Wo kann man am besten Bergbau betreiben? Wie funktioniert das FPS-Mining? Welche Ressourcen bringen Profit? Wie funktionieren Bohrköpfe und Mining Consumables? Unsere Tipps & Tricks helfen euch garantiert weiter.
Hinweis (12.03.2022): Dieser Guide wird gerade komplett überarbeitet. Es kann kurzfristig zu fehlenden Inhalten kommen.
In diesem Artikel beantworten wir folgende Fragen:
- Was muss ich beim FPS-Mining beachten?
- Wie gehe ich perfekt mit dem Mining-Raumschiff MISC Prospector um?
- Welche Bohrköpfe lohnen sich?
- Welche Mining Consumables sollte ich dabei haben?
- Wie betreibe ich erfolgreichen Bergbau mit der Argo MOLE?
- Welche Orte im Universum sind besonders lukrativ?
- Wie kann ich gute von schlechten Ressourcenquellen unterscheiden?
- Welche Materialien lohnen sich besonders und wie gehe ich mit Quantainium um?
- Wie funktioniert Asteroiden-Mining?
- Wie sieht die Zukunft des Bergbau-Berufs in Star Citizen aus?
- Welche Produktionsketten werden später in Star Citizen möglich sein?
In diesem Guide stellen wir euch den Bergbau detailliert vor und zeigen, wie ihr zum Profi-Miner werdet – im Raumschiff und zu Fuß. Außerdem erklären wir, was in Zukunft für den Bergbau geplant ist und wie umfangreiche Produktionsketten in Zukunft in Star Citizen aussehen könnten.
Wer keine Lust auf Details hat, findet hier eine Zusammenfassung.
Achtung: Star Citizen befindet sich weiterhin in der Alpha-Phase. Veränderungen sind mit jedem Patch an der Tagesordnung. Deshalb können sich Daten aus diesem Guide von der Praxis unterscheiden. Wir sind bemüht, Änderungen umgehend einzuarbeiten und den Guide aktuell zu halten. Wenn euch deutliche Unterschiede auffallen, dann teilt es uns gern auf Discord mit.
Update-Log für diesen Guide
30.03.2022, Update für Star Citizen 3.16
- Mining-Helper Tool verlinkt
noch offen:
- neue Bilder
- Alle Daten (Kosten und Werte) überprüfen
- ROC-Mining
Allgemeine Performance und Mining
Star Citizen befindet sich in der Alpha-Phase. Update 3.16 lässt sich gut spielen, hat aber weiterhin jede Menge Bugs. Unser Guide zur Performance in Star Citizen zeigt euch, wie ihr noch ein paar FPS rauskitzeln könnt.
Kurz-Guide: Wie werde ich durch Mining / Bergbau schnell reich?
- Mit dem neuen Rohstoff Quantainium könnt ihr ziemlich schnell ziemlich viel Geld verdienen. Insgesamt braucht ihr aber eine solide Strategie, um konstant mit Bergbau reich zu werden. Wir sagen euch, wie es funktioniert.
Wie viel ihr verdient, hängt davon ab, welche Ressourcen ihr findet. Ein nicht unerheblicher Teil hängt zudem von eurem Können und eurer Strategie ab.
Kurz-Guide: So betreibt ihr Bergbau in Star Citizen profitabel
- Kauft euch das Greycat Pyro RYT Multitool, das Ore Bit Mining-Attachement und einen Rucksack, etwa MacFlex Arms Orange „Rucksack“ Core.
- Sucht auf einem Planeten oder Mond nach Edelsteinvorkommen (vorzugsweise Hadanite) auf der Oberfläche oder in Höhlen und baut sie mit dem Multitool ab.
- Verkauft das Zeug und wiederholt das, bis ihr euch eine Prospector mieten könnt.
- Alternativ könnt ihr auch mit einem kleinen Frachtschiff, beispielsweise der Avenger Titan, Liefermissionen machen, bis ihr das Geld zusammen habt. Oder ihr fliegt andere Missionen, etwa für Kopfgeld. Die Investigations-Missionen, die ihr etwa auf Hurston bekommt, führen euch übrigens direkt in Höhlen.
- Leiht euch eine MISC Prospector (bspw. in Loreville bei Vantage Rentals oder in den Raffinerien) für 3 Tage. Kosten: 135.253 aUEC. Beachtet, dass sich an gemietete Raumschiffe keine anderen Bohrköpfe, Consumables oder Waffen anbringen lassen.
- Fliegt in den Aaron Halo Asteroid Belt.
- Baut mit der Prospector im Mining-Modus (Taste „M) alle Ressourcen-Depots ab, die maximal 0,25 Widerstand aufweisen.
- Wenn ihr ein Frachtschiff besitzt (etwa eine Freelancer), veredelt das Rohmaterial in einer Raffinerie und verkauft dann das Erz. Ansonsten müsst ihr das Rohmaterial am Erz-Terminal der Raffinerie verkaufen.
- Betreibt so lange Mining, bis ihr 2.061.000 aUEC gespart habt.
- Kauft euch die Prospector (bspw. bei New Deal, Lorville – 2.061.000 aUEC) sowie einen Mining-Laser Hofstede S1 oder Klein-S2 (Tammany and Sons, Lorville oder Raffinerien – 6.375 | 5.075 aUEC).
- Betreibt Mining im Aaron Halo an Ressourcen-Depots, die maximal einen Widerstand von 0,40 aufweisen.
- Wenn ihr ein Frachtschiff besitzt (etwa eine Freelancer), veredelt das Rohmaterial in einer Raffinerie und verkauft dann das Erz. Ansonsten müsst ihr das Rohmaterial am Erz-Terminal der Raffinerie verkaufen.
- Wiederholt das, bis ihr 108.000 aUEC gespart habt.
- Kauft euch einen Helix 1 Mining-Laser.
Wenn ihr bis dahin nur Rohmaterial verkauft habt, betreibt weiter Mining bis ihr euch ein Frachtschiff (etwa die Freelancer) leisten könnt. Nun könnt ihr das Rohmaterial in Raffinerien veredeln und deutlich mehr Geld verdienen.
Zudem könnt ihr euch auf besonders wertvolle Ressourcen wie etwa Quantainium konzentrieren und nach den Detail-Tipps in diesem Guide sehr viel Geld verdienen, beispielsweise für eine Argo MOLE.
Voraussetzungen für Mining / Bergbau in Star Citizen
Was benötige ich für FPS-Bergbau?
- Für FPS-Mining benötigt ihr ein Greycat Pyro RYT Multitool und ein Ore Bit Mining-Attachement. Je nach Hitze oder Kälte des Zielortes benötigt ihr außerdem gute Schutzkleidung.
Kleine Ressourcen-Depots auf Oberflächen oder in Höhlen beinhalten Edelsteine und lassen sich mit dem Pyro RYT Multitool extrahieren. Dafür benötigt ihr aber auch den richtigen Werkzeugaufsatz, ein Ore Bit Mining-Attachement.
Ein paar Edelsteine passen in euer Standard-Inventar. Ich empfehle daher, einen ordentlichen Rucksack zu kaufen, etwa den Torso von MacFlex Arms Orange „Rucksack“ Core. Die Ausrüstung bekommt ihr beispielsweise bei Tammany and Sons in Loreville (Hurston) oder in den Mining Support Centern der Raffinerien. Damit erhöht sich euer Inventar deutlich, was längere Mining-Ausflüge und damit mehr Profit bedeutet. Für besonders kalte oder heiße Umgebungen solltet ihr jedoch den Novikov oder Pembroke Suit wählen.
- Tipp: Eure Edelstein-Sammeltour lässt sich ordentlich verlängern, indem ihr die Edelsteine aus dem Rucksack in das Inventar eures Schiffes umschichtet. Ein Raumschiff mit etwas Stauraum bietet sich hier an.
Folgende Investitionen solltet ihr auf jeden Fall fürs FPS- oder Hand-Mining tätigen:
Bezeichnung | Preis in aUEC | Location |
---|---|---|
Greycat Pyro RYT Multitool | 425 | Tammany and Sons, Lorville; Raffinerien |
Ore Bit Mining-Attachement | 340 | Tammany and Sons, Lorville; Raffinerien |
MacFlex Arms Orange „Rucksack“ Core oder vergleichbar | 3.100 | Tammany and Sons, Lorville; Raffinerien |
Novikov Armor | – | – , Port Tressler, microTech |
Pembroke Armor | 5.165 | Tammany and Sons, Lorville; Raffinerien |
Ihr könnt euch zusätzlich noch sogenannte QuikFlares, also Leuchtstäbe (25 aUEC / Stk.) mitnehmen, um in verwinkelten Höhlen euren Weg zu markieren und schneller wieder herauszufinden.
Mit welchen Raumschiffen und Fahrzeugen ist Mining in Star Citizen möglich?
- In Star Citizen Update 3.16 können Ressourcen-Depots mit der MISC Prospector und der Argo MOLE abgebaut werden. Auf Planeten und Monden könnt ihr zudem mit dem Fahrzeug Greycat ROC Edelsteine abbauen.
Mining-Fahrzeug für einen Spieler: Greycat ROC
Die Greycat ROC ist ein Mining-Fahrzeug für Oberflächen von Monden oder Planeten. Es kann große Edelstein-Depots knacken und die Ressourcen aufnehmen. Die ROC kann im Spiel für 172.000 aUEC in Lorville (New Deal) gekauft werden. Im Plegde Store kostet das Fahrzeug 58,06 Euro.
Die Greycat ROC kann an Außernposten mit Landepads gerufen werden. Wahlweise könnt ihr sie auch mit größeren Frachtschiffen transportieren, etwa der Cuttlass, Freelancer oder Mercury Starrunner.
Bergbauschiff für einen Spieler: MISC Prospector
Die MISC Prospector ist ein einsitziges Bergbauschiff.
Die Prospector kann derzeit für knapp 170 € über die offizielle Webseite von Entwickler Cloud Imperium Games (CIG) erworben werden. Ihr könnt sie euch aber auch im Spiel verdienen: In Lorville (Vantage Rentals) oder in den Raffinerien steht die Prospector für 2.061.000 aUEC zum Verkauf. Leihe für einen, drei oder 30 Tage ist ebenfalls möglich.
Bergbauschiff für drei Spieler: ARGO Mole
Die ARGO Mole ist ein Multicrew-Bergbauschiff, das von drei Besatzungsmitgliedern betrieben wird und drei unabhängig voneinander arbeitende Mining-Türme besitzt. Mit 96 SCU hat sie außerdem die dreifache Ladekapazität wie die Prospector.
Bergbauplattform für vier bis sieben Spieler: Orion
Die Bergbauplattform Orion kommt erst später ins Spiel. Wir haben alle Infos dazu später in diesem Artikel für euch aufbereitet.
Bergbau in Star Citizen: Die richtigen Ressourcen finden
Wie und wo finde ich abbaubare Felsen / Ressourcen?
- Mit der Scan-Mechanik eines jeden Raumschiffs findet ihr Ressourcen auf Mondoberflächen oder in Asteroidengürteln. Zu Fuß (beispielsweise in Höhlen) oder mit der ROC erkennt ihr edelsteinhaltige Felsen am Aussehen oder mit dem Fahrzeug-Scan bzw. dem Multitool.
Oberflächen-Scan im Raumschiff
Ressourcen finden sich im Gestein auf Monden, in Höhlen oder Asteroiden. Auf der Oberfläche eines Mondes schalten wir mit der TAB-Taste in den Scanning-Modus unseres Raumschiffs. Haltet die linke Maustaste gedrückt, um den Scan (auf Stufe 1x) voll aufzuladen und lasst die Taste los, um den Ping auszulösen.
- Profi-Tipp: Mit der Argo MOLE können der Pilot und jeder Spieler in einem Mining-Turm unabhängig voneinander einen Scan-Ping auslösen. Ihr könnt also ständig scannen.
Potentielle Bergbau-Ressourcen werden wie in obigem Screenshot durch große quaderförmige Gitter angezeigt.
Fliegt in so einen Bereich und wiederholt den Scan, um Ressourcen-Depots zu finden. Ändert mit den Tasten „C“ und „V“ den Scan-Radius auf zweifach oder vierfach. Damit wird der Radius kleiner, die Genauigkeit aber höher. Wenn ihr dicht genug dran seid, werden Ressourcen-Depots auch ohne Scan markiert.
Edelstein-Vorkommen fürs FPS-Mining finden
Edelsteinvorkommen gibt es auf Planetenoberflächen, vor allem aber in Höhlen. Wie der Abbau von Edelsteinvorkommen funktioniert, erkläre ich etwas später in diesem Artikel.
Wo finde ich Höhlen?
Es gibt ein paar markierte Höhlen mit Namen, die sich über die StarMap im mobiGlas oder über die Taste „B“ im Orbit eines Planeten / Mondes finden lassen.
Planet / Mond | Markierte Höhle | Nicht markierte Höhlen |
---|---|---|
Hurston | HDMO-Calthrope | 4 |
microTech | 5 | |
Aberdeen | HDMO-Dobbs | 4 |
Calliope | 5 | |
Clio | 5 | |
Daymar | Kudre Ore Mine (Closed) | 4 |
Euterpe | 5 |
Andere Höhlen lassen sich nur schwer finden, da sie nicht ausgezeichnet sind. Es gibt derzeit folgende Möglichkeiten, diese Höhlen zu finden:
- Sehr umständlich und kaum erfolgversprechend: Mit einem Raumschiff über Monde und Planeten fliegen und mit Zoom oder auf Sicht die Höhleneingänge finden.
- Einfach: Im Orbit von Daymar, Aberdeen und Hurston die Investigations-Missionen (Looking for Missing Persons) im mobiGlas annehmen, sie führen direkt in die Höhlen.
Woran erkenne ich Edelstein-Vorkommen?
Ressourcen-Depots für Hadanite, Aphorite und Dolivine werden als Diamantsymbol angezeigt. Die Steine haben eine farbige Maserung, Adern ziehen sich durch den Stein und Edelsteinbrocken ragen heraus. Adern von Hadanite-Vorkommen sind pink bis hellviolett, Aphorite ist violett und Dolivine ist grün. Hadanite und Aphorite lassen sich im Spiel kaum auseinander halten, hier müsst ihr mit eurem Multitool einen Scan durchführen (dazu gleich mehr).
Welche Risiken bestehen in Höhlen?
In Höhlen könnt ihr gern mal auf schießwütige Player-Killern treffen. Es kann also sein, dass eure Mining-Tour schnell von hinterhältigen Kriminellen beendet wird. Im besten Fall bringt ihr Freunde als Geleitschutz mit.
Bergbau-Ressourcen in Star Citizen: Mining-Spots und Mineralienpreise
Wo finde ich die besten Mining-Spots?
- Der beste Ort für Mining mit einem Raumschiff ist der riesige Aaron Halo Asteroidengürtel. Kurze Wege findet ihr zudem mit Clio von microTech aus. Mittlere Anflugrouten findet ihr mit Cellin, Daymar (von Port Olisar aus), Aberdeen, Arial (von Lorville, Hurston, aus) und Lyria & Wala (von Area18, ArcCorp, aus). Wer eine Greycat ROC besitzt, findet nahezu auf allen Oberflächen Edelsteinvorkommen.
Mining im Aaron Halo Astroidengürtel – So findet ihr hin
Der Asteroidengürtel Aaron Halo ist auf der Karte im mobiGlas nicht zu sehen. Es gibt dort auch noch keine der ikonischen Gateways, die wir anspringen könnten. Die kommen laut CIG erst, wenn der Rest von Stanton gebaut ist.
Der Aaron Halo ist ein massiver Ring aus Asteroiden, der sich unter anderem zwischen ArcCorp und Hurston entlang zieht. Das ist auch die einfachste Möglichkeit, ihn im Spiel zu finden. Fliegt mittels Quantum-Sprung von Hurston nach ArcCorp oder umgekehrt. Schaltet euren Quantum-Antrieb (QA) bei folgenden Kilometer-Marken ab (erneut die Standardbelegung „B“ drücken bzw. gedrückt halten).
Ausgangsort | Ziel | QA beenden bei km | Abstand Gürtel – Ziel in km |
---|---|---|---|
ArcCorp | Hurston | 12,5 Mio. | 12,5 Mio. |
Hurston | ArcCorp | 10 Mio. | 10 Mio. |
Wenn ihr aus dem Quantum-Sprung austretet, baut sich um euch herum ein gigantisches, tausende Kilometer breites Asteroidenfeld auf. Darin befinden sich massenhaft abbaubare Asteroiden.
Mining Spots in Star Citizen
Früher fanden sich lukrative Felsen in der Nähe von Mining-Außenposten. Mittlerweile hat sich das deutlich verteilt. Wir können nur mit Sicherheit sagen, dass es Zufall ist, welche Ressourcen in welchen Mengen auftreten. Ihr kommt um eine Suche nicht herum.
Allerdings kommen manche Ressourcen nur in gewissen Gegenden vor. Unser übersichtliches Star Citizen Mining-Tool sagt euch, wo ihr welche Ressourcen erwarten könnt.
Welche Rohstoffe sind besonders wertvoll und welche Preise werden erzielt?
- Beim Mining mit einem Raumschiff bringen Quantainium, Bexalite, Taranite, Borase, Laranite und Agricium das meiste Geld. Beim FPS-Mining ist Hadanite die erste Wahl.
- Achtung: Um den vollen Preis zu erhalten, müsst ihr die Rohstoffe in einer Raffinerie zu Erz (ORE) veredeln lassen.
Ressourcen, für die ein Raumschiff gebraucht wird
In unserem übersichtlichen Star Citizen Mining Tool findet ihr alle Materialien und die Preise, sowohl für die Rohstoffe als auch die in einer Raffinerie veredelten Materialien.
Die im Tool bei den Preisen grün markierten Materialien könnt ihr meistens einsammeln, es sei denn, die Prozentzahl ist zu niedrig (etwa unter 3 %). Orange markierte Materialien solltet ihr nur bei hohem Anteil mitnehmen, also mindestens 30 Prozent (Ausnahme: Hephaestanite schon ab ca. 20 %). Rot lasst ihr besser liegen.
- Achtung: Quantainium ist ein volatiler Rohstoff, der nach rund 15 Minuten explodiert. Lest dazu mehr im Abschnitt Richtig mit Quantainium umgehen.
Ressourcen, für die das Multitool (FPS-Mining) gebraucht wird
Ressource | aUEC |
---|---|
Hadanite | 275 |
Aphorite | 150 |
Dolivine | 130 |
Worauf sollte ich unbedingt achten?
- Je höher die Prozentzahl der Ressourcen im Verhältnis zur Gesamtmasse des Depots, desto besser. Außerdem: Nehmt so wenig „Inert Materials“ wie möglich mit.
Je höher die Prozentzahl, desto mehr Profit! Beispielsweise ist ein 18-prozentiges Copper-Vorkommen lukrativer, als ein 0,4-prozentiges Taranite-Vorkommen. Andersherum sind zwei Prozent Taranite mehr wert, als 18 Prozent Copper.
Im besten Fall nehmt ihr immer nur 100-prozentige Ressourcen-Chunks mit. Doch die sind durchaus selten. Ihr könnt natürlich absolutes Min-Maxing betreiben und ausschließlich reines Material mitnehmen. Doch das kann sehr lange dauern.
Star Citizen Mining: So macht ihr es richtig!
- So geht sinnvolles Mining: Achtet auf eine sinnvolle Zeit/Nutzen-Ratio, die auch euren Spielspaß einberechnet. Es kann sehr frustrierend sein, zwei Stunden nach 100-Prozent-Chunks zu suchen. Viel besser ist es, für einen Mining-Run ca. 30-40 Minuten anzusetzen.
- Maximiert euer Zeitmanagement: Fliegt zum Ziel und sucht ausschließlich nach lukrativen Ressourcen (siehe die grün markierten Ressourcen im Mining Tool). Sorgt dafür, dass ihr maximal ein Drittel Inert Materials dabei habt. Fliegt zügig zur Raffinerie zurück und lasst es veredeln.
- Ein stabiles, zügiges und regelmäßiges Einkommen ist besser, als einzelne hohe Einkommensspitzen, zwischen denen viel frustrierende Suchzeit liegt.
Richtig mit Quantainium umgehen
Quantainium ist ein instabiler und sehr lukrativer Rohstoff, der später unter anderem für die Herstellung von Quantum-Treibstoff benötigt wird. Ihr könnt das Zeug ganz normal abbauen, allerdings arbeitet dieser Rohstoff dann in euren Containern: Quantainium wird immer instabiler und zerfällt schließlich in einer fetten Explosion. Es ist nur logisch und konsequent, dass euer Schiff dabei ganz solidarisch teilweise oder komplett mit „zerfällt“. Wie viel Schaden das Schiff nimmt, hängt von der Menge Quantainium ab, die ihr geladen habt.
Der Zustand eures Quantainiums wird euch in der Prospector (oben rechts) und in der MOLE über das entsprechende Panel angezeigt. Sie beginnt irgendwann zu leuchten und zu blinken, leuchtet und blinkt dann immer schneller – ihr wisst, worauf das hinausläuft. Damit ihr aber trotzdem euren (fetten finanziellen) Nutzen aus dem Bomben-Rohstoff ziehen könnt, kommen in der folgenden Tabelle die von uns gemessenen Zeiten, bis euer Schiff zum Feuerwerk mutiert.
- Werft rechtzeitig das Quantainium über den „Jettison“-Button des Panels ab, bevor es explodiert. Es sollte dabei nur das Quantainium abgelassen werden, eure anderen gesammelten Ressourcen verbleiben normalerweise im Container. Berechnet außerdem unbedingt die Zeit mit ein, die ihr vom Raumhafen zur Trading-Konsole benötigt. Das beinhaltet oft eine Fahrt mit der jeweiligen Bahn zum richtigen Distrikt. Erreicht das Quantainium seine kritische Masse, während das Schiff auf einem Landeplatz parkt, geht es trotzdem hoch.
Zerfallszeiten von Quantainium
- Achtung: Die in der folgenden Tabelle genannten Zeiten sind Erfahrungswerte und können im genannten Rahmen variieren. Abhängigkeiten der verfügbaren Zeit von Lademenge oder Erschütterungen konnten bislang nicht sicher ausgemacht werden.
Quan- tainium Status | Anzeige | Dauer der Stufe in Min. | Hinweis |
---|---|---|---|
Stufe 1 | Gelb blinkend | 8 | |
Stufe 2 | Schnell Orange blinkend | 6 | |
Stufe 3 | Schnell Rot blinkend | 2 | Spätestens jetzt solltet ihr das Quantainium ablassen („Jettison“) |
Stufe 4 | Sehr schnell Rot blinkend | 0,25 | Diese Phase tritt manchmal gar nicht erst auf, die Fracht kann schon nach Stufe 3 explodieren. |
Gesamt | ca. 15 Min. |
- Profi-Tipp: Baut Quantainium immer als letztes ab, bevor ihr wieder zur Landezone zurückfliegt, es sei denn, ihr seid direkt auf Quantainium aus. Legt die Route zum nächsten Planeten in der Starmap im Mobiglas (F1) immer schon vor dem Abbau an. Verliert keine Zeit auf dem Heimweg und sprintet in der Station beziehungsweise Raffinerie.
Quantainium-Depots weisen hohe Resistenzen auf und sind mit dem Standard-Bohrkopf kaum zu knacken. Hier können Torpid Consumables hilfreich sein, wahlweise schiebt ihr das Rock Energy Level mit Surge an. Lest mehr dazu im Abschnitt Mining Verbrauchsgegenstände / Consumables in der Übersicht.
- Ich empfehle, Quantainium mit dem Standard-Bohrkopf zu ignorieren und erst mit einem neuen Bohrkopf, etwa dem Klein-S1, abzubauen.
Rohstoffe veredeln & Erze verkaufen
- Rohmaterialien können in Raffinerien verkauft oder veredelt werden. Mit einer ROC abgebaute Edelsteine solltet ihr am jeweiligen Außenposten (bevorzugt Mining Outposts) an der Trading-Konsole verkaufen können.
Wenn ihr das Maximum an SCU eures Schiffes erreicht habt (siehe im Mining-Modus rechts die Anzeige „Cargo“), ist es Zeit zu einer Raffinerie zu fliegen und die Rohstoffe zu verkaufen oder zu Erz veredeln zu lassen.
Raffinerien finden sich in bestimmten Asteroidenfeldern und sind an die Rest & Relax-Stationen angekoppelt.
Raffinerien in Star Citizen
Art | Name | Position |
---|---|---|
Raffinerie | Ambitious Dream Station | CRU L1 |
Raffinerie | Faithful Dream Station | HUR L2 |
Raffinerie | Green Glade Station | HUR L1 |
Raffinerie | Shallow Frontier Station | MIC L1 |
Raffinerie | Wide Forest Station | ARC L1 |
Ihr findet in unserem Star Citizen Mining Tool jeweils die besten und nächsten Raffinerien, inklusive der Yield und Processing Modifier.
Veredelung & Verkauf
Sucht in der Station den Fahrstuhl, der euch zur Raffinerie bringt. Sucht dort nach dem Büro für „Refinement Processing“ und geht an das gleichnamige Terminal, um den Veredelungsprozess einzuleiten.
Raffinerien haben unterschiedliche Material-Spezialisierungen, was zu einer besseren oder schlechteren Ausbeute oder schnellerer Veredelung führen kann. Im Mining Tool könnt ihr die entsprechenden Werte übersichtlich einsehen.
Ich verzichte auf eine Auflistung aller verfügbaren Prozesse, denn aus meiner Sicht ergibt derzeit nur die Version mit der besten Ausbeute bei geringsten Kosten Sinn: Dinyx Solvention. Das dauert zwar lange (etwa zwischen 20 und 25 Stunden Echtzeit) – aber wer hetzt euch denn?
Die Verarbeitungspreise einer Raffinerie hängen von ihrer Auslastung ab: je mehr Prozesse gerade laufen, desto höher die Gebühr. Allerdings sehe ich derzeit keinen Vorteil darin, im Falle höherer Gebühren die Raffinerie zu wechseln – das dauert zu lange und ihr könntet in der Zeit schon wieder neue Ressourcen abgebaut haben.
Ist die Veredelung beendet, könnt ihr das Material abholen.
- Achtung: Ihr benötigt ein Frachtschiff, um das veredelte Material zu einem Verkaufsterminal transportieren zu können. Es gibt derzeit keine Möglichkeit, zwischenzulagern. Wenn ihr kein Frachtschiff habt, müsst ihr auf die Veredelung verzichten und das Rohmaterial direkt am passenden Terminal in den Raffinerien verkaufen.
Veredeltes Rohmaterial verkauft ihr an Trading-Terminals in Landezonen. Im Star Citizen Mining Tool findet ihr die der jeweiligen Raffinerie nächstgelegenen Terminals.
Bergbau-Guide für die Raumschiffe MISC Prospector & Argo MOLE
Die generelle Mining-Mechanik für die Prospector und die MOLE ist gleich. Deshalb sind die folgenden Ausführungen für beide Schiffe relevant. Einige Unterschiede erkläre ich an dieser Stelle auch, Besonderheiten zur MOLE folgen unter der Rubrik Guide zum Solo- und Multicrew-Mining mit der Argo MOLE.
Wenn ihr ein passendes Ressourcendepot gefunden habt, fliegt in die Nähe und richtet Schiff und Zielcursor im Mining-Modus auf den Felsen aus, um einen Tiefen-Scan vorzunehmen.
Tiefen-Scan mit dem Raumschiff
Ein Ressourcen-Knoten lässt sich sowohl per Scan als auch im Bergbau-Modus (Taste „M) untersuchen. Der Tiefen-Scan zeigt dabei rechts in der Anzeige „Scan Results“ folgende Daten an:
Masse (Mass)
Je höher die Masse des Felsens, desto mehr Energie benötigt ihr, um den Felsen aufzubrechen.
Zusammensetzung (Composition)
Zum größten Teil bestehen die Felsen aus sogenannten „Inert Materials“, also wertlosen Inhaltsstoffen (Gestein, Staub etc.). Darüber hinaus beinhalten sie wertvollere Materialien, beispielsweise Bexalite, Agricium oder Taranite. Die Zusammensetzung seht ihr rechts unter „Composition“. Die Materialmenge wird in Prozent angegeben.
Instabilität (Instability)
Die Instabilität des Felsens seht ihr rechts in den „Scan Results“. Je höher die Instabilität, desto höher sind die Schwankungen bei der Zufuhr von Energie. Das kann zu schnellen Ausschlägen und damit auch zu Überladung des Steins führen.
Widerstand (Resistance)
Der Widerstand eines Felsens gibt an, wie schwierig es für den Mining-Laser ist, ihn zu knacken. Je mehr sich der Wert der Zahl 1 annähert, desto widerstandsfähiger ist der Stein und desto mehr Energie muss injiziert werden. Bei einem Wert von 0.8 bleibt das Energielevel beispielsweise theoretisch bei einer 80%igen Energiezufuhr konstant. Hier hat aber die Instabilität noch ein Wörtchen mitzureden.
Ausrichtung des Raumschiffs vor dem Abbau
Seid ihr zu weit vom Felsen entfernt, kann es sein, dass ihr nicht ausreichend Energie injizieren könnt. In der linken Anzeige „Mining Laser“ seht ihr die aktuelle Entfernung (Current Range) und darunter einen Balken mit der effektiven Entfernung (Effective Range). Sorgt dafür, dass der Balken grün ist und „Optimal“ anzeigt.
- Achtung: Je näher ihr einem Felsen seid, desto mehr Schaden verursacht der Stein, wenn ihr ihn durch Überladung hochjagt. Das kann zur Zerstörung des Schiffs führen.
Der Pilot einer MOLE muss in ständiger Kommunikation mit den Spielern in den Mining-Türmen stehen, damit alle möglichst optimal ihre Laser einsetzen können. Bemerken die Miner, dass die Energie-Injektion stagniert, müssen sie dem Piloten beispielsweise Anweisung geben, die MOLE näher an das Ziel zu fliegen. Dabei muss der Pilot die eingeschränkten Bewegungsradien der Bergbau-Türme (sie lassen sich beispielsweise nicht im 90-Grad-Winkel nach unten richten) beachten.
Durch unruhigen Atmosphärenflug oder schlechte Wetterbedingungen kann es auch Sinn ergeben, das Raumschiff zu landen, um in Ruhe einen Felsen zu knacken. In manchen Gegenden, etwa auf Calliope, kann es derartig stürmen, dass das Schiff konstant weggedrückt wird, wenn wir nicht ständig dagegen steuern. Mit der MOLE ist das nicht unbedingt ein Problem, weil sich der Pilot allein darauf konzentrieren kann, das Schiff ungefähr in Position zu halten.
Wenn ihr aber in der Prospector neben der Steuerung des Mininglasers auch noch konstant mit dem Raumschiff seitlich fliegen (strafen) müsst, kann das gerade bei schwierigen Felsbrocken ein bisschen zu viel sein. Landet in diesem Fall die Prospector einfach in passendem Abstand.
Abbau von Ressourcen-Depots
Energie per Mining-Laser injizieren
Wenn ihr im Mining-Modus seid, aktiviert den Mining-Laser mit der linken Maustaste. Ziel ist es, den grünen Bereich rechts in der Mitte (Charge Level-Anzeige) zu füllen, ohne dabei in den „Overcharge“-Bereich zu kommen. Zu diesem Zweck muss das Energielevel des Steins in der schmalen grünen Zone (zwischen „Optimal“ und „Overcharge“) gehalten werden. Dieser Bereich kann ziemlich klein sein und es braucht Übung, um die Laserenergie so lange dort zu halten, bis der breite grüne Bereich gefüllt ist.
Tipps zur Verwendung des Mining Throttle
Die Stärke des Mining-Lasers verändert ihr mittels Mausrad. Ich empfehle alternativ, in den Tastenkonfigurationen für euren HOTAS den Mining-Laser unter dem Punkt Mining –> Mining Throttle auf eine Throttle-Achse zu legen. Im Bild seht ihr zwei Lösungen, mit denen ich gute Erfahrungen gemacht habe.
Energy Transfer Graph im Auge behalten
Als Anfänger solltet ihr erst einmal ein Gefühl für den Laser entwickeln. Erhöht die Energiezufuhr langsam, bis das Charge Level (die schmale Halbkreis-Anzeige rechts in der Mitte) zu steigen beginnt. Je höher das Energielevel des Felsens steigt, desto schneller steigt die Energie. Das bedeutet, dass ab einem bestimmten Punkt relativ wenig zusätzliche Energie ausreicht, um das Energielevel deutlich anzuheben.
Ihr könnt euch das ein bisschen wie ein Modellauto mit Schwungantrieb vorstellen: Sobald ihr das Auto angeschoben habt, beschleunigt es durch seinen Schwungantrieb selbstständig ein gutes Stück vorwärts.
Gefühl am Schwungrad: Nachjustieren der Energiezufuhr
Gerade bei einer sehr kleinen grünen Zone kann das zu Schwierigkeiten führen, denn wenn ihr in den roten Bereich kommt, steigt der Overcharge Sensor (der breite rote Bereich). Gleichzeitig sinkt der breite grüne Bereich sehr schnell. Ist der Overcharge Sensor komplett gefüllt, explodiert der Felsen sofort und kann das Schiff schwer beschädigen oder zerstören.
- Achtung: Knackt ihr den Felsen, während noch Überladungsenergie im roten Bereich vorhanden ist, explodiert der Felsen trotzdem mehr oder weniger stark. Sorgt also auf jeden Fall dafür, dass es keine oder so wenig wie möglich Überladung gibt.
Das bedeutet, dass ihr jederzeit die Energiezufuhr nachjustieren müsst – es gibt nur selten die perfekte Einstellung. Die Kunst ist es, ein Gefühl dafür zu entwickeln, wann wie viel Energie zugeführt oder weggenommen werden muss, damit die Energieanzeige in der grünen Zone bleibt.
Achtet dabei auf die Prozentzahlen der Laser-Intensitäts-Anzeige (schmale Halbkreis-Anzeige links in der Mitte) und reguliert dementsprechend die Energiezufuhr. Beobachtet das Verhalten der Energie genau und versucht, Regelmäßigkeiten auszumachen. Sehr hilfreich ist der Sound, der viel über den Zustand des Steins verrät. Hört also genau hin.
Beobachtet außerdem das Verhältnis der Gesteinsmasse zum Anstieg des Energielevels. Instabilität und der Widerstand des Felsens spielen dabei ebenfalls eine Rolle. Dieses Verhältnis lässt euch schnell erkennen, dass es bestimmte Prozentbereiche gibt, nach denen ihr euch generell richten könnt. Das ist hilfreich beim zukünftigen Mining an Felsen mit ähnlicher oder gleicher Masse.
Im Falle der Argo MOLE müsst ihr beim Mining viel mit euren Mitspielern kommunizieren. Wie ihr hierbei vorgehen solltet, erläutere ich etwas später unter der Rubrik Was muss ich beim MOLE-Mining unbedingt beachten?.
Richtwerte für die Energiezufuhr nach Masse
In der folgenden Tabelle habe ich ein paar Erfahrungswerte für die Stärke des Laser Throttle aufgeführt. Betrachtet sie bitte nur als grobe Richtwerte. Diese Werte können zudem variieren, je nachdem, wie weit das Schiff vom Felsen entfernt ist. Die Werte beziehen sich auf die Nutzung der Standard-Laser.
Masse / kg | Aufladung % | Grüne Zone: Min. % | Grüne Zone: Max. % |
---|---|---|---|
5.000 – 8.000 | 90-100 | 30 | 60 |
2.000 – 5.000 | 60-80 | 20 | 40 |
250 – 1.000 | 9-15 | 3 | 12 |
Um die Energiezufuhr im grünen Bereich zu halten, müsst ihr in den richtigen Momenten zwischen den Werten für hoch und niedrig wechseln. Sobald ihr das Gefühl habt, dass die Energie gleich einen Sprung in den roten Bereich machen könnte, wechselt auf einen niedrigeren Wert. Bevor die Energie aus dem grünen Bereich sinkt, schaltet wieder hoch.
- Profitipp: Mit Hilfe der oben angesprochenen HOTAS-Regler, inbesondere dem des Thrustmaster Warthog, lässt sich die Energie perfekt schubweise injizieren. Gebt mit dem Hebel oder Rad kurz volle oder zumindest hohe Energie ab und stellt sofort den Laser wieder auf Null. Wiederholt das regelmäßig, um im grünen Bereich zu bleiben.
Unterhalb der grünen Zone sinkt auch der Fortschritt im grünen Bereich wieder, was die ganze Angelegenheit ein bisschen hektisch werden lassen kann. Bewahrt trotzdem die Ruhe und fangt lieber noch einmal von vorn an (Laser ausschalten und warten, bis sich der Stein abgekühlt hat), bevor ihr eventuell euer Raumschiff zerstört.
Beim MOLE-Mining muss der Mining-Leader rechtzeitig den anderen Spielern ansagen, wenn sie die Energie erhöhen oder verringern sollen. Dazu mehr in diesem Guide unter der Rubrik Was muss ich beim MOLE-Mining unbedingt beachten?.
Exit-Strategie für den Notfall
Bekommt ihr die Energie nicht in den Griff und seid dabei, den Felsen hoffnungslos zu überladen, schaltet den Laser mit Linksklick aus oder bewegt ihn komplett vom Felsen weg. Macht ihr das rechtzeitig, sinkt das Energielevel langsam und ihr könnt bald erneut euer Glück versuchen.
Der Pilot sollte außerdem immer den Finger auf dem Rückwärtsgang haben. Ist der Overcharge-Sensor über Null, wenn der Felsen auseinander bricht, entweicht die Überladungsenergie in einer mehr oder weniger starken Explosion. Rechtzeitig Abstand zu gewinnen, kann Schlimmeres verhindern.
Besonders zähe Steine knacken
Ist der Mining-Laser bereits auf 100 Prozent, ihr kommt aber trotzdem nicht in den grünen Bereich? Dann könnt ihr versuchen, näher an den Stein heranzufliegen.
Eine andere Möglichkeit ist die Übertaktung des Mining-Lasers. Dazu geht ihr auf einem der Multifunktions-Displays (MFDs) auf den Menüpunkt „Items“. Sucht dort den Mining Laser, den ihr aktuell installiert habt (beispielsweise „Hofstede S1 Mining Laser“) und klickt auf „Overclock“. Jetzt wird mehr Power in den Mining Laser geleitet, was allerdings auch die Hitzeentwicklung und damit das Risiko für mögliche Folgeschäden am Bohrkopf erhöht.
Mit Mining Consumables (lest dazu auch den Abschnitt Alles über Mining Consumables in Star Citizen) könnt ihr ebenfalls nachhelfen, etwa mit Surge. Das bringt das Energielevel des Steins direkt 30 Prozent höher. Wenn ihr es richtig angestellt habt, war das der nötige Anstoß, damit die Energiezufuhr nun steigt.
Bringt immer noch nichts? Dann wird es Zeit für einen neuen Bohrkopf. Alle Infos zu Bohrköpfen und welche Vor- und Nachteile sie haben, findet ihr in unserem Guide zu Bohrköpfen / Mining-Lasern.
Eine weitere Möglichkeit besteht darin, einen Kumpel mit einer zweiten Prospector zu holen und gemeinsam den Stein zu knacken. Dafür ist allerdings eine gute Absprache nötig, um die doppelte Energiezufuhr erfolgreich zu koordinieren.
Die MOLE sollte unter Verwendung aller drei Mining-Laser so ziemlich jeden Stein knacken können. Solltet ihr bestimmte Steine nicht aufbrechen können, braucht ihr bessere Bohrköpfe bzw. Mining-Laser.
Wie extrahiere ich Ressourcen / Rohstoffe aus den Felsbrocken?
- Mit dem Extraktions-Modus auf der rechten Maustaste holt ihr Erze aus den Felsbrocken. Achtet auf das Masse-Inhalt-Verhältnis der einzelnen Brocken und lasst Ressourcen-Chunks mit hohem Inert Material-Anteil liegen.
Die Prospector besitzt vier Bergbau-Container, jeder kann acht Standard Cargo Units (SCU, die Maßeinheit für Fracht in Star Citizen; 1 m³, plus einen Rand von 125 mm an jeder Seite) Material aufnehmen. Die MOLE trägt acht solche Container mit einem Volumen von 12 SCU. Um Ressourcen in die Container zu befördern, schaltet ihr mit der rechten Maustaste vom Bergbau-Modus in den Extraktions-Modus und startet den Traktorstrahl.
Felsbrocken, die in die Container aufgenommen werden können, werden violett umrandet, sobald ihr den Cursor darauf ausrichtet. Richtet den Traktorstrahl darauf aus, bis der Brocken vollständig aufgenommen wurde.
- Wichtig: Um einen möglichst hohen Profit zu erreichen, solltet ihr das Verhältnis zwischen Masse und enthaltenen Ressourcen beobachten. Je kleiner die Masse und je höher die enthaltene Prozentzahl der enthaltenen Ressource, desto besser. Beispiel: Ein 70 kg schwerer Brocken mit 60 Prozent Ressourcen ist einem 210 kg schweren Felsbrocken mit 30 Prozent vorzuziehen. Versucht immer, möglichst wenig Dreck mitzunehmen, denn das senkt euren Gewinn.
Allerdings müsst ihr dabei auch die Seltenheit des Materials berücksichtigen. Die wertvollsten Ressourcen (siehe Star Citizen Mining Tool) solltet ihr meistens mitnehmen, solange der Ressourcengehalt nicht unter dem von uns angegebenen oder eurem eigenen Mindestwert liegt.
Wie kann ich meine Mining-Tour sicher unterbrechen?
- Ihr könnt euch in eurer Prospector und in der MOLE ausloggen, indem ihr euch ins Bett legt.
Früher musste eine Bergbau-Tour zwingend mit dem Verkauf der Ressourcen enden, damit ihr etwas davon hattet. Heute könnt ihr einfach landen oder im Weltraum die Triebwerke ausschalten, in den hinteren Bereich der Prospector oder MOLE gehen und mit „F“ (Standardbelegung) die Koje anwählen. Legt euch hin und drückt dann wieder „F“. Die Option „Log Out“ erscheint.
Beim nächsten Einloggen wacht ihr dann wieder in eurer Koje auf, drückt „F“ und wählt „Get Up“ (Aufstehen) an. Ihr könnt eure Bergbau-Tour jetzt fortsetzen.
Guide zum Solo- und Multicrew-Mining mit der Argo MOLE
- Derzeit ist das Verhältnis Zeit – Kosten – Nutzen mit zwei Personen beim MOLE-Mining am besten.
In diesem Abschnitt
Die MOLE ist im Vergleich zur Prospector ein ziemlich gewaltiges Schiff mit einer Crew von bis zu fünf Personen und insgesamt drei Mining-Türmen. Es befindet sich einer zentral unter dem Cockpit und jeweils einer rechts und links vom Schiff.
Kann ich mit der Argo MOLE Solo-Mining betreiben?
- Das ist möglich, wenn auch nicht ohne Probleme. Wer die MOLE allein fliegen will, braucht viel Geduld.
Voraussetzungen
Voraussetzung für einen einigermaßen frustfreien Mining-Run mit der MOLE ist ein Helix II-Mining Laser oder – wenn die entsprechenden finanziellen Mittel noch nicht da sind – mindestens ein Hofstede-S2 oder Klein-S2. Seht dazu auch unseren Guide zu den Bohrköpfen.
Nur der Helix II hat genug Power, um schwere Ressourcendepots zu knacken – und auch hier werdet ihr immer mal wieder auf Felsen stoßen, die nur unter Zuhilfenahme von Mining Consumables oder zu zweit zu knacken sind. Bei den meisten Felsen wird aber kein zweiter Laser benötigt, es reicht die optimale Distanz zum Felsen einzustellen. Hofstede-S2 oder Klein-S2 bringen als Alternative etwas weniger Power und etwas mehr Risiko mit, sind aber bei weitem nicht so teuer.
Mit dem Standard-Bohrkopf rate ich von Alleingängen mit der MOLE ab.
Vorteil Solo
Vorteil gegenüber der Prospector ist natürlich der erhöhte Laderaum: Mit rund 96 SCU könnt ihr dreimal so viel Material extrahieren und macht natürlich entsprechend deutlich mehr Gewinn, wenn ihr eure Ziele sorgfältig auswählt.
Nachteil Solo
Ihr müsst jedes Mal das Raumschiff perfekt positionieren, damit ihr mit dem zentralen Mining-Turm unter dem Cockpit den Felsen knacken könnt. Um die Position der MOLE zu verändern, müsst ihr wieder ins Cockpit wechseln. Das Hin- und Herlaufen kann nerven und es bedarf einiger Übung, die MOLE direkt richtig zu positionieren.
Außerdem könnt ihr nicht mehr rechtzeitig zurücksetzen, wenn ein Felsen zu explodieren droht.
Bergbau mit der Argo MOLE: Am besten geht’s zu zweit
- Ich empfehle derzeit den Bergbau mit der Argo MOLE zu zweit. Dabei geht schon einiges mit den Standard-Lasern und ihr könnt viele Ressourcendepots abbauen.
Bestimmt einen Leader (Miner #1) für die Mining-Operation, der das Schiff fliegt und positioniert und den Mining-Turm unterhalb des Cockpits besetzt. Diese Station sollte mit dem stärksten Laser ausgerüstet werden, den ihr besitzt.
Miner #2 geht immer zuerst mit voller Power seines Lasers auf den Stein. Steigt die Energie jetzt schon zügig, sollte er die Energie drosseln, bis der Rock Energy Level einigermaßen konstant ist. Die Kommunikation der Werte und der Energieveränderung an Miner #1 ist obligatorisch. Der ist dann mit seinem Laser für die Feinjustierung der Energieinjektion zuständig, während Miner #2 im Optimalfall an seinem Energieausstoß nichts mehr verändern muss.
Der Leader muss deutliche Ansagen machen, falls Miner #2 die Energiezufuhr drosseln soll. Hier hilft es, die genaue Prozentzahl anzugeben, beispielsweise: „Runter auf 50“. Miner #2 muss dann natürlich schnell und konzentriert reagieren.
- Profi-Tipp: Wenn ihr mit den Standard-Lasern arbeitet, erscheinen manche Felsen oft zu hart, um sie zu knacken. Das Rock Energy Level will einfach nicht steigen, manchmal sinkt es sogar stark, nachdem es zuvor vielversprechend angestiegen ist. Sorgt in diesem Fall dafür,
- dass die MOLE nah genug dran ist (siehe Entfernungsanzeige)
- dass ihr mit den Lasern den Stein langsam abtastet: Manchmal gibt es Stellen am Felsen, die die Energieinjektion erleichtern
- dass ihr genug Geduld mitgebracht habt: Sobald die Energie steigt, lasst die Laser auf den jeweiligen Stellen ruhen. Manchmal steigt die Energie nur sehr langsam, bis der grüne Bereich erreicht wird.
- Injiziert ein Surge Mining Consumable, wenn ihr glaubt, dass die Energieeinspeisung nur einen Schubs benötigt, um zu steigen. Lest dazu auch den Abschnitt Mining Verbrauchsgegenstände / Consumables in der Übersicht.
Eine gute und preiswerte Übergangslösung bis zum optionalen Kauf eines Helix II-Lasers ist der Klein-S2 oder Hofstede S2. Zwei Bohrköpfe dieser Art sollten mit den meisten Ressourcendepots gut fertigwerden.
Was muss ich beim MOLE-Mining unbedingt beachten?
- Es wird ein Mining-Leader gebraucht und beim Mining-Prozess ist Konzentration nötig.
Kommunikation ist das A und O beim MOLE-Mining. Es wird ein klarer Leader benötigt, der den Ton angibt. Das sollte Miner #1 im zentralen Mining-Turm unterhalb des Cockpits sein. An dieser Station sollte zudem immer der stärkste Bohrkopf installiert sein, den ihr zur Verfügung habt.
Miner #1 gibt dem Piloten Anweisungen, wie das Raumschiff zu positionieren ist. Außerdem legt er fest, wie die anderen beiden Bergbauer den Energieoutput ihrer Laser gestalten. Klare und gut verständliche Kommandos, die im Vorfeld bereits besprochen wurden, sind ebenso wichtig wie Konzentration.
- Profi-Tipp: Sind alle Bohrtürme besetzt, kann auch jeder Miner ein Mining Consumable einsetzen um widerspenstige Felsbrocken kleinzukriegen. Sprecht euch ab, wer welches Consumable in seinen Mining-Laser packt. Miner #1 gibt das Kommando, wer wann sein Consumable zündet.
Immerhin: Wenn ein Kollege pennt und zu spät die Energie vom Stein nimmt, kann der Pilot – gesetzt den Fall, er sitzt nicht selbst in einem Mining-Turm oder ist auch eingeschlafen – noch zügig den Rückwärtsgang einlegen, bevor der Felsen explodiert.
Lasst bei der Extraktion den Mitspieler mit dem besten Blickwinkel auf alle Felsbrocken die Prozentwerte der Ressourcen ansagen. Entweder Miner #1 oder alle gemeinsam treffen dann die Entscheidung, welche Materialien extrahiert werden. Richtet euch dabei nach den wertvollsten Ressourcen (siehe Star Citizen Mining Tool).
Was ist mit MOLE-Mining zu viert oder gar zu fünft?
- Wenn ihr Spaß am Multicrew-Spiel habt, tut das unbedingt, auch wenn der Copiloten-Sitz derzeit weitgehend nutzlos ist. Wenn ihr Geld verdienen wollt, dann ist das aber ziemlich sinnlos, denn die Erträge sind nicht für vier oder gar fünf Spieler balanciert.
Beim Mining selbst solltet ihr wieder vorgehen, wie oben beschrieben. Miner #1 gibt die Kommandos und arbeitet an der Feinjustierung, sobald Miner #2 konstant Energie zuführt. Miner #3 kommt nur auf direktes Kommando von Miner #1 hinzu und injiziert genau soviel Energie, wie Miner #1 vorgibt.
Wenn jede Mining-Station einen Helix II ausgerüstet hat, kann jeder Turm versuchen, ein eigenes Ressourcen-Vorkommen zu knacken. Ansonsten eignet sich als Bohrkopf-Konfiguration für drei Miner ein Helix II im zentralen Mining-Turm und auf den anderen beiden Stationen jeweils ein Hofstede-S2 oder Klein-S2.
Wie transferiere ich Geld aus einem gemeinsamen Mining-Run an Kollegen?
- Ihr könnt im mobiGlas die Trading-App auswählen und damit anderen Spielern Geld transferieren.
Guide zu Mining-Lasern & Mining Consumables
- Der beste Mining-Laser allgemein ist der Helix. Das beste Preis-Leistungs-Verhältnis erhaltet ihr mit Klein oder Hofstede. Habt außerdem immer ein paar Surge Mining Consumables dabei, insbesondere wenn ihr allein unterwegs seid.
Die Werte der Mining-Laser / Bohrköpfe erklärt
Die Mining-Laser bzw. Bohrköpfe kommen mit unterschiedlichen Werten, die sich auf verschiedene Aspekte des Bergbau-Vorgangs positiv oder negativ auswirken.
Mining-Laser: Werte erklärt
- Size
Legt fest, für welches Mining-Schiff der Laser geeignet ist (siehe folgende Tabelle). - Range
Zeigt die Optimale und die Maximale Reichweite des Lasers an. Weniger wichtig. - Ectract SCU/s.
Gibt an, wieviele SCU Material pro Sekunde über den Bohrkopf ins Schiff transferiert werden können. je höher, desto besser, ist aber insgesamt zu vernachlässigen. - Power
Die Menge an Energie, die der Mining-Laser in einen Felsen injizieren kann. Je höher dieser Wert ist, desto leichter können auch große und widerstandsfähige Ressourcen-Depots geknackt werden. Sehr wichtiger Wert. - Instability Dampening
Heißt übersetzt soviel wie „Instabilitätsdämpfung“. Je höher dieser Wert ist, desto geringer fällt die Instabilität des jeweiligen Felsens aus und umso seltener kommen sprunghafte Veränderungen der Energieladung des Felsens vor. Wichtiger Wert. - Resistance
Je geringer dieser Wert ist, desto weniger Widerstand hat ein Felsen und umso leichter kann Energie injiziert werden. Wichtiger Wert. - All Charge Rates
Erhöht oder verringert die Aufladegeschwindigkeit von Fracturing Sensor und Overcharge Sensor. Ein hoher Wert wirkt sich beispielsweise positiv aus, wenn ihr im grünen Bereich der Rock Energy Level-Anzeige seid und ist ziemlich schlecht, wenn ihr in den roten Bereich kommt. Ein niedriger Wert sorgt dafür, dass ihr das Energielevel länger im grünen Bereich halten müsst, bei einer Überschreitung in den Overcharge-Bereich steigt der entsprechende Sensor aber auch langsamer. - Optimal Charge Rate
Ein hoher Wert sorgt dafür, dass der Fracturing Sensor schneller steigt, wenn ihr die Energie im grünen Bereich der Rock Energy Level-Anzeige haltet. Sehr wichtiger Wert, denn damit könnt ihr sehr instabile Felsen schneller erfolgreich knacken. - Catastrophic Charge Rate
Je höher der Wert, desto schneller steigt die Overcharge Sensor-Anzeige, wenn ihr den Felsen überladet. Nicht so wichtig, wenn ihr euch vom roten Bereich fernhaltet. - Optimal Charge Window Size
Je höher der Wert, desto größer fällt der grüne Bereich in der Rock Energy Level-Anzeige aus. Wichtiger Wert. - Throttle Responsiveness Delay
Hohe Werte bedeuten, dass eure Änderungen bei der Energie-Injektion verlangsamt übertragen werden und der Mining-Laser verlangsamt auf eure Eingaben reagiert. Sehr wichtiger Wert, vor allem beim Abbau von sehr instabilen Felsen. - Consumable Slots
Mining Consumables könnt ihr in die eventuell vorhandenen Slots eures Mining-Lasers packen. Wenn sie aktiviert werden, beeinflussen sie den Felsen oder verschiedene Laser-Werte. Alle Infos dazu findet ihr in der Mining Verbrauchgüter-Übersicht. - Shatter Damage
Je höher der Wert, desto höher der Schaden, wenn ein Felsen überladen ist und explodiert. - Price
Muss ich das echt erklären?
Mining-Laser / Bohrköpfe in der Übersicht
Nachfolgend meine Tabelle der derzeit kaufbaren Bohrköpfe in Star Citizen. Ihr bekommt sie beispielsweise in Lorville an der Handelskonsole bei Tammany and Sons. In New Babbage bekommt ihr Mining-Laser an der Konsole vor Shubin Interstellar (Plaza). Auch in den Mining Support Centern in den Raffinerien bekommt ihr einige Bohrköpfe an der Clothing-Konsole. Bitte beachtet, welche Bohrköpfe an welches Schiff passen.
Schiff Größe der Mining-Laser MISC Prospector S1 Argo MOLE S1, S2
Mining-Laser / Bohrköpfe Tabelle
hervorragend | kann sowohl positiv als auch negativ sein | rein negativ |
Für die komplette Tabelle bitte seitlich scrollen.
Dieser Mining-Laser / Bohrkopf schafft diese Resistenzen
Die folgenden Werte sind meine Erfahrungswerte und geben an, mit welchem der empfohlenen Laser ihr welche Resistenzen bei Felsen knacken könnt. Damit könnt ihr viel Zeit sparen und jeweils alles links liegen lassen, was höhere Resistenzen hat.
Bohrkopf / Laser | max. Resistenzbereich (ca.) |
---|---|
Arbor MH1 (Prospector Standard) | 0,25 |
Hofstede-S1 | 0,35 |
Klein-S1 | 0,40 |
Helix I | alle |
Mining Verbrauchsgegenstände / Consumables in der Übersicht
Die bereits vorgestellten Bohrköpfe haben unterschiedlich viele Consumable Slots. Dabei handelt es sich um Plätze für Verbrauchsgegenstände, die kurzzeitig einen gewissen Einfluss auf den Mining-Vorgang haben. Beispielsweise sorgt das derzeit teuerste Mining Consumable „Optimum“ bis zu fünfmal für eine Verdopplung der „Grünen Zone“, allerdings steigt auch die Hitze-Erzeugung.
- Beachtet, dass einige der Mining Consumables Ladungen haben, also mehrfach verwendet werden können. Ihr könnt die Consumables zudem jederzeit im mobiGlas in eurer Raumschiffverwaltung austauschen, auch direkt vor Ort an einem Felsen.
Mining Verbrauchsgüter / Consumables: Werte erklärt
- Size
Legt fest, für welches Mining-Schiff der Laser geeignet ist. Size 1 passt in Prospector und MOLE, Size 2 gibt es noch nicht. - Grade
Vermutlich wird es irgendwann Qualitätsklassen geben. Derzeit bedeutungslos. - Resistance
Gibt an, um wie viel Prozent der Widerstand eines Felsens erhöht oder verringert wird. - Instability
Gibt an, um wie viel Prozent die Instabilität eines Felsens erhöht oder verringert wird. - Charge Window Rate
Vermutlich handelt es sich hierbei um die Geschwindigkeit, mit der das Rock Energy Level steigen kann. (Benötigt Verifikation) - Charge Window Level
Meint vermutlich die erreichte Höhe des Rock Energy Level. Beispielsweise kann das Rime Consumable dieses Level sofort um 50 Prozent verringern, falls wir mal tief in den roten Bereich gerutscht sind. - Optimal Charge Window Size
Gibt die Größe der sogenannten Green Zone an, also des grün gefärbten Bereichs, der den Fracture Sensor positiv beeinflusst. - Heat Generation
Vermutlich ist hiermit die Hitzeentwicklung gemeint, die zu höherem Verschleiß des Bohrkopfes führt. (Benötigt Verifikation) - Signature Size
Je größer die Schiffssignatur, desto einfacher wird ein Miner entdeckt. (Benötigt Verifikation) - Catastrophical Charge Rate
Gibt die Geschwindigkeit an, mit der sich der Overcharge Sensor füllt, wenn wir mal wieder im roten Bereich spielen. - Shatter Damage
Gibt die Erhöhung oder Verringerung des Explosionsschadens an, wenn wir einen Felsen überladen haben. - Duration
Wirkdauer des Consumables. - Charges
Menge an Ladungen, die bestimmt, wie oft wir das Consumable einsetzen können. Der Gesamtpreis muss durch die Menge an Ladungen geteilt werden, um den Kosten-Nutzen-Faktor bestimmen zu können. Oder schaut einfach in die folgende Tabelle.
Mining Verbrauchsgüter / Consumables Tabelle
hervorragend | kann sowohl positiv als auch negativ sein | rein negativ |
Für die komplette Tabelle bitte seitlich scrollen.
Besten Dank für Unterstützung bei den Daten zu den Mining Consumables geht an: RapidDarkVenom (Discord)
Bergbau-Guide zu Fuß: So geht FPS- oder Hand-Mining
Ihr habt euer Pyro RYT Multitool über das MobiGlas (Ausrüstung) mit dem Ore Bit Mining-Attachement ausgerüstet? Ihr habt euch einen passenden Rucksack gekauft, etwa den MacFlex Arms Orange „Rucksack“ Core? Ihr seid auf einem Mond oder Planeten und wollt ein Hadanite-Vorkommen plündern? Dann lest, wie das Mining zu Fuß (also in First Person Sight) funktioniert.
Tiefenscan per Multitool
Wenn ihr mit der Taste „4“ (Standardbelegung) euer Multitool zieht und dann per Rechtsklick in den Mining-Modus umschaltet und auf ein Ressourcen-Depot zielt, startet ein Tiefenscan, der euch (siehe grünen Kasten im unteren Bild, von unten nach oben) folgende Informationen bringt:
Zusammensetzung (Composition)
Name des Edelsteins oder Erzes, das ihr abzubauen versucht.
Masse (Mass)
Gibt die Menge der abzubauenden Rohstoffe an. Beispielsweise zeigt der Wert 0.10 an, dass 10 Edelsteine aus diesem Stein zu erwarten sind.
Instabilität (Instability)
Wie stark die Energiezufuhr in den Stein schwankt, wird hier angegeben. Je höher der Wert, desto höhere Schwankungen können auftreten und umso schneller müsst ihr durch Änderungen an der Energiezufuhr reagieren können.
Widerstand (Resistance)
Zeigt an, wie viel Energie benötigt wird, um den Stein zuknacken. Wird etwa 0.5 angezeigt, bleibt das Energielevel des Felsens bei ca. 50 Prozent konstant. Allerdings ist das auch abhängig von der Instabilität des Steins.
Abbau von Ressourcen-Depots mit dem Multitool
Energie per Multitool-Laser injizieren
Die Energie wird bei aktiviertem Mining-Mode des Multitools (Rechtsklick) durch Linksklick in den Stein injiziert. Im Display in der Mitte zeigt euch der rechte Balken, wie viel Energie ihr gerade in den Felsen jagt. Ihr erhöht den Energie-Output mit dem Mausrad. „Mausrad hoch“ erhöht den Energieausstoß, „Mausrad runter“ verringert ihn. Leider lässt sich die Energiezufuhr nicht auf den HOTAS-Throttle legen, wie beim Raumschiff-Mining.
Der linke mittlere Balken, die Batterie-Anzeige, ist derzeit immer gefüllt. Später werdet ihr das Tool mittels Batterien nachladen müssen.
Euer Ziel ist es, in der Anzeige auf der linken Seite den weiße Pfeil samt Linie, das Energielevel, in den Sweet-Spot oder die sogenannte „Grüne Zone“ zu befördern und zu halten. Die Grüne Zone wird durch die beiden Linien in der Mitte markiert. Ist das Energielevel dazwischen, wächst ein grüner Balken. Ist der gefüllt, zerbricht der Stein und gibt seine Schätze preis.
Gefühl am Multitool: Nachjustieren der Energiezufuhr
Ihr könnt die Energiezufuhr derzeit nicht wirklich feinjustieren, sondern müsst mit kräftigen Drehungen arbeiten. Beachtet dabei, dass je höher der Energie-Marker steigt, desto schneller steigt er auch. Ähnlich wie beim Bergbau mit der Prospector arbeitet das Prinzip wie ein Schwungrad, allerdings nicht ganz so kräftig. Gleichwohl kann es je nach Instabilitäts-Level schwierig werden, den Energie-Marker in der Grünen Zone zu halten, da häufig plötzliche Sprünge auftreten können.
Diesen kann man nur durch etwas Voraussicht begegnen, indem ihr kurz bevor ihr einen neuen Sprung im Energielevel erwartet, das Mausrad schnell und stark zurückdreht. Sinkt das Energielevel zu schnell, müsst ihr ebenso kräftig wieder mit dem Mausrad hochdrehen, damit der grüne Balken nicht zu stark sinkt.
- Profi-Tipp: Wenn ihr schnell und deutlich über die Grüne Zone hinausschießt und der Stein zu überladen beginnt, nehmt den Laser vom Stein, regelt etwas herunter und wartet einen Moment. Setzt den Laser dann wieder auf den Stein. Ihr solltet das Energielevel jetzt wieder beherrschen können. Denkt immer daran, dass Geduld eine Tugend ist – wenn ihr zuviel zu schnell wollt, ist das Risiko groß, dass euch alles um die Ohren fliegt.
Einsammeln der Rohstoffe / Edelsteine
Zerbricht der Felsen wie geplant, gibt er eine Reihe Edelsteine frei, die ihr anvisiert. Drückt „F“ (Standardbelegung) und wählt „Stow“, um die Beute in eurem Inventar zu verstauen.
Die Zukunft des Bergbaus in Star Citizen
Irgendwann sollen die Prospector und die MOLE in der Lage sein, ihre Container abzuwerfen. Transportschiffe wie die Caterpillar können die Container mittels Traktorstrahl in ihre Frachträume laden und die gewonnenen Ressourcen abtransportieren, während die Bergbauschiffe weiter Felsen zerlegen.
Mining-Plattform Orion: Vom Bergbauer zum Großindustriellen
Laut CIG ist die aktuelle Implementierung des Bergbauberufs nur die erste und grundlegende Version. Schon im Februar 2015 veröffentlichten die Entwickler ein detailliertes Designkonzept für umfangreiches Mining-Gameplay. Wir stellen euch das Konzept kurz vor. Denkt aber bitte daran, dass sich das damals vorgestellte Gameplay von der finalen Implementierung durchaus unterscheiden kann. Wir werden neue Informationen aktualisieren, sobald wir sie erhalten.
Zu diesem Konzept gehört beispielsweise großflächiges Scanning von Asteroidenfeldern, in denen dann die Bergbauplattform Orion wildern kann. Dieses riesige Industrieschiff soll 170 Meter lang sein und über 16.000 SCU laden können. Zwischen vier und sieben Mann Besatzung benötigt die Plattform, um sinnvoll zu funktionieren. Die wichtigsten Rollen für Spieler (oder NPCs, die allerdings Lohnkosten verursachen) sind wie folgt geplant:
Pilot
Der Pilot der Orion sorgt natürlich überhaupt erst dafür, dass die Plattform an einen Ort gelangt, an dem sich Ressourcen abbauen lassen. Innerhalb von Asteroidenfeldern ist er dafür verantwortlich, das Schiff unfallfrei zu navigieren und in Position zu bringen. Wahrscheinlich wird er in der Lage sein, die Orion für den Bergbauprozess auf irgendeine Weise zu fixieren, damit der Beam Operator den Mining-Laser präzise steuern kann. Falls nötig kann der Pilot die Plattform so positionieren, dass die Crew den besten Winkel für den Scan oder den Bergbauprozess finden kann.
Scan-Operator
Auf dieser Position arbeitet ein Spieler daran, lukrative Asteroiden ausfindig zu machen. Zu diesem Zweck injiziert er sogenannte RMAPs (Remote Material Analysis Packages) in die Asteroiden. Der Injektions-Prozess erfolgt über spezielle Raketen. Um einen passenden Injektionspunkt zu finden, muss der Operator die Oberfläche des Asteroiden scannen.
Hat er einen passenden Punkt gefunden und den richtigen Winkel berechnet, wird eine Rakete abgeschossen, die der Scan-Operator manuell an diesen Injektionspunkt steuern muss. Das Material, aus dem der Asteroid besteht, der Winkel in dem die Rakete aufschlägt, sowie die Aufschlagsgeschwindigkeit entscheiden darüber, ob eine Injektion erfolgreich war oder nicht. Erfolgreich injizierte RMAPs geben dann Auskunft über die Zusammensetzung des Asteroiden.
Beam Operator
Der Beam-Operator ist für die Steuerung der Mining-Laser verantwortlich. Davon gibt es mehrere, die an Roboterarmen an der Front der Orion befestigt sind und Asteroiden in handliche Stücke zerlegen können. Ähnlich wie wir es von der Prospector kennen, kann der Beam-Operator die Leistung der Mining-Laser beeinflussen und die Energiezufuhr steuern. Dabei muss der Spieler besonders gut auf die Zusammensetzung des Asteroiden achten: Neben den festen Materialien wie Gold, Kupfer usw. sollen nämlich auch Gaseinschlüsse oder flüssige Ressourcen in Asteroiden versteckt sein.
Jagt der Beam-Operator massenhaft Energie in einen Gaseinschluss, kann das explosive und damit katastrophale Konsequenzen haben. Neben der Überwachung der Energiezufuhr muss der Beam-Operator aber auch auf seismische Wellen achten, die beim Bergbauprozess ausgelöst werden und ebenfalls zu unerwünschten Kettenreaktionen führen können.
Cargo-Operator
Über eine Konsole auf der Brücke des Schiffes überwacht der Cargo-Operator den sogenannten Eingangsport. Dort befindet sich ein schwerer Brecher, der die aus den Asteroiden herausgelösten Fragmente zerkleinert und sie ins Innere der Orion weiterleitet. Die Gesteinsfragmente, die in den Brecher gelangen, wählt der Cargo-Operator eigenhändig mit einem speziellen Traktorstrahlsystem aus. Dabei kann er die genaue Zusammensetzung des Fragments erkennen und auf diese Weise besonders lukrative Fragmente priorisieren. Für die erfolgreiche Bedienung der Konsole und des Traktorstrahlsystems soll ein gewisses Maß an Geschick nötig sein.
Refinery-Operator
Dieser Spieler bedient die schiffseigene Raffinerie. Dabei wird Roherz in verfeinertes Material umgewandelt, das dann in den Frachtcontainern der Orion gelagert wird. Unerwünschte Elemente wie Staub oder wertloses Gestein können dagegen in den Weltraum hinaus geblasen werden, was im Gegensatz zur aktuellen Bergbaumechanik mit der Prospector erheblich Platz und Zeit spart.
Der Refinery-Operator muss bei seiner Arbeit das Roherz durch eine Reihe verschiedener Aufbereitungsanlagen steuern. Bedienungsfehler im Veredelungsprozess können dabei dazu führen, dass Geräte ausfallen und repariert werden müssen oder der letztendliche Ertrag geringer ausfällt.
Produktionsketten in Star Citizen: Das ist geplant
Bergbau soll in Zukunft nur ein Teil des Wirtschaftskreislaufs in Star Citizen sein. Dabei stellt Mining den Beginn einer (möglichen!) Produktionskette dar: Hier wird das Rohmaterial gewonnen.
Das Bergbauschiff selbst oder ein Transportschiff übernimmt den ersten Teil der Logistik und liefert das Material entweder an eine Raffinerie, oder (wenn das Schiff selbst über eine Raffinerie verfügt) bringt die verfeinerten Materialien direkt in eine Fabrik, die Zwischenprodukte produziert (Raumschiffteile, Waffenteile, Zubehörteile). Materialien aus Raffinerien müssten natürlich ebenfalls von Transportschiffen an Fabriken geliefert werden.
Die Zwischenprodukte könnten dann wiederum an Fabriken für Endprodukte geliefert werden, diese Endprodukte wiederum an Stationen oder Landezonen. Auf diese Weise entstünde ein sehr komplexes Wirtschaftssystem, in dem Nachfrage und Angebot in jeder Sektion der Produktionskette eine (zumindest teilweise) spielergetriebene Wirtschaft ermöglicht.