Tempel der Zeit durchqueren

Zelda: Tears of the Kingdom - Lösung Vergessene Himmelsinsel

Guide
Unsere Lösung zu der Vergessenen Himmelsinsel in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom führt euch durch die vier Schreine Uko-uho, In-iza, Gutanbatji und Natjo-yaha und die Quest „Die verschlossene Pforte“.

Unsere Lösung zur Vergessenen Himmelsinsel in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom führt euch durch die vier Schreine Uko-uho, In-iza, Gutanbatji und Natjo-yaha und die Quest „Die verschlossene Pforte“.

Anzeige

In dieser Lösung zu The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom erfahrt ihr:

  • Wie ihr die Quest „Die verschlossene Pforte“ löst
  • Wie ihr den Uko-uho-Schrein,…
  • …den In-iza-Schrein,…
  • …den Gutanbatji-Schrein,…
  • …und den Natjo-yaha-Schrein durchquert
  • Wie ihr euch nach der Grubenhöhle gegen Kälte schützt
  • Wie ihr den Tempel der Zeit verlasst

Die Vergessene Himmelsinsel dient in als Einführung in die Open World von The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Hier lernt ihr die Fähigkeiten Ultra-Hand, Synthese, Deckensprung und Zeitumkehr. In dieser Lösung führen wir euch durch die vier Schreine Uko-uho, In-iza, Gutanbatji und Natjo-yaha und schließen die Quest „Die verschlossene Pforte“ ab.

Lösung Vergessene Himmelsinsel: Was müsst ihr tun?

Im Verlauf der Quest „Die verschlossene Pforte“ müsst ihr insgesamt vier Rätsel-Schreine auf der Verlassenen Himmelsinsel durchqueren. Dabei werdet ihr mit je einer Fähigkeit belohnt und erhaltet vier Segenslichter, die ihr für die Pforte im Tempel der Zeit benötigt. Auf den Wegen zwischen den Schreinen könnt ihr optionale Aufgaben erfüllen und in Gesprächen mit den Konstrukten wichtige Spielmechaniken lernen.

Anzeige
Anzeige

Einstieg und Purah Pad erhalten

Nach der Einleitungssequenz erwacht Link mit nur drei Herzcontainern und ohne jegliche Ausrüstung. Schnappt euch die WaffeZerfressenes Master-Schwert“, schlagt euch durch die Ranken und geht an das grüne Portal.

Springt ins Wasser und klettert den Vorsprung hoch. Nach einer weiteren Schwimmübung kommt ihr an einer Truhe mit dem Kleidungsstück „Altes Beinkleid“ vorbei. Draußen angekommen nehmt ihr einen halsbrecherischen Sprung in die Tiefe und erreicht das Gebiet „Vergessene Himmelsinsel“.

Ihr findet mit der Rute eine erste recht schwache Waffe, doch für den Kampf gegen das erste Kriegerkonstrukt sollte sie reichen. Sammelt die Drops „Alpha-Kriegerkonstrukt-Horn“ und „Sonau-Energiesphäre“ ein.

Anzeige
Anzeige

Folgt dem Weg zum Diener-Konstrukt. Sprecht mit ihm und es gibt Link das „Purah Pad“. Ab sofort habt ihr Zugriff auf die Karte. Hier startet die übergeordnete Hauptquest „Die Suche nach Zelda“.

Tempel der Zeit: „Die verschlossene Pforte“ starten

Habt ihr das Purah Pad erhalten, seht ihr auf der Karte euer erstes Ziel, den „Tempel der Zeit“. Auf dem Weg dorthin trefft ihr mehrere Dienerkonstrukte, die euch verschieden Spielmechaniken, wie das Kochen erklären.

Link spricht in Zelda: Tears of the Kingdom auf der Verlassenen Himmelsinsel mit einem Dienerkonstrukt an einem Lagerfeuer.
Die Dienerkonstrukte führen euch in Zelda: Tears of the Kingdom in die verschiedenen Spielmechaniken ein. © Nintendo / S4G

Zudem könnt ihr euch mit ein paar Kriegerkonstrukten messen und euch mit dem Kampfsystem vertraut machen. Folgt dem Ziel auf der Karte und öffnet die Tür zum Tempel, sobald ihr angekommen seid. In der Zwischensequenz lernt ihr Rauru kennen, den Vorbesitzer eures neuen Arms.

Anzeige
Anzeige

Der Tempel der Zeit lässt sich noch nicht öffnen. Ihr müsst erst die Quest „Die verschlossene Porte“ abschließen. Dabei müsst ihr vier Schreine durchqueren, in denen Link je eine neue Fähigkeit erlernt und mit je einem Segenslicht belohnt wird.

Im Folgenden beschreiben wir euch, wie ihr die Tempel erfolgreich abschließt.

Uko-uho-Schrein durchqueren – Lösung Vergessene Himmelsinsel

Im Uko-uho-Schrein stattet euch Rauru mit der Fähigkeit „Ultra-Hand“ aus. Damit könnt ihr große Gegenstände wie Platten, Baumstämme oder Kisten frei umherbewegen oder aneinanderkleben und dadurch Brücken oder Gefährte bauen.

Anzeige
Anzeige

Uko-uho-Schrein: Ersten Abgrund überwinden

Im Uko-uho-Schrein nutzt ihr die Ultra-Hand, um mehrere Abgründe zu überqueren. Rüstet die Fähigkeit mit gedrückter L-Taste aus und greift mit der A-Taste die lose Platte. Möchtet ihr sie drehen, haltet die R-Taste gedrückt und rotiert sie mit dem Steuerkreuz. Bewegt die Platte so über den Abgrund, damit ihr sie als Brücke nutzen könnt.

Link hebt in Zelda: Tears of the Kingdom eine Plate mit der Ultra-Hand an.
Hebt die Platte mit der Ultra-Hand und nutzt sie als Brücke über den Abgrund. © Nintendo / S4G

Uko-uho-Schrein: Zweiten Abgrund überwinden

Der nächste Abgrund ist etwas breiter. Ihr müsst also zwei Platten miteinander verbinden, damit ihr die nächste Plattform erreicht. Klebt sie hochkant aneinander und die provisorische Brücke wird lang genug.

Link verbindet in Zelda: Tears of the Kingdom zwei Platten mit der Ultra-Hand.
Für den zweiten Abgrund müsst ihr zwei Platten aneinander kleben. © Nintendo / S4G

Uko-uho-Schrein: Plattform erreichen und Truhe plündern

In der Ecke befindet sich eine große Plattform, auf der eine Truhe steht. Um sie zu erreichen, könnt ihr einfach die gerade gebaute Brücke mit der Ultra-Hand an die Plattform bewegen. Klettert daran hoch und holt den Bernstein aus der Truhe.

Anzeige
Anzeige

Uko-uho-Schrein: Dritten Abgrund überwinden

Den letzten Abgrund im Uko-uho-Schrein müsst ihr mit einer Seilbahn überwinden. Nehmt die große Platte mit der Ultra-Hand von der Wand und legt sie flach auf den Boden.

Als Nächstes schnappt ihr den Haken und klebt ihn mit der flachen Seite in die Mitte der Platte. Hängt das Konstrukt anschließend mit dem Haken an der Seilbahn ein und hüpft auf die Platte.

Link verbindet eine Platte mit einem Haken, um eine Gondel zu basteln.
Verbindet die Platte mit dem Haken und ihr habt eine 1-A-Gondel. © Nintendo / S4G

Auf der anderen Seite erreicht ihr das Segenslicht und schließt damit den Schrein ab. Im anschließenden Gespräch mit Rauru erfahrt ihr die Standorte der Schreine Gutanbatji und In-iza, die ihr als Nächstes in Angriff nehmen sollt.

Anzeige
Anzeige

In-iza-Schrein erreichen – Lösung Vergessene Himmelsinsel

Den In-iza-Schrein erreicht ihr über den westlichen Teil der Insel. Dort stehen euch ein paar Hindernisse im Weg. Zunächst müsst ihr von einer höher gelegenen Plattform per Seilbahn nach unten fahren. Löst das Problem, wie im Schrein zuvor und bastelt mit der Ultra-Hand eine Gondel.

Der Standort des In-iza-Schreins auf der Karte von Zelda: Tears of the Kingdom.
Der Standort des In-iza-Schreins auf der Karte von Zelda: Tears of the Kingdom. © Nintendo / S4G

Ihr erreicht ein Handwerkskonstrukt, das euch das Holzhacken beibringt. Schnappt die Waffe „Steinaxt“ und fällt zwei Bäume. Heftet sie längs aneinander und nutzt sie als Brücke, um die Kluft neben dem Wasserfall zu überwinden.

Link bastelt eine Floß-Gondel-Konstruktion in Zelda: Tears of the Kingdom.
Auf dem Weg zum In-iza-Schrein müsst ihr eine Seilbahn hinabfahren und einen See überqueren. Dieses waghalsige Konstrukt nimmt beide Hindernisse im Vorbeigehen. © Nintendo / S4G

Die nächsten beiden Konstrukte auf dem Weg lehren euch das Jagen und Kochen. Folgt weiter dem Weg, bis ihr an einem See ankommt, der euch vom Schrein trennt. Schwimmen ist keine Option, da Links Ausdauer nicht ausreichen wird.

Anzeige

Verbindet stattdessen zwei oder drei Baumstämme sowie das herumliegende Segel mit der Ultra-Hand zu einem Floß. Setzt es ins Wasser und der Wind trägt euch zum Schrein.  

In-iza-Schrein durchqueren – Lösung Vergessene Himmelsinsel

Im In-iza-Schrein führt Rauru Link in die Fähigkeit „Synthese“ ein. Damit könnt ihr ausgerüstete Gegenstände und Objekte miteinander verschmelzen. Schon in der ersten Halle des Schreins müsst ihr die Synthese verwenden.

Link kombiniert einen rostigen Zweihänder und einen Felsbrocken in Zelda: Tears of the Kingdom.
Die Kombination aus rostigem Zweihänder und Felsbrocken eignet sich perfekt, um Wände einzuschlagen. © Nintendo / S4G

Verbindet die Waffe „Rostiger Zweihänder“ mit dem großen Stein. Der daraus entstehende Felshammer passt ideal, um die Steinwand vor euch einzureißen.

Anzeige

In-iza-Schrein: Schlüssel finden

Der Weg teilt sich: Vor euch liegt eine verschlossene Tür. Haltet euch zunächst rechts und sammelt die Ressourcen „Feuerfrucht“ sowie Pfeil und Bogen ein. Zielt mit der ZR-Taste auf das an der gegenüberliegenden Wand wachsende Gestrüpp.

Haltet ZR gedrückt und tippt auf die Oben-Taste am Steuerkreuz, um den Pfeil mit einer Feuerfrucht zu modifizieren. Schießt den entstandenen Feuerpfeil auf das Gestrüpp und das Feuer lässt die Truhe herabstürzen. Darin findet ihr den Kleinen Schlüssel für die Tür.

In-iza-Schrein: Alpha-Elitekonstrukt besiegen und Schrein abschließen

Im folgenden Bereich erwartet euch ein Alpha-Elitekonstrukt, das sich bei eurer Ankunft einen Steinhammer zusammenbastelt und angreift. Attackiert es entweder sofort im Nahkampf oder schießt einen Feuerpfeil auf das Gestrüpp, auf dem es steht.

Anzeige

Als Belohnung erhaltet ihr eine Sonau-Energiesphäre, ein Alpha-Elitekonstrukt-Horn und einen Konstruktbogen. Sammelt die Feuerfrüchte und Waffen ein, bevor ihr die Wand einreißt und den Schrein abschließt.

Gutanbatji-Schrein erreichen – Lösung Vergessene Himmelsinsel

Außerhalb des In-iza-Schreins begegnet ihr einem Dienerkonstrukt, das Link eine Batterie überreicht und den Weg zur Höhle am See zeigt.

Höhle am See durchqueren

Betretet die Höhle am See und sammelt die Leuchtsamen ein. Tötet die Fledermäuse und haut die Felsbrocken klein. Dadurch legt ihr Steinsalz und Feuerstein frei.

Nutzt die Leuchtsamen, um Licht in die düstere Höhle zu bringen. Tötet das an der Decke sitzende Mayoi und sammelt das Mayoi-Signum ein, das es fallen lässt. In der Truhe findet ihr die Rüstung „Alte Toga“.

Floß bauen und See überqueren

Nach der Höhle trefft ihr erneut auf Rauru und ein paar Konstrukte. Sprecht mit ihnen und ihr erfahrt mehr über die Sonau-Bauteile. Um den See zu überqueren, müsst ihr ein Floß bauen.

Link bastelt in Zelda: Tears of the Kingdom ein Floß.
Dieses edle Bauteil bringt euch in null Komma nix über den See. © Nintendo / S4G

Verbindet zwei Baumstämme und heftet an einer der Seiten einen oder zwei Ventilatoren daran. Legt das Floß mit der Ultra-Hand ins Wasser und aktiviert die Ventilatoren mit einem Hieb.

Das Floß bringt euch an das gegenüberliegende Ufer. Dort trefft ihr auf ein Dienerkonstrukt, das euch über den Bergpfad informiert und Tipps gegen die Kälte liefert.

Minenhöhle durchqueren

Folgt dem Weg und ihr erreicht die Minenhöhle. Setzt dort eine der Loren mit der Ultra-Hand auf die Schiene und heftet einen Ventilator an die Hinterseite. Nach der kurzen Fahrt trefft ihr auf ein Dienerkonstrukt.

Leuchtet den Weg mit Leuchtsamen aus und ihr erreicht eine Art Schmiede, an der Konstrukte Sonanium bearbeiten. Die Ressource findet ihr, wenn ihr ein paar der herumstehenden Felsen zerdeppert.

In der Minenhöhle auf der Verlassenen Himmelsinsel trifft Link auf ein Alchemiekonstrukt.
In der Minenhöhle auf der Verlassenen Himmelsinsel trifft Link auf ein Alchemiekonstrukt. © Nintendo / S4G

Das Alchemiekonstrukt an der Schmiede klärt euch über die Ressource auf und ihr könnt ein paar Sonau-Energiesphären und Sonau-Energiekristalle eintauschen.

Sprecht mit dem Minenkonstrukt links und ihr erhaltet drei Ventilatoren. Verbindet einen davon mit der Lore und setzt sie auf die Schienen. Hüpft rein, haut auf den Ventilator und ab geht die Fahrt.

Draußen trefft ihr wieder auf Rauru und ein Handwerksonstrukt, das euch den ersten Kapselspender des Spiels vorführt. Bevor ihr den Weg zur Grubenhöhle antretet, könnt ihr noch ein paar optionale Aufgaben antreten.

Optional: Krog helfen und kaputte Schienen überwinden

Ein paar Meter weiter trefft ihr auf einen Krog, der gern wieder mit seinem Kumpel vereint werden würde. Hebt den Kleinen in eine Lore und hievt sie auf die Schienen. Pappt einen Ventilator an die Rückseite, aktiviert ihn und fahrt gemeinsam los. Wiedervereint belohnen euch die Freunde mit zwei Krog-Samen.

Die kaputten Schienen auf dem Hügel sind auf den ersten Blick nicht nutzbar, da die Rechte in der Mitte gebrochen ist. Mit etwas Kreativität kommt ihr dennoch darüber. Klebt zwei Baumstämme seitlich aneinander. Sucht einen Haken und klebt ihn in die Mitte der gerade gebastelten Plattform.

Eine fix zusammengeschusterte Gondel bringt euch locker über die kaputten Schienen.
Eine fix zusammengeschusterte Gondel bringt euch locker über die kaputten Schienen. © Nintendo / S4G

An die Hinterseite dieser Gondel heftet ihr nun zwei Ventilatoren. Hängt die Gondel mit dem Haken an die linke Schiene, stellt euch darauf und aktiviert die beiden Ventilatoren für die Überfahrt. Auf der gegenüberliegenden Seite findet ihr einen Reisekochtopf in einer Truhe.

Weg durch die Grubenhöhle

Nordöstlich vom Kapselspender erreicht ihr die Grubenhöhle. Das Konstrukt gibt euch Tipps zum Kälteschutz: Pflückt ein paar Chilis und werft sie in den Kochtopf. Daraus ergeben sich folgende Resistenzen:

  • Teller mit einer scharfen Bratchili schützt 2:30 Minuten
  • Teller mit zwei scharfen Bratchilis schützt 5:00 Minuten
  • Teller mit drei scharfen Bratchilis schützt 7:00 Minuten

Habt ihr etwas schützenden Proviant im Gepäck, durchquert die Höhle. Ihr trefft darin wieder auf einen Mayoi – holt euch sein Signum. Der Ausgang ist von einer Felswand versperrt, die ihr mit einer Kombination aus Waffe und Stein einreißen könnt.

Oben angekommen, wird es frostig. Verzehrt nun eine der Bratchilis, sonst verliert ihr langsam Lebensenergie. Behaltet den Schutz-Countdown im Auge und legt früh genug nach.

Bodenlose Höhle durchqueren

Schaut euch um und ihr seht den Schrein aus der Ferne. Geht darauf zu und ihr trefft Rauru. Unterhalb des Schreins liegt der Eingang zur Bodenlosen Höhle. Tötet darin den Mayoi und sammelt die Donnerblumen ein. Ihr kommt an einer Truhe mit Bernstein vorbei und müsst vor dem Ausgang einen Raubschleim töten.

Das Ungetüm klebt an der Wand. Schießt einen Pfeil darauf und es öffnet das Maul. Dabei legt der Raubschleim eine rote Kugel frei. Greift sofort mit einem mit Donnerblumen modifiziert Pfeil an oder drescht im Nahkampf darauf ein.

Als Belohnung bekommt ihr einen Opal. Weiter oben stellt sich euch ein weiterer Raubschleim entgegen, den ihr genauso kleinbekommt. In der Truhe daneben liegt ein Flammenschild.

Nehmt noch ein paar Chilis als Frostschutz zu euch und verlasst die Höhle. Klettert an der riesigen Wurzel hoch und ihr erreicht den Gutanbatji-Schrein.

Gutanbatji-Schrein durchqueren – Lösung Vergessene Himmelsinsel

Im Gutanbatji-Schrein bekommt ihr die Fähigkeit „Deckensprung“. Damit könnt ihr – wie der Name schon sagt – durch die Decke springen. Aktiviert die Fähigkeit und blickt nach oben an die Decke. Leuchtet das angezeigte Gitter grün, drückt die A-Taste und Link gleitet durch die Decke.

Der Standort des Gutanbatji-Schreins auf der Karte von Zelda: Tears of the Kingdom.
Der Standort des Gutanbatji-Schreins auf der Karte von Zelda: Tears of the Kingdom. © Nintendo / S4G

Auf diesem Weg kommt ihr im Schrein recht schnell hoch. Ihr erreicht eine Stelle, an der eine Plattform wie eine Zugbrücke von zwei Seilen hochgehalten wird. Kappt die Seile und nutzt den Deckensprung unterhalb der gesenkten Plattform. Danach springt ihr noch durch die bewegliche Plattform und seid so gut wie draußen.

Sprecht mit Rauru und er schickt euch zurück zum Tempel der Zeit. Den könnt ihr nun betreten und erhaltet die Fähigkeit „Zeitumkehr“. Doch um die Pforte im Inneren zu öffnen, seid ihr noch zu schwach. Ihr müsst also einen vierten und letzten Rätsel-Schrein lösen, um ein weiteres Segenslicht zu erhalten.

Natjo-yaha-Schrein durchqueren – Lösung Vergessene Himmelsinsel

Nachdem ihr den Tempel der Zeit betreten habt, aktiviert Rauru eine Schnellreise-Funktion. Reist damit zum Raum des Erwachens. Links an der Wand seht ihr drei Zahnräder. Nutzt den Deckensprung, um auf die Plattform daneben zu kommen.

Der Standort des Natjo-yaha-Schreins auf der Karte von Zelda: Tears of the Kingdom.
Der Standort des Natjo-yaha-Schreins auf der Karte von Zelda: Tears of the Kingdom. © Nintendo / S4G

Von dort erreicht ihr das erste Zahnrad. Setzt vorher aber die Zeitumkehr ein, damit es sich in die andere Richtung dreht und euch mitnimmt. Hüpft auf das nächste Zahnrad und von dort auf die gegenüberliegende Plattform.

Im Natjo-yaha-Schrein angekommen, steht ihr vor zwei Wasserbecken, durch die in regelmäßigen Abständen Holzflöße treiben. Wartet, bis eines davon am Beckenrand ankommt, setzt die Zeitumkehr ein und hüpft darauf. Es trägt euch ans andere Ufer, wo ihr das gleiche nochmal macht.

Nutzt die Zeitumkehr, damit das Floß euch in die andere Richtung bringt.
Nutzt die Zeitumkehr, damit das Floß euch in die andere Richtung bringt. © Nintendo / S4G

Oberhalb des Wasserfalls seht ihr links ein großes Wasserrad vor einer Plattform mit einer Truhe. Per Zeitumkehr kommt ihr daran hoch und erhaltet zehn Holzpfeile.

Das große Tor ist durch eine Zeigerkonstruktion gesichert. Es öffnet sich nur kurz, wenn beide Zeiger übereinanderliegen. Ist das der Fall, setzt sofort die Zeitumkehr ein und dreht sie zurück. Die übereinanderliegenden Zeiger öffnen das Tor und ihr könnt schnell hindurchhuschen. Dahinter erhaltet ihr das vierte und letzte Segenslicht.

Das Tor öffnet sich nur, wenn die beiden Zeiger übereinander liegen.
Das Tor öffnet sich nur, wenn die beiden Zeiger übereinander liegen. © Nintendo / S4G

Kehrt zurück zum Tempel der Zeit und versucht nochmal die Pforte zu öffnen. Dieses Mal sollte es klappen. Die kaputte Brücke dahinter überquert ihr mithilfe des Deckensprungs an den abstehenden Stegen.

  • Nach dem Altar hinter dem Tempel der Zeit geht es weiter mit der nächsten Quest: „Auf nach Hyrule!“

Alle Guides zu Zelda: Tears of the Kingdom

Guide
Ein Pal in Palworld.
Guide
Die fünf Klassen Barbar, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer und Druide stehen um ein Lagerfeuer herum.
Guide
© KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
Guide
Diablo 4 Totenbeschwörer Quest und Golem freischalten.
Guide
Diablo 4
Guide
Diablo 4 Season 7 Rüstkammer(2)