Das Aus für Pieces Interactive

Embracer schließt nach Entlassungswelle das Alone in the Dark-Studio

Alone in the Dark Studio wird geschlossen.

Das Studio Pieces Interactive, das hinter Alone in the Dark steckt, wird geschlossen. Alle Infos gibt es hier.

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FAKTEN

Auf der Webseite von Pieces Interactive verabschiedet sich das Entwicklerstudio mit den Worten „Thanks for playing with us“. Damit schließt ein Studio der Embracer Group, die zu den größten Publishern in Europa gehört.

Grund für die Schließung scheinen unter anderem die geringen Verkaufszahlen des letzten Spiels „Alone in the Dark“ zu sein. Das Entwicklerstudio geht in seiner Stellungnahme nicht näher auf die Gründe für die Schließung ein, sondern gibt einen kurzen Überblick über die Arbeit der letzten 17 Jahre. So hat Pieces Interactive mehr als zehn Spiele für PC und Konsole veröffentlicht und mit anderen Studios, darunter Arrowhead, zusammengearbeitet.

KONTEXT

Entlassungen reichten nicht aus

Pieces Interactive veröffentlichte im März 2024 das Remake des Horror-Klassikers Alone in the Dark. Das Spiel erschien für PC und Konsole. Obwohl die Erwartungen hoch waren und ein im Januar veröffentlichter Trailer einen guten Vorgeschmack auf das Spiel gab, blieb der Erfolg letztlich aus. In einem Geschäftsbericht teilte die Embracer Group mit, dass die Verkaufszahlen hinter den Erwartungen zurückgeblieben seien. Kurz nach der Veröffentlichung kam es zu einem ersten Stellenabbau, der jedoch nur vorübergehend Abhilfe schaffte.

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Das Entwicklerstudio wurde 2007 gegründet und arbeitete vor allem an Erweiterungen für das Action-RPG Titan Quest. Alone in the Dark war das letzte Spiel des Studios vor seiner Schließung.

Auch andere Spiele sind der schwedischen Embracer Group bereits zum Opfer gefallen. Im Januar berichteten wir bereits darüber, dass Deus Ex vom Studio Eidos Montreal eingestellt wurde.

Quelle: Pieces Interactive

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Picture of Ilona Frank

Ilona Frank

Fühlt sich in der Welt von Horror, Adventure und Jump n' Run am wohlsten. Würde sich wünschen, dass es auch im echten Leben Trophäen für Alltagssituationen gibt.