erschießt sie und helft danach David per Dreieck-Taste den Schrank vor die offene Fensterfront zu schieben. Sobald der Schrank ruhig steht, greift euch ein Clicker an, den ihr mit der Viereck-Taste abwehrt, bis ihm David eine Kugel verpasst. Aus dem Fenster vor euch kommen zwei Runner und rechts von euch gelingt es einem Clicker in die Hütte zu kommen.

Nehmt diesen als Erstes ins Visier. Es folgen drei Runner von links, ein Runner und ein Clicker auf der Seite mit dem toten Hirsch. Danach geht es abwechselnd weiter. Clicker kommen immer von der rechten Fensterseite. Habt ihr die letzte Welle erledigt, folgt David die Treppe hoch. Von oben aus erschießt ihr noch schnell einen Clicker, bis David den Durchgang verrammelt hat.

In der Schreibtischschublade links findet ihr Munition für die Pistole. Folgt David nach draußen. Gleich links liegt ein Lumpen am Boden. Folgt eurem Helfer, bis ihr durch das Gitter auf den Boden kracht. Jetzt heißt es Ruhe bewahren.

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Konfrontation:

  • 4 Clicker

Schleicht euch in der Industriehalle rechts um den Betonpfeiler herum und sammelt die Items ein. Kehrt wieder zurück zu der Wand, an der ihr gestartet seid und wartet, bis die Luft rein ist. Hüpft durch die Luke links vor euch. Hinter euch liegen ein paar Items. Bastelt euch daraus einen Molotov-Cocktail und schnappt euch den Backstein rechts ums Eck. In dem Gang vor euch wandert ein Clicker auf und ab. Lenkt ihn mit einem Flaschen- oder Backsteinwurf ganz nach rechts.

Feuert aus eurer Deckung einen Pfeil auf seinen Körper. Sobald er schreit, stürmen die restlichen Clicker zu ihm. Werft nun den Molotov-Cocktail in die Gruppe und wartet geduldig, bis das große Brutzeln vorbei ist. Gelingt es einem der Clicker am Feuer vorbei zu gelangen, erledigt ihn aus sicherer Distanz mit dem Jagdgewehr.

Klettert die gelbe Leiter an der Wand hoch und seht zu, wie David den heranstürmenden Clicker von der Seite erledigt. Bevor ihr ihm folgt, erkundet noch etwas die Umgebung. Links nach dem Waggon liegen ein paar Items an der Wand. Schräg gegenüber an dem blauen Pfeiler ebenso. Weiter vorne weist euch euer neuer Kompagnon auf eine Leiter hin. Bei den Leichen gegenüber klettert ihr per Druck auf die Dreiecktaste und etwas Hilfe hoch. Geht den Steg entlang auf die gegenüberliegende Seite.

Konfrontation:

  • 1 Clicker

Wartet bis der Clicker sich etwas ruhig hält und erledigt ihn mit einem gezielten Pfeil in den Kopf.

Habt ihr den Clicker erledigt, geht ihr in den Lagerraum und schnappt euch den Firefly-Anhänger „Travis Kristof 000283“. Im Schrank und im Regal findet ihr noch ein paar Items. Verlasst den Raum und geht geradeaus den Steg entlang bis zur Leiter. Stoßt sie mit der Dreieck-Taste nach unten, hüpft hinterher und klettert auf der anderen Seite wieder hoch. Folgt eurem Begleiter und geht rechts die kleine Treppe hoch zu den Leichen. Dort könnt ihr kurz mit David reden und ein paar Items einsammeln, bevor ihr Besuch bekommt.

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Konfrontation:

  • 12 Runner
  • 3 Clicker
  • 1 Bloater

Jetzt muss es schnell gehen: Links der Treppe liegt eine halbe Klinge. Lauft die Treppe hoch, öffnet die Schreibtischschublade und schnappt euch sämtliche Items und Pfeile. Gegenüber vor der Kiste liegen ein Molotov-Cocktail und zwei Lumpen. Bei der Kiste rechts davon findet ihr Sprengstoff und eine Kiste weiter zwei halbe Klingen. Rennt weiter zur Wand und schnappt euch die am Boden liegenden Items. Dreht um und lauft zum Nachttisch. Dort hebt ihr die Pistolenmunition und weitere Items auf. Schnappt euch die beiden Nagelbomben vor der Leiche an der Wand.

Baut euch so viele Nagelbomben, Molotov-Cocktails und Medi-Kits, wie ihr könnt. Positioniert euch zentral vorm Geländer. Werft je eine Nagelbombe vor jedes zerbrochene Fenster, die offene Tür und – falls ihr geübte Werfer seid – auf die Plattform auf dem Aufzug vor euch.

Durch die Eingangstür stürmen zwei Runner, die mit eurer Nagelbombe Bekanntschaft machen. David gibt ihnen den Rest. Danach kommen zwei Clicker durch die Tür und die Treppe hoch. Überlebt einer die Nagelbombe am Fenster, schaltet ihn mit einem gezielten Kopfschuss mit der Pistole aus. Erneuert, wenn möglich, die Nagelbombe am Fenster. Ab jetzt kommen die Infizierten auch übers Dach.

Zwei Runner kommen nacheinander durchs Fenster beim Schreibtisch. Der nächste kommt durch den Eingang angestürmt. Erledigt sie alle mit gezielten Schüssen, möglichst in den Kopf. Es folgt wieder ein Clicker durch den Eingang. Lauft von Zeit zu Zeit die Leichen ab und sammelt fallen gelassene Munition auf. Es folgen wieder zwei Runner durch das Fenster beim Schreibtisch. Durch das Fenster rechts vom Eingang bahnt sich ein weiterer Runner seinen Weg. Nehmt ihn mit dem Jagdgewehr aus dem Spiel.

Jetzt bekommt ihr eine kurze Verschnaufpause, also craftet Items. Ein Runner gelangt durch das Fenster neben dem Schreibtisch, einer durch das Fenster ganz vorne rechts. Habt ihr eure Nagelbomben sauber platziert, rennt letzterer direkt hinein. Den anderen erwischt ihr mit der Pistole. Der nächste kommt wieder von unten rechts. Knallt ihn ab und bewegt euch wieder etwas in die Mitte.

Vom Fenster an der Seite mit dem Regal springt ein Clicker herein. Nehmt ihn gemeinsam mit David unter Beschuss. Jetzt kommt es knüppeldick: Ein Bloater kommt übers Dach und landet direkt auf dem Aufzug. Habt ihr eure Nagelbombe vorher dort platziert, springt er direkt hinein. Zwei Molotov-Cocktails später habt ihr auch diesen Riesen erlegt. In der Zwischenzeit stürmen die nächsten beiden Runner durchs Fenster an der Regal-Seite. Erschießt sie und ihr habt es überstanden.

Folgt David in die nächste Cutscene. Ihr steigt in vollem Galopp ein und flieht vor den Banditen. Haltet euch erst rechts. An dem weißen Lkw-Anhänger reitet ihr links vorbei. Erwischt euch einer der Banditen, werdet ihr ihn mit der Viereck-Taste los. Danach reitet ihr links am Truck vorbei und kommt durch eine verlassene Siedlung.

Reitet links an dem Schützen vorbei und rechts unter dem Dach durch. Auf der anderen Seite angekommen, haltet ihr euch wieder links und reitet außen an den Felsen vorbei. Bleibt links, reitet über den Hügel mit den Bäumen und durchs Tor. Nehmt kurz Abschied von eurem treuen Freund Callous und rennt im Zick-Zack-Lauf möglichst im Schatten der Felsen und Bäume zum Fenster rechts an der verlassenen Hütte.

David und seine Leute töten Ellies Pferd Callous. © Naughty Dog / S4G

Im Nachttisch findet ihr Sprengstoff und Munition. Verlasst das Zimmer und geht gleich in das nächste links. Auch dort findet ihr einen Nachttisch mit einer halben Flasche Alkohol. Geht raus auf den Flur und vor in die Küche. Haltet euch geduckt und schnappt euch den Pfeil vom Sofa und drei weitere an der Wand ganz links. Geht wieder zurück Richtung Schlafzimmer, schnappt euch aber vorher noch die Items aus der Schreibtischschublade links der Tür.

Konfrontation:

  • 5 Banditen

Versteckt euch im rechten Schlafzimmer und dort im offenen Schrank. Wartet bis der erste Bandit ins Zimmer kommt und rammt ihm aus der Deckung euer Messer in die Kehle. Versteckt euch noch mal hinter der offenen Schranktür und erledigt auch seinen Kumpan lautlos, sobald er in der Nähe ist. Das Haus ist nun leer, aber im Vorgarten schleichen noch weitere Banditen rum.

Geht hin die Küche und achtet darauf, dass euch niemand durchs Fenster sieht. Öffnet die Tür links und geht an der Hauswand in Deckung. Ein weiterer Bandit betritt das Haus durch den Vordereingang. Wartet, bis er nach hinten zu den Schlafzimmern geht und erledigt ihn im Gang leise von hinten. Geht zurück in die Küche und stellt euch rechts neben die Haustür. Der letzte der Bande kommt von rechts über die Veranda durch diese Tür ins Haus. Überrascht ihn, sobald er einen Fuß ins Gebäude setzt.

Geht nach draußen und holt euch den Firefly-Anhänger „Paul D. Braun 000153“ aus dem hölzernen Pavillon rechts vom Haus. Danach seht ihr euch in der zweiten verlassenen Hütte links vom Pavillon um. In der Küche und im Nachttisch findet ihr Items und Munition. Genauso in der verlassenen Hütte Nummer drei. Seht euch auch gegenüber in Sadie’s Snack Bar um. Hinten in der Küche werdet ihr fündig. Macht ein bisschen Lärm in der Küche und versteckt euch hinter dem Kühlschrank.

Konfrontation:

  • 4 Hunter

Das Sadies bietet euch eine Hervorragende Deckung bei guter Übersicht. Erledigt den ersten Banditen, sobald er zu euch in die Küche kommt. Ein weiterer wird ums Haus rennen und sich oben bei den grünen Hütten postieren. Mit einem gezielten Schuss aus dem Jagdgewehr setzt ihr ihn außer Gefecht. Danach springt ihr aus dem Fenster an der Flussseite. Geht hinter der Holzbarrikade in Deckung und erledigt den Banditen am Schiff. Ein weiterer ist oben bei den Nadelbäumen in perfekter Jagdgewehr-Distanz.

Folgt der steinernen Treppe bis ganz nach oben und danach dem Wanderweg. Geht den Pfad entlang und genießt die Aussicht, bis ihr an einem Kanalrohr angelangt. Kriecht hindurch, geht links die Treppe hoch und schnappt euch das Comic „Negentropie“ von der Bank. Geht vor bis zum großen Tor. Rechts davon zieht ihr den Müllcontainer zu euch, bis das Rohr freigelegt ist. Kriecht danach durch das Kanalrohr auf die andere Seite der Mauer. Unten an der „Bear Creek Lodge“ bekommt ihr wieder Besuch.

Konfrontation:

  • 5 Hunter

Geht hinter der Mauer an der Treppe in Deckung und wartet, bis die Banditen von der anderen Seite des Hofs langsam herauf kommen. Nehmt sie mit dem Jagdgewehr unter Beschuss, sobald der Erste nah genug für einen Kopfschuss an euch herangekommen ist. Danach schaltet ihr einen nach dem anderen aus eurer Deckung heraus aus. Achtet darauf, dass sich keiner der Banditen von hinten an euch heranschleicht. Wechselt deshalb zwischendurch die Position.

Habt ihr alle erledigt, geht am Haus entlang und der Felswand entlang. Über einen Weg kommt ihr in den Hinterhof. Schiebt einen der Müllcontainer ans Haus und klettert über das Loch in der Wand hinein. Schnappt euch die Items von der ersten Sitzgruppe und geht nach vorne, bis ihr an der Tür angelangt. Geht erst links runter in den Keller und schnappt euch die Items und Munition aus dem Schreibtisch. Nun geht wieder hoch und öffnet vorsichtig die Tür. Holt euch die Items vom Tresen und haltet euch geduckt. Banditen im Anmarsch!

Konfrontation:

  • 4 Hunter

Gleich nach dem großen hölzernen Raumteiler steht ein Bandit am Fenster. Schleicht euch langsam heran und setzt ihn mit einem gezielten Schuss außer Gefecht. Nutzt den Pfeiler links zur Deckung, denn gleich taucht ein weiterer Bandit im Fenster rechts daneben auf. Erschießt ihn, dreht euch um und werft je eine Nagelbombe zur Ausgangstür am anderen Ende des großen Raumes und zum Durchgang rechts daneben. Beiden hereinstürmenden Nahkämpfern nehmt ihr somit gleich mal den Wind aus den Segeln.

Geht danach weiter zum Ausgang. Am Gerümpel rechts vor der Ausgangstür findet ihr noch ein paar Items. Geht nach draußen und macht ein Nickerchen.

Habt ihr alles?

Ellies Rucksack:

  • 10 Artefakte

Holzhütte:

  • 1/2 Klinge
  • 1/2 Tüte Sprengstoff
  • Comic „Unsicherheit“

Holzhütte Runner-Angriff:

  • 1 Medi-Kit
  • 4 Schuss Munition Pistole
  • 3/4 Lumpen

Industriehalle:

  • 1/2 Flasche Alkohol
  • 3/4 Lumpen
  • 1 Tüte Sprengstoff
  • 1 Flasche Alkohol
  • 1 Lumpen
  • 1/2 Klinge
  • 1 Lumpen
  • 1/2 Tüte Sprengstoff
  • 1/2 Klinge
  • 3/4 Flasche Alkohol

Lagerraum:

  • Firefly-Anhänger „Travis Kristof 000283“
  • 1/2 Klinge
  • 1 Lumpen
  • 3/4 Flasche Alkohol
  • 1 Tüte Sprengstoff

Raum, links der Treppe:

  • 1/2 Klinge

Schreibtisch:

  • 1 Flasche Alkohol
  • 1 Lumpen
  • 3 Pfeile

Kiste:

  • 1 Molotov-Cocktail
  • 1 Lumpen
  • 1 Lumpen

Kiste rechts davon:

  • 1 Tüte Sprengstoff
  • 1/2 Klinge
  • 1/2 Klinge

Wand:

  • 1/2 Klinge
  • 1 Tüte Sprengstoff

Nachttisch:

  • 1/2 Klinge
  • 1 Flasche Alkohol
  • 5 Schuss Munition Pistole

Leiche:

  • 2 Nagelbomben

Lagerhalle:

  • Freiwilliges Gespräch mit David
  • 1 Lumpen
  • 1 Lumpen
  • 2 Nagelbomben
  • 1 Medi-Kit
  • 5 Schuss Munition Pistole
  • 1/2 Klinge
  • 1 Flasche Alkohol
  • 1 Tüte Sprengstoff
  • 1/2 Klinge
  • 5 Schuss Munition Jagdgewehr
  • 1/2 Klinge

Nachttisch verlassene Hütte:

  • 1/2 Tüte Sprengstoff
  • 3 Schuss Munition Pistole

Nachttisch #2 verlassene Hütte:

  • 1/2 Flasche Alkohol

Küche verlassene Hütte:

  • 3 Pfeile
  • 3/4 Flasche Alkohol
  • 1/4 Klinge
  • 1 Lumpen

Holzpavillon:

  • Firefly-Anhänger „Paul D. Braun“

Verlassene Hütte #2:

  • 1 Lumpen
  • 1 Flasche Alkohol
  • 1 Schokoriegel
  • 1/2 Klinge
  • 1/2 Tüte Sprengstoff
  • 3 Schuss Munition Jagdgewehr

Verlassene Hütte #3:

  • 1 Konserve
  • 1/4 Klinge
  • 1/2 Tüte Sprengstoff
  • 1/2 Klinge

Sadie’s:

  • 1/2 Klinge
  • 1 Schokoriegel
  • 1 Lumpen

Parkbank:

  • Comic „Negentropie“

Bear Creek Lodge:

  • 1/2 Flasche Alkohol
  • 3/4 Lumpen
  • 1/2 Klinge
  • 3 Schuss Munition Pistole
  • 1 Lumpen
  • 1/2 Flasche Alkohol
  • 1/2 Tüte Sprengstoff
  • 1/4 Klinge
  • 3/4 Flasche Alkohol
  • 3/4 Flasche Alkohol
  • 1 Konserve
  • 1/2 Lumpen

25 Ferienhütten

Nun schlüpft ihr wieder in die Rolle des mehr als angeschlagenen Joels. Seht euch in eurer Unterkunft um und sammelt die Revolver-Munition ein. Geht die Treppe hoch und nehmt den Alkohol von der Küchenplatte neben dem Ofen mit.

Als Joel wieder zu sich kommt, macht er sich sofort auf die Suche nach Ellie. © Naughty Dog / S4G

Über die Tür rechts gelangt ihr in die Garage. Nehmt den Lumpen vom Wäschekorb vor dem Regal mit und kehrt zurück in den Wohnbereich und verlasst das Haus.

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Während dieser Konfrontation gibt es etwas zu finden

Konfrontation:

  • 8 Hunter

Geht die Straße runter und hinter dem weißen Auto auf der rechten Seite in Deckung. Die Banditen kommen über ein Holztor gegenüber in die Siedlung. Drei von ihnen verbarrikadieren sich hinter der Steinmauer, einer versteckt sich rechts auf der Veranda des Hauses. Zwei weitere sind noch etwas weiter rechts, stellen aber momentan keine Bedrohung dar.

Sobald ihr zwei von den ihnen erledigt habt, zieht sich der Rest über das Holztor zurück. Überquert die Straße und nutzt den Holzzaun als Deckung. Einer der Banditen kommt hinter der Holzhütte, ein weiterer direkt daneben hinter dem Zaun hervor. Schaltet sie aus und zwei bekommen Panik und laufen hinter den Holzzaun. Nehmt sie gleich unter Beschuss und lauft hinterher.

Entkommt einer der beiden, versteckt er sich hinter der vernagelten Holzhütte nach dem nächsten Zaun. Schaltet ihn aus und betretet das leer stehende Haus. In der Küche findet ihr einige Items und Upgrade-Teile. Verlasst das Haus über das offene Fenster, springt über die Barrikade und wehrt euch im Quick-Time-Event mit der Viereck-Taste gegen eure Angreifer. Danach seht ihr Joel in einer Zwischensequenz bei der Informationsgewinnung zu.

Ihr übernehmt Ellie und seid direkt auf der Flucht vor David. Lauft durch das Schneegestöber und öffnet die Tür zum Gebäude am Ende der Gasse. Kriecht geradeaus durch das Regal im Lagerraum und schnappt euch das Medi-Kit.

David hat genug von Ellie. © Naughty Dog / S4G

Danach schiebt ihr den Wäschewagen zur Seite und kriecht durch das Loch in der Wand in das Geschäft. Versteckt euch dort hinter den Regalen und wartet, bis David und seine Leute sich draußen aufteilen. Verlasst das Geschäft über das offene Fenster links und betretet das nächste Gebäude.

Konfrontation:

  • 2 Hunter

Geht hinter der Holzwand in Deckung und wartet, bis der erste Bandit sich euch nähert. Erledigt ihn mit dem Messer und schnappt euch seinen Revolver. Wartet, bis sein Kumpan das Geschäft betritt und erledigt ihn ebenfalls. Jetzt habt ihr auch noch etwas Munition.

Geht durch die Hintertür in das Büro des Hi-Fi-Stores. In der Schreibtischschublade findet ihr ein Medi-Kit. Verlasst das Geschäft über das offene Fenster in den Toiletten.

Geht über die Gasse zur Hauptstraße und schleicht euch dort nach links bis zu dem großen Lkw. Gegenüber stehen ein paar brennende Tonnen. Geht dazwischen durch in die Gasse und schleicht euch geradeaus am Sanitätswagen vorbei unter die Brücke. Steigt durch das Loch in der Wand und vorsichtig die Treppe hoch. Geht an der Hauswand in Deckung und wartet, bis die Luft rein ist.

Ellie entkommt dem verrückten Bandenführer David. © Naughty Dog / S4G

Danach schleicht ihr euch links an der brennenden Tonne vorbei und steigt durch das Loch in der Wellblechwand. Geht rechts am Durchgang in Deckung und wartet, bis einer der Banditen an der Holzwand entlang kommt. Schaltet ihn lautlos aus, achtet aber darauf, dass euch keiner seiner Kollegen bemerkt. Geht zwischen den Autos hindurch und weiter durch den kaputten Maschendrahtzaun.

Schleicht euch geradeaus weiter durch das Schneegestöber, bis ihr links in eine Gasse kommt. Geht die Hauswand entlang, bis ihr vor dem zweiten Loch in der Wand steht. In dem Backsteingebäude suchen euch zwei Banditen. Wartet, bis sich die beiden in den hinteren Bereich der Spielhalle begeben und schleicht euch geradeaus durch die Vordertür raus. Nutzt die Spielautomaten als Deckung.

Das Schneegestöber macht euch die Orientierung nicht leicht. © Naughty Dog / S4G

Wechselt die Straßenseite und versteckt euch hinter den Barrikaden bei der Feuertonne. Sind keine Banditen in Sichtweite, schleicht ihr an den Häusern entlang, bis ihr vor dem gelben Schulbus angelangt. Links an den Autos vorbei, gelangt ihr in die nächste Gasse. Dort springt ihr über einen grünen Müllcontainer ins Innere eines Restaurants.

Geht in die Küche und nehmt euch ein Medi-Kit aus dem Regal und eines ganz vorne, links von der Grillstelle. Kehrt ihr zurück ins Büro und durchquert die nächsten Räume, bis ihr in den Flur gelangt. Auf einer Kiste liegt ein weiteres Medi-Kit.

Es kommt zum unausweichlichen Aufeinandertreffen zwischen Ellie und David. © Naughty Dog / S4G

Geht in den Saal und macht euch noch etwas mit der Umgebung betraut, bevor ihr die Tür zum Ausgang öffnet. David kommt euch entgegen, nimmt euch die Waffe ab, sperrt die Tür zu und legt ein Feuer. Um raus zu kommen, braucht ihr seinen Schlüssel.

BOSS-FIGHT:

Versteckt euch zwischen den Sitzgruppen und achtet darauf, nicht auf herumliegende Scherben zu treten. Schleicht euch immer wieder an David heran und rennt ihm euer Messer hinterrücks rein. Versucht es erst gar nicht mit Nahkampf. Ellie ist ihm hoffnungslos unterlegen. Lauft nach einem Treffer möglichst schnell aus seinem Sichtfeld und duckt euch wieder zwischen den Tischen weg. Nach dem ersten Treffer zückt David eine Machete, nach dem zweiten beginnt auch er damit, sich möglichst lautlos zwischen den Tischen herumzubewegen. Der dritte Treffer beendet das Szenario und ihr übernehmt wieder Joel.

Ihr übernehmt wieder Joel und seid noch immer auf der Suche nach Ellie. Im Schneegestöber der Stadt bekommt ihr es gleich mit einigen Huntern zu tun.

Konfrontation:

  • 8 Hunter

Geht an der ersten Zapfsäulenreihe der Tankstelle vorbei und versteckt euch hinter den weißen Containern. Werft eine Nagelbombe rechts und eine Nagelbombe links neben das Auto hinter der zweiten Zapfsäulenreihe. Mit etwas Timing und Präzision sind die ersten drei Banditen Geschichte.

Joel nimmt auf der Suche nach Ellie keine Gefangenen. © Naughty Dog / S4G

Schleicht euch geradeaus vor und geht hinter dem Wagen in Deckung. Auf den Gebäuden vor euch sitzt jeweils ein Wachmann. Jagt ihnen beiden einen Pfeil in den Kopf, um unbemerkt zu bleiben. Geht rechts über die Gasse in die Autowerkstatt.

Im hinteren Bereich findet ihr drei Pfeile in einer Leiche und im Geschäftsraum sind Items hinter der Theke. Verlasst den Laden und überquert die Straße. Haltet euch links, bis ihr an einen Truck gelangt. Schnappt euch die Items von der Ladefläche des Lkws und schleicht euch unter den Vordächern entlang, bis ihr links durch eine Tür das Gebäude betreten könnt.

Joel findet Ellies Rucksack im Vorratslager von Davids Leuten. © Naughty Dog / S4G

Verlasst es hinten rechts durch das Fenster im Badezimmer und öffnet draußen links die Holztür mit dem Messer. Räumt das geheime Lager aus und schnappt euch das Trainingshandbuch „Rauch: Formen“. Kehrt zurück zu dem Wagen, neben dem ihr vorhin die Nagelbomben platziert habt und geht rechts an der Hauswand entlang. Sobald ihr in die Nähe des weißen Containers gelangt, springen zwei Nahkämpfer heraus und greifen euch an. Erledigt sie und geht durch den Container.

Geht links an den brennenden Tonnen an der Hauswand entlang, bis ihr an eine kleine Mauer gelangt. Geht dort in Deckung und wartet, bis der patrouillierende Bandit an euch vorbei kommt. Schaltet ihn mit einem Pfeil aus und geht weiter links an der Hauswand entlang. Ein Wachmann steht auf dem Podest der Barrikade vor euch, ein Bandit rechts an der brennenden Tonne.

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Im Vorratslager macht ihr einen grausigen Fund. ©Naughty Dog / S4G

Zwei gut gezielte Pfeile lösen auch dieses Problem. Geht auf die gegenüberliegende Straße und in die Gasse, in der eine weitere Feuertonne steht. Am Ende der Gasse gelangt ihr in einen kleinen Lagerraum, in dem ihr Ellies Rucksack (Artefakt) und das Artefakt „Fleisch-Bestandsbuch“ findet. Durch den Vorhang gelangt ihr in die Vorratskammer der Bande.

Kommt ihr noch rechtzeitig, um Ellie zu retten? © Naughty Dog / S4G

Geht weiter in das Vorzimmer und über die Tür nach draußen, wo ihr das brennende Gebäude bemerkt. Als Ellie robbt ihr euch angeschlagen zur Machete und nach einer kurzen Sequenz setzt ihr diesem David-Elend ein Ende.

Habt ihr alles?

Unterkunft:

  • 5 Schuss Munition Revolver
  • 1 Flasche Alkohol
  • 1 Lumpen

Leerstehendes Haus:

  • 1 Konserve
  • 1/4 Tüte Sprengstoff
  • 3/4 Lumpen
  • 7 Upgrade-Teile
  • 1/2 Flasche Alkohol

Lagerraum leer stehendes Geschäft:

  • 1 Medi-Kit

Hi-Fi-Store:

  • 1 Medi-Kit

Restaurant:

  • 1 Medi-Kit
  • 1 Medi-Kit

Autowerkstatt:

  • 3 Pfeile
  • 1/2 Tüte Sprengstoff
  • 3/4 Klebeband
  • 1 Tüte Zucker

Ladefläche Lkw:

  • 1/4 Klinge
  • 3/4 Flasche Alkohol

Geheimes Lager:

  • 1 Tüte Sprengstoff
  • 1/2 Klinge
  • 4 Schuss Munition Jagdgewehr
  • 50 Upgrade-Teile
  • 10 Zusätze
  • Trainingshandbuch „Rauch: Formen“

Lagerraum:

  • Artefakt „Ellies Rucksack“
  • Artefakt „Fleisch-Bestandsbuch“

Abschnitt X: Busdepot

Sammelobjekte in diesem Abschnitt

Firefly-Anhänger

Katarina Perich 000149
(Autobahnausfahrt)

Nicole Hoo 000201
(Autobahnausfahrt)

Natalie Hoo 000202
(Unterirdischer Tunnel)

Waffen

keine

Artefakte

Familienfoto
(Autobahnausfahrt)

Brief an Ehefrau
(Autobahnausfahrt)

Karte der QZ Salt Lake City
(Autobahnausfahrt)

Foto von Joel und Sara
(Autobahnausfahrt)

Comics & Witze

Comic #11: Niederschlag
(Autobahnausfahrt)

Comic #12: Katalyse
(Unterirdischer Tunnel)

Gespräche

6 Gespräche mit Ellie
(Autobahnausfahrt)

Sonstiges

Geheimes Lager #12
(Unterirdischer Tunnel)

Trainingshandbuch #12: Bombe – Splitter
(Unterirdischer Tunnel)

Werkzeugkiste Level 5
(Autobahnausfahrt)

Werkbank #8
(Autobahnausfahrt)

Werkbank #9
(Unterirdischer Tunnel)

26 Autobahnausfahrt

Sprecht Ellie kurz für ein freiwilliges Gespräch an und geht weiter die Straße entlang, bis ihr zu einem Wohnmobil gelangt. Betretet es und schnappt euch die Items. Auf dem Tisch liegt das Artefakt „Familienfoto“. Kehrt zu Ellie zurück für ein freiwilliges Gespräch. Lauft die rechte Abfahrt runter.

An der Autobahnausfahrt findet ihr Sammelgegenstände in den Autowracks. © Naughty Dog / S4G

Nach dem gelben Schulbus steht ein weißer Kombi an der Mauer. Geht zur Beifahrerseite und hebt den Firefly-Anhänger „Katerina Perich 00149“ auf. Rennt weiter die Straße entlang und geht rechts auf den kleinen Grünstreifen. Sammelt die Zusätze ein und klettert links über den Van auf den großen Bus. Von dort aus gelangt ihr über die Barrikade.

Zwischen Polizeiauto und ArmyJeep findet ihr fünf Upgrade-Teile. Betretet die Logan James Bus Station. Items findet ihr rechts die Treppe runter bei den Spinden und geradeaus im Koffer einer Leiche, ganz vorne rechts. Gegenüber von den Spinden liegen das Artefakt „Brief an Ehefrau“ und weitere Items.

In der Logan James Bus Station trefft ihr zur Abwechslung mal auf ein paar nette Zeitgenossen. © Naughty Dog / S4G

Führt ein freiwilliges Gespräch mit Ellie, die auf einer Bank sitzt und lauft zur Wand an der Seite mit den Spinden. Dort liegt eine Leiter, die ihr während eines freiwilligen Gesprächs gemeinsam herunterholen könnt. Nachdem Ellie die Leiter verliert, hebt ihr sie mit der Dreieck-Taste wieder auf und platziert sie selbst. Oben angelangt, folgt ihr Ellie durch das Café.

Draußen marschieren Giraffen am Gebäude vorbei, die ihr durch die Fenster beobachten könnt. Folgt Ellie, bis ihr auf einem Vordach ankommt. An eine der Giraffen kommt ihr nah ran, während sie von einem Baum nascht. Nutzt die Gelegenheit für ein freiwilliges Gespräch mit Ellie. Nachdem ihr die Giraffen zusammen betrachtet habt, öffnet die Tür zum Treppenhaus und geht nach unten.

Auf der linken Seite an der Wand des Warteraums und geradeaus durch bei den Schlafsäcken findet ihr Items. Auf der Herrentoilette liegt der Comic „Niederschlag“. Verlasst den Raum und folgt Ellie nach draußen zu den Notunterkünften.

Die Natur holt sich die Städte in The Last of Us langsam zurück. © Naughty Dog / S4G

Bei den mobilen Toiletten findet ihr Upgrade-Teile im Müll. Geht nun ein Erste-Hilfe-Zelt nach dem anderen ab und macht euch die Taschen voll. Neben jeder Menge Items, Zusätze und Upgrade-Teile, findet ihr das Artefakt „Karte der QZ Salt Lake City“, eine Werkzeugkiste (Stufe 5) und eine Werkbank.

An einem Flutlichtstrahler vor dem kleinen grünen Zelt baumelt der Firefly-Anhänger „Nicole Hoo 000201“. Schießt ihn herunter und sammelt ihn ein. Habt ihr alles erledigt, geht zu dem Reisebus, der vor dem Tor steht. Kurz davor spricht euch Ellie an. In einem freiwilligen Gespräch  erhaltet ihr das Artefakt „Foto von Joel und Sara“.  Über den Bus gelangt ihr in den nächsten Sektor.

Habt ihr alles?

Straße:

  • Freiwilliges Gespräch Ellie
  • Freiwilliges Gespräch mit Ellie

Wohnmobil:

  • Artefakt „Familienfoto“
  • 3 Upgrade-Teile
  • 1/2 Klinge
  • 1 Baseball-Schläger
  • 1/4 Lumpen
  • 5 Zusätze
  • 1 Flasche Alkohol
  • 1 Dose Zucker

Weißer Kombi:

  • Firefly-Anhänger „Katerina Perich 00149“

Grünstreifen:

  • 5 Zusätze

Army-Jeep:

  • 5 Upgrade-Teile

Logan James Bus Station:

  • 1/2 Tüte Sprengstoff
  • 10 Zusätze
  • 10 Upgrade-Teile
  • 1/4 Lumpen
  • Artefakt „Brief an Ehefrau“
  • Freiwilliges Gespräch Ellie
  • 3/4 Flasche Alkohol
  • 1/4 Klebeband

Giraffen:

  • Freiwilliges Gespräch Ellie

Herrentoilette:

  • Comic „Niederschlag“

Warteraum:

  • 1/2 Flasche Alkohol
  • 10 Upgrade-Teile
  • 1/2 Dose Zucker

Notunterkünfte vor der Busstation:

  • 5 Upgrade-Teile
  • 1/4 Flasche Alkohol
  • 1/4 Klinge
  • 1/2 Klebeband
  • 1/4 Lumpen
  • 1/4 Klinge
  • 1/4 Flasche Alkohol
  • 1/4 Lumpen
  • 4 Schuss Munition Shorty
  • 10 Zusätze
  • Werkzeugkiste Level 5
  • 1/2 Klinge
  • 3 Schuss Munition El Diablo
  • 1 Pfeil
  • 25 Upgrade-Teile
  • Artefakt „Karte der QZ Salt Lake City“
  • Werkbank
  • Firefly-Anhänger „Nicole Hoo 000201“
  • Freiwilliges Gespräch mit Ellie
  • Artefakt „Foto von Joel und Sara“

27 Unterirdischer Tunnel

In der Tunnel-Einfahrt findet ihr ein grünes Auto. Im Reifen stecken drei Pfeile und auf der Fahrerseite eines Busses liegt der Firefly-Anhänger „Natalie Hoo 000202“ am Boden. Geht in den Tunnel und klettert über die Autowracks auf den Lkw.

Eine einladende Tunnel-Einfahrt – was kann da schon schiefgehen? © Naughty Dog / S4G

Springt herunter und sammelt rechts neben dem Krankenwagen ein paar Items ein. Ladet schon Mal sämtliche Waffen durch, denn ihr nähert euch Infizierten-Terrain.

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Während dieser Konfrontation gibt es etwas zu finden

Konfrontation:

  • 3 Bloater
  • 5 Clicker
  • 8 Runner

Schleicht euch vom Krankenwagen aus zu dem Häuschen in der Mitte des Tunnels. Rechts davon steht ein Runner. Schaltet ihn lautlos mit dem Messer aus. Hinter dem Wohnwagen steht ebenfalls ein Runner, den ihr als Nächstes erledigt. Schleicht weiter durch das hohe Gras. Kurz vor dem heruntergestürzten Lkw findet ihr Munition für den Flammenwerfer. Wartet, bis der patrouillierende Clicker nah genug bei euch ist und setzt ihn mit einem Pfeil außer Gefecht.

Schleicht rechts am Autowrack vorbei und hebt die Items auf. Geradeaus an der Wand steht ein weitere Runner. Jagd ihm einen Pfeil in den Kopf. Den Bloater lasst ihr am besten links liegen und schleicht euch am Bus vorbei. Ein stehender Runner und zwei wandernde Clicker erwarten euch dort. Wartet, bis die Clicker sich so weit wie möglich nach links bewegt haben und schleicht euch am Bus entlang auf die andere Seite in den „Electrical Room„. Sammelt die Items ein und dreht euch zur Treppe um.

Schleicht euch langsam an die drei stehenden Runner und schaltet sie mit je einem Pfeil in den Kopf aus. Danach geht ihr weiter den Korridor entlang und sammelt im Maschinen-Raum die Items und Upgrade-Teile ein. Geht wieder raus zu den Infizierten. In diesem Abschnitt wandern sogar zwei Bloater umher!

Seht ihr einen Truck mit einem roten Teufelskopf, klettert rauf und schnappt euch das Trainingshandbuch „Bombe: Splitter“. Schleicht euch am Geländer entlang bis zum Lkw. An dessen Ende steht ein Runner. Wartet, bis der Clicker weit genug weg ist und erledigt den Runner lautlos mit einem Pfeil. Klettert auf den Lkw und erledigt den nächsten Runner auf der gegenüberliegenden Seite ebenfalls mit einem gezielten Bogen-Schuss. Etwas weiter rechts steht ein Clicker, den ihr auch mit einem Pfeil aus der Partie nehmt.

Nun bleiben zwei Bloater und ein Clicker übrig. Nähert sich der Clicker eurer Position, setzt auch ihn mit einem Pfeil außer Gefecht. Werft jetzt eine Rauchbombe so weit wie möglich nach links und lenkt somit die beiden Bloater weg von dem Durchgang. Sobald sie außer Sichtweite sind, lauft ihr nach rechts und helft Ellie hoch auf den Lkw.

Klettert mithilfe der Kiste nach oben und geht mit Joel baden. Taucht durch die beiden Lkws und geht anschließend über das Geröll hoch, um Ellie mit der Leiter zu helfen. Lauft auf dem Lüftungsschacht entlang und schnappt euch das Comic „Katalyse“. Springt runter zu Ellie und helft ihr ganz links über den Zaun.

Konfrontation:

  • 1 Clicker

Sobald Ellie den Boden erreicht, greift sie ein Clicker an. Erschießt ihn sofort, bevor er der Kleinen Schaden zufügt.

Habt ihr den Clicker erschossen, lässt euch Ellie durch die versperrte Tür in den Nebenraum. Dort könnt ihr euch an der Werkbank austoben und ein paar Items einsammeln. Verlasst den Raum und brecht die Tür zum geheimen Lager rechts mit einem Messer auf. Kehrt zurück auf den Korridor und folgt Ellie zu dem überfluteten Raum. Springt ins Wasser und taucht durch die Tür an der Wand vor Ellie in den Raum nebenan.

Was mag hier nur passiert sein? © Naughty Dog / S4G

Klettert über den Sockel mit dem Warnschild hoch auf den Lüftungsschacht. Geht weiter, zwängt euch an den Rohren vorbei und werft die Palette für Ellie ins Wasser. Bringt sie damit ans andere Ufer (nicht zur Treppe) und wartet, bis sie euch die Leiter herunterlässt. Setzt die abgebrochene Leiter an die Wand hinter euch und klettert hoch. Zieht sie mit hoch und lasst sie auf der anderen Seite der Plattform runter auf die Treppe.

Springt hinab und baut euch mit der Leiter eine provisorische Brücke. Folgt Ellie bis zur Strömung. Hüpft auf den weißen Lkw und danach von Autowrack zu Lüftungsschacht, bis ihr durch den Bus kracht. Dort hangelt ihr euch per Dreieck-Taste von Haltegriff zu Haltegriff, bis euch Ellie zu Hilfe eilt. Nach der missglückten Rettungsaktion taucht ihr aus dem Bus und rettet Ellie aus dem Wasser in die nächste Zwischensequenz.

Habt ihr alles?

Tunnel-Einfahrt:

  • 3 Pfeile
  • Firefly-Anhänger „Natalie Hoo 000202“

Tunnel:

  • 1/4 Tüte Sprengstoff
  • 1/4 Flasche Alkohol
  • 30 Liter Benzin Flammenwerfer
  • 1/2 Klinge
  • 1/4 Lumpen
  • 1/4 Klinge
  • 1 Lumpen
  • 1/4 Flasche Alkohol
  • 2 Schuss Munition El Diablo

Electrical Room:

  • 3 Schuss Munition Schrotflinte
  • 1/4 Klinge
  • 3 Upgrade-Teile
  • 1 Stahlrohr
  • 1/2 Tüte Sprengstoff
  • 1/4 Lumpen
  • 1/2 Flasche Alkohol
  • 25 Upgrade-Teile
  • 1/4 Schere
  • 1/2 Tüte Sprengstoff
  • 3/4 Klebeband
  • 3 Schuss Munition Jagdgewehr

Truck:

  • Trainingsbuch „Bombe: Splitter“

Tunnel Lüftungsschacht:

  • Comic „Katalyse“

Nebenraum:

  • Werkbank
  • 1/2 Klebeband
  • 1/2 Klinge
  • 1/4 Lumpen

Geheimes Lager:

  • 50 Upgrade-Teile
  • 30 Liter Benzin Flammenwerfer
  • 1/4 Klinge
  • 1 Klebeband
  • 3 Schuss Munition Jagdgewehr
  • 3/4 Tüte Sprengstoff
  • 10 Zusätze
  • 1/4 Klinge
  • 3/4 Päckchen Zucker
  • 1 Lumpen
  • 2 Schuss Munition Pistole
  • 3/4 Flasche Alkohol
  • 3 Pfeile

Abschnitt XI: Das Firefly-Labor

Sammelgegenstände in diesem Abschnitt

Firefly-Anhänger

Bryony Stewart-Seume 000304
(Das Krankenhaus)

Waffen

Sturmgewehr
(Das Krankenhaus)

Artefakte

Aufzeichnungen des Chirugen

Marlenes Aufzeichnungsgerät

Marlenes Tagebuch

Marlenes Aufzeichnungsgerät #2
(Das Krankenhaus)

Comics & Witze

keine

Gespräche

keine

Sonstiges

Geheimes Lager #13
(Das Krankenhaus)

28 Das Krankenhaus

Ellie soll operiert werden und ihr werdet das stoppen. Dazu müsst ihr allerdings vorher durch das halbe Krankenhaus samt Firefly-Armee.

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Während dieser Konfrontation gibt es etwas zu finden

Konfrontation:

  • 4 Firefly-Soldaten

Werft den beiden Fireflies eine Nagelbombe entgegen. Sobald diese hochgegangen ist, werft ihr eine Zweite hinterher und nach deren Detonation eine Dritte. So habt ihr gleich mal vier Soldaten weniger zu bekämpfen.

Hüpft über das Fenster in das Krankenzimmer und schnappt euch die Items vom Tisch. Danach überquert ihr den Korridor und steigt in das Zimmer mit der Röhre ein. Holt euch die Klinge von einem der Tische und geht raus auf den Korridor.

Nagelbomben sind ein nützliches Mittel gegen die Übermacht der Fireflys. © Naughty Dog / S4G

Die Soldaten, die ihr gerade eliminiert habt, haben ein Sturmgewehr fallen lassen. Schleicht etwas weiter den Korridor entlang und begebt euch rechts in das Röntgenzimmer. Schnappt euch die Items von den Tischen, bevor die nächsten Soldaten auftauchen.

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Während dieser Konfrontation gibt es etwas zu finden

Konfrontation:

Geht unter der Fensterfront in Deckung. Ist die Luft rein, schleicht ihr euch in den gegenüberliegende Büroraum und gleich rechts durch die Tür. Auch hier findet ihr wieder Items auf einem Tisch. Versteckt euch hinter einem der Aktenschränke und wartet, bis ein Firefly den Raum betritt. Erledigt ihn leise von hinten. Wartet, bis ein Kollege die Leiche entdeckt und schaltet auch diesen hinterrücks aus. Auf dem Korridor steht einer der Firefly-Soldaten und dreht sich langsam im Kreis. Das ideale Ziel für einen Bogen-Schuss. Wartet, bis sich auch der letzte Soldat in euer Zimmer verirrt und überrumpelt auch diesen.

Nun ist die Luft erst mal rein. Auf einem Tisch in dem großen Aufenthaltsraum nach dem Röntgenzimmer findet ihr noch ein paar Items. Geht in Richtung „West Wing-Beschriftung“ und kurz vorher in das Zimmer links. In dem zweiten Büro findet ihr weitere Items auf einem Schreibtisch. Bastelt euch gleich mal neue Nagelbomben.

Im Finale von The Last of Us rettet ihr Ellie vom OP-Tisch der Fireflys. © Naughty Dog / S4G

Verlasst das Zimmer wieder und geht weiter in den West Wing. Versteckt euch dort sofort hinter dem umgestürzten Bett und lasst die drei Soldaten an euch vorbeirennen. Sind sie in der offenen Tür verschwunden, werft ihnen eine Nagelbombe hinterher.

Betretet die Quarantäne-Zone und werft eine Nagelbombe vor die Tür mit dem grünen Exit-Schild. Springt über den Tresen und nehmt die Items vom Schreibtisch und rechts daneben mit. Draußen im Wartebereich findet ihr noch fünf Zusätze auf einem der Stühle. Geht durch die Ausgangstür ins Treppenhaus und die Treppe hoch.

Auf dem Tresen vor euch findet ihr das Artefakt „Aufzeichnungsgerät des Chirugen“. Dahinter könnt ihr ein geheimes Lager mit dem Messer öffnen und jede Menge Items und Waffen ausräumen. Den Firefly-Anhänger „Bryony Stewart-Seume 000304“ findet ihr dort auch.

Marlene versucht euch aufzuhalten. © Naughty Dog / S4G

Geht in das vierte Büro schräg hinter euch und schnappt euch das Artefakt „Marlenes Aufzeichnungsgerät“ und die Items von den Schreibtischen. Danach lauft ihr über den Korridor, am Tresen vorbei und durch die Tür rechts, vor der ein blauer Rollcontainer steht. Geht in das erste Quarantäne-Zelt und holt euch die Items und das Artefakt „Marlenes Tagebuch“. Ladet eure Waffen durch und geht den Korridor entlang, Richtung „Surgery“.

Konfrontation:

  • 8 Firefly-Soldaten

Werft eine Rauchbombe in den Korridor links und feuert mit dem Jagdgewehr auf die Lichtkegel der Soldaten. Wiederholt das ganze so oft, bis der Korridor frei ist. Danach schleicht ihr euch über die erste Tür rechts langsam von Zimmer zu Zimmer und schaltet die restlichen beiden Soldaten aus kurzer Distanz aus. Am besten eignet sich hier die Schrotflinte oder die Shorty.

Habt ihr alles leer gefegt, geht den Korridor entlang und durch die Tür. Danach betretet ihr das erste Krankenzimmer rechts und nehmt das Artefakt „Marlenes Aufzeichnungsgerät 2“ vom Tisch. Kehrt zurück auf den Korridor und rennt bis zum Ende durch. Öffnet die Tür und befreit Ellie. Lauft den Korridor entlang und rettet euch in den Fahrstuhl.

Habt ihr alles?

Krankenzimmer:

  • 1/4 Klinge
  • 1/2 Flasche Alkohol
  • Neue Waffe: Sturmgewehr

Krankenzimmer 2:

  • 1/4 Klinge

Röntgenzimmer:

  • 5 Zusätze
  • 1/4 Klinge
  • 1/2 Lumpen

Büroraum:

  • 1/4 Klinge
  • 1/2 Flasche Alkohol
  • 1/2 Klebeband

Aufenthaltsraum:

  • 1 Päckchen Zucker
  • 1/2 Klinge
  • 1 Konserve

Büroraum #2:

  • 1/4 Tüte Sprengstoff
  • 1/4 Klinge

Büroraum #3:

  • 1/2 Klebeband
  • 1/4 Lumpen
  • 1/2 Flasche Alkohol

Wartebereich:

  • 5 Zusätze

Tresen:

  • Artefakt „Aufzeichnungsgerät des Chirugen“

Geheimes Lager:

  • 10 Zusätze
  • Firefly-Anhänger „Bryony Stewart-Seume 000304“
  • 1/2 Klinge
  • 4 Schuss Munition El Diablo
  • 1 Flasche Alkohol
  • 1 Lumpen
  • 50 Liter Benzin Flammenwerfer
  • 1/2 Tüte Sprengstoff
  • 5 Schuss Munition Schrotflinte
  • 3 Schuss Munition Revolver
  • 1 Stahlrohr

Büroraum #4:

  • Artefakt „Marlenes Aufzeichnungsgerät 1“
  • 1/2 Flasche Alkohol
  • 1/2 Tüte Sprengstoff
  • 1/4 Klinge
  • 1/4 Lumpen
  • 1/2 Klebeband

Quarantäne-Zelt:

  • 1/4 Klinge
  • 1/2 Klebeband
  • 1/2 Flasche Alkohol
  • Artefakt „Marlenes Tagebuch“

Krankenzimmer:

  • Artefakt „Marlenes Aufzeichnungsgerät 2“

Abschnitt XII: Jackson

Sammelgegenstände in diesem Abschnitt

Comics & Witze

Comic #13: Singularität
(Epilog)

29 Epilog

Folgt Joel durch den Stacheldraht, geht rechts zur Felswand und hebt das Comic „Singularität“ vom Fahrersitz des Trucks auf. Danach lauft ihr Joel hinterher und beendet das Spiel.

Habt ihr alles?

Rostiger Truck:

  • Comic „Singularität“

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Josef Erl

Josef Erl

Mit Monkey Island vorm AMIGA 500 aufgewachsen. Geheime Superkraft: Schafft es, sich in jedem Videospiel mindestens einmal zu verlaufen - auch in Pong.
The Last of Us
Status: Veröffentlicht
Release: 06/2013
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