Unsere Lösung zur Vergessenen Himmelsinsel in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom führt euch durch die vier Schreine Uko-uho, In-iza, Gutanbatji und Natjo-yaha und die Quest „Die verschlossene Pforte“.
In dieser Lösung zu The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom erfahrt ihr:
- Wie ihr die Quest „Die verschlossene Pforte“ löst
- Wie ihr den Uko-uho-Schrein,…
- …den In-iza-Schrein,…
- …den Gutanbatji-Schrein,…
- …und den Natjo-yaha-Schrein durchquert
- Wie ihr euch nach der Grubenhöhle gegen Kälte schützt
- Wie ihr den Tempel der Zeit verlasst
Die Vergessene Himmelsinsel dient in als Einführung in die Open World von The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Hier lernt ihr die Fähigkeiten Ultra-Hand, Synthese, Deckensprung und Zeitumkehr. In dieser Lösung führen wir euch durch die vier Schreine Uko-uho, In-iza, Gutanbatji und Natjo-yaha und schließen die Quest „Die verschlossene Pforte“ ab.
Lösung Vergessene Himmelsinsel: Was müsst ihr tun?
Im Verlauf der Quest „Die verschlossene Pforte“ müsst ihr insgesamt vier Rätsel-Schreine auf der Verlassenen Himmelsinsel durchqueren. Dabei werdet ihr mit je einer Fähigkeit belohnt und erhaltet vier Segenslichter, die ihr für die Pforte im Tempel der Zeit benötigt. Auf den Wegen zwischen den Schreinen könnt ihr optionale Aufgaben erfüllen und in Gesprächen mit den Konstrukten wichtige Spielmechaniken lernen.
Einstieg und Purah Pad erhalten
Nach der Einleitungssequenz erwacht Link mit nur drei Herzcontainern und ohne jegliche Ausrüstung. Schnappt euch die Waffe „Zerfressenes Master-Schwert“, schlagt euch durch die Ranken und geht an das grüne Portal.
Springt ins Wasser und klettert den Vorsprung hoch. Nach einer weiteren Schwimmübung kommt ihr an einer Truhe mit dem Kleidungsstück „Altes Beinkleid“ vorbei. Draußen angekommen nehmt ihr einen halsbrecherischen Sprung in die Tiefe und erreicht das Gebiet „Vergessene Himmelsinsel“.
Ihr findet mit der Rute eine erste recht schwache Waffe, doch für den Kampf gegen das erste Kriegerkonstrukt sollte sie reichen. Sammelt die Drops „Alpha-Kriegerkonstrukt-Horn“ und „Sonau-Energiesphäre“ ein.
Folgt dem Weg zum Diener-Konstrukt. Sprecht mit ihm und es gibt Link das „Purah Pad“. Ab sofort habt ihr Zugriff auf die Karte. Hier startet die übergeordnete Hauptquest „Die Suche nach Zelda“.
Tempel der Zeit: „Die verschlossene Pforte“ starten
Habt ihr das Purah Pad erhalten, seht ihr auf der Karte euer erstes Ziel, den „Tempel der Zeit“. Auf dem Weg dorthin trefft ihr mehrere Dienerkonstrukte, die euch verschieden Spielmechaniken, wie das Kochen erklären.
Zudem könnt ihr euch mit ein paar Kriegerkonstrukten messen und euch mit dem Kampfsystem vertraut machen. Folgt dem Ziel auf der Karte und öffnet die Tür zum Tempel, sobald ihr angekommen seid. In der Zwischensequenz lernt ihr Rauru kennen, den Vorbesitzer eures neuen Arms.
Der Tempel der Zeit lässt sich noch nicht öffnen. Ihr müsst erst die Quest „Die verschlossene Porte“ abschließen. Dabei müsst ihr vier Schreine durchqueren, in denen Link je eine neue Fähigkeit erlernt und mit je einem Segenslicht belohnt wird.
Im Folgenden beschreiben wir euch, wie ihr die Tempel erfolgreich abschließt.
Uko-uho-Schrein durchqueren – Lösung Vergessene Himmelsinsel
Im Uko-uho-Schrein stattet euch Rauru mit der Fähigkeit „Ultra-Hand“ aus. Damit könnt ihr große Gegenstände wie Platten, Baumstämme oder Kisten frei umherbewegen oder aneinanderkleben und dadurch Brücken oder Gefährte bauen.
Uko-uho-Schrein: Ersten Abgrund überwinden
Im Uko-uho-Schrein nutzt ihr die Ultra-Hand, um mehrere Abgründe zu überqueren. Rüstet die Fähigkeit mit gedrückter L-Taste aus und greift mit der A-Taste die lose Platte. Möchtet ihr sie drehen, haltet die R-Taste gedrückt und rotiert sie mit dem Steuerkreuz. Bewegt die Platte so über den Abgrund, damit ihr sie als Brücke nutzen könnt.
Uko-uho-Schrein: Zweiten Abgrund überwinden
Der nächste Abgrund ist etwas breiter. Ihr müsst also zwei Platten miteinander verbinden, damit ihr die nächste Plattform erreicht. Klebt sie hochkant aneinander und die provisorische Brücke wird lang genug.
Uko-uho-Schrein: Plattform erreichen und Truhe plündern
In der Ecke befindet sich eine große Plattform, auf der eine Truhe steht. Um sie zu erreichen, könnt ihr einfach die gerade gebaute Brücke mit der Ultra-Hand an die Plattform bewegen. Klettert daran hoch und holt den Bernstein aus der Truhe.
Uko-uho-Schrein: Dritten Abgrund überwinden
Den letzten Abgrund im Uko-uho-Schrein müsst ihr mit einer Seilbahn überwinden. Nehmt die große Platte mit der Ultra-Hand von der Wand und legt sie flach auf den Boden.
Als Nächstes schnappt ihr den Haken und klebt ihn mit der flachen Seite in die Mitte der Platte. Hängt das Konstrukt anschließend mit dem Haken an der Seilbahn ein und hüpft auf die Platte.
Auf der anderen Seite erreicht ihr das Segenslicht und schließt damit den Schrein ab. Im anschließenden Gespräch mit Rauru erfahrt ihr die Standorte der Schreine Gutanbatji und In-iza, die ihr als Nächstes in Angriff nehmen sollt.
In-iza-Schrein erreichen – Lösung Vergessene Himmelsinsel
Den In-iza-Schrein erreicht ihr über den westlichen Teil der Insel. Dort stehen euch ein paar Hindernisse im Weg. Zunächst müsst ihr von einer höher gelegenen Plattform per Seilbahn nach unten fahren. Löst das Problem, wie im Schrein zuvor und bastelt mit der Ultra-Hand eine Gondel.
Ihr erreicht ein Handwerkskonstrukt, das euch das Holzhacken beibringt. Schnappt die Waffe „Steinaxt“ und fällt zwei Bäume. Heftet sie längs aneinander und nutzt sie als Brücke, um die Kluft neben dem Wasserfall zu überwinden.
Die nächsten beiden Konstrukte auf dem Weg lehren euch das Jagen und Kochen. Folgt weiter dem Weg, bis ihr an einem See ankommt, der euch vom Schrein trennt. Schwimmen ist keine Option, da Links Ausdauer nicht ausreichen wird.
Verbindet stattdessen zwei oder drei Baumstämme sowie das herumliegende Segel mit der Ultra-Hand zu einem Floß. Setzt es ins Wasser und der Wind trägt euch zum Schrein.
In-iza-Schrein durchqueren – Lösung Vergessene Himmelsinsel
Im In-iza-Schrein führt Rauru Link in die Fähigkeit „Synthese“ ein. Damit könnt ihr ausgerüstete Gegenstände und Objekte miteinander verschmelzen. Schon in der ersten Halle des Schreins müsst ihr die Synthese verwenden.
Verbindet die Waffe „Rostiger Zweihänder“ mit dem großen Stein. Der daraus entstehende Felshammer passt ideal, um die Steinwand vor euch einzureißen.
In-iza-Schrein: Schlüssel finden
Der Weg teilt sich: Vor euch liegt eine verschlossene Tür. Haltet euch zunächst rechts und sammelt die Ressourcen „Feuerfrucht“ sowie Pfeil und Bogen ein. Zielt mit der ZR-Taste auf das an der gegenüberliegenden Wand wachsende Gestrüpp.
Haltet ZR gedrückt und tippt auf die Oben-Taste am Steuerkreuz, um den Pfeil mit einer Feuerfrucht zu modifizieren. Schießt den entstandenen Feuerpfeil auf das Gestrüpp und das Feuer lässt die Truhe herabstürzen. Darin findet ihr den Kleinen Schlüssel für die Tür.
In-iza-Schrein: Alpha-Elitekonstrukt besiegen und Schrein abschließen
Im folgenden Bereich erwartet euch ein Alpha-Elitekonstrukt, das sich bei eurer Ankunft einen Steinhammer zusammenbastelt und angreift. Attackiert es entweder sofort im Nahkampf oder schießt einen Feuerpfeil auf das Gestrüpp, auf dem es steht.
Als Belohnung erhaltet ihr eine Sonau-Energiesphäre, ein Alpha-Elitekonstrukt-Horn und einen Konstruktbogen. Sammelt die Feuerfrüchte und Waffen ein, bevor ihr die Wand einreißt und den Schrein abschließt.
Gutanbatji-Schrein erreichen – Lösung Vergessene Himmelsinsel
Außerhalb des In-iza-Schreins begegnet ihr einem Dienerkonstrukt, das Link eine Batterie überreicht und den Weg zur Höhle am See zeigt.
Höhle am See durchqueren
Betretet die Höhle am See und sammelt die Leuchtsamen ein. Tötet die Fledermäuse und haut die Felsbrocken klein. Dadurch legt ihr Steinsalz und Feuerstein frei.
Nutzt die Leuchtsamen, um Licht in die düstere Höhle zu bringen. Tötet das an der Decke sitzende Mayoi und sammelt das Mayoi-Signum ein, das es fallen lässt. In der Truhe findet ihr die Rüstung „Alte Toga“.
Floß bauen und See überqueren
Nach der Höhle trefft ihr erneut auf Rauru und ein paar Konstrukte. Sprecht mit ihnen und ihr erfahrt mehr über die Sonau-Bauteile. Um den See zu überqueren, müsst ihr ein Floß bauen.
Verbindet zwei Baumstämme und heftet an einer der Seiten einen oder zwei Ventilatoren daran. Legt das Floß mit der Ultra-Hand ins Wasser und aktiviert die Ventilatoren mit einem Hieb.
Das Floß bringt euch an das gegenüberliegende Ufer. Dort trefft ihr auf ein Dienerkonstrukt, das euch über den Bergpfad informiert und Tipps gegen die Kälte liefert.
Minenhöhle durchqueren
Folgt dem Weg und ihr erreicht die Minenhöhle. Setzt dort eine der Loren mit der Ultra-Hand auf die Schiene und heftet einen Ventilator an die Hinterseite. Nach der kurzen Fahrt trefft ihr auf ein Dienerkonstrukt.
Leuchtet den Weg mit Leuchtsamen aus und ihr erreicht eine Art Schmiede, an der Konstrukte Sonanium bearbeiten. Die Ressource findet ihr, wenn ihr ein paar der herumstehenden Felsen zerdeppert.
Das Alchemiekonstrukt an der Schmiede klärt euch über die Ressource auf und ihr könnt ein paar Sonau-Energiesphären und Sonau-Energiekristalle eintauschen.
Sprecht mit dem Minenkonstrukt links und ihr erhaltet drei Ventilatoren. Verbindet einen davon mit der Lore und setzt sie auf die Schienen. Hüpft rein, haut auf den Ventilator und ab geht die Fahrt.
Draußen trefft ihr wieder auf Rauru und ein Handwerksonstrukt, das euch den ersten Kapselspender des Spiels vorführt. Bevor ihr den Weg zur Grubenhöhle antretet, könnt ihr noch ein paar optionale Aufgaben antreten.
Optional: Krog helfen und kaputte Schienen überwinden
Ein paar Meter weiter trefft ihr auf einen Krog, der gern wieder mit seinem Kumpel vereint werden würde. Hebt den Kleinen in eine Lore und hievt sie auf die Schienen. Pappt einen Ventilator an die Rückseite, aktiviert ihn und fahrt gemeinsam los. Wiedervereint belohnen euch die Freunde mit zwei Krog-Samen.
Die kaputten Schienen auf dem Hügel sind auf den ersten Blick nicht nutzbar, da die Rechte in der Mitte gebrochen ist. Mit etwas Kreativität kommt ihr dennoch darüber. Klebt zwei Baumstämme seitlich aneinander. Sucht einen Haken und klebt ihn in die Mitte der gerade gebastelten Plattform.
An die Hinterseite dieser Gondel heftet ihr nun zwei Ventilatoren. Hängt die Gondel mit dem Haken an die linke Schiene, stellt euch darauf und aktiviert die beiden Ventilatoren für die Überfahrt. Auf der gegenüberliegenden Seite findet ihr einen Reisekochtopf in einer Truhe.
Weg durch die Grubenhöhle
Nordöstlich vom Kapselspender erreicht ihr die Grubenhöhle. Das Konstrukt gibt euch Tipps zum Kälteschutz: Pflückt ein paar Chilis und werft sie in den Kochtopf. Daraus ergeben sich folgende Resistenzen:
- Teller mit einer scharfen Bratchili schützt 2:30 Minuten
- Teller mit zwei scharfen Bratchilis schützt 5:00 Minuten
- Teller mit drei scharfen Bratchilis schützt 7:00 Minuten
Habt ihr etwas schützenden Proviant im Gepäck, durchquert die Höhle. Ihr trefft darin wieder auf einen Mayoi – holt euch sein Signum. Der Ausgang ist von einer Felswand versperrt, die ihr mit einer Kombination aus Waffe und Stein einreißen könnt.
Oben angekommen, wird es frostig. Verzehrt nun eine der Bratchilis, sonst verliert ihr langsam Lebensenergie. Behaltet den Schutz-Countdown im Auge und legt früh genug nach.
Bodenlose Höhle durchqueren
Schaut euch um und ihr seht den Schrein aus der Ferne. Geht darauf zu und ihr trefft Rauru. Unterhalb des Schreins liegt der Eingang zur Bodenlosen Höhle. Tötet darin den Mayoi und sammelt die Donnerblumen ein. Ihr kommt an einer Truhe mit Bernstein vorbei und müsst vor dem Ausgang einen Raubschleim töten.
Das Ungetüm klebt an der Wand. Schießt einen Pfeil darauf und es öffnet das Maul. Dabei legt der Raubschleim eine rote Kugel frei. Greift sofort mit einem mit Donnerblumen modifiziert Pfeil an oder drescht im Nahkampf darauf ein.
Als Belohnung bekommt ihr einen Opal. Weiter oben stellt sich euch ein weiterer Raubschleim entgegen, den ihr genauso kleinbekommt. In der Truhe daneben liegt ein Flammenschild.
Nehmt noch ein paar Chilis als Frostschutz zu euch und verlasst die Höhle. Klettert an der riesigen Wurzel hoch und ihr erreicht den Gutanbatji-Schrein.
Gutanbatji-Schrein durchqueren – Lösung Vergessene Himmelsinsel
Im Gutanbatji-Schrein bekommt ihr die Fähigkeit „Deckensprung“. Damit könnt ihr – wie der Name schon sagt – durch die Decke springen. Aktiviert die Fähigkeit und blickt nach oben an die Decke. Leuchtet das angezeigte Gitter grün, drückt die A-Taste und Link gleitet durch die Decke.
Auf diesem Weg kommt ihr im Schrein recht schnell hoch. Ihr erreicht eine Stelle, an der eine Plattform wie eine Zugbrücke von zwei Seilen hochgehalten wird. Kappt die Seile und nutzt den Deckensprung unterhalb der gesenkten Plattform. Danach springt ihr noch durch die bewegliche Plattform und seid so gut wie draußen.
Sprecht mit Rauru und er schickt euch zurück zum Tempel der Zeit. Den könnt ihr nun betreten und erhaltet die Fähigkeit „Zeitumkehr“. Doch um die Pforte im Inneren zu öffnen, seid ihr noch zu schwach. Ihr müsst also einen vierten und letzten Rätsel-Schrein lösen, um ein weiteres Segenslicht zu erhalten.
Natjo-yaha-Schrein durchqueren – Lösung Vergessene Himmelsinsel
Nachdem ihr den Tempel der Zeit betreten habt, aktiviert Rauru eine Schnellreise-Funktion. Reist damit zum Raum des Erwachens. Links an der Wand seht ihr drei Zahnräder. Nutzt den Deckensprung, um auf die Plattform daneben zu kommen.
Von dort erreicht ihr das erste Zahnrad. Setzt vorher aber die Zeitumkehr ein, damit es sich in die andere Richtung dreht und euch mitnimmt. Hüpft auf das nächste Zahnrad und von dort auf die gegenüberliegende Plattform.
Im Natjo-yaha-Schrein angekommen, steht ihr vor zwei Wasserbecken, durch die in regelmäßigen Abständen Holzflöße treiben. Wartet, bis eines davon am Beckenrand ankommt, setzt die Zeitumkehr ein und hüpft darauf. Es trägt euch ans andere Ufer, wo ihr das gleiche nochmal macht.
Oberhalb des Wasserfalls seht ihr links ein großes Wasserrad vor einer Plattform mit einer Truhe. Per Zeitumkehr kommt ihr daran hoch und erhaltet zehn Holzpfeile.
Das große Tor ist durch eine Zeigerkonstruktion gesichert. Es öffnet sich nur kurz, wenn beide Zeiger übereinanderliegen. Ist das der Fall, setzt sofort die Zeitumkehr ein und dreht sie zurück. Die übereinanderliegenden Zeiger öffnen das Tor und ihr könnt schnell hindurchhuschen. Dahinter erhaltet ihr das vierte und letzte Segenslicht.
Kehrt zurück zum Tempel der Zeit und versucht nochmal die Pforte zu öffnen. Dieses Mal sollte es klappen. Die kaputte Brücke dahinter überquert ihr mithilfe des Deckensprungs an den abstehenden Stegen.
- Nach dem Altar hinter dem Tempel der Zeit geht es weiter mit der nächsten Quest: „Auf nach Hyrule!“