In Cyberpunk 2077 verbessert ihr euren Charakter mit der Steigerung von Attributspunkten und dem Freischalten von einzigartigen Skills, sogenannten Vorteilen. Welche Möglichkeiten ihr dabei habt, wie Skills und Attribute zusammenhängen und welche Vorteile sich besonders lohnen, lest ihr in unserem Guide.
- Wichtig: Dieser Guide bezieht sich auf das Skillsystem vor Update 2.0. Alles über den neuen Relic-Talentbaum in Cyberpunk 2077 lest ihr im verlinkten Guide.
In diesem Guide zu den Attributen und Skills in Cyberpunk 2077 erfahrt ihr:
- welche Attribute es für euren Charakter gibt und welche Auswirkungen Steigerungen haben
- welche Vorteils-Gruppen mit den jeweiligen Attributen verbunden sind
- welche Skills ihr in den Vorteils-Gruppen freischaltet und welche Auswirkungen damit verbunden sind
Update-Log
26.01.2021
- algemeine Updates
28.12.2020
- Warnhinweis zum Leveln der Vorteils-Fertigkeitsfortschritte eingefügt
20.12.2020
- Warnungen zu Auswirkungen der Vorteile „Recycling“ (Item-Herstellung) und „Tomahawk“ (Stealth) eingefügt
- Hinweis auf Wechselwirkung von Intelligenz im Schwierigkeitsgrad des Breach-Protokoll-Minispiels eingefügt
11.12.2020
- Nötigen Fähigkeitswert in Technische Fähigkeit ergänzt, mit dem man alle Türen der Hauptstory öffnen kann
- Tipps in den Vorteilsbäumen prominenter platziert
- Mehr Infos zur Neuverteilung von Vorteilspunkten eingefügt
Cyberpunk 2077: Attribute und Skills steigern
Schon bei der Charaktererschaffung spielen die Attribute eine wichtige Rolle: Zu Spielbeginn verfügt V in jedem der fünf Attribute (Konstitution, Intelligenz, Reflexe, Technische Fähigkeit, Coolness) bereits drei Punkte; weitere sieben Punkte könnt ihr frei verteilen. Damit nehmt ihr eine erste Ausrichtung für euren Wunsch-Spielstil vor. Mit jedem verteilten Attributspunkt steigen die mit dem Attribut verbundenen Werte. Insgesamt könnt ihr 49 Punkte bis zum maximalen Charakterlevel 50 verteilen, davon maximal 20 auf ein einzelnes Attribut.
Ihr werdet im Verlauf des Spiels immer wieder Situationen erleben, in denen bestimmte Attribut-Anforderungen nötig sind. Wenn ihr eine Wache einschüchtern oder ein Auto, in dem Leute sitzen, klauen wollt, braucht ihr beispielsweise einen bestimmten Konstitutionswert. Wer im späteren Verlauf Türen nicht mit Gewalt eintreten (Konstitution!) möchte, braucht einen entsprechend hohen Wert in Technische Fähigkeit. Intelligenz erleichtert Hacking-Minispiele und so weiter.
Natürlich bestimmen die Punkte, die ihr in ein Attribut investiert, auch, welche Vorteile oder Skills ihr freischalten könnt. Eine Übersicht aller Vorteile und der Attribut-Anforderungen findet ihr später in diesem Guide.
Überlegt euch also schon bei der Charaktererstellung, wie ihr vorgehen wollt und setzt dementsprechend eure Attributpunkte. Weiter unten fassen wir für euch die Boni zusammen und geben Hinweise, für welchen Spielstil ein bestimmtes Attribut besonders geeignet ist.
Vorteilspunkte
Vorteilspunkte nutzt ihr, um die „Vorteile“ genannten Skills in den jeweiligen Skillbäumen der Attribute freizuschalten. Vorteilspunkte erhaltet ihr beim Stufenaufstieg, oder wenn der entsprechende Skillbaum, beispielsweise „Klingen“ oder „Stealth“, auflevelt. Während manche Vorteile bereits zu Spielstart nutzbar sind, könnt ihr andere erst freischalten, wenn ihr ausreichend Punkte in den verbundenen Attributswert investiert habt. Manche Vorteile haben nur eine Stufe, bei anderen könnt ihr weitere Stufen mit stärkeren Effekten freischalten.
In Vorteile mit der Markierung „0+“ könnt ihr bis zum generellen Maximum unbegrenzt Vorteilspunkte investieren und müsst für deren Freischaltung Level 20 im Fertigkeitsfortschritt erreicht haben.
Folgende Farbmarkierungen gibt es für Vorteile in den Vorteilsbäumen:
In Cyberpunk 2077 herrscht die Devise „Learning by Doing“, wenn ihr in den zu den einzelnen Skillbäumen gehörenden Fertigkeiten einen Fortschritt und die damit verbundenen Belohnungen erlangen wollt: Beispielsweise solltet ihr für den Vorteilsbaum „Breach-Protokoll“ regelmäßig an Terminals Data-Mining betreiben oder den Quickhack „Breach-Protokoll“ bei Gegnern ausführen. Wollt ihr die Vorteile für Nahkämpfer im „Straßenschlägerei“-Skillbaum freischalten, heißt es eifrig Gegner verprügeln – und so weiter. Während die unteren Stufen relativ schnell erhältlich sind und damit auch für Spielstile verfügbar, die entsprechende Waffen oder Tätigkeiten nicht so häufig ausführen, müsst ihr für die Endstufen schon sehr regelmäßig üben.
Attributs- und Vorteilspunkte zurücksetzen
Wenn ihr mit der durch eure verteilten Attributs- und Vorteilspunkte gewählten Spielweise nicht mehr zurecht kommt, könnt ihr zumindest teilweise einen Neustart hinlegen. Einmal verteilte Attributspunkte lassen sich unserem momentanen Wissensstand nach nicht neu verteilen, sodass ihr nur die Möglichkeit habt, bei neuen Levelups neu erworbene Attributspunkte in andere Attribute als die bisher bevorzugten zu investieren.
Für eine Neuverteilung eurer Vorteilspunkte sucht den Ripperdoc eures geringsten Misstrauens auf und werft einen Blick in sein Verkaufsinventar. Wechselt vom Cyberware-Menü auf den Reiter „Handeln“ (ganz oben im Bild) und klickt dann im Verkaufsmenüfilter auf das linke Icon mit den drei Kisten. Im Angebot findet ihr den legendären Verbesserungssplitter „Tabula E-Rasa“ angezeigt wird. Der kostet euch stolze 100.000 Eurodollar, egal bei welchem Ripperdoc ihr einkauft – diesen Weg solltet ihr also wirklich nur dann einschlagen, wenn es unumgänglich ist.
Passende Vorteile für bestimmte Spielstile
Bei der großen Vielfalt der vorhandenen Vorteile ist es schwierig, gleich passende Skills für den gewünschten Spielstil zu finden. In diesem Abschnitt unseres Skillguides findet ihr für verschiedene Schwerpunkte interessante Vorteile und wo ihr sie findet (Vorteilsbaum, Attribut, Attributvoraussetzung).
Bequemeres Spiel & Kampfoptionen
Nah- und Fernkampf
Siehe auch: Cyberpunk 2077 Waffen-Guide.
Hacking
Siehe auch: Cyberpunk 2077 Hacking-Guide.
Resistenzen und Immunitäten
Konstitution
Konstitution steigert V’s körperliche Kraft und die Gesundheitspunkte. Neben stärkeren Nahkampfangriffen und effizienteren Nahkampfmanövern könnt ihr auch Türen gewaltsam öffnen. Dieses Attribut empfiehlt sich für Nahkämpfer und für die Nutzung schwerer Maschinengewehre, Schrotflinten und leichter Maschinengewehre.
Jeder Punkt in Konstitution bringt
Konstitution enthält folgende Vorteilsbäume:
Athletik & Tipps zur effektiven Steigerung
So steigert ihr Athletik effektiv
- führt Aktionen aus, die eine Konditionswert-Anforderung haben, beispielsweise Leute aus Autos ziehen um die Kiste zu übernehmen
- führt Aktionen aus, die eine bestimmte Menge Ausdauer (500+) kosten
Athletik – Vorteile
Vorteil | Voraussetzung Attributpunkte | Beschreibung | Stufen |
---|---|---|---|
Epimorphose | 7 | Eure Gesundheit regeneriert sich außerhalb des Kampfes auf bis zu 70% der maximalen Gesundheit. | 3 |
Geteilte Aufmerksamkeit | 11 | Ermöglicht das Nachladen von Waffen beim Sprinten, Rutschen und Klettern. | 1 |
Gute Zusammenarbeit | 12 | Erhöht den von euch verursachten Schaden, während ihr jemanden tragt. | 1 |
Ich bin ein Blatt im Wind | 11 | Ausweichen verbraucht keine Ausdauer. | 1 |
Knallharter Motherfucker | 20 | Panzerung und Resistenzen werden zu Beginn eines Kampfes 10 Sekunden lang um 10% erhöht. 1% mehr pro investiertem Vorteilspunkt. | 0+ |
Lauf’s Dir vom Hals | 12 | Eure Gesundheit regeneriert sich beim Bewegen 25% schneller. | 1 |
Kriegshund | 16 | Eure Gesundheitsregeneration erhöht sich im Kampf um 15%. | 2 |
Marathonlauf | 14 | Sprinten verbraucht keine Ausdauer. | 1 |
Menschlicher Schild | 14 | Erhöht die Panzerung um 20%, solange ihr einen Gegner packt. | 1 |
Multitasking | 11 | Ermöglicht das Schießen beim Sprinten, Rutschen und Klettern. | 1 |
Packesel | 3 | Erhöht die Tragekapazität um 60. | 1 |
Regeneration | 3 | Eure Gesundheit regeneriert sich langsam im Kampf. | 1 |
Stahlmantel | 18 | Erhöht die Panzerung um 10%. | 1 |
Stahl und Chrom | 9 | Erhöht den Nahkampfschaden um 10%. | 2 |
The Rock | 20 | Gegner können euch nicht zu Boden werfen. | 1 |
Transporter | 12 | Ermöglicht es euch, beim Tragen eines Gegners zu sprinten und mit Handfeuerwaffen zu schießen. | 1 |
Unbesiegbar | 5 | Erhöht die maximale Gesundheit um 10%. | 3 |
Undurchdringlich | 9 | Verringert die beim Blocken von Nahkampfangriffen verbrauchte Ausdauer um 20%. | 2 |
Unzerstörbar | 20 | Verringert sämtlichen erlittenen Schaden um 10%. | 1 |
Wahrer Schneid | 5 | Erhöht die maximale Ausdauer um 10%. | 3 |
Weiche Landung | 7 | Verringert den Fallschaden um 5%. | 3 |
Wolverine | 16 | Gesundheitsregeneration im Kampf setzt 50% schneller ein. | 2 |
Athletik-Belohnungen für Fertigkeitsfortschritt
Stufe | Belohnung |
---|---|
2 | + 20 Tragekapazität |
3 | + 1 Vorteilspunkt |
4 | + 5% Ausdauer |
5 | + 10% Ausdauerregeneration |
6 | + 40 Tragekapazität |
7 | + 1 Vorteilspunkt |
8 | + 1 Vorteilspunkt |
9 | + 5% Gesundheit |
10 | + 1 Vorteilspunkt |
11 | + 1 Vorteilspunkt |
12 | +5% Gesundheit |
13 | + 100 Tragekapazität |
14 | + 3% Panzerung |
15 | + 10% Gesundheitsregeneration außerhalb des Kampfes |
16 | + 1 Vorteilspunkt |
17 | + 5% Gesundheit |
18 | + 3% Panzerung |
19 | + 1 Vorteilspunkt |
20 | Schaltet den Vorteil „Knallharter Motherfucker“ frei. |
Vernichtung & Tipps zur effektiven Steigerung
So steigert ihr Vernichtung effektiv
- Mit Maschinengewehren (leicht und schwer) sowie Schrotflinten Gegner angreifen. Hier bieten sich vor allem die vielen kleinen „Überfall im Gange“-Missionen oder „Verdacht auf organisiertes Verbrechen“-Aufträge fürs NCPD an.
Vernichtung-Vorteile
Vorteil | Voraussetzung Attributpunkte | Beschreibung | Stufen |
---|---|---|---|
Biathletisch | 20 | Die Waffenstreuung erhöht sich beim Bewegen nicht. | 1 |
Blutbad | 20 | Das Verstümmeln von Gegnern verringert den Waffenrückstoß 6 Sekunden lang um 50%. 1% mehr pro investiertem Vorteilspunkt. | 0+ |
Bulldozer | 9 | Erhöht die kritische Trefferchance mit Schrotflinten und keichten Maschinengewehren um 10%. | 1 |
Burn Baby Burn | 16 | Brennen hält doppelt so lange an. | 1 |
Harte Landung | 18 | Erhöht den Schaden bei Gegnern, die aus dem Gleichgewicht oder am Boden sind, um 10%. | 2 |
Jagdschießen | 12 | Ihr verursacht 15% mehr Schaden an Gegnern, die in Bewegung sind. | 1 |
Kampfrausch | 7 | Erhöht das Bewegungstempo im Kampf um 5%, wenn ihr eine Schrotflinte oder ein leichtes Maschinengewehr tragt. | 2 |
Kugelhagel | 3 | Schrotflinten und leichte Maschinengewehre verursachen 3% mehr Schaden. | 3 |
Manisch | 14 | Euer Bewegungstempo erhöht sich zu Beginn eines Kampfes 10 Sekunden lang um 20%. | 1 |
Massaker | 11 | Erhöht den kritischen Schaden mit Schrotflinten und leichten Maschinengewehren um 15%. | 3 |
Mit frischen Kräften | 11 | Nach Neutralisieren eines Gegners ist das Bewegungstempo 10 Sekunden lang um 10% erhöht. | 3 |
Mitten in die Fresse | 5 | Verringert die Nachladezeit von Schrotflinten und leichten Maschinengewehren um 20%. | 2 |
Mungo | 9 | Erhöht Ausweichen beim Nachladen um 25%. | 1 |
Oben angekommen | 7 | Erhöht den Schaden an Oberkörpern um 10%. | 2 |
Pump It, Louder! | 5 | Verringert den Rückstoß von Schrotflinten und leichten Maschinengewehren um 10%. | 2 |
Richtig Abgehen | 18 | Schrotflinten haben eine um 25% erhöhte Chance, Gegner zu verstümmeln. | 2 |
Schweres Blei | 12 | Schrotflinten und leichte Maschinengewehre stoßen Gegner noch stärker zurück. | 1 |
Speed Demon | 16 | Je schneller ihr euch bewegt, desto mehr Schaden verursacht ihr. | 1 |
Unaufhaltbar | 14 | Das Verstümmeln von Gegnern erhöht die Schussrate von Waffen 8 Sekunden lang um 10%, der Effekt kann bis zu 3-mal gestackt werden. | 1 |
Vernichtung-Belohnungen für Fertigkeitsfortschritt
Stufe | Belohnung |
---|---|
2 | Verringert Zeit fürs Zielen eurer Schrotflinten, leichten und schweren Maschinengewehre um 20% |
3 | + 1 Vorteilspunkt |
4 | Verringert den Rückstoß eurer Schrotflinten, leichten und schweren Maschinengewehre um 10% |
5 | Verringert die Streuung eurer Schrotflinten, leichten und schweren Maschinengewehre um 25% |
6 | + 1 Vorteilspunkt |
7 | Erhöht die kritische Trefferchance eurer Schrotflinten, leichten und schweren Maschinengewehre um 5% |
8 | Verringert den Rückstoß eurer Schrotflinten, leichten und schweren Maschinengewehre um 10% |
9 | + 1 Vorteilspunkt |
10 | + 1 Vorteilspunkt |
11 | Erhöht Kritischen Schaden eurer Schrotflinten, leichten und schweren Maschinengewehre um 20% |
12 | + 1 Vorteilspunkt |
13 | Verringert den Rückstoß eurer Schrotflinten, leichten und schweren Maschinengewehre um 10% |
14 | Verringert den Rückstoß eurer Schrotflinten, leichten und schweren Maschinengewehre um 15% |
15 | + 1 Vorteilspunkt |
16 | Verringert die Streuung eurer Schrotflinten, leichten und schweren Maschinengewehre um 25% |
17 | Verringert die Streuung eurer Schrotflinten, leichten und schweren Maschinengewehre um 10% |
18 | + 1 Vorteilspunkt |
19 | Verringert den Rückstoß eurer Schrotflinten, leichten und schweren Maschinengewehre um 15% |
20 | Schaltet den Vorteil „Blutbad“ frei. |
Straßenschlägerei & Tipps zur effektiven Steigerung
So steigert ihr Straßenschlägerei effektiv
- Richtet mit stumpfen Waffen, beispielsweise Baseballschlägern, den Gorilla-Armen, Monodraht (beides Cyberware) oder durch simples Fäuste dreschen möglichst viel Schaden an.
- Mit der aktiven Berserk-Fähigkeit (gibt es über spezielle Betriebssysteme) könnt ihr bei der Superheldenlandung eine Druckwelle erzeugen, die Gegner im Wirkungsbereich schädigt. Auch das steigert Straßenschlägerei.
Straßenschlägerei-Vorteile
Vorteil / Skill | Voraussetzung Attributpunkte | Beschreibung | Stufen |
---|---|---|---|
Ansturm | 6 | Erfolgreiche Angriffe mit stumpfen Waffen stellen 3% Gesundheit über 2 Sekunden wieder her. | 2 |
Atempause | 12 | Erhöht die Ausdauerregeneration um 50%, solange ihr mit einer stumpfen Waffe blockt. | 2 |
Ausharren | 18 | Das Blocken mit stumpfen Waffen stellt 5 % Gesundheit wieder her. | 3 |
Blutrünstig | 15 | Nach dem Neutralisieren eines Gegners ist der Schaden mit stumpfen Waffen 10 Sekunden lang um 100% erhöht. | 1 |
Bollwerk | 8 | Verringert die Ausdauerkisten für das Blocken von Angriffen um 50%, solange ihr eine stumpfe Waffe benutzt. | 1 |
Erbarmungslos | 12 | Erfolgreiche Angriffe mit stumpfen Waffen gegen betäubte Gegner stellen 20% Ausdauer wieder her. | 2 |
Erfrischender Kill | 10 | Das Neutralisieren eines Gegners durch einen schweren Angriff mit stumpfen Waffen stellt 10% Ausdauer wieder her. | 3 |
Fausthagel | 3 | Erhöht den Schaden von Angriffskombos mit stumpfen Waffen um 30%. | 3 |
Fels in der Brandung | 3 | Erhöht die Panzerung um 15%, solange ihr mit einer stumpfen Waffe blockt. | 2 |
Festgebissen | 18 | Erfolgreiche Angriffe mit stumpfen Waffen gegen betäubte Gegner stellen 5% Gesundheit und 5% Ausdauer wieder her. | 3 |
Guerilla | 20 | Der kritische Schaden wird zu Beginn eines Kampfes 10 Sekunden lang um 60% erhöht. 2% mehr pro investiertem Vorteilspunkt. | 0+ |
Hocheffizienter Angriff | 6 | Verringert die Ausdauerkosten für alle Angriffe mit stumpfen Waffen um 25%. | 2 |
K.O. | 3 | Bei allen Angriffen mit stumpfen Waffen besteht eine Chance von 15%, Betäuben auszulösen. | 2 |
Panzerbrecher | 15 | Schwere Angriffe mit stumofen Waffen verringern die Panzerung des Ziels 10 Sekunden lang um 30%. | 1 |
Racheakt | 10 | Erhöht den Schaden mit stumpfen Waffen um 1% pro 1% fehlender Gesundheit. | 3 |
Unerbittlich | 8 | Erhöht den Schaden mit stumpfen Waffen bei Gegnern, die von Betäuben betroffen sind, um 50%. | 1 |
Zerschmetterung | 3 | Erhöht den Schaden von schweren Angriffen mit stumpfen Waffen um 30%. | 3 |
Straßenschlägerei-Belohnungen für Fertigkeitsfortschritt
Stufe | Belohnung |
---|---|
2 | + 10% Schadensverringerung beim Blocken, wenn Fäuste, stumpfe Waffen oder Gorilla-Arme eingesetzt werden |
3 | + 1 Vorteilspunkt |
4 | + 5% Angriffstempo, wenn Fäuste, stumpfe Waffen oder Gorilla-Arme eingesetzt werden |
5 | 5% geringere Ausdauerkosten beim Angreifen, wenn Fäuste, stumpfe Waffen oder Gorilla-Arme eingesetzt werden |
6 | + 1 Vorteilspunkt |
7 | + 10% kritischer Schaden, wenn Fäuste, stumpfe Waffen oder Gorilla-Arme eingesetzt werden |
8 | + 2% tatsächlicher Schaden pro Sekunde (SPS), wenn Fäuste, stumpfe Waffen oder Gorilla-Arme eingesetzt werden |
9 | + 1 Vorteilspunkt |
10 | + 1 Vorteilspunkt |
11 | + 5% Kritische Trefferchance, wenn Fäuste, stumpfe Waffen oder Gorilla-Arme eingesetzt werden |
12 | + 1 Vorteilspunkt |
13 | + 10% Schadensverringerung beim Blocken, wenn Fäuste, stumpfe Waffen oder Gorilla-Arme eingesetzt werden |
14 | + 10% Angriffstempo, wenn Fäuste, stumpfe Waffen oder Gorilla-Arme eingesetzt werden |
15 | + 1 Vorteilspunkt |
16 | + 5% Ausdauer |
17 | + 5% Gesundheit |
18 | + 1 Vorteilspunkt |
19 | + 5% Ausdauer |
20 | Schaltet den Vorteil „Guerilla“ frei. |
Intelligenz
Intelligenz ist die grundlegende Fähigkeit für Netrunner und bestimmt die Kompetenz beim Hacken sowie die Möglichkeiten eures Cyberdecks. Mehr erfahrt ihr in unserem umfangreichen Cyberpunk 2077 Hacking-Guide.
Jeder Punkt in Intelligenz bringt
Intelligenz enthält folgende Vorteilsbäume:
Breach-Protokoll & Tipps zur effektiven Steigerung
So steigert ihr Breach-Protokoll effektiv
- führt Aktionen aus, die eine Mindestanforderung an Intelligenz besitzen
- führt Quickhacks (bspw. Ablenkung) an Geräten aus – überall in der Stadt gibt es Automaten, Bildschirme und vieles mehr, was ihr schnell hacken könnt
Breach-Protokoll-Vorteile
Vorteil | Voraussetzung Attributpunkte | Beschreibung | Stufen |
---|---|---|---|
Cloud-Cache | 14 | Beim Abschluss eines Breach-Protokolls werden die Speicherkosten eures nächsten Quickhacks um 1-mal die Zahl der hochgeladenen Daemons verringert. | 2 |
Data-Mining: Kriminelles Genie | 9 | Verbessert den Daemon „Data-Mining“, sodass ihr an Zugangspunkten 50% mehr Komponenten erhaltet. | 2 |
Data-Mining: Virtuose | 12 | Verbessert den Daemon „Data-Mining“, was die Chance, an Zugangspunkten einen Quickhack zu erhalten, um 50% erhöht. | 2 |
Effizienz | 14 | Das Hochladen von 3 oder mehr Daemons im selben Breach-Protokoll erhöht die Regeneration der Speicherkapazität eures Cyberdecks alle 60 Sekunden um 3%. Hält 5 Minuten lang an. | 2 |
Erweitertes Netzwerk-Interface | 7 | Hebt automatisch Zugangspunkte in der Nähe hervor. | 1 |
Fast drin! | 3 | Erhöht die Breach-Dauer des Breach-Protokolls um 20%. | 2 |
Geschützbändigung | 12 | Schaltet den Daemon „Geschützbändigung“ frei, mit dem ihr alle Geschütztürme im Netzwerk 3 Minuten lang auf „verbündet“ stellen könnt. | 2 |
Geschützturm-Shutdown | 9 | Schaltet den Daemon „Geschützturm-Shutdown“ frei, der Sicherheitsgeschütztürme im Netzwerk 3 Minuten lang deaktiviert. | 2 |
Großer Schlaf | 3 | Schaltet den Daemon „Großer Schlaf“ frei, mit dem ihr alle Kameras im Netzwerk 3 Minuten lang deaktivieren könnt. | 2 |
Hackathon | 18 | Das Hochladen von 3 oder mehr Daemons im selben Breach-Protokoll verringert die Abklingzeit von Quickhacks 5 Minuten lang um 33%. | 1 |
Komprimierung | 20 | Verringert die Länge der Sequenzen, die ihr für das Hochladen eines Daemons benötigt, um 1. Das Minimum beträgt 2. | 1 |
Massen-Verwundbarkeit | 3 | Schaltet den Daemon „Massen-Verwundbarkeit“ frei, der die physische Resistenz aller Gegner im Netzwerk 3 Minuten lang um 30% verringert. | 2 |
Massen-Verwundbarkeit: Quickhacks | 16 | Verbessert den Daemon „Massen-Verwundbarkeit“, sodass Gegner im Netzwerk nun auch 30% mehr Schaden durch Quickhacks erleiden. | 1 |
Massen-Verwundbarkeit: Resistenzen | 7 | Verbessert den Daemon „Massen-Verwundbarkeit“, der die Resistenzen aller Gegner im Netzwerk um 30% verringert. | 1 |
Puffer-Optimierung | 20 | Verlängert die Effektdauer von Daemons um 100%. | 1 |
Startvorteil | 18 | Lädt automatisch zu Beginn des Breach-Protokolls den ersten Daemon auf der Liste hoch. | 1 |
Totale Erinnerung | 11 | Der „EISbrecher“-Daemon verringert die Speicherkosten aller Quick-Hacks um zusätzlich 1 Speicherpunkt(e). | 1 |
Totalste Erinnerung | 16 | Der „EISbrecher“-Daemon verringert die Speicherkosten aller Quick-Hacks um zusätzlich 1 Speicherpunkt(e). | 1 |
Transmigration | 16 | Erhöht die Breach-Dauer des Breach-Protokolls um 50%. 5% länger pro investiertem Vorteilspunkt. | 0+ |
Verbessertes Data-Mining | 3 | Verbessert den Daemon „Data-Mining“, sodass ihr an Zugangspunkten 50% mehr Euro-Dollar erhaltet. | 2 |
Breach-Protokoll-Belohnungen für Fertigkeitsfortschritt
Stufe | Belohnung |
---|---|
2 | + 1 Vorteilspunkt |
3 | + 5% mehr Breach-Protokoll-Zeit |
4 | + 10% erhaltene Komponenten |
5 | + 5% mehr Breach-Protokoll-Zeit |
6 | + 1 Vorteilspunkt |
7 | + 5% mehr Breach-Protokoll-Zeit |
8 | +1 Speicherkapazität |
9 | + 10% erhaltene Komponenten |
10 | + 1 Vorteilspunkt |
11 | + 5% mehr Breach-Protokoll-Zeit |
12 | + 10% erhaltene Komponenten |
13 | + 1 Speicherkapazität |
14 | + 1 Vorteilspunkt |
15 | + 5% mehr Breach-Protokoll-Zeit |
16 | + 1 Vorteilspunkt |
17 | + 10% erhaltene Komponenten |
18 | + 1 Vorteilspunkt |
19 | + 1 Puffer-Erweiterung |
20 | Schaltet den Vorteil „Transmigration“ frei. |
Quickhacks & Tipps zur effektiven Steigerung
So steigert ihr Quickhacks effektiv
- führt Quickhacks an Gegnern aus – beispielsweise bei den Überfall-Missionen des NCPD.
- Quickhacks wie „Überhitzen“ oder „Selbstmord“ lassen sich effektiv gegen die 17 Cyberpsychos (Guide) in Night City einsetzen.
Quickhacks-Vorteile
Vorteil | Voraussetzung Attributpunkte | Beschreibung | Stufen |
---|---|---|---|
Anamnese | 18 | Die verfügbare Cyberdeck-Speicherkapazität kann nicht unter 2 Punkte sinken. | 3 |
Bartmoss‘ Vermächtnis | 20 | Schaltet Schemata für das Herstellen von legendären Quickhacks frei. | 1 |
Biosynergie | 3 | Ermöglicht die Regeneration von Speicherkapazität im Kampf. Stellt alle 60 Sekunden 4 Speicherpunkte wieder her. | 3 |
Bloodware | 3 | Quickhacks verursachen 10% mehr Schaden. | 3 |
Daisy Chain | 7 | Die Eliminierung eines von einem Quickhack betroffenen Ziels verringert die bestehenden Abklingzeiten aller anderen aktiven Quickhacks um 10%. | 3 |
Erstklassige Speicherfreigabe | 20 | Erhöht die Regeneration von Speicherkapazität um 50%. 1 % mehr pro investiertem Vorteilspunkt. | 0+ |
Hacker-Handbuch | 3 | Schaltet Schemata für das Herstellen von ungewöhnlichen Quickhacks frei. | 1 |
Hacking für Fortgeschrittene | 12 | Schaltet Schemata für das Herstellen von seltenen Quickhacks frei. | 1 |
Hacking für Profis | 16 | Schaltet Schemata für das Herstellen von epischen Quickhacks frei. | 1 |
I Spy | 3 | Zeigt gegnerische Netrunner an, wenn sie versuchen, euch zu hacken. | 1 |
Kritischer Fehler | 16 | Quickhacks können jetzt kritische Treffer erzielen, unabhängig eurer kritischen Trefferchance und eurem kritischen Schaden. | 1 |
Mnemonisch | 12 | Verringert die Kosten von Quickhacks gegen einen Gegner, der bereits von einem Quickhack betroffen ist, um 2 Speicherpunkte. | 1 |
Optimierung | 20 | Verringert die Kosten von Quickhacks um 1 Speicherpunkt. | 1 |
Schwächstes Glied | 7 | Verringert die für Geräte-Quickhacks erforderlichen Speicherkisten um 1 Punkt. | 3 |
Seuche | 14 | Quickhacks, die sich verbreiten können, können auf 1 zusätzliches Ziel übergreifen. | 3 |
Signalunterstützung | 9 | Erhöht die Dauer von Quickhacks um 25%. | 2 |
Streuung | 12 | Die Entfernung, über die sich Quickhacks verbreiten können, erhöht sich um das 2-fache. | 1 |
Unterschwellige Nachricht | 11 | Quickhacks verursachen 50% mehr Schaden gegen Gegner, die euch nicht bemerkt haben. | 2 |
Vergissmeinnicht | 3 | Das Neutralisieren eines Ziels, das von einem Quickhack betroffen ist, stellt sofort 1 Speicherpunkt wieder her. | 1 |
Quickhacks-Belohnungen für Fertigkeitsfortschritt
Stufe | Belohnung |
---|---|
2 | + 1 Vorteilspunkt |
3 | + 5% Quickhack-Dauer |
4 | + 1 Vorteilspunkt |
5 | + 1 Speicherkapazität |
6 | – 5% Quickhack-Abklingzeit |
7 | + 5% Quickhack-Dauer |
8 | – 5% Quickhack-Abklingzeit |
9 | + 1 Vorteilspunkt |
10 | + 1 Speicherkapazität |
11 | + 1 Vorteilspunkt |
12 | – 5% Quickhack-Abklingzeit |
13 | + 5% Quickhack-Dauer |
14 | + 1 Vorteilspunkt |
15 | + 1 Speicherkapazität |
16 | – 5% Quickhack-Abklingzeit |
17 | + 5% Quickhack-Dauer |
18 | – 5% Quickhack-Abklingzeit |
19 | + 1 Vorteilspunkt |
20 | Schaltet den Vorteil „Erstklassige Speicherfreigabe“ frei. |
Reflexe
Reflexe steigern V’s Beweglichkeit. Das beeinflusst nicht nur das allgemeine Bewegungstempo, sondern verbessert auch passives Ausweichen und die kritische Trefferchance. Dieses Attribut empfiehlt sich besonders für Nahkämpfer, die Mantisklingen nutzen wollen und Fernkämpfer mit Fokus auf Gewehren und/oder Handfeuerwaffen.
Jeder Punkt in Reflexe bringt
Reflexe enthält folgende Vorteilsbäume:
Gewehre & Tipps zur effektiven Steigerung
So steigert ihr Gewehre effektiv
- verursacht viel Schaden mit Gewehren und Maschinenpistolen an Gegnern und neutralisiert sie.
Gewehre-Vorteile
Vorteile | Voraussetzung Attributpunkte | Beschreibung | Stufen |
---|---|---|---|
Adlerauge | 3 | Verringert die Zeit zum Zielen mit Gewehren und Maschinenpistolen um 10%. | 3 |
Auf Tuchfühlung | 5 | Schnelle Nahkampfangriffe mit Gewehren und Maschinenpistolen verursachen 50% mehr Schaden. | 2 |
Brutal und stoisch | 20 | Erhöht den Schaden mit Gewehren und Maschinenpistolen um 35%, solange ihr still steht. | 1 |
Bunker | 16 | Erhöht die Panzerung sowie Resistenzen um 15%, solange ihr mit Gewehren oder Maschinenpistolen aus der Deckung schießt. | 1 |
Gewehrgeflüster | 16 | Verringert den Rückstoß mit Gewehren und Maschinenpistolen um 10%. | 1 |
Hinrichtung | 7 | Verursacht mit Gewehren und Maschinenpistolen 25% mehr Schaden bei Gegnern, deren Gesundheit über 50% liegt. | 1 |
In der richtigen Perspektive | 18 | Kugeln von Gewehren und Maschinenpistolen prallen zusätzlich 2-mal ab. | 1 |
Jagdgeschick | 12 | Verringert den Rückstoß mit Gewehren und Maschinenpistolen um 20%, während ihr aus der Deckung schießt. | 2 |
Nerven aus Stahl | 11 | Erhöht den Schaden von Kopfschüssen mit Scharfschützengewehren und Präzisionsgewehren um 20%. | 2 |
Punisher | 20 | Nach Neutralisieren eines Gegners mit Gewehren oder Maschinenpistolen wird 10 Sekunden lang das Schwenken der Waffe negiert und die Waffenstreuung erhöht sich nicht. 0,2 Sekunden längere Dauer pro Vorteilspunkt. | 0+ |
Roter Nebel | 14 | Jeder Kopfschuss verringert den Rückstoß mit Gewehren und Maschinenpistolen 10 Sekunden lang um 5 %. Kann bis zu 5-mal gestackt werden. | 1 |
Schießbude | 9 | Erhöht den Schaden mit Gewehren und Maschinenpistolen bei Gegnern, die in Bewegung sind, um 10%. | 2 |
Schießen, nachladen, wiederhilen | 9 | Nach Neutralisieren eines Gegners mit Gewehren oder Maschinenpistolen ist die Nachladezeit 5 Sekunden lang um 20% verringert. | 2 |
Schießsport | 3 | Erhöht den Schaden mit Gewehren und Maschinenpistolen um 3%. | 3 |
Schützengraben | 12 | Erhöht den Schaden mit Gewehren und Maschinenpistolen um 5%, während ihr aus der Deckung schießt. | 2 |
Signierte Kugeln | 14 | Erhöht den kritischen Schaden mit Gewehren und Maschinenpistolen um 35%. | 1 |
Spüre den Flow | 11 | Verringert die Nachladezeit für Sturmgewehre und Maschinenpistolen um 10%. | 2 |
Verdeckter Einsatz | 5 | Erhöht die kritische Trefferchance mit Gewehren und Maschinenpistolen um 10%, während ihr aus der Deckung schießt. | 2 |
Volltreffer | 7 | Erhöht den Schaden mit Gewehren und Maschinenpistolen beim Zielen um 10%. | 1 |
Weitschuss | 18 | Schaden mit Gewehren und Maschinenpistolen ist höher, je weiter ihr von Gegnern entfernt seid. | 1 |
Gewehre-Belohnungen für Fertigkeitsfortschritt
Stufe | Belohnung |
---|---|
2 | Verringert Zeit fürs Zielen mit Maschinenpistolen und Gewehren aller Art um 20%. |
3 | + 1 Vorteilspunkt |
4 | Verringert Rückstoß für Maschinenpistolen und Gewehre aller Art um 10%. |
5 | Verringert Streuung für Maschinenpistolen und Gewehre aller Art um 25%. |
6 | + 1 Vorteilspunkt |
7 | Erhöht Kritische Trefferchance mit Maschinenpistolen und Gewehren aller Art um 5%. |
8 | Verringert Rückstoß für Maschinenpistolen und Gewehre aller Art um 10%. |
9 | + 1 Vorteilspunkt |
10 | + 1 Vorteilspunkt |
11 | Erhöht Kritischen Schaden mit Maschinenpistolen und Gewehren aller Art um 15%. |
12 | + 1 Vorteilspunkt |
13 | Verringert Rückstoß für Maschinenpistolen und Gewehre aller Art um 10%. |
14 | Verringert Rückstoß für Maschinenpistolen und Gewehre aller Art um 15%. |
15 | + 1 Vorteilspunkt |
16 | Verringert Streuung für Maschinenpistolen und Gewehre aller Art um 25%. |
17 | Verringert Streuung für Maschinenpistolen und Gewehre aller Art um 10%. |
18 | + 1 Vorteilspunkt |
19 | Verringert Rückstoß für Maschinenpistolen und Gewehre aller Art um 15%. |
20 | Schaltet den Vorteil „Punisher“ frei. |
Handfeuerwaffen & Tipps zur effektiven Steigerung
So steigert ihr Handfeuerwaffen effektiv
- ballert mit Pistolen und Revolvern auf alles (feindliche), was nicht bei Drei in Deckung ist. Obwohl – schießt auch auf die in Deckung und macht sie kalt. Der Skillbaum sagt danke.
Handfeuerwaffen-Vorteile
Vorteile | Voraussetzung Attributpunkte | Beschreibung | Stufen |
---|---|---|---|
Akrobatisch | 12 | Ihr könnt ausweichen und gleichzeitig mit einer Pistole oder einem Revolver zielen. | 1 |
Das große Finale | 12 | Die letzte Kugel im Magazin von Pistolen und Revolvern verursacht doppelten Schaden. | 1 |
Dauerfeuer | 14 | Das Feuern mehrerer Schüsse in Folge auf das gleiche Ziel mit Pistolen und Revolvern erhöht den Schaden um 10%. | 1 |
Desperado | 5 | Erhöht den Schaden mit Pistolen und Revovlern um 3%. | 3 |
Fluchtpunkt Night City | 9 | Erhöht das Ausweichen nach einem Ausweichmanöver 6 Sekunden lang um 25%, wenn ihr eine Pistole oder einen Revolver ausgerüstet habt. | 1 |
Für eine Handvoll Eurodollar | 11 | Erhöht den kritischen Schaden mit Pistolen und Revolvern um 10%. | 2 |
High Noon | 3 | Erhöht die kritische Trefferchance mit Pistolen und Revolvern um 4%. | 3 |
Hirnschmalz | 20 | Nach einem Kopfschuss mit einer Pistole oder einem Revolver wird die kritische Trefferchance 5 Sekunden lang um 25% erhöht. | 1 |
Kein Entkommen | 7 | Erhöht den Schaden bei Gegnern, die mindestens 5m weit weg sind, um 15%. | 2 |
Mit Blei durchlöchert | 18 | Ermöglicht das Schießen mit Pistolen und Revolvern beim Ausweichen. | 1 |
O.K. Corral | 9 | Verursacht 50% mehr schaden mit Pistolen und Revolvern bei Gegnern, deren Gesundheit unter 25% liegt. | 1 |
Rio Bravo | 5 | Erhöht den Schadensmultiplikator für Kopfschüsse mit Pistolen und Revolvern um 10%. | 3 |
Ruhige Hand | 9 | Verringert den Rückstoß von Pistolen und Revolvern um 30%. | 1 |
Schneeballeffekt | 16 | Nach Neutralisieren eines Gegners ist die Schussrate von Pistolen und Revolvern 6 Sekunden lang um 5% erhöht. Kann bis zu 5-mal gestackt werden. | 1 |
The Good, the Bad and the Ugly | 20 | Nach einem kritischen Treffer mit einer Pistole oder einem Revolver werden Schaden und Panzerung 5 Sekunden lang um 30% erhöht. 1% mehr für jeden investierten Vorteilspunkt. | 0+ |
Von Kopf bis Fuß | 11 | Erhöht den Schaden an Gliedmaßen mit Pistolen und Revolvern um 7%. | 2 |
Westworld | 16 | Erhöht die kritische Trefferchance mit voll modifizierten Pistolen und Revolvern um 10%. | 1 |
Wilder Westen | 14 | Negiert den Schadensabzug, wenn man mit Pistolen und Revolvern auf entfernte Ziele schießt. | 1 |
Wildwest-Geschick | 3 | Verringert die Nachladezeit von Pistolen und Revolvern um 10%. | 3 |
Zwischen Tür und Angel | 7 | Pistolen und Revolver lassen sich 25% schneller ziehen oder wegstecken. | 2 |
Handfeuerwaffen-Belohnungen für Fertigkeitsfortschritt
Stufe | Belohnung |
---|---|
2 | Verringert Zeit fürs Zielen mit Pistolen und Revolvern um 20%. |
3 | + 1 Vorteilspunkt |
4 | Verringert den Rückstoß von Pistolen und Revolvern um 10%. |
5 | Verringert die Streuung von Pistolen und Revolvern um 25%. |
6 | + 1 Vorteilspunkt |
7 | Erhöht Kritische Trefferchance von Pistolen und Revolvern um 5%. |
8 | Verringert Rückstoß von Pistolen und Revolvern um 10%. |
9 | + 1 Vorteilspunkt |
10 | + 1 Vorteilspunkt |
11 | Erhöht Kritischen Schaden von Pistolen und Revolvern um 15%. |
12 | + 1 Vorteilspunkt |
13 | Verringert den Rückstoß von Pistolen und Revolvern um 10%. |
14 | Verringert den Rückstoß von Pistolen und Revolvern um 15%. |
15 | + 1 Vorteilspunkt |
16 | Verringert die Streuung von Pistolen und Revolvern um 25%. |
17 | Verringert die Streuung von Pistolen und Revolvern um 10%. |
18 | + 1 Vorteilspunkt |
19 | Verringert den Rückstoß von Pistolen und Revolvern um 15%. |
20 | Schaltet den Vorteil „The Good, the Bad and the Ugly“ frei. |
Klingen & Tipps zur effektiven Steigerung
So steigert ihr Klingen effektiv
- verursacht Schaden an Feinden mit allem, was eine Schneide hat (Katanas, Messer, Mantisklingen usw.)
Klingen-Vorteile
Vorteile | Voraussetzung Attributpunkte | Beschreibung | Stufen |
---|---|---|---|
Blutdurst | 12 | Wenn ihr eine Klingenwaffe benutzt, stellt ihr 7% Gesundheit wieder her, wenn ihr bei einem Gegner Bluten auslöst oder einen bereits von Bluten betroffenen Gegner trefft. | 2 |
Blutiger Tanz | 4 | Bei Angriffskombos mit Klingenwaffen besteht eine Chance von 15%, Bluten auszulösen. | 2 |
Blutige Woge | 18 | Durch Klingenwaffen ausgelöstes Bluten kann 3-mal gestackt werden. | 1 |
Brachiale Beinarbeit | 12 | Ausweichen erhöht den Schaden mit Klingenwaffen 5 Sekunden lang um 25%. | 2 |
Drachenschlag | 20 | Erhöht den kritischen Schaden mit Klingenwaffen um 25%. 1% Schaden mehr pro investiertem Vorteilspunkt. | 0+ |
Feuriger Konter | 15 | Erhöht den Schaden mit Klingenwaffen um 1% pro 1% fehlender Gesundheit des Gegners. | 3 |
Gemetzel | 8 | Erhöht die Dauer von Bluten um 3 Sekunden. | 3 |
Klingenwirbel | 3 | Erhöht das Angriffstempo mit Klingenwaffen um 10%. | 3 |
Langsam, aber sicher | 4 | Die Panzerung erhöht sich um 15%, wenn ihr euch bewegt. | 2 |
Magische Klingen | 10 | Erhöht die kritsche Trefferchance mit Klingenwaffen um 20%. | 1 |
Offensive Defensive | 6 | Defensive Angriffe mit Klingenwaffen verursachen 200% mehr Schaden. | 2 |
Orkan | 3 | Schwere Angriffe mit Klingenwaffen verursachen 30% mehr Schaden. | 3 |
Richten und Hinrichten | 15 | Erhöht den Schaden mit Klingenwaffen um 50% gegen Gegner mit maximaler Gesundheit. | 3 |
Todespfeil | 18 | Wenn ihr eine Klingenwaffe benutzt, stellt das Neutralisieren eines Gegners 20% Gesundheit wieder her und erhöht das Bewegungstempo 5 Sekunden lang um 30%. | 1 |
Treibsand | 8 | Ausweichen stellt 15% Ausdauer wieder her. | 3 |
Unermüdlich | 6 | Verringert die Ausdauerkosten für alle Angriffe mit Klingenwaffen um 30%. | 2 |
Unnachgiebig | 10 | Erfolgreiche Gegenangriffe mit Klingenwaffen stellen 25% Gesundheit und Ausdauer wieder her. | 1 |
Klingen-Belohnungen für Fertigkeitsfortschritt
Stufe | Vorteil |
---|---|
2 | + 10% Angriffstempo bei der Nutzung von Katanas, Klingen und Mantisklingen |
3 | + 1 Vorteilspunkt |
4 | – 10% Ausdauerkosten bei der Nutzung von Katanas, Klingen und Mantisklingen |
5 | + 2% tatsächlicher Schaden pro Sekunde (SPS) bei der Nutzung von von Katanas, Klingen und Mantisklingen |
6 | + 10% Kritischer Schaden bei der Nutzung von von Katanas, Klingen und Mantisklingen |
7 | + 5% Kritische Trefferchance bei der Nutzung von von Katanas, Klingen und Mantisklingen |
8 | + 1 Vorteilspunkt |
9 | + 1 Vorteilspunkt |
10 | + 1 Vorteilspunkt |
11 | + 10% Angriffstempo bei der Nutzung von Katanas, Klingen und Mantisklingen |
12 | – 10% Ausdauerkosten bei der Nutzung von Katanas, Klingen und Mantisklingen |
13 | + 10% Angriffstempo bei der Nutzung von Katanas, Klingen und Mantisklingen |
14 | + 1 Vorteilspunkt |
15 | + 25% Schadensverringerung beim Blocken für Katanas, Klingen und Mantisklingen |
16 | + 1 Vorteilspunkt |
17 | + 1 Vorteilspunkt |
18 | + 5 Ausdauer |
19 | + 3% tatsächlicher Schaden pro Sekunde (SPS) bei der Nutzung von von Katanas, Klingen und Mantisklingen |
20 | Schaltet den Vorteil „Drachenschlag“ frei. |
Technische Fähigkeit
Technische Fähigkeit erlaubt es euch, Türen aufzuschließen, Fallen zu entschärfen, Gegenstände in der Spielwelt zu nutzen und Tech-Waffen zu nutzen. Daneben wird V dank besserer Panzerung in blutigen Konflikten widerstandsfähiger. Mit einem Wert von 9 in Technische Fähigkeit öffnet ihr übrigens alle verschlossenen Türen der Hauptstory!
Wie ihr die Item-Herstellung und durch Zerlegen erhaltene Komponenten in Eurodollar umsetzt, verrät euch unser Geld verdienen in Cyberpunk 2077-Guide.
Jeder Punkt in Technische Fähigkeit bringt
Technische Fähigkeit enthält folgende Vorteilsbäume:
Item-Herstellung & Tipps zur effektiven Steigerung
So steigert ihr Item-Herstellung effektiv
- stellt Items her.
- zerlegt Items – am besten mit dem passiven Skill „Recycling“ in diesem Skillbaum. Junk wird dadurch direkt beim Aufsammeln zerlegt.
Item-Herstellung-Vorteile
Vorteile | Voraussetzung Attributpunkte | Beschreibung | Stufen |
---|---|---|---|
200% Effizienz | 11 | Hergestellte Kleidung besitzt 2,5% mehr Panzerung. | 2 |
Ausnahmetalent | 18 | Ermöglicht das Herstellen von legendären Items. | 1 |
Besser geht immer | 16 | Ermöglicht das Umwandeln von Items von niedriger Qualität in hochwertigere. | 1 |
Es werde Licht! | 14 | Verringert die Komponentenkosten für das Upgraden von Items um 10%. | 2 |
Ex Nihilo | 12 | Verleiht eine Chance von 20%, ein Item kostenlos herzustellen. | 1 |
Forschung & Entwicklung | 3 | Erhalte beim Zerlegen von Items mehr Komponenten. | 1 |
Hohe Kunst | 3 | Ermöglicht das Herstellen von seltenen Items. | 1 |
Ingenieurskunst | 11 | Hergestellte Waffen verursachen 2,5% mehr Schaden. | 2 |
Innovation | 9 | Verbrauchsgüter sind 25% effektiver. | 2 |
Innovation | 20 | Verbessert die Schadenswerte von hergestellten Waffen um 5%. | 1 |
Kabumm! | 9 | Granaten verursachen 10% mehr Schaden. | 2 |
Keine Verschwendung | 16 | Wenn ihr ein Item zerlegt, gehen die daran angebrachten Mods nicht verloren. | 1 |
Kostenoptimierung | 14 | Verringert die Herstellungskosten für Items um 15%. | 2 |
Recycling | 3 | Junk-Items werden automatisch zerlegt. Achtung: Seid ihr aufs Geldverdienen angewiesen, Finger weg von diesem Skill, da er auch Schmuck-Junk-Items (im Wert von 750 €$) zerlegt – „Recycling“ gilt ohne Ausnahmen! | 1 |
Technikgenie | 12 | Ermöglicht das Herstellen epischer Items. | 1 |
Upgrade-Effizienz | 12 | Verleiht eine Chance von 10% auf ein kostenloses Item-Upgrade. | 1 |
Verrückte Wissenschaft | 20 | Erhöht den Verkaufspreis von hergestellten Items um 10%. 1% mehr pro investiertem Vorteilspunkt. | 0+ |
Werkstatt | 7 | Beim Zerlegen eines Items besteht eine Chance von 5%, eine Gratis-Komponente derselben Qualität wie der des zerlegten Items zu erhalten. | 3 |
Item-Herstellung-Belohnungen für Fertigkeitsfortschritt
Stufe | Belohnung |
---|---|
2 | + 1 Vorteilspunkt |
3 | – 5% Herstellungskosten |
4 | – 5% Herstellungskosten |
5 | + 1 Vorteilspunkt |
6 | Schaltet Schemata für Verbrauchsgüter, Waffen und Kleidung frei |
7 | + 5% Chance auf Komponenten beim Herstellen |
8 | + 1 Vorteilspunkt |
9 | Schaltet Schemata für seltene Waffen, Waffen-Mods und Kleidung frei. |
10 | + 1 Vorteilspunkt |
11 | – 5% Herstellungskosten |
12 | + 5% Chance auf Komponenten beim Herstellen |
13 | Schaltet Schemata für epische Waffen, Kampfgadgets und Cyberware frei. |
14 | + 1 Vorteilspunkt |
15 | + 5% Chance auf Komponenten beim Herstellen |
16 | 15% Upgradekostenverringerung |
17 | + 1 Vorteilspunkt |
18 | Schaltet Schemata für ikonische Waffen und Kleidung frei. |
19 | – 15% Upgradekostenverringerung |
20 | Schaltet den Vorteil „Verrückte Wissenschaft“ frei. |
Techie & Tipps zur effektiven Steigerung
So steigert ihr Techie effektiv
- führt Aktionen aus, die eine Technische Fähigkeit-Anforderung haben, beispielsweise eine verschlossene Tür öffnen
- verursacht Schaden an Gegnern mit aufgeladenen Tech-Waffen-Schüssen durch Deckungen oder Wände
- verursacht Schaden und neutralisiert Gegner mit Granaten
Techie-Vorteile
Vorteile | Voraussetzung Attributpunkte | Beschreibung | Stufen |
---|---|---|---|
Bis zum Anschlag | 9 | Ermöglicht das Aufladen von Tech-Waffen bis zu 75% Kapazität. | 2 |
Bladerunner | 9 | Erhöht den Schaden gegen Drohnen, Mechs und Roboter um 20%. | 2 |
Blitzschlag | 12 | Erhöht die kritische Trefferchance mit Tech-Waffen um 3%. | 3 |
Blitzschnell | 18 | Die Aufladezeit von Tech-Waffen verringert sich um 10%. | 2 |
Can’t touch this | 3 | Verleiht Immunität gegen alle Effekte eurer eigenen Granaten. | 1 |
Durchladen | 9 | Erhöht die Nachladegeschwindigkeit von Smart-Waffen um 5%. | 2 |
Erneuerung | 20 | Erhöht den Schaden von Tech-Waffen um 25%. Schaden nach Aufladung wird um 10% erhöht. Erhöht den Schaden nach Aufladung um 1% pro investiertem Vorteilspunkt. | 0+ |
Fuck all Walls | 16 | Verringert bei Tech-Waffen die Ladung, die zum Durchdringen von Wänden notwendig ist, um 30%. | 1 |
Isolierung | 14 | Verleiht Immunität gegen Stromschläge. | 1 |
Jackpot | 20 | Ermöglicht kritische Treffer durch Granaten. | 1 |
Knarrengeflüster | 14 | Voll geladene Tech-Waffen schießen nicht mehr automatisch. | 1 |
Mech-Plünderung | 3 | Ihr könnt von Drohnen, Mechs und Roboter mit einer Chance von 25% eine Waffen-Mod oder einen Waffenaufsatz erbeuten. | 3 |
Mehr Wumms | 11 | Granaten verursachen 5% mehr Schaden. | 5 |
Schrapnell | 7 | Alle Granatentypen verursachen 20 Schaden zusätzlich zu ihren normalen Effekten. | 1 |
Sprengschutz | 3 | Verringert durch Explosionen erlittenen Schaden um 10%. | 3 |
Superleiter | 20 | Tech-Waffen ignorieren Panzerung. | 1 |
Tesla | 12 | Erhöht den Auflademultiplikator von Tech-Waffen um 15%. | 3 |
Überladung | 14 | Voll geladene Tech-Waffen verursachen 50% mehr Schaden. | 1 |
Voll Granate! | 3 | Der Explosionsradius von Granaten ist sichtbar. | 1 |
Von allen Seiten | 16 | Querschläger richten zusätzliche 50% Schaden an. | 1 |
Techie-Belohnungen für Fertigkeitsfortschritt
Stufe | Belohnung |
---|---|
2 | + 1 Vorteilspunkt |
3 | + 3% Panzerung bei der Benutzung von Tech-Waffen |
4 | – 5% Aufladezeit für Tech-Waffen |
5 | + 5% mehr Tatsächlicher Schaden pro Sekunde (SPS) bei der Nutzung von Tech-Waffen |
6 | + 1 Vorteilspunkt |
7 | + 3% Panzerung bei der Benutzung von Tech-Waffen |
8 | + 1 Vorteilspunkt |
9 | + 5% Kritische Trefferchance bei der Benutzung von Tech-Waffen |
10 | + 1 Vorteilspunkt |
11 | + 4% Panzerung bei der Benutzung von Tech-Waffen |
12 | + 5% Thermalresistenz bei der Benutzung von Tech-Waffen |
13 | + 5% Kritische Trefferchance bei der Benutzung von Tech-Waffen |
14 | + 1 Vorteilspunkt |
15 | + 15% Kritischer Schaden bei der Benutzung von Tech-Waffen |
16 | + 2% Panzerung bei der Benutzung von Tech-Waffen |
17 | + 1 Vorteilspunkt |
18 | + 1 Vorteilspunkt |
19 | – 10% Aufladezeit für Tech-Waffen |
20 | Schaltet den Vorteil „Erneuerung“ frei. |
Coolness
Coolness erhöht V’s Widerstandskraft durch Resistenzen und Selbstbeherrschung. Außerdem steigert es V’s Effektivität im Stealth-Modus. Auch kritischer Schaden und Schaden mit Monodrähten werden erhöht.
Jeder Punkt in Coolness bringt
Coolness enthält folgende Vorteilsbäume:
Stealth & Tipps zur effektiven Steigerung
So steigert ihr Stealth effektiv
- attackiert Gegner aus dem Stealth heraus
- führt einen Takedown gegen einen Feind aus und versteckt ihn dann – oder macht beides gleichzeitig
Stealth-Vorteile
Vorteile | Voraussetzung Attributpunkte | Beschreibung | Stufen |
---|---|---|---|
Aggressives Antitoxin | 11 | Verleiht Immunität gegen Vergiften. | 1 |
Angriff aus den Schatten | 7 | Erhöht die kritische Trefferchance um 15, während ihr schleicht. | 1 |
Auf Messers Schneide | 9 | Wurfmesser verursachen 30% mehr Schaden. | 2 |
Aus den Schatten | 12 | Zu Beginn eines Kampfes wird die kritische Trefferchance 7 Sekunden lang um 25% erhöht. | 2 |
Crouching Tiger | 3 | Erhöht das Bewegungstempo um 20%, während ihr schleicht. | 3 |
Das Unvermeidliche beschleunigen | 18 | Verursacht 20% mehr Schaden gegen Gegner, die von Vergiften betroffen sind. | 1 |
Den Tod überlisten | 18 | Wenn eure Gesundheit unter 50% fällt, wird sämtlicher erlittener Schaden 10 Sekunden lang um 50% verringert. Kann nur einmal pro Minute ausgelöst werden. | 1 |
Geist | 12 | Die Entdeckungszeit verlängert sich um 20%. | 2 |
Giftige Fangzähne | 14 | Alle Messer lösen Vergiften aus. | 1 |
Hidden Dragon | 5 | Ermöglicht euch nichttödliche Takedowns aus der Luft heraus gegen Ziele, die euch nicht bemerkt haben. | 1 |
Hinterhalt | 9 | Erhöht den Schaden von Kopfschüssen, die außerhalb eines Kampfes abgefeuert werden, um 30%. | 2 |
Klapperschlange | 14 | Von Vergiften betroffene Gegner sind verlangsamt. | 1 |
Meuchelmord | 7 | Verursacht 15% mehr Schaden gegen menschliche Gegner. | 1 |
Neurotoxin | 18 | Schaden durch Vergiften wird verdoppelt. | 1 |
Ninjutsu | 20 | Angriffe mit Nahkampfwaffen beim Schleichen verursachen 100% mejr Schaden und garantieren einen kritischen Treffer. | 1 |
Phantom-Kommando | 14 | Ihr könnt unter Wasser nicht entdeckt werden. | 1 |
Saubere Arbeit | 11 | Ihr könnt Gegner direkt nach einem Takedown aufheben. | 1 |
Schneller Rückzug | 16 | Erhöht das Bewegungstempo 5 Sekunden lang um 50%, wenn euch ein Gegner entdeckt. | 1 |
Schützende Schatten | 16 | Im Stealth-Modus erhöht sich eure Gesundheitsregeneration um 25%. | 1 |
Stiller Finisher | 16 | Gegner, deren Gesundheit unter 15% liegt, werden durch Messerangriffe sofort neutralisiert. Dies funktioniert nicht bei Gegnern mit hoher Bedrohungsstufe. | 1 |
Still und tödlich | 3 | Erhöht den Schaden durch Waffen mit Schalldämpfern um 25%, während ihr schleicht. | 1 |
Tomahawk | 5 | Ermöglicht das Werfen von Messern. Achtung: Bei jedem Wurf wird ein Messer aus eurem Inventar verbraucht, das ihr nur als Junk-Item „blutiges Messer“ wieder auflest. Das gilt auch für Messer hochwertiger Qualität! Sammelt daher entweder Messer gewöhnlicher Qualität oder lasst die Finger von diesem Vorteil. | 1 |
Toxikologie | 20 | Erhöht die Dauer von Vergiften bei Gegnern um 5 Sekunden. Verlängert um 0,2 Sekunden pro investiertem Vorteilspunkt. | 0+ |
Überwältigende Angriffe | 11 | Schnelle Nahkampfangriffe mit Fernkampfwaffen bringen Gegner aus dem Gleichgewicht, wodurch ihr die Möglichkeit habt, sie zu packen. | 1 |
Vorsprung | 7 | Nach einem erfolgreichen Takedown erhöht sich das Bewegungstempo 10 Sekunden lang um 30%. | 1 |
Stealth-Belohnungen für Fertigkeitsfortschritt
Stufe | Belohnung |
---|---|
2 | + 3% Ausweichen |
3 | + 1 Vorteilspunkt |
4 | Verringert Sichtbarkeit für Gegner um 10%. |
5 | + 1 Vorteilspunkt |
6 | + 10% Gesundheitsregeneration außerhalb des Kampfes |
7 | + 1 Vorteilspunkt |
8 | + 3% Bewegungstempo |
9 | + 3% Tatsächlicher Schaden pro Sekunde (SPS) |
10 | + 1 Vorteilspunkt |
11 | + 2% Tatsächlicher Schaden pro Sekunde (SPS) |
12 | + 3% Ausweichen |
13 | + 1 Vorteilspunkt |
14 | + 2% Bewegungstempo |
15 | Verringert Sichtbarkeit für Gegner um 10%. |
16 | + 4% Ausweichen |
17 | + 1 Vorteilspunkt |
18 | + 1 Vorteilspunkt |
19 | Verringert Sichtbarkeit für Gegner um 10%. |
20 | Schaltet den Vorteil „Toxikologie“ frei. |
Kampfmaschine & Tipps zur effektiven Steigerung
So steigert ihr Kampfmaschine effektiv
- neutralisiert einen Feind, während Kampfmaschine aktiv ist
- führt eine Abschluss-Attacke gegen einen Gegner aus
Kampfmaschine-Vorteile
Vorteile | Vorraussetzung | Beschreibung | Stufen |
---|---|---|---|
Alles nur Einbildung | 18 | Während Kampfmaschine aktiv ist, wird erlittener Schaden um 5% verringert. | 1 |
Arme aus Stahl | 5 | Verringert den Waffenrückstoß um 2,5% pro Kampfmaschine-Stack. | 2 |
Berechnend | 14 | Beim Erzielen eines kritischen Treffers besteht eine Chance von 25%, einen Stack Kampfmaschine zu erhalten. | 1 |
Gnadenlos | 20 | Wenn Kampfmaschine aktiv ist, erhöht sich die kritische Trefferchance um 10% und der kritische Schaden um 25%. Für jeden investierten Vorteilspunkt erhöht sich die kritische Trefferchance um 1% und der kritische Schaden um 3%. | 0+ |
Hochspannung | 14 | Wenn eure Gesundheit auf 45% sinkt, wird die Höchstzahl von Stacks Kampfmaschine automatisch aktiviert. | 1 |
Immunität | 20 | Während Kampfmaschine aktiv ist, seid ihr immun gegen Bluten, Vergiften, Brennen und Stromschläge. | 1 |
In kritischem Zustand | 7 | Erhöht die Dauer von Kampfmaschine um 5 Sekunden. | 2 |
Kampfmaschine | 3 | Nachdem ihr einen Gegner neutralisiert habt, erhaltet ihr 10 Sekunden lang den Effekt Kampfmaschine, euer Bewegungstempo erhöht sich um 2%. Kann bis zu 1-mal gestackt werden. | 3 |
Killermaschine | 11 | Erhöht die Höchstzahl von Kampfmaschine-Stacks um 1. | 1 |
Langsam runterfahren | 16 | Jeder Stack Kampfmaschine wird einzeln entfernt und nicht alle auf einmal. | 1 |
Mechanische Präzision | 11 | Erhöht den Schaden von Kopfschüssen um 50%. | 1 |
Panzerhaut | 9 | Erhöht die Panzerung um 10% pro Kampfmaschine-Stack. | 2 |
Raubtier | 12 | Erhöht das Angriffstempo um 10% pro Kampfmaschine-Stack. | 2 |
Schneller Transfer | 12 | Verringert die Upload-Dauer von Quickhacks um 1% pro Kampfmaschine-Stack. | 2 |
Schredder | 12 | Während Kampfmaschine aktiv ist, erhöht sich der Schaden mit Nahkampfwaffen um 5%. | 2 |
Selbstreparatur | 9 | Erhöht die Gesundheitsregeneration um 50% pro Kampfmaschine-Stack, im Kampf und außerhalb. | 2 |
Turbo-Synapsen | 7 | Verringert die Abklingzeit von Quickhacks um 3% pro Kampfmaschine-Stack. | 2 |
Überlebenswille | 5 | Erhöht alle Resistenzen um 2,5% pro Kampfmaschine-Stack. | 2 |
Unzerstörbar | 16 | Erhöht die Höchstzahl von Kampfmaschine-Stacks um 1. | 3 |
Kampfmaschine-Belohnungen für Fertigkeitsfortschritt
Stufe | Belohnung |
---|---|
2 | + 10% Kritische Trefferchance |
3 | + 3% Panzerung |
4 | + 1 Vorteilspunkt |
5 | + 1 Vorteilspunkt |
6 | + 10% Gesundheit |
7 | + 10% Ausdauer |
8 | + 5% mehr von allen Resistenzen |
9 | + 1 Vorteilspunkt |
10 | + 1 Vorteilspunkt |
11 | + 1 Vorteilspunkt |
12 | + 5% mehr von allen Resistenzen |
13 | + 1 Vorteilspunkt |
14 | + 5% Kritischer Schaden |
15 | + 10% Kritische Trefferchance |
16 | + 3% Bewegungstempo |
17 | + 1 Vorteilspunkt |
18 | + 7% Panzerung |
19 | + 5% Kritscher Schaden |
20 | Schaltet den Vorteil „Gnadenlos“ frei. |