In dieser Lösung zu The Last of Us Part 1 findet ihr den kompletten Walkthrough zu Kapitel 4 „Bills Stadt“ sowie die Fundorte sämtlicher Sammel-Gegenstände.
Teil 4 unserer Lösung zu The Last of Us Part 1 befasst sich mit Kapitel 4 „Bills Stadt“. Wir führen euch durch die Abschnitte „Der Wald“, „Unterschlupf“, „Friedhof“ und „Highschool-Flucht“.
Lösung: Alle Kapitel von The Last of Us Part 1
- Komplettlösung mit Tipps und Walkthrough zu Kapitel 1: Heimatstadt
- Kapitel 2: Die Quarantänezone
- Kapitel 3: Die Randbezirke
- Kapitel 4: Bills Stadt
- Kapitel 5: Pittsburgh
- Kapitel 6: Die Vororte
- Kapitel 7: Tommys Staudamm
- Kapitel 8: Die Universität
- Kapitel 9: Ferienort am See
- Kapitel 10: Busdepot
- Kapitel 11: Das Firefly-Labor
- Kapitel 12: Jackson
The Last of Us Lösung Kapitel 4: Bills Stadt
Hui Wang 000197
(Der Wald)
Alex Raymond Vincent 000256
(Unterschlupf)
Peter Mrozik 000263
(Friedhof)
Nahkampfwaffen-Verbesserung
(Der Wald)
Der Bogen
(Der Wald)
Schrotflinte
(Unterschlupf)
Nagelbombe
(Unterschlupf)
Pillen Notiz
(Der Wald)
Nachricht an Bob
(Der Wald)
Perimeter Notiz
(Der Wald)
Nachricht an Rachel
(Der Wald)
Zäune Notiz
(Unterschlupf)
Karte von Bills Stadt
(Unterschlupf)
Hunter Notiz
(Unterschlupf)
Bomben Notiz
(Unterschlupf)
Tagebuch eines Jungen
(Friedhof)
Franks Nachricht
(Highschool-Flucht)
Franks Nachricht #2
(Highschool-Flucht)
Geheimes Lager #3
(Der Wald)
Geheimes Lager #4
(Der Wald)
Trainingsbuch #1: Messerschärfen
(Unterschlupf)
Werkzeugkiste Level 1
(Unterschlupf)
Mit Ellie
(Der Wald)
Mit Ellie
(Friedhof)
Mit Ellie
(Highschool-Flucht)
Mit Bill
(Highschool-Flucht)
10 Der Wald
Geht geradeaus bis der Vogel vor euch hoch fliegt. Den Pfad rechts entlang findet ihr Zusätze in Form von Pflanzen. Überquert den ausgetrockneten Bach und geht weiter den Weg hoch, bis ihr an einen Zaun kommt. Das dazugehörige Tor ist natürlich verschlossen, also geht links weiter den Zaun entlang.
Klettert aufs Dach des Häuschens. Dort findet ihr eure erste Nahkampf-Verbesserung. An einer Mauer lehnt ein langes Brett. Lehnt es an das Häuschen, klettert wieder aufs Dach und benutzt es von dort als Brücke zum nächsten Häuschen. Schon habt ihr den Zaun überwunden. Vor den leeren Fässern findet ihr noch zwei Gegenstände. Danach geht es den Hang hinunter, durch den kaputten Zaun.
Jetzt heißt es Vorsicht: In der kleinen Hütte und rechts um die Ecke verstecken sich zwei Clicker. Geht also leise zu der Treppe am Backsteingebäude vor euch. Gegenüber führt eine Stahltür zu einem geheimen Lager. Räumt es aus und begebt euch über die Treppe ins Backsteingebäude. Ihr findet dort einige Gegenstände und das Artefakt „Pillen-Notiz“ am Boden hinter dem Bürostuhl.
- 2 Clicker
Schleicht euch die Treppe runter und erledigt den Clicker mit einem Messer. Im Schuppen findet ihr einen halben Lumpen. Danach schleicht ihr euch weiter die Gasse entlang, bis ihr den nächsten stehenden Clicker vor euch habt. Weiht nun eure kürzlich verbesserte Nahkampfwaffe ein. Mit einem Schlag ist der Clicker passé.
Kehrt wieder um und geht einmal um das Haus. Helft Ellie über den Maschendraht und sie öffnet euch die verriegelte Zauntür. Dabei fällt ein Stahlrohr für euch ab. Haltet euch links und geht durch den Zaun in das Gärtchen mit den Zwergen. Sammelt alle Gegenstände ein und kehrt wieder um. Nach den Polizeiautos geht ihr zwischen Anthony’s Pizza und dem Haus, vor dem ein blauer Briefkasten steht, in den Hinterhof. Hebt die Teile vor dem blauen Container auf.
Geht durch den Hintereingang in Anthony’s Pizza, seht euch den Spielautomaten für ein freiwilliges Gespräch mit Ellie an und schnappt euch die herumliegenden Items. Geht über die Vorderseite zurück auf die Straße und geradeaus weiter, bis ihr einen alten Wohnwagen seht. Klettert über das Polizeiauto auf dessen Dach und schnappt euch den Firefly-Anhänger „Hui Wang 000197“. Springt vom Wohnwagen und lauft auf die Barrikade zu. Dort hängt das Artefakt „Nachricht an Bob“.
Geht in das gegenüberliegende Geschäft namens „Marquies Music Store“ und holt euch die Gegenstände und das Artefakt „Perimeter Notiz“. Verlasst das Geschäft durch das offene Fenster und seht einem auf euch zu laufenden Clicker dabei zu, wie er sich mit einer von Bills Fallen in die Luft sprengt. Im Hinterhof liegen wieder ein paar Gegenstände. Öffnet die Hintertür mit einem Messer, und räumt das geheime Lager aus.
Danach geht es draußen weiter, am Haus entlang. Bei einer Leiche findet ihr zwei Pfeile. Schnappt euch die Leiter und platziert sie am Lkw. Oben angekommen findet ihr die neue Waffe Bogen, einen weiteren Pfeil und zwei Flaschen. Über die Planke gelangt ihr auf das Dach des nebenstehenden Gebäudes. Vergesst aber nicht, die Planke mit hochzunehmen, damit ihr sie auch als Brücke zum nächsten Gebäude verwenden könnt.
Dort angelangt, könnt ihr euren Bogen an einem Clicker testen, der ruhig zwischen zwei Gebäuden steht. Vergesst nicht die Pfeile wieder einzusammeln. Rechts vom Clicker findet ihr auch noch eine Konserve in einem offenen Koffer. Weiter geht’s über die Dächer, bis ihr in einer Gasse angelangt seid. Vorsicht vor Bills Falle! Geht geduckt darunter durch.
Marschiert links in die Gasse und betretet die verlassene Wohnung. Geht die Treppe hinauf und erledigt den heranstürmenden Runner mit eurer Nahkampfwaffe. Im Schlafzimmer, Badezimmer und in der Küche findet ihr Items, auf dem Tisch im Wohnzimmer das Artefakt „Nachricht an Rachel“.
Verlasst die Wohnung und lauft vor zum Maschendrahtzaun. Die herumliegenden Flaschen könnt ihr benutzen, um eine weitere von Bills Sprengfallen am Zaun zu entschärfen. Achtet darauf, dass ihr genug Abstand haltet. Hinter dem Zaun liegt eine Leiche, die Munition bei sich trägt.
Nach dem grünen Sofa befindet sich eine weitere Sprengfalle. Entschärft sie mit einer Flasche oder einem Ziegelstein. Geht in das Haus und holt euch weitere Munition aus dem Schreibtisch. Geht durch die Tür und ihr baumelt erst mal kopfüber.
1. Welle:
- 4 Runner
- 1 Clicker
2. Welle:
- 4 Runner
- 1 Clicker
3. Welle:
- 3 Clicker
- 3 Runner
Während ihr kopfüber baumelt, versucht Ellie euch zu befreien. Ihr müsst währenddessen die Angreifer abwehren. Es werden drei Wellen von Infizierten auf euch zukommen. Während der ersten Welle laufen die Runner und Clicker auf euch zu, während der zweiten gehen sie auf Ellie los und während der Dritten eilt euch Bill zu Hilfe und ihr flieht.
Lasst euch auf der Flucht mit Bill besser nicht erwischen, denn da kommt einiges auf euch zu. Folgt eurem alten Freund und verbarrikadiert euch in einem Waschsalon. Kurz darauf bekommt ihr wieder Gesellschaft.
- 1 Clicker
- 2 Runner
Erschießt als erstes den Clicker und erledigt die Runner im Nahkampf. Bill und Ellie helfen euch.
Habt ihr die Eindringlinge zusammen mit Bill erledigt, lasst euch erst mal Zeit und sammelt die umher liegenden Gegenstände im Hinterhof des Waschsalons ein. Danach geht es ab nach draußen. Geht durch einen Lkw hindurch und verschanzt euch in Bills Unterschlupf.
Pfad im Wald:
- 5 Zusätze
Dach Häuschen:
- Nahkampf-Verbesserung (Nahkampfwaffe, Klebeband, Klinge)
Fässer:
- 3/4 Klinge
- 1 Ziegelstein
Geheimes Lager:
- 3/4 Lumpen
- 1 Flasche Alkohol
- 10 Zusätze
- 5 Zusätze
- 10 Upgrade-Teile
- 4 Schuss Munition Jagdgewehr
Backsteingebäude:
- 5 Upgrade-Teile
- 5 Zusätze
- 3/4 Klinge
- 3/4 Klebeband
- 2 Schuss Munition Pistole
- 2 Teile
- Artefakt „Pillen Notiz“
Schuppen:
- 1/2 Lumpen
Verriegelte Zauntür:
- Stahlrohr
Gärtchen:
- 5 Teile
- 3 Teile
- 1/2 Klebeband
- 1/2 Klinge
- 1/2 Lumpen
- 10 Zusätze
Hinterhof:
- 5 Teile
Anthony’s Pizza:
- Freiwilliges Gespräch mit Ellie
- 1/4 Lumpen
- 1/2 Klinge
Wohnwagen:
- Firefly-Anhänger „Hui Wang 000197“
Barrikade:
- Artefakt „Nachricht an Bob“
Marquies Music Store:
- 1 Schuss Munition Revolver
- 3/4 Flasche Alkohol
- 3/4 Lumpen
- Artefakt „Perimeter Notiz“
- 1/4 Klebeband
- 3/4 Klinge
- 10 Teile
Hinterhof Music Store:
- 1/2 Flasche Alkohol
- 3/4 Lappen
Geheimes Lager im Hinterhof:
- 3/4 Klebeband
- 1/2 Klinge
- 1/4 Flasche Alkohol
- 3 Schuss Pistole
- 25 Upgrade-Teile
- 15 Zusätze
Leiche:
- 2 Pfeile
Dach des LKWs:
- Bogen
- 1 Pfeil
- 2 Flaschen
Koffer:
- 1 Konserve
Verlassene Wohnung:
- 5 Zusätze
- 1 Konserve
- 1/4 Klinge
- 1/4 Flasche Alkohol
- Artefakt „Nachricht an Rachel“
- 1/2 Lumpen
- 1/2 Lumpen
Leiche:
- 8 Schuss Munition Revolver
Haus:
- 8 Schuss Munition Revolver
Waschsalon und Hinterhof:
- 3/4 Lumpen
- 1 Schokoriegel
- 1/4 Lumpen
- 3/4 Flasche Alkohol
- 1/2 Klinge
- 3 Schuss Munition Revolver
- 1 Baseballschläger
11 Unterschlupf
Sammelt im Unterschlupf erst mal alles ein, was ihr finden könnt und folgt danach Bill durch seinen Unterschlupf. Im Büro hinter euch findet ihr das Artefakt „Zäune-Notiz“, am Tresen liegt das Artefakt „Bills Karte“. Am Schachbrett im Diner könnt ihr ein freiwilliges Gespräch mit Ellie führen. Weiter vorn am Tresen findet ihr das Trainingsbuch „Messerschärfen“.
Folgt Bill die Treppe hoch und geht danach gleich nach rechts in das Schlafzimmer, wo ihr das Artefakt „Hunter Notiz“ findet. Draußen vor Bills Unterschlupf angekommen, hängt eine Leiche aus einem Autofenster. Davor liegen ebenfalls Gegenstände. Sammelt sie schnell ein, bevor euch ein paar Infizierte besuchen.
- 4 Runner
- 2 Clicker
Einer der Clicker läuft in eine von Bills Sprengfallen, neben dem Krankenwagen. Der Rest stürmt auf euch zu. Versucht so viele Schusswaffentreffer wie möglich zu landen. Ihr werdet allerdings nicht um einen Nahkampf herumkommen. Achtet darauf, dass euch nicht zu viele Runner auf einmal erreichen, sonst wird es eng.
Habt ihr den Ansturm erledigt, lauft rechts zwischen dem Krankenwagen und dem Van durch. Vor dem Wohnmobil baumelt der Firefly-Anhänger „Alex Raymond Vincent 000256“ an einer Laterne.
Folgt Bill in ein Gärtchen. Dort findet ihr in einem Geräteschuppen ein paar Gegenstände. Danach geht weiter über die Treppe. Wenn ihr oben im Vorhof angekommen seid, haltet euch erst mal links und holt euch ein paar Upgrade-Teile. Danach geht es über eine Kellerluke in die nächste Cutscene.
In Bills Keller angekommen, rüstet er euch mit den neuen Waffen Schrotflinte und einer Nagelbombe aus, die ihr ab sofort auch selbst basteln könnt. Schaut euch gut um, Bill hat auch in seinem Keller einiges an Zeugs für euch herumliegen. Sammelt alles ein und geht die Treppe hoch. In der Kirche findet ihr wieder ein paar Items und das Artefakt „Bomben Notiz“.
Unterschlupf:
- Freiwilliges Gespräch mit Ellie am Schachbrett
- 1/2 Klinge
- 1/4 Flasche Alkohol
- 3/4 Klebeband
- Artefakt „Karte von Bills Stadt“
- 1 Stahlrohr
- 1/4 Klebeband
- 3/4 Klinge
- Artefakt „Zäune Notiz“
- 3 Schuss Munition Revolver
- 5 Upgrade-Teile
- Trainingsbuch: Messer schärfen
- 2 Schuss Munition Jagdgewehr
- 1/2 Klinge
- Artefakt „Hunter Notiz“
- 5 Zusätze
- 4 Upgrade-Teile
- 1 Konserve
- 1 Baseballschläger
Draußen vor Bills Unterschlupf:
- 3/4 Klinge
- 1/4 Lumpen
- 5 Flaschen
- 6 Ziegelsteine
- Firefly-Anhänger „Alex Raymond Vincent 000256“
Geräteschuppen:
- 1/2 Flasche Alkohol
- 1/2 Lumpen
Vorhof:
- 10 Upgrade-Teile
Bills Keller:
- Schrotflinte
- 1 Holzlatte
- Werkzeugkiste Level 1
- 15 Upgrade-Teile
- 2 Pfeile
- 1/2 Klinge
- 1/2 Lumpen
- 3/4 Klinge
- 1 Klebeband
- 3/4 Flasche Alkohol
- 1/4 Sprengstoff
- 3/4 Klinge
- 1/2 Lumpen
- Nagelbombe
Kirche:
- 1/4 Flasche Alkohol
- 5 Zusätze
- Artefakt „Bomben Notiz“
12 Friedhof
Nachdem ihr aus dem Kirchenfenster geklettert seid, findet ihr euch auf dem Friedhofsgelände wieder. Geht als Erstes die kleine Treppe runter. Dort erwarten euch schon die nächsten Infizierten.
- 7 Clicker – verteilt auf drei Ebenen (2, 3, 2)
Schleicht euch vorsichtig an den Clickern vorbei. Nutzt die herumliegenden Flaschen und Ziegelsteine zur Ablenkung, Büsche und Steine als Deckung.
Am Ausgang angelangt, öffnet Bill die Tür mit einem Schlüssel. Vor dem Friedhof geht ihr sofort in Deckung. In der Straße vor euch stehen schon die nächsten Infizierten parat.
- 3 Runner
- 2 Runner
- 1 Clicker
Schaltet die drei stehenden Runner nacheinander – und vor allem lautlos – aus. Sonst schreckt ihr nur den Clicker und die Runner hinter dem Zaun auf. Beginnt mit den beiden vor euch und nehmt euch dann erst den Runner in der Straße links vor.
Hüpft über den Baumstamm und versteckt euch hinter dem Zaun. Wartet bis einer der beiden Runner innen am Zaun entlang kommt und schaltet ihn leise aus. Nun befinden sich noch ein Clicker und ein Runner im eingezäunten Bereich, an denen ihr euch vorbeischleichen könnt.
Wartet, bis ihr außer Sichtweite der beiden Infizierten seid und schleicht euch vorsichtig hoch zum grünen Haus. Haltet euch dabei links, und geht entlang der Bretterwand. Hüpft durchs Fenster in das Gebäude und schnappt euch den Firefly-Anhänger „Peter Mrozik 00263 und alle weiteren Gegenstände.
Danach schleicht ihr euch wieder raus und nach unten zum Zaun, von wo aus ihr in den Schuppen gelangt. Schnappt euch die Items aus dem Regal und passt auf, dass euch keiner der Infizierten vom Nachbargarten durch die gegenüberliegende Tür sehen kann.
- 1 Clicker
- 2 Runner
Lasst die Schrotflinte sprechen. Ihr müsst jetzt nicht mehr leise sein.
Nachdem ihr die Infizierten ausgeschaltet habt, durchsucht den Garten nach Gegenständen. Gegenüber des Grillplatzes findet ihr einen zweiten Schuppen. Schnappt euch die Items und geht weiter auf die Straße und von dort in den dritten Garten. Hinter einem Holzverschlag warten zwei stehende Clicker auf euch, also Vorsicht!
- 2 Clicker (Garten)
- 2 Clicker (Haus)
Schleicht euch vorsichtig an ihnen vorbei und geht in das Haus. Darin halten sich ebenfalls zwei stehende Clicker auf. Seid also auf der Hut. Über die Küche gelangt ihr in das Esszimmer. Hinter Tisch und Stühlen steht Clicker Nummer eins. Habt ihr ein Messer übrig, erledigt ihn lautlos. Ansonsten schleicht euch einfach an ihm vorbei.
Der Zweite befindet sich im Schlafzimmer. Ihr könnt ihn ignorieren. Schaltet ihr diesen Clicker aber aus, habt ihr Zugriff auf eine Schrotflinte und weitere Gegenstände.
Geht über die Waschküche nach draußen, vergesst aber die Upgrade-Teile im Regal nicht. Springt über den Lkw in den nächsten Garten. Durchsucht Garten, Schuppen und Haus nach Items.
Im Kinderzimmer im ersten Stock findet ihr das Artefakt „Tagebuch eines Jungen“ auf der Fensterbank. Wartet kurz und ihr könnt ein freiwilliges Gespräch mit Ellie führen. Habt ihr alles aufgesammelt und erledigt, folgt Bill über die Garage nach draußen.
Friedhofsgelände:
- 3 Flaschen
- 1 Ziegelstein
- 1 Holzlatte
- 5 Zusätze
Grünes Haus:
- Ziegelstein
- 10 Uprgade-Teile
- 1/2 Klebeband
- 3/4 Klinge
- Firefly-Anhänger „Peter Mrozik“ 0263
- 1 Konserve
- Flasche
Schuppen #1:
- 7 Teile
Garten:
- 1 Konserve
- Flaschen
- Ziegelsteine
Schuppen #2:
- 3 Pfeile
- Bogen
- 13 Teile
Haus:
- 1 Schrotflinte mit 2 Schuss Munition
- 1/4 Klebeband
- 1/2 Lumpen
- 2 Teile
Garten:
- 5 Zusätze
- 1/2 Flasche Alkohol
- 1/4 Sprengstoff
- 3/4 Lumpen
Haus:
- 3/4 Klinge
- 1/4 Alkohol
- 5 Schuss Munition Pistole
- 1 Klinge
- 3/4 Flasche Alkohol
- 3 Pfeile
- Artefakt „Tagebuch eines Jungen“
- freiwilliges Gespräch mit Ellie
13 Highschool-Flucht
Auf der Tour durch Bills Stadt gibt es kaum Verschnaufpausen. Habt ihr Friedhof und die anliegenden Gärten hinter euch gebracht, geht es vor der Highschool gleich wieder voll zur Sache. Auf dem Busparkplatz vor der Schule haben es sich ein paar Runner gemütlich gemacht.
- 6 Runner
- 6 Runner
Obwohl ihr deutlich in der Unterzahl seid, solltet ihr die Runner mit ein paar gezielten Schüssen relativ mühelos erledigen können. Sie rennen nach und nach auf euch zu und ihr seht sie schon von Weitem.
Danach müsst ihr zwischen den beiden Bussen auf der rechten Seite durch. Folgt dem Schild „Group 1 – Springfield“. Passt auf, denn dort werdet ihr noch mal von einer Horde Runner überrascht, der ihr euch im offenen Kampf stellen müsst. Setzt auf Ziegelsteine, Nahkampfwaffen und die Schrotflinte.
Helft Ellie auf den Bus und sie reicht euch eine Leiter runter. Auf der anderen Seite versucht eine Gruppe Runner durch den Zaun zu brechen. Rennt um das Gebäude und Bill wird euch ein Fenster öffnen. Kriecht hinein und flüchtet euch in die Cutscene. Auf dem Flur erwartet euch bereits ein Clicker, also seid erst mal leise.
- 2 Clicker
- 3 Runner
Schleicht den Korridor entlang und macht etwas Radau, wenn ihr etwa auf halber Strecke seid. Wartet, bis das Rudel um die Ecke kommt und begrüßt sie mit einem gut getimten Molotowcocktail. Wer nicht durch das explosive Heißgetränk erledigt wurde, nimmt noch ein paar Kugeln aus eurer Schrotflinte.
Geht weiter den Korridor entlang. Die Treppe hoch, liegen ein paar Gegenstände. Betretet ihr das Klassenzimmer kommen euch aus der hinteren Tür zwei Runner und ein Clicker entgegen.
- 2 Runner
- 1 Clicker
- 3 Runner
Verschanzt euch hinter einem der Tische und wartet, bis die drei ziemlich nah nebeneinander stehen. Werft ihnen aus dem Hinterhalt einen Molotowcocktail zu und wartet ab, bis sie das Zeitliche segnen. Sammelt die Gegenstände auf und verlasst das Zimmer durch die hintere Tür.
Auf dem Flur kommen euch drei Runner entgegen. Geht wieder zurück ins Zimmer. Wartet, bis der erste Runner den Raum betritt und schnappt ihn euch. Der Zweite kommt relativ zügig hinterher. Erledigt auch diesen leise. Den Dritten könnt ihr anschließend im Nahkampf erledigen.
Verlasst das Klassenzimmer und folgt dem Korridor, bis zur großen Tür. Bill hilft euch, sie zu öffnen. In der Turnhalle angelangt, begrüßt euch der erste Bloater des Spiels.
- 1 Bloater
- 2 Runner
Während der Bloater auf euch zukommt, müsst ihr zwei Runner im Nahkampf erledigen. Passt auf, dass euch der Bloater währenddessen nicht einholt. Achtet auf die Sporenbomben, die er immer wieder auf euch wirft. Schenkt ihm im Gegenzug zwei, drei Molotowcocktails ein und legt mit der Schrotflinte nach.
Sammelt danach die Gegenstände auf (Hinterzimmer nicht vergessen!) und helft Bill und Ellie die Tribüne hoch. Sind beide oben, werdet ihr von drei hereinstürmenden Runnern überrascht.
- 6 Runner
Feuert ab, was ihr habt und lasst euch danach von Bill hochziehen. Verlasst die Schule übers Fenster. Bei der Flucht über den Hinterhof greifen euch weitere drei Runner an. Am schnellsten werdet ihr sie mit der Schrotflinte los.
Zurück in Sicherheit geht es in eine Cutscene. Wartet einen Moment vor dem Truck und startet ein freiwilliges Gespräch mit Ellie. Bevor ihr damit beginnt den Truck zu schieben, sucht die Garage und das Haus nach Gegenständen ab. Ihr findet das Artefakt „Franks Nachricht“ auf einem Schreibtisch in einem der Zimmer.
Kehrt in die Garage zurück für ein freiwilliges Gespräch mit Bill. Hebt die zerknüllte Nachricht wieder auf, um das Artefakt „Franks Nachricht“ nicht zu verpassen. Schiebt ihr den Truck nach draußen, erwarten euch schon ein paar Infizierte.
Erste Welle:
- 1 Clicker
- 2 Runner
Zweite Welle:
- 3 Runner
- 1 Clicker
Dritte Welle:
- 1 Clicker
- 3 Runner
Ballert, wenn möglich, immer als Erstes die Clicker weg und kümmert euch danach um die Runner. Ansonsten kann es hektisch werden, wenn ihr euch im Nahkampf mit den Runnern befindet und plötzlich ein tödlicher Clicker von der Seite kommt.
Habt immer ein Auge auf eure Umgebung. In den kurzen Pausen zwischen den Attacken findet ihr in den Bereichen der Straße entlang Nahkampfwaffen und Munition. Auf einem weißen Autowrack liegt beispielsweise ein nützlicher Baseballschläger. Schnappt ihn euch, ihr könnt ihn gleich benutzen.
Nach insgesamt drei Angriffswellen auf euren Truck habt ihr es geschafft – der Truck fährt. Verabschiedet euch von Bill und verlasst die Stadt in Richtung Pittsburgh.
Treppe:
- 1/2 Klinge
- 1/2 Flasche Alkohol
- 1/2 Lumpen
Klassenzimmer:
- Schokoriegel
- Modifizierte Nahkampfwaffe
Turnhalle:
- 1/2 Flasche Alkohol
- 1/4 Lumpen
- 1 Flasche Alkohol
- 1/2 Klinge
- 10 Upgrade-Teile
- 2 Schuss Munition Schrotflinte
- 1 Baseballschläger
- 1 Medi-Kit
Garage:
- Schrotflinte mit 8 Schuss Munition
- Artefakt „Bills Nachricht“ (zerknüllt)
- freiwilliges Gespräch mit Ellie
- freiwilliges Gespräch mit Bill
Haus:
- 5 Zusätze
- 1 Konserve
- 1/2 Lumpen
- 1/4 Klebeband
- 1/2 Sprengstoff
- 8 Upgrade-Teile
- 1/2 Flasche Alkohol
- 1 Schokoriegel
- 1/2 Klinge
- 3 Schuss Munition Revolver
- Artefakt „Franks Nachricht“
Straße:
- 1 Baseballschläger
- Schrotflinte mit 2 Schuss Munition
- Hier geht es weiter: The Last of Us Part 1 – Lösung Kapitel 5
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