Collectible Guide für Sammelnde

A Plague Tale: Requiem Collectibles – Alle Erinnerungen, Blumen & Federn

Guide
A Plague Tale Requiem Alle Fundorte der Sammelobjekte
Das Cover des Videospiels A Plague Tale: Requiem
Status: Veröffentlicht
Release: 18.10.2022
Spielversion: A Plague Tale: Requiem Ver. 1.002

In diesem Collectibles Guide zu A Plague Tale: Requiem zeigen wir euch, wo sich alle Erinnerungen, Blumen und Federn befinden.

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In diesem Guide zu A Plague Tale: Requiem findet ihr:

  • Tipps und Tricks, um alle Collectibles zu erreichen
  • Alle Fundorte der Erinnerungen, Blumen und Federn
  • Alle Fundorte der versteckten Truhen mit jeder Menge Materialien

Damit ihr alle Collectibles in A Plague Tale: Requiem im ersten Durchlauf findet, haben wir euch die genaue Beschreibung inklusive Screenshots in diesem Guide aufgelistet. Außerdem geben wir Tipps, wie ihr alle wichtigen Sammelobjekte findet.

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A Plague Tale: Requiem – So findet ihr alle Sammelobjekte

In A Plague Tale: Requiem gibt es insgesamt 21 Erinnerungen, 5 Blumen und 7 Federn. Das Positive vorweg – für verpasste Collectibles müsst ihr das Spiel nicht komplett wiederholen. In der Kapitelauswahl könnt ihr gezielt einzelne Abschnitte spielen und übersehene Objekte einsammeln.

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Um Zeit zu sparen, solltet ihr während des Spielens darauf achten, welchen Weg ihr wählt. Es gibt einige Passagen, bei denen ihr nicht mehr zurückkehren könnt. Häufig sind das schwere Türen, die Amicia hinter sich verriegelt.

Damit ihr wisst, wie viele Erinnerungen, Blumen und Federn ihr bereits gefunden habt, könnt ihr das Kodex-Menü aufrufen. Hier werden alle eingesammelten Objekte aufgelistet. Fehlt euch eins, wird das durch eine Lücke im Menü angezeigt.

A Plague Tale: Requiem – Erinnerungen & Blumen in Kapitel 2

  • Funde in diesem Kapitel: 2 Erinnerungen und eine Blume

Erinnerung „Die beste Spielerin“

  • Abschnitt: Ankunft in der Stadt

Zu Beginn des Kapitels kommt ihr mit Hugo auf einen Marktplatz. Nachdem er mit einer älteren Dame an einem Blumenstand gesprochen hat, lauft ein Stück links und anschließend rechts in die Seitengasse. Am Ende des Weges könnt ihr die Töpfe gegen die Holzwürfel werfen, um die Erinnerung freizuschalten.

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  • Tipp: Um die Erinnerung freizuschalten, müsst ihr in dem Spiel mit den Töpfen nicht gewinnen.
Hugo und Amicia schalten während eines Spiels eine Erinnerung frei.
Um die Erinnerung freizuschalten, sucht den Stand mit den Töpfen auf dem Markt. © Asobo Studio / S4G

Erinnerung „Ruhe in Frieden“

  • Abschnitt: Untergrund

Nach der Konfrontation auf der Tribüne erreicht ihr ein Gebäude mit vielen Leichen und sprecht mit Lucas über eure Fertigkeiten. Haltet euch immer rechts und lauft die Treppen hoch. Ganz oben findet ihr eine verletzte und kranke Frau auf einer Decke. Sprecht sie an und schaltet die Erinnerung frei.

Lucas und Amicia finden in A Plague Tale Requiem mehrere Verletzte.
Die verletzte und kranke Frau findet ihr im obersten Stockwerk, nachdem ihr einige Treppen hochgelaufen seid. © Asobo Studio / S4G

Blume „Pfeilkraut“

  • Abschnitt: Ignifer

Nachdem ihr im Untergrund den großen runden Aufzug zum Laufen gebracht und vor den Ratten geflohen seid, geht nach draußen. Ihr kommt automatisch an einem kleinen Gemüsegarten vorbei. Sobald ihr den Garten betretet, läuft Lucas automatisch zum Pfeilkraut. Nachdem ihr die Blume eingesammelt habt, wird sie Hugos Herbarium hinzugefügt.

Lucas und Amicia finden in A Plague Tale Requiem eine Blume.
Ihr kommt während der Story automatisch an einem Kräutergarten vorbei, in dem Lucas eine Blume findet. © Asobo Studio / S4G

A Plague Tale: Requiem – Erinnerungen & Blumen in Kapitel 3

  • Funde in diesem Kapitel: 2 Erinnerungen und eine Blume

Blume „Kamille“

  • Abschnitt: Beim Kräuterkundler

Auf der Suche nach dem Nachtschatten am Stadtrand kommt ihr in den Garten des Kräuterkundlers. Hinten am großen Baum findet ihr die Kamille oben an einem Ast befestigt. Schießt das Blumenkörbchen mit der Schleuder ab und sammelt die Blume ein.

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In A Plague Tale Requiem findet ihr das nächste Sammelobjekt im Kräutergarten.
Auf der Suche nach Nachtschatten findet ihr die Kamille in einem kleinen Korb im Baum. © Asobo Studio / S4G

Erinnerung „Ein Grab“

  • Abschnitt: Am Stadtrand

Nach Verlassen der Stadt findet ihr die Erinnerung vor dem rechten Bauernhaus, das eingezäunt ist. Schießt die Kette am Tor mit eurer Schleuder ab, um Zugang zu erhalten. Mittig findet ihr das Grab.

Lucas und Amicia finden in A Plague Tale Requiem ein Grab.
Um in den eingezäunten Bereich zu kommen, muss Amicia das Tor mit ihrer Schleuder aufschießen. © Asobo Studio / S4G

Erinnerung „Karte von Guienne“

  • Abschnitt: Das Lagerhaus

Im letzten Abschnitt des Kapitels müsst ihr zunächst eure Schleuder suchen. Habt ihr sie gefunden, schießt die Holzbrücke an der rechten Seite des Obergeschosses herunter. Über die Leiter am Anfang des Lagerhauses kommt ihr eine Ebene nach oben und findet die Erinnerung auf dem Tisch am Ende.

Lucas und Amicia kommen zum Ende des Kapitels in ein großes Lagerhaus.
Im Lagerhaus muss Amicia zunächst ihre Schleuder finden und erreicht anschließend die Erinnerung. © Asobo Studio / S4G

A Plague Tale: Requiem – Erinnerungen & Blumen in Kapitel 4

  • Funde in diesem Kapitel: 2 Erinnerungen, eine Blume

Blume „Enzian“

  • Abschnitt: Nachtschicht

Im Unterkapitel „Nachtschicht“ kommt ihr mit Lucas an den Hafen mit mehreren kleinen Booten. Statt den Strand links entlangzulaufen, haltet euch rechts und geht bis zum Ende des Weges. Dort findet ihr den Enzian.

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Lucas und Amicia kommen an einem Strand vorbei.
Am Strand findet ihr den Enzian, wenn ihr rechts den Holzsteg bis zum Ende folgt. © Asobo Studio / S4G

Erinnerung „Seidener Schatz“

  • Abschnitt: Nachtschicht

Habt ihr den Enzian eingesammelt, kehrt zurück und den Strand entlang. Lauft immer weiter geradeaus und folgt Lucas an den Wachen vorbei. Geht die Leiter am Ende des Raumes hoch und lauft noch ein Stück weiter geradeaus. Dort findet ihr ein kleines Loch in der Holzwand. Krabbelt durch und schiebt den Karren rechts an die Wand. Oben findet ihr mehrere Stoffe und die Erinnerung „Seidener Schatz“.

In A Plague Tale Requiem findet ihr das nächste Sammelobjekt etwas versteckt zwischen mehreren Stoffen.
Um die Erinnerung um erreichen, müsst ihr zunächst den Karren verschieben und die Holzbrüstung hochklettern. © Asobo Studio / S4G

Erinnerung „Kein Steinchen“

  • Abschnitt: Die Teerwerkstatt

Nach der Teerwerkstatt lauft ihr den vorgegebenen Weg einfach weiter, bis ihr an eine schmale Stelle kommt, durch die ihr später durchgehen müsst. Bevor ihr das macht, dreht euch um. Dort findet ihr eine Kette, die ihr mit der Schleuder abschießen müsst. Es öffnet sich eine Tür und am Ende des Holzstegs befindet sich die Erinnerung.

  • Achtung: Geht ihr direkt durch den schmalen Spalt auf der linken Seite, kommt ihr nicht mehr zurück.
Einige Erinnerungen sind versteckt, sodass Amicia sich mit ihrer Schleuder den Weg freischießen muss.
Um diese Erinnerung nicht zu verpassen, müsst ihr euch vor dem schmalen Durchgang umdrehen. © Asobo Studio / S4G

A Plague Tale: Requiem – Erinnerungen & Blumen in Kapitel 5

  • Funde in diesem Kapitel: 2 Erinnerungen und eine Blume

Erinnerung „Der röhrende Hirsch“

  • Abschnitt: Auf dem Fluss

Sobald das Boot feststeckt und ihr eine alternative Route finden müsst, folgt dem Weg entlang der Felswand. Sobald die erste Gabelung kommt, haltet euch rechts in Richtung Truhe. Bei der Truhe links kommt ihr durch das Gebüsch zu einem roten Tuch. Amicia und Lucas hören einen röhrenden Hirsch und schalten die Erinnerung frei.

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Amicia und Lucas finden ein rotes Tuch am Ende des Weges und hören einen Hirsch.
Nachdem Amicia und Lucas durch das Gebüsch gelaufen sind, hören sie einen Hirsch. © Asobo Studio / S4G

Erinnerung „Huuuugoooo!“

  • Abschnitt: Auf dem Fluss

Habt ihr Lucas geholfen, zu euch zu kommen, lauft nicht direkt weiter. Dreht euch an der Werkbank um und schaut nach oben, denn dort ist eine Leiter. Mithilfe der Schleuder könnt ihr die Leiter lösen und hochklettern. Ganz oben schreien Lucas und Amicia in Richtung Meer und schalten die Erinnerung frei.

Damit ihr in A Plague Tale Requiem alle Erinnerungen findet, muss man sich manchmal umschauen.
Bevor ihr mit Lucas weiterlauft, dreht euch um und schießt die Leiter herunter. © Asobo Studio / S4G

Blume „Windröschen“

  • Abschnitt: Unfertige Brücke

Sobald ihr auf die unfertige Brücke trefft, lauft links auf die Rückseite. Ganz oben im Holzkonstrukt findet ihr eine Kette, die ihr mit der Schleuder durchtrennen könnt. Nehmt nun den Karren und schiebt ihn vor die Holzwand, um nach oben zu kommen. Klettert ihr an der Steinmauer entlang, findet ihr oben das Windröschen.

Amica findet oben an der Holzbrücke in A Plague Tale Requiem eine Blume.
Das Windröschen ist etwas versteckt. Ihr erreicht es über die noch nicht fertiggestellte Holzbrücke. © Asobo Studio / S4G

A Plague Tale: Requiem – Erinnerungen & Federn in Kapitel 6

  • Funde in diesem Kapitel: 2 Erinnerungen und eine Feder

Feder „Häher“

  • Abschnitt: In Richtung Meer

Auf dem großen Lavendelfeld fordert euch Hugo zu einem Wettrennen auf. Er rennt zu einem großen Baum und findet dort auf dem Boden eine Feder.

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Amicia und Hugo rennen in A Plague Tale Requiem durch ein Lavendelfeld.
Nach einem kurzen Wettrennen mit Hugo findet er seine erste Feder unter einem Baum. © Asobo Studio / S4G

Erinnerung „Stell dir vor, du fliegst.“

  • Abschnitt: Pilgerweg

Im Lager der Pilger haltet ihr euch links. Ihr trefft nach wenigen Metern auf einen Mann, der an einem Baum lehnt und euch grüßt. Geht den Weg hinein bis zur Schaukel am Ende.

Amicia und Hugo schaltet eine Erinnerung frei.
In einem Pilgerlager haltet ihr euch links bis ihr in einen Seitenweg zur einer Schaukel kommt. © Asobo Studio / S4G

Erinnerung „Welche Farbe?“

  • Abschnitt: Ruf der Ratten

Nachdem ihr den Raum mit den vielen Ratten durchquert habt, kommt ihr am Ende in einen Raum mit einer Leiter und einer Werkbank. Geht nicht durch die Tür, sondern über die Leiter in das Stofflager. Dort wechselt Hugo Amicias Verband und schaltet die Erinnerung frei.

Hugo wechselt Amicias Verband und schaltet eine Erinnerung frei.
Bevor ihr durch die verschlossene Tür geht, nutzt die Leiter, um zum Stofflager zu kommen. © Asobo Studio / S4G

A Plague Tale: Requiem – Erinnerungen & Federn in Kapitel 7

  • Funde in diesem Kapitel: 2 Erinnerungen und eine Feder

Feder „Lachmöwe“

  • Abschnitt: Ankunft am Strand

Zu Beginn des Kapitels kommt ihr an einen Strand. Dort steht nach wenigen Metern ein Holzhaus auf der linken Seite. Geht hinein und klettert durch das hintere Fenster. Am Ende des Weges könnt ihr den Boden auf Federn untersuchen.

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Hugo und Amicia erkunden in A Plague Tale Requiem die Umgebung.
Am Strand findet ihr auf der linken Seite ein kleines Holzhaus. Direkt dahinter ist die Feder. © Asobo Studio / S4G

Erinnerung „Überlebt“

  • Abschnitt: Mehr Ratten

Nachdem ihr mit Arnaud aus der Rattenhöhle entkommen seid, lauft links zu einer Werkbank in einem Wrack. Ein Stück weiter rechts könnt ihr die Felsen hinaufklettern und am Wrack die Erinnerung freischalten.

Hugo und Amicia finden in A Plague Tale Requiem eine Erinnerung.
Die Erinnerung findet ihr, wenn ihr über die Felsen zum Wrack hinauf klettert. © Asobo Studio / S4G

Erinnerung „Die ersten Menschen“

  • Abschnitt: Das Fischerdorf

Bevor ihr in das bewachte Fischerdorf lauft, geht ein Stück zurück und klettert den Felsen hoch. Kriecht durch den kleinen Höhleneingang, schnappt euch die Fackel und lauft bis zum Ende. Dort findet ihr eine Wand mit alten Malereien.

Amicia und Hugo sind am Strand und finden eine kleine Höhle.
Etwas versteckt in einer Höhle finden Hugo und Amicia am Ende des Ganges Höhlenmalerei. © Asobo Studio / S4G

A Plague Tale: Requiem – Erinnerungen & Federn in Kapitel 8

  • Funde in diesem Kapitel: 2 Erinnerungen und eine Feder

Feder „Schwarzmilan“

  • Abschnitt: Die Feier der Hellen Tage

Auf dem Markt kommt ihr am linken Rand an einem Garten vorbei, der sich direkt neben dem Olivenöl- und Kräuterstand befindet. Geht in den Garten und lauft die Treppe links hoch. Am Baum oben findet ihr eine Feder.

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Hugo, Arnaud und Amicia erkunden den Markt.
Lauft am Markt zum Olivenöl- und Kräuterstand. Im dahinterliegenden Garten findet ihr die Feder. © Asobo Studio / S4G

Erinnerung „Die stille Lucinda“

  • Abschnitt: Die Feier der Hellen Tage

Am Markt lauft ihr vom Garten auf die gegenüberliegende Seite in die Gasse. Dort findet ihr einen Stall mit einigen Ziegen. Die Erinnerung könnt ihr freischalten, indem ihr euch neben Hugo stellt und mit den Ziegen interagiert.

Hugo streichelt das erste Mal eine Ziege in A Plague Tale Requiem.
In der Seitengasse auf dem Markt findet ihr einen Stall mit Ziegen und die nächste Erinnerung. © Asobo Studio / S4G

Erinnerung „Blumenkranz“

  • Abschnitt: Die Feier der Hellen Tage

Lauft ihr am Markt weiter die Hauptstraße entlang, kommt ihr auf halbem Weg über eine Treppe auf der linken Seite zu einem weiteren kleineren Markt. Dort könnt ihr mit Töpfen durch Blumenkränze werfen und so die Erinnerung freischalten.

Hugo und Amicia werfen Tontöpfe durch die Blumenkränze.
Nachdem ihr das Spiel mit den Töpfen beendet habt, wird die Erinnerung freigeschaltet. © Asobo Studio / S4G

A Plague Tale: Requiem – Erinnerungen & Federn in Kapitel 9

  • Funde in diesem Kapitel: 3 Erinnerungen und eine Feder

Erinnerung „Tausend Jahre mehr“

  • Abschnitt: Zum Heiligtum

Am ersten Steinvogel, den Sophia, Hugo und Amicia finden, lauft ihr immer weiter geradeaus. Haltet euch an die Felsen, um nicht vom Weg abzukommen. Nach einigen Metern kommt ihr an einen Fluss mit einem alten Baum, an dem ihr die Erinnerung findet.

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Amicia, Hugo und Sophia erkunden die Insel.
Die Erinnerung findet ihr nach dem ersten Steinvogel, den Hugo sieht. Geht dafür durch den Garten eines Hauses. © Asobo Studio / S4G

Erinnerung „Gut gekreischt“

  • Abschnitt: Zum Heiligtum

Lauft nach dem ersten Steinvogel den Trampelpfad links, bis ihr an einen Turm kommt. Ganz oben machen Hugo, Sophia und Amicia den Vogel nach und schalten die Erinnerung frei.

Amicia, Hugo und Sophia erkunden die Insel und finden einen Turm.
Die Erinnerung schaltet ihr frei, indem ihr auf das Dach des Turmes klettert und von oben herunterruft. © Asobo Studio / S4G

Erinnerung „Tramontane“

  • Abschnitt: Auf dem Berg

Folgt dem Pfad nach dem Ziegenhirten und brennt das hohe Gras an der versperrten Tür der Ruine mit Ignifer nieder, um den Eingang freizulegen. Sophia, Amicia und Hugo streicheln die befreite Ziege und schalten damit die Erinnerung frei.

Hugo streichelt eine Ziege in A Plague Tale Requiem.
Sobald ihr die Ziege befreit, schaltet ihr eine Erinnerung frei. Direkt daneben findet ihr die Truhe. © Asobo Studio / S4G

Feder „Schleiereule“

  • Abschnitt: Tag und Nacht

Auf dem Weg ins Heiligtum habt ihr zwei Schleichszenen, bei denen ihr niemanden töten dürft. Lauft immer weiter, bis ihr an einen Turm kommt. Schleicht an der schwer gepanzerten Wache vorbei und lauft den Weg im Turm bis ganz nach oben. Kurz hinter dem zweiten Ast am Boden findet ihr die Feder.

Hugo findet eine weitere Feder von einer Schleiereule.
Im Laufe des Kapitels kommt ihr an einem Turm vorbei. Statt den ersten Ausgang zu nehmen, lauft bis nach oben und klettert die Wand hoch. © Asobo Studio / S4G

A Plague Tale: Requiem – Erinnerungen & Federn in Kapitel 10

  • Funde in diesem Kapitel: Eine Erinnerung und eine Feder

Feder „Rabe“

  • Abschnitt: Der alte Tempel

Nachdem ihr im Tempel die Tür mit dem Kronleuchter aufgebrochen habt, lauft nicht geradeaus, sondern links den Trampelpfad zur Küste. Dort findet ihr die Federn am Boden.

Hugo, Amicia und Sophia kommen in Kapitel 10 an eine Küste.
Direkt am Wasser findet ihr eine Feder eines Raben. © Asobo Studio / S4G

Erinnerung „Eine Stoffpuppe“

  • Abschnitt: Der alte Tempel

Nach der Zwischensequenz mit den Sklavenhändlern und der Entschuldigung bei Sophia könnt ihr mit dem Seil die Holzbarrikade im Gebäude zerstören und oben zu einem Baum mit der Puppe laufen.

Hugo findet an einem alten Baum eine Stoffpuppe und schaltet so die Erinnerung frei.
Hugo findet an einem alten Baum eine Stoffpuppe und schaltet so die Erinnerung frei. © Asobo Studio / S4G

A Plague Tale: Requiem – Erinnerungen & Federn in Kapitel 11

  • Funde in diesem Kapitel: 2 Erinnerungen und eine Feder

Feder „Stieglitz“

  • Abschnitt: Byzantinische Technologie

Während ihr das unterirdische Gemäuer erkundet, sprengt ihr die Tür mit griechischem Feuer. Im Raum dahinter findet ihr auf der rechten Seite eine morsche Holzbarrikade mit einem weiteren Fass. Schießt auf das Fass, um den Weg zu der Feder freizumachen.

Hugo und Amicia kriechen durch die Wand zur Feder.
Um das Loch in der Wand freizumachen, müsst ihr zunächst das Fass explodieren lassen. © Asobo Studio / S4G

Erinnerung „Das Chateau d’Ombarge“

  • Abschnitt: Verteidigungssystem

Nachdem ihr mit Sophia die Wand zerstört habt, kommt ihr in eine große Kammer mit Karren, einer runden Plattform und einem Schienensystem. Nehmt den rechten Karren und schiebt in geradeaus. Anschließend wechselt ihr die Seite und schiebt ihn bis zum Felsen weiter. Wechselt erneut die Seite und schiebt den Karren Richtung Holzkiste. Mithilfe von Sophias Prisma könnt ihr weiter geradeaus laufen und eine Mauer hinunterklettern. Dort auf dem Tisch ist die Erinnerung.

Hugo, Amicia und Sophia kommen in eine große Kammer voller Ratten.
Um an die Erinnerung zu kommen, müsst ihr den rechten Karren geradeaus, links und dann recht weiterschieben. © Asobo Studio / S4G

Erinnerung „Sein Spielzeug“

  • Abschnitt: Aelia

In der großen Halle mit dem Tor befindet sich rechts eine verschlossene Tür. Hugo muss durch das kleine Loch am Boden und euch aufschließen. In dem Raum findet ihr die Erinnerung auf dem Tisch.

In einem versteckten Raum ist eine weitere Erinnerung.
Damit ihr die Erinnerung einsammeln könnt, muss Hugo euch die Tür aufschließen. © Asobo Studio / S4G

A Plague Tale: Requiem – Erinnerungen & Federn in Kapitel 13

  • Funde in diesem Kapitel: Eine Erinnerung und eine Feder

Erinnerung „Chaos“

  • Abschnitt: Trauer

An der Öffnung, die aus dem Keller hinausführt, müsst ihr zunächst das Rätsel lösen und einige Karren verschieben. Im Raum neben der Seilbinde schiebt ihr ebenfalls den Karren weg, sodass ein Loch dahinter freigelegt wird. Krabbelt durch das Loch und findet die nächste Erinnerung auf dem Schreibtisch.

Nachdem Amicia durch das Loch in der Wand gekrochen ist, findet sie auf dem Schreibtisch die nächste Erinnerung.
Nachdem ihr durch das Loch in der Wand gekrochen seid, findet ihr auf dem Schreibtisch die nächste Erinnerung. © Asobo Studio / S4G

Feder „Graugans“

  • Abschnitt: Zerstörtes Dorf

Auf dem Weg zu Arnaud, müsst ihr einen Karren verschieben, um eine Mauer hochzukommen. Statt den Karren direkt gegenüber zu positionieren, schiebt ihn nach links zur weißen Markierung an der Wand. Klettert hoch und lauft auf dem Dach geradeaus. Am Boden findet ihr die Feder einer Graugans.

Amicia und Hugo sind in A Plague Tale Requiem auf dem Weg zu Arnaud.
Um die Feder zu erhalten, müsst ihr den Karren an die linke Mauer schieben und die Wand hochklettern. © Asobo Studio / S4G

A Plague Tale: Requiem – Blumen in Kapitel 16

  • Funde in diesem Kapitel: Eine Blume

Blume „Nelke“

  • Abschnitt: Marseille

Folgt weiter der Story und lauft die Treppe neben der Werkbank hoch, bis Lucas an einigen Blumen anhält. Nach einer kurzen Unterhaltung könnt ihr die Nelke einsammeln.

Lucas findet eine Nelke im zerstörten Marseille.
Nach der letzten Truhe lauft ihr noch einige Meter weiter, bis Lucas automatisch die letzte Blume findet. © Asobo Studio / S4G

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Picture of Ilona Frank

Ilona Frank

Fühlt sich in der Welt von Horror, Adventure und Jump n' Run am wohlsten. Würde sich wünschen, dass es auch im echten Leben Trophäen für Alltagssituationen gibt.
Das Cover des Videospiels A Plague Tale: Requiem
Status: Veröffentlicht
Release: 18.10.2022