In dieser Lösung zu The Last of Us Part 1 findet ihr den kompletten Walkthrough zu Kapitel 3 „Die Randbezirke“ sowie die Fundorte sämtlicher Sammel-Gegenstände.
Teil 3 unserer Lösung zu The Last of Us Part 1 befasst sich mit Kapitel 3 „Die Randbezirke“. Wir führen euch durch die Abschnitte „Draußen“, „Zentrum“, „Museum“ und „Das Rathaus“.
Lösung: Alle Kapitel von The Last of Us Part 1
- Komplettlösung mit Tipps und Walkthrough zu Kapitel 1: Heimatstadt
- Kapitel 2: Die Quarantänezone
- Kapitel 3: Die Randbezirke
- Kapitel 4: Bills Stadt
- Kapitel 5: Pittsburgh
- Kapitel 6: Die Vororte
- Kapitel 7: Tommys Staudamm
- Kapitel 8: Die Universität
- Kapitel 9: Ferienort am See
- Kapitel 10: Busdepot
- Kapitel 11: Das Firefly-Labor
- Kapitel 12: Jackson
The Last of Us Lösung Kapitel 3: Die Randbezirke
Melinda Davidson 000214
(Das Rathaus)
Shiayao Jiang 000178
(Das Rathaus)
Joseph Lenz 000113
(Zentrum)
Michael Kiper 000109
(Museum)
Tess‘ Liste
(Draußen)
Patrouillenrouten-Karte
(Draußen)
Evakuierungs-Flyer
(Zentrum)
Feldeinsatz Protokoll
(Zentrum)
Firefly-Karte
(Zentrum)
Nachricht an Derek
(Zentrum)
Medizinische Broschüre
(Museum)
Firefly-Befehle
(Das Rathaus)
Schmuggler-Notiz
(Das Rathaus)
06 Draußen
Nach einem Nickerchen und einem kurzen Gespräch mit Ellie holt euch Tess ab. Wartet kurz, wenn Tess am Fenster steht, um ein freiwilliges Gespräch mit ihr anzufangen. Holt euch das Artefakt „Tess‘ Liste“ vom Beistelltisch mit der Lampe.
Folgt den beiden Damen zum Generator und werft ihn mit der Dreieck-Taste an, sobald der Balken den unteren Bereich der Anzeige erreicht. Schafft ihr das dreimal hintereinander, läuft das Gerät wieder. Fahrt anschließend mit dem Aufzug nach unten. Rechts unter den Sicherungskästen findet ihr das Artefakt „Patrouillenrouten-Karte“. Durch das Loch in der Wand geht es weiter bis ihr am Ende eines LKW-Anhängers in eine Zwischensequenz geratet.
Die Armee ist euch auf den Fersen und leuchtet das Areal mit Suchscheinwerfern aus. Haltet euch an Tess‘ Anweisungen und meidet die Scheinwerfer. Seid ihr durch das Abwasserrohr gekrochen, seht ihr weiter vorne zwei Soldaten, die euch suchen. Versteckt euch hinter der Wand vor euch.
Leuchtet der Soldat mit seiner Lampe nach links, schleicht ihr euch schnell im Schatten unter ihm vorbei. Das Gleiche macht ihr bei dem nächsten Soldaten, bis ihr durch die Gräben hindurch ins knietiefe Wasser gelangt. Geht ganz nach rechts, hangelt euch den Felsvorsprung hoch und schnappt euch dort die Items. Klettert den Graben weiter hoch und versteckt euch oben hinter der Bretterwand, bis die Soldaten verschwunden sind.
Geht weiter durch die Ruine, bis ihr vor einem Garagentor steht. Hüpft durch das Fenster und holt euch die Items aus dem Schreibtisch. Öffnet das Garagentor mit der Dreieck-Taste und folgt Tess rechts an den Patrouillen vorbei. Hinter der eingestürzten Wand findet ihr zwei Ziegelsteine. Nutzt diese, um die Soldaten von euch wegzulocken.
Haltet euch rechts, bis ihr in einen alten Lastwagen hüpfen könnt. Springt auf der anderen Seite wieder heraus und schleicht geradeaus weiter. Nachdem ihr über ein paar Vorsprünge hinab gelangt seid, kriecht ihr in ein altes Abwasserrohr. Dieses führt in ein weiteres altes Gebäude.
Geht rechts die Treppe hoch und kriecht durch das Loch links in der Wand. Wartet, bis die Luft rein ist und geht weiter bis ans Ende des Korridors. Geht durch die Tür links in den verlassenen Raum und holt euch die Items. Verlasst den Raum und geht gegenüber in die Höhle. Ein weiteres Abwasserrohr führt euch aus der Kanalisation.
Freiwilliges Gespräch mit Tess am Fenster
Beistelltisch:
- Artefakt „Tess‘ Liste“
Sicherungskästen:
- Artefakt (Patrouillenrouten-Karte)
Felsvorsprung:
- 3/4 Klinge
- 1/4 Klebeband
Schreibtisch:
- 1/2 Klebeband
Verlassener Raum:
- 2 Schuss Munition für die Pistole
- 1/2 Klinge
- 5 Upgrade-Teile
07 Zentrum
Lauft zusammen mit Tess und Ellie immer geradeaus, bis ihr eine Ampel seht. Rechts davon befindet sich ein Straßenschild, mit der Aufschrift Broadway. Darunter liegt das Artefakt „Evakuierungs-Flyer“.
Geht wieder weiter geradeaus, zwischen den Autowracks durch, bis ihr links einen grünen Lkw seht. Steigt hinein und holt euch die Items aus einem der Kartons. Geht die Steigung hinauf, bestaunt die Aussicht und klettert danach rechts durch die Ruine. Auf der anderen Seite angelangt, lauft ihr gleich nach rechts. In dem kleinen Park, die Stufen hinauf, geht ihr ganz nach hinten durch und schießt den Firefly-Anhänger „000113 Joseph Lenz“ vom Baum.
Macht wieder kehrt und geht kurz vor den Stufen nach rechts, zwischen dem ablaufenden Wasser hindurch. Die Tür links könnt ihr euch sparen. Rechts findet ihr einen ersten toten Polizisten. Wartet kurz für ein freiwilliges Gespräch mit Tess. Geht geradeaus durch den Gang in den nächsten Raum und schnappt euch die Items vom Schreibtisch.
Zurück im Korridor, geht ihr die Treppe hoch und findet eine zweite Polizistenleiche, mit zwei Schuss Munition bei sich und dem Artefakt „Feldeinsatz Protokoll“. Weiter die Treppe hoch und durch die Tür links seht ihr einen an der Wand lehnenden toten Klicker. Entfernt ihn mit Dreieck von der Tür und geht danach hindurch.
Im Regal rechts an der Wand schnappt ihr euch die fünf Zusätze und krabbelt danach durch die Regale hindurch in den nächsten verlassenen Raum. Dreht darin eine Runde und schnappt euch die Items, bevor ihr den Raum durch die weiße Tür wieder verlasst.
Den Klicker haltet ihr euch im Quick-Time-Event mit Viereck vom Leib, bis sich Tess ihm annimmt. Im Raum auf der gegenüberliegenden Seite findet ihr Items in einem Sideboard. Am Fenster liegt ein Ziegelstein und Tess gibt euch ein Medi-Pack. Geht ihr in den nächsten Raum, steht ihr vor einer verschlossenen weißen Tür.
Benutzt ein Messer, um das geheime Lager zu öffnen und schnappt euch die Items. Geht danach wieder raus auf den Korridor und findet im Raum gegenüber den nächsten toten Polizisten. Per Dreieck helft ihr Tess und Ellie die Wand hinauf und flüchtet sogleich in einer Cutscene vor einem Clicker.
- 1 Clicker
Sobald Tess den Clicker per Flaschenwurf von euch weggelockt hat, geht es weiter. Auf dem Regal, hinter welchem ihr kauert, und rechts davon, liegt jeweils eine Flasche. Geht ihr ein Stück weiter zu Tess und Ellie, findet ihr einen Ziegelstein. Ein weiterer liegt weiter vorne Richtung Tür. Schleicht euch entlang der Regale und Schreibtische am Klicker vorbei und schnappt euch bei Bedarf noch den Schokoriegel aus dem Schreibtisch, kurz bevor ihr zu Tess und Ellie hochklettert.
Auf der anderen Seite angekommen, liegt ein weiterer toter Polizist, der ein Medi-Pack bei sich trägt. Hüpft über das Treppengeländer und zieht den alten Aktenschrank weg. Folgt Tess und Ellie aus dem Fenster und geht die Fassade entlang, bis ihr wieder im Gebäude seid.
Geht die Tür vom Treppenhaus in den Korridor. Vor euch liegt eine weitere Polizistenleiche und dessen Revolver mit sechs Kugeln. Im verlassenen Raum rechts könnt ihr euch noch eine Holzlatte holen, bevor ihr weiter den Korridor entlang marschiert. Geht durch die Tür bei Tess und Ellie und springt den Vorsprung hinab.
- 4 Runner
- 1 Clicker
Vor euch liegt ein Stahlrohr griffbereit. Schleicht links um die Ecke und erledigt den still stehenden Runner leise von hinten. Geht vorsichtig an der Wand entlang und versteckt euch hinter dem nächsten Vorsprung. Auf dem Weg dorthin könnt ihr euch noch mit einem Ziegelstein ausrüsten.
Der tote Polizist am Boden trägt zwei Schuss Munition bei sich. Einer der Runner ist hier auf Streife. Passt also auf, dass ihr ihm nicht in die Arme lauft. Ist die Luft rein, könnt ihr – sofern ihr ein Messer habt – den ruhenden Clicker an der Wand leise ausschalten. Ist der Clicker außer Gefecht, ringt die restlichen drei Runner nacheinander mit dem Stahlrohr im Nahkampf nieder.
Habt ihr alle Gegner ausgeschaltet, sucht den Korridor und das restliche Areal nach Items ab. Auf einem Schreibtisch und dem Ecktisch links vom Wasserspender werdet ihr fündig. Springt den Vorsprung hinauf und schnappt euch die Munition bei der Polizistenleiche. Zieht nun den Aktenschrank vor der Tür weg und geht hindurch.
Im nächsten verlassenen Raum findet ihr auf einem Schreibtisch ein paar Items. Geht weiter zu Tess und Ellie und bahnt euch euren Weg hinab durch die Ruinen des Gebäudes. Im Treppenhaus liegen auf dem Weg nach unten weitere Items verteilt.
Unten angelangt, liegen auf einer alten Bank und den Münztelefonen gegenüber Items. Tess findet eine erste Firefly-Leiche mit weiteren Items und einer neuen Waffe – dem Molotowcocktail. Ab sofort könnt ihr Molotowcocktails selbst craften, wenn ihr die nötigen Zutaten habt. Die Stufen hoch liegt eine zweite Firefly-Leiche, die das Artefakt „Firefly-Karte“ bei sich trägt. Folgt Tess unter dem Geröll hindurch. Sobald ihr die andere Seite erreicht habt, trefft ihr auf einen Clicker.
Während dieser Konfrontation gibt es etwas zu finden
- 4 Clicker
- 3 Runner
Gleich zu Beginn könnt ihr links von euch ein Schließfach öffnen und ein Messer herausnehmen. Ein Stück weiter vorne liegt eine Flasche am Boden und aus dem nächsten Schließfach könnt ihr zwei Schuss Munition für eure Pistole abgreifen. Wartet bis der erste Clicker den Gang rechts entlang an euch vorbeigeschlendert ist und bewegt euch langsam und vorsichtig nach links. Dort kauert ein Runner knabbernd über einer Leiche.
Er wird sich nach einiger Zeit von seinem Imbiss lösen und wandert dann durch die Gänge. Schleicht euch vorsichtig an ihm vorbei durch die Tür. In dem Geschäft „Minute Pick“ findet ihr eine Holzlatte und eine Flasche am Boden. In der Schublade unter der Registrierkasse liegen Munition und das Artefakt „Nachricht an Derek“. Diese Nachricht enthält den Code für einen Safe, den ihr im Geschäft „Roundnote“ findet. Verlasst den Shop und schleicht euch über den Gang und einmal quer durch den Wartebereich. Nutzt die Bänke als Deckung vor den umherwandernden Clickern.
Betretet das Geschäft „Roundnote“. Darin lehnt ein wimmernder Runner an einem Regal neben einem Safe. Achtet darauf, dass kein Clicker in der Nähe ist und schaltet ihn lautlos aus. Öffnet den Safe und räumt ihn aus. In der Mitte des Raumes findet ihr noch Items in einem Regal. Schleicht euch auf den Flur und bewegt euch leise an der Wand entlang. Bleibt nach der Säule kurz in Deckung und wartet, bis der Clicker an euch vorbei, Richtung „Roundnote“ schlendert.
Weiter vorne, im „Rivers Café“ findet ihr eine Konserve im Regal hinter dem Tresen. Folgt dem Gang nach rechts bis zum Ende und schaltet den Clicker per Dreiecktaste mit dem Messer aus, der ruhig an der Gittertür lehnt.
Habt ihr den Clicker am Ende des Korridors ausgeschaltet, zieht die Leiter über dem rechten Exit-Schild herunter und klettert nach oben. Folgt Tess und Ellie und klettert aus dem U-Bahnschacht nach draußen.
Straßenschild „Broadway“:
- Artefakt „Evakuierungs-Flyer“
Grüner Lkw:
- 5 Upgrade-Teile
Kleiner Park:
- Firefly-Anhänger „000113 Joseph Lenz“
Schreibtisch:
- 3 Upgrade-Teile
Polizistenleiche #1:
- Freiwilliges Gespräch mit Tess
Polizistenleiche #2:
- 2 Schuss Munition für Pistole
- Artefakt „Feldeinsatz Protokoll“
Regal:
- 5 Zusätze
Verlassener Raum:
- 1/4 Klebeband
- 3/4 Klinge
Sideboard:
- 1 Alkohol
Tess:
- 1 Medi-Pack
Geheimes Lager:
- 5 Schuss Munition für Pistole
- 1/2 Klebeband
- 1/2 Klinge
- 25 Upgrade-Teile
- 10 Zusätze
Schreibtisch:
- 1 Schokoriegel
Polizistenleiche #3:
- 1 Medipack
Polizistenleiche #4:
- Revolver
- Sechs Kugeln Revolver
Verlassener Raum:
- 1 Holzlatte
Korridor (während der Konfrontation):
- 1 Stahlrohr
- 1 Holzlatte
- 2 Schuss Munition für Pistole
- 1 Konserve
- 4 Schuss Munition für Revolver
- 1 Schokoriegel
Polizistenleiche:
- 2 Schuss Munition Revolver
Verlassener Raum:
- 1/2 Flasche Alkohol
- 1/4 Lumpen
- 1/4 Klinge
- 1/2 Klebeband
- 1 Schokoriegel
Treppenhaus:
- 1/4 Klebeband
- 1/4 Klinge
- 3/4 Lumpen
Bank und Münztelefon:
- 4 Upgrade-Teile
- 5 Zusätze
Firefly-Leiche #1:
- Molotowcocktail
- 1/4 Flasche Alkohol
- 1 Lumpen
Firefly-Leiche #2:
- Artefakt „Firefly-Karte“
Schließfächer:
- 1 Messer
- 2 Schuss Munition für Pistole
Geschäft „Minute Pick“:
- 1 Schokoriegel
- 1 Holzlatte
- Artefakt „Nachricht an Derek“ (enthält Safe-Kombination)
- 1 Schuss Munition für Pistole
Geschäft „Roundnote“:
- 50 Upgrade-Teile (im Safe)
- 1/2 Flasche Alkohol
- 1/2 Klinge
Rivers Café:
- 1 Konserve
08 Museum
Ein Lastwagen blockiert den Weg zum Rathaus. Schleicht euch vorsichtig in das Gebäude links davon. Darin erwarten euch drei frisch infizierte Runner.
- 3 Runner
Ihr könnt alle drei Runner ganz einfach still erledigen, wenn ihr euch vorsichtig nacheinander an sie heranschleicht, sie mit Dreieck packt und mit Viereck erledigt.
Schnappt euch die Items vom Schreibtisch an der Wand. In der Mitte des Raumes befindet sich ein großes quaderförmiges Regal auf Rädern. Schiebt es per Dreieck-Taste raus und platziert es vor dem Lkw. Klettert erst über den Lkw und geht danach in den offenen Anhänger, in dem ihr eine Holzlatte und das Artefakt „Medizinische Broschüre“ findet.
Geht die Straße hoch und öffnet das Garagentor zu eurer Linken. Nach der Cutscene findet ihr euch in einer Lagerhalle wieder, in der sich die erste Werkbank des Spiels befindet. Geht durch die Tür daneben und verlasst das Büro durch die Tür neben den Schreibtischen.
Geht rechts an der großen Glocke vorbei und ihr findet im hintersten Eck neben den Kisten ein paar Items. Im Raum hinter euch findet ihr weitere Items in einem der Schreibtische. Kehrt wieder um und klettert hoch zur nächsten Etage des Museums. Schiebt euch oben links am Fenster entlang und holt euch den Firefly-Anhänger „Michael Kiper 0000109“ von dem kleinen Tisch.
Geht zurück, lauft durch die offenen Räume und seht euch etwas um. Items findet ihr in einer alten Kommode. Danach kriecht ihr unter dem Gerümpel hindurch und räumt die Balken mithilfe der Dreieck-Taste aus dem Weg. Nachdem die Damen hindurchgeschlüpft sind, bekommt ihr Besuch.
Während dieser Konfrontation gibt es etwas zu finden
- 3 Clicker
Schleicht euch über den Korridor in die Kantine links und sammelt die Items vom Tresen und einem Schrank auf der rechten Seite des Raumes auf. Habt ihr ein Messer, könnt ihr das geheime Lager öffnen und gelangt somit an reichlich Items und Munition. Habt ihr ein Messer, könnt ihr einen der Clicker lautlos töten. Haben die anderen einen relativ großen Abstand zueinander, könnt ihr einen davon im Nahkampf mit der Holzlatte (findet ihr im großen Ausstellungsraum mit der Kutsche) ausschalten und den anderen zum Schluss mit einer eurer Schusswaffen.
Durch die Ausgangstür gelangt ihr ins Treppenhaus. Lauft ganz nach oben, bis ihr in den nächsten Korridor gelangt. Ein Runner hämmert dort an eine Tür.
- 1 Runner (hämmert von außen an die Tür)
- 6 Runner im Rudel
Schleicht euch vorsichtig von hinten an und erledigt ihn leise. Hinter der Tür kämpft Tess gerade mit einem angreifenden Runner. Eilt ihr zu Hilfe und übt euch im Nahkampf. Gemeinsam könnt ihr die Runner mit ein paar gezielten Fausthieben erledigen, ohne Munition zu verbrauchen.
Geht nach dem Kampf im Ausstellungsraum zu Tess und Ellie ans Fenster. Wartet kurz, um zwei freiwillige Gespräche mit den beiden führen zu können. Danach geht es raus auf die Feuertreppe und hoch aufs Dach. Dorf findet ihr vor den großen Blumentöpfen und dem Maschendrahtzaun jeweils einen Holzbalken. Schnappt euch einen davon, platziert ihn als Brücke auf dem Geländer und verlasst das Museumsgebäude.
Schreibtisch:
- 1/4 Klebeband
- 3/4 Klinge
Anhänger:
- Artefakt „Medizinische Broschüre“
- 1 Holzlatte
Lagerhalle:
- Werkbank
- 5 Zusätze (Ladefläche LKW)
- 1 Schuss Munition Revolver (Büro)
Neben Kisten:
- 1/2 Klinge
- 1/2 Lumpen
- 1/4 Flasche Alkohol
Schreibtisch:
- 1/2 Klinge
Tisch:
- Firefly-Anhänger „Michael Kiper 0000109“
Kommode:
- 3/4 Klinge
Kantine (während einer Konfrontation):
- 1/2 Klinge
- 3/4 Klebeband
- 1 Konserve
Geheimes Lager in Kantine:
- 10 Zusätze
- 25 Teile
- 1 Lappen
- 3 Schuss Munition Revolver
- 1 Flasche Alkohol
- 4 Schuss Munition Pistole
Ausstellungsraum mit Kutsche:
- 1 Holzlatte
Ausstellungsraum (nach dem Kampf mit dem Runner Rudel):
- 2 freiwillige Gespräche mit Tess und Ellie
09 Das Rathaus
Folgt Tess und Ellie die Treppe runter. Unten angekommen, findet ihr rechts neben dem Geländer eine Firefly-Leiche. Schnappt euch die Munition und das Artefakt „Firefly Befehle“. Schiebt die Mülltonne vor das Tor und klettert darüber. Lauft weiter durch das knietiefe Wasser. Bevor ihr zum Rathaus geht, macht einen Abstecher links am Taxi vorbei und betretet den Pavillon. Vom Eingang aus rechts findet ihr den Firefly-Anhänger „Melinda Davidson 000214“ im Wasser. Im Rathaus offenbart euch Tess ihre Infizierung und ihr müsst Abschied nehmen.
Rechts von dem Baum findet ihr Items auf einem Tisch. Geht die Treppe hoch, bis ihr auf die Soldaten trefft. Lauf den Rundgang entlang und in den Saal rechts. Items findet ihr auf einem Schreibtisch unter den Fenstern links sowie rechts hinter einem Rednerpult. Schnappt sie euch und springt durch das Fenster in die untere Etage. An der mittleren Säule lehnt eine Leiche, bei der ihr die neue Waffe Jagdgewehr mit sechs Schuss Munition findet. Habt ihr das Gewehr, nähern sich die Soldaten von der gegenüberliegenden Seite des Raumes.
- 4 Soldaten
Versteckt euch hinter einem der beiden abgedeckten Tische vor dem großen Bild. Wartet bis der erste Soldat auf euch zukommt, schnappt ihn euch und erledigt ihn lautlos. Einer seiner Kollegen bleibt in der Tür stehen und beobachtet den Raum. Die anderen Kollegen suchen euch im Nebenzimmer.
Geht durch den ersten Durchgang links ins Nebenzimmer, versteckt euch hinter einer der Vitrinen und schnappt euch die beiden Soldaten nacheinander. Als Letztes schleicht ihr euch an ihren Kollegen heran, der sich mittlerweile von seinem Posten an der Tür gelöst haben dürfte und sich ebenfalls auf die Suche nach euch macht.
Durchsucht die Räumlichkeiten. Auf einem Schreibtisch, in einem kleinen Büro im Nebenzimmer werdet ihr fündig. Danach geht es über die Treppe eine Etage tiefer. Im Treppenhaus findet ihr eine Holzlatte, bevor ihr im Foyer auf die nächsten Soldaten trefft.
- 5 Soldaten
Die Soldaten verteilen sich langsam über die Räume. Geht zuerst in den kleinen Durchgang ganz links. Versteckt euch hinter dem abgedeckten Raumteiler und schnappt euch Soldat Nummer eins aus dem Hinterhalt, sobald er euch erreicht hat. Haltet euch versteckt und lauscht, von wo der nächste Soldat kommt.
Versteckt euch wieder hinter dem Raumteiler und schnappt euch den Kollegen. Selbiges gilt auch für den Dritten im Bunde. Pirscht euch vorsichtig vor ins Foyer und wartet, bis auch die drei verblieben Soldaten ausschwärmen. Auch diese könnt ihr nach und nach lautlos ausschalten. Als Hinterhalt eignet sich der Nebenraum rechts vom Foyer.
Im Foyer selbst findet ihr noch einen Schokoriegel, danach geht’s ab nach draußen. Auf der gegenüberliegenden Straßenseite lauft ihr die Treppe runter zur U-Bahn. Hüpft über die Einlass Schranken und krallt euch die rumliegenden Gegenstände. Am Ende des Korridors, gelangt ihr zur U-Bahnstation, an der bereits zwei Soldaten auf euch warten.
- 2 Soldaten
Ihr kommt nicht um einen offenen Kampf herum, also Feuer frei!
Danach lauft ihr durch die U-Bahn-Wagons bis zum Wasser. Da Ellie nicht schwimmen kann, geht sie den Weg links neben euch her. Schwimmt geradeaus. Mit der Kreis-Taste könnt ihr unter den Hindernissen hindurchtauchen. Seid ihr bei der Leiter angelangt, klettert gegenüber davon zu Ellie hoch und hebt das Artefakt „Schmuggler-Notiz“ neben dem Skelett auf.
Geht die Treppe runter und schwimmt etwas nach vorne. Nehmt die Zusätze auf und taucht unter. Taucht in den kleinen Raum und nehmt die Gegenstände und den Firefly-Anhänger auf. Kehrt wieder zurück zu Ellie. Im Wasser treibt eine Palette, die ihr als Floß für die Kleine verwenden könnt. Schippt sie rüber auf die andere Seite, klettert über die Leiter ans Ufer und verschwindet über den Durchgang aus der U-Bahn-Station.
Firefly-Leiche:
- 2 Schuss Munition Revolver
- Artefakt „Firefly Befehle“
Pavillon vor dem Rathaus:
- Firefly-Anhänger „Melinda Davidson 000214“
Tisch:
- 1/4 Lumpen
- 1/2 Flasche Alkohol
Saal mit Rednerpult:
- 3/4 Lumpen
- 3/4 Klinge
- 3/4 Flasche Alkohol
- 1/4 Flasche Alkohol
- 1/2 Klebeband
- 5 Zusätze
Leiche:
- Jagdgewehr
- 6 Schuss Jagdgewehr
- 5 Zusätze
Büro Nebenzimmer:
- 1/4 Lappen
- 1/2 Klinge
- 1/2 Flasche Alkohol
Treppenhaus:
- 1 Holzlatte
Foyer:
- 1 Schokoriegel
Skelett:
- Artefakt „Schmuggler-Notiz“
Raum unter Wasser:
- 5 Zusätze
- 5 Teile
- Firefly-Anhänger Shiyao Jiang 000178
- Hier geht es weiter: The Last of Us Part 1 – Lösung Kapitel 4
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