In dieser Lösung zu The Last of Us Part 1 findet ihr den kompletten Walkthrough zu Kapitel 6 „Die Vororte“ sowie die Fundorte sämtlicher Sammel-Gegenstände.
Teil 6 unserer Lösung zu The Last of Us Part 1 befasst sich mit Kapitel 6 „Die Vororte“. Wir führen euch durch die Abschnitte „Kanalisation“ und „Vorstadt“.
Lösung: Alle Kapitel von The Last of Us Part 1
- Komplettlösung mit Tipps und Walkthrough zu Kapitel 1: Heimatstadt
- Kapitel 2: Die Quarantänezone
- Kapitel 3: Die Randbezirke
- Kapitel 4: Bills Stadt
- Kapitel 5: Pittsburgh
- Kapitel 6: Die Vororte
- Kapitel 7: Tommys Staudamm
- Kapitel 8: Die Universität
- Kapitel 9: Ferienort am See
- Kapitel 10: Busdepot
- Kapitel 11: Das Firefly-Labor
- Kapitel 12: Jackson
The Last of Us Lösung Kapitel 6: Die Vororte
Josh Sheffler 000127
(Kanalisation)
Robert Righetti 000219
(Kanalisation)
Eddie Fuentes 000158
(Kanalisation)
Matthew White 000118
(Vorstadt)
Bootsnotiz
(Kanalisation)
Kanalisationsnotiz
(Kanalisation)
Tauschnotiz
(Kanalisation)
Regenfänger-Notiz
(Kanalisation)
In der Klemme Notiz
(Kanalisation)
Kinderzeichnung
(Kanalisation)
Plünderer-Notiz
(Vorstadt)
Vaters Notiz
(Vorstadt)
Überlebenden-Notiz
(Vorstadt)
Streichhölzer
(Vorstadt)
Witz #5
(Vorstadt)
Comic #4: Antiteilchen
(Kanalisation)
Comic #5: Botenteilchen
(Vorstadt)
Werkbank #5
(Vorstadt)
Trainingshandbuch #6: Bomben
(Kanalisation)
Trainingshandbuch #7: Nahkampf
(Vorstadt)
Werkzeugkiste Level 3
(Kanalisation)
18 Kanalisation
Am Strand findet ihr in einem zerschellten Boot ein paar Items. Geht danach weiter auf das große blaue Schiffswrack und holt euch dort von der Brücke ein paar weiter Items, das Comic „Anti-Teilchen“ und das Artefakt „Bootsnotiz“.
Springt durch die Ladeluke nach unten und nehmt den Firefly-Anhänger „Josh Sheffler 000127“ hinter dem blauen Netz mit. Geht nach draußen, hüpft über den Baumstamm und sammelt die Munition aus dem Bootswrack auf. Kehrt wieder um und folgt Henry und Sam die Felsen hoch. Bei der Leiche ganz links findet ihr Alkohol. Habt ihr sie aufgesammelt, helft Henry mit dem Gitter.
Geht ein paar Meter durch das Kanalsystem, bis ihr rechts einen kleinen Schacht seht, aus dem Wasser rinnt. Klettert hoch und kriecht durch. Am Abflussgitter vor euch findet ihr ein paar Gegenstände. Etwas weiter links liegen Teile und der Firefly-Anhänger „Robert Righetti 000219“. Kehrt wieder um, sobald ihr alles aufgesammelt habt.
Geht an der Gabelung mit Ellie nach rechts und öffnet am Ende des Ganges das kleine Gitter für sie. Hat euch die Kleine den Weg in das Lager frei gemacht, räumt erst mal das Regal rechts aus und schnappt euch die Teile sowie das Artefakt „Kanalisationsnotiz“ vom Schreibtisch. Schräg gegenüber davon, liegt auch noch ein Päckchen Zucker.
Verlasst das Lager und geht geradeaus durch zu Henry und Sam. Folgt ihnen und dreht am Ende des Ganges das Rad rechts an der Wand. Das Tor lässt sich nicht öffnen, also nehmt erstmal ein Bad. Taucht neben dem Autowrack ab und bergt den Firefly-Anhänger „Eddie Fuentes 000158“ im Generatorraum.
Taucht danach links vom Tor nach unten und zieht das Stahlrohr aus der Kette. Henry öffnet das Tor und ihr schwimmt hindurch. Geht über die Treppe an Land und gleich rechts durch das Loch in der Wand. Sammelt die Items auf und kehrt wieder um. An der Wand gegenüber klettert ihr die Leiter hoch und werft die Palette links über das Geländer ins Wasser.
- 2 Clicker
Schleicht euch leise durch die Tür, aus der die Zombielaute kommen. Geht vorsichtig in den Raum und tötet beide Clicker lautlos per Druck auf die Dreieck-Taste mit dem Messer.
Räumt danach die Regale des Lagers aus und schnappt euch alle Items und das Artefakt „Tauschnotiz“. Kehrt zurück, schnappt euch das Floß und bringt Ellie damit zum Generator. Nachdem Henry und Sam die andere Seite erreicht haben, hilft euch Henry aus dem Wasser. Folgt dem Kanal bis ihr links eine Tür seht. Geht in den Emergency-Equipment-Lagerraum und füllt euch die Taschen. Ihr findet dort auch einen Werkzeugkasten, der euch auf Stufe 3 hievt.
Folgt den anderen und öffnet die Tür am Ende des Ganges zur Unterkunft in der Kanalisation. Nach dem Schild mit den Hausregeln findet ihr eine neue Waffe auf einem Tisch. „Shorty“ ist jetzt euer. In einem Regal legen Items und das Trainingsbuch „Bombe: Behälter“. Weitere Gegenstände findet ihr in den Spinden und Schränken verteilt. Geht danach den Tunnel entlang, bis ihr die Infizierten hört. Geht leise weiter und öffnet das Tor.
- 3 Runner
- 1 Clicker
Nachdem ihr die Treppe runter geht, stürmen erst die Runner auf euch zu und am Ende auch noch ein Clicker. Der perfekte Moment, eure neue Waffe auszuprobieren.
Geht die kleine Treppe hoch in den Waschraum und schnappt euch die Munition vom Waschtisch links. Bei der Leiche findet ihr noch Alkohol und rechts davon liegt das Artefakt „Regenfänger-Notiz“. Verlasst den Waschraum wieder und springt rechts über die Barrikade.
Geht die Treppe in der Kanalisation hoch und schnappt euch die Items aus den Regalen. Öffnet die Tür, geht zur Leiche und sammelt die Items auf. Auch das Artefakt „In der Klemme-Notiz“ findet ihr dort. Geht die Treppe hoch und holt euch die Machete und die Teile. Verlasst den Raum wieder und kehrt zurück zu den Anderen. Geht die Treppe hinunter und holt euch die Items darunter.
Nach der Zwischensequenz im Quartier in der Kanalisation sammelt ihr die Items hinter euch und am Boden auf und schleicht euch vorsichtig am Regal entlang.
- 10 Runner / Stalker
- 1 Clicker
Werft eine Nagelbombe in den Durchgang und eine in den freien Raum etwas weiter rechts. Wartet, bis die ersten Runner hineinlaufen. Nach und nach kommen nun immer mehr Runner und Clicker. Erledigt sie am besten mit Molotowcocktails und der Shorty.
Habt ihr euch den Weg freigeschossen, sucht das Quartier großflächig nach Items ab und sammelt alles ein, was ihr tragen könnt. Im Schul-Zimmer findet ihr das Artefakt „Kinderzeichnung“ im Regal rechts an der Wand. Danach helft ihr Sam zur Leiter hoch und lauft den Tunnel entlang, an dessen Ende ihr Ellie fluchen hört.
Springt den Vorsprung hinunter und flüchtet zusammen mit den anderen zur Tür. Helft Henry mit dem Tor und sobald sie Sam von der anderen Seite geöffnet hat, rennt ihr den Gang entlang. Oben angelangt findet ihr ein paar Waffen und Items bei einer Leiche. Sobald Henry die beiden nach draußen gebracht hat, greift euch eine Horde Infizierter an.
- Horde Infizierter
Schießt auf alles, was auf euch zuläuft, bis euch Ellie ruft. Flieht durch die Tür nach draußen.
Strand:
- 1/4 Flasche Alkohol
- 1/4 Klinge
- 3/4 Lumpen
- 3/4 Klebeband
- Comic „Anti-Teilchen“
- Artefakt „Bootsnotiz“
- Firefly-Anhänger „Josh Sheffler 000127“
- 1 Holzlatte
- 3 Schuss Munition Pistole
- 3/4 Flasche Alkohol
Kanalsystem:
- 1/4 Flasche Alkohol
- 1/2 Klinge
- Firefly-Anhänger „Robert Righetti 000219“
Lager Kanalisation:
- 1/4 Klebeband
- 10 Zusätze
- 3/4 Sprengstoff
- 50 Upgrade-Teile
- Artefakt „Kanalisationsnotiz“
- 1 Zucker
Generatorraum:
- Firefly Anhänger „Eddie Fuentes 000158“
Loch in der Wand:
- 1/2 Klinge
- 3/4 Klebeband
Lager mit Clickern:
- Artefakt „Tauschnotiz“
- 1/2 Sprengstoff
- 1/2 Lumpen
- 3/4 Lumpen
- 1 Konserve
- 25 Upgrade-Teile
Emergency-Equipment-Lagerraum:
- 1/2 Lumpen
- 3 Schuss Munition
- 1/2 Klinge
- 5 Zusätze
- Werkzeugkasten Stufe 3
Unterkunft in der Kanalisation:
- Neue Waffe: Shorty
- Trainingsbuch „Bombe: Behälter“
- 1/4 Lumpen
- 1/2 Klebeband
- 3/4 Sprengstoff
- 1 Lumpen
- 5 Zusätze
Waschraum:
- 2 Schuss Munition Shorty
- 1/2 Flasche Alkohol
- Artefakt „Regenfänger-Notiz“
Kanalisation:
- 1Konserve
- 3 Upgrade-Teile
- 5 Zusätze
- Artefakt „In der Klemme-Notiz“
- Neue Waffe: Machete
- 10 Upgrade-Teile
- 1/4 Flasche Alkohol
- 1/4 Lumpen
Quartier in der Kanalisation:
- 10 Upgrade-Teile
- 1/2 Flasche Alkohol
- 1 Lumpen
- 3 Schuss Munition Shorty
- 1 Konserve
- 1 Baseballschläger
- 2 Upgrade-Teile
- 1/4 Klinge
- 10 Upgrade-Teile
- 1 Messer
- 10 Zusätze
- 1 Zucker
- 3 Schuss Munition Shorty
- 1 modifizierte Knüppel
- 3/4 Sprengstoff
- 1/4 Lumpen
- 1/2 Flasche Alkohol
- Artefakt „Kinderzeichnung“
Raum mit Leiche:
- 3/4 Flasche Alkohol
- 1 Nagelbombe
- 3 Schuss Munition Schrotflinte
- 1 Molotowcocktail
- 3/4 Lumpen
- 1 Konserve
19 Vorstadt
Schnappt euch die Teile aus dem rostigen Van und folgt Henry die Straße entlang. Beim zweiten verlassenen Haus rechts geht ihr durch die offene Haustür und schnappt euch die Items aus Wohnzimmer und Küche. Geht danach die Treppe hoch in den ersten Stock. Im Schlafzimmer links findet ihr Teile und das Artefakt „Plündernotiz“. Verlasst das Haus über den Keller, indem noch zwei Items auf dem Waschtisch liegen. Geht zwischen den Häusern hindurch wieder auf die Straße.
Das zweite verlassene Haus betretet ihr über ein großes Loch in der Wand. In der Küche findet ihr weitere Gegenstände, bevor ihr wieder auf die Straße geht. In der Kurve könnt ihr euch mit Henry unterhalten, wenn ihr vor dem Schriftzug „Will shoot on sight“ am weißen Haus wartet. Geht die Straße weiter runter und unterhaltet mit Ellie vor dem Eiswagen. Links von euch steht ein blauer Pick-Up in einer Auffahrt.
Geht dort in die Garage und ihr findet eine Werkbank. Über die Treppe rechts von der Garage gelangt ihr in das dritte verlassene Haus. Sammelt alle Gegenstände ein und geht die Treppe hoch. Auf der Kommode im Schlafzimmer findet ihr das Artefakt „Vaters Notiz“. Gegenüber im Schreibtisch liegen Items und Munition. Öffnet danach die Dachbodenluke, helft Ellie hinauf und sie kommt mit dem Trainingshandbuch „Nahkampf: Techniken“ zurück.
Geht wieder auf die Straße und weiter in das vierte verlassene Haus. Im Erdgeschoss findet ihr ein paar Gegenstände, im ersten Zimmer die Treppe hoch liegt das Artefakt „Überlebenden Notiz“ auf dem Schreibtisch. Im Badezimmer nebenan findet ihr das Comic „Botenteilchen“. Verlasst das Zimmer und begebt euch in das nächste Stockwerk.
Dort findet ihr auf dem Schreibtisch das Artefakt „Streichhölzer“, auf das eine Zahlenkombination gekritzelt wurde. Auf dem Wäscheberg hinter euch liegt noch ein Lumpen. Geht die Treppe runter und in das Zimmer gleich rechts, wo ihr einen Safe findet. Öffnet diesen mit der Kombination auf den Streichhölzern.
Im Erdgeschoss schaut ihr den beiden Kids noch kurz beim Darts-Spielen zu, wartet einen Moment und werft dann selbst noch einen Pfeil (freiwilliges Gespräch). Verlasst das Haus wieder, geht die Straße runter und hüpft links durch den verfallenen Zaun in den Garten.
Am Baum zwischen den Spielhäuschen baumelt am linken Ast der fast unsichtbare Firefly-Anhänger „Mathew White 000118“. Mithilfe des Jagdgewehrs und dem Zielfernrohr schießt ihr ihn runter und sammelt ihn vom Boden auf.
Verlasst den Garten und geht zu Henry. Nach der kurzen Unterhaltung wartet ihr kurz und Ellie zückt zum letzten Mal ihr Witzebuch. Kehrt wieder zurück in das letzte Haus, in dem ihr wart und verlasst es über den Hinterausgang. Springt über die Treppe auf die Straße runter und eine kurze Zwischensequenz beginnt.
- 9 Hunter
Schleicht euch sofort links am Wagen vorbei und über die Treppe hoch zu dem Gebäude. Pirscht euch von Deckung zu Deckung nach vorne, bis ihr das nächste Haus über eines der Fenster betreten könnt. Ein Hunter befindet sich darin, den ihr am besten mit der Shorty aus kurzer Distanz überrascht. Im Wohnzimmer findet ihr im TV-Schrank etwas Zucker, in der Küche einen Schokoriegel und eine Rauchbombe.
Verlasst ihr das Haus über die Hintertür, stürmen drei Hunter auf euch zu. Erledigt sie und ein weiterer geht hinter den Barrikaden in Stellung. Schaltet auch ihn aus und rennt den Weg ganz hinunter, bis ihr am Holzzaun angelangt seid. Werft eine Nagelbombe parallel zum Zaun entlang an das gegenüberliegende Hauseck. Hat es sich der erste Hunter darin bequem gemacht, positioniert sich der Rest auf der anderen Seite des Zauns. Nutzt die Lauschtaste, um die Position einigermaßen festzumachen und bringt einen Molotowcocktail zur Party mit. Eure Hunter-Probleme sollten sich somit erledigt haben.
Sprintet nun den Zaun entlang und links über die Straße, bis ihr zwischen den Häusern verschwunden seid. Geht nach hinten durch und über den Garten steigt ihr in das Gebäude mit dem Scharfschützen ein. Schnappt euch die Items von der Küche und geht durch den Perlenvorhang ins Wohnzimmer. Über die Treppe schleicht ihr bis nach ganz oben durch und über das Schlafzimmer in das Zimmer des Scharfschützen.
- 1 Scharfschütze
- Hunter-Truck
- Horde Infizierter
Dieser greift euch von hinten an, sobald ihr den Raum betretet. Via Quicktime-Event macht ihr ihm aber rasch den Garaus. Jetzt seid ihr an der Reihe. Schnappt euch das Scharfschützengewehr und erledigt die Hunter, bevor sie sich eure Freunde krallen. Der Truck öffnet nach einiger Zeit seine Luke und einer der Hunter wirft mit Molotowcocktails auf eure Freunde. Trefft ihr den Hunter im richtigen Moment, fällt der Molotowcocktail ins Innere des Trucks und ihr seid die Killer-Maschine ein für alle Mal los. Der Lärm zieht allerdings jede Menge Runner und Clicker an. Schaltet ein paar von ihnen aus, bis die nächste Zwischensequenz beginnt.
Rostiger Van:
- 13 Upgrade-Teile
Verlassenes Haus #1:
- 1/2 Sprengstoff
- 1 Upgrade-Teil
- 1/2 Klinge
- 5 Zusätze
- Artefakt „Plündernotiz“
- 1/2 Lumpen
- 1/4 Schere
- 1/2 Sprengstoff
- 2 Schuss Munition Jagdgewehr
- 10 Upgrade-Teile
- 1/4 Lumpen
- 1/2 Flasche Alkohol
Verlassenes Haus #2:
- 1/4 Flasche Alkohol
- 3/4 Zucker
- 1 Konserve
Straße (Kurve & Eiswagen):
- Freiwilliges Gespräch mit Henry
- Freiwilliges Gespräch mit Ellie
- Witz #5
Garage:
- Werkbank
Verlassenes Haus #3:
- 1/2 Klinge
- 3/4 Alkohol
- 4 Upgrade-Teile
- Artefakt „Vaters Notiz“
- 1 Klebeband
- 1/2 Sprengstoff
- 3 Schuss Munition Pistole
- Trainingshandbuch „Nahkampf: Techniken“
Verlassenes Haus #4:
- 3 Schuss Munition Revolver
- 10 Zusätze
- 7 Upgrade-Teile
- 2 Schuss Munition Revolver
- Artefakt „Überlebenden Notiz“
- Comic „Botenteilchen“
- Artefakt „Streichhölzer“
- 3/4 Lumpen
- 10 Zusätze
- 50 Upgrade-Teile
- 4 Schuss Munition Shorty
Garten:
- Firefly-Anhänger „Mathew White 000118“
Verlassene Häuser Scharfschütze:
- 1/2 Zucker
- 1 Schokoriegel
- 1/2 Zucker
- 1 Konserve
- 3/4 Klebeband
- 1/2 Klinge
- 1/2 Lumpen
- Hier geht es weiter: The Last of Us Part 1 – Lösung Kapitel 7
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