Beute-Fix

Path of Exile Scourge: Jetzt gibt es bessere Belohnungen

Path of Exile Scourge
Spielversion: Path of Exile 3.16.0C

Patch 3.16.0C für Path of Exile Scourge adressiert die schlechte Ausbeute der neuen Liga-Mechanik.

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FAKTEN

Die Belohnungen für die neue Scourge-Liga-Mechanik in Path of Exile wurden heute angepasst.  

  • Maps benötigen jetzt 50 Prozent weniger Verderbtheit (Corruption) um zu einer Scourge-Map transformiert zu werden
  • Die Belohnungen von Sourged-Maps wurden deutlich erhöht
  • Boni auf die Menge und die Seltenheit von Gegenständen, die durch den Debuff „Der Verderbtheit ausgesetzt“ (Exposed to Corruption) gewährt werden, sind jetzt doppelt so hoch.
  • Es fallen nun mehr Scourged-Items mit einer höheren Stufe; Tier-3-Items sollen etwa doppelt so oft fallen
  • Scourge-Gegenstände generieren jetzt keine direkt entgegengesetzten Modifikationen mehr

In der nächsten Woche soll ein weiterer Patch zusätzliches Finetuning bringen. Die Patchnotes für den heutigen Patch 3.16.0C findet ihr hinter dem Link.

KONTEXT

Zwei Dinge passten bislang noch nicht so richtig in Path of Exile Scourge: Der Schaden der Gegner war deutlich zu hoch und die Beute viel zu schlecht. Ersteres wurde bereits mit Patch 3.16.0B behoben, letzteres heute mit den oben genannten Verbesserungen.

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Mit einer neuen Challenge League, den neuen Mechaniken und den umfangreichen Balancing-Änderungen ist es bei der Komplexität von Path of Exile klar, dass nicht alles gleich perfekt läuft. Entwickler Grinding Gear Games (GGG) wird deshalb noch ein paar Patches nachlegen, bis alles ausgewogen genug ist.

MEINUNG

Spieler:innen berichteten in den letzten Tagen von ungewöhnlich vielen Toden seit Beginn der Liga – für viele, mich eingeschlossen, waren es die höchsten Todesraten jemals in einer neuen Challenge-League. Immerhin braucht GGG nicht ewig, um zu reagieren, sondern legt immer schnell Fixes und Verbesserungen nach. Davon können sich manch große Studios etwas abschauen.

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