Mit dieser Lösung zu The Dark Pictures: The Devil in Me übersteht ihr die Mörderburg unbeschadet und findet alle Geheimnisse, Vorahnungen und Visitenkarten.
Diese Lösung zu The Dark Pictures: The Devil in Me beinhaltet:
- Eine Beschreibung der Hilfsmittel aller Charaktere
- Alle Fundorte der Geheimnisse
- Die Fundorte der fünf Visitenkarten
- Eine Anleitung, wie ihr sämtliche Vorahnungen freischaltet
- Die richtigen Entscheidungen, um alle Charaktere lebend durchs Spiel zu bringen
Mit The Dark Pictures: The Devil in Me startet der vierte und gleichzeitig letzte Teil der Anthologie. Wie gewohnt spielt ihr dabei eine Gruppe verschiedenster Menschen, die ums Überleben kämpft. Im Gegensatz zu den Vorgängern erinnert dieser Teil sehr an die bekannten Saw-Filme und lässt dabei keinen Jumpscare unversucht. Ihr trefft auf mehrere Fallen, die nur mit der richtigen Entscheidung überwunden werden können. In dieser Lösung zu The Dark Pictures: The Devil in Me geben wir Tipps für das Spiel und verraten euch, wo ihr alle Geheimnisse, Visitenkarten und Bilder in der Mörderburg findet. Zudem sagen wir euch, wie ihr alle Charaktere unbeschadet von der Insel zurückbringt.
- Achtung: Dieser Guide enthält Spoiler zum Spiel, da es nicht möglich ist einige Geheimnisse ohne Infos über den Verlauf der Geschichte zu finden. Ihr möchtet keine Spoiler erhalten? Versucht zunächst alle Geheimnisse auf eigene Faust zu finden und die richtigen Entscheidungen zu treffen. Alle Sequenzen können jederzeit erneut gespielt werden.
Alle Guides zu The Dark Pictures: The Devil in Me
The Dark Pictures: The Devil in Me Lösung – Hilfsmittel der Charaktere
Bereits früh im Spiel bekommt ihr den Hinweis, dass jeder der fünf Charaktere besondere Eigenschaften hat. Mit diesen Eigenschaften findet ihr leichter Geheimnisse und könnt Quick-Time-Events besser bestehen.
Hilfsmittel von Charlie
Charlie ist der Regisseur der Crew und kann das Spiel durch Feuerzeug, Krawattennadel und Visitenkarte erleichtern. Mit dem Feuerzeug habt ihr stets eine unabhängige Lichtquelle, die jedoch nicht mit einer herkömmlichen Taschenlampe mithalten kann. Die Krawattennadel hilft euch dabei, Kisten zu öffnen, die Collectibles oder andere Gegenstände enthalten. Mit der Visitenkarte kann Charlie verschlossene Schubläden öffnen, indem ihr im richtigen Moment die Aktionstaste drückt.
Hilfsmittel von Erin
Erin ist neu im Team und von allen Charakteren die labilste. Sie verfügt jedoch über ein Richtungsmikrofon, dass ihr bei Bedarf an- und ablegen könnt. Nutzt das Mikrofon, um entfernte Stimmen lauter klingen zu lassen oder Gespräche eurer Crew-Mitglieder zu verfolgen. Wisst ihr im Spiel nicht weiter, kann euch das Richtungsmikrofon zeigen, wohin ihr müsst.
Hilfsmittel von Mark
Mark ist der Kameramann im Spiel und bringt entsprechendes Equipment mit. Ihr könnt zwischen Videokamera, Fotokamera und Stativ wählen. Mit dem Stativ ist es möglich auch höhergelegene Gegenstände von Regalen oder Schränken zu holen. Mit der Kamera könnt ihr zudem an umliegende Objekte zoomen und die Umgebung besser erkunden.
Hilfsmittel von Kate
Kate ist der Star der Film-Crew und das Gesicht vor der Kamera. Sie besitzt einen Amethysten, der ihr in brenzligen Situationen zusätzlich Ruhe verleiht. Damit übersteht ihr Quick-Time-Events leichter. Zusätzlich verfügt Kate im späteren Verlauf des Spiels über einen Bleistift, der auf abgerissenen Papierblöcken eingesetzt werden kann. Dadurch werden unter anderem Codes für Schlösser und weitere Geheimnisse sichtbar.
Hilfsmittel von Jamie
Jamie kennt sich als einzige im Team mit der Technik aus. Sie besitzt ein Universalmessgerät, mit dem sie Sicherungskästen reparieren kann. Ihr Schraubenzieher kann euch an so mancher Stelle ebenfalls das Leben retten.
- Tipp: Ihr findet immer wieder Sicherungskästen im Spiel, die ihr mit Jamie lösen müsst. Direkt neben den Kästen findet ihr jeweils ein Bild mit einer genauen Anleitung. Haltet euch an die Pfeile, damit ihr keinen Kurzschluss verursacht.
The Dark Pictures: The Devil in Me Lösung – Fundorte aller Geheimnisse
Insgesamt gibt es 50 Collectibles in The Dark Pictures: The Devil in Me zu finden. Die Geheimnisse sind zwar fortlaufend nummeriert, tauchen aber nicht der Reihe nach auf. Wundert euch also nicht, wenn das erste Fundstück die Nummer 10 trägt. Mit dieser Lösung findet ihr sämtliche Collectibles in einem Spieldurchgang. Geht euch trotzdem mal eines durch die Lappen, könnt ihr alle Geheimnisse auch nachträglich über die Szenenauswahl suchen.
Geheimnis Nr. 10 – Stöckelschuh
Fundort: Insel
Sobald ihr mit der Crew auf der Insel angekommen seid, trennen sich Jamie und Kate von der Gruppe. Beim Erkunden finden sie auf einem schmalen Weg den Stöckelschuh.
Geheimnis Nr. 31 – Urlaubsfoto
Fundort: Insel
Während Jamie und Kate weiter die Insel erkunden, kommt ihr automatisch an ein kaputtes Haus. Klettert seitlich über die Steinmauer und geht über die Rückseite in das Haus. Auf dem Boden findet ihr das Familienfoto.
Geheimnis Nr. 20 – Stilettoabsatz
Fundort: Insel
Beim Erkunden der Insel trefft ihr automatisch auf eine fremde Person in einer gelben Regenjacke. Nachdem ihr euch vor ihm versteckt habt, findet ihr den Stilettoabsatz neben den Gefahrenstoffen.
Geheimnis Nr. 14 – Titelseite Nachrichten
Fundort: Zigaretten
Im Hotel angekommen, spielt ihr mit Charlie weiter. Er findet die Titelseite der Nachrichten in der Bar rechts auf dem Tisch.
- Tipp: Zugang zur Bar bekommt ihr, wenn ihr den Schlüssel vom Empfangsbereich einsammelt, nachdem jemand die Glocke geläutet hat.
Geheimnis Nr. 22 – Morellos Buch
Fundort: Auskundschaften
Sobald ihr mit Mark und Kate durch das Hotel lauft, kommt ihr in ein zuvor verschlossenes Arbeitszimmer. Auf dem Schreibtisch direkt an der Kante findet ihr ein Buch. Nehmt es in die Hand, um das Geheimnis freizuschalten.
Geheimnis Nr. 29 – Zeitungsausschnitt
Fundort: Auskundschaften
Nach Geheimnis Nr. 22 geht ihr weiter in den Nebenraum, wo sich einige Bücherregale befinden. Um das nächste Geheimnis freizuschalten, müsst ihr mit Mark das Stativ nutzen und den Zeitungsausschnitt vom Regal holen.
Geheimnis Nr. 13 – Shermannkassette
Fundort: Auskundschaften
Lauft ihr mit Mark im Arbeitszimmer weiter, kommt ihr durch eine offene Tür. Auf dem Tisch findet ihr eine Kassette, die das Geheimnis freischaltet.
Geheimnis Nr. 19 – Wilkommens-Postkarte
Fundort: Zigaretten
Am Empfang in der Schublade findet ihr eine Postkarte mit einer Blume darauf. Um die Schublade zu öffnen, muss Charlie seine Visitenkarte einsetzen. Nach Drücken der Aktionstaste entriegelt sich das Schloss und ihr könnt euch die Postkarte anschauen.
Geheimnis Nr. 46 – Testamentarische Änderung
Fundort: Nur für Personal
Während ihr mit Jamie auf der Suche nach dem Sicherungskasten seid, lauft in die kleine Teeküche auf der linken Seite. Auf dem Tisch findet ihr die testamentarische Änderung.
Geheimnis Nr. 39 – Auktionsbeleg
Fundort: Nur für Personal
Lauft nach der Teeküche weiter den Gang entlang, bis ihr in eine Werkstatt kommt. In der Werkstatt findet ihr den Beleg auf dem rechten Tisch.
Geheimnis Nr. 32 – Baukostenrechnung
Fundort: Nur für Personal
Lauft nach Geheimnis Nr. 39 einige Schritte weiter. Ihr findet die Rechnung auf dem Boden. Um das Geheimnis freizuschalten, müsst ihr das Schriftstück umdrehen.
Geheimnis Nr. 49 – Shermannkassette 2
Fundort: Nur für Personal
Nachdem ihr mit Jamie den Strom wieder eingeschaltet habt, folgt weiter der Geschichte. Ihr kommt in einen Raum mit einer beleuchteten Bühne. Direkt gegenüber findet ihr einen roten Knopf an der Wand. Drückt diesen, damit sich der Vorhang öffnet. Neben der rechten Puppe auf dem Boden findet ihr die nächste Kassette.
Geheimnis Nr. 33 – Einladung der Morellos
Fundort: Zigaretten
Sobald Jamie und Charlie nach Du’Met suchen, lauft mit Charlie auf der Empore rechts. Auf dem Tisch liegt die Einladung.
Geheimnis Nr. 12 – Hotelgästebuch
Fundort: In mehreren Sequenzen – immer wenn ihr im Eingangsbereich seid
Bei der Suche nach Du’Met kommt ihr automatisch in den Eingangsbereich. Auf dem Tresen findet ihr das Hotelgästebuch. Um das Geheimnis freizuschalten, müsst ihr die Seiten umblättern.
Geheimnis Nr. 15 – FBI Memo
Fundort: Blutspur
Nachdem ihr den Eingangsbereich mit Charlie und Jamie abgesucht habt, müsst ihr durch die Doppeltür gegenüber dem Tresen. Folgt der Blutspur auf dem Boden und haltet euch immer rechts. Am Ende des Ganges auf dem Boden liegt das Memo.
- Achtung: Geht ihr den Weg links, folgt ihr weiter der Story.
Geheimnis Nr. 24 – Natalie Morellos Überreste
Fundort: Getrennt
Nachdem Jamie und Charlie von Kate und Mark durch eine verschiebbare Wand getrennt wurden, folgt dem Gang bis zum Kühlraum. Dort am Haken hängt die Leiche von Natalie Morello.
Geheimnis Nr. 37 – Shermannkassette 3
Fundort: Silver Ash
Sobald ihr mit Erin im Silver Ash Institut seid, nutzt zunächst ausschließlich die Taschenlampe und erkundet die Räume. Auf dem Schreibtisch im hinteren Raum findet ihr die Kassette.
- Achtung: Braucht ihr zu lange, triggert das die nächste Sequenz und ihr habt keine Zeit, das Geheimnis einzusammeln.
Geheimnis Nr. 18 – Schulbrief
Fundort: Silver Ash
Ebenfalls im Silver Ash Institut findet ihr mit Erin im hinteren Raum auf dem Tisch am Fenster einen Schulbrief.
Geheimnis Nr. 35 – Fotos der Opfer
Fundort: Verbrennungsofen
Nachdem Charlie durch eine Falltür in den Keller gestürzt ist, lauft ihr durch die Zellentür in den nächsten Raum. Links auf dem Tisch liegen zwei Fotos. Das rechte Bild schaltet das Geheimnis frei.
Geheimnis Nr. 42 – Protokoll des Baustellenleiters
Fundort: Verbrennungsofen
Direkt gegenüber von Geheimnis Nr. 35 im Keller findet ihr ein Logbuch mit einigen Notizen des Baustellenleiters. Blättert bis zum Ende durch, um das Geheimnis aufzudecken.
Geheimnis Nr. 41 – Kündigungsschreiben
Fundort: SPA
Nach dem SPA werdet ihr storybedingt von Kate getrennt. Klettert auf dem Weg durch das Gebäude rechts über den umgefallenen Schließschrank und geht durch die erste Tür auf der linken Seite. Dort auf dem Boden findet ihr das Kündigungsschreiben eines Mitarbeiters der Baustelle.
Geheimnis Nr. 25 – Echte menschliche Zähne
Fundort: Werkstatt
Nachdem ihr in der Falle zwischen Kate und Erin wählen musstet, wird die Gruppe durch bewegliche Wände getrennt. Mark fällt dabei durch eine Falltür und landet im Keller. Hier verfolgt ihr weiter die Story, bis ihr in einen Raum voller Puppen kommt. Hinten rechts im Regal findet ihr einen Puppenkopf mit echten menschlichen Zähnen.
- Tipp: Nachdem Mark in den Keller gefallen ist, fällt auch seine Kamera aus dem Schacht. Besteht das Quick-Time-Event, um sie zu fangen.
Geheimnis Nr. 3 – FBI Ausweis
Fundort: Werkstatt
Lauft ihr nach Geheimnis Nr. 25 mit Mark weiter durch den Keller, kommt ihr in einen kleinen Raum mit einem Monitor auf dem Schreibtisch. Direkt daneben liegt der FBI-Ausweis.
Geheimnis Nr. 4 – FBI Ausbildungsfotos
Fundort: Werkstatt
Direkt neben Geheimnis Nr. 3 findet ihr das Ausbildungsfoto vom FBI.
Geheimnis Nr. 6 – Psychologisches Gutachten
Fundort: Werkstatt
Um das Geheimnis Nr. 6 zu finden, lauft ihr mit Mark in den nächsten und gleichzeitig letzten Raum im Keller. Neben den vielen Rohren befindet sich das Gutachten auf dem Tisch.
Geheimnis Nr. 27 – Shermankassette 4
Fundort: Verhör
Nachdem ihr mit Mark durch den Schacht geklettert seid, wechselt ihr auf Jamie. Ihr müsst automatisch irgendwann in Kates Zimmer laufen. Nutzt den Schraubenzieher und öffnet die geheime Tür hinter dem Spiegel. Einen Raum weiter findet ihr einen Verhörraum mit einer rauchenden Puppe. Interagiert mit der Scheibe und die Sequenz sowie das Geheimnis werden automatisch freigeschaltet.
Geheimnis Nr. 23 – Sherman Buch von Morello
Fundort: Morellos
Wenn Kate und Erin das Hotel durchsuchen und dem Weinen auf den Grund gehen, gehen sie durch eine Tür in ein Hotelzimmer. Dort auf dem Boden ist das Buch von Morello.
Geheimnis Nr. 5 – Leichenraubartikel
Fundort: Morellos
Folgt mit Kate und Erin weiter der Geschichte, bis ihr in ein Kinderzimmer kommt. Neben einigen Zeichnungen am Boden, findet ihr auch den Leichenraubartikel am Spiegel.
Geheimnis Nr. 21 – Mrs. Morello Animatronik
Fundort: Morellos
Lauft ihr vom Kinderzimmer in den nächsten Raum, findet ihr auf der rechten Seite eine Matratze. Interagiert mit dieser und ihr findet Mrs. Morellos Animatronik und gleichzeitig das nächste Geheimnis.
Geheimnis Nr. 2 – FBI Marke
Fundort: Müllbeseitigung
Wenn Charlie bei der ersten Falle im Verbrennungsofen überlebt hat, geht ihr mit ihm durch den Keller bei den Öfen. Ihr kommt storybedingt in einen Raum mit einer FBI-Jacke. Direkt darunter findet ihr die passende Marke.
Geheimnis Nr. 7 – Chicago PD Marke
Fundort: Regieraum
Wenn Erin, Jamie und Kate vereint sind und im Regieraum sind, findet ihr das Geheimnis auf einem Tisch vor den Monitoren.
Geheimnis Nr. 47 – E-Mail maßgefertigte Maske
Fundort: Regieraum
Die E-Mail findet ihr ebenfalls im Regieraum, direkt neben dem Geheimnis Nr. 7 auf dem Tisch.
Geheimnis Nr. 40 – Kostümdesign
Fundort: Regieraum
Lauft durch das Treppenhaus eine Etage nach oben. An der Wand findet ihr ein Klemmbrett mit einem Kostümdesign von H.H. Holmes.
- Achtung: Auf dieser Etage geht an dem Lageplan auch die Story weiter. Sammelt erst das Geheimnis, bevor ihr zum Monitor lauft.
Geheimnis Nr. 38 – Anrufbeantworterkassette
Fundort: Regieraum
Direkt neben dem Kostümdesign findet ihr die nächste Kassette.
Geheimnis Nr. 26 – Zeitungsausschnitt Chicago Killer
Fundort: Labyrinth
Im Labyrinth angekommen, schaltet ihr mit Erin automatisch im Verlauf der Geschichte den Geheimgang mittig des Gartens frei. Dieser ist nicht zu übersehen und wird euch in einer kurzen Sequenz angezeigt. Klettert in den geheimen Raum und sammelt den Zeitungsausschnitt rechts auf dem Tisch.
Geheimnis Nr. 1 – Ehering
Fundort: Pool
Wenn ihr am Swimmingpool mit Mark unterwegs seid, kommt ihr mit dem Schlüssel aus dem stillgelegten Pool in die Umkleidekabine. Nach den Duschen liegt neben einer Puppe der Ring auf dem Boden.
Geheimnis Nr. 9 – Krankengeschichte Kindheit
Fundort: Klippen
Bevor ihr in die Aushärtungsanlage geht, klettert zunächst die Leiter am Gebäude hoch und geht rechts durch das Fenster. In der Schublade im Schreibtisch findet ihr die Akte. Geht ihr direkt in die Aushärtungsanlage verpasst ihr das Geheimnis.
Geheimnis Nr. 11 – Klemmbrett
Fundort: Klippen
Wenn Charlie und Mark die Anlage untersuchen, kommen sie in einen Raum mit mehreren Badewannen. Hinter einer weißen Abtrennung findet ihr das Klemmbrett auf dem Tisch.
Geheimnis Nr. 16 – Fahndungsaufruf
Fundort: Klippen
Ebenfalls in der Aushärtungsanlage erkundet ihr mit Charlie weiter die Umgebung. In dem Raum mit dem zerstörten Boden findet ihr rechts den Aufruf als Kassette auf dem Tisch.
Geheimnis Nr. 44 – Führerschein
Fundort: Wohnhaus
Im Wald mit Jamie haltet ihr euch links und springt über den Baumstamm. Anschließend könnt ihr rechts auf eine kleine Erhöhung klettern. Springt bis zum nächsten Felsen und sammelt den Führerschein vom Boden ein.
Geheimnis Nr. 45 – Freizeitparkfoto
Fundort: Wohnhaus
Direkt neben dem Führerschein findet ihr das Freizeitparkfoto auf dem Boden liegen.
Geheimnis Nr. 34 – Männliche Leiche
Fundort: Wohnhaus
Bevor ihr mit Jamie zum großen Haus am Ende des Weges lauft, geht zum Schuppen mit dem Boot am Wasser. Auf der Rückseite findet ihr den Schlüssel. Im Schuppen angekommen entdeckt ihr eine männliche Leiche und das nächste Geheimnis.
Geheimnis Nr. 36 – Liste der Aliasnamen
Fundort: Leuchtturm
Nachdem ihr mit Mark, Charlie und Erin wieder vereint seid, klettert ihr durch ein schmales Fenster in ein Gebäude. Im ersten Stockwerk direkt rechts auf dem Schreibtisch findet ihr die Liste.
Geheimnis Nr. 50 – Abschlusszeugnis
Fundort: Leuchtturm
Ebenfalls im ersten Stockwerk des Hauses findet ihr das Abschlusszeugnis im zweiten Raum in dem Karton auf dem Tisch.
Geheimnis Nr. 30 – Zurückgesandter Brief
Fundort: Leuchtturm
Lauft ihr mit Mark weiter durch das Haus, hört ihr aus einem Raum Poltergeräusche. In diesem Raum auf der rechten Seite liegt der Brief.
Geheimnis Nr. 8 – Brief über Beschädigungen am Grab
Fundort: Wiedervereinigung
Nachdem Kate und Jamie im Leuchtturm angekommen sind, findet ihr den Brief direkt auf dem Küchentisch.
Geheimnis Nr. 48 – Kinderbuch
Fundort: Wiedervereinigung
Ebenfalls im Leuchtturm findet Kate im Schoß der toten Mutter das Kinderbuch. Lest es euch komplett durch, denn nur dann wird das Geheimnis freigeschaltet.
Geheimnis Nr. 28 und Nr. 17
- Achtung: Die letzten beiden Geheimnisse Nr. 28 und Nr. 17 findet ihr ausschließlich mit Jamie im Curator’s Cut.
The Dark Pictures: The Devil in Me Lösung – Alle Visitenkarten
In The Dark Pictures: The Devil in Me gibt es insgesamt fünf Visitenkarten zu finden.
Visitenkarte Nr. 1
Fundort: Zigaretten
Direkt zu Beginn des Spiels begeben sich Charlie und Erin auf die Suche nach Zigaretten. Schaut während der Suche auch immer in die Sackgassen auf der linken Seite. Hier findet ihr die erste Visitenkarte auf dem Boden hinter einer Kommode.
Visitenkarte Nr. 2
Fundort: Blutspur
Auf der Suche nach Du’Met kommen Jamie und Charlie automatisch in die Empfangshalle. Haltet euch links, denn dort auf dem Boden neben dem Sofa findet ihr die zweite Visitenkarte.
Visitenkarte Nr. 3
Fundort: SPA
Nachdem Jamie und Mark von Kate getrennt wurden, lauft ihr im Gebäude weiter geradeaus statt über den umgefallenen Schließschrank. Am Ende des Ganges findet ihr auf der rechten Seite die nächste Visitenkarte.
Visitenkarte Nr. 4
Fundort: Klippen
Nachdem ihr mit Charlie auf dem Weg zum Leuchtturm auf Mark getroffen seid, erkundet ihr das Gebiet. Mark läuft direkt hinter den kaputten Zaun zur Aushärtungsanlage. Statt ihm zu folgen, erkundet zunächst das Gebiet vor der Anlage. Mittig neben einem Baum findet ihr die Visitenkarte.
Visitenkarte Nr. 5
Fundort: Leuchtturm
Wenn ihr mit Mark, Charlie und Erin den Leuchtturm erkundet, geht die Treppen hoch. Dort auf dem Boden neben dem Schrank findet ihr die letzte Visitenkarte.
The Dark Pictures: The Devil in Me Lösung – Alle gerahmten Bilder
Wie bereits bei den Vorgängern der The Dark Pictures-Reihe, könnt ihr auch diesmal wieder Vorahnungen freischalten. Die helfen euch im Fall der Fälle die richtige Entscheidung zu treffen. Jede Vorahnung zeigt jedoch nur einen möglichen Weg und nicht zwingend das Schicksal eurer Charaktere.
Bild 1 – Explosion
Fundort: Gelegenheit
Wenn Charlie und Mark sich Zugang zum Turm verschafft haben, befindet sich das erste schwarz gerahmte Bild in der Küche an der Wand.
Bild 2 – Herumgedreht
Fundort: Insel
Während ihr die Insel mit Kate erkundet, findet ihr das zweite Bild im kaputten Haus, das ihr über die Rückseite erreicht. Hier ist ein weiß gerahmtes Bild auf dem Tisch.
Bild 3 – Verbrannt
Fundort: Zigaretten
Nachdem Charlie die Bar betreten hat, findet ihr direkt links an der Wand ein weiteres weiß gerahmtes Bild mit einer Vorahnung.
Bild 4 – Vereint
Fundort: Auskundschaften
Wenn Mark und Kate die Treppe hochgehen, haltet euch geradeaus, denn dort am Ende des Ganges ist ein schwarz gerahmtes Bild.
Bild 5 – Erstochen
Fundort: Geräusche
Sobald ihr mit Erin das Zimmer verlasst, haltet euch immer links. Am Ende des Flurs findet ihr ein weiß gerahmtes Bild.
Bild 6 – Ausgehärtet
Fundort: Blutspur
Auf der Suche nach Du’Met, finden Jamie und Charlie im Eingangsbereich ein schwarz gerahmtes Bild auf dem Boden.
Bild 7 – Unheimlich
Fundort: Werkstatt
Nachdem Mark durch eine Falltür von den anderen Crew-Mitgliedern getrennt wurde, lauft ihr weiter durch den Keller. Im Raum mit der Puppe und dem roten Knopf findet ihr hinter dem Regal auch ein schwarz gerahmtes Bild.
Bild 8 – Zerquetscht
Fundort: Verhör
Habt ihr mit Jamie den Spiegel und die dahinterliegende Tür in Kates Zimmer geöffnet, kommt ihr in einen Raum mit zahlreichen Monitoren und Kameras. Dort an der Wand findet ihr ein weiteres Bild mit einer Vorahnung.
Bild 9 – Verschleppt
Fundort: Morellos
Nachdem Kate und Erin im Kinderzimmer mit der Puppe und den Zeichnungen auf dem Boden waren, können sie am Bedienfeld den Code 1999 eingeben. Diesen hat Kate zuvor mithilfe ihres Bleistifts auf einem Schriftstück gefunden. Im nächsten Raum direkt über dem Kamin findet ihr ein weiteres Bild.
Bild 10 – Maskiert
Fundort: Regieraum
Wenn Jamie Du’Met nach Verlassen des Regieraums sucht, haltet euch rechts und geht den Gang entlang statt in Richtung des Mörders zu laufen. Dort an der Wand findet ihr das Bild.
Bild 11 – Gesucht
Fundort: Labyrinth
Das nächste weiß gerahmte Bild findet ihr im Labyrinth. Haltet euch mit Erin zunächst links. Statt dem Gang mit den Bildern an der Wand zu folgen, geht hinter die Holzabtrennung auf der rechten Seite. Dort auf dem Boden findet ihr die Vorahnung.
Bild 12 – Aufgespießt
Fundort: Pool
Mark findet das letzte schwarz gerahmte Bild, wenn er die Umkleidekabinen neben dem Pool erkundet. Bevor ihr durch die letzte Tür lauft, hängt das Bild an der Wand.
Bild 13 – Ins All geschossen
Fundort: Klippen
Bevor ihr in die Aushärtungsanlage lauft, klettert zunächst die Leiter hoch und geht rechts durch das zerbrochene Fenster in einen kleinen Raum. Dort an der Wand findet ihr das letzte Bild.
- Achtung: Geht ihr direkt in die Anlage, verpasst ihr das Bild.
Mit diesen Entscheidungen überleben alle Charaktere
Ihr möchtet Charlie, Erin, Jamie, Kate und Mark lebend durch die Mörderburg bringen? Mit den richtigen Entscheidungen ist das möglich. In unserer The Dark Pictures: The Devil in Me-Lösung sagen wir euch, welche Antwortmöglichkeiten ihr auswählen müsst, um zu überleben. Beachtet, dass euch insbesondere Quick-Time-Events das Leben kosten können und die häufigste Todesursache sind.
Erin im verschlossenen dunklen Raum
Nachdem ihr euch mit Erin durch den Hotelflur bewegt habt, kommt ihr in einen fensterlosen Raum. Hinter euch schließt sich die Tür, sodass ihr nicht mehr entkommen könnt. Nach einigen Sekunden kommt der Serienmörder in den Raum und hält euch den Asthma-Inhalator hin. Ihr könnt nun zwischen „Nehmen“ und „Angreifen“ wählen. Nehmt den Inhalator, da ein Angriff für euch tödlich ausgeht.
Erin im Silver Ash Institute
Nachdem ihr das Silver Ash Institute erkundet habt, hört ihr Jamies Stimme aus dem ersten Raum. Sie sagt euch, dass ihr euch verstecken sollt. Ihr habt hier die Wahl zwischen „Verstecken“ oder „Rennen“. Hört auf Jamie und lauft zum Schrank, denn eine Flucht würde euch direkt in die Arme des Mörders befördern.
Charlie im Verbrennungsofen
Bei dieser Falle landet Charlie in einem Raum mit mehreren Gasleitungen und einer feuerfesten Tür. Nachdem der Serienmörder die Tür fest verschlossen hat, entzündet sich ein Feuer. Ihr habt nun mehrmals die Wahl zwischen „Gitter anheben“ und „Tür aufbrechen“. Bleibt bei dieser Entscheidung stets bei „Gitter anheben“, denn nach dem zweiten Mal schafft es Charlie tatsächlich, sich darunter zu verstecken.
- Achtung: Es sieht zunächst so aus, als würde es Charlie dennoch nicht schaffen. Einige Kapitel später taucht er jedoch wieder auf.
Erin und Kate in der Sauerstoffkammer
Nach der Erkundung im SPA-Bereich wird man mit Kate wieder vereint. Nur kurze Zeit später werden Erin und Kate getrennt und kommen in eine Sauerstoffkammer. Jamie und Mark müssen bei dieser Entscheidung wählen, welcher Person der Sauerstoff ausgehen soll. Wer genau auf die Sauerstoffanzeige achtet und Erins Asthma berücksichtigt, entscheidet sich für „Kate töten“. Erin wird befreit und Kate geht der Sauerstoff langsam aus. Ein kleines Loch am Fenster macht es Mark jedoch möglich, dieses aufzubrechen und auch Kate zu retten.
Charlie auf dem Förderband
Nachdem Charlie die erste Falle im Verbrennungsofen überlebt hat, befreit er sich aus dem Gitter und erkundet den Keller. Ihr kommt automatisch in einen Raum mit einem Förderband. Aktiviert es und klettert hindurch. Um kein Risiko einzugehen, solltet ihr alle Quick-Time-Events bestehen, andernfalls landet ihr in der Presse. Bei der Entscheidung „Umkehren“ oder „Verstecken“ wählt ihr „Verstecken“. Doch Vorsicht, auch hier erwarten euch weitere Quick-Time-Events.
- Tipp: Solltet ihr doch in der Presse landen und versehentlich „Umkehren“ gewählt haben, habt ihr noch eine weitere Chance euch zu befreien. Besteht ihr das Quick-Time-Event, kann sich Charlie noch rechtzeitig aus der Presse befreien und sich am Rand verstecken.
Jamie als Lockvogel
Als Jamie den Lockvogel spielt, müsst ihr beim Wegrennen einige Quick-Time-Events bestehen. Wichtig ist jedoch, dass ihr vorher im Regieraum den Schraubenzieher an Kate gebt. Als Jamie und Kate in der Falle mit der gläsernen Schiebewand sind, muss Jamie die Wand auf Kate lenken. Obwohl es so aussieht, als würde Kate zerquetscht werden, kann sie im letzten Moment den Schraubenzieher als Stopper nutzen.
Verfolgungsjagd auf dem Dach
Während der Flucht mit Kate auf dem Dach versteckt sie sich in einem Schließschrank. Versucht ruhig zu bleiben, damit der Killer nicht auf euch aufmerksam wird. Sobald ihr die Wahl zwischen „Bleiben“ und „Wegrennen“ habt, ergreift die Flucht. Nur einige Sekunden später steht ihr vor der nächsten Entscheidung: „Verstecken“ oder „Wegrennen“. Obwohl beide Varianten möglich sind, solltet ihr euch mit Kate zunächst verstecken.
Mit einem Stein, den Kate gegen eine entfernte Flasche wirft, lenkt ihr die Aufmerksamkeit von euch weg. Der Killer findet dadurch jedoch Jamie und nimmt sie als Geisel. Ihr habt mit Kate nun die Wahl zwischen „Helfen“ oder „Fliehen“. Helft Jamie und besteht ein paar Quick-Time-Events, um unbeschadet ins Labyrinth zu kommen.
Flucht mit dem Boot
Auf dem Boot bei der Flucht müsst ihr mehrere Quick-Time-Events bestehen, um die Charaktere zu retten. Damit Mark überlebt, sind weniger eure vorherigen Entscheidungen wichtig, sondern dass ihr im richtigen Moment zum Pfefferspray bzw. Stativ greift. Damit könnt ihr den Killer einen Moment loswerden und euch vor der Axt retten.
- Tipp: Um das Pfefferspray zu bekommen, müsst ihr mit Erin in der Szene mit dem Polizisten „Schnapp dir die Waffe“ wählen.