Alle Wege durch Night City

Cyberpunk 2077 Lösung: Der komplette Walkthrough

Guide
Cyberpunk 2077
Status: Veröffentlicht
Release: 10.12.2020
Spielversion: 1.06

In dieser Cyberpunk 2077 Lösung beschreiben wir alle Hauptmissionen, welche Entscheidungen wirklich wichtig sind und wie ihr die verschiedenen Enden freischaltet. Außerdem sagen wir euch, welche Nebenmissionen ihr nicht verpassen dürft und wann ihr sie bekommt.

  • Blaue oder andersfarbige Balken mit Doppelpfeil-Symbol beinhalten Texte und ggf. Tabellen, die aus Übersichtsgründen zunächst eingeklappt sind und sich durch Klick oder Tippen öffnen lassen. Auf Mobilgeräten für komplette Ansichten der Tabellen bitte nach links wischen.

In dieser Komplettlösung zu Cyberpunk 2077 lest ihr

  • Wie ihr alle Hauptmissionen löst
  • Welche Enden es gibt und wie ihr sie erreicht
  • Wann Entscheidungen den Spielverlauf ändern
  • Welche Nebenmissionen Einfluss auf das Ende haben

Unsere Guides zu Cyberpunk 2077

Leitfaden & Infos zur Komplettlösung

Cyberpunk 2077 ist ein umfangreiches Spiel, das viele verschiedene Spielstile erlaubt. Außerdem beeinflussen Entscheidungen zum Teil den Spielverlauf und das Ende der Geschichte. Im folgenden Abschnitt geben wir euch Tipps und Erklärungen, wie ihr diesen Walkthrough am besten nutzt.

Wie lange brauche ich, um die Hauptgeschichte von Cyberpunk 2077 abzuschließen?

Konzentriert ihr euch vorrangig auf die Hauptmissionen, die wichtigsten Nebenmissionen (siehe Wichtige Nebenhandlungsstränge) und ein paar wenige Aufträge, dürftet ihr Cyberpunk 2077 problemlos unter 40 Stunden durchspielen. Wollt ihr alle wirklich alles mitnehmen, plant über 60 Stunden ein.

Cyberpunk 2077 zwingt euch nicht zum grinden und leveln. Zwar gibt es viele verschiedene Möglichkeiten V zu verbessern sowie massig Waffen, Kleidung und Cyberware. Geht es euch vorrangig um die Handlung, reichen Funde und Belohnungen entlang der Hauptmission völlig aus. Bei unserem ersten Durchgang gingen wir mit Charakter-Level 23 und Street Cred-Level 33 ins Finale und kamen bestens zurecht.

Kann ich diese Lösung mit jedem Lebenspfad oder Geschlecht nutzen?

In Cyberpunk 2077 entscheidet ihr gleich zu Beginn über Vs Herkunft. Damit legt ihr die erste Mission des Prologs fest, die für jeden Lebenspfad unterschiedlich ist. Konzerner beginnen mit „Die Konzernratte“, Street Kids mit „Das Street-Kid“ und Nomaden mit „Die Nomadin“. Jede dieser Quests gibt einen kurzen Einblick in Vs Herkunftsgeschichte – mehr nicht. Schon mit Beginn der zweiten Hauptmission „Die Rettungsaktion“ gleicht sich der Spielverlauf für alle Lebenspfade an.

Auch wenn die Herkunft keine großen Auswirkungen hat, kommt es zu Situationen, in denen sich je nach Lebenspfad unterschiedliche Möglichkeiten auftun. Die beschränken sich allerdings auf sekundäre Dialog-Optionen und alternative Lösungswege einzelner Quests. Das Spielende beeinflusst der gewählte Lebenspfad zu keinem Zeitpunkt.

Wir haben für diese Lösung einen männlichen V mit maskuliner Stimme und den Lebensweg „Konzerner“ gewählt. Es kann also zu leichten Abweichungen kommen, falls ihr eine weibliche V spielt oder einen anderen Lebenspfad gewählt habt. Die grundlegenden Lösungsschritte bleiben aber gleich.

Wie finde ich mich in dieser Lösung zurecht?

Jede Missionsbeschreibung in dieser Lösung beginnt mit einer gelben Infobox. Dort seht ihr auf einen Blick, welche Orte ihr besucht, auf welche NPCs und Fraktionen ihr trefft und welche besonderen Funde es gibt. Zudem weisen wir euch darauf hin, ob in dieser Mission wichtige Entscheidungen anstehen. Die empfohlenen Charakter-Werte beziehen sich auf Dialog- und Handlungsoptionen. In manchen Gesprächen schaltet ein bestimmter Wert in Coolness, Intelligenz oder Konstitution zusätzliche Dialogzeilen frei. Außerdem braucht ihr bestimmte Werte, um manche Türen zu öffnen oder Terminals zu hacken. Am Ende jeder Missionsbeschreibung seht ihr, welche neuen Quests ihr freischaltet und welche Belohnungen euch erwarten.

Wie schon in der Assassin’s Creed Valhalla Lösung zu Englaland arbeiten wir auch hier wieder mit einem Farbschema im Fließtext. Dadurch fällt die Orientierung leichter und ihr seht sofort, wo wichtige NPCs oder besondere Funde wie Waffen, Kleidung oder Ausrüstung vorkommen. Bei den Funden beschränken wir uns auf Gegenstände, die ihr im Lauf der jeweiligen Quest entweder als Belohnung bekommt oder findet, ohne den Lösungsweg großartig verlassen zu müssen. Neue Gebiete kennzeichnen wir mit einer kleinen blauen Flagge. Nützliche Hinweise erkennt ihr am blauen oder roten Ausrufezeichen. Anstehende Entscheidungen sind mit Fragezeichen gekennzeichnet.

Kann ich diese Lösung nutzen, ohne mir die Story spoilern zu lassen?

Harte Handlungs-Spoiler verstecken wir gelegentlich in aufklappbaren Akkordeons. Ihr erkennt sie an einem farbigen Balken mit Pfeilsymbol am rechten Ende. Dahinter stecken wichtige Entscheidungen, Romanzen-Optionen oder Lösungsbeispiele für Konfrontationen und Boss-Kämpfe. Klickt einfach auf das Akkordeon und der Lösungstext öffnet sich.

Insgesamt aber ist eine Komplettlösung natürlich alles andere als spoilerfrei. Weiterlesen erfolgt in jedem Fall auf eigene Gefahr.

  • Wichtiger Hinweis: Cyberpunk 2077 ist ein komplexes Spiel mit verschiedenen Lösungswegen. Dieser Guide zeigt euch an manchen Stellen ein oder mehrere Lösungsbeispiele. Je nach Spielstil können aber auch andere Mittel zum Ziel führen.

Cyberpunk 2077: Hauptmissionen im Überblick

Die Quests in Cyberpunk 2077 sind in Hauptmissionen, primäre Nebenmissionen und sekundäre Nebenmissionen aufgeteilt. Zudem gibt es Aufträge, Gigs und weitere kleine Aktivitäten, die in dieser Lösung allerdings keine Rolle spielen. Die Hauptmissionen erzählen Vs Geschichte und sind in den Prolog, drei Akte und den Epilog gegliedert.

Cyberpunk 2077 lässt sich zwar problemlos durchspielen, wenn ihr euch nur auf die Hauptmissionen konzentriert. Allerdings verpasst ihr wichtige Elemente der Story, wenn ihr die Nebenmissionen vergesst. Bestimmte primäre Nebenmissionen wirken sich zudem auf das Finale und den Epilog aus. Mehr dazu lest ihr im nächsten Abschnitt und im Kapitel Wichtige Entscheidungen für Epilog & Finale. Aber Vorsicht: In diesen Abschnitten warten teils große Spoiler!

Alle Hauptmissionen in der Übersicht

Prolog

  • Die Nomadin (Lebensweg-Quest)
  • Das Streetkid (Lebensweg-Quest)
  • Die Konzernratte (Lebensweg-Quest)
  • Die Rettungsaktion

1. Akt: V und Johnny Silverhand

  • Der Ripperdoc
  • Die Spritztour
  • Die Übergabe
  • Die Kundin
  • Der Coup
  • Love Like Fire
  • Playing For Time

2. Akt – Teil 1: Evelyn Parker und Judy Alvarez

  • Automatic Love
  • The Space In Between
  • Disasterpiece
  • Double Life

2. Akt – Teil 2: Panam Palmer und die Nomaden

  • Ghost Town
  • Lightning Breaks
  • Life During Wartime

2. Akt – Teil 3: Die Voodoo Boys

  • M’ap Tann Pèlen
  • I Walk The Line
  • Transmission

2. Akt – Teil 4: Takemura

  • Down On The Street
  • Gimme Danger
  • Play It Safe
  • Search And Destroy

3. Akt – Finale

  • Nocturne OP55N1
Finale: Variante A
  • We Gotta Live Together
  • Forward To Death
  • Belly Of The Beast
Finale: Variante B
  • Last Caress
  • Totalimmortal
Finale: Variante C
  • For Whom The Bell Tolls
  • Knockin‘ On Heaven’s Door
Finale: Variante D
  • (Don’t Fear) The Reaper

Wichtige Nebenmissionen

Einige primäre Nebenmissionen sind wichtig für den weiteren Spielverlauf. Ihr Ausgang beeinflusst das Finale und den darauffolgenden Epilog. Außerdem sind sie wichtig für den Aufbau der Hauptstory von Cyberpunk 2077. Verpasst ihr diese Nebenmissionen, wirkt die Geschichte an manchen Stellen bis hin zum Finale ziemlich unrund.

Welche Nebenhandlungsstränge ihr unbedingt spielen solltet und wann sie aktiv werden, lest ihr im nachfolgenden Akkordeon.

Wichtige Neben-Storylines

Judy-Storyline

Einen Tag nachdem ihr die Hauptmission „Double Life“ abgeschlossen hat, wird sich Judy bei V melden und die Nebenmission „Both Sides, Now“ wird aktiv.

  • Both Sides, Now
  • Ex-Factor
  • Talkin‘ ‚Bout A Revolution
  • Pisces
  • Pyramid Song
Panam-Storyline

Ein paar Stunden nach dem Ende der Hauptmission „Life During Wartime“ meldet sich Panam bei V und bittet in der Nebenquest „Riders On The Storm“ um Hilfe.

  • Riders On The Storm
  • With A Little Help From My Friends
  • Queen Of The Highway
River-Storyline

Nach dem Ende der Hauptmission „Life During Wartime“ ruft eine Frau namens Elizabeth Peralez an und bietet V einen Job an, der die Nebenmission „I Fought The Law“ einläutet.

  • I Fought The Law
  • Dream On
  • The Hunt
  • Following The River
Rogue-Storyline

Die Nebenmission „Tapeworm“ besteht aus mehreren Teilen, die sich im Laufe der Hauptstory automatisch abspielen. Nach der Hauptmission „Search And Destroy“ endet Tapeworm und „Chippin‘ In“ wird freigeschaltet.

  • Tapeworm
  • Chippin‘ In
  • Blistering Love
Kerry-Storyline

Die Nebenmission „Holdin‘ On“ wird erst aktiv, nachdem ihr „Chippin‘ In“ und / oder „Blistering Love“ abgeschlossen habt.

  • Holdin‘ On
  • Second Conflict
  • A Like Supreme
  • Rebel! Rebel!
  • I Don’t Wanna Hear It
  • Off The Leash
  • Boat Drinks

Prolog

  • Hinweis: Da es nur in „Die Konzernratte“ eine folgenschwere Entscheidung zu treffen gibt, haben wir uns in dieser Lösung auf die Darstellung der Lebenspfad-Quest des Konzerners beschränkt.

Alle Quests in diesem Abschnitt

  • Die Konzernratte (Lebensweg-Quest)
  • Die Nomadin (Lebensweg-Quest)
  • Das Streetkid (Lebensweg-Quest)

Die Konzernratte

Das erwartet euch in dieser Quest

Orte
  • Arasaka Tower
    (Stadtzentrum, Corpo-Plaza)
  • Lizzie’s Bar
    (Westbrook, Japantown)
Fraktionen
  • Arasaka
  • Die Mox
Wichtige Charakter-Werte

keine

Wichtige NPCs
  • Frank
  • Jackie Welles
Besondere Funde

keine

Wichtige Entscheidungen

keine

Neues Ziel: Verlasse das Bad

Öffnet die hintere Toilettentür, falls ihr Kollegen beim Rauchen stören wollt. Verlasst danach das Badezimmer.

Neues Ziel: Geh zu Jenkins‘ Büro

Geht in die Lobby und lauscht ein paar Gesprächen. Fahrt mit dem Aufzug nach oben. Nach dem Telefonat steigt aus und geht am Rezeptionisten vorbei.

Neues Ziel: Sprich mit deinem alten Bekannten (optional)

Nach der Rezeption spricht euch ein Kollege an. Sprecht mit Frank über eure Vorgesetzten.

  • Hinweis: Geht alle Dialog-Optionen mit Frank durch, um die spätere Nebenquest („War Dogs“) freizuschalten.
Spricht V mit Frank im Arasaka-Tower, kommt es zu einer geheimen Nebenmission in Cyberpunk 2077.
Führt ein ausgiebiges Gespräch mit Frank, um eine Nebenmission freizuschalten. © CD Projekt Red / S4G

Neues Ziel: Geh zu Jenkins‘ Büro

Besucht Harry im Bürowürfel links vor Jenkins‘ Büro, fragt ihn nach den Risiken und entscheidet, wie er sich verhalten soll (keine Konsequenzen).

Nehmt an Vs Schreibtisch gegenüber Platz. In der Schublade liegen ein kognitiver Booster und eine Karte. Geht an den Rechner, lest die Nachrichten und durchstöbert die Dateien. Betretet Jenkins‘ Büro und nehmt am Tisch platz.

Neues Ziel: Sprich mit Jenkins

Folgt Jenkins zur Lounge-Ecke und sprecht mit ihm. Er gibt V einen Splitter mit einem pikanten Auftrag.

Neues Ziel: Verlasse Jenkins Büro

Geht nach draußen und sprecht mit Carter.

Neues Ziel: Lies den Bericht auf deinem Terminal (optional)

Geht nochmal an Vs Computer und lest den neuen Bericht in den Dateien.

Neues Ziel: Gehe zur AV-Halle

Geht an den Konferenztischen vorbei und in den Korridor.

Neues Ziel: Steig in Jenkins AV

Betretet das rechte AV und wählt Lizzies Bar als Ziel. Genießt den Flug bei einem Drink aus der Minibar und telefoniert mit Vs Lifecoach.

V spricht in Cyberpunk 2077 mit Jackie Welles in Lizzie's Bar.
Nach dem Gespräch mit Jackie in Lizzie’s Bar ändert sich für V alles. © CD Projekt Red / S4G
  • Neues Gebiet: Westbrook, Japantown – Lizzie’s Bar

Neues Ziel: Kümmere dich um die Einheimischen

Nachdem V das AV verlässt, kommen drei „Einheimische“ angerannt. Ihr habt kurz Zeit, euch für eine gewalttätige Konfrontation zu entscheiden. Lasst die Zeit untätig verstreichen, schüchtert V die Typen ohne Gewalt ein.

Neues Ziel: Begib dich zum Lizzie’s

Überquert den Platz, sprecht mit der Mox-Türsteherin und betretet den Club.

Neues Ziel: Triff dich mit Jackie

Geht die Treppe runter in die Party-Area und sucht Jackie. Er sitzt am Tisch in der Ecke rechts der Bar.

Die Rettungsaktion

Das erwartet euch in dieser Quest

Orte
  • Apartment 1237
    (Westbrook, Japantown)
  • Vs Apartment
    (Watson, Little China)
Fraktionen
  • Scavengers
Wichtige Charakter-Werte

keine

Wichtige NPCs
  • T-Bug
  • Sandra Dorsett
  • Wakako Okada (Fixer)
Besondere Funde

keine

Wichtige Entscheidungen

keine

Neues Ziel: Folge Jackie

Steigt aus und geht mit Jackie um die Ecke. Nehmt den Anruf von T-Bug im Aufzug entgegen.

Neues Ziel: Begib dich zum Apartment

Folgt Jackie durch den Flur und verscheucht die alte Dame auf dem Weg. Scannt die Tür zu Apartment 1237 und hackt das Schloss.

Neues Ziel: Folge Jackie

Bleibt an Jackie dran und scannt die Leiche. Öffnet dann die Tür.

Jackie warnt V während der Rettungsaktion in Cyberpunk 2077.
Gleich wird es während der Rettungsaktion ernst für Jackie und V. © CD Projekt Red / S4G

Neues Ziel: Neutralisiere den Scavenger (optional)

Schleicht zum Scavenger, schaltet ihn lautlos per Takedown aus und versteckt ihn in der Truhe.

Neues Ziel: Versteck dich vor den Scavengers (optional)

Bleibt geduckt und folgt Jackie zum Schreibtisch mit der grünen Lampe. Wartet, bis die beiden Scavs vorbeigehen.

Neues Ziel: Neutralisiere den Scavenger (optional)

Sobald die Scavs stehen bleiben, schleicht an sie heran, packt einen und setzt ihn lautlos außer Gefecht. Jackie kümmert sich um seinen Kollegen.

Neues Ziel: Finde Sandra Dorsett

Im nächsten Raum stehen drei Scavengers in den Ecken verteilt. Der Anführer befindet sich im angrenzenden Raum mit dem offenen Durchgang. Es empfiehlt sich, leise vorzugehen.

Konfrontation

Packt den ersten Scav und bewegt euch mit ihm wieder rückwärts in den Raum, aus dem ihr gekommen seid. Bringt ihn dort lautlos um. Geht neben Jackie wieder in Deckung, verpasst den restlichen beiden Scavs per Quickhack einen Optik-Neustart und schaltet einen der beiden hinterrücks aus. Jackie kümmert sich um den anderen.

Beim Boss, der am Schreibtisch lehnt, habt ihr jetzt mehrere Möglichkeiten. Entweder ihr wartet, bis er zum Regal neben der Tür geht und bringt ihn mit einem Stealth-Takedown um. Oder ihr lockt ihn aus dem Nebenzimmer, indem ihr den Scheinwerfer neben ihm mit einem Ablenkungsmanöver hackt. Verpasst ihm den Quickhack Optik-Neustart und schaltet ihn aus. Die andere Variante ist ein offenes Feuergefecht – allerdings ballert der Scav mit Wände-durchschlagendem Tech-Kaliber. Wird es brenzlig, könnt ihr T-Bug die Industrie-Rolladen links hacken lassen und so zu dem irren Scav vordringen und ihm von der Seite den Rest geben.

Geht in das Badezimmer, ganz hinten rechts.

Neues Ziel: Untersuche die Leiche

Untersucht den Körper der jungen Frau in der Badewanne im Badezimmer. Überprüft ihren Biomonitor, zieht den Splitter raus und hebt sie aus der Wanne. Lasst euch von Jackie schnell den Airhypo geben, damit sie nicht stirbt.

Neues Ziel: Trage Sandra auf die Terrasse

Tragt Sandra Dorsett aus dem Badezimmer und folgt Jackie auf die Terrasse.

Neues Ziel: Warte auf das Trauma-Team

Folgt den Anweisungen von Trauma-Team.

Neues Ziel: Sprich mit Jackie / Geh zum Aufzug / Ruf Wakako an

Sprecht mit Jackie, folgt ihm zum Aufzug und ruft Wakako Okada an, um ihr den Status des Auftrags mitzuteilen.

Neues Ziel: Setz dich auf den Beifahrersitz / Fahr mit Jackie zurück / Neutralisiere die Scavenger

Geht mit Jackie zum Auto und steigt ein. Während der Fahrt greifen Scavenger an. Schaltet möglichst viele aus und zielt auf den Fahrer, damit der Van in ein Gebäude kracht.

Neues Ziel: Geh nach Hause / Geh ins Bett / Wirf einen Blick ins Waffenlager (optional)

Steigt in den Aufzug und wählt die Apartments aus. Nehmt T-Bugs Anruf an und ihr erhaltet einen neuen Job. Geht in Vs Apartment durch die Tür rechts und öffnet das Waffenlager. Schaut euch in der Wohnung um und geht ins Bett.

1. Akt – V und Johnny Silverhand

Der Ripperdoc

Das erwartet euch in dieser Quest

Orte
  • Misty’s Esoterikum
    (Watson, Little China)
  • Viktor’s Klinik
    (Watson, Little China)
Fraktionen

keine

Empfohlene Charakter-Werte

keine

Wichtige NPCs
  • Coach Fred (Fixer)
  • Regina Jones (Fixer)
  • Misty
  • Viktor Vektor
    (Ripperdoc)
Besondere Funde
Wichtige Entscheidungen

Nein

Neues Ziel: Sprich mit Jackie / Triff dich mit Jackie

Nehmt Jackies Anruf an, packt eure Sachen und verlasst das Apartment. Geht durch die Gittertür und nehmt den Anruf von Regina Jones entgegen. Geht die Treppe runter, geradeaus weiter und um die Ecke an den Fressbuden vorbei. Trefft Coach Fred am Boxring. Verprügelt seinen Box-Roboter und er bietet sich V als Vermittler für Boxkämpfe an. Damit öffnet sich die Nebenquest-Reihe Beat on the Brat. Geht weiter zum Aufzug.

  • Hinweis: Bevor ihr in den Aufzug steigt, geht gegenüber ins 2nd Amendment und holt euch im Rahmen der Nebenquest „Die Waffe“ die ikonische Pistole „Dying Night“ bei Waffenhändler Robert Wilson ab.

Fahrt danach ins Erdgeschoss und trefft Jackie an der Imbissbude vorm Megagebäude H10.

Neues Ziel: Setz dich auf den Fahrersitz / Fahre zum Ripperdoc

Nehmt den Schlüssel, steigt ins Auto und fahrt zu Mistys Laden.

In Cyberpunk 2077 liegt eine nützliche Waffen-Mod in Viktors Klinik.
Lasst euch diese nützliche Mod in Viktors Klinik nicht entgehen. © CD Projekt Red / S4G

Neues Ziel: Triff dich mit dem Ripperdoc

Folgt Jackie in Mistys Esoterikum. Geht durch die Hintertür, über den Hof und die Treppe runter in Viktors Klinik.

Neues Ziel: Sprich mit Viktor / Setz dich

Sprecht mit Viktor und bittet ihn um ein neues Implantat. Die Bezahlung erfolgt zwar erst später, Viktor steht euch aber erst nach Begleichung eurer Schulden wieder als Ripperdoc zur Verfügung. Nehmt auf dem OP-Sessel Platz, folgt Viktors Anweisungen und rüstet die Cyberware (Guide) aus. Bevor ihr geht, holt die seltene Cyberware-Mod „Klinge – Chemieschaden“ aus dem Behälter im hinteren Bereich der Klinik.

Quest-Belohung
Neue Quests

Die Spritztour

Das erwartet euch in dieser Quest

Orte
  • Misty’s Esoterikum
    (Watson, Little China)
  • Watson, Kabuki
Fraktionen

keine

Empfohlene Charakter-Werte
Wichtige NPCs
  • Dexter DeShawn
Besondere Funde

keine

Wichtige Entscheidungen

keine

Neues Ziel: Sprich mit Jackie

Lauft zurück zu Mistys Esoterikum und sprecht mit Jackie. Ihr erhaltet den neuen Kontakt Dexter DeShawn. Regina Jones ruft an und gibt V einen weiteren Auftrag. Ihr sollt im Rahmen der Neben-Quest-Reihe „Psycho Killer“ besonders gefährliche Kriminelle, sogenannte Cyberpsychos (Guide) aufspüren.

Neues Ziel: Triff dich mit Dex

Verlasst das Esoterikum und lauft die Straße entlang zu Dexters Limousine.

  • Hinweis: Neben Mistys Esoterikum steht Garry, der Prophet und teilt seine Verschwörungstheorien mit Passanten. Hört ihm lange genug zu, dann tauchen zwei Teenies auf, posieren vor ihm und filmen das Ganze.

Neues Ziel: Steig in Dex‘ Limousine ein

Setzt euch neben Dexter DeShawn und sprecht mit ihm. Er bietet V zwei neue Aufträge an.

  • Neues Gebiet: Watson, Kabuki

Neues Ziel: Steig aus der Limousine aus / Sprich mit Jackie

Verlasst Dexters Limousine und ruft Jackie an. Sprecht mit ihm über Maelstrom und die Militech-Agentin. Lest die Nachrichten von Dexter und dankt ihm für die Infos.

Quest-Belohnung
  • Neuer Kontakt: Dexter DeShawn
  • Neuer Kontakt: Meredith Stout
Neue Quests

Die Übergabe

Das erwartet euch in dieser Quest

Orte
  • Watson, Kabuki
  • All-Foods-Fabrik
    (Watson, Northside)
Fraktionen
  • Millitech (Konzern)
  • Malestrom (Gang)
Empfohlene Charakter-Werte
  • Konstitution 6
  • Technische Fähigkeit 6
Wichtige NPCs
  • Dum Dum
  • Royce
  • Brick
  • Meredith Stout
  • Anthony Gilchrist
Besondere Funde
Wichtige Entscheidungen

Ja

  • Hinweis: In dieser komplexen Quest habt ihr erheblichen Einfluss auf den Quest-Ausgang und spätere Nebenmissionen. Nachfolgend beschreiben wir alle möglichen Ausgänge und wie ihr sie herbeiführt. Der Leitfaden nach dem Akkordeon bildet einen der Lösungswege ab.

Entscheidungen & Konsequenzen in „Die Übergabe“

Die Ausgangslage

Ihr sollt den Roboter „Flathead“ von Maelstrom beschaffen. Den hat die Gang dem Militech-Konzern geklaut und Dexter DeShawn verkauft. Dieser Deal entstand allerdings mit dem früheren und mittlerweile gestürzten Maelstrom-Chef Brick. Royce will sich aber nicht mehr an einen Deal mit Dexter erinnern. Zudem herrscht bei Militech ein interner Machtkampf zwischen Meredith Stout und Anthony Gilchrist.

Die Konsequenzen

Ihr entscheidet, wer die Streits bei Militech und Maelstrom gewinnt, ob es zu einem Kampf in der All Foods-Fabrik kommt und auf welcher Seite ihr steht. Je nach Ausgang trefft ihr bestimmte Protagonisten in Nebenmissionen wieder.

Vorbereitung

Um bei der Übergabe alle Optionen zu haben, erfüllt das optionale Ziel „Melde dich bei Militech-Agentin Meredith Stout“ und trefft sie, bevor ihr zur All-Foods-Fabrik fahrt. Bei dem Treffen könnt ihr mit Stout einen Deal machen. Im Zuge dessen gibt sie euch einen infizierten Credchip. Nehmt ihr den Credchip, kommt es – je nachdem, ob ihr ihn einsetzt – auf jeden Fall zu einem Kampf.

So löst ihr die verschiedenen Konflikte aus

Für jede Art von Konflikt stehen verschiedene Optionen als Auslöser zur Verfügung. Die nachfolgende Tabelle zeigt, welches Verhalten (Option A bis C) welchen Konflikt auslöst.

OptionKonflikt MaelstromKonflikt MilitechKein KonfliktBoss-Kampf Royce
ABetretet die Fabrik und schießt wild umherTrefft Stout, nehmt den Credchip an, entfernt den Virus und bezahlt damit.Trefft Stout, lehnt den Chip ab und bezahlt den Flathead mit EddiesGreift Royce während der Verhandlungen nicht an und bezahlt mit dem infizierten Chip, ohne Royce zu warnen
BBeruhigt Jackie nicht während des Streits mit Dum DumTrefft Stout, nehmt den Credchip an, lasst den Virus drauf, aber warnt Royce davorTrefft Stout nicht und bezahlt den Flathead mit EddiesLöse einen Kampf mit Malestrom aus, ohne Royce dabei zu töten
CGreift Royce während der Verhandlungen an oder erschießt ihnTrefft Stout, nehmt den Credchip an, bezahlt aber mit Eddies
DBezahlt mit dem infizierten Chip, ohne Royce zu warnen

So steuert ihr die internen Machtkämpfe

Für jeden Ausgang der internen Streitigkeiten stehen verschiedene Optionen als Auslöser zur Verfügung. Die nachfolgende Tabelle zeigt, welches Verhalten (Option A bis C) welchen Ausgangauslöst.

OptionMilitech-Sieger:
Gilchrist
Militech-Sieger:
Stout
Maelstrom-Sieger:
Royce
Maelstrom-Sieger:
Brick
ATrefft Stout, lehnt den Chip ab und bezahlt den Flathead mit eigenen EddiesTrefft Stout, lehnt den Credchip ab, tötet Royce während der VerhandlungenRoyce überlebtFindet Bricks Zelle, entschärft die Bomben und befreit ihn mit dem Code 9691. Tötet Royce.
BTrefft Stout, nehmt den Credchip und löst einen Kampf mit Militech ausTrefft Stout, nehmt den Credchip, tötet Royce während den Verhandlungen
CTrefft Stout nicht, löst keinen Konflikt oder einen mit Maelstrom aus

Boss-Kampf Royce

Habt ihr im Verlauf der Quest einen Konflikt mit Maelstrom ausgelöst, kommt es am Ende der Quest zu einem Boss-Kampf gegen Royce. Der hat sich dafür extra in ein Exoskelett geworfen. Außerdem wird er von einem weiteren Maelstromer (ggf. Dum Dum) begleitet. Tötet den Anhang unbedingt zuerst und schnell.

Royce ist der neue Chef der Maelstrom-Gang in Cyberpunk 2077.
Royce kann euch helfen, er kann aber auch ein mächtiger Gegner werden. © CD Projekt Red / S4G

Stärken

Seine Standard-Attacke sind Energieschüsse. Weicht aus oder geht hinter den Kisten in Deckung. Greift er mit dem Laser-Strahl an, hüpft drüber oder duckt euch. Royce verfügt auch über zielsuchende Attacken. Die führt er aus, wenn er sich hinkniet oder rote Punkte auf dem Boden erscheinen. Weicht diesen Bereichen aus und geht in Deckung. Wichtig für Nahkämpfer: Seid ihr nah an Royce dran, führt er eine Art Stampfattacke aus, die V zu Boden wirft. Dann seid ihr kurzzeitig schutzlos.

Schwächen

Royce ist anfällig für Waffen, die Schockschaden verursachen. Mit Tech-Waffen durchdringt ihr seinen Schild. Habt ihr keine, zerstört die Batterie an der Rückseite seines Exoskeletts und der Schild geht ebenfalls runter. Danach ist Royce deutlich anfälliger für Vs Attacken. Nützliche Quickhacks sind „Kurzschluss“, „Waffenglitch“ und „Überhitzen“.

Stealth-Angriff

Verschwindet aus Royces Blickfeld oder setzt den Quickhack „Optik-Neustart“ ein. Attackiert ihn dann hinterrücks mit Takedowns. Wiederholt den Vorgang, bis Royce erledigt ist.

Lösungsbeispiel (verschiedene Wege möglich)

Neues Ziel: Melde dich bei Militech-Agentin Meredith Stout (optional)

Ruft Meredith Stout an und vereinbart ein Treffen.

Neues Ziel: Triff die Militech-Agentin (optional)

Fahrt zum Treffpunkt in Northside.

Neues Ziel: Sprich mit der Militech-Agentin (optional)

Geht zur Fahrerseite des Militech-Trucks und sprecht mit Meredith Stout. Versucht ihr die Hand zu schütteln.

Als Konzerner habt ihr zusätzliche Dialog-Optionen. Geht folgendermaßen vor, falls ihr einen Deal mit Stout eingehen möchtet:

  1. Ich versteh dein Problem.
  2. Ich hab keine Verbindungen zu Militech.
  3. Der Chip ist doch infiziert.
  4. (Creditchip nehmen) Na gut, Deal.

Neues Ziel: Entferne den Virus vom Chip

Hackt den Chip, um den Virus vom Chip zu bekommen. Solltet ihr beim Versuch scheitern, könnt ihr das später noch ausgleichen.

Neues Ziel: Triff dich mit Jackie / Sprich mit Jackie

Fahrt zum Maelstrom-Quartier in der All-Foods-Fabrik und sprecht mit Jackie. 

Neues Ziel: Begib dich zum Tor von All Foods

Geht mit Jackie zum Tor auf der anderen Straßenseite.

Neues Ziel: Benutze die Gegensprechanlage

Drückt auf die Gegensprechanlage rechts neben dem Tor und sagt dem Maelstromer, dass Dex euch schickt.

Neues Ziel: Begib dich zur Hauptproduktionsebene von All Foods / Betritt den Aufzug

Folgt Jackie durch die Fabrik und steigt in den Aufzug am Ende der Hauptproduktionsebene.

Neues Ziel: Sprich mit den Malestromern

Sagt Dum Dum, dass ihr mit Royce sprechen wollt und wegen des Flatheads hier seid. 

Dum Dum ist Mitglied der Gang Maelstrom in Cyberpunk 2077.
Dum Dum bietet V einen Zug aus seinem Inhalator an. Seid nett und er schenkt ihn euch am Ende der Quest. | © CD Projekt Red / S4G

Neues Ziel: Setz dich aufs Sofa

Nehmt auf dem Sofa Platz und beruhigt Jackie. Lasst euch den Flathead zeigen und sagt Dum Dum, ihr würdet ihn nehmen.

Wählt bei Royce folgende Dialog-Optionen:

  1. Ich soll echt doppelt bezahlen?
  2. (Militech-Splitter zeigen) Hier sind die Eddies.
  • Hinweise: Mit Konstitution 6 habt ihr die Möglichkeit, Royce während der Verhandlung hinterrücks anzugreifen. Lasst ihr die Zeit verstreichen, könnt ihr ihn stattdessen vor Militech warnen. Mehr dazu unter Entscheidungen & Konsequenzen. Hat V Technische Fähigkeit 6, bekommt ihr eine Zusatz-Option im Dialog mit Dum Dum. Stellt ihr euch als Street-Kid gut mit Dum Dum und den Maelstrom, schenkt er V am Ende der Quest seinen Inhalator.

Neues Ziel: Sprich mit den Malestromern / Nimm den Flathead

Wartet einen Moment nach dem der Credit-Scan abgeschlossen ist und Royce gibt euch den Roboter. Nehmt den Flathead.

Neues Ziel: Durchquere den Wartungstunnel / Schalte das Fließband ein, um den Weg freizumachen

Klettert die gelbe Leiter hoch und öffnet die Tür. Folgt Dum Dum über die Kisten in den Lüftungsschacht. Dum Dum aktiviert das Fließband.

Neues Ziel: Entkomme aus All Foods

Klettert nach Dum Dum und Jackie den Schacht runter und nehmt die seltene Cyberware-Mod Chaos-Berserk aus dem Behälter am Boden. Der Weg führt rechts durch die Halle. Versucht möglichst unbeschadet durch die Schießerei zu kommen. Geht im nächsten Bereich hinter den Kisten links in Deckung. Dort liegt die seltene Cyberware-Mod Klinge-Thermalschaden in einem kleinen Schaltkasten. Verlasst den Bereich durch die Tür vorn rechts. In der großen Fertigungshalle lauft ihr nach rechts, dann die Treppe hoch und durch die erste Tür links.

Neues Ziel: Neutralisiere die Militech-Agenten

Sofern ihr diesem Lösungsbeispiel gefolgt seid, bekommt ihr es in der letzten Halle mit Militech-Robotern zu tun. Nutzt die Kisten als Deckung und tötet die Soldaten, während Royce die Roboter in Schach hält. Schaltet die Roboter-Einheiten mit Quickhacks aus oder feuert bevorzugt mit einer Schock-Waffe auf sie. Entnehmt ihnen die epischen Item-Komponenten. Sprecht kurz mit Royce und verlasst das Gebäude.

Neues Ziel: Sprich mit Anthony Gilchrist

Verlasst das Gelände und trefft Gilchrist hinterm Zaun. Da ihr in diesem Lösungsbeispiel nicht mit Stout kooperiert habt, lässt er V und Jackie laufen, obwohl sie auf seine Männer geschossen haben.

Neues Ziel: Sprich mit Jackie

Geht zum Zaun zurück und sprecht mit Jackie.

Neues Ziel: Ruf Dex an

Telefoniert mit Dex und erstattet ihm Bericht.

Quest-Belohung

Militech MTOD12 „Flathead“ (legendär)

Level: 1.069 EP

Street Cred: 60 EP

Neue Quests

Die nächste Quest wird freigeschaltet, sobald ihr „Die Kundin“ abgeschlossen habt.

Die Kundin

Das erwartet euch in dieser Quest

Orte
  • Lizzie’s Bar
    (Watson, Kabuki)
Fraktionen
  • Die Mox
Empfohlene Charakter-Werte
  • Konstitution 5
  • Coolness 5
  • Technische Fähigkeit 5
Wichtige NPCs
  • Evelyn Parker
  • Judy Alvarez
  • Yorinobu Arasaka
Besondere Funde

keine

Wichtige Entscheidungen

keine

Neues Ziel: Begib dich zwischen 18:00 Uhr und 06:00 Uhr zu Lizzie’s Bar

Fahrt zu Lizzies Bar in Watson, Kabuki und sprecht mit der Türsteherin, damit sie euch reinlässt. Seid ihr zu früh oder zu spät dran, nutzt die Warte-Funktion.

Neues Ziel: Setz dich an die Bar und frag nach Evelyn / Folge Evelyn in den VIP-Raum

Geht durch den Perlenvorhang in den Club und setzt euch an die Bar. Sprecht mit Barkeeper Matteo und fragt ihn nach Evelyn. Trinkt im folgenden Gespräch mit Evelyn Parker den Tequila und folgt ihr anschließend in die Lounge. Mit Konstitution und Coolness 5 gibt es zusätzliche Dialog-Optionen.

Neues Ziel: Folge Evelyn

Steht auf und geht mit Evelyn in den Keller.

V trifft in Cyberpunk 2077 Evelyn Parker in Lizzie's Bar.
Die mysteriöse Evelyn bietet V einen lukrativen Job an. © CD Projekt Red / S4G

Neues Ziel: Sprich mit Judy

Geht zu Judy Alvarez und sprecht sie an. Technische Fähigkeit 5 eröffnet zusätzliche Dialog-Optionen. Nehmt auf dem Braindance-Stuhl Platz, nachdem Judy V über den BD aufgeklärt hat.

Neues Ziel: Sieh Judy an

Richtet den Blick auf Judy, während sie die Kalibrierung durchführt. Folgt ihren Anweisungen während des Braindance-Tutorials. Danach schaltet ihr T-Bug dazu und geht in Evelyns Braindance.

Neues Ziel: Sie dir die Aufnahme aus Evelyns Perspektive an (optional)

Lasst den Braindance einmal komplett im Wiedergabe-Modus durchlaufen. Danach sind die Hinweise auf den jeweiligen Ebenen markiert.

Neues Ziel: Scanne das Sicherheitssystem des Apartments (optional)

Wechselt in den Analyse-Modus und scannt das Kontrollgerät rechts neben dem Eingang und die Kamera links darüber. Die nächste Kamera befindet sich über der Couch. Ein automatischer Geschützturm und eine weitere Kamera hängen über dem Durchgang zum Schlafzimmer.

Neues Ziel: Untersuche den Braindance im Analysemodus, um den Relic zu finden

Springt zum Anfang und lasst den Braindance im Analysemodus laufen, bis Evelyn neben Yorinobu steht.

Neues Ziel: Scanne Yorinobus Telefon auf der Audioebene während er spricht.

Schaltet während des Telefonats auf die Audioebene um, bewegt die Kamera vor den sitzenden Yorinobu und scannt das Telefon in seiner Hand.

Neues Ziel: Belausche Yorinobu

Bleibt mit der Kamera in Yorinobus Nähe und hört dem Telefonat zu.

In Evelyns Braindance müsst ihr Yorinobus PDA scannen um die Quest Die Kundin in Cyberpunk 2077 abzuschließen.
Yorinobu schaltet sein PDA in Evelyns Braindance erst ein, wenn er sich aufs Bett legt. © CD Projekt Red / S4G

Neues Ziel: Scanne Yorinobus PDA auf der visuellen Ebene, wenn es eingeschaltet ist.

Während Evelyn das passende Ambiente einstellt, legt sich Yorinobu aufs Bett und spielt an seinem PDA rum. Scannt das Teil auf der visuellen Ebene, solange Yorinobu es in der Hand hält.

Neues Ziel: Suche per Scan nach thermischen Anzeichen für den Relic

Wechselt auf die Thermal-Ebene und scannt den Lüftungsschacht im Schlafzimmer. Danach den kaltgestellten Champagner auf dem Couchtisch und die Minibar links daneben. Dreht von der Minibar aus nach rechts ab und fahrt zu den Fenstern. Scannt den versteckten Safe am Boden.

Neues Ziel: Verlasse den Braindance, sobald du bereit bist

Falls noch nicht erledigt, löst die optionalen Aufgaben wie oben beschrieben und verlasst danach den Braindance.

Neues Ziel: Sprich mit Evelyn

Bedankt euch bei Judy und sprecht danach mit Evelyn an der Ausgangstür.

Neues Ziel: Verlasse Judys Werkstatt / Ruf Dex an

Geht die Treppe hoch und telefoniert mit Dex.


Quest-Belohnung
  • Level: 1.049 EP
  • Street Cred: 130 EP
  • Neuer Kontakt: Evelyn Parker
  • Neuer Kontakt: Judy Alvarez
Neue Quests

Der Coup

Das erwartet euch in dieser Quest

Orte
  • Afterlife
    (Watson, Little China)
  • Konpeki Plaza
    (Watson, Arasaka Waterfront)
Fraktionen
  • Arasaka
Empfohlene Charakter-Werte
  • Konstitution 5
Wichtige NPCs
  • Claire
  • Delamain
  • Yorinobu Arasaka
  • Saburo Arasaka
Besondere Funde
  • Militech-Anzug (ungewöhnlich)
Wichtige Entscheidungen

Ja

Neues Ziel: Begib dich zum Afterlife / Sprich mit Jackie

Das Afterlife befindet sich in Watson, Little China. Jackie wartet im Hinterhof am Eingang. Sprecht mit ihm und geht in den Club.

Neues Ziel: Folge Jackie

  • Neues Gebiet: Afterlife in Watson, Little China

Geht mit Jackie nach unten und setzt euch an die Bar. Sprecht mit Claire, bis DeShawns Bodyguard kommt.

Neues Ziel: Folge Dex‘ Bodyguard / Setz dich zu Dex in die Kabine

DeShawns Bodyguad bringt V und Jackie in eine schalldichte Kabine.

Neues Ziel: Nimm an der Besprechung Teil / Leg den Flathead in den Koffer

Legt den Flathead in den Koffer am Tisch und nehmt Platz.

V bespricht den Plan mit Jackie, T-Bug und DeShawn in Cyberpunk 2077.
Mit etwas Verhandlungsgeschick könnt ihr einen besseren Preis bei Dexter DeShawn rausschlagen. © CD Projekt Red / S4G

Verhandlungen mit Dexter DeShawn

Mit etwas Geschick lässt sich im Gespräch mit Dexter das Honorar für Jackie und V erhöhen. Nutzt dazu folgende Dialog-Optionen:

Anteil auf 40 Prozent erhöhen

Dexter: Evelyn Parker – wie lief es?

  • Nicht schlecht… Aber sie will dich raushaben.
Anteil auf 35 Prozent erhöhen:

Dexter: Evelyn Parker – wie lief es?

  • Ganz gut. Hab Konpeki Plaza von innen gesehen.

Dexter: Und sonst? Wollte sie nur Hallo sagen oder war noch was?

  • Das ist alles. Gehen wir den Plan durch. 

Dexter: Jeder Teil dieser Sache birgt Risiken. Das ist der Wert von eurem, so wie ich ihn einschätze.

  • Ist das nicht etwas wenig?

Dexter: Willst du mich herausfordern?

  • Jackie hat recht. Wir wollen mehr.
  • Hinweis: Es ist völlig egal, wie ihr euch verhaltet. Die Gründe dafür versteht ihr später.

Nehmt Dexters Splitter und er erklärt den Plan. Geht sämtliche Dialog-Optionen durch, um nützliche Infos zu bekommen.

Neues Ziel: Zieh dir den Militech-Anzug an / Steig in den Delamain ein

Nehmt nach der Besprechung den Militech-Anzug (ungewöhnlich) vom Tisch und zieht ihn an. Der Delamain wartet im Hof vor dem Afterlife. Steigt ein und verbindet V mit der Konsole. Sprecht während der Fahrt mit Jackie und legt die Waffe ab, bevor ihr aussteigt.

  • Neues Gebiet: Konpeki Plaza in Watson, Arasaka Waterfront

Neues Ziel: Warte, bis Jackie den Flathead mitgenommen hat / Folge Jackie

Folgt Jackie ins Hotel, nachdem er den Flathead aus dem Kofferraum genommen hat.

Neues Ziel: Sprich mit der Wache / Stell dich in den Scanner

Schlägt der Scanner aus, sagt der Wache, dass ihr euch nicht erklären müsst oder wahlweise, dass ihr Waffenhändler seid. Der Concierge löst die Situation auf. Bleibt kurz im Scanner stehen.

Neues Ziel: Checke am Empfang ein / Lege die Hand auf die Tafel / Folge Jackie

Geht zum Empfang und hindert die Rezeptionistin im Dialog daran, Taki über euer Eintreffen zu informieren. Legt danach die Hand auf die Scanner-Tafel und folgt Jackie zum Aufzug. Auf dem Weg zur Suite, habt ihr die Möglichkeit, die Bar zu erkunden. Wählt dafür die Dialog-Option „Wir könnten uns dort umsehen“.

Neues Ziel: Sieh dir die Hotel-Bar an (optional)

Seht euch um und sprecht mit dem Betrunkenen an der Bar. Wer genau hinsieht, findet außerdem Entwicklerlegende Hideo Kojima (Silent Hill, Death Stranding) unter den Gästen.

In Cyberpunk 2077 findet ihr Hideo Kojima als Easter Egg unter den Gästen in der Bar des Konpeki Plazas.
Unter den Gästen in der Bar des Konpeki Plaza befindet sich auch Hideo Kojima. © CD Projekt Red / S4G

Neues Ziel: Begib dich zum Aufzug / Nimm den Aufzug in den 42. Stock / Geh in euer Zimmer / Sprich mit T-Bug

Folgt Jackie in den Aufzug und geht in die Suite im 42. Stock. Telefoniert mit T-Bug.

Neues Ziel: Scanne nach einem Einstiegspunkt für den Flathead / Warte, bis der Flathead Zugriff auf das System hat / Nimm den Kontrollsplitter

Scannt den Luftschacht rechts neben der Fensterfront und setzt euch den Kontrollsplitter ein, den Jackie V gibt.

Neues Ziel: Warte, bis T-Bug dich mit den Überwachungskameras verbunden hat / Scanne nach einem Zugang zu den Lüftungsschächten

  • Sonnenstein-Suite: Schickt den Flathead in den Lüftungsschacht rechts über dem Terrarium.
  • Mookait-Suite: Lenkt den Zimmerservice ab, indem ihr den Flathead mit dem Temperaturregler rechts unterhalb des Terrariums verlinkt. Schickt ihn danach in den Luftschacht links vom Terrarium.
  • Überwachungskamera: Schickt den Flathead geradeaus durch das Lüftungsgitter.
  • Sicherheitsraum: Schickt den Flathead zur Tür und scannt danach den CCTV-Port etwas weiter links. Jetzt könnt ihr zwischen zwei Kameras hin und her wechseln.
  • Mainframe: Scannt das Schachtgitter links.
  • Sicherheitsraum: Schickt den Flathead in das Gitter rechts von der Tür.
  • Mainframe:  Verlinkt den Flathead mit dem Dweller.

Neues Ziel: Sprich mit Jackie und T-Bug

Setzt euch auf die Couch und wartet, bis T-Bug fertig ist.

Neues Ziel: Geh zu Yorinobus Penthouse / Folge Jackie / Geh zum Safe / Benutze den Schalter

Folgt Jackie zum Penthouse. Geht einmal quer hindurch und scannt den Safe. Der gesuchte Schalter ist am Nachttisch im Schlafzimmer. Aktiviert ihn und sackt dabei gleich die ikonische Pistole Kongou neben dem Bett mit ein. Geht dann wieder zum Safe.

Neues Ziel: Verbinde dich über deinen DirectLink mit dem Safe / Warte bis Jackie den Relic hat / Folge Jackie

Verlinkt V mit dem Safe und folgt Jackie zum Ausgang, sobald er den Relic hat.

Neues Ziel: Verstecke dich im Wartungsschacht / Beobachte das Treffen

Lauft zurück zum Safe, steigt in die große Wartungssäule daneben und beobachtet das Treffen zwischen Yorinobu Arasaka und Saburo Arasaka.

Neues Ziel: Verlasse dein Versteck

Steigt aus der Säule und geht zur Fensterfront dahinter.

Neues Ziel: Sprich mit T-Bug und Jackie / Geh zur Leiter

T-Bug zeigt euch eine Balkontür als Ausweg. Scannt sie, lauft raus und rennt nach links zur Feuerleiter.

Neues Ziel: Sprich mit Jackie

Sprecht mit Jackie, geht durch die Tür und lauft die Treppe runter.

Neues Ziel: Erreiche den Aufzug

V und Jackie müssen die Parkgarage des Hotels erreichen. Dazu müsst ihr mehrere gut bewachte Stockwerke nach unten gelangen.

Konfrontation

Geht hinter der Bar in Deckung und wartet, bis sich die beiden Wachen positioniert haben. Tötet eine davon lautlos, die andere übernimmt Jackie. Über den Zugangspunkt an der Wand bei der Sitzgruppe greift ihr per Hack ein paar Eurodollar ab.

Folgt Jackie und geht neben ihm in Deckung. Wartet, bis sich eine der beiden Wachen entfernt. Schleicht vor und deaktiviert die Kamera per Quickhack. Wahlweise könnt ihr die Kamerasteuerung aus sicherer Entfernung übernehmen und die Wachen mit Quickhacks malträtieren. Schaltet die Wachen aus, versteckt die Leichen und geht wieder in Deckung. Wartet, bis die Security-Typen um die Ecke kommen und sich positionieren. Überwältigt sie ebenfalls lautlos.

Schleicht weiter durch die Räume. Scannt vor jedem neuen Bereich die Umgebung und beobachtet die Laufwege und Positionen der Wachen. Nutzt Quickhacks: Schaltet Kameras aus, hackt Geräte und nutzt sie als Ablenkung. Mit dem Quickhack „Ping“ seht ihr die Positionen von Kameras und Wachposten.

Müsst ihr Gegner töten, tut es vorzugsweise lautlos und versteckt die Leichen. Seid ihr beim Fahrstuhl angekommen, braucht ihr erst einen Schlüssel. Den trägt der Arasaka-Offizier, der rechts vom Aufzug mit einem seiner Männer spricht. Geht in Deckung und beobachtet seinen Laufweg. Eine mögliche Option ist es, den Wachposten hinter dem kleinen Pult rechts vom Fahrstuhl auszuschalten und den Offizier per Ablenken-Quickhack an der Kamera darüber anzulocken. Schaltet ihn aus, nehmt den Schlüssel und betretet den Fahrstuhl.

Fahrt mit Jackie in die Lobby. Wollt ihr unbemerkt zum nächsten Aufzug kommen, nutzt die Pflanzenkästen als Deckung. Schaltet die Kameras per Quickhack aus oder lenkt die Soldaten damit ab. Wer den gewaltsamen Weg gewählt hat, bekommt es hier mit mehreren Arasaka-Soldaten sowie einem großen Kampf-Mech zu tun. Verbarrikadiert euch hinter dem Tresen rechts und schaltet einen nach dem anderen aus. Passt dabei vor allem auf auf Granaten auf. Der Mech kann mit geduldigem Beschuss, Granaten und dem „Kurzschluss“-Quickhack in die Stahlknie gezwungen werden.

Fahrt mit dem Fahrstuhl nach unten. Ignoriert die Arasaka-Truppen im Parkhaus, rennt zum Delamain und steigt ein.

Neues Ziel: Werde die Drohnen los

Während der Fahrt greifen drei Drohnen an, die ihr aus dem Fahrzeug heraus abschießt oder per „Kurzschluss“-Quickhack lahmlegt.

Entscheidung mit Konsequenzen

Der Delamain fragt nachdem Zielort für Jackies Leiche. Die Antwort-Optionen „Familie“ und „Nirgendwo“ schalten später eine Nebenmission inklusive der ikonischen Waffe La Chingona Dorada frei. „Viktors Klinik“ macht erweiterte Szenen in einer der folgenden Hauptmissionen möglich.

Neues Ziel: Sprich mit Jackie / Geh ins Zimmer 204

Redet mit Jackie, verlasst den Delamain und betretet das Hotel. Dex wartet in Zimmer 204.

Neues Ziel: Sprich mit Dex / Wasche dir das Gesicht / Verlass das Badezimmer

Geht ins Badezimmer und wascht euch das Gesicht, bevor ihr wieder zurückgeht.


Quest-Belohnung

Level: 1.080 EP
Street-Cred: 269 EP

Neue Quests

Love Like Fire

Das erwartet euch in dieser Quest

Orte
  • Heywood, The Glen
  • Arasaka Tower
    (Stadtzentrum, Corpo Plaza)
Fraktionen
  • Arasaka
Empfohlene Charakter-Werte

keine

Wichtige NPCs
  • Kerry Eurodyne
  • Rogue
Besondere Funde

keine

Wichtige Entscheidungen

keine

Neues Ziel: Geh auf die Bühne / Nimm das Mikrofon / Geh nach draußen / Sprich mit Kerry

Auf dem Weg zur Bühne sprecht ihr ein Groupie an und stoßt Martin Tin zur Seite. Nehmt das Mikrofon und  geht nach dem Cut zur Ausgangstür. Sprecht mit Kerry, geht raus und steigt in den Helikopter.

Neues Ziel: Warte, bis der Hubschrauber landet / Neutralisiere die Arasaka-Streitkräfte

Übernehmt das Geschütz und ballert die Arasaka-Soldaten und Geschütztürme weg.

Neues Ziel: Steig aus dem Hubschrauber / Folge Spider Murphy / Warte, bis der Virus ins Netzwerk geladen ist

Nehmt die Tasche, steigt aus und folgt Rogue und Spider. Wartet an der Tür, bis Spider den Virus geladen hat.

Neues Ziel: Finde den Aufzug / Neutralisiere die Arasaka-Wachen / Finde den Aufzug / Platziere die Bombe im Aufzug und mache sie scharf

Lauft die Treppen runter und tötet die Wachen. Geht zum Aufzug und wartet, bis Spider ihn öffnet und werft die Ladung rein.

Neues Ziel: Zerschieße die Aufzugsmechanik / Berichte Rogue von deinem Plan

Entfernt euch ein paar Meter vom Aufzug und schießt dann auf die Kabel. Sprecht mit Rogue.

Neues Ziel: Finde einen Zugangspunkt zum Netzwerk / Warte, bis der Virus ins Netzwerk hochgeladen ist / Kehre aufs Dach zurück

Geht durch die Flügeltür rechts und schaltet die Soldaten aus. Lauft die Treppe auf der anderen Seite hoch und rechts durch die Tür, aus der die Soldaten kommen. Geht zum Zugangspunkt am Ende des Büros und ladet den Virus hoch.

Neues Ziel: Kehre aufs Dach zurück / Geh zum Hubschrauber

Lauft zurück und springt anschließend auf den Hubschrauber.

Playing For Time

Das erwartet euch in dieser Quest

Orte
  • Vs Apartment
    (Watson, Little China)
  • Tom’s Diner
    (Watson, Little China)
Fraktionen

keine

Empfohlene Charakter-Werte

keine

Wichtige NPCs
  • Takemura
  • Johnny Silverhand
Besondere Funde
  • Tarot-Karte „Der Wagen“
Wichtige Entscheidungen

keine

Neues Ziel: Nähere dich dem Fremden / Grab dich frei

Verfolgt die rote Figur im Cyberspace so lange, bis sie euch anspricht. Zurück in der Realität entfernt die Trümmer und kriecht den Weg entlang.

Neues Ziel: Neutralisiere die Motorradfahrer

Erledigt auf der Flucht mit Takemura so viele Angreifer wie möglich.

Neues Ziel: Sprich mit der fremden Person /  Verlasse das Apartment / Kriech zu den Pillen

Zurück im Apartment sprecht mit Johnny Silverhand. Kriecht zu den Pillen und schluckt eine.

Optionale Ziele: Nimm dir Munition / Öffne dein Inventar und zieh dir etwas an / Finde etwas zu essen / Checke deine Emails

Kleidung findet ihr im Schrank links der Ausgangstür oder im Inventar. Nehmt die Burritos vom Tisch am Fenster, holt Munition aus den Kisten im Waffenlager und lest die E-Mail der Hausverwaltung am Rechner.

Neues Ziel: Verlasse das Apartment / Sprich mit Takemura / Triff dich mit Takemura

Nehmt Takemuras Anruf entgegen, verlasst das Apartment und geht zum Schnellreise-Terminal rechts hinter dem Gittertor. Reist zum Schnellreisepunkt bei Tom’s Diner in Watson, Little China und setzt euch dort zu Takemura an den Tisch. Vergesst nicht, vor oder nach dem Gespräch die Tarot-Karte „Der Wagen“ anzusehen, das sich direkt um die Ecke von Tom’s Diner befindet.

  • Hinweis: Nach dieser Quest könnt ihr entweder nach Evelyn Parker suchen (beginnend mit „The Space In Between“) oder Rogue im Afterlife treffen und Panam Palmer und die Nomaden kennenlernen („Ghost Town“) . Letzteres erfordert 15.000 Eurodollar.
Quest-Belohnung
  • Level: 1.091 EP
  • Street Cred: 1.035 EP
Neue Quests

2. Akt – Teil 1: Evelyn Parker und Judy Alvarez

Automatic Love

Das erwartet euch in dieser Quest

Orte
  • Lizzie’s Bar
    (Japantown, Westbrook)
  • Clouds in Megagebäude 8
    (Japantown, Westbrook)
Fraktionen
  • Die Mox
  • Tiger Claws
Empfohlene Charakter-Werte
  • Coolness 9
  • Konstitution 9
  • Technische Fähigkeit 7
Wichtige NPCs
  • Susie Q
  • Mr. Hands (Fixer)
  • Tom
  • Woodman
Besondere Funde
  • Tarot-Karte „Magier“
  • Katana (selten)
Wichtige Entscheidungen

keine

Neues Ziel: Ruf Judy an (optional) / Finde Evelyn in Lizzie’s Bar / Triff dich mit Judy

Ruft Judy an und fragt sie nach Evelyn. Schlagt ihr ein Treffen vor. Geht zu Lizzie’s Bar in Watson, Kabuki. Sagt der Türsteherin, dass ihr Judy treffen wollt und geht zu ihr in den Keller.

Neues Ziel: Sprich mit Judy

Geht alle Dialog-Optionen durch. Verfügt V über Coolness 9 steht eine zusätzliche Option zur Verfügung. Fragt Judy nach Evelyn und sagt, warum ihr sie sucht. Danach gibt Judy V ein Zigaretten-Etui mit einer Adresse. Versprecht anschließend, dass ihr sie anruft.

Judy Alvarez ist eine Freundin der vermissten Evelyn Parker in Cyberpunk 2077.
Judy macht sich Sorgen um Evelyn Parker. Sprecht mit ihr und sie gibt V einen nützlichen Hinweis. © CD Projekt Red / S4G

Neues Ziel: Verlasse Lizzie’s Bar

Verlasst die Bar, sprecht unterwegs mit Johnny und Susie Q.

Neues Ziel: Begib dich zum Megagebäude H8 / Nimm den Aufzug zum Clouds

Auf dem Parkplatz ruft Fixer Mr. Hands an und macht V ein Jobangebot. Fahrt ihr auf die Straße, zeigt Johnny euch die Tarot-Karte „Der Magier“ am Betonpfeiler. Unterwegs meldet sich Wakako Okada, bittet V um ein Treffen und bietet das Fahrzeug Makigai Maimai P126 zum Kauf an. Fahrt mit dem Aufzug im Megagebäude H8 ins Clouds.

  • Neues Gebiet: Megagebäude H8 in Westbrook, Japantown

Neues Ziel: Begib dich abends ins Clouds

Seid ihr zu früh dran, nehmt vor dem Clouds auf der Bank beim Imbiss Platz oder nutzt die Warte-Funktion.

  • Hinweis: Ihr braucht 500 Eurodollar, um an der Rezeption im Clouds vorbeizukommen.

Neues Ziel: Checke am Empfang vom Clouds ein / Verstaue deine Waffen / Geh in Kabine 6

Sprecht mit der Rezeptionistin, verlinkt euch und wählt eine Puppe aus. Wen ihr nehmt, spielt keine Rolle. Zahlt die 500 Eurodollar, legt die Waffen in den Safe und betretet Kabine 6.

Neues Ziel: Befrage die Puppe zu Evelyn

Wählt im ersten Gespräch alle blauen Dialog-Optionen aus, um möglichst viele Informationen von der Puppe zu  erhalten. Geht das Licht an, fragt sie nach Evelyn und bittet um Hilfe.

Neues Ziel: Betritt / Untersuche Evelyns Kabine / Sieh dir die Sicherheitsaufnahmen an (optional)

Geht in Kabine Nummer 11, inspiziert das Blut rechts an der Wand und den Port links vom Bett. Aktiviert die Projektion im Koffer.

Neues Ziel: Verschaffe dir Zutritt zum VIP-Bereich

Geht zum VIP-Eingang. Wartet, bis der Kunde abgedampft ist und einer der beiden Türsteher zur Toilette geht. Folgt ihm und schaltet ihn auf der Toilette aus. Nehmt die Zugangskarte zum VIP-Bereich und geht nach oben.

Neues Ziel: Finde Tom

Geht zu Tom in Kabine 2. Fragt ihn nach Evelyn.

Neues Ziel: Geh in Woodmans Büro

Lockt die Türsteher mit einem Ablenkungs-Hack zu den Automaten und schaltet die Kameras ab. Geht durch die Tür mit dem Schriftzug „No Entry“ und schließt die Tür hinter euch wieder.

Folgende Wege führen zu Woodmans Büro:

  • Tür am Ende des Flurs: Um sie zu öffnen, braucht ihr entweder Konstitution 9 oder Technische Fähigkeit 7.
  • Tür links: Hackt einen der Automaten und lenkt damit die telefonierende Wache ab oder verübt einen lautlosen Takedown, sobald der Typ aufsteht. Geht in den Vorbereitungsraum der Puppen links und untersucht Evelyns Sachen am ersten Platz unter der Bliss-Reklame. Sackt das ikonische Katana Cocktailspieß auf dem Tisch ein. Geht zurück in den Lounge-Bereich (achtet auf die Wache, falls ihr sie nicht gemeuchelt habt) und links durch die andere Tür. Geht rechts um die Ecke und dann links in Woodmans Büro.
  • Hinweis: Über den Flur vor Woodmans Büro erreicht ihr eine Umkleide und einen Technikraum. Seht euch dort um und sammelt Informationen für die Verhandlung mit Woodman.

Neues Ziel: Geh in Woodmans Büro / Befrage Woodman

Im Gespräch mit Woodman habt ihr zwei Optionen, um ans Ziel zu kommen: Schüchtert ihn ein oder versucht es auf die nette Tour. Habt ihr alle Informationen im Clouds gesammelt (Kabine 11 untersucht, Dateien auf dem Computer im Kontrollraum gelesen, Umkleide durchsucht) stehen mehr Dialog-Optionen zur Verfügung. Egal, ob nett oder bedrohlich, beleidigt Woodman nicht während der Unterhaltung.

Dialog-Beispiel Konzerner

Woodman: Gleicher knackiger Arsch, Verhaltenschip macht den Rest. Wirst keinen Unterschied merken

  • Du siehst vernünftig aus – wie wäre es mit einem Deal?

Woodman: Und du siehst mir wie ’n Psycho aus, der noch nie von wem verlassen wurde. Aber mach schon, rede weiter.

  • Du siehst bloß die Tyger Claws und nicht, wer dahintersteckt.

Woodman: Gute Arbeit, du liest Gedanken besser als unsere eigene KI. Vielleicht sollten wir dich einstellen.

V: Schon mal drüber nachgedacht, wer hinter den Claw-Marionetten steckt, die du deine „Bosse“ nennst?

  • Das Mädel hat ’ne Verbindung zu Arasaka.

Woodman: Sie auf die Straße werfen geht auch nicht – damit mach ich uns nur den Ruf kaputt.

  • Besser als eine Kugel in den Kopf.

Neues Ziel: Verlasse das Clouds / Nimm deine Waffen aus dem Spind.

Geht zum Aufzug, fahrt ins Erdgeschoss, holt eure Waffen aus dem Safe in der Rezeption und verlasst das Clouds.

Neues Ziel: Sprich mit Johnny (optional) / Fahr mit dem Aufzug ins Erdgeschoss

Unterhaltet euch mit Johnny auf dem Weg zum Aufzug und fahrt danach runter ins Erdgeschoss.

  • Hinweis: Vergesst nicht Judy anzurufen!
Quest-Belohung
  • Level: 1.102 EP
  • Street Cred: 552 EP
  • Neuer Kontakt: Mr. Hands
Neue Quests

The Space In Between

Das erwartet euch in dieser Quest

Orte
  • Jig-Jig Street
    (Japantown, Westbrook)
Fraktionen
  • Die Mox
Empfohlene Charakter-Werte
  • Konstitution 5 – 7
  • Technische Fähigkeit 7
  • Coolness 10
Wichtige NPCs
Besondere Funde
Wichtige Entscheidungen

Ja

Neues Ziel: Ruf Judy an (optional)

Telefoniert mit Judy und erzählt ihr von Evelyn.

Neues Ziel: Begib dich zur Jig-Jig Street / Finde die Klinik von Fingers

  • Neues Gebiet: Jig Jig Street in Japantown, Westbrook

Betretet die Jig-Jig Street und folgt der Zielmarkierung einmal quer durch Night Citys Rotlichtbezirk.

Sex gegen Geld

Für 100 Eurodollar bekommt ihr in der Jig-Jig Street eine Nacht mit einem männlichen oder weiblichen Joytoy – übrigens die einzigen in ganz Night City.

Die Jig-Jig Street ist der Rotlicht-Bezirk von Night City in Cyberpunk 2077.
Die Suche nach Evelyn Parker führt V in die zwielichtige Jig-Jig Street. © CD Projekt Red / S4G

Neues Ziel: Betritt die Klinik / Sprich mit den Schlägern

Vor Fingers Klinik lungern ein paar Schläger rum und bewachen die Eingangstür.

  • Ihr habt die Wahl: Provoziert einen Kampf oder gelangt per Dialog in die Klinik

Optionen, wie ihr in Fingers Klinik kommt

Ihr wollt kämpfen?

Wählt im Dialog eine der folgenden Optionen:

  • Fick dich.
  • Keine Zeit für den Scheiß (Konstitution 5)
Ihr wollt eine friedliche Lösung?

Wählt im Dialog nacheinander folgende Optionen:

  1. Ich suche Fingers
  2. Hab ein kaputtes Implantat
  3. Ja

Geht in der Klinik geradeaus durch und die Treppe hoch. Im Wartezimmer sitzen ein paar Joytoys und Judy Alvarez.

Neues Ziel: Sprich mit Fingers

Redet mit Judy und sie erzählt V, dass sie die Joytoys nicht vorlassen und es noch ewig dauert, bis ihr dran seid.

Neues Ziel: Verschaffe dir Zutritt zum Büro von Fingers

  • Ihr habt die Wahl: Gewalt, Dialog, Hacken oder technische Fähigkeiten anwenden?

Optionen, wie ihr in Fingers Büro kommt

Friedliche Lösungen

Option 1: Überredet die Joytoys mit folgenden Dialog-Optionen:

  1. (Setzen) Fingers hilft den Sexarbeitern hier?
  2. Meiner Freundin hier geht’s echt dreckig. Können wir vor? (Coolness 10)

Option 2: Bestecht die Joytoys mit 900 €$. Lassen sie Judy vor, wartet, bis die Tür aufgeht und spaziert rein.

Option 3: Wartet, bis ihr dran seid. Wählt im Gespräch mit den Joytoys folgende Optionen:

  1. (Setzen) Fingers hilft den Sexarbeitern hier?
  2. (Warten) Schon gut. Ich warte.
Gewaltsame Lösung

Wählt im Gespräch mit den Joytoys folgende Optionen:

  1. (Setzen) Fingers hilft den Sexarbeitern hier?
  2. Keine Zeit für den Scheiß (Konstitution 5)

Räumt danach im Wartezimmer auf. Hat V Konstitution 7, tretet Fingers‘ Tür einfach ein.

Einbrechen

Klettert aus dem Fenster und brecht von außen in den Behandlungsraum ein (Technische Fähigkeit 7)

Hacken

Sucht den Computer, hackt ihn und gebt Judy einen früheren Termin.

Neues Ziel: Sprich mit Fingers / Befrage Fingers

Der Ripperdoc steht am Waschbecken. Sprecht ihn an und fragt ihn nach Evelyn Parker. Zusätzliche Dialog-Optionen gibt es ab Technische Fähigkeit 6. In Fingers‘ Schlafzimmer liegt die ikonische Waffe Cottonmouth auf dem Bett.

  • Hinweis: Verprügelt ihr Fingers während oder nach dem Gespräch, könnt ihr später keine Cyberware bei ihm kaufen.

Disasterpiece

Das erwartet euch in dieser Quest

Orte
  • Jig-Jig Street
    (Westbrook, Japantown)
  • Ehemaliges Kraftwerk der Electric Corporation
    (Heywood, Vista Del Rey)
Fraktionen
  • Scavengers
Empfohlene Charakter-Werte
  • Technische Fähigkeit 7
Wichtige NPCs
  • Judy Alvarez
  • Evelyn Parker
Besondere Funde
  • XBD „Frittierte Todesmotte“ (legendär)
  • seltene Item-Komponenten
  • seltene Cyberware-Mod Langsamer Rotor
  • seltene Cyberware-Mod Klinge – Physischer Schaden
  • epische „Formelle Bai Long-Hose aus verstärkter Neoseide“
  • 2.831 Eurodollar
Wichtige Entscheidungen

keine

  • Hinweis: Die nächsten beiden Quests gehen fließend ineinander über.

Neues Ziel: Sprich mit Judy

Geht auf den Flur und sprecht mit Judy über die BDs.

Neues Ziel: Höre dich in der Jig-Jig Street nach XBDs um / Suche ein Terminal und finde die Domain „Pleasures of NC“

Ihr müsst einen Braindance-Dealer finden. Dazu stehen verschiedenen Optionen zur Verfügung:

  • Geht an ein Terminal, ruft die „Pleasures of Night City“-Webseite auf und hackt sie.
  • Besucht einen Sex-Shop und fragt nach BDs
  • Fragt Fixerin Wakako
  • Hinweis: Ihr benötigt 1.000 Eurodollar, um den gesuchten XBD zu bekommen
Ein Braindance-Dealer in der Jig-Jig Street in Cyberpunk 2077.
Dieser zwielichtige Typ verkauft die XBDs in der Jig-Jig Street. © CD Projekt Red / S4G

Der Dealer steht ganz in der Nähe von Fingers‘ Büro in einer Unterführung. Wartet, bis sein Verkaufsgespräch beendet ist und redet dann mit ihm. Hat V Coolness 10, steht eine zusätzliche Dialog-Option zur Verfügung. Kauft ihm den XBD „Frittierte Todesmotte“ (legendär) für 1.000 Eurodollar ab.

Neues Ziel: Triff dich mit Judy bei ihrem Van / Steig in den Wagen

Verlasst die Jig-Jig Street und steigt in den grauen Van auf der anderen Straßenseite.

Neues Ziel: Lege die BD-Ausrüstung an / Analysiere den Braindance

Setzt das Headset auf und schaut den Braindance an. Die entscheidenden Hinweise sind die Pizzaschachtel auf dem Sideboard links, die Kiste neben dem Rechner, der Overall bei der Treppe und der Kaffeebecher vorm Monitor. Verlasst den Braindance und sprecht während der Fahrt mit Judy.

  • Neues Gebiet: Ehemaliges Kraftwerk der Electric Corporation in Heywood, Vista Del Rey

Das ehemalige Kraftwerk ist voller Scavenger. Um das Gebäude zu betreten und bis in die unteren Ebenen zu gelangen, müsst ihr mehrere gut bewachte Bereiche durchqueren. Im folgenden Akkordeon beschreiben wir einen möglichen Lösungsweg mit hohem Stealth-Anteil. Ihr könnt euch natürlich auch stumpf durchballern oder in die Überwachungskameras hacken und dann die Scavs nacheinander mit Quickhacks ausschalten.

Konfrontation

Neues Ziel: Geh zum Hauptgebäude

Mit Technische Fähigkeit 7 ließe sich zwar das Wellblech-Tor neben dem Autowrack öffnen, auf folgendem Umweg sichert ihr euch allerdings Vorteile: Klettert auf das Autowrack und scannt von dort die Kamera im Innenhof. Jetzt habt ihr Zugriff auf das gesamte Sicherheitsnetzwerk. Schaltet zwischen den Kameras durch und verschafft euch so einen Überblick. Ihr könnt auch bereits Gegner scannen und mit Quickhacks angreifen.

Klettert danach bei der Feuertonne links auf die Mauer und schleicht den Gittersteg entlang, bis ihr auf den Innenhof seht. Dort stehen mehrere Scavengers. Nach einem kurzen Streit verlässt einer davon das Gelände.

Schleicht links durch die rissige Wand, überquert den Gittersteg und schaltet den Scav vorm Monitor mit einem lautlosen Takedown aus. Verlinkt V mit dem Zugangspunkt und extrahiert Eddies und Items. Schaltet danach im lokalen Netzwerk das Überwachungssystem ab. Um das Hauptgebäude zu erreichen, schleicht quer über den Hof und tötet die beiden Scavs lautlos. Lenkt sie vorher per Quickhack ab oder sorgt ebenfalls per Quickhack für einen Optik-Neustart.

Betretet das Hauptgebäude entweder durch die Tür links neben den Automaten oder tötet vorher die restlichen Scavs im Innenhof. Geht folgendermaßen vor: Schleicht an den Paletten vorbei Richtung Haupttor. Verpasst der Scav am Eingang einen Optik-Neustart und erledigt sie per Takedown. Tötet danach den Kollegen am Container hinterrücks und betretet das Gebäude. 

Neues Ziel: Verschaffe dir Zutritt in die unteren Ebenen

In der Halle patrouillieren zwei Scavs am Boden und einer auf dem Gittersteg darüber. Erledigt die drei im offenen Feuergefecht oder nutzt Quickhacks. Ihr müsst nicht leise sein, da die Kollegen in den Untergeschossen nichts von dem Krawall mitbekommen. Der Zugang in den Keller ist ganz rechts in der Ecke hinter den roten Fässern.

Neues Ziel: Geh zur Ebene -1

Wartet an der Treppe auf Judy und geht gemeinsam runter.

Neues Ziel: Führe Judy durch die unteren Ebenen

Geht durch die Stahltür und danach links hinter die Gitter. Inspiziert den Klamottenstapel und geht weiter durch die nächste Gittertür. Lenkt die beiden Scavs mit Gerätehacks ab und tötet sie lautlos.

Die Tür links lässt sich mit Technische Fähigkeit 9 öffnen und bietet eine kleine Abkürzung. Ansonsten geht’s weiter durch die rechte Tür. Durchquert die folgenden Räume und schaltet die Scvs darin der Reihe nach aus. Kurz hinter dem Zugang zur untersten Ebene liegt der Wartungsraum. Judy sieht sich dort um und erledigt zwei Scavs in einem Überwachungsraum, den ihr später erreicht.

Neues Ziel: Finde Evelyn

Geht durch die Schiebetür und erledigt den Scav lautlos. Inspiziert die Leiche und quatscht mit Johnny. Sammelt die herumliegenden Gegenstände ein, darunter seltene Item-Komponenten und die seltenen Cyberware-Mods „Langsamer Rotor“ sowie „Klinge – Physischer Schaden“.

Geht durch die Tür und schaltet den Scav am Feuerofen aus. Passt auf, dass die beiden links von ihm nichts mitbekommen. Entfernt sie mit Ablenkungsmanövern voneinander und schaltet sie nacheinander aus. Alternativ könnt ihr in den Steuerraum schleichen und im richtigen Moment eine Überlastung des Ofens initiieren. Geht dann durch die Flügeltür links vom Feuerofen und folgt dem Korridor. 

Neues Ziel: Triff dich mit Judy

Betretet den Raum links und verlinkt V mit dem Zugangspunkt für Items und Eddies. Geht zurück in den Korridor und wartet auf Judy. Bevor ihr gemeinsam das Studio (On-Air-Zeichen über der Tür) betretet, durchsucht den angrenzenden Raum. Dort liegen eine epische „Formelle Bai Long-Hose aus verstärkter Neoseide“ und 2.831 Eurodollar in einem Koffer.

Neues Ziel: Geh zu Evelyn /  Nimm das Kabel

Betretet das Studio und zieht das Kabel aus Evelyns Kopf, sobald Judy das Signal gibt.

Neues Ziel: Steig in den Aufzug

Hebt Evelyn hoch und bringt sie zum Aufzug.

Double Life

Das erwartet euch in dieser Quest

Orte
  • Judys Apartment
    (Watson, Kabuki)
Fraktionen

keine

Empfohlene Charakter-Werte

keine

Wichtige NPCs
  • Judy Alvarez
  • Evelyn Parker
Besondere Funde

keine

Wichtige Entscheidungen

keine

Neues Ziel: Sprich mit Judy

Betretet Judys Apartment. Sie wartet an der Schlafzimmertür. Sprecht mit ihr über Evelyn.

Neues Ziel: Sprich mit Evelyn / Setz dich aufs Bett (optional)

Versucht nach dem Gespräch mit Judy auch mit Evelyn zu sprechen.

Neues Ziel: Triff dich mit Judy / Setz dich

Steht auf, geht zu Judy ins Büro und nehmt auf dem Hocker neben ihr Platz.

Neues Ziel: Suche in der Aufnahme nach Hinweisen

Die Hinweise sind die mysteriöse Person, die Flyer am Boden vor Evelyn und das Hologramm überm Altar. Verlasst den Braindance und sprecht mit Judy.

Neues Ziel: Sieh dir den Braindance an

Lasst den zweiten Braindance einmal durchlaufen und Judy installiert eine Übersetzungssoftware. Beginnt von vorn, scannt das Telefon auf der Soundebene und lest den übersetzten Text. Verlasst den Braindance und erzählt Judy von dem Biochip.

Neues Ziel: Sprich mit Johnny

Sprecht mit Johnny am Fenster nachdem Judy das Büro verlassen hat.

Neues Ziel: Sprich mit Judy

Trefft Judy in der Küche und redet mit ihr über die Voodoo Boys.

Quest-Belohnung
  • Level: 1.124 EP
  • Street Cred: 552 EP
Neue Quests

M’ap Tann Pèlenn

2. Akt – Teil 2: Panam Palmer und die Nomaden

Alle Quests in diesem Abschnitt

Ghost Town

Das erwartet euch in dieser Quest

Orte
  • Afterlife
    (Watson, Little China)
  • Nomadenlager Aldecaldos
    (Badlands, Rocky Ridge)
  • Sunset Motel
    (Badlands, Red Peaks)
Fraktionen
  • Aldecaldos 
  • Raffen Shiv
Empfohlene Charakter-Werte

keine

Wichtige NPCs
  • Rogue
  • Panam Palmer
  • Mitch
  • Scorpio
Besondere Funde
  • Widow Maker
  • epische „Gash“-Antipersonengranate
  • seltene Upgrade-Komponenten
Wichtige Entscheidungen

Ja

Neues Ziel: Begib dich zum Afterlife / Sprich mit Rogue

Betretet das Afterlife, geht links an der Bar vorbei und in den VIP-Bereich neben den Wassersäulen-Tänzerinnen. Wenn ihr wollt, plaudert vorher mit Barkeeperin Claire über Jackie.

Neues Ziel: Warte, bis Rogue das Gespräch beendet hat / Sprich mit Rogue

Wartet, bis Panam Palmer davon stürmt und bittet Rogue um ein Gespräch. Johnny hilft euch dabei. Rogue verlangt 15.000 Eurodollar für ihre Hilfe.

Rogue und ihr Bodyguard Weyland im Afterlife in Cyberpunk 2077.
Rogue ist die beste Fixerin der Stadt – und das lässt sie sich gut bezahlen. © CD Projekt Red / S4G

Neues Ziel: 15.000 €$ beschaffen

Dreht um und sprecht mit dem Mann im Anzug vor den Do-not-cross-Markierungen, der sich als Dennis Cranmer vorstellt. Er bietet V einen Job an. Erledigt die Nebenmission „Big in Japan“ und nehmt weitere Aufträge von Fixern an, um das nötige Kleingeld zu verdienen.

Habt ihr die 15.000 Eddies zusammen, bringt sie Rogue.

Neues Ziel: Ruf Panam an / Triff dich mit Panam / Sprich mit Panam

Telefoniert mit Panam und fahrt anschließend zum Treffpunkt am Güterbahnhof nahe der Stadtgrenze (Charter Hill). Geht den Plan mit ihr durch.

  • Neues Gebiet: Güterbahnhof Westbrook, Charter Hill

Neues Ziel: Setz dich auf den Beifahrersitz / Begib dich zum Nomadenlager

Steigt zu Panam ins Auto und unterhaltet euch während der Fahrt mit ihr.

  • Neues Gebiet: Aldecaldos-Lager Badlands, Rocky Ridge

Neues Ziel: Sprich mit Mitch und Scorpio

Steigt aus, geht zu den beiden Nomaden und steigt in die Unterhaltung ein.

Neues Ziel: Folge Panam / Nimm die Kiste / Stell die Kiste in den Kofferaum

Geht mit Panam ins Lager und tragt die Kiste aus dem Zelt zurück zum Auto. Legt sie in den Kofferraum und steigt ein.

Neues Ziel: Begib dich mit Panam nach Rocky Ridge / Steig aus dem Wagen / Sprich mit Panam den Plan ab /  Scanne die Geräte in der Umgebung (3 St.)

Sprecht während der Fahrt wieder mit Panam. Steigt am Zielort aus dem Wagen, werft den Scanner an und richtet ihn auf drei beliebige Geräte. Geht zu Panam und erstattet ihr Bericht.

Neues Ziel: Scanne den Transformator / Scanne die Stromquelle

Geht zum Transformator und richtet den Scanner darauf. Steigt danach aufs Dach des Häuschens daneben und scannt die Stromquelle.

Neues Ziel: Sprich mit Panam den Plan ab / Warte an der Trafostation auf Panam

Redet mit Panam und stimmt ihrem Plan zu. Geht danach zur Trafostation und wartet, bis sie durch das hintere Tor fährt.

Neues Ziel: Nimm die Starthilfekabel / Verbinde die Kabel mit der Batterie

Öffnet den Kofferraum und holt das Starthilfekabel raus. Geht zur Motorhaube und hängt es an die Batterie des Wagens. Schlagt eine Scheibe am Häuschen ein. Aktiviert drinnen den Sicherungskasten über den Rechner an der Wand.

Panam und V überfallen die Raffen Shiv in Cyberpunk 2077.
Im Gebäude links hält sich die gesuchte Raffen Shiv auf. © CD Projekt Red / S4G

Neues Ziel: Sprich mit Panam / Geh aufs Dach / Geh in Position / Warte auf die Raffen Shiv

Geht auf dem Dach in Position und wartet, bis die Raffen Shiv eintreffen.

Neues Ziel: Schalte die Lampen an der Kreuzung an

Aktiviert den Stromschalter neben V, sobald sich die Raffen positioniert haben und Panam das Kommando gibt.

Neues Ziel: Schnapp dir Panams Wagen

Ziel ist es, den Schlüssel von der Nomadin mit dem Mohawk zu klauen und anschließend mit Panams Wagen abzuhauen. Die Zielperson patrouilliert im Obergeschoss des linken Gebäudes.

Konfrontation

Nutzt die Autowracks und Betonschutzwände als Deckung. Lenkt die Raffen auf der Straße mit Quickhacks ab. Schleicht dann über die Hintertür links am Gebäude rein. Die Gegner im Erdgeschoss lenkt ihr mit einem Quickhack am Automaten ab oder bringt sie lautlos um. Schleicht die Treppe hoch und setzt die Zielperson außer Gefecht. Nehmt ihr den Schlüssel ab.

  • Ihr habt die Wahl: Zum Wagen schleichen und abhauen oder sämtliche Raffen Shivs eliminieren?
Friedliche Lösung

Nachdem ihr den Wagenschlüssel erbeutet habt, wählt im Dialog mit Panam folgende Option:

  • „Keine unnötigen Risiken. Ich nehm das Auto. Wir treffen uns später“

Schleicht unbemerkt zu Panems Fahrzeug, düst ab und sammelt sie an der Zielmarkierung ein.

Gewaltsame Lösung

Nachdem ihr den Wagenschlüssel erbeutet habt, wählt im Dialog mit Panam folgende Option:

  • „Hilf mir, sie zu erledigen“

Insgesamt müsst ihr sieben Raffen Shivs in der verlassenen Stadt eliminieren. Eine habt ihr bereits erledigt, die nächste ist eine Etage tiefer. Wollt ihr ein offenes Feuergefecht vermeiden, lenkt die Wachen per Quickhacks ab, verwendet offensive Quickhacks aus der Deckung heraus oder bringt sie mit lautlosen Takedowns um die Ecke.

Neues Ziel: Steig in den Wagen / Tausche den Platz mit Panam

Seid ihr an Panams Wagen angekommen, steigt ein und wartet, bis sie dazu kommt oder holt sie an der Zielmarkierung ab. Rutscht rüber und lasst sie das Steuer übernehmen.

  • Ihr habt die Wahl: Panams Racheplan zustimmen und eine knackige Schießerei mit epischer Beute erleben oder sie überreden und dem Kampf entgehen?

Ihr wollt Panam bei ihrer Rache unterstützen?

Auf der Fahrt in Panams Wagen wählt ihr folgende Dialog-Optionen:

  • „Okay, wo ist dieses Versteck?“
  • „Ich weiß, wie du dich fühlst. Ich versteh dich.“
  • „Ohne Zweifel“

Neues Ziel: Neutralisiere Nash und seine Leute

Achtet während der ersten Gegnerwelle auf Granaten und den Scharfschützen (Nash) rechts oben. Die Raffen verschanzen sich hinter den Absperrungen und Kisten in der Mitte und auf den Plattformen rechts oben. Mit der zweiten Gegnerwelle tauchen ein Netrunner und zwei Shivs mit schweren Maschinengewehren auf. Ihr könnt links in das Gebäude sprinten, um bessere Positionen für den Kampf zu finden.

Hilfreiche Ausrüstung: Scharfschützengewehr, Wurfgeschosse

Plündert Nashs Leiche nach dem Gefecht für die epische „Gash“-Antipersonengranate und das ikonische Scharfschützengewehr Widow Maker.

Neues Ziel: Warte, bis Panam das Gespräch beendet hat / Sprich mit Panam / Setz dich auf den Beifahrersitz

Geht nach dem Telefonat zurück zum Auto. In einer Kiste hinter Panams Wagen liegen seltene Upgrade-Komponenten. Sprecht mit Panam und steigt ein.

Ihr wollt Panam bei ihrer Rache nicht unterstützen?

Auf der Fahrt in Panams Wagen wählt ihr folgende Dialog-Optionen:

  • „Jagd auf Nash war nicht Teil unserer Abmachung“
  • „Rache ist das Risiko selten wert“
  • „Das ist es trotzdem nicht wert“
  • Neues Gebiet: Sunset Motel in Red Peaks / Badlands

Neues Ziel: Warte, bis Panam einen Deal gemacht hat

Bei der Übergabe am Sunset Motel gebt ihr Panam vom Auto aus Deckung und wartet, bis sie den Deal durchgezogen hat.

Neues Ziel: Folge Panam / Setz dich an die Bar

Geht mit Panam in die Bar, nehmt den Hocker neben ihr und trinkt was.

Romanze

An der Bar des Sunset Motels dürft ihr einen ersten Versuch starten. Dieser hat aber keine Auswirkungen auf den weiteren Verlauf eurer Beziehung.

Wählt folgende Dialog-Optionen:

  • „(Trinken) Auf deinen Wagen“
  • Alle blauen Dialog-Optionen
  • „Du könntest ’nen Neustart wagen. Wär möglich.“
  • „Reden wir über Anders Hellman“
  • „Vielleicht nur ein Zimmer?“
  • „Getrennte Betten. Klar.“
Voraussetzungen für eine Romanze mit Panam:

Eine Romanze mit Panam ist nur möglich, wenn ihr einen V mit männlichem Körperbau und maskuliner Stimme spielt.

Folgende Nebenmissionen sind entscheidend:

  • Riders On The Storm
  • With A Little Help From My Friends
  • Queen Of The Highway

Neues Ziel: Folge Panam (optional) / Leg dich hin

Geht aufs Zimmer und legt euch schlafen.

Quest-Belohnung
  • Level: 1.373 EP
  • Street Cred: 1.357 EP
  • Neuer Kontakt: Panam Palmer
  • Neuer Kontakt: Dennis Cranmer
Neue Quests

Lightning Breaks

Lightning Breaks

Das erwartet euch in dieser Quest

Orte
  • Sunset Motel
    (Badlands, Red Peaks)
  • Kraftwerk
    (Badlands, Jackson Plains)
Fraktionen
  • Aldecaldos 
  • Militech
Empfohlene Charakter-Werte

keine

Wichtige NPCs
  • Dakota Smith (Fixer)
Besondere Funde
  • keine
Wichtige Entscheidungen

keine

  • Hinweis: Die nächsten beiden Quests gehen nahtlos ineinander über

Neues Ziel: Triff dich um Mitternacht mit Panam / Sprich mit Panam / Setz dich auf den Beifahrersitz

Nach dem Aufwachen ruft Dakota Smith an und bietet V Jobs an, die ihr jederzeit erledigen könnt.

Verlasst das Zimmer, lauft zur Werkstatt und sprecht mit Panam. Sie erklärt V den Plan. Springt anschließend auf den Beifahrersitz.

Neues Ziel: Triff das Ziel mit dem Geschützturm

Folgt Panams Anweisungen.

Neues Ziel: Schalte die Sicherheitssysteme des Kraftwerks aus

Übernehmt das Geschütz und holt die Drohnen vom Himmel.

Neues Ziel: Überhitze die Terminals / Setz dich auf den Beifahrersitz

Steigt aus dem Fahrzeug, lauft nach rechts und benutzt das Terminal. Überlastet die Temperatursteuerung. Macht das Gleiche an den beiden Terminals weiter rechts und steigt danach ins Auto. Drückt an der Klippe den Zünder auf Panams Kommando dreimal hintereinander.

Life During Wartime

Das erwartet euch in dieser Quest

Orte
  • Kraftwerk
    (Badlands, Jackson Plains)
  • Tankstelle
    (Badlands, Biotechnica Flats)
Fraktionen
  • Aldecaldos 
  • Militech
Empfohlene Charakter-Werte

keine

Wichtige NPCs
  • Hellman
Besondere Funde
Wichtige Entscheidungen

Ja

Neues Ziel: Werde die Drohnen los / Warte, bis Panam den Geschützturm repariert hat

Übernehmt wieder das Geschütz und schießt so viele Drohnen ab, wie möglich. Zwischenzeitlich repariert Panam das überhitzte Geschütz.

Neues Ziel: Erreiche den AV / Scanne die Absturzstelle / Scanne die Umgebung nach Mitch ab

Verbindet V mit der Drohne, fliegt über die Absturzstelle und scannt das AV. Danach taucht ein KangTao-Roboter mit dem gefangenen Mitch auf. Bevor ihr ihn scannt, schließt die folgenden optionalen Ziele ab, um mehr Informationen einzusammeln.

Neues Ziel: Scanne die Umgebung nach Aldecaldo-Anzeichen ab (optional)

Scannt die Autowracks vor dem roten Kreis, der das AV umgibt.

Neues Ziel: Scanne die Kang-Tao-Einsatzkräfte (optional)

Die KangTao-Roboter erkennt ihr an den türkisen Lichtkegeln.

Neues Ziel: Scann die Kampfdrohnen (optional)

Die Drohne bewegt sich zwischen AV und den Autowracks hin und her.

Neues Ziel: Neutralisiere die Kang-Tao-Einsatzkräfte / Schalte den Geschützturm aus

Ziel ist es, an die Schalttafel am AV zu gelangen und dort den Geschützturm zu deaktivieren.

Konfrontation

Hilfreiche Ausrüstung: Waffen, die Schhockschaden verursachen, Scharfschützengewehr, EMP-Schockgranaten

Schleicht von rechts um die Absturzstelle herum und nach den großen Felsen auf das AV und die dort angebrachte Schalttafel auf der gegenüberliegenden Seite des Flugfahrzeugs zu. Spätestens wenn ihr den Geschützturm deaktiviert habt bricht ein offenes Feuergefecht aus. Schaltet die Roboter mit Kurzschluss-Quickhacks aus oder eröffnet das Feuer mit Schockwaffen. Die vielen Felsen geben gute Deckungsmöglichkeiten und Sniper-Positionen ab.

Alternativ könnt ihr auch direkt zu Beginn damit anfangen, die Sicherheits-Roboter auszuschalten, noch bevor ihr die Geschütze deaktiviert.

Neues Ziel: Warte auf Panam / Betritt den AV / Sprich mit dem Piloten

Sind Geschützturm und Einsatzkräfte außer Gefecht, gesellt sich Panam zu V. Sammelt in der Zwischenzeit die Beute von den Robotern auf. Darunter sind seltene Item-Komponenten. Öffnet die Luke zum AV.

Entscheidung & Konsequenzen

Überredet ihr den Piloten, die Wahrheit zu sagen, gibt er den Aufenthaltsort von Hellman preis. Tötet ihr ihn, müsst ihr Hellman selbst finden. Diese Verspätung gibt Militech die Chance sich neu zu formieren und ihr trefft am Zielort auf eine größere Gegnerzahl.

Wählt die folgenden Dialog-Optionen, um den Piloten zu überzeugen:

  1. Ganz ruhig. Wir können einander helfen
  2. Ich will nur Hellman.
  3. Ich bin mit meiner Geduld am Ende

Neues Ziel: Sprich mit Mitch / Sprich mit Panam

Unterhaltet euch mit Mitch und Panam. Geht alle Dialog-Optionen durch.

  • Hinweis: Habt ihr schon herausgefunden, wo Hellman sich aufhält, fahrt direkt zum Zielort und überspringt die nächsten drei Ziele

Neues Ziel: Scanne die Fahrzeugspuren

Richtet den Scanner auf die Reifenspuren, auf die Panam hinweist.

Neues Ziel: Steig aufs Motorrad (optional)

Ihr könntet zu Fuß gehen, aber warum eine Motorradfahrt durch die Wüste verpassen?

Neues Ziel: Folge den Kang-Tao-Einsatzkräften

Verfolgt die Hologramme der Kang-Tao-Autos durch die Wüste, bis ihr an einer verlassenen Landebahn auf Gegner stoßt.

Neues Ziel: Neutralisiere die Kang-Tao Einsatzkräfte auf der Landebahn (optional)

Wollt ihr den Kampf vermeiden, heizt mit den Motorrädern an der Landebahn vorbei, ansonsten kämpft euch durch.

Konfrontation (optional)

Hilfreiche Ausrüstung: Waffen, die Schhockschaden verursachen, Scharfschützengewehr, EMP-Schockgranaten

Geht hinter dem roten Frachtcontainer in Deckung und schaltet die beiden Geschütztürme per Quickhack aus. Lauft links am Container vorbei und bleibt am grünen Container stehen. Hinter dem Wrack lauert ein Kang-Tao-Scharfschütze. Stürmt nach seinem Schuss nach vorn und schlitzt ihn mit einer Klinge auf oder legt ihn mit gezielten Schüssen um. Seine Kollegen verteilen sich zwischen Autowracks und Containern.

  • Neues Gebiet: Badlands, Biotechnica Flats

Neues Ziel: Folge den Kang-Tao-Spuren / Begib dich mit Panam zur Tankstelle / Geh hinein

Fahrt den Hologrammen Richtung Norden hinterher. Die restlichen Einsatzkräfte haben sich in einer Tankstelle verschanzt.

In dieser Tankstelle wird Anders Hellman in Cyberpunk 2077 festgehalten.
Ein möglicher Zugang zur Tankstelle sind die Tore ganz links. © CD Projekt Red / S4G

Konfrontation

Hilfreiche Ausrüstung: viel Munition, Waffen mit Schockschaden gegen die Kampfdrohnen

Es gibt drei Wege nach drinnen:

  • Eine offene Tür auf der rechten Seite
  • Ein verschlossenes Tor auf der Hinterseite des Gebäudes
  • Zwei große Garagentore vorne links

Die Tankstelle ist außen mit Kampfdrohnen, Geschütztürmen und Kang-Tao-Soldaten gesichert. Ein offener Kampf ist möglich, wenn ihr über gute Konstitution und / oder starke Feuerkraft verfügt.

Lösungsbeispiel:

Legt zuerst die Geschütztürme und Drohnen auf der linken Seite per Quickhack lahm. Schießt den Weg frei und stürmt durch die Garagentore links. Schließt sie per Quickhack. Nutzt Kisten und Fässer als Deckung und erledigt die beiden Soldaten. Lauft links die Treppe hoch und öffnet die Tür. Im nächsten Raum sitzen Hellman und ein unbewaffneter Kang-Tao-Mitarbeiter.

Alternative: Sucht vorher den Inhaber des Geschäfts auf und erbeutet ein paar Waffen, Munition und Eurodollar. Geht dazu von der Werkstatt aus rechts durch die Flügeltür ins Geschäft. Dort warten vier Soldaten und ein Geschütz links hinterm Tresen. Geht in Deckung, schaltet es per Quickhack aus und erledigt die Soldaten. Geht durch die Tür links der Theke ins Lager und gleich rechts in den Kontrollraum. Dort trefft ihr den Besitzer des Ladens, der V verrät, wo sie Hellman hingebracht haben. Sammelt die Beute ein und geht über die Werkstatt in die obere Etage.

Neues Ziel: Konfrontiere Hellman / Rufe Takemura an / Nimm Hellman mit

Sprecht mit Hellman und knockt ihn aus. Ruft Takemura an, nehmt Hellman anschließend huckepack und geht nach unten.

Neues Ziel: Bring Anders nach draußen / Setze Hellman ab

Verlasst die Werkstatt. Panams Freunde haben sich bereits um die restlichen Soldaten gekümmert und erwarten euch. Legt Hellman auf das Motorrad.

Neues Ziel: Sprich mit Hellman

Verhört Hellman und sprecht mit ihm über den Biochip.

Quest-Belohung
  • Level: 214 EP + 136 EP
  • Street Cred: 1.461 EP + 1.400 EP + 1.329
Neue Quests

2. Akt – Teil 3: Die Voodoo Boys

Alle Quests in diesem Abschnitt

M’ap Tann Pèlen

Das erwartet euch in dieser Quest

Orte
  • Pacifica Serenity Bible Church
  • Rolland’s Butcher Shop
  • Batty’s Hotel
    (Pacifica, West Wind Estate)
Fraktionen

Voodoo Boys

Empfohlene Charakter-Werte
  • Reflexe 7
  • Technische Fähigkeit 6
Wichtige NPCs
  • Mr. Hands (Fixer)
  • Placide
Besondere Funde

keine

Wichtige Entscheidungen

keine

  • Hinweis: Die nächsten drei Quests gehen nahtlos ineinander über.

Neues Ziel: Sprich mit Mr. Hands

Ruft Mr. Hands an und fragt ihn nach den Voodoo Boys. Er ruft V später zurück.

  • Hinweis: Erledigt in der Zwischenzeit ein paar Nebenmissionen und Aufträge. Steigert Vs Level, verdient Geld und rüstet auf. Ihr trefft bald auf einen starken Gegner.

Neues Ziel: Begib dich zur Kapelle

Mr. Hands schickt V mit seinem zweiten Anruf in eine Kapelle. Reist nach Pacifica.

  • Neues Gebiet: Pacifica Serenity Bible Church in Pacifica, West Wind Estate

Neues Ziel: Triff dich mit der Kontaktperson beim Altar

Die Kapelle ist geschlossen, wenn V ankommt. Lehnt euch an das Geländer vor der Einkaufstür und wartet. Tretet ein und geht zum Altar.

Placide ist ein ranghoher Voodoo Boy in Cyberpunk 2077.
Voodoo Boy Placide trefft ihr im Schlachtbereich von Rolland’s Butcher Shop in Pacifica. © CD Projekt Red / S4G

Neues Ziel: Begib dich zum Fleischer / Suche Placide hinten im Laden

Geht zum Fleischerladen „Rollands“ und verlangt nach Placide. Geht durch die Tür hinter der Theke. Ihr findet ihn am Ende der Kühlhalle.

Neues Ziel: Sprich mit Placide / Folge Placide

Sprecht Placide an und fragt nach Brigitte. Mit Reflexe 7 bekommt ihr eine zusätzliche Dialog-Option. Geht mit Placide in das Batty’s Hotel.

Neues Ziel: Setz dich

Setzt euch an den Tisch zu Placide und er gibt V Instruktionen für einen Auftrag. Mit Technische Fähigkeit 6 steht eine zusätzliche Dialog-Option zur Verfügung.

I Walk The Line

Das erwartet euch in dieser Quest

Orte
  • Grand Imperial Mall
    (Pacifica, Coast View)
Fraktionen
  • Voodoo Boys
  • Anmials
Empfohlene Charakter-Werte
  • Intelligenz 8
Wichtige NPCs
  • Placide
  • Brigitte
  • Matilda K. Rose aka „Sasquatch“
  • Net-Watch-Agent Mosely
Besondere Funde
  • legendäre Kleidungs-Mod „Bully“
  • legendäre Skimaske mit stossdämpfenden Kompositschichten
  • legendäre NUE (Power-Pistole)
  • 1.568 Eurodollar
Wichtige Entscheidungen

Ja

Neues Ziel: Verlasse Batty’s Hotel

Steigt in den Aufzug und fahrt ins Untergeschoss. Placide ruft unterwegs an.

Neues Ziel: Triff dich mit Placides Leuten

Geht zum Treffpunkt an der Grand Imperial Mall.

  • Neues Gebiet: Grand Imperial Mall in Pacifica, Coast View,

Neues Ziel: Sprich mit Placides Leuten / Betritt die Mall

Trefft die beiden Voodoo Boys am Wagen und geht anschließend zur Verlade-Zone der Mall. Nutzt den Scanner und deaktiviert das Sicherheitssystem im Breach-Protokoll des Geschützturms rechts.

Konfrontation

Vor den Verladerampen stehen drei Wachen. Schleicht links hinter der orangen Mauer auf sie zu. Geht hinter dem Autowrack in Deckung. Hackt den Geschützturm auf der anderen Seite und startet ein Ablenkungsmanöver. Schleicht zum nächsten Autowrack und am Container vorbei links die Treppe hoch.

Im nächsten Abschnitt stehen zwei Animals mit Blickrichtung auf V. Bleibt hinter der Mauer. Auf der gegenüberliegenden Seite stehen drei weitere Animals. Lenkt sie per Quickhack auf die Klimaanlage rechts neben ihnen ab. Kurz darauf fahren die beiden vorderen Animals mit ihren Motorrädern weg. Geht durch den blauen Container und das offene Tor, sobald die Animals im hinteren Bereich wegsehen.

Neues Ziel: Finde den Wagen in der Lobby

Klettert auf die Regale auf der linken Seite. Verpasst dem Animal einen Optik-Neustart und setzt ihn per Takedown außer Gefecht. Werft ihn in den Müllschlucker an der Wand und folgt dem Korridor.

Biegt am Ende links ab und deaktiviert die Kamera per Quickhack. Überrascht den Animal an der Kiste von hinten. Geht geradeaus weiter in die Sporthalle. Dort stehen mehrere Gangmitglieder um einen Ring herum, in dem ein Trainingskampf läuft. Achtet auf das Sichtfeld der Zuschauer. Die meisten sind vom Kampf abgelenkt. Schleicht rechts an den Schreibtischen und Rollcontainern vorbei bis zur Tür mit dem großen Xtreme-Logo.

In der großen Shopping-Halle sind Animal-Patrouillen unterwegs und Wachen postiert. Euer erstes Ziel ist ein blauer Van ganz vorne links. Danach müsst ihr auf die gegenüberliegende Seite und von dort in die erste Etage.

Konfrontation

Überrumpelt den Animal am Sonnenschirm hinter dem Eingang und packt ihn in die Kiste links. Schleicht auf der linken Seite nach vorn und betretet den „Kabayan Foods“-Shop. Lenkt den Animal darin mit einem Gerätehack ab, erledigt ihn lautlos und verstaut ihn in einer der Truhen. Wartet am Shop-Eingang, bis die Patrouille am Restaurant vorbei ist und geht draußen hinter den Kisten in Deckung. Lenkt die Wachen auf dem Weg zum Van mit Gerätehacks ab und – falls nötig – erledigt sie lautlos.

Neues Ziel: Geh zum Wagen / Verbinde dich mit dem Wagen

Ist die Luft rein, geht zum Van. Bevor ihr V damit verbindet, solltet ihr den Geschützturm rechts zwischen den Palmen per Hack abschalten. Der Link zum Van befindet sich auf der Fahrerseite.

Neues Ziel: Sprich mit Placide

Unterhaltet euch während des Hacks mit Placide und fragt ihn über den Netrunner aus.

Neues Ziel: Finde den Agenten im Kino

Geht vom Van zu den Rolltreppen gegenüber. Geht rechts am Gerüst vorbei, sobald die Rollläden herunterkommen. Nutzt die Kisten als Deckung und lauft zur gegenüberliegenden Seite. Geht an der Wand entlang, bis ihr über die Rolltreppen in der Ecke eine Etage höher kommt. Dort überrascht ihr die Wache und verstaut sie in einer Box. Passt auf, dass der Kollege gegenüber nichts mitbekommt. Lauft über die Balkon-Verbindung zu ihm rüber, sobald er sich wegdreht und schaltet ihn lautlos aus. Folgt dem Korridor geradeaus und geht an den Automaten links vorbei.

Bevor ihr in die Halle lauft und es mit Matilda K. Rose alias „Sasquatch“ aufnehmt, scannt eines der Geräte und löst im Breach-Protokoll die Massen-Verwundbarkeit aus.

Boss-Kampf

Stärken

Sasquatch bevorzugt den Nahkampf und ist durch eine permanent zugeführte Steroid-ähnliche Substanz übermenschlich stark und schnell. Sie sprintet blitzschnell auf Gegner zu und attackiert mit raschen Schlag-Kombinationen. Dazu nutzt sie einen mächtigen Vorschlaghammer. Bringt sie V zu Fall, stürzt sie sich auf sie und prügelt auf V ein.

Schwächen

Die Animal-Anführerin ist anfällig für Thermalschaden und auf Distanz wenig gefährlich. Rüstet V mit einer starken Fernkampfwaffe aus. Empfehlenswert sind außerdem Mods und Quickhacks, die „Brennen“ verursachen (z. B. „Überhitzen“). Rennt das Ungetüm auf V zu, weicht aus und versucht Distanz zu gewinnen und dabei immer wieder auf Sasquatch zu schießen.

Sasquatch steht in Cyberpunk 2077 während des Kampfs mit dem Rücken zu Protagonist V.
Zerstört den leuchtenden Tank auf ihrem Rücken und Sasquatchs enorme Kraft nimmt ab. © CD Projekt Red / S4G

Gelegentlich wirft sie ihren Hammer nach V, dem könnt ihr aber leicht ausweichen. Springt dazu seitlich weg und sucht Deckung, sobald sie die Arme hebt und zum Wurf ansetzt. Zudem braucht sie manchmal einen Moment, um die Waffe wieder aus dem Boden zu ziehen oder sich nach einer Kombo-Attacke zu sammeln. Der ideale Zeitpunkt für ein paar Schüsse auf den Rücken – denn dort sitzt ihre Hauptschwachstelle: der Steroid-Tank.

Zerstört den Tank und Sasquatch wird langsamer, schwächer und verliert ihren Hammer. Ist der erst mal weg, greift sie V mit Faustschlägen und Tritten an. Bleibt bei der Fernkampfstrategie oder weicht im Nahkampf aus und verpasst ihr Hiebe mit einer Nahkampfwaffe. Habt ihr das Angriffsmuster der Animal-Anführerin durchschaut, ist der Kampf ein Kinderspiel.

Stealth-Angriff

Sasquatch bemerkt V zu Beginn nicht, was euch die Chance auf den Erstschlag gibt. Bleibt in Deckung und verpasst ihr solange den Qucikhack „Überhitzen“, bis sie Vs Position ausfindig macht und kämpft dann offen gegen sie. Möchtet ihr weiter im Stealth-Modus agieren, lenkt sie immer wieder mit Gerätehacks ab oder verpasst ihr einen Optik-Neustart. Schleicht von hinten an sie ran und führt einen Takedown aus. Versteckt euch sofort wieder und wiederholt die Attacke, bis sie liegen bleibt. Alternativ schleicht einfach ungesehen an ihr vorbei und vermeidet den Boss-Kampf komplett.

Mögliche Belohnung:

  • Legendäre Skimaske mit Stossdämpfenden Kompositschichten
  • Legendäre NUE (Power-Pistole)
  • 1.568 Eurodollar
  • 1 Bounce Back Mk.1

Neues Ziel: Finde den Agenten im Kino / Konfrontiere den Agenten

Geht zu den Rollläden. Placide öffnet sie, sobald ihr davor steht. Lauft durch die Flügeltür in den Kinosaal und die Treppe hoch in den Projektorraum und trefft den Netwatch-Agenten Mosely.

Entscheidung & Konsequenzen

Sprecht ihr den Agenten an während der Zeitbalken läuft, zieht er seine Waffe und ihr müsst ihn töten. Verlinkt V mit seiner Leiche und extrahiert die Netwatch-Daten. Das folgende Lösungsbeispiel basiert auf dieser Entscheidung.

Lasst ihr den Zeitbalken ablaufen oder bedroht ihn direkt mit einer Waffe, bietet der Agent V einen Deal an. Geht ihr darauf ein, müsst ihr am Ende der Quest „Transmission“ gegen die Voodoo-Boys und Placide kämpfen.

Neues Ziel: Verlasse die Grand Imperial Mall

Bevor ihr die Mall verlasst, durchsucht den Projektorraum. Darin befinden sich die legendäre Kleidungs-Mod „Bully“ und ein paar Eurodollar. Verlasst die Mall und kehrt zu Placide zurück. Placides Männer bringen euch auf Wunsch zu ihm.

Neues Ziel: Sprich mit Placide / Sprich mit Brigitte

Stellt Placide zur Rede, bis Brigitte auftaucht und redet danach mit ihr über den Biochip.

Quest-Belohung:
  • Level: 1.227 EP
  • Street Cred: 1.893 EP

Transmission

Das erwartet euch in dieser Quest

Orte
  • Netrunner-Basis
    (Pacifica, Coast View)
  • Atlantis
    (Westbrook, Japantown)
  • Arasaka Tower
    (Stadtzentrum, Corpo-Plaza)
Fraktionen
  • Voodoo Boys
  • Arasaka
Empfohlene Charakter-Werte
  • Intelligenz 8
Wichtige NPCs
  • Brigitte
  • Alt Cunningham
  • Placide
Besondere Funde
  • Achievement: Der Eremit
  • Tarotkarte „Der Eremit“
Wichtige Entscheidungen

Ja

Neues Ziel: Folge Brigitte / Sprich mit Brigitte

Geht mit Brigitte in den Keller und folgt ihr durch das Gewölbe. In der geheimen Netrunner-Basis sprecht ihr mit ihr. Hat V Intelligenz 8, stehen zusätzliche Dialog-Optionen zur Verfügung. Stimmt ihrem Plan zu.

Neues Ziel: Steig ins Eisbad

Folgt Brigitte zum Eisbad und steigt hinein.

  • Hinweis: Hier beginnt die Zwischen-Quest „Never Fade Away“, in der V einen Ausschnitt von Johnnys Erinnerungen erlebt. Der Quest-Verlauf ist linear, Handlungen und Dialogführung haben keine Konsequenzen. Im Anschluss geht es direkt mit „Transmission“ weiter.
  • Hinweis: Das folgende Lösungsbeispiel ist nur ein Weg diese Quest abzuschließen. Die optionale Konfrontation ist eine Konsequenz aus der Entscheidung gegen Ende der vorherigen Hauptmission I Walk The Line.

Konfrontation (optional)

Seid ihr den Deal mit dem Netwatch-Agenten eingegangen, wacht ihr allein im Eisbad auf und es kommt nicht, wie nachfolgend beschrieben, zu einem Gespräch mit Brigitte. Auf dem Weg nach draußen greifen die verbliebenen Voodoo-Boys an und in der leeren Kapelle kommt es zu einer finalen Auseinandersetzung mit Placide. Tötet ihn und nehmt ihm den Schlüssel zur Ausgangstür aus der Tasche.

Neues Ziel: Sprich mit Brigitte / Verlasse die Kapelle

Nach dem kurzen Dialog mit Brigitte folgt ihr der Zielmarkierung aus der Kapelle. Am Ausgang dürft ihr noch ein optionales Gespräch mit Placide führen.

Draußen kommt es nach einer kurzen Sequenz zu einer Unterhaltung mit Johnny. Ihr sitzt dabei direkt vor einem großen Graffiti. Scannt es nach dem Gespräch und erhaltet die Tarotkarte „Der Eremit“.

Quest-Belohung:
  • Achievement: Der Eremit
  • Tarotkarte „Der Eremit“
  • Level: 1.146 EP
  • Street Cred: 303 EP
Neue Quest:

Down On The Street (HM)

2. Akt – Teil 4: Takemura

Down On The Street

Das erwartet euch in dieser Quest

Orte
  • Docks
    (Westbrook, Japantown)
  • Jig-Jig Street
    (Westbrook, Japantown)
Fraktionen
  • Arasaka
Empfohlene Charakter-Werte
  • Coolness 10
Wichtige NPCs
  • Takemura
  • Oda
  • Wakako
Besondere Funde

keine

Wichtige Entscheidungen

keine

Neues Ziel: Triff dich mit Takemura

Fahrt zu den Docks in der Channel Street, Japantown und lehnt euch ans Geländer, bis Takemura auftaucht.

  • Neues Gebiet: Docks in Japantown, Westbrook
Takemura bittet seinen alten Freund Oda um Hilfe in Cyberpunk 2077.
Takemura bittet seinen alten Freund Oda um Hilfe. © CD Projekt Red / S4G

Neues Ziel: Sprich mit Oda / Sprich mit Takemura

Wenig später kommt Oda zum Treffpunkt. Sprecht mit ihm. Egal, welche Dialog-Optionen ihr auswählt, er wird sich nicht überzeugen lassen.

Neues Ziel: Steig in Takemuras Van / Begib dich zu Wakako

Nach dem Gespräch mit Takemura fahrt ihr gemeinsam in die Jig-Jig Street und besucht die Fixerin Wakako.

Neues Ziel: Sprich mit Wakako

Redet mit Wakako in ihrem Büro und überzeugt sie, euch zu helfen. Fragt sie nach der Parade und nehmt den Datensplitter an.

Neues Ziel: Sprich mit Takemura

Verlasst Wakakos Büro und redet mit Takemura.

  • Hinweis: Nach dem Gespräch bleiben euch 24 Stunden Zeit, bis Takemura anruft. Nutzt die Warten-Funktion oder schließt ein paar Nebenmissionen ab. Nach dem Anruf geht es direkt weiter mit der Quest „Gimme Danger“.
Quest-Belohnung
  • Level: 100 EP
  • Street Cred: 115 EP
Neue Quests:

Gimme Danger

Das erwartet euch in dieser Quest

Orte
  • Basar, Kanzaki Street
    (Westbrook, Japantown)
  • Arasaka-Industriepark
    (Santo Domingo, Arroyo)
Fraktionen
  • Arasaka
Empfohlene Charakter-Werte
  • Konstitution 5 / 6 / 9
  • Intelligenz 10
  • Reflexe 8
Wichtige NPCs
  • Takemura
Besondere Funde
Wichtige Entscheidungen

Ja

Neues Ziel: Triff dich mit Takemura

Nach dem Telefonat schickt Takemura eine Nachricht mit der Adresse. Trefft ihn dort, während er mit ein paar Cops spricht.

  • Neues Gebiet: Basar, Kanzaki Street in Japantown, Westbrook

Neues Ziel: Besprich den Plan mit Takemura / Nimm den Splitter

Folgt Takemura über den Basar. Hat V Konstitution 5 und Intelligenz 10, stehen zusätzliche Dialog-Optionen zur Verfügung. Im Gespräch bietet er V einen Splitter an. Nehmt ihn an und folgt ihm zu einem Aufzug.

Der Zugang zum Sicherheitsraum in der Quest Gimme Danger von Cyberpunk 2077.
Über den Müllcontainer kommt ihr hoch zu einem Lüftungsschacht. © CD Projekt Red / S4G

Neues Ziel: Brich in den Sicherheitsraum ein

Die Tür gegenüber könnt ihr mit Konstitutions-Wert 6 eintreten. Andernfalls klettert ihr über den Müllcontainer links auf das Vordach und steigt von dort in den Lüftungsschacht ein.

Neues Ziel: Infiziere das Sicherheitssystem

Folgt dem Gittersteg bis zum Ende und klettert durch die Luke nach unten. Installiert die Software an der Schaltkonsole und kehrt zu Takemura zurück.

Neues Ziel: Besprich den Plan mit Takemura / Begib dich zum Arasaka-Industriepark

Erstattet Takemura Bericht, folgt ihm zu einer Imbiss-Bude und besprecht den Plan. Zwischenzeitlich schaltet sich Johnny ein. Mit Konstitution 5 und Reflexe 8 stehen zusätzliche Dialog-Optionen zur Verfügung. Ihr habt zwei Optionen zur Auswahl.

  • Ihr habt die Wahl: Takemura allein lassen oder ihn bei der Aufklärungsmission unterstützen?

Entscheidung & Konsequenzen

Bietet ihr Takemura Hilfe an, erkundet ihr den Arasaka-Industriepark in Santo Domingo vor der Infiltration. Außerdem kommt es dabei zu einem Dialog, bei dem sich V und Takemura besser kennenlernen. Das wirkt sich auf den weiteren Spielverlauf und das Finale aus. Habt ihr euch am Ende der Quest „Der Coup“ für Viktors Klinik entschieden, erfahrt ihr zudem etwas über Jackie.

Entscheidet ihr euch Takemura allein losziehen zu lassen, meldet er sich nach 24 Stunden. Trefft ihn dann am vereinbarten Ort. Dort weiht er V in seinen Plan ein.

So helft ihr Takemura bei der Aufklärungsmission

Neues Ziel: Folge Takemura / Begib dich aufs Dach

Klettert über den Bauzaun und geht gemeinsam über die Baustelle. Steigt in den Aufzug und fahrt aufs Dach. Geht die Treppen hoch bis ganz nach oben.

Neues Ziel: Besprich den Plan mit Takemura / Scanne die Umgebung

Lehnt euch ans Geländer und sprecht mit Takemura. Ihr sollt das Industrie-Gelände auskundschaften und mögliche Sicherheitslücken identifizieren. Ziel ist die große Lagerhalle mit dem Arasaka-Logo. Dabei müsst ihr vorrangig vier Ziele finden, der Rest ist optional. Das folgende Bild zeigt sämtliche Optionen. Je mehr mögliche Zugangspunkte ihr findet, desto mehr Einbruchs-Optionen stehen V zur Verfügung.

  • Hinweise zum interaktiven Screenshot: Fahrt mit der Maus über die interaktiven Punkte (auf Mobilgeräten tippt einfach drauf) für mehr Infos. Die gelben Markierungen sind die Hauptziele. Optionale Punkte werden grün dargestellt. Rot ist die exklusive Konzerner-Option.

Habt ihr den Scan abgeschlossen, kommt es zu einem weiteren Dialog, bei dem ihr Takemura besser kennenlernen könnt. Bleibt höflich und interessiert. Mit Konstitution 9 stehen zusätzliche Dialog-Optionen zur Verfügung. Die folgenden Dialog-Optionen vertiefen Vs und Takemuras Bindung:

  • Schönes Tier
  • Bakeneko?
  • Glaubst du an Geister
  • Vermisst du Japan
  • Wie war es in Chiba-11 aufzuwachsen?
  • Wofür brauchten die Kinder?
  • Wie bist du Saburos Bodyguard geworden?
  • Alles ist gut, wenn es Essen auf den Tisch bringt
  • (optional) Du hast also keinen Dreck am Stecken?
  • Ich verurteile dich nicht
  • Die Leute auf den Straßen hassen Konzerne
  • Nie zu spät
  • Hm, besser hätte ich es nicht ausdrücken können

Neues Ziel: Steh auf / Kehre zur Straße zurück

Folgt Takemura über die Baustelle nach unten.

  • Neues Gebiet: Arasaka-Industriepark in Rancho Coronado, Santo Domingo

Neues Ziel: Brich in den Arasaka-Industriepark ein

Ihr habt verschiedene Möglichkeiten einzubrechen.

Konfrontation

Option A: Konzerner haben freien Eintritt
  • Hinweis: Diese Option steht nur zur Verfügung, wenn ihr Takemura bei der Aufklärungsmission geholfen und dabei den Wachposten am Panzertor gescannt habt (siehe oben „So helft ihr Takemura bei der Aufklärungsmission“)

Neues Ziel: Überzeuge die Wache, dich hineinzulassen (exklusive Konzerner-Option)

Geht raus auf die Straße und lauft links zum Panzertor.  Nutzt die Konzerner-Dialog-Option.

Neues Ziel: Verschaffe dir Zugang zum Lagerhaus

Nachdem V die Wache am Tor überredet hat, werdet ihr auf dem Gelände als nicht-feindlich angesehen – weder von Soldaten noch vom Sicherheitssystem. Verhaltet euch trotzdem ruhig und hackt keine Zugangspunkte. Folgt der Zielmarkierung zum Lagerhaus. An der Verladerampe befindet sich ein offener Container (Nr. 667), vor dem eine Wache steht. Entschärft die Mine am Eingang und nehmt die ikonische Smart-Maschinenpistole Prototyp: Shingen Mark V mit. 

Neues Ziel: Hacke den Wagen

Überzeugt auch die Wache am Eingangs-Tor, euch reinzulassen. Geht drinnen zum Festwagen und installiert die Software am Terminal. Achtet darauf, dass V dabei nicht beobachtet wird. Danach werdet ihr wieder als feindlich eingestuft.

Neues Ziel: Verlasse den Arasaka-Industriepark

Ist die Patrouille vor dem Container nicht in der Nähe, schaltet die Wache neben dem Terminal lautlos aus und versteckt den Körper im hinteren Teil des Wagens. Lauft geradeaus zu den Kisten und klettert bis ganz nach oben. Von dort könnt ihr über das Dach verschwinden.  

Option B: Klaue einen Lieferwagen

Neues Ziel: Klaue den Laster (optional)

Lauft auf die Straße und haltet den Lieferwagen auf. Mit Konstitution 6 übernimmt V die Kontrolle über das Fahrzeug. Andernfalls müsst ihr ein paar Mal auf den Van schießen, bis der Fahrer aussteigt. Lasst euch dabei nicht von Arasaka-Soldaten oder Cops erwischen. Ansonsten müsst ihr aus deren Aufmerksamkeitsbereich entkommen, bevor ihr in den Industriepark könnt.

Neues Ziel: Fahre in den Arasaka-Industriepark

Fahrt zum Lieferanteneingang, passiert das Tor und parkt gleich rechts am Wachhäuschen. Klettert über die Paletten aufs Vordach und springt über die Rohre auf das gegenüberliegende Dach der Lagerhalle. Geht durch die Tür hinein.

Neues Ziel: Hacke den Wagen

Schaltet die Kameras per Quickhack ab und eliminiert den Wachposten lautlos. Geht den Gittersteg entlang und am Ende die gelbe Treppe runter. Folgt dem Gang in Richtung Terminal. Vor dem Wagen steht ein Wachposten. Eine Patrouille kommt gelegentlich vorbei. Ist sie weg, verpasst dem Wachposten einen Optik-Neustart und legt ihn dann lautlos um. Verstaut den Körper im hinteren Teil des Wagens. Installiert die Software am Terminal.  

Neues Ziel: Verlasse den Arasaka-Industriepark

Ist die Luft draußen rein, lauft geradeaus zu den Kisten und klettert bis ganz nach oben. Von dort könnt ihr über das Dach verschwinden.

Neues Ziel: Sprich mit Takemura

Draußen angekommen ruft Takemura an. Verlasst das Gelände und wartet, bis er sich wieder meldet. In der Zwischenzeit könnt ihr ein paar Nebenmissionen abschließen.

Quest-Belohnung
  • Level: 1.560 EP
  • Steet Cred: 1.142 EP
Neue Quests:

Play It Safe

Das erwartet euch in dieser Quest

Orte
  • Basar, Kanzaki Street
    (Westbrook, Japantown)
Fraktionen
  • Arasaka
Empfohlene Charakter-Werte
  • Coolness 10
  • Intelligenz 6
Wichtige NPCs
  • Takemura
  • Sandayu Oda
Besondere Funde
  • Genjiroh (ikonische Pistole)
  • Jinchu Maru (ikonisches Katana)
  • legendäre kugelsichere Arasaka-Aramidweste mit Polycarbonatschicht
  • legendäre verstärkte Büroschuhe
Wichtige Entscheidungen

Ja

Neues Ziel: Sprich mit Takemura

Trefft Takemura wieder am Basar in der Kanzaki Street. Mit Coolness 10 habt ihr eine zusätzliche Dialog-Option. Nehmt den Splitter und schaut das Überwachungsvideo an.

Nach dem Treffen beginnt die Parade, auf der ihr drei Scharfschützen eliminieren sollt.

Konfrontation

Folgt der Zielmarkierung durch die Menschenmenge. Geht durch die Flügeltür und springt über die Laserschranke oder entschäft sie. Auf einer der Kisten befindet sich ein Zugangspunkt. Das Verlinken für Data-Mining erfordert Intelligenz 6.

Klettert die Leiter und danach die Wand hoch. Der erste Scharfschütze steht auf dem Podest über den roten Kisten. Lockt ihn mit einem Quickhack runter und tötet ihn lautlos oder ladet „Überhitzen“ hoch und verpasst ihm danach einen schallgedämpften Kopfschuss.

Folgt der nächsten Zielmarkierung. Springt über den Balkon, durchquert die Menschenmenge und nehmt den Fahrstuhl.

Neues Ziel: Sprich mit Johnny (optional)

Sobald der Fahrstuhl aufgeht, erwartet euch ein aufgebrachter Johnny. Redet kurz mit ihm. Rechts findet ihr einen verschlossenen Raum (Code: 2906), in dem sich die ikonische Pistole Genjiroh befindet. Geht dann weiter bis zum Ende des Balkons.

Klettert die gelbe Leiter hoch und überquert die brüchigen Gitterstege. Folgt dem Gang, springt runter und klettert durch die Exit-Luke am Boden. Geht nach draußen und passt auf, dass die Drohnen V nicht bemerken. Schleicht an der Balustrade entlang. Schaltet die Drohnen mit dem Quickhack „Synapsen-Burnout“ oder „Überhitzen“ aus oder schleicht im Schutz des Geländers und der Werbetafeln an ihnen vorbei.

Folgt der Zielmarkierung nach unten. Geht die Treppe runter, bis ihr freien Blick auf die Arasaka-Wachen habt. Neutralisiert sie mit Quickhacks oder schleicht runter und tötet sie lautlos nacheinander.

Geht durch die Tür und springt über die roten Laserschranke. Eliminiert den zweiten Scharfschützen am Fenster per Takedown. Die Verlinkung mit dem Zugangspunkt am Rechner erfordert wieder Intelligenz 6. Öffnet die nächste Tür und achtet auf die Laserschranke. Geht die Treppe hoch und passt auf die Soldaten auf. Es patrouilliert je einer auf den nachfolgenden zwei Etagen. Schleicht um das Geländer herum nach oben und eliminiert sie lautlos.

Folgt der Zielmarkierung durch das Gebäude. Auf dem Balkon mit den Militech-Kisten lehnt eine Wache rechts am Geländer. Schaltet sie leise aus und entwendet den „Zugangschip Administrator“. Die Abkürzung über die Tür könnt ihr allerdings nur mit Technische Fähigkeit 5 nehmen. Andernfalls überquert die Brücke mit den Rohren und klettert auf der anderen Seite hoch. Folgt den Treppen nach oben und klettert über die Lüftungsanlage. Eliminiert die beiden Wachen und nehmt den Fahrstuhl in den 24. Stock.

Wartet im Aufzug, bis sich die Wache abwendet und bringt sie um. Geht am Geländer entlang und springt über die gelbe Lüftungsanlage nach oben. Geht die Treppen hoch und benutzt die gelbe Leiter. Schaltet die Drohnen mittels „Überhitzen“- oder „Synapsen-Burnout“-Quickhack aus. Folgt dem Gittersteg zum Fenster und tötet den dritten Scharfschützen. Steigt hinein und achtet dabei auf die Laserschranken.  

Neues Ziel: Sprich mit Takemura / Erreiche den Netrunner

Takemura setzt V nach den Scharfschützen auf einen Netrunner an. Geht durch die Flügeltür und benutzt den Aufzug. Fahrt ins 21. Stockwerk und überquert den Balkon. Geht ins Gebäude und durch die Glastür.

Neues Ziel: Trenne den Netrunner vom Net

Nehmt Takemuras Anruf entgegen und geht um die Ecke. Der Netrunner sitzt am Boden. Macht euch bereit für einen Kampf und zieht den Stecker aus seinem Kopf.

Boss-Kampf

Sandayu Oda taucht sofort auf, nachdem ihr den Stecker gezogen habt.

Stärken

Oda ist resistent gegen Thermalschaden und attackiert V im Nahkampf mit seinen Mantis-Klingen und raschen Links-Rechts-Kombinationen. Er bewegt sich blitzschnell in alle Richtungen und nutzt seine Agilität, um schnell aus Vs Blickfeld zu verschwinden und aus der Ferne anzugreifen.

Sandayu Oda steht in Cyberpunk 2077 mit gezückten rot leuchtenden Mantisklingen zum Kampf bereit.
Odas Maske schützt ihn vor Smart-Projektilen. © CD Projekt Red / S4G

Dazu springt er auf die großen Kisten und feuert zielsuchende Projektile aus seiner Smart-MP ab. Odas Maske verhindert, dass ihn Smart-Projektile treffen. Nach einer Weile aktiviert Oda einen Tarnmechanismus. Dann ist er nur noch schwer zu sehen.

Schwächen

Versucht ihn gleich zu Beginn zu scannen und zu markieren, damit ihr ihn besser verfolgen könnt. Tarnt er sich, achtet auf Fußspuren am Boden. Nutzt ein starkes Katana, um seine Klingen zu parieren oder feuert in der Rückwärtsbewegung mit einer Tech-Schrotflinte, während Oda seine Kombo-Attacken durchführt.

Oda ist anfällig gegen Schockschaden. Bewerft ihn mit EMP-Granaten, sobald er in Deckung geht oder feuert mit einer Tech-Waffe durch die Wand. Der Quickhack „Cyberwarestörung“ zerstört zudem seine Maske. Daraufhin kann er keine smarten Projektile mehr aufhalten. „Kurzschluss“ ist ebenfalls sehr effektiv und auch mit „Überhitzen“ könnt ihr ihm Schaden zufügen.

Stealth-Attacke

Verpasst Oda den Quickhack „Optik-Neustart“ und versteckt euch. Der Arasaka-Bodyguard wird sich daraufhin tarnen und die Arena absuchen. Schleicht hinterrücks an und zerstört seine Maske mit einem Takedown. Gelingt euch ein zweiter Takedown, bezwingt ihr Oda.

  • Hinweis: Nach dem Kampf dürft ihr über das Leben von Oda entscheiden. Verschont ihr ihn, trefft ihr ihn unter Umständen noch einmal im Finale.

Mögliche Belohnung:

  • episch / legendäres Jinchu Maru – Katana
  • legendäre kugelsichere Arasaka-Aramidweste mit Polycarbonatschicht
  • legendäre verstärkte Büroschuhe
  • Bounce Back Mk. 1
  • Level: 73 EP

Neues Ziel: Sprich mit Takemura / Verbinde dich mit dem Zugangspunkt

Habt ihr Oda besiegt, ruft Takemura an. Geht zum Netrunner und verlinkt V mit dem Zugangspunkt.

Neues Ziel: Warte, bis Takemura auf den Wagen springt

Deaktiviert den Sicherheitsmechanismus und wartet auf Takemura.

Neues Ziel: Entkomme vom Paradegelände

Lauft durch die Glastür rechts und folgt der Treppe. Passiert die Drohnen und springt nach unten. Benutzt den Aufzug und fahrt zur Straße runter.

Quest- Belohnung
  • Level: 1.570 EP
  • Street Cred: 1.142 EP
Neue Quests

Search And Destroy

Das erwartet euch in dieser Quest

Orte
  • Verlassenes Wohngebäude
    (Heywood, Vista del Rey)
Fraktionen
  • Arasaka
Empfohlene Charakter-Werte

keine

Wichtige NPCs
  • Takemura
  • Hanako Arasaka
Besondere Funde
  • Neuer Kontakt: Hanako Arasaka
Wichtige Entscheidungen

Ja

Neues Ziel: Begib dich zum Versteck

Fahrt zum Treffpunkt in Heywood, Vista del Rey.

  • Neues Gebiet: Verlassenes Wohngebäude in Heywood, Vista del Rey

Neues Ziel: Klopfe an die Tür

Betretet das Wohngebäude und geht zum Apartment. Klopft viermal. Nicht einmal, nicht dreimal. Viermal.

Neues Ziel: Sprich mit Takemura / Sprich mit Hanako Arasaka

Redet erst mit Takemura und geht dann rüber zu Hanako. Erzählt ihr von Yorinobus Intrigen. Als Konzerner stehen zusätzliche Dialog-Optionen zur Verfügung.

Neues Ziel: Sieh an der Tür nach

Überprüft das Geräusch an der Tür.

  • Hinweis: Nach dem Arasaka-Angriff gibt es ein optionales Ziel, auf das euch das Spiel nicht hinweist: Rette Takemura. Im folgenden Akkordeon findet ihr die Lösungswege.
In einem verlassenen Wohngebäude versucht Johnny Silverhand V in Cyberpunk 2077 zur Flucht zu überreden.
Rettet ihr Takemura oder nur euren eigenen Hintern? An dieser Kreuzung müsst ihr euch entscheiden. © CD Projekt Red / S4G

Entscheidung & Konsequenzen

Option A: Takemura zurücklassen
  • Achtung: Bei dieser Option seht ihr Takemura nicht wieder.

Neues Ziel: Verlasse das Gebäude

Folgt dem Korridor, bis Johnny kurz auftaucht. Lauft nach rechts in das rot erleuchtete Loch in der Wand. Folgt der Zielmarkierung nach draußen. Auf dem Fluchtweg trefft ihr auf Arasaka-Soldaten und Netrunner. Tötet sie im offenen Gefecht und nutzt Kisten und Wände als Deckung.

Draußen hilft euch Johnny auf die Beine und ihr wacht in einem Motel auf. Öffnet die Tür und lasst die Fremde herein.

Option B: Takemura retten

Folgt dem Korridor, bis Johnny kurz auftaucht. Lauft nach links und kriecht durch das kleine Loch in der Wand. Auf dem Weg zurück in das Apartment trefft ihr auf Arasaka-Soldaten. Tötet sie im offenen Gefecht und nutzt Kisten und Wände als Deckung. Oben trefft ihr Takemura, der sich einen Schusswechsel mit den Soldaten liefert. Helft ihm und er folgt euch nach unten. Der Weg führt über das Apartment nebenan.

Draußen hilft euch Takemura auf die Beine und ihr wacht in einem Motel auf. Im Gespräch mit Johnny erhaltet ihr eine zusätzliche Option wenn V Konstitution 5 hat. Öffnet die Tür und lasst die Fremde herein.

Quest-Belohnung
  • Level: 14 EP + 1.580 EP
  • Street Cred: 240 EP + 1.142 EP
  • Achievement: Die Hohepriesterin
Neue Quests

Wichtige Entscheidungen für Epilog & Finale

Am Ende der Hauptquest „Nocturne OP55N1“ führt euch Misty auf eine Dachterrasse. Dort trefft ihr einige Entscheidungen, die sich maßgeblich auf das Finale und die Epilog-Szenen auswirken.

So beeinflusst ihr Epilog & Finale

Wichtige Entscheidungen für den Epilog

Johnny fragt, ob ihr noch jemanden sprechen wollt, bevor es los geht. Je nach Spielverlauf stehen verschiedene NPCs zur Auswahl, falls ihr mit ihnen Romanzen eingegangen seid. Eure Entscheidung führt dazu, dass der gewählte Charakter im Epilog auftaucht. Seid ihr keine Romanzen eingegangen oder entscheidet euch gegen einen Anruf, beendet V das Spiel allein.

Folgende Voraussetzungen entscheiden darüber, ob ein NPC in der Liste auftaucht oder nicht:

NPCVoraussetzung
PanamSchließt folgende Nebenmissionen ab und geht eine Romanze mit Panam ein:
– Riders On The Storm
– With A Little Help From My Friends
– Queen Of The Highway
RogueSchließt folgende Nebenmissionen ab und geht eine Romanze mit Rogue ein:
– Tapeworm
– Chippin‘ In
– Blistering Love
JudySchließt folgende Nebenmissionen ab und geht eine Romanze mit Rogue ein:
– Both Sides, Now
– Ex-Factor
– Talkin‘ ‚Bout A Revolution
– Pisces
– Pyramid Song
RiverSchließt folgende Nebenmissionen ab und geht eine Romanze mit River ein:
– I Fought The Law
– Dream On
– The Hunt
– Following The River
KerrySchließt folgende Nebenmissionen ab und geht eine Romanze mit Kerry ein:
– Holdin‘ On
– Second Conflict
– A Like Supreme
– Rebel! Rebel!
– I Don’t Wanna Hear It
– Off The Leash
– Boat Drinks

Wichtige Entscheidungen für das Finale

Nach der Anruf-Option fragt Johnny, wie ihr es angehen wollt. Auch hier stehen je nach Spielverlauf verschiedene Optionen zur Verfügung. Jede Option bringt unterschiedliche Final-Quests mit sich und kann zu verschiedenen Enden führen.

Option__AuslöserFinal-Quests________________Mögl. Enden
Hanako Arasaka vertrauenWählt die Dialog-Option „Arasaka zu vertrauen ist riskant aber lohnt sich“ und bestätigt die Auswahl.Last Caress
Totalimmortal
(Finale – B)
1
Panam um Hilfe bittenWählt die Dialog-Option „Ich bitte Panam um Hilfe“ und bestätigt die Auswahl.We Gotta Live Together
Forward To Death
Belly Of The Beast
(Finale – A)
2
Rogue um Hilfe bittenWählt die Dialog-Option „Du und Rogue sollten das übernehmen“ und bestätigt die Auswahl.For Whom The Bell Tolls
Knockin‘ On Heaven’s Door
(Finale – C)
2
Schnelles EndeWählt Hanako, Panam oder Rogue und Johnny fragt nochmal nach, ob ihr sicher seid. Wählt jetzt die Dialog-Option „Ich könnte einfach jetzt Schluss machen“.Keine1
One-Man-GangWählt keine der angegebenen Optionen und wartet stattdessen ein paar Minuten, bis Johnny auf euer Nichtstun reagiert.

Hinweis: Diese Option ist ein Hardcore-Modus, bei dem ihr keine Unterstützung erhaltet. Wird V bei dieser Mission getötet, geht es direkt mit dem Abspann weiter. Es gibt keine Checkpoints.
(Don’t Fear) The Reaper2 (gleich Rogue-Epilogen)

3. Akt – Das Finale

Nocturne OP55N1

Das erwartet euch in dieser Quest

Orte
  • Embers
    (Stadtzentrum, The Glen)
  • Viktors Klinik
    (Watson, Little China)
  • Mistys Esotherikum
    (Watson, Little China)
Fraktionen
  • Arasaka
Empfohlene Charakter-Werte

keine

Wichtige NPCs
  • Victor Vector
  • Misty
Besondere Funde

keine

Wichtige Entscheidungen

Ja

  • Wichtige Hinweise:
  • Habt ihr Takemura in „Search And Destroy“ gerettet, ruft er jetzt an
  • Verlasst ihr das Motel, beginnt der letzte Teil der Nebenmission „Tapeworm“
  • Betretet den Aufzug zum Embers nur, falls ihr keine Nebenmissionen mehr vor dem Finale erfüllen wollt. Danach gibt es kein zurück mehr
  • Mehr Infos zum Finale findet ihr in den Abschnitten Wichtige Entscheidungen für Epilog und Finale und Wichtige Nebenhandlungsstränge.
  • Neues Gebiet: Embers in The Glen, Stadtzentrum

Neues Ziel: Triff dich mit Hanako im Embers / Sprich mit Hanako Arasaka
Fahrt zum vereinbarten Treffpunkt in The Glen. Steigt in den Aufzug und fahrt nach oben. Trefft Hanako am Konzertflügel und sprecht mit ihr.

Neues Ziel: Verlasse das Lokal / Sprich mit Johnny
Geht nach dem Gespräch zum Aufzug und verlasst das Embers. Besprecht im Aufzug den Plan mit Johnny.

Neues Ziel: Nimm die Pillen
Geht zu dem Rolltisch und nehmt Pillen und die Knarre. Verabschiedet euch danach von Viktor.

Neues Ziel: Verlasse die Klinik / Sprich mit Misty / Folge Misty
Misty wartet vor dem Ausgang. Redet mit ihr und folgt ihr nach oben.

Neues Ziel: Nimm den Aufzug zum Dach / Folge Misty
Nehmt mit Misty den Aufzug aufs Dach und geht mit ihr die Treppen hoch. Sie bietet V den Platz neben ihr an.

  • Wichtige Hinweise: Speichert das Spiel, bevor ihr euch setzt. Gleich trefft ihr ein paar Entscheidungen, die das Ende des Spiels maßgeblich beeinflussen. Welche das sind und wie sie sich auswirken lest ihr im Abschnitt Wichtige Entscheidungen für Finale und Epilog. Der weitere Verlauf dieser Quest hängt von euren Entscheidungen ab. Ebenso, welche Hauptquests ihr im Finale spielt. Die verschiedenen Optionen beschreiben wir in den folgenden drei Varianten.

Finale: Variante A

We Gotta Live Together

Das erwartet euch in dieser Quest

Orte
  • Nomadenlager
    (Badlands, Rocky Ridge)
Fraktionen
  • Nomaden
Empfohlene Charakter-Werte
  • Technische Fähigkeit 7
  • Intelligenz 12
Wichtige NPCs
  • Panam
  • Saul
  • Mitch
  • Dakota
  • Carol
  • Cassidy
Besondere Funde
  • legendäre Aldecaldos-Rallye-Bolero-Jacke
  • Amnesty (ikonische Pistole)
Wichtige Entscheidungen

keine

Neues Ziel: Folge Mitch / Sprich mit Saul

Geht mit Mitch durch das Nomadenlager und sprecht mit Saul und Panam.

Neues Ziel: Sprich mit Mitch

Sucht Mitch in dem großen Zelt auf, in dem auch der Basilisk steht. Mit Technische Fähigkeit 7 ergeben sich zusätzliche Dialog-Optionen.

Neues Ziel: Sprich mit Dakota / Steig in die Wanne

Geht zu Dakotas Zelt und sie hilft V ins Net. Intelligenz 12 liefert zusätzliche Dialog-Optionen. Legt euch nach dem Gespräch in die Eiswanne. Geht auf Alt zu und bittet sie um Hilfe. Mit Intelligenz 12 bekommt ihr eine zusätzliche Dialogzeile. Zurück in der Realität sprecht ihr kurz mit Carol, bevor ihr das Zelt verlasst.

Panam und die Aldecaldos stehen in Cyberpunk 2077 geschlossen hinter V.
Panam und die Aldecaldos stehen geschlossen hinter V. © CD Projekt Red / S4G

Neues Ziel: Sprich mit Saul / Sprich mit Panam

Geht zum Lagerfeuer beim Kommando-Truck und redet nochmal mit Saul. Kurz darauf bekommt V die legendäre Aldecaldos-Rallye-Bolero-Jacke. Redet danach mit Panam.

Neues Ziel: Sprich mit Mitch / Sprich mit den Nomaden (optional)

Lauft durch das Lager und plaudert während der Feierlichkeiten mit ein paar der Nomaden. Bei Dakota könnt ihr euch kostenlos mit Munition und Ausrüstung versorgen. Cassidy steht etwas außerhalb und bietet V einen kleinen Schießwettbewerb an. Schafft ihr die Herausforderung, bekommt V die ikonische Pistole Amnesty. Sucht Mitch auf, wenn ihr eine Probefahrt mit dem Basilisken machen wollt. Bobby, Carol und die anderen erwarten V für ein Gespräch an einem der Tische.

Neues Ziel: Geh zu Panam, wenn du bereit bist

Habt ihr genug gefeiert, geht zu Panam auf den Felsen und sprecht mit ihr.

Quest-Belohung:
  • legendäre Aldecaldos-Rallye-Bolero-Jacke
Neue Quests:

Forward To Death

Das erwartet euch in dieser Quest

Orte
  • Nomaden-Camp
    (Badlands, Rocky Ridge)
  • Maglev-Baustelle
    (Badlands)
Fraktionen
  • Nomaden
  • Militech
  • Arasaka
Empfohlene Charakter-Werte

keine

Wichtige NPCs
  • Panam
  • Saul
  • Mitch
Besondere Funde

keine

Wichtige Entscheidungen

keine

Neues Ziel: Folge Panam / Sprich mit Panam und Saul / Nimm den Splitter von Saul

Geht mit Panam zu Saul und den anderen. Er gibt V einen Splitter.

Neues Ziel: Scanne die Baustelle mit er Drohne

Scannt die markierten Positionen während des Drohnenflugs und verschafft euch einen Überblick über die Baustelle.

Im Aufklärungsflug mit der Drohne späht ihr die Maglev-Baustelle in Cyberpunk 2077 aus.
Im Aufklärungsflug mit der Drohne späht ihr die Maglev-Baustelle aus. © CD Projekt Red / S4G

Neues Ziel: Steig in den Panzer, wenn du bereit bist / Folge Saul

Geht mit Panam zum Basilisk und steigt ein. Fahrt dem Nomaden-Konvoi hinterher, bis ihr die Baustelle erreicht.

Neues Ziel: Steig aus dem Basilisk / Schütze den Panzer während der Reparatur

Solange Panam die ausgefallene Elektronik wiederherstellt, müsst ihr draußen die Drohnen mit dem Scharfschützengewehr abschießen. Habt ihr sie erledigt, ruft euch Panam wieder rein.

Neues Ziel: Folge Saul / Ramme die Barriere auf der Brücke

Fahrt ein Stück vor und zerstört die beiden Barrieren auf der Brücke.

Neues Ziel: Neutralisiere alle Feinde der Gegend / Ramme das Tor

Tötet die elf Wachposten auf dem Gelände vor der Baustelle. Mit der Feuerkraft des Basilisken sollte das kein Problem darstellen. Crasht danach einfach durch das Tor.

Neues Ziel: Neutralisiere alle Gegner

Auf dem Gelände befinden sich insgesamt acht Militech-Wachposten und Gefechtsdrohnen. Die Drohnen könnt ihr per Kurzschluss-Quickhack oder mit dem Scharfschützengewehr vom Himmel holen. Die Nomaden unterstützen V dabei.

Neues Ziel: Eskortiere Mitch und Carol

Wartet, bis Mitch und Carol mit dem Van eintreffen. Lauft gemeinsam die Stahltreppe rechts vom Tunneleingang hoch und wartet, bis die beiden den Bohrer hochfahren.

V und Panam sprengen das Tor zum Tunnel an der Maglev-Baustelle in Cyberpunk 2077 mit dem Basilisken auf.
Nachdem ihr die Militech-Einsatzkräfte eliminiert habt, sprengt das Tor zum Tunnel mit dem Basilisken auf. © CD Projekt Red / S4G

Neues Ziel: Neutralisiere die Militech-Streitkräfte

Militech schickt weitere zwanzig Einsatzkräfte auf das Areal. Empfangt sie von der Treppe aus mit Schüssen aus dem Scharfschützengewehr.

Unten am Boden dienen Barrikaden und Baumaterialien als Deckung. Die erste Gegnerwelle fällt über die rechte Seite ein. Ein Militech-Scharfschütze postiert sich rechts vom Tor auf einer der großen Frachtkisten. Ein weiterer greift vom Dach des Containerbüros an. Wenn ihr den Quickhack „Verseuchung“ besitzt, leistet der hier gute Dienste, da er auf nahe Feinde überspringt.

Habt ihr zehn Soldaten eliminiert, trifft die nächste Welle ein. Werft Granaten auf die Trucks um mehrere Soldaten auf einmal zu treffen, bevor sie sich verteilen können. Diesmal kommen sie vorwiegend über die linke Seite. Ein Scharfschütze postiert sich auf einem der blau-weißen Tanks.

Neues Ziel: Bereite dich auf die feindliche Verstärkung vor

Als nächstes schickt Militech einen AV, der dreizehn Soldaten über dem roten Container auf der linken Seite abwirft. Sie verteilen sich auf beiden Seiten. Nehmt sie mit den Nomaden erst links und dann rechts in die Mangel. Dazu kommt ein Militech-Mech durchs Tor (gelegentlich bleibt er am Tor hängen und ihr könnt ihn leicht abschießen). Verpasst ihm den Quickhack „Speicherlöschung“, damit er nicht mehr attackiert und erledigt ihn mit Schusswaffen und Granaten, die Schockschaden verursachen. Habt ihr den ultimativen Quickhack „Selbstmord“ geht es noch deutlich schneller.

Neues Ziel: Steig in den Basilisk / Neutralisiere das Militech-Einsatzteam / Kehre zur Baustelle zurück

Sobald der Basilisk wieder einsatzfähig ist, steigt ein und fahrt nochmal raus über die Brücke. Nach etwa hundert Metern greifen Militech-Kampfdrohnen und Panzer an. Mäht sie mit der Feuerkraft des Basilisken nieder, bevor sie das Tor erreichen. Danach fahrt zur Baustelle zurück.

Belly Of The Beast

Das erwartet euch in dieser Quest

Orte
  • Arasaka Tower
    (Stadtzentrum, Corpo Plaza)
Fraktionen
  • Arasaka
  • Nomaden
Empfohlene Charakter-Werte

keine

Wichtige NPCs
  • Saul
  • Panam
  • Alt Cunningham
  • Adam Smasher
Besondere Funde
  • HJKE-11Yukimura (legendäre Smart-Pistole)
Wichtige Entscheidungen

Ja

Neues Ziel: Fahre in den Tunnel / Sprich mit Panam

Fahrt mit Vollgas in das Tor und redet mit Panam über den Plan.

Neues Ziel: Steig aus dem Basilisken / Gehe zu Mitch und Saul / Sprich mit den Aldecaldos

Steigt aus und geht mit Panam zu Mitch und Saul. Egal, was ihr sagt, Mitch wird in den Panzer steigen.

Panam und Saul diskutieren in Cyberpunk 2077 vor der Treppe zum SERK.
Die Aldecaldos sind sich wieder mal uneinig. © CD Projekt Red / S4G

Neues Ziel: Klettere auf das SERK / Starte das SERK

Geht mit Panam die Treppe hoch und folgt ihr in die Steuerkabine. Verlinkt V mit der Konsole und startet den Bohrer.

Neues Ziel: Sprich mit Saul und Panam / Betritt das Arasaka-Gebäude

Geht aus dem Bohrer und trefft Saul. Folgt ihm über den Gittersteg in das Loch in der Wand.

Neues Ziel: Suche nach einem Wartungsschacht / Klettere hoch

Auf dem Gang zwischen den roten Trägern patrouillieren Arasaka-Einheiten. Schleicht nach links und wartet, bis sie sich entfernen und überquert die Halle. Der Schacht ist an der linken Wand, gleich nach dem Gittertor am Sector-B-Schriftzug. Klettert die gelbe Leiter hoch.

Neues Ziel: Dring tiefer in den Schacht

Folgt dem Korridor, bis sich Saul und Panam über die Strahlung unterhalten. Geht um die Rohre herum und klettert die gelbe Leiter hoch. Öffnet den kleinen Schacht rechts und geht in das Büro.

Neues Ziel: Neutralisiere die Wachen, um an das Terminal zu kommen

Schleicht nach draußen, wenn Panam an der Tür in Position geht und überwältigt die linke Wache am Schreibtisch. Die rechte Wache übernimmt Panam.

Neues Ziel: Warte darauf, dass sich die Aldecaldos neu formieren / Sprich mit Saul

Wartet auf Saul und greift in der Zwischenzeit die herumliegenden Items ab. Auf dem Schreibtisch liegt unter anderem die legendäre Smart-Pistole HJKE-11Yukimura. Besprecht das weitere Vorgehen, sobald Saul auftaucht.

Neues Ziel: Erreiche den Sicherheitsraum

Geht durch Tür 2 und die Treppe runter in eines der kleinen Büros rund um die Produktionshalle. In der Halle patrouillieren mehrere Sicherheitsleute. Versucht die Sicherheitskameras zu deaktivieren. Falls ihr Wachen ausschalten müsst, verstaut sie in den umherstehenden Kisten.

Ein Netrunner arbeitet an einem Terminal im Sicherheitsraum kurz vor Mikoshi in Cyberpunk 2077.
Den Sicherheitsraum erreicht ihr durch eine Luke am Boden. Vorher müsst ihr aber den Netrunner ausschalten. © CD Projekt Red / S4G

Schleicht durch die linke Schiebetür aus dem Büro und geradeaus durch in Raum 4. Schaltet die Wache aus oder schleicht an ihr vorbei durch die Tür. Geht die kleine Treppe links hoch und in Raum 5. Eliminiert die Wache und verstaut sie in der Kiste. Benutzt die Leiter und geht durch die Tür. Schaltet die Wache aus und springt am Ende des Korridors nach unten. Achtet darauf, dass die Wache unter euch nichts bemerkt. Der Zugang zum Sicherheitsraum ist die Exit-Luke am Boden. Öffnet sie und eliminiert den Netrunner unter euch per Quickhack („Überhitzen“ oder „Synapsen-Burnout“) bevor ihr runterspringt.

Neues Ziel: Stecke den Splitter in das Terminal / Sprich mit den Aldecaldos

Steckt den Splitter in das Terminal, an dem der Netrunner gearbeitet hat. Trefft Panam und Saul, nachdem Alt ihre Arbeit getan hat.

Neues Ziel: Verlasse die Produktionsebene / Finde das Netrunner-Nest

Geht durch die Tür in die Produktionshalle und durchquert den ersten Raum rechts.

Neues Ziel: Erreiche Mikoshi

Folgt der Zielmarkierung durch die Halle und betretet den Raum, in dem die Drohnen die fliehenden Wissenschaftler getötet haben. Geht weiter durch die Rolltore und macht euch für einen Kampf bereit.

Neues Ziel: Begib dich zum Mikoshi-Zugangspunkt / Verbinde dich mit Mikoshi

Sprecht mit Panam und geht durch die Tür in dem rot beleuchteten Korridor. Verlinkt V mit dem Zugangspunkt.

Das Panam – Ende: Mögliche Epiloge

  • All Along The Watchtower
  • New Dawn Fades
  • Wichtiger Hinweis: Im Gespräch mit Alt stellt sie V vor eine Wahl. Ihr entscheidet hier, welches der beiden möglichen Enden ihr erleben wollt.

Epilog: Entscheidungen & Konsequenzen

Epilog A: All Along The Watchtower

Ihr entscheidet im Gespräch mit Alt, dass V den Schacht betritt.

  • Johnny bleibt bei Alt und geht mit ihr tiefer in den Cyberspace
  • V kehrt in seinen/ihren Körper zurück, verlässt Night City und fährt mit Panam und den Aldecaldos in den Sonnenuntergang. Habt ihr als weibliche V eine Beziehung mit Judy, kommt sie mit.
  • Hinweis: Kurz vor Ende des Epilogs kommt ihr an einem Zelt vorbei, in dem der Basilisk steht. Darin befindet sich ein Schrank, gefüllt mit folgenden legendären Kleidungsstücken: abgetragene Western Shorties aus Leder, stichfester langer Mantel, verstärkte föderalistische Straightcuts.
Epilog B: New Dawn Fades

Ihr entscheidet euch im Gespräch mit Alt, die Brücke zu überqueren:

  • Johnny übernimmt Vs Körper und verlässt Night City
  • V bleibt im Cyberspace zurück und wird ein Teil von Alt

Finale: Variante B

Last Caress

Das erwartet euch in dieser Quest

Orte
  • Arasaka-Anwesen
    (Westbrook, North Oak)
Fraktionen
  • Arasaka
Empfohlene Charakter-Werte
  • Konstitution 5
Wichtige NPCs
Besondere Funde
  • legendäre Item-Komponenten (verpassbar)
Wichtige Entscheidungen

Nein

  • Hinweis: Die nächsten beiden Quests und der darauffolgende Epilog gehen nahtlos ineinander über

Neues Ziel: Begib dich zum Anwesen / Neutralisiere die Elitewachen (4 St.)

Ihr sollt in die Villa eindringen und Hanako Arasaka aus dem Schlafzimmer im ersten Stock befreien. Dort wird sie von zwölf Arasaka-Einheiten bewacht.

Im Vorgarten patrouilliert ein Arasaka-Mech. Zwei Security-Einheiten bewachen den Haupteingang und zwei weitere Wachen sind entlang des Wegs auf der linken Hausseite postiert. Ein Netrunner ist in der Garage links vom Haus. Im Inneren trefft ihr vier Elite-Soldaten – zwei im Erdgeschoss und zwei in den oberen Etagen. Um die Tür vom Wohnbereich zur Terrasse gewaltsam zu öffnen, braucht V Konstitution 5. Dort sind zwei weitere Wachen unterwegs.

Für eine stille Infiltration eignet sich die linke Hofseite. Schleicht zwischen den Pflanzen zur Treppe vor. Dort müsst ihr an den beiden Wachen entlang des Wegs vorbei. Betretet die Garage und schaltet den Netrunner lautlos aus. Passt auf, dass die Wachen im Haus nichts durchs Fenster mitbekommen. Betretet die Villa und schleicht durch die Räume. Es bieten sich genügend Deckungsmöglichkeiten, um unbemerkt zu bleiben. Falls ihr einen offenen Kampf bevorzugt, müsst ihr neben den vier Elite-Soldaten auch alle anderen Arasaka-Einheiten inklusive Mech eliminieren. Der bringt legendäre Item-Komponenten ein.

Neues Ziel: Finde Hanako / Sprich mit Hanako / Folge Hanako / Steig in den AV

Geht über die Treppe ins Schlafzimmer und redet mit Hanako, bis Hellman mit dem AV landet. Folgt Hanako zum Landeplatz und steigt ein.

Totalimmortal

Das erwartet euch in dieser Quest

Orte
  • Arasaka-Tower
    (Stadtzentrum, Corpo-Plaza)
Fraktionen
  • Arasaka
Empfohlene Charakter-Werte

keine

Wichtige NPCs
  • Hanako Arasaka
  • Yorinobu Arasaka
  • Anders Hellman
  • Takemura
Besondere Funde

Nein

Wichtige Entscheidungen

Nein

Neues Ziel: Folge Hanako / Sprich mit Hanako / Steig in den Aufzug

Geht mit Hanako und Hellman durch die Büroräume und steigt nach dem Gespräch gemeinsam in den Aufzug.

Neues Ziel: Folge Hanako / Setz dich neben Hanako / Folge Hanako

Nehmt am Pult neben Hanako Platz. Nach dem Gespräch steigt wieder in den Aufzug. Geht gemeinsam zur Konferenz des Arasaka-Vorstands.

Hanako Arasaka steht vor dem Arasaka-Vorstand in Cyberpunk 2077.
Hanako Arasaka bringt V zum Arasaka-Vorstand. © CD Projekt Red / S4G

Neues Ziel: Gib deine Zeugenaussage ab

Nehmt nach Hanakos Ansage den frei gewordenen Platz ein erzählt von Saburos Tod im Konpeki Plaza.

Neues Ziel: Wehre die Angreifer ab / Sprich mit Hanako

Yorinobos Männer stürmen die Konferenz. Habt ihr die erste Welle geschafft, redet mit Hanako.

Neues Ziel: Nimm den Aufzug zum oberen Atrium

Folgt dem Weg zurück zum Aufzug. Dort bekommt ihr es mit mehreren Arasaka-Soldaten und einem Arasaka-Mech zu tun. Habt ihr Takemura in „Search And Destroy“ gerettet, bietet er Unterstützung durch seine Truppen an. Wählt aus, ob ihr sie annehmt und einen offenen Kampf wollt oder lieber lautlos vorgeht.

Der Weg zu Yorinobu führt durch insgesamt drei Ebenen, die voller Arasaka-Soldaten sind. Auch hier müsst ihr einen Mech bekämpfen. Offener Kampf ist dennoch kein unlösbares Problem, insbesondere dann, wenn ihr Takemuras Hilfe annehmt.

Am Ende der letzten Ebene erwartet euch ein großes Tor. Bereitet euch auf den finalen Boss-Kampf vor. Tipps findet ihr im Abschnitt So bezwingt ihr den Endboss in Cyberpunk 2077.

Neues Ziel: Konfrontiere Yorinobu / Fahr mit dem Aufzug runter

Folgt dem Korridor und betretet Yorinobus Büro. Sprecht mit ihm, bis Hanako und Hellman eintreffen. Folgt Hellman in den Aufzug.

Das Arasaka – Ende: Mögliche Epiloge

  • Where is my Mind?

Epilog: Entscheidungen & Konsequenzen

Epilog: Where is my Mind?

Johnny bleibt in jedem Fall bei Alt im Cyberspace. V kehrt in ihren/seinen Körper zurück und erhält von Takemura oder Anders Hellman (je nach Spielverlauf) ein Angebot:

Ihr entscheidet:

  • V unterzeichnet den Vertrag und ihre/seine Psyche wird in Mikoshi transferiert
  • V lehnt den Vertrag ab und steigt in ein Shuttle zur Erde

Finale: Variante C

For Whom The Bell Tolls

Das erwartet euch in dieser Quest

Orte
  • Afterlife
    (Watson, Little China)
Fraktionen
  • Arasaka
Empfohlene Charakter-Werte

keine

Wichtige NPCs
  • Rogue Amendiares
  • Crispin „Squama“ Weyland
Besondere Funde
  • episches Katana
  • epische M10AF Lexington Power-Pistole
  • Legendäre M2038 Tactician Power-Schrotflinte
  • Epische „Predator“-Aramidpanzerung
  • Epische Retrodüsen
  • Prejudice (ikonisches Sturmgewehr)
  • Pride (ikonische Pistole)
Wichtige Entscheidungen

nein

Neues Ziel: Triff dich mit Rogue / Sprich mit Rogue / Folge Rogue

Geht im Afterlife zu Barkeeperin Claire und fragt nach Rogue. Ihr findet sie, wie üblich, in der VIP-Kabine. Geht nach dem Gespräch mit Rogue zur Bar

Neues Ziel: Folge Weyland

Rogue wartet im Afterlife bis V in Cyberpunk 2077 wieder zu sich kommt.
Rogue schließt sich V und Johnny an und bringt sie in den Arasaka-Tower. © CD Projekt Red / S4G

Steht auf und geht mit Weyland zurück zur Bar.

Neues Ziel: Sprich mit Rogue / Rüste dich aus

Rogue erwartet euch bereits. Redet mit ihr und sammelt anschließend die epischen Retrodüsen (von Rogue) und die restliche Ausrüstung ein. Hinter der Bar gibt es unter anderem das ikonische Sturmgewehr Prejudice.

Neues Ziel: Nimm den Splitter / Geh in den Netrunner-Raum / Setz dich auf den Netrunner-Stuhl

Nehmt den Splitter vom Tresen und hört euch Rogues Plan an. Anschließend verlasst ihr den Tresen und geht zweimal rechts in den Netrunner-Raum. Zieht den Netrunner-Anzug an und nehmt Platz.

Neues Ziel: Sprich mit Rogue / Folge Rogue / Betritt den AV

Geht nach dem Treffen mit Alt zur Bar und redet noch mal mit Rogue. Folgt ihr und nehmt den Aufzug aufs Dach. Steigt in den AV.

Knockin‘ On Heaven’s Door

Das erwartet euch in dieser Quest

Orte
  • Arasaka-Tower
    (Stadtzentrum / Corpo-Plaza)
Fraktionen
  • Arasaka
Empfohlene Charakter-Werte

keine

Wichtige NPCs
  • Rogue Amendiares
  • Crispin „Squama“ Weyland
Besondere Funde
Wichtige Entscheidungen

Ja

  • Ihr habt die Wahl: Folgt Rogue und rettet Weyland oder geht allein weiter. Wir empfehlen, Weyland zu retten, da er euch in den folgenden Kämpfen unterstützt.

Neues Ziel: Folge Rogue (optional)

Folgt Rogue durch den Dschungel und geht neben ihr in Deckung. Hebt den ikonischen Hammer Spaten des Pedells auf und eliminiert die Wachen am Konferenztisch lautlos. Folgt Rogue zum Arboretum-Regulierungsterminal. Daran könnt ihr Musik hochladen oder Umgebungsgeräusche aktivieren. Außerdem lassen sich Alarm und Beleuchtungssystem deaktivieren. Beseitigt die Wache im Wasser und geht zum AV. Ab sofort seid ihr wieder zu dritt.

Neues Ziel: Neutralisiere den Kommandanten

Heftet euch wieder an Rogues Fersen. Schleicht zur Treppe, schaltet die Wache aus und überrascht den Kommandanten mit einem lautlosen Takedown. Auf dem Sofa liegt die legendäre HJKE-11 Yukimura Smart-Pistole.

Neues Ziel: Betritt den Aufzug

Folgt dem Weg zum Aufzug. Davor stehen zwei Arasaka-Soldaten, die ihr per „Optik-Neustart“-Quickhack und anschließenden Takedowns leise ausschaltet. Wahlweise könnt ihr sie auch mit dem offensiven Quickhack „Verseuchung“ beseitigen. Fahrt dann mit dem Aufzug ins Atrium.

V steht vor einem tiefen Sprung zur Sicherheitsebene im Arasaka Tower in Cyberpunk 2077.
Mit den epischen Retrodüsen von Rogue sind Sprünge aus dieser Höhe kein Problem. © CD Projekt Red / S4G

Neues Ziel: Folge Rogue

Geht mit Rogue zum Geländer. Der Zugang zur Sicherheitsebene liegt im vorletzten Stockwerk (Ebene 2). Deaktiviert die Drohnen per Quickhack und springt vorsichtig von Ebene zu Ebene. Dank den Retrodüsen nehmt ihr keinen Schaden. Wollt ihr einen offenen Kampf provozieren, bekommt ihr es mit Arasaka-Soldaten und Kolossen zu tun. Betretet den Sicherheitsraum und eliminiert die Wache.

Neues Ziel: Öffne die Tür zum Sicherheitsraum / Verbinde Alt mit dem System

Schaltet die Serverraum-Autorisierung im lokalen Netzwerk am Terminal ein und öffnet die Tür. Schiebt danach den Splitter in den markierten Zugangspunkt.

Neues Ziel: Geh zum Aufzug / Nimm den Aufzug zum Netrunner-Nest

Geht gemeinsam zum Aufzug und fahrt runter zu den Netrunner-Operationen.

Neues Ziel: Begibt dich nach Mikoshi

Folgt dem Korridor und geht durch die Halle. In einem der Büros bemerkt Rogue den Weg nach unten. Durchquert den Raum und macht euch für den finalen Boss-Kampf bereit, bevor ihr das Rolltor öffnet. Tipps findet ihr im Abschnitt So besiegt ihr den End-Boss in Cyberpunk 2077. Die ikonische Pistole Pride sammelt ihr danach von Rogues Leiche auf.

Das Rogue – Ende: Mögliche Epiloge

  • New Dawn Fades
  • Path Of Glory
  • Wichtiger Hinweis: Im Gespräch mit Alt stellt V vor eine Wahl. Ihr entscheidet, welches der beiden möglichen Enden ihr erleben wollt.

Epilog: Entscheidungen & Konsequenzen

Epilog: Path of Glory

Ihr entscheidet euch im Gespräch mit Alt, über die Brücke zu gehen:

  • Johnny bleibt bei Alt und geht mit ihr in den Cyberspace
  • V kehrt in ihren/seinen Körper zurück und dreht als Legende von Night City einen richtig großen Coup
Epilog: New Dawn Fades

Ihr entscheidet euch im Gespräch mit Alt, den Schacht zu betreten:

  • Johnny übernimmt Vs Körper und verlässt Night City
  • V verschmilzt im Cyberspace mit der Alt-KI

So bezwingt ihr den End-Boss in Cyberpunk 2077

In den Final-Varianten A bis C trefft ihr auf einen mächtigen End-Boss. Der Kampf läuft größtenteils gleich ab, nur die Arena ändert sich.

Tipps zum Cyberpunk 2077 End-Boss

Der finale End-Boss ist kein Geringerer als Adam Smasher. Der mit Cyberware vollgestopfte Halb-Cyborg attackiert zu Beginn vor allem aus der Nähe. Weicht seinen langsamen Nahkampfattacken aus und setzt Quickhacks ein. Dabei empfiehlt sich „Cyberwarestörung“, wenn ihr ihn kurzzeitig lahmlegen wollt.

Smasher ist zudem gegen Elektrizität anfällig. Mit dem Quickhack „Kurzschluss“ und einer Tech-Waffe oder einem anderen Meinungsverstärker, der satten Schockschaden verursacht (beispielsweise Yinglong), könnt ihr ihm ordentlich einschenken.

Der finale End-Boss in Cyberpunk 2077 ist Halb-Cyborg Adam Smasher.
Adam Smasher ist die letzte Hürde, bevor ihr Mikoshi erreicht. © CD Projekt Red / S4G

Zielt hauptsächlich auf die Brust und die von ihm aus rechte Körperhälfte. Dort liegt Smashers Schwachstelle. Beginnt er Maschinengewehr-Salven abzufeuern, hebt er kurz vorher den Arm. Das ist das Signal, in Deckung zu gehen.

Verliert er seinen Arm, geht Smasher auf Distanz. Zudem schickt er Arasaka-Mechs und Scharfschützen in die Arena. Schaltet sie aus (besonders gut eignet sich der Quickhack Verseuchung) und versucht gleichzeitig Smasher weiter zu bearbeiten. EMP-Granaten sind hier auch sehr hilfreich.

Kommt Smasher wieder näher, beginnt er Raketen abzufeuern. Sucht auch hier Deckung. Werft ihm gelegentlich Granaten vor die Füße. Nach den Raketenangriffen nehmt ihn verstärkt mit einer Tech- oder Schock-Waffe unter Beschuss.

Wie bei allen Boss-Gegnern in Cyberpunk 2077 besteht auch bei Smasher die Möglichkeit, ihn per Stealth-Angriff auszuschalten. Versucht, aus seinem Blickfeld zu verschwinden. Nutzt dazu den Quickhack „Optik-Neustart“ und überrumpelt ihn dann von hinten. Smasher verträgt allerdings mehrere Takedowns, bis er am Boden bleibt. Ihr müsst den Vorgang also einige Male wiederholen.

Am Ende des Kampfs geht Smasher auf die Knie und ist bewegungsunfähig. Jetzt dürft ihr über sein Schicksal entscheiden.

Vergesst am Ende nicht, den Raum nach der Tarot-Karte „Das Gericht“ abzusuchen.

»Wie hat euch Cyberpunk 2077 gefallen? Sagt es uns auf Discord!«

Diskutiere jetzt mit der SPACE4GAMES-Community auf Discord!

Josef Erl

Josef Erl

Mit Monkey Island vorm AMIGA 500 aufgewachsen. Geheime Superkraft: Schafft es, sich in jedem Videospiel mindestens einmal zu verlaufen - auch in Pong.
Cyberpunk 2077
Status: Veröffentlicht
Release: 10.12.2020
Nach oben