Um in Night City zu bestehen, braucht ihr jede Menge Kriegsgerät. Wir sagen euch, welche epischen und legendären Waffen bei welchen Waffenhändlern ausliegen, was es für Waffen-Mods gibt und wie ihr an die einzigartigen, ikonischen Waffen kommt.
- Blaue oder andersfarbige Balken mit Doppelpfeil-Symbol beinhalten Texte und ggf. Tabellen, die aus Übersichtsgründen zunächst eingeklappt sind und sich durch Klick oder Tippen öffnen lassen. Auf Mobilgeräten für komplette Ansichten der Tabellen bitte nach links wischen.
In diesem Guide zu Cyberpunk 2077 verraten wir
- welche Waffenhändler sich wo befinden
- welche Waffenarten es gibt
- welche einzigartigen Waffen es gibt und wo ihr sie findet
Update Log
26.01.2021
- allgemeine Updates
24.01.2021
- ikonische Waffe Tinker Bell aktualisiert
15.01.2021
- Mögliche Fundorte legendärer Scharfschützengewehre hinzugefügt
- Mögliche Fundorte legendärer Schrotflinten hinzugefügt
10.01.2021
- aktualisiert: Lizzie
31.12.2020
- aktualisiert: Apparition
- aktualisiert: Archangel
- aktualisiert: Ba Xing Chong
- aktualisiert: Breakthrough
- aktualisiert: Cocktailspieß
- aktualisiert: Cottonmouth
Waffenarten sowie passende Attribute und Skills
Ihr könnt zwar so viele Waffen mit euch herumtragen, wie eure Tragekapazität erlaubt – ausrüsten dürft ihr aber nur exakt drei Stück. Zusätzlich dürft ihr noch eine Cyberware-Waffe in eurem Cyberware-Arm-Slot ausrüsten: Gorilla-Arme, Mantisklingen, Monodraht und Raketen-Abschuss-System. In unserem ausführlichen Cyberpunk 2077 Cyberware-Guide sagen wir euch, wo ihr sie kaufen oder sogar gratis abstauben könnt.
Je nachdem, welche Waffenart euch besonders gut zusagt, ist eine Spezialisierung über Skills sinnvoll. Folgende Attribute und Vorteilsbäume passen zu den jeweiligen Waffenarten.
Legende Abkürzungen | |
---|---|
CO | Coolness |
TF | Technische Fähigkeit |
Waffenart und Vorteilsbäume
Waffenart | Haupt-Attribut | Haupt-Vorteilsbaum | Mgl. Neben-Vorteilsbaum |
---|---|---|---|
Maschinengewehre (leicht) | Konstitution | Vernichtung | |
Maschinenpistolen | Reflexe | Gewehre | Kampfmaschine (CO) |
Nahkampfwaffen (Klingen) | Reflexe | Klingen | Kampfmaschine (CO) |
Nahkampfwaffen (Stumpf) | Konstitution | Straßenschlägerei | Kampfmaschine (CO) |
Scharfschützen- / Präzisionsgewehre | Reflexe | Gewehre | Techie (TF) |
Schrotflinten | Reflexe | Vernichtung | |
Sturmgewehre | Reflexe | Gewehre | Techie (TF) |
Pistolen & Revolver | Reflexe | Handfeuerwaffen | Techie (TF) |
Lest alles über Skills und Vorteile in unserem großen Cyberpunk 2077 Skill-Guide.
Die verschiedenen Schusswaffen in Cyberpunk 2077 teilen sich zusätzlich in unterschiedliche Waffenklassen auf, die besondere Spielstile ermöglichen und eigene Features besitzen.
Waffen-Klassen in Cyberpunk 2077
Power-Waffen
Powerwaffen sind die Standard-Schusswaffen in Cyberpunk 2077. Sie haben allerdings eine Besonderheit: Mit einer Grundwahrscheinlichkeit von fünf Prozent können verschossene Projektile an festen Oberflächen abprallen und als Querschläger Schaden verursachen. Dieser Effekt lässt sich mit Cyberware für die Hände noch erhöhen: Das Implantat „Ballistischer Coprozessor“ erhöht die Chance auf Querschläger und Kugeln prallen (je nach Seltenheitsgrad des Implantats) bis zu zwei Mal zusätzlich ab.
Nun ist das bei normaler Verwendung noch recht zufällig. Verbessert ihr euer Kiroshi-Optik-Implantat mit der Cyberware-Mod „Flugbahngenerator“, wird beim Zielen mit einer passenden Power-Waffe eine Vorschau der möglichen Flugbahn von Querschlägern angezeigt. Damit lassen sich Schüsse beispielsweise über Wände auf Gegner lenken, die sich in Deckung befinden.
Smart-Waffen
Um selbst effektiv aus der Deckung heraus operieren oder Feinde hinter Deckungen beharken zu können, sind Smart-Waffen eine hervorragende Wahl. Wenn ihr Smart-Link-Cyberware in den Händen habt, aktiviert das die automatische Zielsuchfunktion der Smart-Projektile. Richtet eine Smart-Waffe auf einen Gegner, dann wird das anvisierte Körperteil (manchmal auch mehrere) mit einem Viereck markiert. Zieht euch nun hinter Deckung oder in Räume zurück ballert raus – die Kugeln suchen sich den Weg zum Ziel selbstständig. Die Zielaufschaltung bleibt allerdings nicht ewig erhalten und muss je nach Situation durch freies Blickfeld zum Ziel (oder auf Teile des Ziels) erneuert werden.
Das Smart-Link-Feature bekommt ihr übrigens auch von Fixerin Wakako als Belohnung in der Nebenmission „Der Auftrag“. Allerdings gibt es epische und legendäre Varianten, die bessere Trefferwahrscheinlichkeit sowie bessere kritische Trefferchance mitbringen.
Nachteil der Smart-Waffen sind eine verhältnismäßig lange Nachladezeit (lässt sich durch den Vorteil „Durchladen“ im Techie-Vorteilsbaum, TF 9) und ein geringerer Schadens-Output.
Tech-Waffen
Tech-Waffen haben eine hohe Nachladezeit, glänzen dafür aber mit einem besonderen Feature: Mit aufgeladenem Schuss (Schuss-Taste gedrückt halten) wird ein besonders durschlagendes Projektil abgefeuert, das Deckungen und sogar Wände durchschlägt. Wenn ihr beispielsweise mit dem Quickhack „Ping“ (siehe auch unseren Hacking-Guide) Gegner in angrenzenden Räumen entdeckt habt und ihre Schemen durch die Wand sehen könnt, nehmt sie mit einer Tech-Waffe unter Feuer. Das Projektil, das die Wand durchschlägt, macht allerdings weniger Schaden.
Mit den richtigen Vorteilen aus dem Techie-Skillbaum (Technische Fähigkeit) könnt ihr euch auf Tech-Waffen-Nutzung spezialisieren. Das geht soweit, dass Tech-Waffen Panzerung komplett ignorieren (Vorteil „Superleiter“, TF 20).
- Achtung: Einige Tech-Waffen erfordern einem gewissen Wert in Konstitution, damit ihr sie effektiv und ohne extremen Rückschlag nutzen könnt.
Waffen-Crafting & Munition
Waffenhändler bieten Schemata für Waffen der Marke Eigenbau an. Weitere Baupläne findet ihr beim Erkunden von Night City oder ihm Rahmen von Missionen. Wo es die besten Waffen-Schemata gibt, seht ihr in der Tabelle weiter unten.
Wer ernsthaft Waffen craften will, muss einiges in den Item-Herstellung-Baum (Technische Fähigkeit) investieren. Wir hatten allerdings bisher nicht den Eindruck, dass sich das übermäßig lohnt – es ist eher etwas für Liebhaber. Dauernd fallen ungewöhnliche oder seltene Waffen mit sehr guten Schadenswerten als Beute, die sogar legendäre Waffen nicht selten deutlich übertreffen.
Vorhandene Waffen können über „Upgrade“ im „Item-Herstellung-Menü“ verbessert werden, wenn ihr genug passende Item-Komponenten besitzt. Die braucht man auch für die Herstellung neuer Waffen. Item-Komponenten erhaltet ihr durch Zerlegen von Gegenständen oder Einkauf beim Händler.
- Um epische oder legendäre Komponenten aus Gegenständen zu bekommen, müsst ihr auch epische oder legendäre Gegenstände zerlegen.
Allerdings steht der Nutzen eines Upgrades, also die Steigerung des Schadens einer Waffe, oft nicht im Verhältnis zu den Komponentenkosten. Anders gesagt: Wenn eine neue, ungewöhnliche Waffe mehr Schaden macht als ein mehrfaches Upgrade einer legendären Waffe mit epischen und legendären Item-Komponenten, lohnt sich das Upgrade einfach nicht.
Es ist hingegen durchaus sinnvoll, Mods zu craften, denn bei jedem Crafting-Vorgang wird die Seltenheit zufällig festgelegt. Wenn ihr sowieso hohe Werte im Attribut „Technische Fähigkeit“ anstrebt, ist der Vorteil „Keine Verschwendung“ (TF 16) sinnvoll: Beim Zerlegen eines Items gehen Mods nicht mehr verloren.
Waffenhändler & Locations in Cyberpunk 2077
20 Waffenhändler in Night City und Umgebung verkaufen Nahkampfwaffen, Schusswaffen, Granaten, Modifikationen und Item-Komponenten. Fünf davon haben sich voll auf Nahkampfwaffen und die passenden Mods spezialisiert.
Unterstützer-Inhalt: Karte mit Positionen aller Waffenhändler
In den folgenden Tabellen findet ihr alle Waffenhändler.
Waffenhändler
Nr. | Bereich / Position | Name | Schnellreisepunkt | Hinweis |
---|---|---|---|---|
1 | Heywood, The Glen | – | Ventura & Skyline | |
2 | Heywood, Vista Del Rey | – | College Street | |
3 | Heywood, Wellsprings | – | Cannery Plaza | |
4 | Nördliche Badlands, Red Peaks | – | Sunset Motel | |
5 | Nördliche Badlands, Rocky Ridge | – | Mobiles Lager bzw. Nomadenlager | Gegen Ende der Hauptstory ändert sich die Position des Lagers, bleibt aber in Rocky Ridge. |
6 | Pacifica, West Wind Estate | – | West Wind Apartments | |
7 | Santo Domingo, Arroyo | – | Megagebäude H4 | |
8 | Santo Domingo, Rancho Coronado | – | Rancho Coronado East | |
9 | Stadtzentrum, Corpo Plaza | – | Halsey & MLK | |
10 | Südliche Badlands, Biotechnica Flats | – | Tankstelle | Nach der Hauptmission „Life During Wartime“ verfügbar. |
11 | Watson, Kabuki | Straight Shooters | Kabuki Markt | |
12 | Watson, Little China | 2nd Amendment, Robert Wilson | Megagebäude H10: Atrium | |
13 | Watson, Northside | Maelstrom Heat | All-Foods-Fabrik | Nur verfügbar, wenn die Hauptmission „Die Übergabe“ friedlich gelöst wurde. |
14 | Watson, Northside | Iron & Lead | Docks | |
15 | Westbrook, Japantown | – | Skyline & Salinas |
Nahkampfwaffenhändler
Nr. | Bereich / Position | Name | Schnellreisepunkt | Hinweis |
---|---|---|---|---|
N1 | Pacifica, West Wind Estate | – | West Wind Apartments | |
N2 | Santo Domingo, Rancho Coronado | – | Rancho Coronado South | Wird erst nach dem Auftrag „Für meinen Sohn“ sowie der Nebenmission „Beat on the Brat: Rancho Coronado“ freigeschaltet. |
N3 | Südliche Badlands, Jackson Plains | – | Autowerkstatt | In einem Wohnwagen mitten in der Wüste. |
N4 | Watson, Little China | Coach Fred | Megagebäude H10: Atrium | |
N5 | Westbrook, Japantown | Spector Cheng | Crescent & Broad |
Waffen-Mods
Mit den richtigen Modifikationen könnt ihr Waffen, die über Mod-Slots verfügen, nochmal aufwerten. Mods können im Inventar einfach hinzugefügt werden.
Unterstützer-Inhalt: Tipp zu Mods & Zerlegen
Waffen-Mods gibt es bei allen Waffenhändlern zu kaufen.
Übersicht aller Waffen-Mods
Waffenmods & ihre Effekte
Name | Art | Boni |
---|---|---|
Autoloader | Waffen-Mod (Fernkampf) | Verringert die Nachladezeit von vollständig geleerten Magazinen. |
Crunch | Waffen-Mod (Fernkampf) | Schaden +5|+6|+7|+8|+9 |
Combat-Amplifier | Waffen-Mod (Fernkampf) | +5 % Chance Statuseffekte auszulösen (je nach Angriffsart Blutungen, Brennen, Vergiftung oder Stromschläge) |
Countermass | Waffen-Mod (Fernkampf) | Verhindert den vertikalen Rückstoß beim Zielen. |
Neon Arrow | Waffen-Mod (Fernkampf) | Nachladezeit -5% |
Pacifier | Waffen-Mod (Fernkampf) | Kritischer Schaden +6|+8|+10|+12|+14% |
Pax | Waffen-Mod (Fernkampf) | Deine Angriffe sind nicht tödlich. |
Penetrator | Waffen-Mod (Fernkampf) | Kritische Trefferchance +2|+3|+4|+5|+6% |
Phantom | Waffen-Mod (Fernkampf) | Schussrate erhöht sich um 5%. |
Pulverize | Waffen-Mod (Fernkampf) | Schaden gegen Gliedmaße +5% |
Vendetta | Waffen-Mod (Fernkampf) | Schaden von Kopfschüssen +20 % |
Weaken | Waffen-Mod (Fernkampf) | Wenn du Gegner triffst, verringert sich deren Genauigkeit 10 Sek. lang um 10%. |
Schalldämpfer | Mündung | Grundschaden -30%, Schaden von Angriffen aus dem Hinterhalt x2. |
XC-10 Strix | Mündung | Grundschaden -30%, Schaden von Angriffen aus dem Hinterhalt x2,5. Kritische Trefferchance +10%. |
XC-10 Cetus | Mündung | Grundschaden -25%, Schaden von Angriffen aus dem Hinterhalt x2,5. Kritische Trefferchance +5%. |
XC-10 Alecto | Mündung | Grundschaden -15%, Schaden von Angriffen aus dem Hinterhalt x2,5. |
Add-Vantage | Kurzes Zielfernrohr | Zoom-Level +0,2. Wechsel zur und aus der Zielhaltung dauert 0,05 Sekunden länger. |
CQO Mk. 72 Kanone MINI | Kurzes Zielfernrohr | Zoom-Level +0,4. Wechsel zur und aus der Zielhaltung dauert 0,05 Sekunden länger. |
E255 Percipient | Langes Zielfernrohr | Zoom-Level +1,1. Wechsel zur und aus der Zielhaltung dauert 0,1 Sekunden länger. |
E305 Prospects | Zielfernrohr für Scharfschützengewehr | Zoom-Level +3. Wechsel zur und aus der Zielhaltung dauert 0,2 Sekunden länger. |
HPO Mk. 77 Kanone MAX | Zielfernrohr für Scharfschützengewehr | Zoom-Level +3. Wechsel zur und aus der Zielhaltung dauert 0,2 Sekunden länger. |
Hyakume | Kurzes Zielfernrohr | Zoom-Level +0,5. Wechsel zur und aus der Zielhaltung dauert 0,05 Sekunden länger. |
Mk. 2x Grandstand | Langes Zielfernrohr | Zoom-Level +0,5. Wechsel zur und aus der Zielhaltung dauert 0,1 Sekunden länger. |
Mk. 8 ClearVue | Langes Zielfernrohr | Zoom-Level +0,9. Wechsel zur und aus der Zielhaltung dauert 0,1 Sekunden länger. |
OS-1 GimletEye | Kurzes Zielfernrohr | Zoom-Level +0,2. Wechsel zur und aus der Zielhaltung dauert 0,05 Sekunden länger. |
SO-21 Saika | Langes Zielfernrohr | Zoom-Level +0,9. Wechsel zur und aus der Zielhaltung dauert 0,1 Sekunden länger. |
Type 2067 | Kurzes Zielfernrohr | Zoom-Level +0,4. Wechsel zur und aus der Zielhaltung dauert 0,05 Sekunden länger. |
Cold Shoulder | Waffen-Mod (Nahkampf) | Schaden +7 |
Kunai | Waffen-Mod (Nahkampf) | Angriffstempo +0,3 pro Sek. |
Scourge | Waffen-Mod (Nahkampf) | Kritischer Schaden +10% |
White-Knuckled | Waffen-Mod (Nahkampf) | Kritischer Schaden +7% |
Alle Cyberpunk 2077 Waffen & Schemata – Übersicht
In den folgenden Tabellen findet ihr alle Waffen in ihren grundlegenden Versionen und gegebenenfalls Fundorte legendärer Versionen. Beachtet bitte, dass die Seltenheit bei Funden in Kisten oder bei Leichen in der Open World zufällig ist. Außerdem und falls vorhanden verlinken wir auf die jeweils ikonische Variante mit Beschreibung, Fundort und Voraussetzungen.
Epische und legendäre Waffen, die es zu kaufen gibt, haben wir mit der Nummer des Waffenhändlers aus der obigen Tabelle versehen – ihr müsst nur noch hinfahren, vorausgesetzt ihr seid reicher als reich, denn die legendären Kaufwaffen kosten unfassbar viele Eddies.
Unterstützer-Inhalt: Tipp
Hinweise zur Tabelle
- Da die Werte der Waffen variieren können, nicht zuletzt aufgrund des Charakterlevels, sind hier keine genauen Zahlen aufgeführt.
- Mod-Slots variieren je nach Seltenheitsstufe.
- Smart-Waffen benötigen immer Smart-Link-Cyberware.
- Kaufoptionen geben wir aus Übersichtsgründen nur für Epische und Legendäre Waffen an.
Legende Abkürzungen | |
---|---|
S | Smart-Waffe |
T | Tech-Waffe |
V | Voraussetzung |
A | Aufsatz |
M | Mündung |
DMG | Schaden |
KO | Konstitution |
Maschinengewehre (leicht)
Alle Maschinengewehre
Name | S | T | V | A | M | Boni | Kauf | Ikonisch |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
M2067 Defender | – | – | KO 6 | x | x | + Schock-DMG + krit. Trefferchance + Bonus-DMG durch Querschläger + Chance auf Stromschläge – schlechter Kopfschuss-Multipl. | 11 | – |
Maschinenpistolen
Alle Maschinenpistolen
Name | S | T | A | M | Boni | Kauf | Ikonisch |
DS1 Pulsar | – | – | x | x | + Chemie-DMG + krit. DMG + Bonus-DMG durch Querschläger + Chance auf Vergiften | 14 | Buzzsaw |
G-58 Dian | x | – | – | – | – | Yinglong | |
M221 Saratoga | – | – | x | x | – | Fenrir Problem Solver | |
TKI-20 Shingen | x | – | – | – | + Chemie-DMG + krit. Trefferchance + krit. DMG + Chance auf Vergiften | 9 | Prototyp Shingen: Mark V |
Nahkampfwaffen (Klingen)
Alle Klingenwaffen
Name | Boni | Kaufen | Ikonisch |
Fleischerbeil | – | – | – |
Katana | + phys. Schaden + krit. Trefferchance + krit. DMG + Chance auf Bluten | N4 | Cocktailspieß Jinchu-Maru Satori Skalpell Tsumetogi |
Kukri | – | – | – |
Küchenmesser | – | – | – |
Machete | + phys. Schaden – Ausdauerkosten beim Angreifen + krit. Trefferchance + Chance auf Bluten | 15 | – |
Messer | + phys. Schaden – Ausdauerkosten beim Angreifen + krit. Trefferchance + Chance auf Bluten | 14,N5 | Stinger |
Tanto | – | – | – |
Wakzashi | – | – | – |
Nahkampfwaffen (Stumpf)
Alle stumpfen Nahkampfwaffen
Name | Boni | Kauf | Ikonisch |
Baseballschläger | + phys. DMG – Ausdauerkosten beim Angreifen + krit. Trefferchance + krit. DMG + Chance auf Bluten | N4 | Vergoldeter Baseballschläger |
Brechstange | – | ||
Elektr. Alpha-Schlagstock | – | ||
Elektr. Beta-Schlagstock | + phys. DMG + Schock-DMG – Ausdauerkosten beim Angreifen + krit. DMG + Chance auf Bluten + Chance auf Stromschläge | 10,N3 | – |
Elektr. Gamma-Schlagstock | + phys. DMG + Schock-DMG – Ausdauerkosten beim Angreifen + krit. Trefferchance + krit. DMG + Chance auf Bluten + Chance auf Stromschläge | N3 | Cottonmouth Sir John Phallustiff |
Hammer | + phys. DMG – Ausdauerkosten beim Angreifen + krit. Trefferchance + krit. DMG + Chance auf Bluten | N1 | Spaten des Pedells |
Kanabo | – | ||
Stahlrohr | – | ||
Steckschlüssel | + phys. DMG – Ausdauerkosten beim Angreifen + krit. DMG + Chance auf Bluten | N5 | – |
Tomahawk | + phys. DMG – Ausdauerkosten beim Angreifen + krit. DMG + Chance auf Bluten | N1 | – |
Pistolen
Alle Pistolen
Name | S | T | A | M | Boni | Kauf | Ikonisch |
A-22B Chao | x | – | – | – | + Chemie-DMG + Krit. Trefferchance + Krit. DMG + Chance auf Vergiften + guter Kopfschuss-Multipl. | 4 | — |
HJKE-11 Yukimura | x | – | – | – | Genjiroh Skippy | ||
JKE-X2 Kenshin | – | x | x | – | + %DMG von aufgeladenen Angriffen | Apparition Chaos | |
Liberty | – | – | x | x | + Chemie-DMG + Krit. Trefferchance + Bonus-DMG durch Querschläger + Chance auf Vergiften + guter Kopfschuss-Multipl. | 4 | Kongou Plan B Pride |
M-10AF Lexington | – | – | x | x | + phys. DMG + krit. Trefferchance + krit. DMG + Chance auf Bluten + guter Kopfschuss-Multipl. | 5 | Dying Night |
M-76-E Omaha | – | x | x | – | + Chemie-DMG + krit. DMG + Aufladezeit + Chance auf Vergiften + guter Kopfschuss-Multipl. | 15 | Lizzie |
Nue | – | – | x | x | + Chemie-DMG + krit. Trefferchance + Bonus-DMG durch Querschläger + Chance auf Vergiften + guter Kopfschuss-Multipl. | 8 | La Chingona Dorada Second Opinion |
Slaught-O-Matic | – | – | – | – | – | – | – |
(Spezial) | – | – | – | – | – | – | Malorian Arms 3516 |
Unity | – | – | x | x | + phys. DMG + krit. DMG + Bonus-DMG durch Querschläger + Chance auf Bluten + guter Kopfschuss-Multipl. | 12 | – |
Revolver
Alle Revolver
Name | S | T | V | A | M | Boni | Kauf | Ikonisch |
DR5 Nova | – | – | – | x | x | + Thermal-DMG + krit. Trefferchance + krit. DMG + Bonus-DMG durch Querschläger + Chance auf Brennen + hoher Kopfschuss-Multipl. | 11 | Doom Doom |
DR12 Quasar | – | x | – | – | x | – | – | – |
Overture | – | – | – | x | x | + Schock-DMG + krit. Trefferchance + krit. DMG + Chance auf Stromschläge + hoher Kopfschuss-Multipl. | 7 | Amnesty Archangel Crash |
RT-46 Burya | – | x | KO 6 | x | – | – | – | Comrade’s Hammer Schema |
Scharfschützen- / Präzisionsgewehre
Alle Scharfschützengewehre
Name | S | T | V | A | M | Boni | Kauf | Ikonisch |
Ashura | x | – | – | x | – | + Thermal-DMG + Krit. Trefferchance + Krit. DMG + Schussverzögerung + Chance auf Brennen + hoher Kopfschuss-Multipl. | 1 | – |
M-179 Achilles | – | x | – | x | – | + Schock-DMG + Aufladezeit + Chance auf Stromschläge | 9 | Widow Maker |
Nekomata | – | x | – | x | – | + Thermal-DMG + krit. Trefferchance + krit. DMG + Aufladezeit + Schussverzögerung + Chance auf Brennen + hoher Kopfschuss-Multipl. | 14 | Breakthrough Schema |
SOR 22 | – | – | KO 6 | x | – | + Chemie-DMG + Chance auf Vergiften | 3 | – |
SPT32 Grad | – | – | – | x | – | + Thermal-DMG + krit. DMG + Bonus-DMG durch Querschläger + Chance auf Brennen + hoher Kopfschuss-Multipl. | 7 | O’Five Overwatch |
Mögliche Fundorte legendärer Scharfschützengewehre
Name: Ashura
Schema: Ja
Fundort: Santo Domingo, Rancho Coronado, Kendal Park
Hinweise: Beim Boss des dortigen NCPD-Delikts „Verdacht auf organisiertes Verbrechen“.
- Verifiziert
Schrotflinten
Alle Schrotflinten
Name | S | T | V | A | M | Boni | Kauf | Ikonisch |
Carnage | – | – | KO 6 | x | – | + Chemie-DMG + krit. Trefferchance + krit. DMG + Bonus-DMG durch Querschläger + Chance auf Vergiften | 15 | Mox |
Crusher | – | – | – | – | – | + Thermal-DMG + krit. Trefferchance + Bonus-DMG durch Querschläger + Chance auf Brennen + guter Kopfschuss-Multipl. | 8 | – |
DB-2 Satara | – | x | – | – | – | – | – | – |
DB-2 Testera | – | – | – | – | – | + Phys. DMG + Krit. DMG + Bonus-DMG durch Querschläger + Chance auf Bluten | 1,2 | – |
DB-4 Igla | – | – | – | – | – | – | – | Sovereign |
DB-4 Palica | x | – | – | – | – | + Thermal-DMG + Chance auf Brennen | 6 | – |
L-69 Zhuo | x | – | – | – | – | + Thermal-DMG + krit. Trefferchance + krit. DMG + Chance auf Brennen + guter Kopfschuss-Multipl. | 9 | Ba Xing Shong Schema |
M2038 Tactician | – | – | KO 6 | x | – | + phys. DMG + krit. Trefferchance + krit. DMG + Bonus-DMG durch Querschläger + Chance auf Bluten | 6 | The Headsman |
Mögliche Fundorte legendärer Schrotflinten
Name: M2038 Tactician
Schema: Nein
Fundort: Santo Domingo, Arroyo, Longshore South
Hinweise: Beim dortigen NCPD-Delikt „Verbrechensmeldung“ in der Beweismittelkiste auf dem Dach des Industriegebäudes, hinten links hinter dem Aufbau.
- Verifiziert
Sturmgewehre
Alle Sturmgewehre
Name | S | T | A | M | Boni | Kauf | Ikonisch |
D5 Copperhead | – | – | x | x | + phys. DMG + krit. DMG + Bonus-DMG durch Querschläger + Chance auf Bluten + guter Kopfschuss-Multipl. | 5 | Psalm 11:6 |
D5 Sidewinder | x | – | x | – | – | – | Divided We Stand |
HJSH-18 Masamune | – | – | x | x | + Chemie-DMG + krit. DMG + Bonus-DMG durch Querschläger | 2,3 | Prejudice |
M251S Ajax | – | – | x | x | + phys. DMG + krit. DMG + Bonus-DMG durch Querschläger + Chance auf Bluten + guter Kopfschuss-Multipl. | 10 | Moron Labe |
Waffen-Schemata: Episch, Legendär, Ikonisch
Um epische Gegenstände herstellen zu können, benötigt ihr den Vorteil „Technikgenie“ aus dem Item-Herstellung-Baum (Technische Fähigkeit). Für legendäre Items ist der Vorteil „Ausnahmetalent“ notwendig.
Epische, legendäre & ikonische Schemata
Name | Kauf | Fundort | Ikonisch |
Ashura Scharfschützengewehr | 9 1 | Ashura (L) | |
D5 Copperhead Sturmgewehr | – | Psalm 11:6 | |
D5 Sidewinder Maschinenpistole | 9 | – | |
DB-2 Testera Schrotflinte | 1 | – | |
DB-4 Igla Schrotflinte | – | Sovereign | |
DB-4 Palica Schrotflinte | 9 | – | |
DS1 Pulsar Maschinenpistole | – | Buzzsaw | |
G-58 Dian Maschinenpistole | 9 2 | Yinglong | |
HJSH-18 Masamune Sturmgewehr | 1 | – | |
L-69 Zhuo Schrotflinte | 9 | Ba Xing Shong | |
JKE-X2 Kenshin Pistole | 3 | – | |
M2038 Tactician Schrotflinte | – | The Headsman | |
M221 Saratoga Maschinenpistole | 1,2 | – | |
M251S Ajax Sturmgewehr | – | Moron Labe | |
Nekomata Scharfschützengewehr | – | Breakthrough | |
Overture Revolver | 1 | – | |
RT-46 Burya Revolver | – | Comrade’s Hammer |
Einzigartige, ikonische Waffen, ihre Fundorte & Voraussetzungen
In diesem Abschnitt
- Amnesty Revolver
- Apparition Pistole
- Archangel Revolver
- Ba Xing Chong Schrotflinte
- Breakthrough Scharfschützengewehr
- Buzzsaw Maschinenpistole
- Chaos Pistole
- Cocktailspieß Katana
- Comrade’s Hammer Revolver
- Cottonmouth Elektrischer Gamma-Schlagstock
- Crash Revolver
- Divided We Stand Sturmgewehr
- Doom Doom Revolver
- Dying Night Pistole
- Fenrir Maschinenpistole
- Genjiroh Pistole
- Jinchu-Maru Katana
- Kongou Pistole
- La Chingona Dorada Pistole
- Lizzie Pistole
- Malorian Arms 3516 Revolver
- Moron Labe Sturmgewehr
- Mox Schrotflinte
- O’Five Scharfschützengewehr
- Overwatch Scharfschützengewehr
- Ozob‘s Nase Splittergranate
- Plan B Pistole
- Prejudice Sturmgewehr
- Pride Pistole
- Problem Solver Maschinenpistole
- Prototyp Shingen: Mark V Maschinenpistole
- Psalm 11:6 Sturmgewehr
- Satori Katana
- Second Opinion Pistole
- Sir John Phallustiff Elektrischer Gamma-Schlagstock
- Skalpell Katana
- Skippy Pistole
- Sovereign Schrotflinte
- Stinger Messer
- Spaten des Pedells Hammer
- The Headsman Schrotflinte
- Tinker Bell Elektrischer Gamma-Schlagstock
- Tsumetogi Katana
- Vergoldeter Baseballschläger Baseballschläger
- Widow Maker Präzisionsgewehr
- Yinglong Maschinenpistole
Besondere Waffen gibt es in Cyberpunk 2077 häufig als Belohnung für Missionen oder bei bestimmten Gegnern. Die meisten davon kann man nur einmal bekommen, je nachdem, was man tut oder wie man sich entscheidet. Nachfolgend findet ihr alle uns bekannten ikonischen Waffen.
Hinweis: Wir haben jeweils die Waffen gekennzeichnet, deren Daten und Boni wir bislang selbst verifizieren konnten.
Achtung: Die Beschreibungen können Spoiler enthalten.
Amnesty
Revolver
Basiswaffe: Overture
Besondere Boni: Verbesserte Schusskraft und Handling
Fundort: Nördliche Badlands, Rocky Ridge, Nomadenlager
Hinweise: In der Hauptmission „We Gotta Live Together“ lädt dich Cassidy im Nomadenlager zu einer Schießprüfung ein. Wenn du 12 Flaschen in 15 Sekunden triffst, erhältst du die Waffe als Belohnung.
- Verifiziert
Apparition
Pistole
Basiswaffe: JKE-X2 Kenshin
Besondere Boni: Wenn deine Gesundheit sehr niedrig ist, erhöht sich kritische Trefferchance, Feuerrate, Nachladegeschwindigkeit und Schaden. Aufgeladene Schüsse verursachen doppelten Schaden.
Fundort: Bei Franks Leiche, wenn ihr ihn nicht umstimmen könnt.
Hinweise: In der Nebenmission „War Pigs“. Voraussetzung für diese Mission ist die Beendigung der Hauptmission „Transmission“ und ein Konzerner-Lebensweg.
- Verifiziert
Archangel
Revolver
Basiswaffe: Overture
Besondere Boni: verringerter Rückstoß, Schockschaden, Chance auf Betäubung
Fundort: Santo Domingo, Arroyo, Red Dirt Bar
Hinweise: Nach der letzten Silverhand-Nebenmission „A Like Supreme“, von Kerry.
- Verifiziert
Ba Xing Chong
Schrotflinte – Schema
Basiswaffe: L-69 Zhuo
Besondere Boni: verschießt Explosivmunition
Fundort: Watson, Northside, Ebunike Docks
Hinweise: Nach Ende der Hauptstory in Adam Smashers Tresor auf dem Containerschiff Ebunike westlich vom Schnellreisepunkt „Ebunike Docks“. Während der Nebenmission „Chippin‘ In“ war V schon einmal dort.
- Verifiziert
Breakthrough
Scharfschützengewehr – Schema
Basiswaffe: Nekomata
Besondere Boni: durchschlagende Munition, Chance auf Querschläger
Fundort: Santo Domingo, Rancho Coronado
Hinweise: Das Schema gibt es bei Olga Elizabeth Long, der Anführerin einer Gruppe 6th-Streets, beim NCPD-Delikt „Verdacht auf organisiertes Verbrechen“.
- Verifiziert
Buzzsaw
Maschinenpistole
Basiswaffe: DS1 Pulsar
Besondere Boni: durchschlagende Munition
Fundort: Watson, Northside; Obdachlosenlager (neben Ripperdoc Cassius Ryder)
Hinweise: Von Anführerin Yelena Sidorova beim NCPD-Delikt „Verdacht auf organisiertes Verbrechen“
- Verifiziert
Chaos
Pistole
Basiswaffe: JKE-X2 Kenshin
Besondere Boni: bei jedem Nachladen werden kritische Trefferchance, Schadensart und Statuseffekt per Zufall neu bestimmt.
Fundort: Watson, Northside, All-Foods-Fabrik
Hinweise: Von Maelstrom-Boss Royce, wenn ihr bei der Hauptmission „Die Übergabe“ ein gewalttätiges Ende wählt.
- Verifiziert
Cocktailspieß
Katana
Basiswaffe: Katana
Besondere Boni: hoher Grundschaden
Fundort: Westbrook, Japantown, Megagebäude H8, Clouds
Hinweise: Wenn ihr während der Hauptmission „Automatic Love“ im VIP-Bereich des Clouds in den gesperrten Bereich geht, links durch den Aufenthaltsraum mit dem Gang-Typen und von dort ebenfalls links in den Make-up-Room der Puppen. Auf dem Tisch unter der Bliss-Reklame liegt das Katana.
- Verifiziert
Comrade’s Hammer
Revolver-Schema
Basiswaffe: RT-46 Burya
Besondere Boni: hoher Thermalschaden, geringe Magazinkapazität, lange Nachladezeit
Fundort: Santo Domingo, Arroyo, Hargreaves Street
Hinweise: Von Anführer Darius Miles beim NCPD-Delikt „Verdacht auf organisiertes Verbrechen“
- Verifiziert
Cottonmouth
Elektrischer Gamma-Schlagstock
Basiswaffe: Elektrischer Gamma-Schlagstock
Besondere Boni: Schock- und Chemieschaden, Chance auf Vergiftung und/oder Stromschläge
Fundort: Westbrook, Japantown, Fingers‘ Klinik
Hinweise: Während der Hauptmission „The Space In Between“ auf dem Bett in Fingers‘ Schlafzimmer.
- Verifiziert
Crash
Revolver
Basiswaffe: Overture
Besondere Boni: kurzes Aufladen beim Zielen aktiviert den vollautomatischen Modus, verringerter Rückstoß und Streuung, geringe Feuerrate
Fundort: Auf dem Wasserturm, von River
Hinweise: Während der Nebenmission „Following the River“.
- Verifiziert
Divided We Stand
Sturmgewehr
Basiswaffe: D5 Sidewinder
Besondere Boni: Chemieschaden, Chance auf Vergiftung, erfasst bis zu fünf Ziele gleichzeitig
Fundort: Santo Domingo, Rancho Coronado
Hinweise: Entweder ihr gewinnt beim Wettschießen während der Nebenmission „Stadium Love“, oder ihr überfallt die Party der 6th Street-Gang (siehe Bild für Position).
- Verifiziert
Doom Doom
Revolver
Basiswaffe: DR5 Nova
Besondere Boni: feuert pro Schuss vier Kugeln ab, erhöht Schaden, Schussrate, Chance auf Verstümmeln, Rückstoß und Streuung
Fundort: XYZ, Club Totentanz
Hinweise: Von Dum Dum, während der Nebenmission „Second Conflict“. Allerdings nur, wenn Dum Dum die Hauptmission „Die Übergabe“ überlebt hat.
- Verifiziert
Dying Night
Pistole
Basiswaffe: M-10AF Lexington
Besondere Boni: erhöht Schaden von Kopfschüssen um 50%, verringerte Nachladezeit
Fundort: Watson, Little China, Megagebäude H10: Atrium, 2nd Amendment
Hinweise: Während der Nebenmission „Die Waffe“
- Verifiziert
Fenrir
Maschinenpistole
Basiswaffe: M221 Saratoga
Besondere Boni: Thermalschaden, Chance auf Brennen, verringerte Streuung, erhöhte Durchschlagskraft und Rückstoß
Fundort: Auf einem Tisch in der Nähe des gesuchten Mönchs
Hinweise: Während der Nebenmission „Losing My Religion“
- Verifiziert
Genjiroh
Pistole
Basiswaffe: HJKE-11 Yukimura
Besondere Boni: feuert pro Schuss vier Kugeln ab, größeres Magazin, erhöhte Projektilgeschwindigkeit, kann bis zu sechs Ziele gleichzeitig erfassen, zusätzlicher Schockschaden, Chance auf Stromschläge
Fundort: Westbrook, Japantown
Hinweise: Während der Hauptmission „Play It Safe“, auf dem Weg zum zweiten Scharfschützen, in einem verschlossenen Raum (Code: 2906) auf der rechten Seite, wenn V aus dem Fahrstuhl kommt
- Verifiziert
Jinchu-Maru
Katana
Basiswaffe: Katana
Besondere Boni: 100 % kritische Trefferchance, wenn Kerenzikov aktiv ist; letzter Angriff einer Combo verursacht doppelten Schaden; letzter Angriff einer Combo verursacht vierfachen Schaden, wenn das Ziel eine höhere Gesundheit hat
Fundort: Westbrook, Japantown
Hinweise: Von Oda, während der Hauptmission „Play It Safe“
- Verifiziert
Kongou
Pistole
Basiswaffe: Liberty
Besondere Boni: ermöglicht auch ohne Cyberware Querschläger, verringerter Rückstoß, erhöhte Feuerrate, kleineres Magazin
Fundort: Watson, Arasaka Waterfront, Konpeki Plaza, Tavernier-Suite
Hinweis: Auf dem Nachtisch neben dem Bett, während der Hauptmission „Der Coup“
- Verifiziert
La Chingona Dorada
Pistole
Basiswaffe: Nue
Besondere Boni: verringerte Nachladezeit, zusätzlicher Modslot, Chance auf Brennen und Betäubung
Fundort: –
Hinweis: Nach Abschluss der Nebenmission „Heroes“, auf dem Tisch mit den Geschenken und Opfergaben. Diese Mission ist nur verfügbar, wenn ihr Jackie nach der Hauptmission „Der Clou“ zu seiner Familie geschickt habt.
- Verifiziert
Lizzie
Pistole
Basiswaffe: M-76-E Omaha
Besondere Boni: feuert pro Schuss zwei Kugeln ab, bei voller Aufladung erhöht sich die Zahl zusätzlicher Projektile
Fundort: Auf einem Tisch auf der linken Seite im Raum der an Judys BD-Studio grenzt., Lizzie’s, Keller
Hinweise: Nach der Hauptmission „The Space In Between“.
- Verifiziert
Malorian Arms 3516
Power-Pistole
Basiswaffe: Spezialanfertigung
Besondere Boni: Thermalschaden, 4 Mod-Slots
Fundort: Watson, Northside, Ebunike Docks, Containerschiff
Hinweise: Von Grayson, während der Nebenmission „Chippin‘ In“
- Verifiziert
Moron Labe
Sturmgewehr
Basiswaffe: M251S Ajax
Besondere Boni: Chance auf Verstümmeln, hohe Feuerrate
Fundort: Pacifica, West Wind Estate
Hinweise: Vom Anführer beim NCPD-Delikt „Verdacht auf organisiertes Verbrechen“
- Verifiziert
Mox
Schrotflinte
Basiswaffe: Carnage
Besondere Boni: verringerte Streuung, höhere Nachladezeit
Fundort: –
Hinweis: Von Judy, wenn ihr eine romantische Beziehung mit ihr habt, oder nach Hauptmission „Automatic Love“, wenn Judy Night City verlässt.
- Verifiziert
O’Five
Scharfschützengewehr
Basiswaffe: SPT32 Grad
Besondere Boni: Explosivmunition
Fundort: Santo Domingo, Arroyo
Hinweis: Von Buck nach erfolgreicher Nebenmission „Beat on the Brat: Arroyo“
- Verifiziert
Overwatch
Scharfschützengewehr
Basiswaffe: SPT32 Grad
Besondere Boni: verbesserte Nachladezeit, Schalldämpfer
Fundort: Nördliche Badlands, Rocky Ridge
Hinweise: Von Panam als Belohnung für die Rettung von Saul in der Nebenmission „Riders on the Storm“
- Verifiziert
Ozob‘s Nase
Splittergranate
Basiswaffe: Splittergranate
Besondere Boni: hoher Schaden
Fundort: Watson, Little China
Hinweis: Belohnung für Abschluss der Nebenmission „Send In The Clowns“
- Verifiziert
Plan B
Pistole
Basiswaffe: Liberty
Besondere Boni: Chance auf Bluten, jeder Schuss kostet einen Eurodollar anstatt einer Patrone
Fundort: –
Hinweis: Bei Dexters Leiche, wenn du sie am Ende der Hauptmission „Playing For Time“ durchsuchst
- Verifiziert
Prejudice
Sturmgewehr
Basiswaffe: HJSH-18 Masamune
Besondere Boni: Panzerbrechende Munition
Fundort: Watson, Kabuki, Afterlife
Hinweis: Hinter der Bar, zu Beginn der Hauptmission „For Whom The Bell Tolls“
- Verifiziert
Pride
Pistole
Basiswaffe: Liberty
Besondere Boni: erhöhte kritische Trefferchance, erhöhter Schaden bei Kopfschüssen, Chance auf Betäubung
Fundort: Im letzten Raum vor dem Zugang zu Mishogi
Hinweis: Während oder nach dem Bosskampf gegen Adam Smasher. Außerdem als Belohnung für den Abschluss der Hauptstory möglich.
- Verifiziert
Problem Solver
Maschinenpistole
Basiswaffe: M221 Saratoga
Besondere Boni: größeres Magazin, höhere Feuerrate
Fundort: Nördliche Badlands, Rocky Ridge, Wraith-Lager
Hinweis: Vom Elite-Gegner am Tor der Zementfabrik im Rahmen der Nebenmission „Riders on the Storm“
- Verifiziert
Prototyp Shingen: Mark V
Maschinenpistole
Basiswaffe: TKI-20 Shingen
Besondere Boni: Explosivmunition, kann bis zu drei Gegner gleichzeitig attackieren
Fundort: Watson, Arasaka-Industriepark
Hinweis: In Container 667 an der Laderampe des Lagerhauses, während der Hauptmission „Gimme Danger“ (Achtung: Lasermine!)
- Verifiziert
Psalm 11:6
Sturmgewehr
Basiswaffe: D5 Copperhead
Besondere Boni: hoher Thermalschaden, Chance auf Brennen
Fundort: Watson, Northside
Hinweis: Beim Anführer während des NCPD-Delikts „Verdacht auf organisiertes Verbrechen“
- Verifiziert
Satori
Katana
Basiswaffe: Katana
Besondere Boni: hoher kritischer Schadensmultiplikator, verringerter Grundschaden
Fundort: Watson, Arasaka Waterfront, Konpeki Plaza, Dach
Hinweis: Im Flug-Fahrzeug auf dem AV-Landeplatz des Penthouse im Konpeki Plaza während der Hauptmission „Der Coup“
- Verifiziert
Second Opinion
Pistole
Basiswaffe: Nue
Besondere Boni: Schockschaden, Kugeln teilen sich und erhöhen die Chance auf Stromschläge
Fundort: Westbrook, Japantown, Megagebäude H8, Clouds, Maikos Büro
Hinweis: Kann während der Hauptmission „Automatic Love“ in Maikos Büro gefunden werden
- Verifiziert
Sir John Phallustiff
Elektrischer Gamma-Schlagstock
Basiswaffe: Elektrischer Gamma-Schlagstock
Besondere Boni: hoher Schaden
Fundort: Watson Kabuki, No-Tell Motel, Zimmer 6
Hinweis: Nur nach der Nebenmission „Venus In Furs“ zu erhalten, die nur ausgelöst wird, wenn ihr in der Mission „Die Übergabe“ mit Merediths Credchip bezahlt habt.
- Verifiziert
Skalpell
Katana
Basiswaffe: Katana
Besondere Boni: Schockschaden, erhöht kritische Trefferchance um 50% wenn Sandevistan aktiv ist, Treffer lösen Bluten aus
Fundort: Watson, Northside, nahe Megagebäude H11
Hinweis: Belohnung für Nebenmission „Big In Japan“
- Verifiziert
Skippy
Pistole
Basiswaffe: HJKE-11 Yukimura
Besondere Boni: Sprechende Waffe, levelt mit
Fundort: –
Hinweis: Die Waffe befindet sich zu Beginn der Nebenmission „Machine Gun“ auf dem Boden. Wenn ihr sie aufhebt, könnt ihr euch zwischen zwei Modi entscheiden: Einem tödlichen Headshot-Modus oder einem nicht tödlichen Feuermodus.
- Verifiziert
Sovereign
Schrotflinte
Basiswaffe: DB-4 Igla
Besondere Boni: feuert zwei Kugeln pro Schuss ab, erhöhte Nachladezeit und Streuung
Fundort: Westbrook, Japantown, XYZ
Hinweis: Vom Anführer beim NCPD-Delikt „Verdacht auf organisiertes Verbrechen“
- Verifiziert
Stinger
Messer
Basiswaffe: Messer
Besondere Boni: zusätzlicher Chemieschaden, Chance auf Vergiftung
Fundort: –
Hinweis: Belohnung für Abschluss der Nebenmission „I’ll Fly Away“
- Verifiziert
Spaten des Pedells
Hammer
Basiswaffe: Hammer
Besondere Boni: hoher Schaden
Fundort: –
Hinweis: Während der Hauptmission „Knockin‘ On Heavens Door“, lehnt in der Nähe des Konferenztischs an einem Baum
- Verifiziert
The Headsman
Schrotflinte
Basiswaffe: M2038 Tactician
Besondere Boni: feuert pro Schuss zusätzliche Projektile ab, verringerte Nachladezeit, Chance auf Bluten
Fundort: Watson, North Oak
Hinweis: Vom Anführer beim NCPD-Delikt „Verdacht auf organisiertes Verbrechen“
- Verifiziert
Tinker Bell
Elektrischer Gamma-Schlagstock
Basiswaffe: Elektrischer Gamma-Schlagstock
Besondere Boni: bei einem schweren Angriff besteht die Chance, dass Ziel bewusstlos zu schlagen
Fundort: Rocky Ridge, EdgewoodFarm
Hinweis: Während der Nebenmission „The Hunt“, im versteckten Raum im Obergeschoss des Farmhauses
- Verifiziert
Tsumetogi
Katana
Basiswaffe: Katana
Besondere Boni: Schockschaden, Chance auf Stromschläge, erhöht Schockresistenz
Fundort: Westbrook, Japantown, Hiromi Satos Penthouse
Hinweis: Während der Nebenmission „Pisces“ im Wohnzimmer des Penthouse, auf dem Tisch
- Verifiziert
Vergoldeter Baseballschläger
Baseballschläger
Basiswaffe: Baseballschläger
Besondere Boni: Chance auf Bluten, Chance auf Betäubung
Fundort: Westbrook, North Oak, Arasaka-Anwesen, Denny’s Haus
Hinweise: Im Pool, während der Nebenmission „Second Conflict“
- Verifiziert
Widow Maker
Präzisionsgewehr
Basiswaffe: M-179 Achilles
Besondere Boni: feuert pro Schuss zwei Projektile ab, Chemieschaden, Chance auf Vergiftungen, erhöhter Schaden bei aufgeladenen Schüssen
Fundort: Nördliche Badlands, Rocky Ridge, verlassene Mine
Hinweis: Bei Nash, während der Nebenmission „Ghost Town“
- Verifiziert
Yinglong
Maschinenpistole
Basiswaffe: G-58 Dian
Besondere Boni: hoher Schockschaden
Fundort: XYZ, Wellsprings
Hinweise: Vom Anführer beim NCPD-Delikt „Verdacht auf organisiertes Verbrechen“
- Verifiziert