In dieser Lösung zu The Last of Us Part 1 findet ihr den kompletten Walkthrough zu Kapitel 8 „Die Universität“ sowie die Fundorte sämtlicher Sammel-Gegenstände.
Teil 8 unserer Lösung zu The Last of Us Part 1 befasst sich mit Kapitel 8 „Die Universität“. Wir führen euch durch die Abschnitte „Auf geht’s, Big Horns!“ und „Forschungstrakt“.
Lösung: Alle Kapitel von The Last of Us Part 1
- Komplettlösung mit Tipps und Walkthrough zu Kapitel 1: Heimatstadt
- Kapitel 2: Die Quarantänezone
- Kapitel 3: Die Randbezirke
- Kapitel 4: Bills Stadt
- Kapitel 5: Pittsburgh
- Kapitel 6: Die Vororte
- Kapitel 7: Tommys Staudamm
- Kapitel 8: Die Universität
- Kapitel 9: Ferienort am See
- Kapitel 10: Busdepot
- Kapitel 11: Das Firefly-Labor
- Kapitel 12: Jackson
The Last of Us Lösung Kapitel 8: Die Universität
Alex Rohner 000260
(Auf geht’s, Big Horns)
Joe Warren 000310
(Auf geht’s, Big Horns)
Eric Griggs 000111
(Auf geht’s, Big Horns)
Hope Pino 000318
(Auf geht’s Big Horns)
Sadie Pearle Hickman 000231
(Forschungstrakt)
Flammenwerfer
(Auf geht’s, Big Horns)
Protokoll aus dem Scharfschützennnest
(Auf geht’s, Big Horns)
Wandtafel-Notiz
(Auf geht’s, Big Horns)
UEC-Campusplan
(Auf geht’s, Big Horns)
Tagebuch eines Studenten
(Auf geht’s Big Horns)
Zeitungsausschnitt
(Auf geht’s Big Horns)
Aufzeichnungsgerät aus dem Büro
(Forschungstrakt)
Röntgenbilder des Pilzes
(Forschungstrakt)
Aufzeichnungsgerät aus dem Labor
(Forschungstrakt)
Comic #8: Freie Radikale
(Auf geht’s, Big Horns)
Freiwilliges Gespräch mit Ellie
(Auf geht’s, Big Horns)
Freiwilliges Gespräch mit Ellie
(Auf geht’s, Big Horns)
Freiwilliges Gespräch mit Ellie
(Forschungstrakt)
Geheimes Lager #10
(Forschungstrakt)
Trainingshandbuch #9: Gesundheit – Sterilisieren
(Auf geht’s, Big Horns)
Trainingshandbuch #10: Molotow – Einsatz
(Forschungstrakt)
Werkzeugkiste Level 4
(Forschungstrakt)
Werkbank #7
(Forschungstrakt)
22 Auf geht’s, Big Horns!
Nachdem ihr euch von Tommy getrennt habt, steht ihr vor den Toren der Universität. Macht noch mal kehrt und reitet die Straße hoch bis zu dem weißen Lkw. Steigt per Dreieck-Taste vom Pferd ab und schnappt euch den Comic „Freie Radikale“ von der Motorhaube des blauen SUVs. Sattelt wieder auf und reitet am Haupttor vorbei.
Nehmt das zweite Tor und reitet gleich nach links, bis ihr zu einem umgestürzten Pkw kommt. Sammelt dort die Zusätze ein. Dreht wieder um und reitet zwischen dem Lkw und dem weißen Container durch. Über den Zebrastreifen geht es weiter durch das nächste Tor und die Straße hoch. Vor der Blockade dreht ihr nach rechts ab und geht in die offene Garage.
Gleich in der Mitte der Garage lehnt eine neue Waffe: Der Flammenwerfer. Links davon findet ihr eine Werkbank. Dreht eine Runde von links nach rechts an der Wand entlang und schnappt euch sämtliche Teile und Zusätze. Kurz vor dem Durchgang ins Treppenhaus liegt eine Machete für euch bereit. Geht die Treppe hoch in den ersten Stock und durch die Tür rechts auf den Balkon.
Zwischen den Campingstühlen findet ihr das Artefakt „Protokoll aus dem Scharfschützennest“, Items und Munition. Geht den Balkon entlang und durch die Tür links wieder zurück ins Gebäude. Kehrt zurück zu Ellie, springt über die Blockade und seht euch links das Big-Horns-Banner an, um ein freiwilliges Gespräch mit Ellie zu führen.
Galoppiert die Treppe hoch und biegt rechts ab. Dort stehen drei Bäume. Steigt ab und schießt den Firefly-Anhänger „Hope Pino 000318“ vom rechten Baum, ähnlich wie in der Siedlung, als ihr noch mit Henry und seinem Bruder unterwegs wart. Dreht um und geht durch das Loch in der Wand in das Gebäude mit den roten Backsteinsäulen.
Folgt dem Korridor bis zum Gitter. Öffnet es und betretet die Ickaza Jackson Hall. Macht euch schon Mal bereit für ein paar Runner. Haltet euch geduckt und geht gerade aus, bis zu der Tafel mit dem Schriftzug „Ickaza Jackson Hall“. Auf dem Tisch rechts liegen zwölf Teile. Folgt dem gelben Kabel und schnappt euch das Artefakt „Wandtafelnotiz“ von der Wand.
Öffnet den Stromkasten und ihr bemerkt, dass er keinen Saft bekommt. Das gelbe Kabel führt durch ein Fenster in einen Raum voller Runner. Dreht euch um und geht wieder Richtung Ellie. Schleicht die Treppe hoch und schnappt euch die Zusätze vom Sofa. Folgt ihr dem Korridor weiter gelangt ihr direkt in den Raum mit den Runnern.
- 6 Runner
Zwei davon patrouillieren, der Rest steht still. Werft eine Nagelbombe aus der Distanz in den Raum und wartet, bis einer der Runner hineinläuft. Reicht noch einen Molotov-Cocktail nach, um die aufgescheuchte Meute zu brutzeln und der Weg ist frei.
Folgt dem gelben Kabel zum Generator und werft ihn an. Lauft runter zu Ellie und öffnet das Ausgangs-Tor. Reitet in den Hof und die Treppe links hoch, bis ihr an eine Barrikade kommt. Rechts davon findet ihr einen blauen Müllcontainer, über den ihr in das zerbrochene Fenster klettert. Schnappt euch die Zusätze, Teile und den Firefly-Anhänger „Alex Rohner 000260“ von den Tischen und kehrt zurück zu Ellie. Nehmt etwas Anlauf und springt über die Barrikade.
Am Campus-Platz erwarten euch ein paar Affen. In der Ladefläche des umgestürzten Lkws findet ihr Items. Geht über die Treppe rechts in die „Ding Hall“, das Gebäude mit den zerstörten Fenstern. Marschiert die Treppe hoch und spring über das Fenster aufs Vordach des Gebäudes. Von dort gelangt ihr über ein Fenster in einen Raum, der wohl als Gedenkstätte benutzt wurde.
Auf dem Sideboard rechts findet ihr das Trainingshandbuch „Gesundheit: Sterilisieren“, das eure Medi-Kits verbessert. Ihr findet außerdem noch eine Menge Upgrade-Teile, Zusätze und Munition in dem Zimmer. Habt ihr alles eingepackt, springt durch das zweite Fenster raus, hüpft vom Vordach runter und geht zu Ellie.
Reitet nach links in Richtung Science Lab, rechts am großen Gebäude vorbei. An dessen Seitenwand sieht Ellie ein Firefly-Symbol. Sprecht sie darauf an für ein freiwilliges Gespräch und reitet weiter die Treppe runter und danach links. Rechts gelangt ihr über einen kleinen Tunnel an ein elektrisches Tor, das keinen Strom hat.
Steigt ab und seht euch den Generator auf der anderen Seite und das lose Stromkabel rechts unten am Tor an. Danach geht ihr über die Tür rechts in den Eingangsbereich des Studentenwohnheims (Dormitory). Links in den Regalen findet ihr Upgrade-Teile und auf dem Tisch in der Mitte liegen Zusätze. Geht weiter zum Schreibtisch und schnappt euch das Artefakt „UEC-Campusplan“ neben dem Telefon.
Nehmt die Treppe nach oben und geht durch die Tür in Etage 2. Im Raum 201 findet ihr ein paar Items. Über das Gemeinschaftsbadezimmer gelangt ihr direkt in Raum 202, in dem ihr das Artefakt „Tagebuch eines Studenten“ am Schreibtisch findet. Geht wieder zurück auf den Flur und betretet Raum 203. Nehmt euch die Upgrade-Teile und die Munition aus den Schubladen neben der Tür rechts und öffnet diese anschließend.
Sobald ihr über das Badezimmer in den nächsten Raum geht, bemerkt Joel Sporen in der Luft. Sammelt die Items aus dem Kästchen links von euch auf und verlasst das Zimmer. Springt am Korridor in das sporenverseuchte Untergeschoss.
Während dieser Konfrontation gibt es etwas zu finden
- 4 Clicker
- 1 Bloater
Zwei der Clikcer wandern zwischen den Räumen umher, zwei stehen an festen Orten. Wartet, bis sich der Clicker vor euch aus dem Raum begibt. Schleicht links zur Tür hinaus und verschanzt euch hinter dem umgefallenen Regal. Sobald einer der gehenden Clicker an euch vorbei in das anliegende Zimmer wandert, erledigt ihr ihn von hinten mit einem Messer. Leert erst mal die Schubladen der Tische und Schränke. Dort findet ihr neue Klingen, aus denen ihr in einer ruhigen Sekunde ein Messer basteln könnt.
Schleicht weiter in den anliegenden Raum und erledigt den stehenden Clicker mit einem Messer. Wartet dort, bis der zweite gehende Clicker auf seiner Tour das Zimmer vor euch verlässt. Schnappt euch die Items und Munition für euren Flammenwerfer aus dem kleinen Tisch vor euch und verlasst den Raum vorsichtig durch die Tür rechts. Gleich links von euch steht der zweite Clicker. Ist die Luft rein, erledigt auch ihn mit einem Messer.
Bleibt, wo ihr seid und geht an der Wand in Deckung. Sobald der letzte Clicker ums Eck irrt, setzt ihr ihn leise außer Gefecht. Die Clicker seid ihr nun los, aber am Ende des Ganges grunzt ein fetter Bloater vor sich hin. Das ideale Ziel für euren Flammenwerfer. Vier Feuerstöße aus sicherer Distanz und das Ungetüm legt sich schlafen. Passt auf, dass er euch zwischendurch nicht mit einer seiner Sporenbomben erwischt. Habt ihr den Bloater erledigt, lässt er den Firefly-Anhänger „Joe Warren 000310“ für euch zurück.
Habt ihr alle Gegner ausgeschaltet, geht den Korridor entlang und betretet Raum 106, wo ihr auf dem Wäscheberg einen Lumpen findet. Folgt dem Badezimmer in Raum 105 und schnappt euch die Pfeile von der Kommode. Kehrt wieder auf den Korridor zurück und begebt euch ins Treppenhaus.
Oben angelangt geht ihr nach rechts und räumt Zimmer 209 aus. Dort findet ihr neben ein paar Items das Artefakt „Zeitungsausschnitt“. Habt ihr alles eingesammelt, rennt den Korridor entlang, bis ihr nach draußen auf den Innenhof gelangt und Ellie euch zuruft.
Geht die Treppe hinab und auf die andere Seite des Innenhofs. In dem umgestürzten Müllcontainer findet ihr ein paar Items. Schiebt den Generatorwagen links neben das Tor und werft ihn an. Reitet geradeaus durch den Durchgang und springt über die Barrikade rechts. Bevor ihr das Labor betretet, durchsucht sämtliche Zelte nach Items. Ihr findet dort auch den Firefly-Anhänger „Erik Griggs 000111“ auf einem Schreibtisch im letzten Zelt ganz hinten.
Reitet in die Straße mit den Stop-Schildern und springt über die Barrikade. Das Tor bekommt ihr nicht auf. Lauft die Straße wieder hoch, schnappt euch den grünen Müllcontainer und lasst ihn den Hügel runter ins Tor krachen. Danach schiebt ihr ihn vor den weißen Lkw und klettert über das Loch in der Mauer in das Laborgebäude.
Blauer SUV:
- Comic „Freie Radikale“
Umgestürzter Pkw:
- 10 Zusätze
Offene Garage:
- Neue Waffe: Flammenwerfer
- Werkbank
- 5 Upgrade-Teile
- 3 Upgrade-Teile
- 5 Upgrade-Teile
- 10 Upgrade-Teile
- 5 Zusätze
- 2 Upgrade-Teile
- Machete
Baum am Campus:
- Firefly-Anhänger „Hope Pino 000318“
Balkon über der Garage:
- Artefakt „Protokoll aus dem Scharfschützennest“
- 1 Flasche Alkohol
- 1 Sprengstoff
- 2 Schuss Munition Schrotflinte
- 1/2 Klinge
Nach der Barrikade am Bighorns-Banner:
- Freiwilliges Gespräch mit Ellie
Ickaza Jackson Hall:
- 12 Upgrade-Teile
- Artefakt „Wandtafelnotiz“
Raum mit zerbrochener Fensterfront:
- Firefly-Anhänger „Alex Rohner 000260“
- 5 Zusätze
- 10 Upgrade-Teile
Umgestürzter Lkw:
- 3/4 Flasche Alkohol
- 1/2 Klinge
- 1/2 Sprengstoff
Gedenkstätte in der „Ding Hall„:
- Trainingshandbuch „Gesundheit: Sterilisieren“
- 11 Upgrade-Teile
- 10 Zusätze
- 10 Zusätze
- 2 Schuss Munition El Diablo
- 2 Teile
- 5 Teile
- 3 Teile
Firefly-Symbol am Campus:
- Freiwilliges Gespräch mit Ellie
Studentenwohnheim:
- 7 Upgrade-Teile
- 5 Zusätze
- Artefakt „UEC-Campusplan“
Raum 201 / 202:
- 1 Lumpen
- 1/2 Flasche Alkohol
- 1/4 Klinge
- 5 Zusätze
- Artefakt „Tagebuch eines Studenten“
- 1 Lumpen
Raum 203 / 204:
- 5 Schuss Munition El Diablo
- 10 Upgrade-Teile
- 1/2 Zucker
Sporenverseuchtes Untergeschoss:
- Holzlatte
- 1/4 Klinge
- 1/2 Klebeband
- 30 Liter Benzin Flammenwerfer
- 1/4 Klinge
- 1 Klebeband
- 1/2 Klinge
- 1/4 Klinge
- Firefly-Anhänger „Joe Warren 000310“ (lässt der getötete Bloater zurück)
Raum 106 / 105:
- 3/4 Lumpen
- 3 Pfeile
Zimmer 209 / 208:
- 10 Zusätze
- Artefakt „Zeitungsausschnitt“
- 5 Upgrade-Teile
- 1/2 Klebeband
- 1/2 Tüte Sprengstoff
Innenhof:
- 1/2 Flasche Alkohol
- 1/2 Klinge
- 1/2 Tüte Sprengstoff
Zelt 1 Vorhof Labor:
- 1/2 Tüte Sprengstoff
- 1/4 Klinge
- 1/2 Flasche Alkohol
Zelt 2 Vorhof Labor:
- 10 Upgrade Teile
Zelt 3 Vorhof Labor:
- 11 Upgrade Teile
- 2 Schuss Munition Jagdgewehr
Zelt 4 Vorhof Labor:
- 7 Upgrade Teile
Zelt 5 Vorhof Labor:
- 5 Upgrade Teile
- 3 Upgrade Teile
- Firefly-Anhänger „Erik Griggs 000111“
23 Forschungstrakt
Ihr befindet euch im Zimmer 101 „Storage“. Geht zu dem Schrank links neben der Tür und holt euch die Shorty-Munition aus der Schublade. Danach lauft ihr links weiter und betretet das Nebenzimmer. Dort findet ihr eine Werkbank und zwischen den Regalen einen Spind mit Upgrade-Teilen.
Öffnet die Tür neben der Werkbank und geht in den Lecture Room. In den Schubläden links findet ihr Zusätze und Items. Draußen auf dem Korridor trefft ihr wieder auf Ellie. Im Schrank links an der Wand findet ihr noch ein paar Upgrade-Teile und weitere Items.
Geht zunächst in Zimmer 103 nach Item-Suche. Im Zimmer links findet ihr in einem Spind Upgrade-Teile. Verlasst das Zimmer wieder und geht in den Lecture Room gegenüber, ein geheimes Lager, das ihr mit einem Messer öffnet. Sammelt alles ein, was ihr finden könnt – darunter eine Werkzeugkiste, 50 Upgrade-Teile und das Trainingshandbuch Molotow: Einsatz. Falls ihr noch etwas an eurer Ausrüstung tüfteln wollt, kehrt noch mal zurück zur Werkbank.
Danach verlasst ihr den Korridor über die verschlossene Tür mit der Beschriftung „Room 102 – Lecture Room“. Geht zu Ellie und agiert per Dreieck-Taste mit dem Clipboard für ein freiwilliges Gespräch. Folgt Ellie die Treppe hoch und öffnet die geschlossene Tür Links. Geht in Zimmer 101 Storage und nehmt das Artefakt „Aufzeichnungsgerät aus dem Büro“ vom Schreibtisch am Fenster. Im Laborschrank gegenüber findet ihr noch ein paar Items.
Lauft weiter durch die Tür. Ihr geht nun wie durch einen Schlauch von Laborzimmer zu Laborzimmer. Durchsucht dort alle Schubläden, Schränkchen und Regale nach Items – es lohnt sich. Am Ende angekommen, gelangt ihr wieder auf den Korridor und trefft dort abermals auf Ellie. Folgt dem Kabel durch die Schleuse in Labor 105 und schnappt euch das Artefakt „Röntgenbilder des Pilzes“ vom Schreibtisch am Fenster.
Verlasst das Labor durch die Tür auf der gegenüberliegenden Seite. Auf einem der großen Tische rechts in Labor 104 findet ihr das Artefakt „Aufzeichnungsgerät aus dem Labor“. Links von euch findet ihr den Firefly-Anhänger „Sadie Pearle Hickman“ über einem Mikroskop. Geht weiter in Labor 101 und schnappt euch die Upgrade-Teile aus dem Schrank links und die Items aus der Schublade gegenüber. Öffnet die verrammelte Tür und geht in die Cutscene.
Während dieser Konfrontation gibt es etwas zu finden
- 15 Hunter
Nachdem ihr die Banditen bemerkt habt, lauft ihr wieder zurück. Sobald ihr zu Labor 105 gelangt, kommen euch zwei der Hunter entgegen. Erledigt sie im Nahkampf. Geht zurück durch die Schleuse. Am anderen Ende des Korridors brennt bereits eine Leuchtfackel. Gleich stürmen vier Banditen den Korridor herein und eröffnen das Feuer. Geht hinter dem Schrank rechts in Deckung und wartet bis sich zwei davon über die Labore rechts nähern.
Werft eine Nagelbombe durch das offene Fenster und lasst sie hineinlaufen. Überlebt einer der beiden, gebt ihm mit der Shorty den Rest. Kehrt zurück in eure Deckung und schaltet die beiden anderen Banditen geduldig mit einer eurer Fernfeuerwaffen aus (Jagdgewehr oder El Diablo). Lauft den Korridor entlang und schnappt euch die El Diablo Munition und das Klebeband aus dem Schreibtisch neben den toten Banditen. Beeilt euch, denn gleich stürmt ein weiterer Bandit mit einer Axt auf euch zu, gefolgt von einem schießwütigen Kollegen. Habt ihr eine gute Nahkampfwaffe, wie eine Axt oder Machete bei euch, erledigt die beiden damit. Ansonsten eignen sich die Shorty oder die Schrotflinte hervorragend auf die kurze Distanz.
Folgt den Leuchtfackeln und geht die Treppe runter. Bleibt auf halber Strecke stehen und werft eine Nagelbombe oder einen Molotov-Cocktail in den Durchgang vor euch. Die beiden heranstürmenden Banditen habt ihr somit gleich mal aus dem Weg geräumt. Kehrt noch mal um und geht neben der Tür links in Deckung. Wartet bis der Hunter durch die Tür kommt und erledigt ihn per Dreieck-Taste. Geht wieder die Treppe hinunter und schleicht euch an den Durchgang heran, in dem ihr vorhin die beiden Banditen erledigt habt.
Lugt vorsichtig links um die Ecke und erschießt den Banditen, der sich am Geländer aufhält. Geht den Gang entlang und öffnet die Tür. Ein Hunter überrascht euch, den ihr per Quick-Time-Event und wiederholten Druck auf die Viereck-Taste mit über das Geländer in den Abgrund reißt.
Joel landet bei dem Sturz unglücklich in einem Stahlrohr und ihr müsst nun liegend die beiden hereinstürmenden Banditen erschießen, während Ellie versucht euch zu helfen. Schwer verwundet taumelt ihr mit Ellie weiter. Klettert ihr durch das Fenster hinterher. Einer der Gauner tritt die Tür ein und geht mit einer Schrotflinte auf euch los. Ellie versucht ihn zu flankieren, während ihr aus eurer Deckung heraus versucht auf ihn zu schießen. Ihr zieht zweimal vergebens eure Waffe. Erst beim dritten Mal könnt ihr auch feuern. Achtet darauf, dass Joel vor Schmerz die Waffe etwas verzieht.
Folgt Ellie, die euch auf dem Weg nach draußen heroisch verteidigt und zurück zu Pferd Callous bringt.
Zimmer 101 Storage:
- 3 Schuss Munition Shorty
Zimmer 101 Storage – Nebenzimmer:
- Werkbank
- 25 Upgrade-Teile
Zimmer 104 Lecture Room:
- 5 Zusätze
- 3/4 Lumpen
- 1/2 Flasche Alkohol
- 1/4 Klinge
Korridor:
- 1/2 Klinge
- 5 Upgrade-Teile
- 1/4 Tüte Sprengstoff
Zimmer 104 Biology Lab:
- 10 Upgrade-Teile
Geheimes Lager Zimmer 104 Lecture Room:
- Werkzeugkiste (Level 4)
- Trainingshandbuch Molotow: Einsatz
- 1/4 Klinge
- 20 Liter Benzin Flammenwerfer
- 4 Schuss Munition Pistole
- 1 Lumpen
- 10 Zusätze
- 5 Zusätze
- 50 Upgrade-Teile
Im Gang an einem Clipboard:
- Freiwilliges Gespräch Ellie
Zimmer 101 Storage (Et. 3):
- Artefakt „Aufzeichnungsgerät aus dem Büro“
- 1/4 Klinge
- 1/2 Klebeband
- 5 Zusätze
- 4 Upgrade-Teile
- 10 Zusätze
- 1 Schokoriegel
- 2 Schuss Munition Revolver
- 10 Upgrade-Teile
Labor 105 Electron-molecule Collisions:
- Artefakt „Röntgenbilder des Pilzes“
Labor 104 Biology Lab:
- Artefakt „Aufzeichnungsgerät aus dem Labor“
- Firefly-Anhänger „Sadie Pearle Hickman“
Labor 101 Science Lab:
- 5 Upgrade-Teile
- 1/2 Tüte Sprengstoff
- 1/2 Flasche Alkohol
- 3/4 Lumpen
Korridor (Schreibtisch):
- 2 Schuss Munition El Diablo
- 1 Klebeband
- Hier geht es weiter: The Last of Us Part 1 – Lösung Kapitel 9
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