So werdet ihr zum Trickster

Dragon's Dogma 2: Illusionist freischalten und besondere Fähigkeit finden

Guide
Ein Screenshot von Dragon's Dogma 2 zeigt das imposante Gebäude "Schrein der Andacht", inmitten von Bäumen. Darin ist die Laufbahn "Illusionist" versteckt.
Dragons Dogma 2 Cover
Status: Released
Release: 22. März 2024

Eine der spannendsten Laufbahnen in Dragon’s Dogma 2 ist der Illusionist. Wir zeigen euch, wie ihr die Trickster-Klasse freischaltet.

In diesem Klassen-Guide zu Dragon’s Dogma 2 erfahrt ihr:

  • Wie ihr die Laufbahn „Illusionist“ oder „Trickster“ freischaltet
  • Wo ihr die besondere Fähigkeit „Ritus des Theurgen“ findet
  • Was ihr von der Illusionisten-Klasse erwarten dürft

In Dragon’s Dogma 2 erwarten euch insgesamt zehn unterschiedliche Klassen – oder Laufbahnen, wie das Spiel sie nennt. Damit bestimmt ihr die wesentlichen Kampfeigenschaften eures Charakters. Bogenschützen und Magier sind mehr auf den Fernkampf ausgelegt, während Kämpfer oder Diebe gern auf Tuchfühlung gehen. Eine ganz besondere Rolle nimmt dabei der Illusionist, auch Trickster genannt, ein. Wir zeigen euch, wo ihr die Laufbahn findet.

Dragon’s Dogma 2: Was ist der Illusionist?

Mit dem Illusionisten führt Capcom eine ganz spezielle Klasse in Dragon’s Dogma 2 ein, die sich stark von den anderen Laufbahnen unterscheidet. Anstatt mit Schwert, Schild oder Zauberstab kämpft ihr mit einer Art Räuchergefäß. Damit beschwört ihr Illusionen herbei, lockt Gegner in Abgründe hinab oder verwirrt sie, sodass sie andere Monster attackieren.

Dragon’s Dogma 2: Hier findet ihr die Laufbahn „Illusionist“

Um den Illusionisten freizuschalten, müsst ihr die erste große Hauptquest-Reihe in Vernworth beenden. Dabei helft ihr Hauptmann Brant dabei, mehr über den angeblichen „Erweckten“ im Thronsaal herauszufinden, löst die Maskenball-Quest und befreit einen eingekerkerten Magistrat.

Sobald euch Brant mit der Quest „Nation der Strahlenden Flamme“ nach Battahl schickt, könnt ihr euch auf die Suche nach der Trickster-Laufbahn machen. Fahrt zunächst mit dem Ochsenkarren zum Kontrollpunkt Ruhestadt.

Ist eure Figur ein Biestren, könnt ihr mit der „Battahl-Aufenthaltserlaubnis“, die euch Brant zuvor gegeben hat, das Tor nach Battahl passieren. Als Mensch müsst ihr zuvor bei Ibrahims Kuriositätenladen in Ruhestadt eine Biestren-Maske kaufen. Setzt sie auf und ihr werdet am Tor durchgelassen.

Folgt nun der Hauptstraße nach Süden, überquert den Fluss und biegt danach Richtung Osten ab. Dort erreicht ihr den Schrein der Andacht. Sprecht darin mit Luz und sie schaltet die Illusionisten-Laufbahn für euch frei.

Ein Kartenausschnitt von Dragon's Dogma 2, der den Weg zur Laufbahn "Illusionist" zeigt.
Lauft von Ruhestad aus nach Süden, überquert den Fluss und nehmt den Pfad nach Osten. | Bild: Capcom / S4G

Ritus des Theurgen: So findet ihr die besondere Fähigkeit für Illusionisten

Bei dem Gespräch mit Luz ist euch vielleicht aufgefallen, dass ihr nur mit einer Illusion sprecht. Die echte Luz findet ihr auf dem Dach des Gebäudes. Verlasst den Schrein und geht links vom Haupteingang außen herum.

Dort findet ihr eine Leiter. Klettert hoch und geht vorsichtig über das Dach ganz nach vorn. Luz sitzt am Vordach, verdeckt von der großen Skulptur. Sprecht mit ihr und sie überreicht euch als Belohnung den Ritus des Theurgen, mit dem ihr die Täuschung des Drachen erlernt.

Ein Screenshot aus Dragon's Dogma 2 zeigt, wie der Erweckte eine Frau namens Luz auf dem Dach eines Schreins findet.
Die echte Luz versteckt sich auf dem Dach des Schreins. | Bild: Capcom / S4G

So wechselt ihr die Laufbahn in Dragon’s Dogma 2

Möchtet ihr den Illusionisten ausprobieren, müsst ihr einen Standort der Laufbahngilde aufsuchen. Auch in manchen Gasthäusern könnt ihr die Laufbahn wechseln. Vom Fundort aus wäre der nächstgelegene Standort in Ruhestadt oder ihr wandert weiter nach Süden in die Hauptstadt von Batthal, Bakbatthal. In Vernworth oder Melve werdet ihr ebenfalls fündig.

Dort könnt ihr eure eigene Laufbahn und die eures Hauptvasallen ändern. Hilfsvasallen bleibt der Laufbahnwechsel jedoch verwehrt. Für den Wechsel fällt immer eine geringe Summe an DP an. Achtet darauf, dass ihr ausschließlich eure passiven Fähigkeiten mit in die nächste Klasse nehmen könnt.

In Dragon’s Dogma 2 dürft ihr so oft ihr wollt zwischen den Klassen hin und her wechseln, sofern ihr sie einmal freigeschaltet habt. Neben den vier Starter-Klassen und dem Illusionisten, gibt es im Spiel noch fünf weitere Laufbahnen zu finden. Eine Übersicht findet ihr in unserem Klassen-Guide zu Dragon’s Dogma 2.

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