Demo bereits sehr beliebt!

Demo zu Stellar Blade erreicht höhere Spielerzahlen als Final Fantasy VII Rebirth

Eine junge Frau mit kurzen braunen Haaren blickt mit großen Augen in die Kamera und hält sich die Hand an die linke Schläfe.

Die Demo zu Stellar Blade knackt die Marke von 690.000 Nutzer:innen. Damit lässt sie sogar Final Fantasy VII Rebirth hinter sich.

FAKTEN

Laut Ampere Analysis übertraf die Demo von Stellar Blade die von Final Fantasy VII Rebirth mit fast doppelt so vielen täglich aktiven Spieler:innen. Die am 29. März veröffentlichte Testversion erreichte einen Spitzenwert von 690.000 Nutzer:innen, während das Square Enix Rollenspiel maximal 380.000 Nutzer:innen pro Tag verzeichnete.

Seit dem globalen Launch konnte Final Fantasy VII Rebirth die täglichen Spieler:innen jedoch um 251 Prozent auf 2,21 Millionen steigern. Ampere prognostiziert für Stellar Blade über 4 Millionen Spieler:innen nach Release, merkt aber an, dass die Umwandlungsrate aufgrund des neuen Franchise geringer ausfallen könnte.

Stellar Blade erscheint am 26. April exklusiv für die PS5 und markiert das Konsolendebüt des Entwicklerstudios Shift Up.

Stellar-Blade-Ampere-Analysis-Rekord
Vergleich der Werte von Final Fantasy VII Rebirth und Stellar Blade. © Ampere Analysis
KONTEXT

Action RPGs erfreuen sich hoher Beliebtheit

Nach fünf Jahren Entwicklungszeit hat das Action-Adventure Stellar Blade des koreanischen Studios Shift Up Gold-Status erreicht. Zum Launch wird es einen Day One Patch mit weiteren Verbesserungen geben.

Stellar Blade bietet auf der PS5 drei Grafikmodi: 1440p bei 60fps, 4K bei 50-60fps oder 4K bei 30fps für maximale Grafikqualität. Außerdem nutzt es die Features des Dual Sense-Controllers wie adaptive Trigger und haptisches Feedback für mehr Immersion.

Der Markt für Action-RPGs auf Konsolen und PC ist derzeit hart umkämpft, viele neue Titel kommen aus asiatischen Studios. Dragon’s Dogma 2 erreichte im März über 2 Millionen monatlich aktive Nutzer, Rise of the Ronin knapp 1 Million. Im Juni soll der lang erwartete DLC zu Elden Ring erscheinen. Die Nachfrage der Spieler:innen scheint aber weiterhin mit dem Angebot mitzuhalten oder es sogar zu übersteigen.

Quellen: Ampere Analysis

Kevin Link

Kevin Link

Liebt Spiele die besonders fordernd sind. Von Souls-Likes über Rogue-Likes hin zu Hardcore Shootern gibt es kaum Spiele die schwer genug sind. Neben dem Zocken wird an Hardware geschraubt, PCs gebaut und gekocht.
Nach oben