Das Meisterstück im Detail

The Last of Us Part II: Die perfekte Lösung

Guide
Ellie und Dina reiten auf einem Pferd zwischen Autowracks und hohem Gras auf einen Wegweiser in Richtung Seattle zu
The Last of Us Part II
Status: Veröffentlicht
Release: 19.06.2020
Update: 2020-07-03

In dieser Komplettlösung leiten wir euch durch die epische Geschichte von The Last of Us 2 und zeigen euch, wo ihr sämtliche Sammelobjekte, Items und Waffen findet, wie ihr aus den kniffligsten Situationen entkommt und mit welchen Tricks ihr die härtesten Konfrontationen übersteht.

  • Blaue oder andersfarbige Balken mit Doppelpfeil-Symbol beinhalten Texte und ggf. Tabellen, die aus Übersichtsgründen zunächst eingeklappt sind und sich durch Klick oder Tippen öffnen lassen. Auf Mobilgeräten für komplette Ansichten der Tabellen bitte nach links wischen.

So nutzt ihr diese Lösung richtig

  • Dieser Guide befindet sich im Aufbau und wird regelmäßig aktualisiert

The Last of Us Part 2 besteht aus insgesamt 46 Levels, die in elf Kapitel unterteilt sind. In der Navigationsleiste findet ihr das Inhaltsverzeichnis, über das ihr jederzeit in das gewünschte Kapitel springen könnt. Dort seht ihr als Erstes, welche Sammelobjekte euch erwarten. Über den Ankerlink springt ihr direkt zu dem Level, in dem ihr den entsprechenden Gegenstand findet.

Wie schon in unserer Lösung zu The Last of Us bleibt das Farbschema der Sammelgegenstände im Fließtext erhalten und erleichtert die Orientierung. Das Feld „Habt ihr alles?“ hilft euch zu überprüfen, ob ihr sämtliche Items, Waffen, Upgrade-Teile, Zusätze und Sammelgegenstände des jeweiligen Levels gefunden habt. Die Fundorte sind im Text jeweils fett markiert.

Im Spielverlauf von The Last of Us 2 geratet ihr mehrfach in fordernde  Kampf- und Schleichpassagen. Hinter dem Button „Konfrontation“ geben wir euch Hinweise, wie ihr Gegner besiegt oder sicher an ihnen vorbeikommt. Ihr werdet also nicht direkt vom Lösungsweg des Levels gespoilert und könnt Konfrontationen zuerst auf eure eigene Weise angehen. An manchen Stellen der Lösung findet ihr zusätzliche Tipps, die ihr bei Bedarf ebenfalls aufklappen könnt.

  • Achtung: Gibt es während einer Konfrontation wichtige Sammelobjekte zu finden, weisen wir euch vor dem „Konfrontations-Button“ darauf hin. Die Lösung bezieht sich auf den Schwierigkeitsgrad „Mittel“. Bei anderen Schwierigkeitsgraden kann die Anzahl der Items und Gegner variieren.

Kapitel I: Jackson

Sammelobjekte in diesem Kapitel

Artefakte

Freiwilligen-Notiz
(Erwachen)

Notiz von Seth
(Der Aussichtspunkt)

Ein Brief vom Weihnachtsmann
(Patrouille)

Supermarkt-Entschuldigung
(Patrouille)

Braver-Junge-Kombination
(Patrouille)

Foto von Eugene und Tommy
(Patrouille)

Artefakt Eugenes Firefly-Anhänger
(Patrouille)

Eugenes Ultimatum
(Patrouille)

Artefakt Joels Uhr
(Zusammenpacken)

Waffen

Molotov-Cocktail
(Patrouille)

Revolver
(Zusammenpacken)

Sammelkarten

Seismicayla
(Erwachen)

The Keene Twins
(Erwachen)

Tesseracter
(Patrouille)

Laurent Foucault, SEO SPARK
(Patrouille)

Safes & Werkbänke

Safe #1
(Patrouille)

Werkbank #1
(Patrouille)

Tagebucheinträge

Tagebucheintrag #1
(Patrouille)

Tagebucheintrag #2
(Patrouille)

Tagebucheintrag #3
(Zusammenpacken)

Tagebucheintrag #4
(Zusammenpacken)

Trainingsbücher

keine

01 Prolog

Während des Prologs spielt ihr Joel. Reitet Tommy hinterher und macht euch mit der Steuerung zu Pferd vertraut.

02 Erwachen

Nachdem euch Jesse geweckt hat, schnappt Jacke und Rucksack vom Schreibtisch, packt das Messer neben der Tür ein und folgt ihm durch das Dorf. Geht in die Sackgasse mit dem liegen gebliebenen Schneepflug. Links davon findet ihr an einer Pinnwand an der Hauswand der Main Street Gallery die Sammelkarte „Seismicayla“. An der Kreuzung läuft euch der Hund von Banjo-Spieler Gustavo zu.

Ellie streichelt einen schwarzen Hund auf einer schneebedeckten Straße in einem Dorf
Ellie und der Hund des Banjo-Spielers Gustavo scheinen alte Bekannte zu sein. © Naughty Dog / S4G

Streichelt den kleinen Kerl und lauscht danach beim Metzger einem Gespräch über euch. Geht ihr zu nah an die Beteiligten heran, bemerken sie euch und hören auf zu tuscheln. In der Auslage des Schmieds findet ihr die ersten Upgrade-Teile. Auf der Veranda rechts neben dem Holztransport liegt das Artefakt „Freiwilligen-Notiz“. Betretet mit Jesse das „Tipsy Bison“ gegenüber.

Geht an die Bar zu Maria, lasst euch ein paar „Heuchler-Sandwiches“ von Seth geben und schnappt euch die nächste Superhelden-Sammelkarte „The Keene Twins“ vom Fass neben der Dartscheibe. Auf der Straße findet ihr Upgrade-Teile auf den Paletten neben dem Community-Center. Sprecht mit Maria am Zaun. Nach der Schneeball-Schlacht holt zusammen mit Dina zwei Pferde in den Ställen ab und macht euch auf zur Patrouille.

Habt ihr alles?

Pinnwand:

  • Sammelkarte „Seismicayla“

Schmied:

  • 7 Upgrade-Teile

Veranda:

  • Artefakt „Freiwilligen-Notiz“

Fass:

  • Sammelkarte „The Keene Twins“

Palette:

  • 5 Upgrade-Teile

03 Der Aussichtspunkt

Geht mit Owen zum Aussichtspunkt. Nach der Zwischensequenz folgt ihr dem Pfad, bis ihr die Leichen im Schnee entdeckt. Quetscht euch durch die Fels-Enge rechts. Drückt die gefrorene Leiche mit der Dreieck-Taste aus der Spalte.

Eine Frau mit Mütze drückt sich durch eine Felsspalte, an deren Ende die gefrorene Leiche einer anderen Frau eingeklemmt ist.
Auf ihrem Alleingang durch die Berge stößt Abby auf gefrorene Leichen. © Naughty Dog / S4G

Konfrontation

Ein paar Meter weiter greift euch ein Runner an. Wehrt ihn mit der Viereck-Taste ab, bis ihr gemeinsam den Hügel runter stürzt. Bringt ihn danach im Nahkampf zur Strecke. Zwischen den Bäumen stürmt ein weiterer Runner auf euch zu, den ihr ebenfalls mit Ausweichen und ein paar Fausthieben erledigt. Geht weiter in die Richtung, aus der der Runner kam und fertigt auch die nächsten beiden im Nahkampf ab.

Klettert über die Müllcontainer in das offene Fenster der Hütte. In der Küche findet ihr Munition. Folgt dem gelben Kabel und kriecht durch das Loch unter den Fußboden. Tötet den Runner, der euch entgegen kriecht, mit einem Kopfschuss.

Seid ihr unter der Hütte herausgekrochen, klettert über das offene Fenster ins Schlafzimmer. Auf dem Bett liegt ein Medi-Kit und auf einem Tisch im Arbeitszimmer gegenüber findet ihr Munition und das Artefakt „Notiz von Seth“. Verlasst die Hütte durch das offene Zimmer und geht weiter den Hügel hinab.

Zwängt euch durch das Loch in der Hauswand, links auf der Veranda der nächsten Hütte.

Konfrontation

Im Zimmer nebenan streift ein Runner umher. Wartet bis sie sich links vor die Couch stellt und schaltet sie lautlos aus. Schleicht vorsichtig die Treppe hinunter. Nutzt das umgekippte Sofa als Deckung und wartet, bis der Runner für einen lautlosen Kill passend steht. Ein weiterer Runner wandert zwischen Garage und Küche hin und her. Bleibt in Deckung und wartet, bis er von der Küche in die Garage geht. Schleicht euch von hinten an und erledigt ihn.

Auf dem Schränkchen neben dem roten Schlitten an der Wand findet ihr Munition und auf der Küchenzeile liegen zwei Snacks. In der Garage findet ihr auf dem roten Schweißgerät nochmal Munition. Hüpft über den Zaun und geht hinter dem Autowrack in Deckung.

Eine Frau mit Mütze erwürgt einen Infizierten von hinten in einer Garage, in der ein altes Auto parkt.
Mit einem lautlosen Kill setzt ihr den Runner in der Garage der verlassenen Hütte außer Gefecht. © Naughty Dog / S4G

Konfrontation

Wartet, bis euch der Runner den Rücken zudreht und tötet ihn lautlos. Versteckt euch hinter dem Lkw. Auf der anderen Seite befinden sich drei weitere Runner. Tötet alle Runner entgegen dem Uhrzeigersinn, angefangen bei dem Runner hinter dem Heck des Lkws. Für die folgenden beiden Runner nutzt ihr einfach die Pkws als Deckung.

Kriecht unter dem Lkw durch und zwängt euch dann zwischen dem Pkw und dem Anhänger hindurch, bis die nächste Zwischensequenz beginnt.

Habt ihr alles?

Küche (Hütte #1):

  • 3 Schuss Munition Pistole

Schlafzimmer (Hütte #1):

  • 1 Medi-Kit

Arbeitszimmer (Hütte #1):

  • 1 Schuss Munition Pistole
  • Artefakt „Notiz von Seth“

Schränkchen (Hütte #2):

  • 1 Schuss Munition Pistole

Küchenzeile (Hütte #2):

  • 2 Snacks

Schweißgerät (Hütte #3):

  • 1 Schuss Munition Pistole

04 Patrouille

Reitet mit Dina durch den Wald, bis ihr in der verlassenen Radio Array Station ankommt. Bindet Shimmer an und geht links in das kleine Nebenzimmer. In einem Spind findet ihr Munition. Folgt Dina auf den Balkon. Nach der Zwischensequenz macht ihr euren ersten Tagebucheintrag am Aussichtspunkt direkt am Geländer des Balkons. Geht dann mit Dina in das Büro im Obergeschoss.

Zwei Frauen lehnen an einer Brüstung und genießen die Aussicht auf eine verschneite Gebirgslandschaft in dem Spiel The Last of Us Part II.
Noch ist es ruhig für Ellie und Dina in The Last of Us Part II. © Naughty Dog / S4G

In einem Schreibtisch findet ihr Munition. Auf dem Tisch in der Mitte liegt das Logbuch, in das ihr euch eintragen sollt. Durch die Tür rechts vom Eingang gelangt ihr in den Aufenthaltsraum. Seht euch die Bong neben der Couch an und schnappt euch die Upgrade-Teile auf und im blauen Aktenschrank. Habt ihr alles erledigt, unterhaltet euch mit Dina am Fenster.

Blickt durch das Fernglas. Links findet ihr die Ski-Hütte, rechts zieht ein Sturm auf und in der Mitte seht ihr einen Supermarkt. Über dem Supermarkt liegt die Stadt mit dem nächsten Posten, den euch Dina zeigen will.

Geht nach unten, sattelt wieder auf und reitet Dina hinterher, bis ihr das verlassene Dorf erreicht. Im Wohnwagen findet ihr Upgrade-Teile und Zusätze. Im Haus links kommt ihr über die kaputte Treppe in ein Schlafzimmer. In Schminktisch und Nachttisch findet sich Munition und das Artefakt „Ein Brief an den Weihnachtsmann“. Im Badezimmer liegen auf dem Waschbecken zwei Zusätze.

Ein handgeschriebener Brief an den Weihnachtsmann
Artefakte, wie dieser alte Brief, erzählen in The Last of Us Part II ihre eigenen kleinen Geschichten. © Naughty Dog / S4G

Klettert auf der anderen Straßenseite über den Wagen auf das Vordach des blauen Hauses mit dem For-Sale-Schild und durch das Loch in der Wand in das Schlafzimmer. Dort findet ihr Zusätze und Munition. Dina zeigt euch die Sammelkarte „Tesseracter“. Reitet weiter, bis ihr einen ausgeweideten Elch findet. Folgt Dina zum Green Place Market und klettert über das offene Fenster hinein.

Konfrontation

Versteckt euch hinter dem Bücherregal. Sobald der Runner mit Fressen beschäftigt ist, tötet ihn lautlos.

Klettert über das Fenster nach draußen und ein paar Meter weiter rechts über das nächste Fenster in den Waschraum. Schnappt euch die Munition und die Zusätze aus dem Waschbecken und geht durch die blaue Tür zurück. Betretet den nächsten Raum über die weiße Tür gegenüber.

Schaltet den anstürmenden Runner mit einem schnellen Flaschen-Wurf und anschließendem Messerstich aus. Sucht den Raum nach Items ab. In den Sideboards rechts findet ihr Upgrade-Teile. Klettert anschließend über das Fenster nach draußen.

Konfrontation

Tötet die Runner draußen nacheinander lautlos. Schnappt euch im Laden erst den umherwandernden Runner. Dina wird euch tatkräftig zur Seite stehen.

Folgt Dina nach draußen und klettert über den Lieferwagen. Kriecht unter dem großen Market-Truck hindurch und erledigt den Runner im Quick-Time-Event. Klettert in den Laderaum des Trucks und schnappt euch die Upgrade-Teile. Danach geht ihr rechts über die Rampe und gleich wieder in den Truck. Dort liegen Zusätze und das Artefakt „Supermarkt-Entschuldigung“. Klettert draußen über die Kisten auf das Führerhaus des Trucks, springt auf den Anhänger und klettert auf das Dach des Gebäudes. Über das Loch in der Wand gelangt ihr in einen Konferenzraum. In den Schränken gibt es Items, aus denen ihr ein Medi-Kit basteln könnt.

Eine Frau mit Gasmaske reicht einer anderen Frau einen Molotov-Cocktail.
Dina zeigt euch, wie man einen Molotov-Cocktail bastelt. © Naughty Dog / S4G

Durch die Tür geht es in sporenverseuchtes Gebiet. Im Lagerraum links findet ihr Items und Upgrade-Teile. Über einen Riss in der Wand gegenüber geht es in den Aufenthaltsraum der Angestellten. In der Küche und in einem Spind findet ihr Items und Zusätze. Die Tür gleich rechts bringt euch in ein kleines Büro. In den Aktenschränken findet ihr Munition und auf dem Schreibtisch das Artefakt „Braver-Junge-Kombination“. Seht euch draußen die Tafel mit den Angestellten des Monats an und sucht das Datum, an dem der Hund geehrt wurde (07 20 13). Die Zahlenkombination gebt ihr am Safe im Büro ein. Verlasst den Aufenthaltsraum über den Riss in der Wand mit dem Pilzbewuchs. In einer kurzen Sequenz fallt ihr ein Stockwerk tiefer.

Konfrontation

Dina kümmert sich um den ersten Clicker. Die beiden anderen kriegt ihr mit lautlosen Kills. Schleicht dazu ganz behutsam an sie heran und drückt die Dreieck-Taste.

Tipp

Clicker sehen euch nicht, selbst wenn sie direkt vor euch stehen. Sie nehmen ihre Umwelt ausschließlich durch Echo-Ortung wahr. Seid also leise und bewegt euch langsam! Aber Achtung: Wenn sie ihr Clicker-Geschrei starten und ihr ohne Deckung frontal vor ihnen steht, spüren sie euch trotzdem auf.

Seht euch im Shop nach Items um. In der Schublade hinter dem Tresen findet ihr Munition. Helft Dina den Schrank von der Tür zu entfernen. Im Hinterzimmer gibt euch Dina eine neue Waffe: den Molotov-Cocktail. In den Regalen gibt es Items und Zusätze. Klettert über den Schreibtisch durch das offene Fenster in den Supermarkt.

Konfrontation

Beginnt mit dem Runner links und arbeitet euch danach am äußeren Rand des Raums langsam zwischen den Regalen entgegen dem Uhrzeigersinn voran. Achtet drauf, dass euch die umherwandernden Runner nicht sehen und seid leise, sonst hören euch die Clicker. Werdet ihr erwischt, greift zum Molotov-Cocktail.

Tipp

Erledigte Gegner lassen gelegentlich Items oder Munition fallen. Seht also lieber noch mal alle Leichen durch, bevor ihr einen Bereich verlasst.

Tipp

Habt ihr alle Gegner in einem Bereich getötet, weisen euch die Charaktere in der Regel darauf hin, dass die Luft jetzt rein ist. Verlasst also eure Deckung nicht zu früh, es könnte noch jemand aus irgendeinem Loch hervorkriechen.

Ihr findet Items in folgenden Bereichen: In der Kühlung rechts neben den Wandregalen mit der Aufschrift „Organic Veggies“, bei den Apfel- und Bananenkisten auf dem Regal davor, am Boden vor einem L-förmigen Regal in der Mitte des Raumes, unter der Kasse beim Ausgang und im Regal hinter der Theke neben der Mikrowelle. Im Lager selbst werdet ihr in den orangen Regalen fündig und in der anliegenden Küche liegen Lumpen auf der Spüle.

Habt ihr alles, versucht das Rollo am Haupteingang hochzuheben. Geht danach ein paar Meter nach rechts und zieht mit Dinas Hilfe das Kabel unter der grünen Truhe hervor. Werft es über den Lüftungsschacht, der quer über dem Loch im Dach liegt und klettert hinauf. Folgt Dina und steigt auf euer Pferd.

In dichtem Schneegestöber stehen sich zwei berittene Pferde gegenüber
Ellie und Dina drohen sich im dichten Schneegestöber aus den Augen zu verlieren. © Naughty Dog / S4G

Im Schneegestöber verliert ihr Dina. Bleibt in Bewegung, nach einer Weile findet ihr sie wieder. In der Bücherei geht ihr ganz nach hinten und schlagt eine der Scheiben ein, um in das Copy-Center zu kommen. Auf den Tischen und Werkbänken findet ihr Upgrade-Teile.

Wenn ihr durch die Tür geht, findet Ellie automatisch das Artefakt „Eugenes Firefly-Anhänger“. Seht euch in der folgenden Kinderbuchabteilung rechts hinter dem Eingang die kleine Giraffe für einen Tagebucheintrag an. In der kleinen Kammer im Eck findet ihr die Sammelkarte „Laurent Foucault, CEO SPARK“. Im Tisch neben der Dartscheibe liegen Upgrade-Teile und auf dem Tisch das Artefakt „Foto von Eugene und Tommy“. Im Nachttisch neben dem Bett liegt das Artefakt „Eugenes Ultimatum“. Geht durch die Tür neben der Dartscheibe und schmeißt den Generator an.

Zwei Frauen sitzen sich gegenüber und lächeln sich gegenseitig an.
In Eugenes geheimem Gras-Labor beginnt es zwischen Dina und Ellie zu knistern. © Naughty Dog / S4G

Dina zeigt Ellie die erste Werkbank des Spiels und danach das Licht, das durch den Fußboden scheint.

Für Trophäen-Sammler:

Das erste Verbessern einer Waffe bringt euch die Bronze-Trophäe „Bastler“. Um schnellstmöglich an die Silber-Trophäe „Mechaniker“ zu gelangen, rüstet eure Pistole gleich an zwei Stellen aus. Feuerrate und Rückstoß sind für den Anfang sehr nützlich, damit ihr schneller und präziser schießt.

Folgt dem gelben Kabel und schiebt das Bücherregal von der Wand weg. Geht etwas in Eugenes Marihuana-Gewächshaus umher. Seht euch die Gasmasken-Bong und die VHS-Kassetten an, bevor ihr das Glas mit den Joints nehmt.

Habt ihr alles?

Spind:

  • 1 Schuss Munition Jagdgewehr

Aussichtspunkt:

  • Tagebucheintrag #1

Büro:

  • 1 Schuss Munition Pistole

Aufenthaltsraum:

  • 5 Upgrade-Teile

Wohnwagen:

  • 8 Upgrade-Teile
  • 7 Zusätze

Schlafzimmer Haus links:

  • 1 Schuss Munition Pistole
  • Artefakt „Ein Brief an den Weihnachtsmann“
  • 2 Zusätze

Schlafzimmer blaues Haus rechts:

  • 2 Zusätze
  • 2 Schuss Munition Jagdgewehr
  • Sammelkarte „Tesseracter“

Waschraum:

  • 7 Zusätze
  • 2 Schuss Munition Pistole

Sideboards:

  • 4 Upgrade-Teil

Laderaum Truck:

  • 7 Upgrade-Teile
  • 8 Zusätze
  • Artefakt „Supermarkt-Entschuldigung“

Konferenzraum:

  • 2 Schuss Munition Pistole
  • 1 Flasche Alkohol
  • 1 Lumpen

Lagerbüro:

  • 1/4 Flasche Alkohol
  • 3 Upgrade-Teile

Aufenthaltsraum:

  • 3/4 Lumpen
  • 8 Zusätze

Büro:

  • 1 Schuss Munition Pistole
  • 1 Schuss Munition Jagdgewehr
  • Artefakt „Braver-Junge-Kombination“

Safe #1:

  • 12 Upgrade-Teile
  • 1/4 Flasche Alkohol
  • 14 Zusätze

Shop:

  • 1 Schuss Munition Jagdgewehr

Hinterzimmer:

  • Neue Waffe: Molotov-Cocktail
  • 3/4 Lumpen
  • 27 Zusätze
  • 1/2 Flasche Alkohol
  • 1/2 Flasche Alkohol

Supermarkt:

  • 3/4 Flasche Alkohol
  • 1/2 Lumpen
  • 1 Lumpen
  • 1 Schuss Munition Jagdgewehr
  • 1/2 Lappen

Küche Supermarkt:

  • 1/2 Lumpen

Lager Supermarkt:

  • 1 Schuss Munition Pistole
  • 1/2 Flasche Alkohol

Copy Center:

  • 24 Upgrade-Teile
  • Artefakt „Eugenes Firefly-Anhänger“

Kinderbuchabteilung:

  • Tagebucheintrag #2
  • 7 Upgrade-Teile
  • Artefakt „Eugenes Ultimatum“
  • Artefakt „Foto von Eugene und Tommy“
  • Sammelkarte „Laurent Foucault, CEO SPARK“
  • Werkbank #1

05 Die Horde

Dieser Abschnitt ist eine einzige Flucht. Haltet euch also nicht mit Nahkämpfen oder Schüssen auf, sondern rennt! Nach dem Lkw lauft rechts den Hügel runter und haltet euch bei den Hütten ebenfalls rechts. Springt ins Wasser und rennt rechts weiter durch die nächste kaputte Hütte. Hüpft rechts aus dem Fenster. Sprintet geradeaus an dem Felsen vorbei, den Vorsprung hinab in den Teich und haltet euch danach links. Lauft den Hügel hinauf und springt neben dem Maschendrahtzaun über den Truck.

Die blutende Abby flieht vor einer Horde Infizierter durch eine verschneite Landschaft.
Nehmt die Beine in die Hand und rennt, sonst nimmt euch die Horde Infizierter auseinander. © Naughty Dog / S4G

Rennt geradeaus bis zum Ende durch und klettert über den großen Stahlzaun. Quetscht euch links durch den Spalt bei den Reifen und danach gleich wieder links durch den Maschendrahtzaun. Im Regal links davor findet ihr ein Medi-Kit. Lauft die Treppe hoch und durch die enge Passage. Den Runner am Ende haltet ihr mit der Viereck-Taste in Schach, bis euch Joel und Tommy zu Hilfe kommen.

Folgt Tommy, bis ihr in der großen Küche vorerst in Sicherheit seid. In der Küchenzeile und den Automaten findet ihr Snacks für eure Gesundheit, in den Regalen liegt Munition. Ein Medi-Kit befindet sich im offenen Erste-Hilfe-Kasten neben dem verrammelten Fenster. Reißt gleich nach den Spinden das Stahlrohr aus der Wand und setzt es als Nahkampfwaffe gegen die folgenden Runner ein.

Haltet die Runner in der großen Halle mit Joel solange in Schach, bis Tommy den Ausgang geöffnet hat. Nutzt dafür die herumliegenden Nahkampfwaffen, da es während des Angriffs hektisch wird und ihr mit der Pistole oft nicht schnell genug sein werdet.

Abby steht über einem Berg Leichen mit einem Stahlrohr in der Hand (The Last of Us Part II).
Habt ihr die Industriehalle mit Joel und Tommy erreicht, müsst ihr euch mit allen Mitteln gegen die Infizierten wehren. © Naughty Dog / S4G

Im Regal gleich rechts vom Eingang liegt Munition, auf dem Werkplatz davor ein Stahlrohr. Weitere Kugeln findet ihr auf einem Werkplatz in der Mitte der Halle, die Treppe runter liegt ein Hammer und noch mal zwei Schuss für die Pistole. Vom Eingang aus ganz hinten links findet ihr ein Medi-Kit in einem Regal. Gleich davor liegt weitere Munition auf einem Werkplatz. Auf der Schaltkonsole vor der Gondel liegt eine Brechstange. Verlasst die Halle über die Gondel, sobald euch Tommy dazu auffordert und folgt den beiden Brüdern im Vollsprint durch den Schnee.

Habt ihr alles?

Regal:

  • 1 Medi-Kit

Küche:

  • 3 Snacks
  • 5 Schuss Munition Pistole
  • 1 Medi-Kit
  • Nahkampfwaffe Stahlrohr

Halle:

  • 8 Schuss Munition Pistole
  • Nahkampfwaffe Hammer
  • 1 Medi-Kit
  • Nahkampfwaffe Brechstange
  • Nahkampfwaffe Stahlrohr

06 Die Hütte

Lauft den Wald entlang, bis ihr an einen löchrigen Holzzaun kommt. Geht durch, springt auf die Veranda und betretet das Haus über die offene Glasschiebetür. Am Nachttisch und auf dem Sideboard unter dem Bild findet ihr Munition. Folgt den Schreien in den Keller.

Habt ihr alles?

Nachttisch:

  • 1 Schuss Munition Pistole

Sideboard:

  • 1 Schuss Munition Pistole

07 Zusammenpacken

Geht zusammen mit Dina in Joels Haus. Seht euch im Wohnzimmer die Zeichnung von Joel am Kaminsims und das Dinosaurier-Heft im Bücherregal an. In der Küche findet ihr eine Eulen-Tasse. Seht sie an und Ellie schreibt einen Tagebucheintrag. Im oberen Stockwerk liegt in Joels Gitarren-Werkstatt eine fast fertige Gitarre. Seht sie euch für den nächsten Tagebucheintrag an. In Joels Schlafzimmer liegt eine rote Schachtel auf dem Bett. Öffnet sie und ihr bekommt das Artefakt „Joels Uhr“ und die neue Waffe Revolver. Bevor ihr runter zu Dina geht, seht euch im Wandschrank rechts neben dem Badezimmer noch Joels Jacke an.

Habt ihr alles?

Küche:

  • Tagebucheintrag #3

Gitarren-Werktstatt:

  • Tagebucheintrag #4

Joels Schlafzimmer:

  • Artefakt „Joels Uhr“
  • Neue Waffe: Revolver

Kapitel II: Seattle Tag 1

Sammelobjekte in diesem Kapitel

Artefakte

Karte von Seattle
Flüchtlings-Notiz
Infizierte-Infografik
Isaacs Befehle
Kontrollpunkt-Torcodes
Dach-Notiz
(Das Tor)

FEDRA-Volkszählungsdokument
Bankraubpläne
Brief des Bankräubers
Antiker Ring
Waffenjäger-Notiz
Brief von Isaac
Notfallprotokolle-Memo
Brief von Rabbi Saunders
Gemeinschaftliche-WLF-Vorratskiste-Notiz
Bitte an einen Freund
Liste bekannter WLF-Agitatoren
Letzter Bericht von Lt. Torres
Schlüssel zur Tierhandlung
Vorräte im WLF-Versteck Notiz
Straßenzeichnung
Kommt zur WLF-Notiz
Notiz an den Informanten
Tagebuch eines WLF-Rekrutierers
(Zentrum)

Waffen

Schockbombe
Gewehr-Holster
(Zentrum)

Sammelkarten

Motivator
The Starfire Kids
Chessmaster
Oozer
(Das Tor)

Doctor Uckmann
Big Blue
Flo
Das Wort
Know it all
(Zentrum)

Safes & Werkbänke

Safe #2
Safe #3
Safe #4
Werkbank #2
(Zentrum)

Tagebucheinträge

Tagebucheintrag #5
(Das Tor)

Tagebucheintrag #6
(Zentrum)

Trainingsbücher

Fertigung
(Zentrum)

08 Das Tor

Reitet durch den Wald, bis ihr bei den ersten Autowracks ankommt. Im Inneren des Bushäuschens findet ihr die Sammelkarte „Motivator“. Weiter gehts am Pick-up vorbei und nach ein paar Metern kommt ihr auf die Hauptstraße. Folgt den Autowracks in Fahrtrichtung. In einem Streckenhäuschen an der linken Fahrbahnseite gibt es Alkohol und die Sammelkarte „The Starfire Kids“ sowie das Artefakt „Karte von Seattle“.

Ellie und Dina reiten auf einem Pferd durch einen Wald in The Last of Us 2.
Ellie und Dina reiten gemeinsam nach Seattle, um die WLF zu finden. © Naughty Dog / S4G

Überquert den Fluss und reitet zwischen den Autowracks in den Wald. Folgt dem Pfad, bis ihr das große Tor seht. Reitet erst ganz nach links. Im Kofferraum des letzten Autos vor dem Abgrund findet ihr die Nahkampfwaffe Hammer. Vorne beim Tor seht ihr euch die toten Soldaten bei den Autowracks an und macht einen Tagebucheintrag bei dem WLF-Schriftzug am Tor. In den mobilen FEDRA-Stationen findet ihr das Artefakt „Flüchtlings-Notiz“ und das Artefakt „Infizierte-Infografik“. Unter der hinteren Station und in einer der offenen Arrestzellen liegen Items und auf der Ladefläche des alten Trucks Upgrade-Teile. Mehr davon findet ihr einem bewachsenen Kontrollhäuschen, wenn ihr an den Zellen an der Wand vorbei hinter dem Zaun entlang geht.

Klettert über die Gitterboxen auf die hintere FEDRA-Station und springt über die Arrestzellen auf das Wellblechdach entlang der Mauer. Dina hilft euch, an die gelbe Leiter zu kommen. Hüpft auf die äußere Plattform und geht bis zum Ende durch. Springt wieder auf die andere Seite und kriecht unter dem Schutt weiter. Springt auf die Plattform vor euch und klettert über die Wand auf die andere Seite des Tors.

Ellie blickt auf einen Riss in einer großen Mauer in The Last of Us 2.
An dieser Stelle könnt ihr das große Tor nach Seattle überwinden. © Naughty Dog / S4G

Lauft geradeaus durch die Tür und klettert im Turm #1 nach oben. Dort entdeckt ihr das Artefakt „Isaacs Befehle“, die Sammelkarte „Chessmaster“, Upgrade-Teile und Lumpen. Klettert nach ganz unten und schlagt eine Scheibe des FEDRA-Büros vor euch ein. Nehmt das Artefakt „Kontrollpunkt-Torcodes“ und Alkohol mit. Geht auf der anderen Seite raus und schmeißt den Generator am Gebäuderand an. Werft das Kabel hinter dem Warn-Schild über das Büro. Klettert auf der anderen Seite auf das Dach des FEDRA-Büros und schnappt euch ein paar Items, Zusätze und Munition. Außerdem liegen dort das Artefakt „Dach-Notiz“ und die Sammelkarte „Oozer“. Danach nehmt ihr das Kabel mit und steckt es vorn in den Stromkasten. Drückt den Schalter rechts unten und das große Tor öffnet sich.

Geht zum Tor und öffnet den Sichtschlitz für ein kurzes Gespräch mit Dina. Zieht danach das gelbe Kabel wieder ab und werft es auf Höhe des Generators über den Zaun. Hebt es auf der anderen Seite auf und steckt es in den Kasten hinter dem zweiten FEDRA-Büro. Geht hinein, hebt den Lumpen auf und hebt den Lumpen auf und klettert auf den Tisch, auf dem der Lumpen lag. Zerschlagt die Scheibe und springt in den Hinterhof. Auf Turm #2 gibt es Alkohol, Zusätze und Upgrade-Teile. Geht wieder zurück in das Büro und gebt den Tor-Code 0512 an der Schaltkonsole ein. Reitet mit Shimmer und Dina durch das nächste Checkpoint-Tor in den nächsten Abschnitt.

Habt ihr alles?

Bushäuschen:

  • Sammelkarte „Motivator“

Streckenhäuschen:

  • 3/4 Flasche Alkohol
  • Sammelkarte „The Starfire Kids“
  • Artefakt „Karte von Seattle“

Auto:

  • Nahkampfwaffe Hammer

Tor:

  • Tagebucheintrag #5

Mobile FEDRA-Stationen:

  • Artefakt „Flüchtlings-Notiz“
  • Artefakt „Infizierte-Infografik“
  • 1/4 Lumpen

Arrestzellen:

  • 3/4 Lumpen

Truck:

  • 7 Upgrade-Teile

Kontrollhäuschen:

  • 3 Upgrade-Teile

Turm #1:

  • Artefakt „Isaacs Befehle“
  • Sammelkarte „Chessmaster“
  • 5 Upgrade-Teile
  • 1/2 Lumpen

FEDRA-Büro #1:

  • 1/4 Flasche Alkohol
  • Artefakt „Kontrollpunkt-Torcodes“

Dach des FEDRA-Büros #1:

  • Artefakt „Dach-Notiz“
  • Sammelkarte „Oozer“
  • 1/4 Flasche Alkohol
  • 13 Zusätze
  • 4 Upgrade-Teile
  • 1 Schuss Munition Jagdgewehr

FEDRA-Büro #2:

  • 1 Lumpen

Turm #2:

  • 10 Upgrade-Teile
  • 17 Zusätze
  • 1/2 Flasche Alkohol

09 Zentrum

Reitet die Straße entlang, bis Ellie und Dina das Serevena-Hotel bemerken. Seht euch das „Fuck-FEDRA“-Graffiti an und folgt dem gelben Kabel zum Generator. Um ihn anzuwerfen, braucht ihr Benzin. Geht weiter nach links. In dem Kontrollhäuschen findet ihr das Artefakt „FEDRA-Volkszählungsdokument“

Das Tor einer Absperrung mit der Aufschrift "Fuck Fedra" verhindert den Zugang zum Serevena Hotel in The Last of Us Part 2.
Um das „Fuck-FEDRA-Tor“ zu überwinden, braucht ihr Benzin für den Strom-Generator. © Naughty Dog / S4G

Sattelt wieder auf und springt über die Absperrungen. Nach der zweiten Barrikade wirft Ellie einen Blick auf die Karte. Überquert den Bach und reitet links zu den Ruinen der Westlake Bank. Geht den Weg unter den Trümmern entlang, bis ihr ins Innere des Bankgebäudes gelangt.

Konfrontation:

Ellie macht euch auf die Schutzwesten der Infizierten aufmerksam. Schüsse auf den Körper sind also nutzlos. Bei der Leiche vor euch liegt Munition. Wartet, bis der Clicker links hinter den Schaltern verschwindet. Dort bewegt sich im vorderen Bereich ein Runner. Passt auf, dass euch dieser nicht bemerkt. Pirscht euch leise an den wandernden Runner im Foyer heran. Nutzt die Kästen in der Mitte oder die Sitzbänke rechts als Deckung und tötet ihn lautlos, wenn er an euch vorbeikommt. Ist die Luft rein, hüpft ihr über die Schalter und geht in Deckung. Wartet, bis der Clicker den Bereich hinter den Schaltern verlässt. Kommt der Runner an euch vorbei, tötet ihn lautlos. Versteckt euch wieder hinter einem der Regale und wartet, bis der Clicker zurück hinter die Schalter kommt. Tötet ihn lautlos. Bei den Aufzügen wandert ein weiterer Clicker umher. Ganz rechts an der Wand steht außerdem noch ein Runner. Schaltet ihn zuerst aus, während der Clicker sich nach links bewegt. Den Clicker schnappt ihr euch aus der Deckung hinter einer der Säulen.

In einem Sideboard hinter den Schaltern liegen Lumpen. Geht weiter zu den Schließfächern und hebt das Artefakt „Bankraubpläne“ neben der Leiche auf. Darin steht die Kombination für den Tresor, also Safe #2 (60 23 06). Bei der Leiche findet ihr die neue Waffe Pumpgun. Auf dem Tisch in der Mitte liegt das Artefakt „Brief des Bankräubers“.

In einem Schließfach an der Wand geradeaus ist das Artefakt „Antiker Ring“ deponiert. Mit diesem Fund habt ihr euch die Trophäe „Finde den gravierten Ring“ verdient. Verlasst den Tresorraum und kehrt in das Foyer zurück, wo ihr bereits erwartet werdet.

Konfrontation:

Geht hinter dem Regal in Deckung und tötet den Clicker lautlos. Wartet, bis der Runner an den Schaltern entlang geht und schleicht euch von hinten an ihn heran.

Verlasst das Bankgebäude und reitet links weiter Richtung Colombia Street. In der kleinen Ruine liegt das Artefakt „Waffenjäger-Notiz“ neben einer Leiche. Lauft um die Ruine der Bank herum und ihr kommt zu einer Feuerstelle. Geht weiter zwischen den blauen Blumen durch und den Hügel runter auf den Panzer zu. Links davon liegt eine halb von Steinen verschüttete Leiche, die das Artefakt „Brief von Isaac“ bei sich trägt. Hüpft auf den Panzer, öffnet die Luke und holt euch die Munition.

Ellie öffnet in The Last of Us 2 die Luke eines Panzers und findet das Skelett eines Soldaten darin.
Dieser Soldat hat es bereit hinter sich. © Naughty Dog / S4G

Geht geradeaus weiter über die Colombia Street und ihr gelangt zum „Ration Distribution Center“. Die Eingangstür ist von Pflanzen überwuchert. Links daneben kommt ihr durch eine offene Tür im Zaun zur Treibstoffausgabe. Klettert rechts die Leiter hoch und nehmt in den Wachhäuschen die neue Waffe Schockbombe und die Revolver-Munition mit. Dreht wieder um und klettert die Leiter zurück nach unten. Geht links ums Gebäude herum und folgt dem Weg den Hügel hinab. Quetscht euch durch das Tor und versteckt euch sofort im hohen Gras.

Konfrontation

Bleibt geduckt und geht hinter dem Holzstapel links in Deckung. Kommt der Runner auf euch zu, wartet, bis er stehen bleibt. Dreht er sich um, tötet ihn lautlos von hinten. Dina übernimmt den stehenden Runner weiter vorne.

TIPP

Legt euch flach auf den Bauch, damit ihr im hohen Gras in Deckung gehen könnt. Je näher der Gegner kommt, desto sichtbarer werdet ihr.

Über den Holzstapel vor euch klettert ihr über die Bretterwand.

Konfrontation

Schleicht euch im Schutz des hohen Grases hinter den Holztransport und tötet den Runner lautlos, sobald er auf euch zukommt. Über den Stapel Ziegelsteine schleicht ihr euch in das hohe Gras gegenüber. Wartet dort, bis der nächste Runner so weit weg von den Clickern ist, wie möglich und tötet ihn lautlos. Danach schleicht ihr euch nacheinander an die stehenden Clicker und tötet sie ebenfalls lautlos.

Klettert die Außentreppe hoch und betretet die alte Synagoge über das kaputte Fenster. Links, hinter den Gitterstäben, befindet sich der Benzinkanister. Die Tür ist verschlossen. Ein paar Meter weiter vorne kommt ihr durch kaputte Gitterstäbe in die Zellen. Quetscht euch zwischen den Regalen durch und schnappt euch die Munition. Schiebt den Wagen ganz an die Gitterstäbe und klettert darüber in die benachbarte Zelle. Der Benzintank ist leer. Nehmt den Kanister mit und verlasst die Zelle über die Palette am Gitter. Auf den Tischen vor und im Eingangsbereich sowie in den Lagerregalen gegenüber von den Zellen liegen Upgrade-Teile und Items.

TIPP

Erscheint eine Sprechblase über einem Charakter und es ertönt ein kurzes Klingeln, könnt ihr ein Gespräch führen. Geht auf den jeweiligen Charakter zu und drückt die Dreiecks-Taste. Manche dieser Gespräche verpasst ihr, wenn ihr zu langsam seid.

Schiebt den Wagen an das große Regal vorm Eingangsbereich und klettert hoch. Auf den Tischen im ersten Stock der Synagoge liegt das Artefakt „Notfallprotokolle-Memo“, das einen Hinweis auf das WLF-Versteck, Ecke Spring und Fünfte enthält. In einem Schrank im Nebenzimmer liegt eine Thora, über die sich Ellie und Dina nach dem Fund unterhalten.  Schwingt euch mit dem Kabel auf den Balkon links und betretet das Büro des Rabbis. Seht euch den hebräischen Kalender an und sprecht danach mit Dina für einen Tagebucheintrag. Auf dem Schreibtisch liegen Zusätze und in der Schublade das Artefakt „Brief von Rabbi Saunders“. Verlasst die Synagoge über das Gerüst am Fenster.

Ellie sieht Dina zu, wie sie sich in der Synagoge mit einem Seil auf den Balkon schwingt.
Seile und Kabel sind in The Last of Us Part 2 nützlich, um Abgründe zu überwinden oder irgendwo hochzuklettern. © Naughty Dog / S4G

Klettert die Ruine östlich der Synagoge hoch. Schlagt eine Scheibe ein und folgt dem Balkon ums Gebäude. Geht wieder „hinein“ und klettert ein „Stockwerk“ höher. Bei den Sandsäcken liegen Zusätze, Upgrade-Teile und die Sammelkarte „Doctor Uckmann“. Lauft weiter zum Block nördlich der Ruine. Geht einmal ums Gebäude rum. Beim Versuch, durch den Hintereingang in Barkos Pet Store zu gelangen, merkt ihr, dass ein Schlüssel nötig ist. Folgt der Gasse zum Gebäude rechts und steigt die Treppen hoch. Bei den Militärkisten findet ihr Zusätze und Lumpen sowie das Artefakt „Gemeinschaftliche WLF-Vorratskiste-Notiz“. Darin ist ein Hinweis auf das Gebäude in der Madison Street, nordwestlich eures aktuellen Standorts, enthalten. Geht die Treppe wieder runter, die Straße hoch und klettert auf die Leiter. Betretet das Gebäude über das Fenster am Ende der Plattform.

Konfrontation

Klettert über die Sitzbänke nach vorne und tötet den Clicker lautlos, sobald der Runner rechts von der Tür weg ist. Schleicht über das Richter-Pult zur Tür rechts und geht hinter dem Schreibtisch in Deckung, sobald der Runner den Raum verlässt. Kehrt er zurück, tötet ihn lautlos. Im nächsten Zimmer schlendert ein Clicker an der Wand entlang. Geht hinter dem Kasten in der Mitte des Raumes in Deckung und tötet ihn lautlos, wenn er an euch vorbeikommt oder schleicht euch vorsichtig von hinten an ihn heran. Passt auf, dass euch der stehende Runner am hinteren Ende des Raumes nicht bemerkt. Ihn schaltet ihr als Nächstes aus. Schleicht euch danach in die Bibliothek rechts und tötet dort den letzten Runner.

In der Bibliothek findet ihr Lumpen auf einer Bank am Fenster, im Gerichtssaal 201 Revolver-Munition bei einer Leiche und im Büro des Richters Alkohol und Zusätze. Öffnet gemeinsam mit Dina die große Tür neben dem Wasserspender und geht die Treppe runter. Unten angekommen, öffnet ihr den Schreibtisch links und nehmt den Lumpen mit. Seht euch den Gebäudeplan im Eingangsbereich zwischen den Fahrstühlen an. Weiter vorne liegt das Artefakt „Bitte an einen Freund“ bei einer der Leichen an der Wand. Die gelbe Tür ist verschlossen, also schlagt eine der Scheiben links daneben ein.

In einem der Regale des Büros liegt das erste Trainingshandbuch für den Verbesserungszweig „Fertigung“. Upgrade-Teile und Items greift ihr auf den Schreibtischen und Wandregalen ab. Öffnet den blauen Aktenschrank an der Wand, um das Artefakt „Liste bekannter WLF-Agitatoren“, in dem der Code (86 07 22) für Safe #3 unter dem Fenster steht, genauso, wie auf dem Whiteboard daneben. Darunter steckt eine Machete in einer Leiche. Zieht sie heraus und ihr erhaltet das Artefakt „Letzter Bericht von Lt. Torres“. Hangelt euch am Kabel im linken Aufzugsschacht nach unten, klettert in den Fahrstuhl und öffnet die Tür zur Tiefgarage.

Konfrontation

Ein Runner stürmt auf euch zu und Dina eröffnet das Feuer. Die heranstürmenden Runner bekämpft ihr im Nahkampf am besten, indem ihr den Attacken mit L1 ausweicht und zum Gegenangriff ausholt, wenn ihre Schläge ins Leere gehen. Für die nachrückenden Clicker braucht es allerdings Feuerkraft. Habt ihr Molotov-Cocktails? Perfekt! Werft sie am besten sofort in die heranstürmende Meute und schaltet den Rest mit gezielten Schüssen aus Gewehr oder Pumpgun aus.

Bei einem Hummer in der Mitte der Tiefgarage liegt Munition. An der rechten Wand steht der Benzintank. Lasst etwas Benzin raus und öffnet das Garagentor, indem ihr an der Kette zieht. Überquert die Straße und seht euch die Fahndungsfotos am Ruston Coffee-Shop an. Zerdeppert eine Scheibe und holt euch Items, Munition, Upgrade-Teile und das Artefakt „Vorräte im WLF-Versteck Notiz“. In den Schubläden hinterm Tresen findet ihr Lumpen und die Sammelkarte „Big Blue“. Schlagt die Scheibe des Kühlschranks für ein bisschen Alk ein. Im Hinterzimmer liegen Zusätze. Öffnet die Tür zu den Toiletten.

Konfrontation

Ein Runner stürmt aus einer der Toiletten. Weicht seiner Attacke mit L1 aus und erledigt ihn mit dem Messer. Habt ihr eine Flasche oder einen Ziegelstein, werft ihm eines davon ins Gesicht, packt ihn und schaltet ihn aus.

Nehmt das Artefakt „Schlüssel zur Tierhandlung“ und den Lumpen von der offenen Wandapotheke in den Toiletten mit. Verlasst den Coffee-Shop und geht einmal ums Gebäude. Schnappt euch die Upgrade-Teile aus dem Kontrollhäuschen. Folgt der 5th Avenue und seht euch das Plakat des Musikladens am Bushäuschen an. Geht weiter Richtung Madison Street. Biegt rechts ab und geht durch das Gate West 2. Safe #4 öffnet ihr mit dem Tor-Code 04 51. Darin liegt, neben Upgrades, Zusätzen und einem Medi-Kit, die Sammelkarte „Flo“. Kehrt wieder zurück auf die 5th Avenue und klettert über die Leiter auf die Straßensperre. Holt euch das Artefakt „Straßenzeichnung“ aus dem rechten Wachhäuschen. Geht nach rechts weiter in das FEDRA-Zelt und seht euch das Infektions-Test-Gerät in einer der Militär-Boxen an. Items, Munition und Upgrade-Teile liegen dort ebenfalls rum. An der Werkbank #2 könnt ihr eure Waffen upgraden.

Für Trophäen-Sammler

Habt ihr unseren Tipp bei der letzten Werkbank beherzigt, verbessert hier eure Pistole in den letzten beiden offenen Bereichen. Für die vollständig verbesserte Waffe erhaltet ihr die Trophäe „Mechaniker“.

Geht wieder zurück an den Wachhäuschen vorbei und die Brüstung entlang. Steigt durch das große Fenster den Valiant Music Shop ein. In der Vitrine links und gegenüber davon sind Upgrade-Teile. Im Nebenzimmer findet ihr eine Gitarre, auf der Ellie einen Song für Dina spielt, den ihr über das Touch-Pad des DualShock4-Controllers selbst einläuten dürft. Geht runter ins Erdgeschoss und lauscht Dinas Schlagzeug-Künsten. Durchsucht den Tresen für ein paar Items und die Sammelkarte „Das Wort“.

Ellie hält eine Akustik-Gitarre auf dem Schoss und lächelt ihre Freundin Dina in The Last of Us Part 2 an.
Im Valiant Music Shop findet Ellie eine Gitarre und trägt Dina den AHA-Hit „Take on Me“ vor. © Naughty Dog / S4G

Verlasst das Haus und geht einmal um den Block zu Barkos Tierhandlung. Benutzt den Schlüssel an der Hintertür. Das Geschäft entpuppt sich als ehemaliges WLF-Quartier. Aus dem Kopierer gleich links nehmt ihr das Artefakt „Kommt zur WLF Notiz“ mit. Items, Upgrades und Zusätze liegen auf den Tischen, den Regalen und im Nebenzimmer. Dort findet ihr auch das Gewehr-Holster und könnt in einem freiwilligen Gespräch mit Dina über ihre ehemaligen „Haustiere“ quatschen. 

Verlasst die Zoohandlung und überquert die 6th Avenue. Lauft zu den Militär-Fahrzeugen. Ellie und Dina unterhalten sich kurz über einen möglichen Hinterhalt, der dort stattgefunden haben könnte. Springt über den großen Lkw auf die Brücke und seht euch das Feuerwehrauto genauer an.

Ellie öffnet einen alten Truck in The Last of Us Part 2 und findet die Leichen von Soldaten darin.
Ein FEDRA-Konvoi geriet in einen Hinterhalt der WLF. © Naughty Dog / S4G

Schnappt euch die Axt von der rechten Seite des Fahrzeugs. Nehmt das Seil und lasst euch den Abgrund hinunter. Auf der Plattform gegenüber liegt ein umgekippter Truck. Räumt seine Ladefläche aus und geht weiter Richtung Norden zu den Militär-Fahrzeugen im Wasser. Öffnet den Truck mit der Aufschrift „Fascists“ und holt euch das Artefakt: „Notiz an den Informanten“.

Für Trophäen-Sammler

Das Serevena-Hotel ist das letzte noch offene Gebiet im Zentrum Seattles. Tretet ihr durch das „Fuck-FEDRA-Tor“ gibt es kein Zurück mehr. Habt ihr zuvor einen Ort übersehen oder nicht abgeschlossen, wartet ihr vergebens auf die Trophäe „Tourist“. Seht also lieber noch Mal nach, ob ihr auch wirklich alle Orte gefunden habt.

Kehrt zurück zum „Fuck-FEDRA-Tor“, befüllt den Generator mit Benzin und gebt den Code 53 45 am Tor ein. Reitet die Straße hoch und springt über die Absperrung. Nachdem euch Dina auf das WLF-Symbol hingewiesen hat, klettert auf den blauen Müllcontainer und hüpft über den Zaun.

Ein Infizierter betritt gerade das Gebäude. Auf einer der Kisten vor dem Militär-Wagen liegt Munition.

Konfrontation

Schleicht euch in den Eingangsbereich und nutzt die Säule links als Deckung, um den ersten Runner lautlos zu töten. Bleibt geduckt und schaut neben dem Globus über den Raumteiler in die Hotel-Lobby. Dort sind zwei Runner gerade am Fressen, einer bewegt sich hinter ihnen, ein weiterer direkt vor euch. Wartet, bis sich die beiden gehenden Runner von euch wegdrehen, hüpft über den Raumteiler und tötet den FEDRA-Runner lautlos. Die beiden Fressenden erheben sich daraufhin. Einer davon kommt auf euch zu – nutzt die Sitzgelegenheiten als Deckung und tötet ihn. Danach schnappt ihr euch den nächsten, der sich noch bei der Leiche aufhält. Der letzte Runner schlendert nach draußen. Dort könnt ihr ihn gefahrlos eliminieren. Das hohe Gras hilft euch unbemerkt zu bleiben.

Öffnet die Schublade an der Rezeption für ein paar Upgrade-Teile. Auf dem Tresen liegt ein Lumpen. In der Lobby an der Hotelbar und den Kisten neben dem Flügel gibt es weitere Items zu holen. Seht euch die WLF-Leiche in der Mitte des Raumes an und hebt die Munition daneben auf. Zieht das Stahlrohr aus der Flügeltür, geht hindurch und seht euch die nächste WLF-Leiche und die Benzinkanister an. Nehmt die Items und Upgrade-Teile aus dem Concierge-Büro mit und steigt die Treppe hinauf.

Im ersten Stock liegt eine weitere WLF-Leiche. Im Badezimmer von Zimmer 215 gibt es Lumpen und Zusätze. Holt euch das Artefakt „Tagebuch eines WLF-Rekrutierers“ aus dem Fernsehtisch und die Sammelkarte „Know it all“ aus dem Nachttisch von Zimmer 216 direkt nebenan. Habt ihr alles, betretet Zimmer 217 gegenüber, wo ihr mit Nick den ersten von Joels Mördern in einer Zwischensequenz vorfindet.

Ellie und Dina finden in einem abgedunkelten Hotelzimmer die Leiche eines WLF-Soldaten, die an einen Bürostuhl gefesselt ist.
Nick ist der erste Name, den ihr in The Last of Us Part 2 von eurer Rache-Liste streichen könnt. © Naughty Dog / S4G

Folgt Dina auf den Flur. Auf dem Sekretär liegt ein Lumpen und die Nahkampfwaffe Hammer. Über den Balkon und den Wohnwagen darunter kommt ihr wieder nach draußen. Reitet mit Shimmer hoch zum Gate East 1 und aktiviert den Generator. Dina gibt den Code ein, den ihr in der Zwischensequenz mit den Leichen im Hotel erhalten habt. Folgt der Straße, bis die nächste Zwischensequenz beginnt.

Habt ihr alles?

Kontrollhäuschen:

  • Artefakt „FEDRA-Volkszählungsdokument“

Leiche:

  • 2 Schuss Munition Pistole

Sideboard:

  • 1/2 Lumpen

Schließfächer:

  • Artefakt „Bankraubpläne“

Safe #2 (Tresor der Bank):

  • Neue Waffe: Pumpgun
  • Artefakt „Brief des Bankräubers“
  • Artefakt „Antiker Ring“

Ruine:

  • Artefakt „Waffenjäger-Notiz“

Leiche beim Panzer:

  • Artefakt „Brief von Isaac“

Panzer:

  • 2 Schuss Munition Pistole

Wachhäuschen:

  • Neue Waffe: Schockbombe
  • 2 Schuss Munition Revolver

Regal Synagoge:

  • 3 Schuss Munition Revolver

Tisch Synagoge:

  • 3 Upgrade-Teile

Lagerregale Synagoge:

  • 5 Upgrade-Teile
  • 3/4 Lumpen

Tische Synagoge:

  • 2 Upgrade-Teile

Tische Synagoge 1. Stock:

  • Artefakt „Notfallprotokolle-Memo“
  • 11 Upgrade-Teile

Büro des Rabbis:

  • Tagebucheintrag #6
  • Artefakt „Brief von Rabbi Saunders“
  • 8 Zusätze

Sandsäcke Ruine:

  • 7 Upgrade-Teile
  • 18 Zusätze
  • Sammelkarte „Doctor Uckmann“

Militärkisten:

  • Artefakt „Gemeinschaftliche WLF-Vorratskiste-Notiz“
  • 1 Zusatz
  • 1/4 Lumpen

Bibliothek:

  • 1/4 Lumpen

Gerichtssaal 201:

  • 2 Schuss Munition Revolver

Büro des Richters:

  • 3/4 Flasche Alkohol
  • 11 Zusätze

Schreibtisch Treppenhaus:

  • 3/4 Lumpen

Eingangsbereich:

  • Artefakt „Bitte an einen Freund“

Büro:

  • Trainingshandbuch „Fertigung“
  • 1 Lumpen
  • 1/2 Flasche Alkohol
  • 3 Upgrade-Teile
  • Artefakt „Liste bekannter WLF-Agitatoren“
  • Nahkampfwaffe Machete
  • Artefakt „Letzter Bericht von Lt. Torres“

Safe #3:

  • 7 Upgrade-Teile
  • 19 Zusätze
  • 3/4 Flasche Alkohol

Hummer:

  • 1 Schuss Munition Jagdgewehr

Ruston Coffee-Shop:

  • 1 Schuss Munition Revolver
  • 12 Upgrade-Teile
  • Artefakt „Vorräte im WLF-Versteck Notiz“
  • 1/4 Lumpen
  • Sammelkarte „Big Blue“
  • 1/4 Flasche Alkohol
  • 12 Zusätze
  • 3/4 Lumpen
  • Artefakt „Schlüssel zur Barkos Tierhandlung“

Kontrollhäuschen:

  • 7 Upgrade-Teile

Wachhäuschen Marion ST, Ecke Fünfte:

  • Artefakt „Straßenzeichnung“
  • Tagebucheintrag #7

FEDRA-Zelt:

  • 2 Schuss Munition Pumpgun
  • 1/2 Flasche Alkohol
  • 16 Upgrade-Teile
  • 3/4 Sprengstoff
  • Werkbank #2

Gate West 2:

  • 1 Flasche Alkohol

Safe # 4:

  • 17 Upgrade-Teile
  • 20 Zusätze
  • 2 Schuss Munition Pumpgun
  • Sammelkarte „Flo“
  • 1 Medi-Kit

Valiant Music Shop:

  • 13 Upgrade-Teile
  • Sammelkarte „Das Wort“
  • 1/2 Kanister
  • 1/2 Lumpen

Barkos Tierhandlung:

  • 1 Flasche Alkohol
  • 1/2 Sprengstoff
  • 8 Upgrade-Teile
  • 1 Kanister
  • 1 Lumpen
  • Gewehr-Holster
  • 18 Zusätze
  • Artefakt „Kommt zur WLF Notiz“

Feuerwehrauto:

  • Nahkampfwaffe Axt

Truck:

  • 10 Zusätze
  • 16 Upgrade-Teile
  • 1 Snack

Fascists-Truck:

  • Artefakt „Notiz an den Informanten“
  • 12 Upgrade-Teile

Kiste:

  • 2 Schuss Munition Pistole

Rezeption:

  • 7 Upgrade-Teile
  • 3/4 Lumpen

Lobby:

  • 1/2 Flasche Alkohol
  • 3/4 Kanister
  • 1/2 Sprengstoff
  • 2 Schuss Munition Jagdgewehr
  • Nahkampfwaffe Stahlrohr

Concierge-Büro:

  • 1/4 Lumpen
  • 1/4 Sprengstoff
  • 11 Upgrade-Teile

Zimmer 215:

  • 3/4 Lumpen
  • 18 Zusätze

Zimmer 216:

  • Artefakt „Tagebuch eines WLF-Rekrutierers“
  • Sammelkarte „Know it all“

Flur:

  • Nahkampfwaffe Hammer
  • 1/4 Lumpen

Fortsetzung folgt!

  • Dieser Guide befindet sich im Aufbau und wird regelmäßig aktualisiert.

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Josef Erl

Josef Erl

Mit Monkey Island vorm AMIGA 500 aufgewachsen. Geheime Superkraft: Schafft es, sich in jedem Videospiel mindestens einmal zu verlaufen - auch in Pong.
The Last of Us Part II
Status: Veröffentlicht
Release: 19.06.2020
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