Die Nordmänner erobern England

Assassin's Creed Valhalla Lösung: Englaland (Teil 1)

Guide
Wikinger Eivor blickt auf ein englisches Dorf in Assassin's Creed Valhalla.
Assassin’s Creed Valhalla
Status: Veröffentlicht
Release: 10.11.2020
Update: 2021-01-16

In dieser Assassin’s Creed Valhalla-Lösung beschreiben wir Quests, Weltereignisse und Rätsel, die euch in Englaland erwarten. Außerdem zeigen wir euch die Fundorte von Waffen, Rüstungen, Runen, Artefakten und Reichtümern.

  • Blaue oder andersfarbige Balken mit Doppelpfeil-Symbol beinhalten Texte und ggf. Tabellen, die aus Übersichtsgründen zunächst eingeklappt sind und sich durch Klick oder Tippen öffnen lassen. Auf Mobilgeräten für komplette Ansichten der Tabellen bitte nach links wischen.

In diesem Quest-Guide zu Assassin’s Creed Valhalla erfahrt ihr

  • wie ihr sämtliche Quests in Englaland löst
  • wo ihr dabei Waffen und Rüstungen findet
  • wie ihr Runen, Artefakte und die wichtigsten Reichtümer entdeckt
  • wo ihr die Weltereignisse findet und wie ihr sie löst
  • wie ihr die Bosse in Englaland besiegt
  • wo ihr euch mit den stärksten Gegnern messt

In Assassin’s Creed Valhalla kämpft ihr als Eivor an der Seite eures Bruders Sigurd für eine neue Heimat. Nachdem ihr die eisige Landschaft Norwegens hinter euch gelassen habt, geht es auf in die weiten Hügellandschaften Englalands. Dort baut ihr Freundschaften und Bündnisse auf, intrigiert gegen machthungrige Könige ab oder lüftet Geheimnisse um Verrat, Neid und Größenwahn.

Update-Log

So nutzt ihr diesen Guide richtig

Im ersten Teil unserer Englaland-Lösung zu Assassin’s Creed Valhalla behandeln wir die Gebiete Grantabrycgscir, Legracaesterscir, Oxenafordscir, Lunden, Scrobbescir und Caent. Diese Gebiete könnt ihr mit einem Stärkewert unter 150 bereisen.

Wie schon in der Assassin’s Creed Valhalla Lösung zu Norwegen arbeiten wir auch hier wieder mit einem Farbschema im Fließtext. Dadurch fällt euch die Orientierung leichter und ihr seht sofort, wo ihr Weltereignisse, Waffen, Rüstungen und Runen, besonders starke Gegner oder Reichtümer und Artefakte findet.

Am Ende jeder Quest seht ihr die jeweilige Belohnung und welche Quest als Nächstes freigeschaltet wird. Zusätzlich zu den Lösungen geben wir euch an der jeweils passenden Stelle einen kleinen Open-World-Guide an die Hand. Öffnet einfach das blaue Akkordeon mit der Aufschrift „Funde & Ereignisse“. Damit könnt ihr alle Nebenaufgaben und Collectibles, die sich in den Gebieten rund um die Hauptquest befinden, in einem Rutsch abarbeiten. Im Fließtext ist detailliert beschrieben, wie ihr Weltereignisse oder Umgebungsrätsel löst. Wir werden diesen Bereich laufend aktualisieren und um neue Fundorte und interaktive Karten ergänzen.

Übersicht: Alle Quests und wie ihr sie bekommt

In Assassin’s Creed Valhalla gibt es drei Sorten von Quests: Die Hauptquests, Siedlungsquests (Nebenquests) und Weltereignisse. Letztere sind kleine, von der Hauptstory losgelöste Geschichten, die ihr an verschiedenen Stellen der Open World entdeckt.

Mit der Quest „Sesshaft werden“ errichtet Eivors Clan seine Siedlung „Hraefnathorp“. Sprecht mit den Einwohnern und errichtet neue Gebäude, um Zugriff auf neue Nebenquests zu erlangen. Welche das sind, lest ihr in der folgenden Übersicht unter „Übersicht Siedlungsquests“.

In Hraefnathorp bekommt ihr Zugriff auf die Bündniskarte im Langhaus. Sie ist die zentrale Anlaufstelle für die Hauptquests. Je nach Spielfortschritt stehen verschiedene Gebiete zur Auswahl, die Eivor bereisen kann. Die Reihenfolge, wie ihr die Quests angeht, kann also durchaus von der nachfolgenden Lösung abweichen. Der Lösungsweg selbst ändert sich allerdings nicht.

Hinweise:

  • In der nachfolgenden Übersicht stehen alle Quests, die in dieser Lösung (Englaland – Teil 1) behandelt werden
  • Klickt auf das übergeordnete Kapitel (A, B, C, D,…), um zur gewünschten Quest-Reihe zu gelangen
  • Der Großteil des ersten Akts „Schlacht um die Nordwege“ spielt sich in Eivors alter Heimat ab. Wir haben diesen Teil in unserer Assassin’s Creed Valhalla Lösung: Norwegen behandelt. Die Lösung hier beginnt bei „5.1 Schwanenweg nach Hause“.
  • Wann und wie ihr an die Siedlungsquests in Hraefnathorp gelangt, ergibt sich aus der Lösung. Zusätzlich haben wir am Anfang einer jeden Nebenquest einen kleinen Hinweis notiert.

Übersicht Hauptquests

A) Schlacht um die Nordwege

1.0  Durch Ehre gebunden

2.1 Zuspruch einer Seherin

2.2 Familienangelegenheiten

2.3 Die Rückkehr des Prinzen

3.1 Böses Erwachen

3.2 Ein grausames Schicksal

4.0 Geburtsrecht

5.1 Die Wogen des Schicksals

5.2 Der Schwanenweg nach Hause

5.3 Ungebeten

5.4 Sesshaft werden

5.5 Ein neues Zuhause

5.6 Bündniskarte

B) Das Lied von Soma

1.1 Das große verstreute Heer

2. Die Waisen der Fens

3.1 Zu neuem Ruhm

4.1 Erningstein muss brennen

4.2 Unheiliger Vater

4.3 Hraefnaburh muss fallen

5.1 Der Gestank des Verrats

5.2 Eine Insel der Aale

5.3 Lagebericht zu Grantabrycgscir

C) Die Sage der Königsmacher

1. Die Söhne Ragnars

2.1 Feilscherei

2.2 Gerüchte über Legracaester

2.3 Die Mauern von Tempelburh

3. Dem Glück nachhelfen

4.1 Schwer wiegt der Kopf

4.2 Gejagt (optional)

4.3 Lagebericht zu Legracaesterscir

4.4 Ein Hoch auf unseren Erfolg

4.5 Ungebetene Gäste

D) Die Geschichte von Than Oswald

1. Königsmacher

2. Der Wert eines Nordmanns

3. Eine ruhmreiche Rückkehr

4. Mit erhobenem Stahl

4.2 Die tosende Wut der See

5.1 Hochzeitshörner

5.2 Lagebericht zu East-Engla

E) Der Stein des Paladin

1. Aufkeimender Widerstand

2.1 Untergraben

2.2 Pilgerreise nach Sankt Albans

2.3 In Stein gemeißelt

3.1 Flammende Falle

3.2 Ringen um Cynebelle

3.3 Der Sagenstein

3.4 Lagebericht zu Oxenafordscir

F) Die Stadt des Krieges

1. Wände und Schatten

2.1 Der Abschluss des Pfeils

2.2 Das Blut des Egels

3.1 Die Zerstörung des Kompass

3.2 Lagebericht zu Lunden

G) Das Buch der Drachen

1. Kriegsmüde

2.1 Die Güter von Wenlocan

2.2 Die Versorgungslinie

3.1 Der blutige Weg zum Frieden

3.2 Königstöter

3.3 Lagebericht zu Scrobbescir

H) Das Instrument der Ältesten

1. Der Winkelzug des Abts

2.1 Marionetten und Gefangene

2.2 Der Mann hinter dem Mann

3.1 Ein blutiger Willkommensgruß

3.2 Lagebericht zu Caent

3.3 Ein Sturm zieht auf

Übersicht Siedlungsquests

Das Schicksal des Erhabenen

Ein neues Zuhause

Dem Licht zu dienen

Zerschlagung des Ordens

Eine kurze Geschichte der Verborgenen

Die Tausend Augen

Wikinger gesucht

Eine weise Freundin

In die Welt der Träume

Ein kleines Problem

Mähne und Schweif

Beim Tragen der Fackel

Grantige Aussichten

A) Schlacht um die Nordwege

5.2 Der Schwanenweg nach Hause

Nachdem Eivor, Siegurd und der Rabenclan Norwegen den Rücken gekehrt haben, verlasst ihr den Animus und übernehmt die Rolle von Layla. Seht Eivors Skelett in der Grube an und lauft zur Hütte. Interagiert mit dem Plumpsklo, dem Tisch auf der Veranda und dem Werkzeug links vom Eingang. Plaudert nach der Zwischensequenz mit Shaun und Rebecca. Betretet danach den Animus und übernehmt wieder Eivors Rolle.

In unserer Assassin's Creed Valhalla Lösung beschreiben wir, wo man auf diese sächsischen Räuber trifft.
Eine freudige Begrüßung sieht anders aus.© Ubisoft / S4G

Neues Ziel: Erreiche Halfdans Siedlung
Fahrt mit dem Langschiff den Kanal entlang, bis eine große Stahlkette den Weg versperrt.

Neues Ziel: Löse die Kette
Schleicht durch das Loch in der Wand ins Lager. Geht in den Sträuchern in Deckung. Ist die Luft rein, steigt auf den Wachturm, meuchelt den Soldaten lautlos nieder und klettert über den Ast in die Baumkrone.

Von dort aus jagt der Wache auf dem Gebäude einen Pfeil in den Kopf. Klettert über den Baum zu ihr rüber und löst die Verankerungen der Kette mit zwei Pfeilen.

Neues Ziel: Kehre zum Langschiff zurück
Springt über die Mauer ins Wasser und schwimmt zum Langschiff zurück.

Quest-Belohnungen

  • 80 EP

Neue Quests:
Ungebeten

5.3 Ungebeten

Neues Ziel: Erkunde die Gegend
Legt mit dem Langschiff an und tötet die Räuber. Plündert die Zelte und befreit die Geiseln im Langhaus.

Quest-Belohnungen

  • 3.400 EP

Neue Quest:
Sesshaft werden

5.4 Sesshaft werden

Hinweis: Diese Quest öffnet eine Quest-Line, in der ihr die rot markierten Klöster plündern sollt. Dabei erbeutet der Raben-Clan Rohmaterial, Vorräte und Reichtümer zur Stärkung Hraefnathorps. Bis auf Kloster Alencaester werden wir alle anderen Ziele in der Quest „Ein neues Zuhause“ zusammenfassen.

Neues Ziel: Sprich mit Gunnar

Lauft zum Ufer und sprecht mit Gunnar. Er markiert die Orte Kloster Alencaester und Meldeburne auf der Karte.

Neues Ziel: Erbeute Material, um Gunnars Schmiede zu bauen

Übernehmt die Führung des Langschiffes und fahrt zum Kloster Alencaester. Plündert die vorgegebenen Ziele und tötet die Soldaten. Unter ihnen befindet sich ein Yeoman, der 50 EP einbringt.

Beute Raubzug Kloster Alencaester

500 EP

400 Vorräte

40 Rohmaterial

Reist mit dem Langschiff nach Meldeburne und plündert das dortige Kloster.

Neues Ziel: Baue Gunnars Schmiede

Kehrt zurück nach Hraefnathorp und sprecht mit Gunnar. Nutzt das erbeutete Material, um die Schmiede zu errichten.

Neues Ziel: Sprich mit Sigurd

Sucht Sigurd im Langhaus auf und er teilt Eivor einen eigenen Raum zu.

Neues Ziel: Mache dich mit deinem Raum vertraut

Seht jede Markierung in Eivors Zimmer an. Schlaft im Bett, um Eivor zu regenerieren und zwischen Tag und Nacht zu wechseln. In dem Kästchen am Tisch findet ihr Briefe von Freunden oder Verbündeten und das Schriftstück unter dem Banner zeigt Hraefnathorps Rang und welche neuen Gebäude ihr bauen könnt.

Neues Ziel: Triff Sigurd am Stall von Radan

Verlasst das Langhaus durch den Seitenausgang und geht den Weg nach Westen weiter, bis ihr Basim, Dag und Sigurd trefft. Sprecht mit Eivors Bruder.

Quest-Belohnungen

  • 3.400 EP

Neue Quests:

Bündniskarte
Ein neues Zuhause

Funde & Ereignisse Kloster Alencaester

1. Kloster Alencaester

Im Kloster selbst erbeutet ihr während des Raubzugs in der Quest „Sesshaft werden“ Vorräte und Rohmaterial und tötet einen Yeoman.

2. Weltereignis „Klagelied eines Skalden“

Reist vom Kloster südöstlich an der Küste entlang und ihr trefft ein nordisches Ehepaar. Folgt dem Ehemann und beschützt ihn vor den Soldaten. Unter ihnen ist ein Mörder, von dem ihr Kohlebarren und Silber erbeutet. Danach tragt ihr den Mann zurück zu seiner Frau und bekommt für die vollendete Saga  1.200 EP als Belohnung.

3. Weltereignis „Das letzte Herbstblatt“

Auf einer Farm südwestlich des Klosters trefft ihr das sächsische Kind Mae. Sprecht ihr gut zu und schießt anschließend das Blatt mit einem Pfeil vom Baum. Ihr bekommt dafür 1.200 EP.

4. Verfluchtes Zeichen (Artefakt)

Auf dem Wald, nordwestlich des Klosters, liegt ein Fluch. Zerstört die Bretter auf dem Brunnen, springt hinein und jagt einen Pfeil in den roten Schädel, um das verfluchte Zeichen (Artefakt) zu zerstören.

5.5 Bündniskarte

Neues Ziel: Sprich mit Randvi

Sprecht mit Randvi im Haupthaus über Sigurds Pläne. Er will verschiedene Bündnisse schließen, um sein Volk zu stärken. Bei Randvi habt ihr ab sofort Einsicht in die Bündniskarte und dürft das nächste Ziel für die Hauptquest aussuchen. Außerdem weist sie Eivor darauf hin, dass Haytham ihn sprechen will (Nebenquest „Dem Licht zu dienen“). Wählt Grantabrycg, um euch mit den Anführern des Sommerheers zu treffen. Im nächsten Abschnitt behandeln wir die Siedlungsquests in Hraefnathorp. Die Hauptstory geht hier weiter.

Quest-Belohnungen

  • 300 Helix-Credits

Neue Quests:

Das große verstreute Heer
Dem Licht zu dienen

Das Schicksal des Erhabenen (Siedlungsquests)

Hinweis: Die Hauptquest geht hier weiter.

Kehrt ihr zwischen den Kapiteln der Hauptquest zurück in die Siedlung, tun sich immer wieder neue Nebenquests auf. Die sind mal mehr, mal weniger mit der Hauptgeschichte verwoben. In diesem Abschnitt findet ihr alle Siedlungsquests nacheinander. Wann sie im Spielverlauf erscheinen oder wie ihr sie aktiviert, lest ihr jeweils am Anfang der Quest-Beschreibung oder am entsprechenden Punkt in der Lösung der Hauptquest.

Hinweise:

  • „Dem Licht zu dienen“ öffnet die Assassinen-Quest-Linien, in der ihr die mächtigen Eiferer zur Strecke bringt und geheime Ordensmitglieder aufdeckt
  • „Die Tausend Augen“ öffnet die Live-Quest-Linie, in der euch Händler Reda regelmäßig neue Aufträge anbietet
  • „Eine weise Freundin“ öffnet die mysteriöse Asgard-Quest-Linie

Quests in diesem Abschnitt

Ein neues Zuhause

Dem Licht zu dienen

Zerschlagung des Ordens

Eine kurze Geschichte der Verborgenen

Die Tausend Augen

Wikinger gesucht

Eine weise Freundin

In die Welt der Träume

Blick von ganz oben

Ein kleines Problem

Mähne und Schweif

Beim Tragen der Fackel

Grantige Aussichten

Ein neues Zuhause

Hinweis: Diese Nebenquest bekommt ihr nach dem Abschluss von „Sesshaft werden“.

  • Dieser Bereich befindet sich im Aufbau

In der Nebenquest „Ein neues Zuhause“ brandschatzt ihr die auf der Karte rot markierten Klöster in ganz Englaland. Dort erbeutet ihr Rohstoffe und Vorräte, um die Siedlung Hraefnathorp weiter auszubauen und ihren Ruf zu erhöhen.

Dem Licht zu dienen

Hinweis: Diese Nebenquest bekommt ihr nach dem Abschluss von „Bündniskarte.“

Haytham und Eivor unterhalten sich in Assassin's Creed Valhalla.
Baut Haytham ein Bruderschaftshaus und er öffnet eine neue Quest-Reihe für euch. © Ubisoft / S4G

Neues Ziel:  Sprich mit Haytham in der Siedlung

Haytham hat sich am linken Wegrand Richtung Langhaus niedergelassen. Sprecht ihn an und er bittet Eivor um Hilfe.

Neues Ziel: Errichte Haythams Bruderschaftshaus

Um das Bruderschaftshaus zu bauen, braucht ihr 400 Holzkisten und 30 Fässer. Interagiert mit dem Schild vor Haythams Hütte, um es zu errichten. 

Neues Ziel:  Folge Haytham

Bleibt Haytham auf den Fersen. Die Tour mit dem Assassinen führt über den Fluss, einen Berg hoch und wieder zurück. Folgt seinen Anweisungen.  

Quest-Belohnungen

  • 3.400 EP
  • Haythams Nachforschungen (Hinweise auf den Orden)

Neue Quests:

Zerschlagung des Ordens
Eine kurze Geschichte der Verborgenen

Zerschlagung des Ordens

Hinweis: Diese Nebenquest bekommt ihr nach dem Abschluss von „Dem Licht zu dienen„.

  • Dieser Bereich befindet sich im Aufbau

Eine kurze Geschichte der Verborgenen

Hinweis: Diese Nebenquest bekommt ihr nach dem Abschluss von „Dem Licht zu dienen.“

  • Dieser Bereich befindet sich im Aufbau

Die Tausend Augen

Hinweis: Diese Nebenquest bekommt ihr nach dem Abschluss von „Lagebericht zu Grantabrycgscir.“

Neues Ziel: Suche den neuen Händler in der Siedlung auf

Ihr findet den neuen Händler Reda gleich neben Gunnar, dem Schmied.

Quest-Belohnungen

  • 50 Opale

Neue Quest:

Wikinger gesucht

Wikinger gesucht

Hinweis: Diese Nebenquest bekommt ihr nach dem Abschluss von „Die Tausend Augen“

  • Dieser Bereich befindet sich im Aufbau

Eine weise Freundin

Hinweis: Diese Nebenquest bekommt ihr nach dem Abschluss von „Lagebericht zu Legracaesterscir.“

Neues Ziel:  Trage Valkas Sachen in ihr neues Zuhause

Lauft runter zum Hafen und hebt die Kiste neben Valka auf. Folgt ihr durch die Siedlung in ihr Zelt. Legt die Kiste darin ab.

Quest-Belohnungen

  • 1.700 EP

Neue Quests:

In die Welt der Träume

In die Welt der Träume

Hinweis: Diese Nebenquest bekommt ihr nach dem Abschluss von „Eine weise Freundin.“

Neues Ziel:  Errichte Valkas Haus

Um Valkas Haus zu errichten, braucht ihr 800 Vorräte und 60 Rohmaterial.

Neues Ziel: Bringe die Pflanzen zu Valka

Sammelt die Disteln beim Teich am Wasserfall und bringt sie Valka. 

Neues Ziel: Koste von dem Trank

Kostet erst von dem Trank, wenn ihr etwa bei Stärke 90 angelangt seid. 

Quest-Belohnungen

Neue Quest:

Blick von ganz oben

Ein kleines Problem

Hinweis: Diese Nebenquest bekommt ihr nach dem Abschluss von „Lagebericht zu East-Engla“

Neues Ziel:  Folge Knut

Der Junge Knut steht im Langhaus und weint. Sprecht ihn an und folgt ihm in den Wald.

Neues Ziel: Rette den Wolf

Springt durch das offene Fenster links in die Hütte und inspiziert die Leiche. Draußen greift euch ein Keiler an. Erlegt ihn und nehmt ihm den Schlüssel zur Hütte ab. Sperrt auf, seht euch um und befreit den Wolf aus dem Käfig im Keller.

Neues Ziel: Verlasse das Haus

Trefft die Kinder vorm Haus.

Neues Ziel: Bringe die Kinder zurück in die Siedlung

Geht zusammen zurück nach Hraefnathorp.

Neues Ziel: Bezwinge die Wölfe

Auf dem Heimweg greift ein Rudel Wölfe an. Tötet sie und beschützt die Kinder

Neues Ziel: Bringe die Kinder zurück in die Siedlung

Bringt die Kinder und den Wolfshund zurück nach Hraefnathorp.

Quest-Belohnungen

  • 5.100 EP
  • Fähigkeit: Bester Freund des Menschen

Mähne und Schweif 

Hinweis: Diese Nebenquest bekommt ihr nach dem Abschluss von „Lagebericht zu East-Engla“

Hört euch beide Versionen der Geschichte an und gebt Ruadan recht.

Quest-Belohnungen

  • 1.700 EP

Beim Tragen der Fackel

Hinweis: Diese Nebenquest bekommt ihr nach dem Abschluss von „Lagebericht zu East-Engla“

Neues Ziel:  Sprich mit Tova

Trefft Tova beim Grab von Svein. Nach dem Gespräch erweist Svein die letzte Ehre, indem ihr mit seinem Grab interagiert.

Quest-Belohnungen

  • 1.700 EP

Grantige Aussichten

Hinweise:

  • Diese Nebenquest bekommt ihr nach dem Abschluss von „Lagebericht zu East-Engla“
  • Am Ende dieser Quest dürft ihr eine Romanze beginnen, die allerdings schwerwiegende Konsequenzen haben kann.

Neues Ziel:  Bringe Randvi nach Grantabrycg

Sattelt auf und reitet mit Randvi nach Grantabryc. Sprecht im Langhaus mit Magni und bietet ihm Hilfe an. Achtung: Schnellreisen sind nicht erlaubt! Randvi will die Landschaft sehen, die sie sonst nur von Karten kennt.

Neues Ziel:  Schalte die Räuber aus

Reitet mit Randvi zum Räuberlager in Raetburh, an der Küste nordöstlich von Grantabrycg. Tötet die Banditen und ihren Goliath und plündert die kleine Truhe für Eisenerz und Silber.

Neues Ziel:  Folge Randvi wenn sie Magnis Pferd holt

Ruft das Pferd und reitet zurück nach Grantabrycg. 

Neues Ziel: Sprich mit Magni

Trefft Magni im Langhaus.

Neues Ziel: Sprich mit Randvi

Randvi erwartet Eivor am Met-Fass im Langhaus. Tretet gegen sie im Trinkwettbewerb an.  

Neues Ziel: Bringe Randvi zum versunkenen Turm

Südlich von Raefenthorp liegt Besuncen Tor. Reitet mit Randvi dorthin und seht den Turm von der Brücke aus an. 

Neues Ziel: Folge Randvi

Klettert auf den Turm.

Entscheidung mit Konsequenzen

Erwidert Randvis Gefühle und startet eine Romanze. Die hat allerdings zur Folge, dass ihr Sigurd hintergeht. Macht ihr das insgesamt dreimal, verlässt er Englaland und kehrt nicht zurück. Die erste Möglichkeit, Sigurd zu verärgern, hattet ihr in Norwegen während der Quest „Die Wogen des Schicksals“. Sagt Randvi, dass der Zeitpunkt nicht der richtige ist und die Romanzen-Option bleibt für einen späteren Zeitpunkt offen. Im Kartenzimmer könnt ihr Randvi anschließend zu der Beinahe-Liebelei ansprechen.

Quest-Belohnungen

  • 6.800 EP

B) Das Lied von Soma

1.1 Das große verstreute Heer

Neues Ziel: Sprich mit den Anführern des Sommerheers

Reist zu den Ruinen in Grantabrycgscir und sprecht mit Magni am Turm. Er gibt euch einen Hinweis auf den Orden.

Neues Ziel: Finde und erreiche Somas Langschiff

Das Schiff liegt gekentert am Ufer nordöstlich der Ruinen. Schleicht durch das hohe Gras an die Soldaten heran. Wartet, bis sich die Wache mit dem Speer absetzt und meuchelt sie mit einem Attentat. Bringt so einen nach dem anderen zur Strecke, befreit die Geiseln und kämpft gemeinsam gegen die restlichen Soldaten.

Eivor blickt auf einen Fluss in Grantabrycgscir in Assassin's Creed Valhalla.
Um das Sommerheer als Partner zu gewinnen, müsst ihr erst Somas Schiff finden. © Ubisoft / S4G

Sprecht einen der Krieger an und sucht weiter nach Soma. Bewegt euch von ihrem Schiff aus nach Osten Richtung Middeltune. Sie befindet sich an der Feuerstelle. Damit sie das Bündnis eingeht, will sie Eivors Hilfe bei der Suche nach ihren vermissten Beratern.

Quest-Belohnungen

  • 3.400 EP

Neue Quest:

Die Waisen der Fens

2. Die Waisen der Fens

Neues Ziel: Entzünde das Leuchtfeuer

Klettert auf den Turm und entfacht das Feuer mit einer Fackel. Hebt den Schlüssel bei der Leiche auf.

Neues Ziel: Finde Somas Vertraute und rette sie

Reitet zusammen mit Soma durch die Sümpfe im Norden. Auf dem Weg lauern euch immer wieder kleine Räuber-Banden auf. Überquert den Flussarm der Großen Use. Im Osten der kleinen Insel, kurz nach dem verlassenen Moorweiler, umzingelt ein Wolfsrudel einen Mann auf einem Turm. Schießt einen Pfeil auf die Verankerung, die die Baumstämme in der Luft hält. Damit tötet ihr die meisten Wölfe auf einmal. Klettert auf den Turm. Belebt Galin wieder und ihr habt den ersten von drei Vertrauten gerettet.

Im Südwesten trefft ihr im Lager in Tiefland auf eine Gruppe Soldaten. Tötet sie und befreit Lif und seine Männer. Nehmt das Boot am Ufer und überquert die große Use. In der Ruine von Gratians Villa umstellen sächsische Soldaten eine alte Hütte. Schleicht erst hinter den Karren und erledigt die Soldaten weiter hinten mit Pfeil und Bogen. Danach geht in den Nahkampf über. Tötet den Pikenier und erbeutet die kleine Wasser-Rune (Rüstungsrune). Schließt die Tür auf und befreit Birna.

Neues Ziel: Begib dich zu Somas Lager

Reitet zurück nach Middeltune und sprecht dort mit Soma, um die Quest abzuschließen.

Quest-Belohnungen

  • 3.400 EP

Neue Quest:

Zu neuem Ruhm

3.1 Zu neuem Ruhm

Neues Ziel: Sprich mit Soma / Lerne Somas Vertraute kennen

Dreht eine Runde in Somas Lager und sprecht mit ihren Vertrauten. Werft einen Blick in Somas Tagebuch auf der Kiste hinter Lif. Trefft sie danach am Steg.

Neues Ziel: Sammle dich mit Somas Clan

Übernehmt die Führung des Langschiffs, segelt nach Westen und trefft Soma und ihre Leute bei Grantabrycg.

Wigmund stellt sich Soma und dem Sommerheer in Assassin's Creed Valhalla entgegen.
Wigmund überlässt Soma Grantabrycg nicht kampflos. © Ubisoft / S4G

Neues Ziel: Zerstöre die Tore

Schießt einen Pfeil auf den Karren mit den explosiven Vasen.

Neues Ziel: Erobere Grantabrycg zurück

Stürmt das Tor und kämpft mit den Wachen. Folgt den Soldaten weiter in die Stadt hinein und schlagt sie zurück, bis Wiegmund sich im Langhaus verschanzt.

Neues Ziel: Triff dich mit Soma

Sprecht mit Soma am Langhaus, bis die Tür aufgeht und Wigmunds Hauptmann erscheint. Kommt dem Riesen nicht zu nahe, sonst packt er Eivor. Schreit er und leuchtet Rot auf, springt sofort zur Seite und greift ihn hinterrücks an. Streckt ihn am besten aus der Ferne mit ein paar Pfeilen nieder.

Neues Ziel: Sprich mit Soma

Trefft Soma vor dem Langhaus und redet mit ihr.

Neues Ziel: Folge Soma

Folgt Soma zum Horn.

Neues Ziel: Lass das Horn erklingen

Betretet das Podest und blast in das Horn.

Quest-Belohnungen

  • 3.400 EP
  • Blodwulf (leichter Schild)

Neue Quests:

Erningstein muss brennen
Unheiliger Vater
Hraefnaburh muss fallen

4.1 Erningstein muss brennen

Neues Ziel:  Sprich mit Galin

Am Tisch liegt eine weitere Seite von Somas Tagebuch. Trefft sie anschließend am Tor des Langhauses und sprecht mit ihr. Ruft das Pferd und reitet nach Westen. Galin trefft ihr auf dem Hügel vor Erningstein. Macht euch im Dialog ein Bild von Galin und fragt ihn ordentlich aus.

Neues Ziel: Plündere Erningstein

Stürmt Erningstein und werft Fackeln auf die Häuser. Ein Yeomann stellt sich Eivor in den Weg. Tötet ihn und haltet die Soldaten davon ab, die Glocke zu läuten.

Neues Ziel:  Sprich mit Galin

Brennen alle Dächer, sprecht mit Galin, um die Quest abzuschließen.

Quest-Belhonungen

  • 1.700 EP

4.2 Unheiliger Vater

Neues Ziel: Sprich mit Lif

Sucht Lif auf und stellt ihm ein paar Fragen, bevor ihr ihm helft, den Priester zu töten.

Eivor blickt auf das Dorf Waledene in Assassin's Creed Valhalla.
Über dieses Gerüst kommt ihr ins Innere von Waledene. © Ubisoft / S4G

Neues Ziel: Finde den Priester und töte ihn

Schleicht am südlichen Stadtrand über die Mauer und durch die hohen Blumen zum Tor. Klettert über den Wachturm auf die andere Seite. Erledigt die Wachen und den Pikenier und betretet die Kirche. Tötet den Priester und seine Wachen.

Neues Ziel: Entkomme aus Waledene

Schnappt euch das Buch des Wissens „Brandpulver-Falle“ hinterm Altar und lest den Brief von Wigmund am Tisch links daneben. Schleicht auf dem gleichen Weg aus dem Dorf, über den ihr reingekommen seid.

Neues Ziel: Sprich mit Lif

Bewegt euch ein paar Meter von Waldene weg und sprecht mit Lif.

Quest-Belohnungen

  • 1.700 EP

4.3 Hraefnaburh muss fallen

Neues Ziel:  Sprich mit Birna
Sucht Birna in ihrem Lager auf den Hügeln nordöstlich von Hraefnaburh auf. Unterzieht auch sie einem kleinen Verhör und brecht danach gemeinsam nach Hraefnaburh auf.

Die Wachtürme von Hraefnaburh  in Assassin's Creed Valhalla.
Ins Innere von Hraefnaburh gelangt ihr nur über diese Wachtürme. © Ubisoft / S4G

Neues Ziel: Schalte die Wachen aus
Schleicht rechts am Wachturm vorbei. Nutzt das hohe Gras, um nicht entdeckt zu werden. Die Wache am Eingang tötet ihr per Attentat. Schleicht den Weg im hohen Gras entlang und meuchelt eine Wache nach der anderen. Lauft an der Seilwinde vorbei und klettert auf den Wachturm. Tötet die restlichen Wachen und den Scharfschützen. Der trägt den Schlüssel zu Hraefnaburh bei sich.

Neues Ziel:  Sprich mit Birna

Sucht Birna auf, um die Quest zu beenden.

Quest-Belohnungen

  • 1.700 EP

Neue Quest:

Der Gestank des Verrats

5.1 Der Gestank des Verrats

Neues Ziel:  Begib dich nach Grantabrycg

Kehrt nach Grantabrycg zurück und sucht Soma auf. Der gefangene Hauptmann gibt während des Verhörs Wigmunds Aufenthalt preis.

Neues Ziel: Sprich mit Soma

Geht ins Langhaus und sprecht mit Soma. Beschuldigt im Dialog noch niemanden und sagt ihr, dass ihr noch weiter nach Hinweisen suchen wollt.

Neues Ziel:  Suche in Grantarycg nach Hinweisen

Lauft durch die Stadt und sprecht mit jedem Einwohner, der eine Sprechblase über dem Kopf trägt. Sucht die Hütten der drei Verdächtigen nach weiteren Hinweisen ab und redet nochmal mit ihnen. Geht alle Dialog-Optionen durch.

Neues Ziel: Suche im Sumpfgebiet nach Hinweisen

Begebt euch in Somas Gemächer und steigt in den Geheimgang hinab. Folgt dem Tunnel, tötet die Schlange und inspiziert das gemalte Kreuz am Ausgang. Folgt den gelben Farbspritzern Richtung Norden. Verliert ihr zwischenzeitlich die Spur, aktiviert die Odin-Sicht.

Neues Ziel: Suche im Sumpf nach einem gelben Langschiff

Ruft das Langschiff und segelt in das Sumpfgebiet, in dem ihr vorhin Galin gerettet habt. Schlagt die Räuber nieder und untersucht das verlassene Langschiff mit dem gelben Rumpf an den drei Interaktionspunkten.

Kehrt zurück zu Soma und legt ihr alle gesammelten Informationen dar. Egal, für wen ihr euch entscheidet, ihr erfahrt nicht sofort, ob ihr richtig liegt und es gibt Konsequenzen. Wählt also weise oder seht euch die Lösung hinter den folgenden Spoiler-Blenden an:

Entscheidung mit Konsequenzen

Lösung: Der Verräter ist Galin.

Konsequenz: Soma schlitzt Galin die Kehle durch und Birna schließt sich später eurem Heer an. 

Quest-Belohnung

  • 1.700 EP

Neue Quest:

Eine Insel der Aale

5.2 Eine Insel der Aale

Neues Ziel:  Sammle dich mit Somas Clan

Reist nach Norden zur Insel Elge und trefft Soma und ihre Truppen vorm Kloster.

Neues Ziel: Finde Wigmund und töte ihn

Stürmt das Kloster und tötet die Soldaten und den Yeomann. Klettert über die Mauer in den Innenhof, tötet wieder die Soldaten und brecht die Tür auf. Dort trefft ihr auf Wigmund, seine Wachen und einen weiteren Yeomann. Habt ihr die Soldaten erledigt, ist der Wigmund keine große Hürde mehr.

Neues Ziel:  Kehre zum Lager zurück

Trefft Soma beim Lager und kehrt anschließend zu Randvi zurück.

Quest-Belohnungen

  • 3.400 EP
  • Medaillon des Ordens der Ältesten
  • Eine beim Erl gefundene Nachricht – Hinweise auf den Orden

Neue Quest:

Lagebericht zu Grantabrycgscir

  • Abgeschlossen: Quest-Reihe „Das Lied von Soma“

Funde & Ereignisse in Grantabrycg

1. Wachturm

Klettert in den Wachturm direkt am Haupttor. Schießt einen Pfeil in die Verankerung, an der die Palette befestigt ist, damit der Durchgang ins Erdgeschoss freigelegt wird. Dort sind Eisenerz, Leder und Silber deponiert.

2. Lifs Hütte

Lauft vom Haupttor aus den Weg links an den Ställen entlang. Klettert auf das Dach von Lifs Hütte und schießt einen Pfeil in die leichte Holzwand. Auf dem Dachboden sind Vorräte und ein paar Silbermünzen in einer Truhe deponiert.

3. Langhaus

Klettert in den geheimen Durchgang in Somas Gemach, dreht euch um und schießt einen Pfeil in die Bretterwand rechts der Leiter. Vorsicht: In dem geheimen Raum wartet eine Schlange. Geht ein paar Schritte zurück und schießt ihr einen Pfeil in den Kopf. Danach könnt ihr unbeschadet hochklettern und Leder und Eisenerz aus der Truhe bergen.

4. Hütte Pferdeweide

Am südlichen Ende von Grantabrycgscir steht eine verschlossene Hütte an der Pferdeweide. Öffnet die Tür mit dem roten Rahmen, indem ihr einen Pfeil auf ihr Schloss vom gegenüberliegenden Fenster aus schießt. In der Truhe liegen Vorräte und Silber und auf einer Kiste neben der Tür eine Seite von Wigmunds Tagebuch.

5. Spottstreit (Rätsel)

Vor dem südöstlichen Tor trefft ihr eine sächsische Frau vor einer Hütte, die Eivor von Fergal, dem Gesichtslosen erzählt. Nehmt die Herausforderung zum Spottstreit an und sie gibt euch den Schlüssel zu „Fergals Höhle“. Öffnet die Tür und nehmt auf dem Hocker platz. Der Spottstreit mit Fergal ist kaum eine Herausforderung und kann mit allen Antworten gelöst werden. Als Belohnung bekommt ihr einen Charisma-Punkt.

6. Weltereignis „Der Herr von Nordseaxe“ (Rätsel)

Auf der kleinen Insel südlich von Grantabrycg trefft ihr Ecgwald, König von Nordseaxe. Seinen vermissten Armreif findet ihr beim Schiffswrack vor der Insel. Taucht direkt davor unter und plündert die Leiche am Meeresgrund. Bringt ihm den Reif zurück und ihr erhaltet seine Treue und 1.200 EP. Außerdem lässt er einen Silberring für Eivor auf seinem Thron zurück.

7. Schiffswracks Große Use

In der Großen Use vor der verlassenen Bootsrampe treiben drei Schiffswracks. In jeder der drei Truhen am Meeresgrund sind Silber, und Vorräte deponiert.

8. Verlassene Bootsrampe

In der Hütte am Ufer liegen Leder und Eisenerz in einer Truhe. Um reinzukommen, schlagt die Kisten vor der Tür kaputt und schiebt das Holzkonstrukt vom Eingang weg.

9. Weltereignis „Das Schicksal der Katzen“ (Rätsel)

Auf den Feldern vor der verlassenen Bootsrampe trefft ihr einen Bauern, der über eine Rattenplage klagt. Lauft den Feldweg zur nächsten Hütte und sprecht mit der Frau. Um sie zu überzeugen, braucht ihr Charisma-Stufe 2. Sie gibt euch den Schlüssel zu ihrer Hütte. Auf einer Kiste liegt ein Opal. Treibt die Katzen raus und sie kümmern sich um die Ratten. Sprecht mit dem Bauern und er gibt euch den Schlüssel zu seiner Hütte und ihr bekommt 1.200 EP. In der Truhe liegen Vorräte und Silber.

10. Grantasaete

Am südlichen Eingang findet ihr ein fliegendes Blatt. Folgt ihm und ihr bekommt den Entwurf „Vestri Wind“ (Rücken)“.

Auf den Bäumen zwischen den Burgruinen von Grantasaete sind Holzplattformen. Folgt dem Weg durch das südöstliche Tor, und klettert auf die linke Mauer. Springt oben über die Kluft und klettert auf das Dach des kleinen Häuschens. Von dort erreicht ihr die Baumkrone. Folgt dem kleinen Parcours, der euch über Seile und Pfosten zu den anderen Baum-Plattformen führt. Auf der letzten steht eine Truhe mit Eisenerz und Silber.

Im Innenhof des Ausblicks von Grantasaete findet ihr ein kleines Lager mit Vorräten und einer Notiz. Klettert über die Burgmauer auf eine kleine Holzplattform. Schießt einen Pfeil in den Bretterverschlag und plündert die dahinter verborgene Truhe. Neben Eisenerz und Leder liegt darin auch die kleine Feder-Rune (Rüstungsrune).

5.3 Lagebericht zu Grantabrycgscir

Neues Ziel:  Erstatte Randvi Bericht

Begebt euch in die Siedlung und trefft Randvi im Langhaus. Geht gemeinsam die Bündniskarte durch und wählt als nächstes Legracaesterscir. 

Quest-Belohnungen

  • 100 Rohmaterial

Neue Quests:

Die Tausend Augen
Die Söhne Ragnars

C) Die Sage der Königsmacher

1. Die Söhne Ragnars

Neues Ziel:  Finde Sigurd und sprich mit ihm

Reist nach Hreopedun. Nach der Zwischensequenz folgt ihr Ivar durch die Stadt. Stimmt im Dialog dem Plan Sigurds und Ubba Ragnarssons zu.

Neues Ziel: Sprich mit Ubba

Ubba erwartet Eivor am nördlichen Ufer der Stadt. Trefft ihn dort und sprecht mit ihm.

Funde & Ereignisse in Hreopedun

1. Kirche

Synchronisiert den Aussichtspunkt am Kirchturm und betretet danach die Kirche darunter. Schlagt die lose Bretterwand ein und schießt einen Pfeil in das Schloss an der Leiter. Klettert hoch und plündert Leder und Eisenerz aus der Truhe. Passiert Ivars Geiseln und steigt hinab in die Gruft. Sammelt die Saga Rigssögurnar, Seite 1 ein.

2. Taverne

In einer Truhe im Keller der Taverne liegen Eisenerz und Leder.

3. Spottstreit gegen Jungulf (Rätsel)

Den Spottstreit gegen Jungulf gewinnt ihr mit folgenden Sätzen:

Jungulf: Mit dem Spott, den ich bring, hab ich immer obsiegt.

Eivor: (3) Das ist lustig, denn du bists, der gleich unterliegt!

Jungulf: Du bist nichts als ein Tölpel, du witzloser Wicht!

Eivor: (1) Ach, du Schwächling, du Milchbub beeindruckst mich nicht.

Jungulf: Ich bin Spottstreitegott! Jeder Vers mir gelingt!

Eivor: (2) Deine Reime sind schlecht und dein Versgefühl hinkt.

4 – 6 Kleine Truhen

Am Steg hinter Jungulf hängt ein Langschiff. Springt hoch und plündert Leder und Eisenerz aus der Truhe. Mehr davon liegt in der Truhe in den Katakomben. Ihr findet den Zugang über eine Kapelle am südlichen Ortsausgang. Vorräte und Silber findet ihr im Langschiff südlich vor dem Stadttor und auf der kleinen Insel Wodens Auge, nördlich von Hreopedun.

7. Weltereignis „Die alte Garde“ (Rätsel)

Südwestlich von Wodens Auge liegt ein kleines Atoll. Dort trefft ihr Skaris und das Weltereignis „Die alte Garde“. Im Gespräch gibt er Eivor den Schlüssel zu seiner Hütte in Hreopedun. Sucht sie auf, sammelt Leder und Eisenerz aus der Truhe, Silber aus Körben und Taschen. Auf einem Hocker liegt ein besetztes Armband und auf dem Tisch ein Nordisches Gedicht. Hebt die Kiste mit Skaris Liedern auf und bringt sie dem alten Mann zurück (1.200 EP).

Neues Ziel:  Reise nach Tameweorth

Sattelt auf und reitet den Söhnen Ragnars hinterher

Neues Ziel: Sprich mit dem Hauptmann

Reitet ins Ragnarsson-Kriegslager und sprecht mit dem Hauptmann, um die Schlacht einzuläuten.

Angriff: Veste von Tameweorth

Neues Ziel: Brich durch das erste Tor

Nehmt einen Platz am Rammbock ein. Bewegt ihn soweit vom Tor weg, bis die Angreifen-Taste gelb aufleuchtet. Drückt sie, um das Tor zu rammen. Geht in Deckung, sobald es Pfeile regnet.

Neues Ziel: Zerstöre das Bollwerk

Schlagt die Soldaten zurück und schiebt danach den Rammbock weiter den Weg hoch. Rammt das Bollwerk.

Neues Ziel: Brich durch das zweite Tor

Fahrt den Rammbock zum nächsten Tor und durchbrecht es.

Neues Ziel: Besiege Burgred stärkste Krieger (2 Ziele)

Hinter dem Tor erwarten euch zwei Pikenier. Tötet sie und stürmt den Berg hoch. Dort bekommt ihr es mit zwei Scharmützlern zu tun.

Neues Ziel: Betritt die Veste von König Burgred

Geht zu Ubba und helft ihm, die Veste von König Burgred aufzubrechen.

Neues Ziel: Suche in der Feste Hinweise zum Verbleib des Königs

In den kleinen Holzverschlägen auf der rechten Seite liegen ein Brief von Leofrith an Maetild und ein Königliches Abkommen mit einem Siegel.

Neues Ziel: Erstattet Ivar Bericht

Geht zum Thron und interagiert mit dem schlafenden Ivar.

Quest-Belohnungen

  • 5.100 EP
  • Bündnis mit Tameweorth

Neue Quest:
Feilscherei

Funde & Ereignisse in Tameweorth

1. Veste von König Burgred

Hinter einem der Holzverschläge steht eine kleine Truhe, befüllt  mit Leder, Eisenerz und der kleinen Feder-Rune (Rüstungsrune).

2 – 4 Kleine Truhen

Vor der Veste steht eine verschlossene Kapelle. Der Schlüssel dazu liegt in der kleinen Hütte daneben. In der Truhe liegen Leder, Eisenerz und die kleine Rune des Trutzes (Rüstungsrune). In einer Hütte am Hang vor der Veste und einer Weiteren vor dem Bollwerk stehen kleine Truhen mit Vorräten und Silber. Leder und Eisenerz gibt es in der Waffenkammer über dem Haupttor.

5. Weltereignis „Die Deppen-Saga Teil 1“

Sprecht mit den Brüdern und werft anschließend eine Fackel aufs Haus. Wartet, bis sich das Feuer ausbreitet und die Kisten und Fässer auf der Hinterseite kaputt gehen. Zieht das Holzkonstrukt zur Seite, schlagt die leichte Tür dahinter ein und plündert die kleinen Truhen für Kabeljau Vorräte und Silber. Inspiziert zuerst den Tisch. Seht danach die Fässer und die Säcke hinter dem Holzverschlägen beim Hinter- und Vordereingang durch. Sperrt die Haustür mit dem Schlüssel auf und sprecht mit den Bürdern (1.200 EP).

6. Mühle

Östlich vom Ragnarsson Kriegslager steht eine Mühle. In den Truhen im Inneren befinden sich drei große Kabeljaue. Auf dem Tisch und am Boden liegen zwei Opale.

7. Bauernhof

Nordöstlich vom Ragnarsson Kriegslager liegt ein verfluchter Bauernhof. Klettert auf die verbrannten Dachstreben und schießt einen Pfeil auf den roten Schädel, um das verfluchte Zeichen (Artefakt) zu zerstören.

2.1 Feilscherei

Neues Ziel: Triff dich mit Sigurd

Reist nach Tonnasstadir und trefft Sigurd und die Ragnarssons vor an der Kreuzung südlich der Stadt.

Neues Ziel: Gehe mit Sigurd

Folgt Sigurd zum Haupttor von Tonnasstadir. Tonna verlangt im Dialog 500 Silber. Habt ihr Charisma-Stufe zwei, könnt ihr den Preis halbieren.

Neues Ziel:  Erstatte Sigurd und den Brüdern Bericht

Reitet zu Ubba und Ivar vor den Toren Tonnasstadirs und sprecht mit ihnen.

Quest-Belohnungen

Funde & Ereignisse in Tonnasstadir

Hinweis: Plündert ihr Tonnasstadir, attackiert euch Tonna später in der Quest „Dem Glück nachhelfen“.

1. Tonnas Hütte

In der Hütte gleich rechts vom Haupttor, ist eine verbarrikadierte Luke im Boden. Schießt die Bretter mit einem Pfeil kaputt und steigt in den Keller. Neben reichlich Silber findet ihr in der kleinen Truhe den Quest-Gegenstand König Burgreds Angebot.

3 – 4 Kleine Truhen

Eisenerz, Leder und Silber findet ihr in der Truhe im Obergeschoss des Langhauses.  In der Hütte westlich vom Langhaus steht eine kleine Truhe mit Eisenerz, Leder und der kleinen Attentäter-Rune (Rüstungsrune). Vorräte und Silber liegen in der Spitzdachhütte im Südwesten Tonnasstadirs.

5. Reichtümer

Links vom nördlichen Ausgang des Langhauses liegen der Schlüssel zu Tonnasstadir und eine Seite von Tonnas Tagebuch. Mit dem Schlüssel sperrt ihr das Tor zur unterirdischen Schatzkammer auf. Ihr findet es gut bewacht im Südwesten von Tonnasstadir. Tötet die beiden Wachen per Attentat und steigt in die Höhle hinunter. Dort liegen der Jäger-Helm (Überlegen) und das Buch des Wissens „Raben-Ablenkung“.

2.2 Gerüchte über Legracaester

Neues Ziel:  Finde Ivar und sprich mit ihm

Reitet nach Legracaester und trefft Ivar auf dem hohen Turm an der südwestlichen Ecke der Stadtmauer.

Neues Ziel: Suche in Legracaester nach Hinweisen zu König Burgreds Verbleib

Schleicht ins Badehaus und tötet die Wachen lautlos. Schießt die Bretterwand über der verriegelten Tür mit einem Pfeil kaputt und steigt durch. Auf der anderen Seite liegt der Zugang zu den Katakomben. Auf einer der Kisten befindet sich die Nachricht von Leofrith.

Die Kirche von Legracaester in Assassin's Creed Valhalla.
Klettert über das offene Fenster in die Kirche von Legracaester. © Ubisoft / S4G

In die Kirche kommt ihr über das große offene Fenster an der Frontseite des Gebäudes. Schleicht über die Seile und Plattformen in die Bibliothek und lest Leofriths Nachricht. Den Schlüssel zu der verschlossenen Tür trägt die Wache beim Thron. Schaltet sie lautlos aus und sperrt danach die Tür auf.

Neues Ziel:  Beschütze Ceolbert

Folgt Ceolbert auf den Hof und beschützt ihn vor den Soldaten

Neues Ziel: Töte die Soldaten auf dem Markt

Bringt die restlichen Soldaten um und schützt Ceulbert.

Quest-Belohnungen

  • 3.400 EP

Funde & Ereignisse in Legracaester

1. Badehaus

In den Katakomben des Badehauses (Zugang siehe Quest „Gerüchte über Legracaester“) liegt der leichte Bogen „Skadis Zorn“ in einer Truhe.

2. Ruinen

In den Ruinen nordöstlich der Stadt hängt ein Sack Steine an einem Balken. Schießt ihn mit einem Pfeil herunter und legt den Zugang zu einem verlassenen Bruderschaftshaus frei. Dort liegt die Armschiene „Handschuhe der Verborgenen“ (überlegen) in einer Truhe. Im nächsten Raum liegt der Questgegenstand Magas-Kodex, Seite IV.

3. Weltereignis „Der Stinktrank“ (Rätsel)

Am Flussufer im Nordwesten von Legracaester liegt der Eingang zu  einem Gemäuer. Tötet die Schlangen und folgt der Stimme. Gebt der Frau genügend Schlangeneier und sie überlässt euch den Kloaken-Schlüssel (Legracaester).

4. Hütte

Westlich der Stadt steht eine einsame Hütte. Klettert über das Dachfenster rein und plündert die Truhe. Darin findet ihr die kleine Rune der Sicherheit (Rüstungsrune), Leder und Eisenerz. Auf dem Tisch daneben liegt ein Opal.

2.3 Die Mauern von Tempelburh

Neues Ziel:  Sprich mit Sigurd

Nehmt das Langschiff und fahrt nach Tempelburh. Sigurd und Ubba erwarten Eivor in einem Lager am Flussufer.

Neues Ziel: Finde Aethelswith und stelle sie zur Rede

Blast zum Angriff und stürmt Tempelburh. Vor dem Haupttor trefft ihr auf einen Standartenträger. Pariert seinen Angriff und attackiert ihn, wenn er das Schild fallen lässt. Klettert auf die Burgmauern und lauft weiter nach oben. Auf dem Weg bekommt ihr es mit einem Kreuzbogenschützen zu tun, der einen Kohlebarren bei sich trägt.

Haltet euch an der Burgmauer links und klettert über das Holgerüst in das offene Fenster. Tötet die Soldaten und nehmt das Buch des Wissens „Durchschlagender Schuss“ mit. Lauft die Treppe runter, öffnet die Tür und stellt Lady Aethelswith. Nach der Cutscene folgt ihr der fliehenden Lady über den Fluss und tötet die zwei Scharmützler im Lager am Ufer.

Bringt die restlichen Soldaten um und verschnürt Aethelswith. Nehmt sie Huckepack und bringt sie ins Lager zu Ubba und Sigurd.

Quest-Belohnungen

  • 3.400 EP

Neue Quests:
Dem Glück nachhelfen

Funde & Ereignisse in Tempelburh

1 – 2 Reichtümer

Tempelburh besteht aus einer großen Burg mit mehreren Innenhöfen. Begebt euch ins Zentrum und klettert in den nördlichen Innenhof. Tötet die beiden Wachen und plündert den Kohlebarren aus der großen Truhe.

Klettert über die Mauer nordöstlich und tötet den Pikenier, der einen Kohlebarren und die kleine Bollwerk-Rune (Rüstungsrune) fallen lässt. Daneben steht eine kleine Truhe mit Leder und Eisenerz.

3. Turm an der Scir-Grenze

Nördlich von Tempelburh ist eine kleine Inselgruppe. Direkt an der Scir-Grenze steht ein großer Turm. Steigt ein und tötet die Wachen. Schießt je einen Pfeil in die Halterungen, die die Baumstämme tragen und springt dann in den freigelegten Durchgang zur unteren Etage. In der Truhe liegt der Jäger-Mantel (überlegen).

3. Dem Glück nachhelfen

Neues Ziel:  Sprich mit Sigurd

Reist nach Tameweorth und trefft Sigurd und Ubba beim Schweinestall.

Neues Ziel: Finde Aethelswith und stelle sie zur Rede

Geht in den Schweinestall und sprecht mit Lady Aethelswith 

Neues Ziel:  Finde und durchsuche Burgreds Versteck

Reist mit dem Langschiff über den Fluss Arue nach Offechirch und legt an der Flusskreuzung zwischen Arue und Alna an. Der Haupteingang zur Gruft liegt in der Kirche im Ortszentrum. Unter den Wachen am Vorhof befindet sich ein Scharmützler.

Geht die Treppe runter und tötet die Wache. Durchquert den Raum, lauft den Korridor nach rechts und tötet die Wache links mit einem Attentat. Lauft durch die offene Holztür und tötet den Scharmützler. Der lässt den Schlüssel von Offechirch fallen.

Sperrt damit die Gruft auf. Der König greift Eivor an. Wehrt seine Schwerthiebe ab und boxt ihn KO. Liegt er am Boden, verschnürt ihn und plündert die Gruft. In der großen Truhe liegt die Grabaxt (Dänenaxt) und in der kleinen daneben Eisenerz und Silber.

Neues Ziel: Entführe König Burgred und triff die Brüder

Tragt Burgred aus der Gruft. Entriegelt die Tür rechts und bringt ihn über die Treppe nach oben. Habt ihr die Schatzkammer in Tonnasstadir geplündert, erwartet euch draußen Tonna mit einem Schädelspalter und einer Kriegsbanden-Anführerin. Tötet die drei und bringt Burgred nach Venonis.

Neues Ziel: Bringe König Burgred nach Tameweorth

Sigurd und die Ragnarssons kämpfen vor Venonis mit sächsischen Soldaten. Werft Burgred auf den Rücken eines Pferdes und reitet über die Brücke und durch die Stadt nach Tameweorth.

Quest-Belohnungen

  • 3.400 EP

Neue Quest:
Schwer wiegt der Kopf

Funde & Ereignisse in Offechirch

Tipp: Die Gegend um Offechirch, besonders im Süden, ist reich an Eisenerz.

Offechirch verbirgt einiges an Reichtum in seinen weitläufigen Katakomben. Einen der Zugänge findet ihr durch ein Häuschen im Osten des Orts (siehe Karte). Steigt die Treppen runter und zerstört die Holzkiste vor dem kleinen Loch in der Wand rechts. Die beiden Wachen erledigt ihr mit Pfeilen in die Beine. In der ersten Truhe liegen Eisenerz und Leder.

Geht weiter und in den nächsten Raum rechts. Die Wache tötet ihr lautlos mit einem Pfeil. Schiebt das Gerüst vor dem Loch in der Wand rechts weg und kriecht hinein. Die große Truhe verbirgt einen Kohlebarren.

Kriecht zurück durch das Loch in den großen Raum, in dem ihr vorher die Wache getötet habt. Geht zur gegenüberliegenden Wand. Auf der linken Seite ist ein von Spinnweben verhangener Spalt. Dahinter wartet das Buch des Wissens „Blick der Nornir“.

Geht zurück auf den Korridor und weiter in den nächsten Raum. Tötet die Wache und feuert einen Pfeil auf die Öl-Vase daneben. Der Raum hinter der eingerissenen Wand steht unter Wasser. Taucht hinab und bergt die Waffe „Fyrd-Speer“ aus der Truhe am Grund.

Kehrt zurück in großen Raum und lauft über die Treppe hoch nach draußen. In dem roten Zelt vor euch und auf dem Bogen-Übungsplatz stehen Truhen mit Eisenerz und Leder.

4.1 Schwer wiegt der Kopf

Neues Ziel:  Gehe mit Ivar

Folgt Ivar zur Schenke.

Neues Ziel: Begib dich zum Langhaus

Lauft den Weg nach Norden hoch und betretet das Langhaus.

Neues Ziel:  Reise nach Hreopedun

Sattelt auf und reitet nach Hreopedun. Dringt in den Innenhof vor und sprecht mit Ubba.

Neues Ziel: Durchkämme die Waiseninsel nach Ceolbert

Durchquert das Kriegsgebiet Richtung Norden zur Insel „Wodens Auge“. Ihr findet Ceolbert und Leofrith am Ufer auf der anderen Seite der Insel.

Boss-Kampf

Wehrt ihr einen starken Schwerthieb (orange) Leofriths ab, versetzt er Eivor sofort einen Fausthieb. Haltet die Deckung also oben und schlagt gleich darauf zu. Stärkt sich Leofrith mit einer Rune und hebt das Schwert über den Kopf, bringt ihn mit einem schnellen Axtwurf oder einer Pfeilsalve aus dem Tritt. Stürmt er auf Eivor zu, macht einen Satz zur Seite und schlagt zu. Seinen rot erleuchteten Attacken weicht ihr ebenfalls aus, parieren könnt ihr sie nicht. 

Entscheidung mit Konsequenzen

Geht Leofrith zu Boden, habt ihr zwei Optionen, die den weiteren Spielverlauf beeinflussen. Tötet ihn und die Eiferer werden euch das restliche Spiel über jagen. Verschont ihn und er erzählt Eivor von einer Schriftrolle, die dessen Namen trägt und die Jagd beenden kann (Neue Quest: Gejagt).

Neues Ziel: Bringe Ceolbert zu den Brüdern

Lauft mit Ceolbert zurück zu den Ragnarssons.

Quest-Belohnungen

  • 3.400 EP
  • 2 Mahlzeiten
  • Beschädigte Axt
  • Bündnis mit Legracaesterscir

Neue Quests:
Gejagt
Lagebericht zu Legracaesterscir

  • Abgeschlossen: Quest-Reihe „Die Sage der Königsmacher“

Funde & Ereignisse in Legracaesterscir

1. Glennford Lager

Plündert das Glennford Lager und tötet die zwei Kreuzbogenschützen. Im nördlichen Wachturm findet ihr eine kleine Truhe mit Eisenerz und Leder. Im Süden des Lagers steht ein rotes Zelt. Darin befindet sich eine große Truhe mit einem Kohlebarren darin. Im Zentrum des Lagers steht ein Holzverschlag mit einer kleinen Truhe, die Vorräte und Silber beinhaltet.

2. Räuberlager

Südöstlich von Tempelburh haben Räuber ihr Lager aufgeschlagen. Tötet die zwei Goliaths. Einer davon lässt neben Silber einen Kohlebarren fallen. In der kleinen Truhe liegen Vorräte und Silber.

Dieser Bereich befindet sich im Aufbau – weitere Fundorte folgen

4.2 Gejagt (optional)

Neues Ziel:  Verbrenne den Tötungs-Befehl bei Venonis vor Sonnenuntergang.

Reist nach Venonis. Westlich vom Aussichtspunkt steht die Statue eines liegenden Mannes inmitten eines Säulenkreises. Der Tötungs-Befehl liegt in dem Krug, den die Statue hält.

Quest-Belohnungen

  • 1.700 EP
  • Eiferer jagen Eivor nicht mehr aktiv

Funde & Ereignisse in Venonis

1. Katakomben

Unter den Ruinen von Venonis liegen weitläufige Katakomben. Ein Zugang liegt zwischen den zerbrochenen Säulen (siehe Karte). Steigt hinunter, schießt die Bretterwand kaputt und springt ins Wasser. Schwimmt auf die andere Seite, klettert hoch und sprengt die rissige Wand mit einer Öl-Vase. Dahinter liegt das Buch des Wissens „Hakenspeer-Aufspießen“.

Klettert auf den Aussichtspunkt in Venonis, zieht den Recurvebogen und schießt einen Pfeil auf den Haken, der das Steinnetz zwischen den Säulen hält. Der Sturz legt einen Eingang in die Katakomben frei. Klettert hinunter und schiebt das Holzkonstrukt zur Seite. In der Truhe dahinter liegt ein Kohlebarren.

Am Flussufer unter der Brücke ist der Zugang zu einer Gruft. Steigt hinunter und schlagt die Kisten kaputt. Durch das freigelegte Loch in der Wand kommt ihr in eine versteckte Kammer. Nehmt die Schatzhortkarte Legracaesterscir (Artefakt) aus dem Grab mit.

Ein paar Meter weiter östlich klettert ihr auf Holzpodeste an den riesigen Säulen. Oben angelangt erwartet euch ein Goliath. Rennt er auf Eivor zu, springt zur Seite und er stürzt in die Tiefe. Im Lager der Banditen liegt eine Römisches Artefakt.

2. Haupthaus

Klettert an der Südseite des Haupthauses auf das Dach des Gebäudes und balanciert über das Seil auf die Holzplattform am Baum. Nutzt die Seilbahn, um auf die nächste Plattform zu gelangen und schießt von dort mit dem Recurvebogen durch das offene Fenster auf das Schloss der Vordertür. Geht hinein, tötet die beiden Wachen und plündert den Hrafn-Schild (leichter Schild) aus der Truhe.

3. Hütte

Westlich von Venonis steht eine einsame Hütte. In der Truhe darin liegen Vorräte und Silber.

4. Holzverschlag

Am Ufer östlich von Venonis steht ein kleiner Holzverschlag. Schlagt ihn ein und plündert die Truhe für Leder und Eisenerz.

4.3 Lagebericht zu Legracaesterscir

Neues Ziel:  Erstatte Randvi Bericht

Kehrt zurück nach Hraefnthorpe und trefft Randvi und Ceolbert im Bündniszimmer.

Quest-Belohnungen

  • Bekanntheit der Siedlung: Stufe 2
  • Bündnis Legracaesterscir


4.4 Ein Hoch auf unseren Erfolg

Diese Quest ist eine reine Video-Sequenz, in die ihr nicht eingreifen müsst.

4.5 Ungebetene Gäste

Neues Ziel:  Verteidige die Siedlung

Werft euch in die Schlacht und tötet den Schädelspalter, den Blutwikinger und die drei Pfeilhorden, um die Angreifer zu bezwingen. Geht nach dem Kampf die Bündniskarte mit Randvi durch und wählt East-Engla.

Quest-Belohnungen

  • 1.700 EP
  • zerbrochener Bogen

D) Die Geschichte von Than Oswald

1. Königsmacher

Neues Ziel:  Stelle den dänischen Statthalter zur Rede

Reist nach Norwic in East-Engla. Auf dem Fluss Theod geratet ihr in eine Räuberfalle. Schlagt die Banditen zurück, umkurvt ihre Gitter und nehmt wieder Fahrt auf. Legt in Norwic an und betretet das Langhaus.

Neues Ziel: Finde Oswald und sprich mit ihm

Reitet aus dem nördlichen Stadttor und trefft den jungen Oswald. 

Oswald will in Assassin's Creed Valhalla König von East-Engla werden.
In East-Engla trefft ihr auf den ambitionierten jungen Oswald. © Ubisoft / S4G

Neues Ziel:  Folge Oswald

Geht mit Oswald zu den Pferden, sattelt auf und reitet ihm hinterher. 

Neues Ziel: Beseitige die Krieger von Rueds Clan

Kurz vorm Beteleah-Gehöft trefft ihr auf Soldaten. Steigt vom Pferd und schleicht in das Gebüsch vorm Hof. Von dort aus bringt ihr die drei Wachposten per Attentat um. Schleicht links weiter an der Steinmauer entlang und erledigt die zwei Wachen vor dem Haus per Doppel-Attentat. Den Soldaten bei den Ställen erledigt ihr mit einem Pfeil.

Neues Ziel: Kehre zu Oswald zurück

Sprecht mit Oswald und schließt euch im Dialog dem Abendessen an.

Neues Ziel: Nimm am Abendessen teil

Reitet nach Elmenham im Norden. Entlang der Straße wimmelt es vor Wölfen und Räubern. Oswald erwartet Eivor vor dem Haupthaus. Um am Festmahl teilzunehmen, müsst ihr bis zum Anbruch der Nacht warten. Meditiert, falls ihr zu früh dran seid. Verprügelt die Brüder während des Festmahls. Blockt einen Schlag ab und legt drei schnelle Hiebe nach. Kommt ihnen nicht zu Nah, sonst packen sie Eivor.

Quest-Belohnungen

  • 6.800 EP

Neue Quest:
Der Wert eines Nordmanns

Funde & Ereignisse in Norwic und Elmenham

1. Beteleah-Gehöft

Das Gehöft liegt nordwestlich von Norvic. Zerstört den Holzverschlag im Schweinegehege und nehmt den Opal und den Schlüssel mit. Schließt damit das Haus auf und nehmt Leder und Eisenerz aus der kleinen Truhe mit.

2. Kirche

Der Schlüssel für die Sakristei der großen Kirche (Aussichtspunkt) liegt in der Kapelle nördlich davon. Schließt sie auf und schießt einen Pfeil in die Leiter-Halterung an der Decke. Klettert nach oben und plündert die Truhe auf dem Regal für Eisenerz und Leder.

3. Weltereignis „Widerspenstig“

Nördlich der Kirche trefft ihr das Mädchen Asta am Fluss. Bringt ihr das Pferd vom anderen Ufer zurück und kassiert 1.200 EP.

4. Langhaus

Schiebt das Holzkonstrukt links von Edmunds Thron zur Seite und betretet das Hinterzimmer. Schießt ein Loch in die Decke links über den Heuballen und klettert hoch. In der kleinen Truhe liegen Eisenerz, Silber und die kleine Rune der Verbrennung (Waffenrune). Am Tisch befindet sich die Rigssögurnar-Saga, Seite 3 (Artefakt).

5. Weltereignis „Edmunds Pfeile“

Zieht die Pfeile aus dem Thron im Langhaus und eine sächsische Frau spricht euch an. Verkauft ihr die Pfeile und ihr erhaltet 47 Silber und 1.200 EP.

6. Spottstreit mit Ceaddawic, Gerüchteverbreiter (Rätsel)

Ceaddawic: Man sagt, Eivor ist langsam und stumpf wie ein Troll

Eivor: (1) Die du sprichst, sind wohl närrisch und hegen ’nen Groll

Ceaddawic: Man sagt, du bist feige und scheust jede Schlacht.

Eivor: (2) Wer das sagt, spricht nur Lügen. Ich strotze vor Macht.

Ceaddawic: Ich hab Stimmen gehört, du wärst einfach beschränkt.

Eivor: (2) Ich bin einfach zu klug, deshalb sind sie gekränkt.

Belohnung: 1 Charisma-Stufe, max. 200 Silber

7. Weltereignis „Freund Freyjas“

Im Stadtzentrum trefft ihr auf eine weiße Katze. Sprecht mit dem Jungen und fangt die störrische Miez mit ihm zusammen ein. Als Belohnung bekommt ihr 1.200 EP und Katze Nali wird Besatzungsmitglied auf Eivors Langschiff.

8. Südtor

Auf der Mauer über dem Südtor steht eine kleine Truhe mit Eisenerz, Leder und der kleinen Rune der Sicherheit (Rüstungsrune). Die Truhe wird von einem scharfen Hund bewacht. Wartet, bis er den Blick abwendet und plündert die Truhe hinter seinem Rücken.

Südlich vorm Tor steht eine verlassene Steinmetzhütte. Schießt einen der Holzverschläge an den Fenstern kaputt, klettert hinein und plündert die Truhe für Eisenerz, Leder und die kleine Rune der Sicherheit (Rüstungsrune).

9. Südufer

Entlang des Südufers sind drei kleine Truhen in zwei hölzernen Wachtürmen (Eisenerz, Leder, Vorräte und Silber und einem Holzlager (Silber und Vorräte) versteckt.

10. Nordufer

Im Nordosten von Norwic steht ein Turm am Nordufer der Wendsun. In der kleinen Truhe darin liegen Silber und Vorräte. Eisenerz und Leder sind in der kleinen Truhe im Gebäude westlich davon versteckt. Schiebt das Holzkonstrukt links des Gitters zur Seite und schlagt die Holzlatten ein, um hinein zu kommen.

11. Elmenham

Hinter der großen Kirche führt ein beleuchteter Weg zu einer Grube. Folgt dem Weg zurück und holt eine Öl-Vase vom Balkon der nächsten Hütte. Sprengt das Geröll und holt die kleine Bollwerk-Rune (Rüstungsrune), Eisenerz und Leder aus der Grube.

In der Hütte südlich vom Haupthaus steht eine kleine Truhe mit Vorräten und Silber

2. Der Wert eines Nordmanns

Neues Ziel:  Finde Oswald und sprich mit ihm

Lauft vom Haupthaus geradeaus den Weg entlang und trefft Oswalds Frau Valdis. Sie schickt Eivor zum Hafen, wo Oswald schon auf ihn wartet. Unterstützt den jungen Than beim Spottstreit mit dem Stadthalter.

Neues Ziel: Sprich mit Finn

Steigt ins Langschiff und reist auf das Eiland im Norden. Sprecht dort mit Finn.

Neues Ziel: Kämpfe mit Oswald

Schlagt Oswald im Duell dreimal nieder.

Neues Ziel: Brandschatze Ormsinshöfn

Ruft Eivors Mannschaft herbei und reist nach Ormsinshöfn. Oswald und Finn schließen sich euch an. In Ormsinshöfn angekommen, nutzt ihr die Odins-Sicht und fackelt danach alle markierten Ziele ab. Befreit auch die Geiseln aus den Käfigen.

Im oberen Bereich des Lagers stehen zwei Truhen in einem großen roten Zelt. In der kleinen liegen Eisenerz und Leder. Für die große braucht ihr einen Schlüssel. Der liegt auf dem Tisch vor dem kleineren roten Zelt neben den Käfigen. In der Truhe befindet sich der Magische Mantel.

Neues Ziel: Töte Rueds Männer

Bringt alle Soldaten in Ormsinshöfn um, darunter einen mächtigen Scharmützler.

Neues Ziel: Begleite Finn zum Schatz

Lauft in den oberen Bereich des Lagers und sprecht mit Finn.

Quest-Belohnungen

  • 5.100 EP

Neue Quest:
Eine ruhmreiche Rückkehr

3. Eine ruhmreiche Rückkehr

Neues Ziel:  Triff dich mit Oswald

Reist nach Norwic zurück und trefft Oswald am Hafen.

Neues Ziel: Finde und besiege einen von Rueds Spähern

Springt ins seichte Wasser und watet nach Westen unter Brücke durch. Hinter dem Gebüsch am Ufer steht einer der Späher. Greift ihn mit einem Attentat von hinten an und  verschnürt ihn. 

Neues Ziel:  Bringe den Späher zu Oswald

Tragt den verschnürten Späher zurück zu Oswald und den anderen.

Neues Ziel: Triff dich mit deinen Verbündeten

Sattelt auf und reitet an die südöstliche Küste East-Englas nach Dunwic.  

Neues Ziel: Töte Rueds Clanmitglieder

Schleicht zur Burg und balanciert rechts an der Brücke über das Seil. Betretet die Katakomben und plündert die kleine Truhe für Leder und Eisenerz.

Folgt dem Korridor und klettert die Leiter nach oben. Tötet die Wache hinter der Holzwand mit einem Attentat. Schleicht die Holztreppe hoch und attackiert den schlafenden Trauerbringer. Er trägt Titan, Silber und einen Kupfernickelbarren bei sich. Sprengt den rissigen Boden neben seinem Bett und holt den Schlüssel vom Tischchen neben der Fackel.

Klettert in den freigelegten Schacht, schiebt das Holzkonstrukt zur Seite und sperrt die Tür dahinter auf. Dort findet ihr das Buch des Wissens „Rennen und Packen“ und eine kleine Truhe mit Eisenerz und Leder. Klettert wieder hoch, befreit die Gefangenen aus den Holzkäfigen und tötet die restlichen Soldaten.

Neues Ziel: Entzünde das Feuer

Hinter dem nördlichen Turm steht eine große Feuerschale zwischen zwei Bannern. Entzündet sie mit einer Fackel.

Neues Ziel: Entkomme mit deinen Verbündeten

Nach dem Kampf lauft ihr mit Finn und dem Rest der Truppe aus der Burg. 

Quest-Belohnungen

  • 5.100 EP

Neue Quest:
Mit erhobenem Stahl

4.1 Mit erhobenem Stahl

Neues Ziel:  Sprich mit Finn

Reist zurück nach Norwic und trefft Finn.

Neues Ziel: Reise nach Theodford

Sattelt auf, reitet mit Finn nach Theodford und sprecht dort mit dem Greve.

Neues Ziel:  Beseitige Rueds Männer

Geht runter zum Steg und sprecht mit dem Mann, der euch zuruft. Er bietet Eivor Unterstützung an. Reitet weiter nach Kuningsrast.

Ruft Eivors Männer mit dem Horn und plündert den Ort.  Im Vorhof trefft ihr einen Schädelspalter. Brecht die Tür in der Kirche auf und tötet Kriegsbanden-Anführer und Trauerbringer. Plündert die Truhe für die Magister-Maske. Auf dem kleinen Tisch neben dem Altar liegt ein Schlüssel.

Sperrt damit die Tür zum Gebäude gegenüber auf und holt euch den Kupfernickelbarren. Lauft zum Ufer und tötet Rueds restliche Soldaten, darunter zwei Pfeilhorden. In der kleinen Truhe im Häuschen am Wasser liegen Leder und Eisenerz.

Neues Ziel: Gib dem Greve vom Kirchturm aus ein Zeichen

Klettert auf den Kirchturm und blast ins Horn.  

Neues Ziel: Sprich mit dem Greve

Empfangt den Greve am Tor und sprecht mit ihm.

Quest-Belohnungen

  • 3.400 EP

Neue Quest:
Die tosende Wut der See

4.2 Die tosende Wut der See

Neues Ziel: Begib dich zum Vorposten

Reitet nach Norden und trefft Finn am Vorposten.

Neues Ziel: Ramme Kastell Burh

Steuert das Langschiff auf das Tor von Kastell Burh zu. Weicht zwischendurch den Feuerpfeilen aus.

Angriff auf Kastell Bruh

Neues Ziel: Durchbrich das Tor der Schiffswerkstatt

Schlagt ein paar der Soldaten nieder und bringt das kleine Holztor mit dem Rammbock zu fall. Fahrt den Berg hoch und rammt das Tor der Schiffswerkstatt. Tötet zwischendurch die Bogenschützen auf der Mauer rechts.

Neues Ziel: Durchbrich das letzte Tor

Fahrt links hoch zum letzten Tor. Dort schütten Rueds Männer Teer von der Mauer und entzünden ihn. Lasst euch davon nicht erwischen und zieht den Rammbock sofort nach hinten, wenn der Teer fließt. Schießt das Teerfass mit einem Pfeil runter und zerstört danach das Tor mit dem Rammbock.

Neues Ziel: Besiege Rued

Tötet die beiden Trauerbringer und lauft zum Aufzug links am Tor. Kappt das Seil und lasst euch nach oben ziehen.

Boss-Kampf

Kümmert euch zuerst um den tollwütigen Wolf. Wartet, bis er zum Sprung ansetzt, hüpft zur Seite und attackiert ihn schnell. Achtet dabei auf Rueds Wurfgeschosse.

Pariert Rueds schwere Hiebe und schlagt zweimal leicht und einmal schwer zu. Geht ein bisschen auf Distanz und nutzt Eivors Fähigkeit Axtwut, um Rued aus dem Schwung zu bringen. Lauft auf ihn zu und versetzt ihm einen schweren Hieb. Nach der Hälfte des Kampfs entzündet er sein Schwert und ihr könnt es nicht mehr parieren. Weicht aus und attackiert ihn sofort, wenn sein Schlag ins Leere geht.

Entscheidung mit Konsequenzen

Entsprecht ihr Oswalds Wunsch, kommt es auf seiner Hochzeit zu einer weiteren Auseinandersetzung. Dabei müsst ihr eine Entscheidung mit Konsequenzen fällen. Tötet ihr Rued jetzt, entfällt diese Wahl auf der Hochzeit.

Quest-Belohnungen

  • 2 Mahlzeiten
  • 5.100 EP

Neue Quest:
Hochzeitshörner

5.1 Hochzeitshörner

Neues Ziel:  Reise nach Elmenham

Sprecht mit Oswald vor der Kirche, bevor die Zeremonie beginnt.

Neues Ziel: Genießt die Feierlichkeiten

Broder bietet euch ein Trinkspiel an.

Romanze

Trefft ihr Broder nach dem Trinkspiel am Tisch mit dem Spanferkel, schlägt er vor, euch zu zeigen „wie man seinen Knüppel führt“. Die Antwort „Du willst das Bett mit mir teilen?“ und die anschließende Einwilligung, führen zu einer kleinen Romanze.

Mit Brodir könnt ihr ein paar Zielübungen mit dem Bogen machen. Klettert danach zu Finn aufs Dach, nehmt ihm nach dem Gespräch huckepack und bringt ihn sicher auf den Boden zurück.

Neues Ziel:  Sprich mit Oswald

Sucht Oswald an der Bühne auf. Je nachdem, ob ihr Rued auf Kastell Burh getötet oder verschont habt, ergeben sich jetzt zwei unterschiedliche Situationen:

Ihr habt Rued auf Kastell Burh getötet? Hier entlang:

Nach Eivors Ansprache rennt ihr zum Langhaus und sprecht dort ein weiteres Mal mit Oswald, um das Bündnis zu East-Enlga zu besiegeln.

Ihr habt Rued auf Kastell Burh verschont? Hier entlang:

Habt ihr Rued verschont, crasht er die Hochzeit und fordert Oswald zum Kampf. Lasst ihr Oswald antreten, ist Finn nach dessen Sieg so beeindruckt, dass er dem König Treue schwört. Kämpft ihr selbst gegen Rued, schließt sich Finn Eivors Crew an.

Quest-Belohnungen

  • 3.400 EP
  • Tattoo-Entwurf: Helheim-Schilde
  • Tattoo-Entwurf: Helheim-Segel
  • East-Engla-Armreif

Neue Quest:
Lagebericht zu East-Engla

Abgeschlossen: Quest-Reihe „Die Geschichte von Than Oswald

Funde & Ereignisse in East-Engla

Hinweis: Dieser Bereich befindet sich im Aufbau – weitere Funde folgen

1. Weltereignis „Lebenssaft“

Im Südosten East-Englas, in der Nähe von Dunwic liegt das Haus der Seherin. Folgt der Blutspur und tragt die Seherin entweder zum nächsten Blutstein oder zur Bäuerin an ihrem Haus (1.200 EP).

2. Turm in Trümmern (Aussichtspunkt)

Schlagt die Räuber nieder und zerstört die Bretter am Boden im Turm. Klettert in die Katakomben und sprengt die rissige Wand mit den Öl-Vasen. Dahinter liegt das Buch des Wissens „Blitzschnell“.

5.2 Lagebericht zu East-Engla

Neues Ziel:  Erstatte Randvi Bericht

Sprecht mit Randvi im Langhaus und erstattet ihr Bericht.

Romanze

Sprecht Randvi noch mal an und fragt sie, was los ist. Schlagt ihr vor, zusammen nach Grantabrycgscir zu gehen. Um die Romanze einzuleiten, nehmt die Siedlungsquest „Grantige Aussichten“ an.

Neue Quests:
Grantige Aussichten (Siedlungsquest)
Beim Tragen der Fackel (Siedlungsquest)

E) Der Stein des Paladin

1. Aufkeimender Widerstand

Neues Ziel:  Finde Sigurd und sprich mit ihm

Schleicht in die Schenke im Süden Buccingahams und hört fragt nach Sigurd. Sprecht mit der Wirtin. Entweder bestecht ihr sie (130 Silber) oder überzeugt sie (Charisma-Stufe 2) euch Infos über Sigurd zu geben. Die dritte Option ist ein offener Kampf mit den anwesenden Soldaten.

Eadwyn will in Assassin's Creed Valhalla die Macht in Oxenafordscir an sich reißen
Eadwyn will die Macht in Oxenafordscir an sich reißen. © Ubisoft / S4G

Neues Ziel: Triff Sigurd bei der Fischerhütte

Am südlichen Ufer Buccingahams stehen Fischerhütten. Sigurd und Basim verstecken sich in der Westlichen.

Neues Ziel: Begib dich zum Langhaus von Buccingaham.

Schleicht zum Langhaus am nördlichen Ende der Stadt und brecht die Seitentür auf.

Neues Ziel: Sichere das Langhaus

Tötet die Soldaten, den Standartenträger und den Pikenier. Rettet anschließend Gaedric.

Neues Ziel: Finde die Thane und rette sie

Südwestlich von Buccingaham liegt die Veste der Villa Leah. Reitet dorthin und klettert links die Mauer hoch. Tötet den Soldaten lautlos und meuchelt den Kreuzbogenschützen während er Schläft. Lauft die Holztreppe hoch und klettert ins Fenster. Von dort begeht ihr ein Attentat auf den Soldaten unter euch. Geht in die Halle und tötet die Soldaten. Der Scharmützler trägt einen Kupfernickelbarren bei sich. Nehmt den Bibliothekschlüssel vom Tisch und befreit die Geiseln im Innenhof.

Neues Ziel: Eskortiere die Thane in Sicherheit

Verteidigt die Thane gegen die Soldaten und bringt sie aus der Villa Leah.  

Neues Ziel: Erstatte Gaedric Bericht

Reitet nach Buccingaham und sprecht mit Gaedric am Langhaus.

Quest-Belohnung

Quest-Belohnung:

  • 6.800 EP
  • Silberring

Neue Quest:

Pilgerreise nach Sankt Albans
Untergraben

Funde & Ereignisse in Buccingaham, Kloster Evesham

1. Weltereignis „Die Anachoretin“

Reitet vom Kloster Evesham aus den Hügel hoch. Auf halbem Weg steht ein Haus. Geht zum hinteren Fenster und schießt einen Pfeil auf das Schloss an der Innenseite der Tür. Im Keller trefft ihr die Anachoretin. Überzeugt sie mit nach draußen zu kommen (erfordert Charisma-Stufe 2) und erhaltet 1.200 EP.

2. Haus der Anachoretin

Im Keller steht eine kleine Truhe aus der ihr Eisenerz und Leder plündert. Um sie zu erreichen, schiebt das Holzkonstrukt rechts vom Altar zur Seite.

3. Ruinen

Südlich vom Kloster Evesham befinden sich römische Ruinen auf einem Hügel. Klettert auf den Turm mit der Statue und sammelt den Opal und das Silber ein. Neben dem Turm ist eine rissige Mauer am Boden. Klettert auf den gegenüberliegenden Turm, nehmt eine Öl-Vase mit und balanciert über das gespannte Seil zurück. Werft die Öl-Vase auf die rissige Mauer und bergt das Römische Artefakt.

4. See

Südlich von den Römischen Ruinen liegt ein See. Am nördlichen Ufer steht ein großer Baum mit einer Art Baumhaus. Klettert hoch und bergt Vorräte und Silber aus der kleinen Truhe.

5. Kirche Buccingaham

Im Vorhof der Kirche liegt der Schlüssel zur Haupttür auf einer der Bänke bei den Mönchen. Sperrt die Tür auf und holt die Leiter im Vorraum mit einem Pfeil in die Halterung herunter. Klettert hoch und plündert die Magister Armschienen aus der Truhe. Unten, in der kleinen Truhe neben dem Altar, liegen Eisenerz und Silber.

Funde & Ereignisse in der Veste Villa Leah

1. Haupthaus

Im Haupthaus findet ihr den den Schlüssel zur Bibliothek auf einem Tisch in der Halle. Neben dem Eingang ist eine Gittertür. Klettert die Mauer hoch und plündert die kleine Truhe auf der anderen Seite für Eisenerz und  Leder.

2. Bibliothek

Schließt die Bibliothek im Zentrum der Veste auf und holt das Buch des Wissens „Todestäuschung“.  Das Schloss zur verriegelten Tür schießt ihr mit einem Pfeil durch das gegenüberliegende Fenster auf. In der Truhe liegen ein Kupfernickelbarren und Titan.

3. Südliches Haus

Im Süden der Veste ist eine Reihe von Häusern. Im Haus ganz links sind Eisenerz, Leder und eine Nachricht des Ordens (Hinweise auf den Orden). Brecht über den Dachboden ein und plündert die kleine Truhe. Nehmt eine der Öl-Vasen mit nach draußen.

4. Badehaus

Sprengt die rissige Mauer des Badehauses beim Podest, auf dem die Thane hingerichtet werden sollten. Dahinter findet ihr das Magister-Gewand (Torso). In dem kleinen Wasserbecken daneben steht eine kleine Truhe mit Leder, Eisenerz und der kleinen Rune des Lebens (Rüstungsrune).

2.1 Untergraben

Neues Ziel:  Schwäche Eadwyns Einfluss in Oxenafordscir

Eadwyns stärkste Krieger sind in ganz Oxenafordscir verteilt. Folgende Liste zeigt, wo ihr sie findet und wer die Angriffsziele sind:

1. Tearaleah-Ruinen (Aussichtspunkt)
  • Scharmützler
  • Yeoman
2. Südlich von Linford an einem Hügel
  • Yeomann
3. Abtei des heiligen Alban
  • Fahnenträger
4. Oxenaford
  • Fahnenträger
  • Pikenier
5. Wald, südwestlich von Buccingaham
  • Scharmützler – trägt kleine Rune der Taktik (Waffenrune) bei sich
  • Pikenier
  • Pikenier
6. Linford
  • Scharmützler
  • fackelt die drei Wägen ab

Quest-Belohnung

  • 5.100 EP

Funde und Ereignisse in Oxenafordscir

1. Tearaleah-Ruinen (Aussichtspunkt)

Synchronisiert den Aussichtspunkt und klettert im Inneren des Turms nach unten. In der kleinen Truhe liegen Leder und Eisenerz.

2. Weltereignis „Rettung eines Hundes“

Lauft links um das brennende Haus, schlagt die Holzstreben ein und befreit den Fuchs aus dem Holzverschlag ganz links. Lauft gemeinsam zu seinem Frauchen nach draußen. Ihr bekommt 1.200 EP und „Pupsilein“ lebt ab sofort in Hraefnathorp.

3. Turm von Evinghou (Aussichtspunkt)

Im Turm steht eine kleine Truhe mit Eisenerz und Leder. Klettert außen herum in das Untergeschoss, tötet den Goliath und sackt Kupfernickelbarren, Titan und Silber ein.

4. Räuberlager

Im Wald südlich von Buccingaham liegt ein Räuberlager. Tötet den Goliath, den Werfer und die restlichen Räuber und holt den Truhen-Schlüssel aus dem roten Zelt gegenüber vom Keiler-Käfig. In der Truhe im Hauptzelt liegen ein Kupfernickelbarren und Titan.

5. Verfluchtes Zeichen (Artefakt)

Im Wald südlich von Buccingaham ist eine Opferstätte. In einem der Ruinen-Kreise verdecken ein paar Bretter den Zugang zu einer Grube. Zerstört sie und schießt einen Pfeil in das  verfluchte Zeichen.

2.2 Pilgerreise nach Sankt Albans

Neues Ziel:  Finde Sigurd und sprich mit ihm

Reist nach Linford im Osten Oxenafordscirs. Sigurd befindet sich am Nordufer der Großen Use.

Neues Ziel: Finde Fulke und rette sie

Steigt in eines der Boote und reist zum Kloster Sankt Albans. Habt ihr die Abtei vorher schon im Rahmen der Siedlungsquest „Ein neues Zuhause“ gebrandschatzt, müsst ihr nur noch den Yeoman in der großen Kirche töten und ihm den Schlüssel zur Krypta abnehmen.

Sperrt die Tür auf und sprecht im Verließ mit dem Mönch. Bestecht ihn (130 Silber), tötet ihn oder überredet ihn (Charisma-Stufe 2). Schließt die Tür auf und befreit Fulke.

Neues Ziel: Folge Fulke

Verlasst mit Fulke die Abtei und sprecht mit ihr am Flussufer.

Quest-Belohnung

  • 3.400 EP 

Neue Quest:

In Stein gemeißelt

2.3 In Stein gemeißelt

Neues Ziel:  Folge Fulke

Reitet zum Turm Evinghou (Aussichtspunkt) und betretet ihn.

Neues Ziel: Such nach dem Sagenstein

Lest die Notizen, schiebt das Holzkonstrukt zur Seite und öffnet die dahinterliegende Tür. Interagiert mit der Leiche 

Neues Ziel:  Schalte Eadwyns Kreiger aus

Tötet die Soldaten und sprecht danach mit Sigurd und Basim.

Entscheidung mit Konsequenzen

Behaltet im Dialog immer die Ruhe. Verliert ihr die Kontrolle, verärgert ihr Sigurd. Das dürft ihr im Verlauf des Spiels nur dreimal machen, um Eivors Bruder später nicht zu verlieren. Habt ihr die folgenden Entscheidungen bereits getroffen, wäre Sigurd und Basim zu verprügeln, der dritte und letzte Fehltritt:

  • Styrbjörns Vorräte bei der Abreise nach Englaland stehlen
  • eine Romanze mit Randvi beginnen

Quest-Belohnung

  • 3.400 EP

Neue Quest:

Flammende Falle

3.1 Flammende Falle

Neues Ziel:  Finde Fulke und sprich mit ihr

Ihr findet Fulke am  Eatunhof (östlich von Oxenaford). Der Mann, mit dem sie verhandelt, lässt sich bestechen (130 Silber), überzeugen (Charisma-Stufe 2) oder ihr verprügelt ihn einfach. 

Neues Ziel: Bereite einen Überfall auf die Verstärkung vor

Schnappt ein paar Ölkrüge und positioniert sie entlang der Hauptstraße.

Neues Ziel:  Töte die Soldaten

Sobald Fulke das Zeichen gibt, klettert auf einen Baum mit guter Sicht auf die Straße. Befindet sich der Trupp auf Höhe der Ölkrüge schießt Pfeile darauf und lasst sie brennen. Unter den Kriegern befinden sich ein Standartenträger und zwei Yeomänner. Einer davon trägt eine kleine Wasserrune (Rüstungsrune) bei sich.  

Neues Ziel: Sprich mit Fulke

Geht mit Fulke auf den Ausguck und sprecht mit ihr.

Quest-Belohnung

  • 3.400 EP

Neue Quest:

Ringen um Cynebelle

Funde & Ereignisse bei Oxenaford und Eutenhof

1. Teich im Wald bei Oxenaford

Taucht am östlichen Ufer auf den Grund und plündert die kleine Truhe für Eisenerz und Leder. Am Steg sitzt ein Mädchen. Sprecht mit ihr und das Weltereignis „Fischunterricht“ beginnt. Angelt drei Fische aus dem Teich und gebt sie dem Mädchen für 1.200 EP.

2. Wald bei Oxenaford

An einer Feuerstelle im Wald lauert ein Rudel Wölfe. Tötet sie und plündert die kleine Truhe für Leder und Eisenerz.

3. Eutenhof

An der Felswand links neben der großen Hütte ist eine rissige Wand. Sprengt sie mit einem Ölkrug und steigt in den Tunnel. Klettert auf die große Statue, nehmt den Truhenschlüssel und sperrt die kleine Truhe auf dem Felsen daneben auf. Darin liegen Eisenerz, Leder, kleine Rune der Feinheit (Waffenrune). Schiebt den großen Stein gegenüber von der Felswand weg und nehmt die Schatzhortkarte Oxenfordascir von dem kleinen Altar mit.

3.2 Ringen um Cynebelle

Neues Ziel:  Sprich mit Geadric

Reist zum verfallenen Schrein von Camulos, östlich vom Eatunhof und sprecht dort mit Geadric. Er steht im großen Säulenkreis.

Neues Ziel: Schwäche die Verteidigung der Veste

Um Eadwyn weiter zu schwächen, müsst ihr insgesamt sechs Rutten, Ölkessel oder Ölwägen sabotieren oder zerstören. Schleicht um die Burg herum und sucht einen geeigneten Einstieg. Bleibt so lange wie möglich unentdeckt und befestigt an jeder gemeuchelten Wache eine Falle.

Schleicht als Erstes auf der Burgmauer entlang und schaltet die Wachposten nacheinander aus. Mit dem Recurvebogen holt ihr die Späher unbemerkt von den Türmen runter. Sucht erst nach Rutten. Das sind große befestigte Armbrüste. Danach sabotiert ihr die Kessel. Die Ölwägen solltet ihr erst am Schluss sprengen, da die Explosionen unnötig Aufmerksamkeit erregen. Odins Sicht und der Rabe helfen euch bei der Suche. Unter den Wachen befinden sich fünf Kreuzbogenschützen und ein Standartenträger.

Neues Ziel:  Kehre zu Gaedric zurück

Verschwindet aus der Veste und kehrt zum Schrein von Camulos zurück.  

Quest-Belohnung

  • 5.800 EP

Neue Quest:

Der Sagenstein

Funde & Ereignisse am verfallenen Schrein von Camulos

Klettert auf das kleine Gebäude nördlich des großen Säulenkreises und sprengt die rissige Wand mit einer Öl-Vase. In der kleinen Truhe liegen Eisenerz, Leder und die kleine Rune der Sicherheit (Rüstungsrune).

Auf einer der Säulen im großen Säulen-Kreis liegt ein Truhenschlüssel. Nehmt die Seilbahn vom Holzpodest nach unten und springt beim ersten großen Baum ab. Plündert die kleine Truhe für Leder und Eisenerz. Dreht euch um, steigt vom Baum herab und lauft wieder auf den Säulen-Kreis zu. Steigt in den Riss in der Wand, tötet die Schlangen und schließt die große Truhe auf. Darin liegt Titan und ein Kupfernickelbarren.

3.3 Der Sagenstein

Angriff: Veste Cynebell

Neues Ziel:  Schieße auf die Bindeglieder um die Zugbrücke herunterzulassen

Klettert auf den zerbrochenen Turm und balanciert über das Seil Richtung Tor. Schießt von dort auf die beiden Bindeglieder.

Neues Ziel: Öffne das Fallgatter

Lauf zum Fallgatter, klettert die Mauer hoch und geht in den Turm. Schlagt die Soldaten nieder und dreht an der Kurbel. 

Neues Ziel:  Gelange in den Innenhof

Rennt in den Innenhof und stellt euch Eadwyn.

Boss-Kampf

Eadwyn schwingt ihren Speer meistens in einer schnellen Dreier-Kombo. Pariert die Schläge und greift an, sobald sie wankt. Entfernt euch nicht zu weit von ihr, sonst wirft sie gefährliche Bomben auf euch. Achtet auf die Soldaten um sie herum, die ihr immer einschreiten.

Neues Ziel: Triff dich mit Sigurd, Basim und Fulke

Nach dem Gespräch mit Gaedric lauft ihr in den Turm und plündert die große Truhe für den Shishi-Schild. Lauft die Treppe hoch und trefft Sigurd und die anderen.

Quest-Belohnung

Quest-Belohnung:

  • 3.400 EP
  • Abgeschlossen: Quest-Reihe „Der Stein des Paladin“

3.4 Lagebericht zu Oxenafordscir

Neues Ziel: Erstatte Randvi Bericht

Sprecht mit Randvi im Langhaus und lest den Brief, den sie Eivor gibt. Wählt als nächstes Gebiet Lunden aus.

Quest-Belohnung

  • Bündnis Oxenafordscir
  • 100 Rohmaterial
  • Brief von Fulke (Hinweise auf den Orden) 

F) Die Stadt des Krieges

1. Wände und Schatten

Neues Ziel:  Reise nach Lunden

Fahrt mit dem Langschiff nach Lunden und trefft Stowe am Nordtor. Verprügelt die Schläger nach dem ersten Gespräch.

Romanze

Nach der Schlägerei dürft ihr Stowe Avancen machen. Wählt die Dialogoption „Du bist ein kräftiger Kämpfer“ um die Romanze einzuleiten.

Ein Schlägertrupp marschiert in Assassin's Creed Valhalla am Markt in Lunden ein.
Kaum trefft ihr in Lunden ein, bekommt es Eivor mit einem Schlägertrupp zu tun. © Ubisoft / S4G

Neues Ziel: Folge Stowe

Lauft mit Stowe zur Villa des Stadthalters.

Neues Ziel: Untersuche den Mord an Trygg

Folgende Hinweise müsst ihr finden:

  • Brief am Thron
  • Fußspuren am Eingang
  • Kisten in der Ecke (kaputt schlagen)
  • Aufgeknüpfte Leiche über dem Kronleuchter

Neues Ziel: Finde den Eingang zum Tempel

Der Tempel liegt östlich von der Stadthalter-Villa. Um an den Wachen vorbei zu kommen, klettert auf das Gebäude westlich des Tempels und rutscht die Seilbahn runter. Tötet die beiden Wachen auf den Säulen und balanciert über das Seil. Lasst euch über dem Eingang fallen und lauft in die Katakomben.

Neues Ziel: Untersuche den Tempel

Folgt dem Korridor und sucht mit der Odin-Sicht nach Spuren. Ihr braucht insgesamt vier Hinweise. Im ersten Raum rechts liegt ein Schriftstück (Hinweis 1). Gegenüber steht ein kleiner Tisch mit Barbier-Werkzeug (Hinweis 2). Zieht das Holzkonstrukt zur Seite und kriecht durch das Loch in der Wand.

Lauft den Korridor entlang bis zur großen Truhe. Darin liegt der Britonenschild (leichter Schild). Zerstört die Bretterwand und klettert in den nächsten Raum. Dort liegt ein Brief auf dem Tisch (Hinweis 3). An der Steintafel links liegt ein weiterer Brief (Hinweis 4). Schießt das Schloss an der Tür auf und lauft nach draußen.

Neues Ziel: Kehre zu Stowe und Erke zurück

Lauft zurück zur Villa des Stadthalters und erzählt Stowe und Erke von den Hinweisen.

Quest-Belohnung

2.1 Der Abschluss des Pfeils

Neues Ziel:  Triff dich mit Stowe auf dem Westmarkt

Der Westmarkt liegt am südwestlichen Ende von Lunden. Schleicht über die Dächer, um keine Aufmerksamkeit zu erzeugen. 

Neues Ziel: Erlange eine Münze

Überquert den Markt, geht durch den kleinen Bogen und sprecht den Mann mit Bierkrug an. Sagt ihm, Hussa würde euch schicken und Ausländer sollten nicht zahlreicher werden und er gibt Eivor eine Anwerbungsmünze des Pfeils.

Neues Ziel: Meistere die Herausforderung des Pfeils

Lauft zum Amphitheater Londonium im Zentrum der Stadt. Sprecht mit der Soldatin im Innenhof. Macht euch in einer Proberunde mit den Zielscheiben vertraut, bevor ihr den Wettkampf annehmt.

Neues Ziel: Triff dich mit Hussa

Nordwestlich vom Amphitheater trefft ihr den langbärtigen Hussa an einem Brunnen. Sprecht ihn an. 

Neues Ziel: Töte den Pfeil

Schleicht euch von hinten an und tötet das Ordensmitglied Avgos per Attentat. Bestätigt den Tod mit einer Interaktion an der Leiche.

Neues Ziel: Kehre zu Stowe zurück

Trefft Stowe an der Paulskirche.

Quest-Belohnung

  • 5.100 EP
  • Volltreffer Raubtierbogen
  • Medaillon des Ordens der Ältesten
  • Ein beim Pfeil gefundene Nachricht (Hinweise auf den Orden)

2.2 Das Blut des Egels

Neues Ziel:  Triff Erke am Hafen

Sprecht mit Erke am Hafen bei den Leichen. Befragt die Frau nach dem Schmied und ihr bekommt die Hinweise auf den Orden (Verstümmelte Leichen an der Anlegestelle).

Neues Ziel: Finde den Treffpunkt des Kontakts

Lauft am Flussufer entlang und wartet an der Ostseite der Brücke. Meditiert, bis es dunkel ist und die Kontaktperson auftaucht.

Neues Ziel:  Folge dem Kontakt

Lauft dem Mann unauffällig hinterher. Gelegnentlich prüft er, ob ihm jemand folgt. Geht sofort in Deckung, sobald er langsamer wird.

Neues Ziel: Finde den Schmied und befrage ihn

Die Festung Bodilsburh ist stark bewacht. Klettert über die Mauern auf den Innenhof und schaltet die Soldaten aus. Bleibt möglichst lange unentdeckt und haltet die Wachen von der Glocke im Innenhof fern. Kommt ihr nah genug heran, schießt einen Pfeil in die Verankerung der Glocke, um sie zu zerstören.

Unter den Wachen befinden sich zwei Trauerbringer. Einer davon trägt eine kleine Ausflucht-Rune (Rüstungsrune) und den Schlüssel des Hauptmanns bei sich. Ein Schädelspalter, ein Kriegsbanden-Anführer und ein Scharmützler tummeln sich ebenfalls unter den Soldaten. Den Schmied findet ihr in einer der Hütten rings um die Glocke.

Im Dialog könnt ihr ihm drohen, ihn überzeugen (Charisma-Stufe 2) oder ihm mit der Münze vorgaukeln, ein Ordens-Mitglied zu sein. Er verrät euch den Standort des Blutegels und Eivor erhält eine Werkzeugbestellung und den Beleg des Schmiedes (Hinweise auf den Orden).

Neues Ziel: Finde und töte den Blutegel

Nördlich des Mithrastempels steht eine große Basilika. Klettert die Mauern an der Nordseite hoch, springt auf die Holzplattform und tötet die beiden Wachen lautlos. Steigt über das offene Fenster ins Gebäude ein, balanciert auf den Balken und werft euch mit einem Attentat auf den Blutegel. Tötet sie und ihr bekommt ein Medaillon des Ordens der Ältesten und eine beim Blutegel gefundene Nachricht (Hinweise auf den Orden). Vergesst nicht, den Tod mit einer Interaktion an der Leiche zu bestätigen. Geht die Treppe hoch und ihr findet Regna.

Neues Ziel: Erstatte Erke Bericht

Trefft Erke am Hafen und sprecht mit ihm. Erzählt ihm, dass ihr Regna gefunden habt. Behaltet das Machwerk des Blutegels.

Quest-Belohnung

  • 5.100 EP
  • Frideswids Arnzeibuch

Neue Quest:

Die Zerstörung des Kompass

3.1 Die Zerstörung des Kompass

Neues Ziel:  Triff dich mit Stowe und Erke

Trefft Stowe und Erke in der Paulskirche. Geht im Dialog erst die Tatsachen durch. Auf den Kompass wird danach automatisch eingegangen.

Neues Ziel: Entkomme aus der Paulskirche

Klettert nach oben und balanciert über die Balken und Seile auf die andere Seite der Kirche. Klettert den Kirchturm hoch und springt aus dem Fenster. 

Neues Ziel: Befreie Stowe und Erke

Klettert zum Vorderausgang. Tötet den Yeoman mit einem Flugattentat und schaltet danach seine Soldaten aus. Schlagt die Kisten vor der Tür klein und befreit Stowe und Erke.

Neues Ziel: Finde und töte den Kompass

Wählt eure bevorzugte Strategie und kämpft am Hafen gegen die Eindringlinge. Vicelin, der Kompass erwartet Eivor auf dem hintersten Schiff.

Boss-Kampf

Weicht seinen schweren Morgenstern-Schwüngen aus und drängt ihn zu den Ölkrügen. Springt zurück und schießt einen Pfeil auf die Krüge, um ihn in Brand zu stecken. Während er jammert, durchbohrt ihn mit ein paar Pfeilen. Achtet im Gegenzug auf die Geschosse, die seine Männer auf euch abfeuern.

Quest-Belohnung

  • Medaillon des Ordens der Ältesten
  • Eine beim Kompass gefundene Nachricht (Hinweise auf den Orden)
  • 3.400 EP

Neue Quest:

Lagebericht zu Lunden

  • Abgeschlossen: Lunden-Saga „Die Stadt des Krieges

3.2 Lagebericht zu Lunden

Neues Ziel:  Erstatte Randvi Bericht

Besucht Haytham und gebt ihm die erbeuteten Medaillons. Er belohnt Eivor mit der Fähigkeit „Giftiger Schlag“.  Sprecht danach mit Randvi und wählt als nächstes Ziel Scrobbescir.

Quest-Belohnung

  • Anweisungen der Nadel (Hinweise auf den Orden)
  • Brief von einem armen Mitstreiter (Hinweise auf den Orden)
  • Brief von einem armen Mitstreiter ( Hinweise auf den Orden)

G) Das Buch der Drachen

1. Kriegsmüde

Neues Ziel:  Finde Ceolbert und sprich mit ihm

Nehmt mit dem Langschiff Kurs auf Quatford. Nach der Brücke bei Kloster Wenlocan legt ihr an, da ihr sonst in eine Flusssperre kracht. Geht zu Fuß weiter oder reitet. Ceolbert und Ivar sind im Haupthaus im Norden der Stadt.

Neues Ziel: Folge Ceolbert

Reitet mit Ceolbert und Ivar und folgt ihnen in die Kirche.

Britonnen-König Rhodri will in Assassin's Creed Valhalla Ivar Ragnarssons Kopf.
König Rhodri ist nicht gut auf Ivar zu sprechen. © Ubisoft / S4G

Neues Ziel:  Entscheide, wer das Silber erhalten soll

Der Bischoff stellt euch 650 Silberlinge zur Verfügung, um den Frieden herzustellen. Sprecht mit jedem der Anwesenden und bildet euch eine Meinung, wem ihr das Silber geben wollt. Das sind eure Optionen:

  • König Rhodri ist nicht käuflich und lehnt ab
  • Lady Angharad will eine volle Schatzkammer, um den König friedlich zu stimmen
  • Ynyr ist Ratgeber des Königs und ließe sich bestechen, um den König zu besänftigen
  • Ivar nimmt das Silber zwar an, allerdings geht sein Temperament trotzdem mit ihm durch
  • Gwriad überzeugt ihr mit dem Silber seinen König zu hintergehen
  • Lügen: Sprecht mit einem der Anwesenden, bittet um Bedenkzeit und lügt danach den Bischoff im Gespräch an.

Lösung

Egal, wem ihr das Silber gebt, Ivar kann sein Temperament nicht zügeln und begeht eine Dummheit. Also behaltet es am besten selbst und lügt den Bischoff an.

Neues Ziel: Sichere die Kirche

Tötet beide Yeomänner und die restlichen Soldaten.

Neues Ziel: Befreie Quatford von britonischen Kriegern

Tötet die Soldaten vor der Kirche. Darunter befinden sich zwei Scharmützler. Danach lauft ihr runter zum Fluss und schlagt die letzten Soldaten zurück.

Neues Ziel: Sprich mit Deorlaf

Lauft zurück zur Kirche und sprecht mit dem Bischoff.

Quest-Belohnung

2.1 Die Güter von Wenlocan

Neues Ziel:  Finde den Außenposten von Wenlocan

Der Außenposten liegt im Wald südlich von Quatford. Reist von den Hügeltor-Überresten nach Osten, lauft den Berg hinab und schleicht zur Holzplattform mit den Bannern und Säcken. Geht rechts daran vorbei und tötet den Scharmützler mit einem Attentat. Das bringt 675 EP, Silber, Titan und einen Kupfernickelbarren ein.

Wartet, bis links eine Wache die Leiter runter klettert und tötet sie mit einem Pfeil. Steigt die Leiter hoch und plündert die ersten Vorräte. Nutzt im Camp immer wieder die Odin-Sicht, um den Vorratskisten auf die Spur zu kommen. Dreht um und geht hinter dem Holzzaun in Deckung. Tötet so viele Wachen wie möglich unbemerkt mit dem Recurvebogen. Der Abstand zwischen den Wachposten ist groß genug. Ihr löst keinen Alarm aus.

Springt runter auf die erste Baum-Plattform und erschießt die nächsten Wachen. Die letzte steht unten am Tor. Habt ihr alle Soldaten lahmgelegt, durchforstet das Camp nach den restlichen Vorratstruhen. Insgesamt braucht ihr neun Truhen.

In der Steilwand sind zwei Höhlen. Links steht eine Vorratstruhe und ein Felsen mit Seilen und Holzelementen. Schiebt ihn  zur Seite und nehmt den Brigantinen-Helm aus der großen Truhe. In der rechten Höhle stehen zwei weitere eine weitere Vorratstruhe und ein großer Käfig. Befreit die Gefangenen und sie schließen sich dem Scir an.

Quest-Belohnung

  • 1.700 EP 

2.2 Die Versorgungslinie

Neues Ziel:  Sprich mit den Flüchtlingen

Trefft die Flüchtlinge am Südufer der Saefern in Quatford. Sprecht mit ihnen und legt die Tatsachen dar.

Neues Ziel: Finde den Dhustan-Bruch

Reist zum Aussichtspunkt an den Hügeltor-Überresten und reitet von dort aus südlich die Straße runter. Am südlichen Ende des Bergs befindet sich der Dhustan-Bruch.

Neues Ziel:  Finde und verbrenne die Vorräte

Ihr müsst insgesamt vier Vorratswagen sprengen. Schaltet erst die Soldaten aus, da ihr sonst unnötig Aufmerksamkeit erregt. Nutzt die Odin-Sicht zur Orientierung. Schleicht von Osten in den Bruch und bewegt euch leise am Hügel rechts. Versteckt euch hinter einem der Felsen und schaltet die Wache aus, die den Weg hochkommt.

Danach schießt ihr den Kollegen an der Seilbahn ab. Geht zu dem Weg, den eben die Wache hochkam und erschießt den Soldaten unten an der Klippe. Kümmert euch um die beiden Wachen links unter dem Holzverschlag. Geht ein paar Meter weiter westwärts und erledigt die Wache, die Eivor entgegenkommt. Geht hinter dem Stapel Steine in Deckung und erschießt die Wachposten mit dem Recurvebogen. Holt die Glocke runter, damit keiner mehr Alarm schlagen kann. Der obere Bereich ist nun gesichert.

Geht vor zur Klippe und schaltet alle erreichbaren Soldaten mit Pfeilen aus. Danach steigt ihr Ebene für Ebene nach unten und eliminiert alle Wachen auf dem Weg nach unten. In der Schlucht befinden sich zwei Höhlen in der nördlichen Steilwand. Befreit die Geiseln daraus. Sprengt die rissige Wand in der linken Höhle und nehmt den Kupfernickelbarren und den Opal mit. Die Ölkrüge dazu findet ihr neben einer Treppe, wenn ihr dem Bach nach Osten folgt. Dort liegt auch die zweite Höhle.

Befreit die Geiseln und zwängt euch durch den Riss in der Wand. Taucht ins Wasser und folgt der Höhle. Am anderen Ende liegt der Sarkophag-Schild in einer Truhe. Verlasst die Höhle. Rechts daneben sind am Boden neben dem Stapel Steine ein paar lose Bretter. Sprengt sie und plündert die Truhe darunter für einen Kupfernickelbarren und etwas Titan.

Quest-Belohnung

  • 1.700 EP

Neue Quest:

Der blutige Weg zum Frieden

3.1 Der blutige Weg zum Frieden

Neues Ziel:  Finde Ivar und sprich mit ihm

Reist zurück zu den Hügeltor-Überresten und folgt der Straße nach Westen. Ivar und Ceolbert sitzen im Wald am nordöstlichen Eingang von Westburh. Wählt die bevorzugte Taktik und dringt in das Dorf vor.

Neues Ziel: Tötet die restlichen Soldaten

Tötet alle Soldaten in Westburh. Einer davon trägt den Schlüssel zur Kirche bei sich. Darin liegen ein Kupfernickelbarren und Titan in einer Truhe.

Neues Ziel: Töte Ynyr und seine Männer

Ynyr und seine Truppen befinden sich im Norden von Westburh. Tötet ihn und die markierten Soldaten.

Neues Ziel: Sammle dich mit Ivar und Ceolbert

Folgt Ivar und sprecht mit ihm am Lagerfeuer. 

Neues Ziel: Gehe mit Ceolbert angeln

Folgt Ceolbert, werft die Rute ins Wasser und angelt drei Aale.

Neues Ziel: Sprich mit Ivar

Trefft Ivar und den Bischoff etwas weiter unten am Fluss.

Neues Ziel: Sprich mit Ceolbert

Lauft nach Westen und sucht Ceolbert in seinem Zelt.

Neues Ziel: Sprich bei Ceolberts Zelt mit den Wachen

Fragt die Soldaten am Lagerfeuer nach Ceolbert und sprecht danach mit Ivar. Lauft zu dem nordischen Krieger im Zelt hinter Ivar und fragt auch ihn nach Ceolberts Verbleib. Habt ihr Charisma-Stufe 3 erreicht, könnt ihr ihn nach einer Methode fragen, seinen Bruder auszunüchtern.

Neues Ziel: Befrage den schlafenden Wachmann

Werft den Trunkenbold in den Bach und sprecht danach mit ihm.

Neues Ziel: Finde Ceolbert und sprich mit ihm

Folgt dem Fluss den Berg hinauf in Richtung Süden. Am Steilhang ist eine große Höhle mit Blutspuren.

Neues Ziel: Suche in der Höhle nach Ceolbert

Betretet die Höhle und folgt den Blutspuren. Nutzt die Odin-Sicht, falls ihr die Spur verliert. Erlegt den Wolf und zieht den Fels mit den Seilen vor der Höhle weg.

Neues Ziel: Bringe Ceolbert zurück nach Westburh

Tragt Ceolbert aus der Höhle und bringt ihn in sein Zelt nach Westburh.

Quest-Belohnung

  • 5.100 EP

Neue Quest:

Königstöter

3.2 Königstöter

Neues Ziel:  Folge Ivar

Überquert den Bach, sattelt auf und reitet mit Ivar.

Neues Ziel: Sprich mit Ivar

Sammelt im Lager Pfeile und Proviant ein und redet mit Ivar.

Angriff: Veste Caustow

Neues Ziel:  Brich durch das Haupttor

Tötet die Soldaten auf der Brücke und schiebt den Karren an das Haupttor. Achtet auf die Pfeilattacken. Steht der Karren vor dem Tor, entzündet ihn und lauft aus dem Gefahrenbereich. 

Neues Ziel: Brich durch das innere Tor

Schlagt euch zum inneren Tor vor und sprengt es mit einem der Ölkrüge links daneben.

Neues Ziel: Bindeglieder der Zugbrücke abschießen

Kämpft euch zum Torbogen vor und tötet den Bannerherrn. Lauft zur Zugbrücke, springt über die Schlucht und schießt die Bindeglieder mit Pfeilen ab. 

Neues Ziel: Begib dich in den Burgfried

Tötet den Bannerherrn und seine Leute auf der Zugbrücke. Brecht die Holztür zum Burgfried auf.

Neues Ziel: Folge Ivar mit Rhodri

Bevor ihr Rhodri huckepack nehmt und Ivar folgt, holt einen Ölkrug aus der Küche rechts vom Saal. Geht durch die Tür links, dann die zweite Tür rechts und sprengt die rissige Wand. Nehmt das Buch des Wissens „Wufaxt Wut“ und kümmert euch dann um Rhodri. Werft den scheidenden König auf eines der Pferde und folgt Ivar.

Boss-Kampf

Ivar windet sich aus euren Attacken wie ein Wurm. Wartet also ab und lasst Ivar angreifen. Pariert seine Axt-Hiebe oder weicht aus und setzt sofort zum Gegenangriff an. Den ersten Betäubungsschlag wehrt Ivar ab. Wenn er sich hinsetzt und Eivor eine Frage stellt, konzentriert euch nicht auf die Antwortmöglichkeiten, sondern drückt auf „Ausweichen“, sobald die Option aufleuchtet.

Neues Ziel: Sprich mit Deorlaf

Sucht Deorlaf im Langhaus von Quatford auf und sprecht mit ihm und Ubba.

Entscheidung mit Konsequenzen

Sagt Ubba die Wahrheit über Ivars Tod. Lügt ihr ihn an, sucht er Eivor später im Spiel verärgert auf.

Quest-Belohnung

  • Britonischer Dolch
  • 6.800 EP

Neue Quest:

Lagebericht zu Scrobbescir

  • Abgeschlossen: Quest-Reihe „Das Buch der Drachen“

3.3 Lagebericht zu Scrobbescir

Neues Ziel:  Erstatte Randvi Bericht

Sprecht mit Randvi und wählt als nächstes Ziel Caent im Südwesten Englalands aus.

Quest-Belohnung

  • 650 Silber

H) Das Instrument der Ältesten

1. Der Winkelzug des Abts

Neues Ziel:  Finde Basim und sprich mit ihm

Basim befindet sich in Caent im Priorat des heiligen Hadrians. Sucht ihn am Vorhof des Klosters auf.

Abt Cynebert aus dem Spiel Assassin's Creed Valhalla.
Abt Cynebert hilft Eivor und Basim im Gegenzug für einen Gefallen. © Ubisoft / S4G

Neues Ziel: Erreiche das Gasthaus von Tonebrige

Das Gasthaus liegt an der westlichen Grenze zu Sudseaxe. Bevor ihr es besucht, bietet sich ein Raubzug durch das nahe gelegene Kloster Tonebrige an.

Neues Ziel:  Frage nach dem Gesandten

Ihr sollt herausfinden, wohin der Gesandte gegangen ist. Die Menschen am Hof sind allerdings nicht sehr gesprächig. Geht in die Hütte rechts vom Gasthaus. Die verriegelte Tür öffnet ihr, indem ihr einen Pfeil von außen durchs Fenster auf das Schloss schießt. Droht dem Gefangenen und er plaudert.

Betretet das Gasthaus und geht durch die Hintertür in den Biergarten. Sprecht mit dem Mann an der Tür. Nennt ihn gewitzt und er gibt Eivor die benötigten Infos.

Neues Ziel: Suche den Barden und sprich mit ihm / Nüchtere den Barden aus

Der Barde liegt betrunken unter der Brücke nahe dem Gasthaus. Tragt ihn zum Ufer und schmeißt ihn ins Wasser. Droht ihm oder gebt ihm Silber, damit er Eivor den Aufenthaltsort des Gesandten verrät.

Wikinger Eivor reitet in Assassin's Creed Valhalla auf eine Küste zu.
Reitet die Küste entlang, um Dofras-Veste unbemerkt über eine Steilwand zu erreichen. © Ubisoft / S4G

Neues Ziel: Finde die Nachricht

Brecht zur Dofras-Veste an der Südostküste auf. Reitet kurz vor der Veste zum Meeresufer und bewegt euch an der Steilküste entlang. Klettert die Steilwand an der Stelle hoch, wo der Heuhaufen liegt. Geht hinter den Holzpflöcken in Deckung.

Konfrontation

Vor dem Eingang zur Höhle stehen zwei Wachen und zwei Clansmänner. Klettert rechts die Wand hoch und positioniert Eivor über ihnen. Jetzt springt ihr entweder mit einer Attentat-Attacke in die Menge und tötet die restlichen Soldaten im Nahkampf oder wartet, bis sich die Wachen verteilen. Eine geht zur Feuerstelle. Schießt diese Wache zuerst mit einem Pfeil ab und nehmt danach die Kollegen unter Beschuss, die zur Leiche stürmen. 

Eine Palette und ein Netz mit Steinen, die in Assassin's Creed Valhalla an einem Holzkonstrukt befestigt sind.
Schießt einen Pfeil in die rote Stelle und die Soldaten werden unter dem Gerümpel begraben. © Ubisoft / S4G

Betretet die Höhle und erledigt die Wache mit einem Attentat. Lauft an den Fässern vorbei und bleibt am Holzpodest vor der Schlucht stehen. Schießt der Wache unten einen Pfeil in den Kopf und klettert die Leiter runter. Von dort habt ihr gute Sicht auf zwei große Holzbauten, die je ein Netz mit Steinen und eine Palette halten. Genau darunter stehen Soldaten und ein Gedriht. Begrabt sie unter dem Gerümpel, indem ihr einen Pfeil in die Halterung schießt (siehe Screenshot).

Steigt eine Ebene nach unten und tötet den angelnden Soldaten und seinen Kollegen daneben lautlos. Werft die Wachen ins Wasser und schleicht den Bretterweg runter. Meuchelt nacheinander den Pikenier und die zwei Soldaten. Springt ins Wasser und schwimmt zur kleinen Holzbrücke. Schleicht rechts an den Fässern vorbei und erledigt die beiden Wachen auf der Brücke lautlos mit einem Kettenattentat. Folgt dem Bretterweg und tötet die restlichen Wachen und den Scharmützler nacheinander. Von dem erbeutet Eivor Titan, die Wasser-Rune (Rüstungsrune) und einen Kupfernickelbarren.

Begebt euch in den Bereich vor der kleinen Brücke. Zwischen den zerfallenen Wänden, an denen die zerrissenen Banner hängen, befindet sich eine rissige Stelle im Boden. Nehmt eine der Ölvasen und sprengt sie damit auf. Klettert in die Höhle, sammelt das Eisenerz und schlagt die Holztür ein. Dahinter steht eine Truhe mit der Brigantinen-Hose.

Lauft die Küste entlang und steigt die Steilwand auf Höhe des Lagers mit den Holzfässern und Schriftrollen hoch. Lauft nach Westen zum kleinen Turm und klettert über die Mauer in die Veste. Bleibt unentdeckt! Schleicht zu dem Gebäude in der Mitte, klettert den Turm hoch und wartet, bis der Gesandte den Hof betritt. Geht er unter euch ins Gebäude, steigt durch ein Turmfenster ebenfalls hinein. Der Gesandte steht bei drei Wachen und einem Bannerherrn.

Konfrontation

Erledigt von oben so viele Soldaten wie möglich mit Pfeil und Bogen, bevor ihr in den Nahkampf übergeht. Alternativ bleibt erstmal unbemerkt und tötet den starken Bannerherrn per Sprungattentat. Danach ist der Nahkampf gegen die normalen Soldaten etwas leichter.

Tötet den Gesandten und schnappt die Nachricht („König Aelfreds Erlass“) aus seiner Tasche.

Quest-Belohnung

  • König Aelfreds Erlass
  • 5.100 EP

Neue Quest:

Marionetten und Gefangene

Funde & Ereignisse in Caent

1. Räuberlager Lolingeston

Erledigt die Räuber auf dem Vorhof und schleicht durch den linken Eingang ins Gebäude. Meuchelt die Wachen, geht den Korridor entlang und springt über die Wildschweinkäfige zur Holzplattform hoch. In der Truhe liegen Vorräte und Silber. Wartet, bis die Wache unten am Käfig vorbeikommt und tötet sie per Sprungattentat.

Im nächsten Raum steht eine Rampe an der Wand. Lauft hoch und balanciert über die Seile und Holzplattformen. Dort liegt das Buch des Wissens „Sturzflug der Valkyrja“. Tötet die beiden Verrückten unter euch und ihr erhaltet Titan und einen Kupfernickelbarren.

Verlasst das Gebäude, klettert den Baum hoch und balanciert über die Seile in den Turm. An der Außenwand hängt ein Opal, im Inneren liegt ein Römisches Artefakt.

2. Weltereignis „Die Erzählung des Ablasskrämers“

Südöstlich des Räuberlagers Lolingeston sitzt ein alter Mann am Wegrand einer Kreuzung. Lauscht seiner Geschichte und geht danach in den Wald hinter ihm. Untersucht die Feuerstelle bei der alten Eiche. Inspiziert die drei Leichen die Mahlzeit und den Krug hinterm Baum. Ihr erhaltet 40 Silber und 1.200 EP.

3. Römische Ruinen

Etwas weiter südöstlich vom Weltereignis „Die Erzählung des Ablasskrämers“ befinden sich römische Ruinen. Klettert an einer der Säulen hoch und springt über die restlichen Säulen, bis ihr das Römische Artefakt erreicht.

4. Dofras Veste

Im Nordosten der Veste steht ein großes Gebäude mit einem hohen Turm. In der Eingangshalle befindet sich eine Truhe mit Titan und einem Kupfernickelbarren. Vor dem verfallenen Turm auf dem Hügel steht ein verschlossenes Häuschen. Der Schlüssel liegt auf einem Holzgestell auf der Turmruine. Sperrt die Tür zum Häuschen auf und nehmt das Buch des Wissens „Schlummerdorn“ vom Altar.

5. Hrofescaester Flusswacht

Tötet die beiden Bannerlords und nehmt einem davon den Schlüssel zum Turm ab. Sperrt die linke Tür auf, geht hinein und schießt einen Pfeil durch die Gitterstäbe auf das Schloss der gegenüberliegenden Tür. Geht um den Turm herum, durch die Tür und steigt die Leiter hinab. In der Truhe findet ihr Titan und einen Kupfernickelbarren.

6. Menhire: Steinriesen am Medewaege (Rätsel)

Auf einem Hügel nahe dem See nördlich vom Kloster Tonebrige stehen die Steinriesen am Medewaege. Lest die Nachricht auf dem kleinen Stein mit den drei Achten.

Ein Steinrätsel in Assassin's Creed Valhalla: Im richtigen Blickwinkel ergibt sich ein Symbol auf den großen Felsen.
Positioniert Eivor so vor den Steinriesen, dass sich dieses Bild ergibt. © Ubisoft / S4G

Danach bewegt ihr euch nach rechts und positioniert Eivor so, dass die grünen Markierungen auf den großen Felsen das gleiche Symbol ergeben (siehe Screenshot). Wartet kurz, bis das Symbol aufleuchtet. Dafür erhaltet ihr einen Fertigkeitspunkt.

7. Weltereignis „Irrsinn der Steine

Südlich vom Priorat des heiligen Hadrians steht ein Mann an einem Steinkreis. Helft ihm die Steine zu zählen und ihr bekommt 1.200 EP.

8. Verfluchtes Zeichen (Artefakt)

Auf dem Wald nördlich der Hrofescaester-Flusswacht liegt ein Fluch. Um ihn zu lösen, müsst ihr das verfluchte Zeichen zerstören. Es befindet sich auf einem hölzernen Podest in der Mitte des Pfahlkreises. Die Pfähle sind durch Seile miteinander verbunden. Springt in den großen verästelten Baum und klettert über den Stamm auf eines der gespannten Seile. Balanciert über die Seile, bis ihr auf den zweithöchsten Pfahl gelangt. Von dort aus jagt ihr einen Pfeil in das verfluchte Zeichen auf dem Podest in der Mitte und erhaltet 180 EP.

2.1 Marionetten und Gefangene

Neues Ziel:  Erstatte Cynebert Bericht

Reitet nach Folcanstan an die südliche Küste von Caent und trefft Cynebert und Basim auf dem Podest bei den Stegen.

Neues Ziel: Folge Basim / Finde Tedmund und entführe ihn

Geht mit Basim zu den Pferden und reitet gemeinsam nach Beamasfield. Zieht die Kapuze hoch und reitet langsam und unauffällig ans nördliche Ende der Stadt. Lauscht dem Gespräch der Holzarbeiterinnen über den Abt und begebt euch ins Haupthaus etwas weiter östlich. Tötet den Kreuzbogenschützen und die Wachen, während Tedmund das Weite sucht.

Ein sächsisches Haus in Beamasfield im Spiel Assassin's Creed Valhalla.
In diesem Haus in Beamasfield hält sich Tedmund versteckt. © Ubisoft / S4G

Verfolgt ihn und stellt ihn im Wald. Verschnürt Tedmund, werft ihn aufs Pferd und bringt ihn auf die Weide zu Cynebert und seinen Männern. Entschließt euch während des Gesprächs Scergar mitzunehmen.

Neues Ziel: Folge Scergar

Lauft mit Scergar nach Norden ins Dänenlager im Wald. Sprecht mit dem Hauptmann und stellt euch als Tedmunds Berater vor.

Neues Ziel: Sprich mit den Dänen

Befreit die gefesselten Dänen und bittet Runa, euch zu folgen.

Quest-Belohnung

  • 5.100 EP 

Neue Quest:

Der Mann hinter dem Mann

2.2 Der Mann hinter dem Mann

Neues Ziel:  Sammle dich mit deinen Verbündeten

Überquert den Fluss Medewaege und reitet an den östlichsten Punkt der oberen Hälfte von Caent. Die verbündeten Dänen warten am Flussufer. Sprecht mit dem Hauptmann.

Angriff Veste Hrofescaester

Neues Ziel: Brich durch das Tor

Die Sachsen schütten Öl auf den Rammbock und schießen brennende Pfeile herab. Klettert rechts über den Turm die Mauer hoch, tötet die Soldaten und vernichtet ihre Verteidigungsanlage. Danach kann der Rammbock ungehindert durchs Tor brechen.

Die Veste Hrofecaester im Spiel Assassin's Creed Valhalla.
Die Veste Hrofecaester wird mit einigen Verteidigungsanlagen geschützt. © Ubisoft / S4G

Neues Ziel:  Zerstöre die brennenden Ölkessel

Am Weg durch die Veste stehen vier kleine Wachtürme. An jedem der Türme ist eine Verteidigungsanlage mit je zwei Ölkesseln befestigt. Schießt Pfeile auf die Ölvasen, um die Anlage zu entzünden und die Soldaten drumherum zu töten. Habt ihr alle Anlagen zerstört, kann der Rammbock passieren.

Neues Ziel: Mach den Weg für den Rammbock frei / Brich durch das Tor

Tötet die Pikeniere und ihre Männer, die sich dem Rammbock in den Weg stellen. Danach springt ihr in den Burggraben und schießt je einen Pfeil auf die Bindeglieder links und rechts an der Zugbrücke.

Die Verteidigungsanlage über der Zugbrücke zerstört ihr wieder mit Pfeilen auf die Ölvasen. Springt in den Burggraben und lauft nach links. Klettert die Mauer hoch und steigt über das Holzgerüst rechts von den Pfählen in die Burg. Lauft in den Turm auf der rechten Seite, tötet die Soldaten und zerstört die Verteidigungsanlage.

Währenddessen greifen ein Bannerherr und ein Pikenier an. Tötet sie und steigt anschließend runter zum Burgtor. Zerstört den Balken und öffnet das Tor. 

Neues Ziel: Finde und fange Tedmund

Lauft über den Burghof und klettert auf den großen Turm mit den roten Bannern. Dort greift Tedmund mit einem Morgenstern an. Der Than ist allerdings keine große Herausforderung. Pariert seine Hiebe und durchbrecht seine Deckung mit starken Attacken, bis er sich ergibt.

Neues Ziel: Folge Basim / Sprich mit Geadric

Reitet mit Basim zum Tor der Veste. Bedankt euch nach den Verhandlungen mit dem Abt bei Geadric.

Quest-Belohnung

  • 3.400 EP

Neue Quest:

Ein blutiger Willkommensgruß

3.1 Ein blutiger Willkommensgruß

Neues Ziel:  Triff dich mit Basim / Folge Basim

Reist ins Priorat des heiligen Hadrians und trefft Basim östlich des Aussichtspunkts. Geht gemeinsam in die Kirche.

Neues Ziel: Entkomme dem Hinterhalt

Benutzt die Leiter neben Cyneberts Tafel und schiebt oben das Holzkonstrukt neben den Regalen mit den Schriftrollen zur Seite. Klettert nach unten und entkommt mit Basim über die Wiese.

Neues Ziel:  Sprich mit Basim / Reise nach Cantwaraeburh

Redet mit Basim und folgt ihm. Ruft ein Pferd und reitet gemeinsam nach Cantwargeburh.

Neues Ziel: Infiltriere die Kathedrale

Setzt die Kapuze auf und nähert euch der Stadt von Südwesten. Nutzt das hohe Gras als Deckung und schleicht rechts an der Lernstätte vorbei zur Kathedrale. Dort steigt ihr über das Holzgerüst in ein offenes Fenster ein.

Paladin Fulke im Spiel Assassin's Creed Valhalla.
Fulke hält Sigurd immer noch gefangen. © Ubisoft / S4G

Neues Ziel: Suche nach Fulke

Springt über das Geländer auf das Seil und greift eine der Wachen in der Halle per Flugattentat an. Tötet die Restlichen im Nahkampf. Es befinden sich Clansmänner und Scharmützler unter den Soldaten.

Lauft durch den Torbogen und steigt in die Gruft hinab. Tötet den Huskarl und nehmt ihm den Schlüssel zum Sanktum von Fulke ab. Sperrt die Tür auf, lauft die Treppe runter und lest die herumliegenden Schriften. Folgt dem Korridor und geht durch die große rote Tür.

  • Abgeschlossen: Quest-Reihe „Das Instrument der Ältesten“

Quest-Belohnung

  • 3.400 EP

Neue Quest:

Lagebericht zu Caent

Funde und Ereignisse in Cantwaraeburh

1. Kathedrale von Cantwaraeburh

Klettert über das Holzgerüst an der Südwand der Kathedrale hoch und steigt in das offene Fenster. Nehmt den Recurvebogen und schießt einen Pfeil auf das Schloss an der Tür auf der gegenüberliegenden Seite (siehe Screenshot). Lauft den Flur entlang auf die gegenüberliegende Seite, öffnet die Tür und geht dir Treppe runter.

Eivor spannt den Recurvebogen um auf ein Vorhängeschloss in Assassin's Creed Valhalla zu schießen.
Steigt durch das Fenster in die Kathedrale und schießt den Riegel an der Tür gegenüber kaputt. © Ubisoft / S4G

Schießt einen Pfeil in die Verankerung des Kronleuchters, damit dieser ein Loch in den Fußboden reißt. Plündert die Brigantinen-Rüstung aus der Truhe.

2. Lernstätte von Cantwaraeburh

Betretet die Lernstätte und klettert über das große Schriftrollenregal auf der rechten Seite der Haupthalle nach oben.  Geht durch die Spinnweben und nehmt die Rigssögurnar-Saga, Seite 6 (Artefakt) vom Tisch an der Wand.

3. Theater von Durovernum

Im Theater ist ein Gehege aufgebaut. Tretet ein und fragt den Mann nach dem Schwein. Nehmt einen Schluck aus dem Fass und sprecht das Schwein an. Wiederholt den Vorgang, um das Weltereignis „Schwein der Weissagung“ abzuschließen und 1.200 EP zu kassieren.

Nehmt eine der Ölvasen vor der Statue auf der Tribüne und sprengt damit die brüchige Stelle am Boden auf der gegenüberliegenden Seite hinter dem Heuhaufen. Folgt dem Korridor, geht durch die offene Gittertür und schlagt die große Vase kaputt. Kriecht durch das freigelegte Loch in der Wand und sammelt das Römische Artefakt und den Opal ein.

Zieht das Holzkonstrukt von der Wand weg, schlagt die Bretter ein und plündert die kleine Truhe für Leder, Stoff und Eisenerz. Im Nebenraum ist ein weiteres Holzkonstrukt. Entfernt es, schwingt euch an den Seilen über die Schlucht und plündert die große Truhe für einen Kupfernickelbarren und Titan. Nehmt den Schlüssel von der Holzkiste, sperrt die Tür auf und verlasst das Gewölbe.

4. Sankt-Martins-Kirche

Klettert über das offene Dach in die Kirche und tötet die Wachen und den Bannerlord. Im Nebenzimmer steht eine große Truhe mit einem Kupfernickelbarren und Titan.

3.2 Lagebericht zu Caent

Neues Ziel:  Erstatte Randvi Bericht

Kehrt zurück zur Siedlung und geht ins Langhaus. Nach dem Streit mit Dag erstattet ihr Randvi Bericht.

Quest-Belohnung

  • 350 Silber
  • Bündnis mit Caent

Neue Quest:

Ein Sturm braut sich zusammen

3.3 Ein Sturm braut sich zusammen

Neues Ziel:  Ruhe dich in deinem Zimmer aus

Legt euch in Eivors Zimmer schlafen, bis Dag auftaucht.

Neues Ziel: Sprich mit Dag

Verlasst das Langhaus und trefft Dag am Eingang.

Boss-Kampf

Neues Ziel: Tritt im Zweikampf gegen Dag an

Dag kämpft zu Beginn mit einer Axt und einem Schild. Pariert seine Hiebe und durchdringt seinen Schild mit schweren Attacken, bis er ihn fallen lässt. Danach greift er mit zwei Äxten an.

Geht Dag zu Boden, habt ihr die Wahl: Gebt ihm seine Axt oder verwehrt sie ihm und damit den Einzug nach Walhall. 

Quest-Belohnung

  • 1.700 EP

Fortsetzung folgt…

  • Dieser Guide befindet sich im Aufbau und wird laufend aktualisiert.

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Josef Erl

Josef Erl

Mit Monkey Island vorm AMIGA 500 aufgewachsen. Geheime Superkraft: Schafft es, sich in jedem Videospiel mindestens einmal zu verlaufen - auch in Pong.
Assassin’s Creed Valhalla
Status: Veröffentlicht
Release: 10.11.2020
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