In diesem Collectibles Guide zu A Plague Tale: Requiem zeigen wir euch, wo sich alle Erinnerungen, Blumen und Federn befinden.
In diesem Guide zu A Plague Tale: Requiem findet ihr:
- Tipps und Tricks, um alle Collectibles zu erreichen
- Alle Fundorte der Erinnerungen, Blumen und Federn
- Alle Fundorte der versteckten Truhen mit jeder Menge Materialien
Damit ihr alle Collectibles in A Plague Tale: Requiem im ersten Durchlauf findet, haben wir euch die genaue Beschreibung inklusive Screenshots in diesem Guide aufgelistet. Außerdem geben wir Tipps, wie ihr alle wichtigen Sammelobjekte findet.
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A Plague Tale: Requiem – So findet ihr alle Sammelobjekte
In A Plague Tale: Requiem gibt es insgesamt 21 Erinnerungen, 5 Blumen und 7 Federn. Das Positive vorweg – für verpasste Collectibles müsst ihr das Spiel nicht komplett wiederholen. In der Kapitelauswahl könnt ihr gezielt einzelne Abschnitte spielen und übersehene Objekte einsammeln.
Um Zeit zu sparen, solltet ihr während des Spielens darauf achten, welchen Weg ihr wählt. Es gibt einige Passagen, bei denen ihr nicht mehr zurückkehren könnt. Häufig sind das schwere Türen, die Amicia hinter sich verriegelt.
Damit ihr wisst, wie viele Erinnerungen, Blumen und Federn ihr bereits gefunden habt, könnt ihr das Kodex-Menü aufrufen. Hier werden alle eingesammelten Objekte aufgelistet. Fehlt euch eins, wird das durch eine Lücke im Menü angezeigt.
A Plague Tale: Requiem – Erinnerungen & Blumen in Kapitel 2
- Funde in diesem Kapitel: 2 Erinnerungen und eine Blume
Erinnerung „Die beste Spielerin“
- Abschnitt: Ankunft in der Stadt
Zu Beginn des Kapitels kommt ihr mit Hugo auf einen Marktplatz. Nachdem er mit einer älteren Dame an einem Blumenstand gesprochen hat, lauft ein Stück links und anschließend rechts in die Seitengasse. Am Ende des Weges könnt ihr die Töpfe gegen die Holzwürfel werfen, um die Erinnerung freizuschalten.
- Tipp: Um die Erinnerung freizuschalten, müsst ihr in dem Spiel mit den Töpfen nicht gewinnen.
Erinnerung „Ruhe in Frieden“
- Abschnitt: Untergrund
Nach der Konfrontation auf der Tribüne erreicht ihr ein Gebäude mit vielen Leichen und sprecht mit Lucas über eure Fertigkeiten. Haltet euch immer rechts und lauft die Treppen hoch. Ganz oben findet ihr eine verletzte und kranke Frau auf einer Decke. Sprecht sie an und schaltet die Erinnerung frei.
Blume „Pfeilkraut“
- Abschnitt: Ignifer
Nachdem ihr im Untergrund den großen runden Aufzug zum Laufen gebracht und vor den Ratten geflohen seid, geht nach draußen. Ihr kommt automatisch an einem kleinen Gemüsegarten vorbei. Sobald ihr den Garten betretet, läuft Lucas automatisch zum Pfeilkraut. Nachdem ihr die Blume eingesammelt habt, wird sie Hugos Herbarium hinzugefügt.
A Plague Tale: Requiem – Erinnerungen & Blumen in Kapitel 3
- Funde in diesem Kapitel: 2 Erinnerungen und eine Blume
Blume „Kamille“
- Abschnitt: Beim Kräuterkundler
Auf der Suche nach dem Nachtschatten am Stadtrand kommt ihr in den Garten des Kräuterkundlers. Hinten am großen Baum findet ihr die Kamille oben an einem Ast befestigt. Schießt das Blumenkörbchen mit der Schleuder ab und sammelt die Blume ein.
Erinnerung „Ein Grab“
- Abschnitt: Am Stadtrand
Nach Verlassen der Stadt findet ihr die Erinnerung vor dem rechten Bauernhaus, das eingezäunt ist. Schießt die Kette am Tor mit eurer Schleuder ab, um Zugang zu erhalten. Mittig findet ihr das Grab.
Erinnerung „Karte von Guienne“
- Abschnitt: Das Lagerhaus
Im letzten Abschnitt des Kapitels müsst ihr zunächst eure Schleuder suchen. Habt ihr sie gefunden, schießt die Holzbrücke an der rechten Seite des Obergeschosses herunter. Über die Leiter am Anfang des Lagerhauses kommt ihr eine Ebene nach oben und findet die Erinnerung auf dem Tisch am Ende.
A Plague Tale: Requiem – Erinnerungen & Blumen in Kapitel 4
- Funde in diesem Kapitel: 2 Erinnerungen, eine Blume
Blume „Enzian“
- Abschnitt: Nachtschicht
Im Unterkapitel „Nachtschicht“ kommt ihr mit Lucas an den Hafen mit mehreren kleinen Booten. Statt den Strand links entlangzulaufen, haltet euch rechts und geht bis zum Ende des Weges. Dort findet ihr den Enzian.
Erinnerung „Seidener Schatz“
- Abschnitt: Nachtschicht
Habt ihr den Enzian eingesammelt, kehrt zurück und den Strand entlang. Lauft immer weiter geradeaus und folgt Lucas an den Wachen vorbei. Geht die Leiter am Ende des Raumes hoch und lauft noch ein Stück weiter geradeaus. Dort findet ihr ein kleines Loch in der Holzwand. Krabbelt durch und schiebt den Karren rechts an die Wand. Oben findet ihr mehrere Stoffe und die Erinnerung „Seidener Schatz“.
Erinnerung „Kein Steinchen“
- Abschnitt: Die Teerwerkstatt
Nach der Teerwerkstatt lauft ihr den vorgegebenen Weg einfach weiter, bis ihr an eine schmale Stelle kommt, durch die ihr später durchgehen müsst. Bevor ihr das macht, dreht euch um. Dort findet ihr eine Kette, die ihr mit der Schleuder abschießen müsst. Es öffnet sich eine Tür und am Ende des Holzstegs befindet sich die Erinnerung.
- Achtung: Geht ihr direkt durch den schmalen Spalt auf der linken Seite, kommt ihr nicht mehr zurück.
A Plague Tale: Requiem – Erinnerungen & Blumen in Kapitel 5
- Funde in diesem Kapitel: 2 Erinnerungen und eine Blume
Erinnerung „Der röhrende Hirsch“
- Abschnitt: Auf dem Fluss
Sobald das Boot feststeckt und ihr eine alternative Route finden müsst, folgt dem Weg entlang der Felswand. Sobald die erste Gabelung kommt, haltet euch rechts in Richtung Truhe. Bei der Truhe links kommt ihr durch das Gebüsch zu einem roten Tuch. Amicia und Lucas hören einen röhrenden Hirsch und schalten die Erinnerung frei.
Erinnerung „Huuuugoooo!“
- Abschnitt: Auf dem Fluss
Habt ihr Lucas geholfen, zu euch zu kommen, lauft nicht direkt weiter. Dreht euch an der Werkbank um und schaut nach oben, denn dort ist eine Leiter. Mithilfe der Schleuder könnt ihr die Leiter lösen und hochklettern. Ganz oben schreien Lucas und Amicia in Richtung Meer und schalten die Erinnerung frei.
Blume „Windröschen“
- Abschnitt: Unfertige Brücke
Sobald ihr auf die unfertige Brücke trefft, lauft links auf die Rückseite. Ganz oben im Holzkonstrukt findet ihr eine Kette, die ihr mit der Schleuder durchtrennen könnt. Nehmt nun den Karren und schiebt ihn vor die Holzwand, um nach oben zu kommen. Klettert ihr an der Steinmauer entlang, findet ihr oben das Windröschen.
A Plague Tale: Requiem – Erinnerungen & Federn in Kapitel 6
- Funde in diesem Kapitel: 2 Erinnerungen und eine Feder
Feder „Häher“
- Abschnitt: In Richtung Meer
Auf dem großen Lavendelfeld fordert euch Hugo zu einem Wettrennen auf. Er rennt zu einem großen Baum und findet dort auf dem Boden eine Feder.
Erinnerung „Stell dir vor, du fliegst.“
- Abschnitt: Pilgerweg
Im Lager der Pilger haltet ihr euch links. Ihr trefft nach wenigen Metern auf einen Mann, der an einem Baum lehnt und euch grüßt. Geht den Weg hinein bis zur Schaukel am Ende.
Erinnerung „Welche Farbe?“
- Abschnitt: Ruf der Ratten
Nachdem ihr den Raum mit den vielen Ratten durchquert habt, kommt ihr am Ende in einen Raum mit einer Leiter und einer Werkbank. Geht nicht durch die Tür, sondern über die Leiter in das Stofflager. Dort wechselt Hugo Amicias Verband und schaltet die Erinnerung frei.
A Plague Tale: Requiem – Erinnerungen & Federn in Kapitel 7
- Funde in diesem Kapitel: 2 Erinnerungen und eine Feder
Feder „Lachmöwe“
- Abschnitt: Ankunft am Strand
Zu Beginn des Kapitels kommt ihr an einen Strand. Dort steht nach wenigen Metern ein Holzhaus auf der linken Seite. Geht hinein und klettert durch das hintere Fenster. Am Ende des Weges könnt ihr den Boden auf Federn untersuchen.
Erinnerung „Überlebt“
- Abschnitt: Mehr Ratten
Nachdem ihr mit Arnaud aus der Rattenhöhle entkommen seid, lauft links zu einer Werkbank in einem Wrack. Ein Stück weiter rechts könnt ihr die Felsen hinaufklettern und am Wrack die Erinnerung freischalten.
Erinnerung „Die ersten Menschen“
- Abschnitt: Das Fischerdorf
Bevor ihr in das bewachte Fischerdorf lauft, geht ein Stück zurück und klettert den Felsen hoch. Kriecht durch den kleinen Höhleneingang, schnappt euch die Fackel und lauft bis zum Ende. Dort findet ihr eine Wand mit alten Malereien.
A Plague Tale: Requiem – Erinnerungen & Federn in Kapitel 8
- Funde in diesem Kapitel: 2 Erinnerungen und eine Feder
Feder „Schwarzmilan“
- Abschnitt: Die Feier der Hellen Tage
Auf dem Markt kommt ihr am linken Rand an einem Garten vorbei, der sich direkt neben dem Olivenöl- und Kräuterstand befindet. Geht in den Garten und lauft die Treppe links hoch. Am Baum oben findet ihr eine Feder.
Erinnerung „Die stille Lucinda“
- Abschnitt: Die Feier der Hellen Tage
Am Markt lauft ihr vom Garten auf die gegenüberliegende Seite in die Gasse. Dort findet ihr einen Stall mit einigen Ziegen. Die Erinnerung könnt ihr freischalten, indem ihr euch neben Hugo stellt und mit den Ziegen interagiert.
Erinnerung „Blumenkranz“
- Abschnitt: Die Feier der Hellen Tage
Lauft ihr am Markt weiter die Hauptstraße entlang, kommt ihr auf halbem Weg über eine Treppe auf der linken Seite zu einem weiteren kleineren Markt. Dort könnt ihr mit Töpfen durch Blumenkränze werfen und so die Erinnerung freischalten.
A Plague Tale: Requiem – Erinnerungen & Federn in Kapitel 9
- Funde in diesem Kapitel: 3 Erinnerungen und eine Feder
Erinnerung „Tausend Jahre mehr“
- Abschnitt: Zum Heiligtum
Am ersten Steinvogel, den Sophia, Hugo und Amicia finden, lauft ihr immer weiter geradeaus. Haltet euch an die Felsen, um nicht vom Weg abzukommen. Nach einigen Metern kommt ihr an einen Fluss mit einem alten Baum, an dem ihr die Erinnerung findet.
Erinnerung „Gut gekreischt“
- Abschnitt: Zum Heiligtum
Lauft nach dem ersten Steinvogel den Trampelpfad links, bis ihr an einen Turm kommt. Ganz oben machen Hugo, Sophia und Amicia den Vogel nach und schalten die Erinnerung frei.
Erinnerung „Tramontane“
- Abschnitt: Auf dem Berg
Folgt dem Pfad nach dem Ziegenhirten und brennt das hohe Gras an der versperrten Tür der Ruine mit Ignifer nieder, um den Eingang freizulegen. Sophia, Amicia und Hugo streicheln die befreite Ziege und schalten damit die Erinnerung frei.
Feder „Schleiereule“
- Abschnitt: Tag und Nacht
Auf dem Weg ins Heiligtum habt ihr zwei Schleichszenen, bei denen ihr niemanden töten dürft. Lauft immer weiter, bis ihr an einen Turm kommt. Schleicht an der schwer gepanzerten Wache vorbei und lauft den Weg im Turm bis ganz nach oben. Kurz hinter dem zweiten Ast am Boden findet ihr die Feder.
A Plague Tale: Requiem – Erinnerungen & Federn in Kapitel 10
- Funde in diesem Kapitel: Eine Erinnerung und eine Feder
Feder „Rabe“
- Abschnitt: Der alte Tempel
Nachdem ihr im Tempel die Tür mit dem Kronleuchter aufgebrochen habt, lauft nicht geradeaus, sondern links den Trampelpfad zur Küste. Dort findet ihr die Federn am Boden.
Erinnerung „Eine Stoffpuppe“
- Abschnitt: Der alte Tempel
Nach der Zwischensequenz mit den Sklavenhändlern und der Entschuldigung bei Sophia könnt ihr mit dem Seil die Holzbarrikade im Gebäude zerstören und oben zu einem Baum mit der Puppe laufen.
A Plague Tale: Requiem – Erinnerungen & Federn in Kapitel 11
- Funde in diesem Kapitel: 2 Erinnerungen und eine Feder
Feder „Stieglitz“
- Abschnitt: Byzantinische Technologie
Während ihr das unterirdische Gemäuer erkundet, sprengt ihr die Tür mit griechischem Feuer. Im Raum dahinter findet ihr auf der rechten Seite eine morsche Holzbarrikade mit einem weiteren Fass. Schießt auf das Fass, um den Weg zu der Feder freizumachen.
Erinnerung „Das Chateau d’Ombarge“
- Abschnitt: Verteidigungssystem
Nachdem ihr mit Sophia die Wand zerstört habt, kommt ihr in eine große Kammer mit Karren, einer runden Plattform und einem Schienensystem. Nehmt den rechten Karren und schiebt in geradeaus. Anschließend wechselt ihr die Seite und schiebt ihn bis zum Felsen weiter. Wechselt erneut die Seite und schiebt den Karren Richtung Holzkiste. Mithilfe von Sophias Prisma könnt ihr weiter geradeaus laufen und eine Mauer hinunterklettern. Dort auf dem Tisch ist die Erinnerung.
Erinnerung „Sein Spielzeug“
- Abschnitt: Aelia
In der großen Halle mit dem Tor befindet sich rechts eine verschlossene Tür. Hugo muss durch das kleine Loch am Boden und euch aufschließen. In dem Raum findet ihr die Erinnerung auf dem Tisch.
A Plague Tale: Requiem – Erinnerungen & Federn in Kapitel 13
- Funde in diesem Kapitel: Eine Erinnerung und eine Feder
Erinnerung „Chaos“
- Abschnitt: Trauer
An der Öffnung, die aus dem Keller hinausführt, müsst ihr zunächst das Rätsel lösen und einige Karren verschieben. Im Raum neben der Seilbinde schiebt ihr ebenfalls den Karren weg, sodass ein Loch dahinter freigelegt wird. Krabbelt durch das Loch und findet die nächste Erinnerung auf dem Schreibtisch.
Feder „Graugans“
- Abschnitt: Zerstörtes Dorf
Auf dem Weg zu Arnaud, müsst ihr einen Karren verschieben, um eine Mauer hochzukommen. Statt den Karren direkt gegenüber zu positionieren, schiebt ihn nach links zur weißen Markierung an der Wand. Klettert hoch und lauft auf dem Dach geradeaus. Am Boden findet ihr die Feder einer Graugans.
A Plague Tale: Requiem – Blumen in Kapitel 16
- Funde in diesem Kapitel: Eine Blume
Blume „Nelke“
- Abschnitt: Marseille
Folgt weiter der Story und lauft die Treppe neben der Werkbank hoch, bis Lucas an einigen Blumen anhält. Nach einer kurzen Unterhaltung könnt ihr die Nelke einsammeln.