In dieser Lösung zu The Last of Us Part 2 findet ihr den kompletten Walkthrough zu Kapitel 7 „Seattle Tag 2“ mit Abby sowie die Fundorte sämtlicher Sammel-Gegenstände.
Teil 8 unserer Lösung zu The Last of Us Part 2 befasst sich mit Kapitel 7 „Seattle Tag 2“ mit Abby. Wir führen euch durch die Abschnitte „Rückkehr zur Küste“, „Die Abkürzung“, „Abwärts“ und „Ground Zero“ und zeigen euch alle Sammelgegenstände in diesem Gebiet.
Kapitel VII: Seattle Tag 2 (Abby)
Amputationsausrüstung
Flehen eines Überlebenden
Nachbarn-Briefwechsel
Sammelliste
Seraphiten-Waffenstillstand
Seraphiten-Befehle
(Die Abkürzung)
Safekombination Fitnessstudio
FEDRA-Befehle
Letzte FEDRA-Notiz
(Abwärts)
Anbau-Brief
Brief des Soldaten
Kapellen-Notiz
Patienten-Notiz
Ärztin-Notiz
(Ground Zero)
Flammenwerfer
(Abwärts)
Nevada
Colorado
(Die Abkürzung)
Illinois
Oregon
Wisconsin
Rhode Island
Missouri
(Abwärts)
Washington
Hawaii
(Ground Zero)
Safe #12 (30-23-04)
Werkbank #20
Werkbank #21
(Die Abkürzung)
Safe #13 (12-18-79)
(Abwärts)
Werkbank #22
(Ground Zero)
ALLE BÜCHER GEFUNDEN
(siehe Kapitel VI: Seattle Tag 1)
32 Rückkehr zur Küste
Nehmt das Brett und platziert es über dem Abgrund, damit ihr zum Autowrack kommt. Klettert über den Schutt nach unten zum Container-Bereich, den ihr noch aus dem vorherigen Level kennt.
Haltet euch rechts und legt euch im hohen Gras auf die Lauer. Wartet, bis der erste Scar aus Richtung der Autowracks kommt. Packt ihn, zieht ihn hinter die Mauer und tötet ihn dort lautlos, damit seine Leiche im hohen Gras versteckt wird. Schleicht zum weißen Kombi und wartet, bis die Patrouille hinter dem Lkw steht. Erledigt den Scar mit einem schallgedämpften Kopfschuss. Geht hinter der Motorhaube des Vans in Deckung und schießt dem großen Scar mit der Spitzhacke einen Pfeil in den Kopf, sobald er sich euch nähert. Schleicht am Van und an der Palette mit den Stahlträgern vorbei und geht rechts ins hohe Gras. Der dunkelblaue Container ist auf beiden Seiten geöffnet. Bleibt an der Tür stehen, bis die Scar an der gegenüberliegenden Öffnung vorbei ist. Geht in den Container und tötet sie mit dem Messer, sobald sie wieder an der Tür vorbei kommt. In dem offenen weißen Container rechts liegt Brandmunition. Bewegt euch auf der rechten Seite am blauen Container durch das hohe Gras. Kriecht unter dem nächsten Container durch und stellt euch hinter die offene Seitenwand am gelben Container gegenüber. Kommt der Scar vorbei, erwürgt ihn. Die letzte Patrouille läuft bei den Containern vor dem weißen Pick-up umher. Stellt euch vor eine der offenen Container-Türen und fangt sie ab.
Ist der Bereich gesäubert, öffnet das Garagentor am WPL-Gebäude. Dort könnt ihr nochmal an die Werkbank gehen oder Items einsammeln, für die ihr vorhin vielleicht keinen Platz hattet. Habt ihr die benötigten 60 Upgrade-Teile, spendiert der Armbrust ein Vierfach-Zielfernrohr. Klettert draußen über den Zaun und sucht im Wohncontainer nach Lev und Yara. Sammelt auf dem Weg die Munition bei den Leichen ein.
Weißer Container:
- 1 Schuss Brandmunition
Leichen:
- 2 Schuss Munition Militärpistole
33 Die Abkürzung
Folgt Lev durch den Wald bis zu den Ruinen des Stadtzentrums. Im ersten Laden, dem „Uptown Home„, liegt ein Lumpen im Regal neben dem Betonpfeiler. Klettert durchs Fenster und holt den Kanister aus dem Lkw. Betretet den Barber Shop dahinter und nehmt die Klinge aus der letzten Schublade rechts.
Schaut das Gemälde mit den kartenspielenden Hunden an und schnappt euch die Münze „Nevada“ aus der Kasse. Über den Bus geht es in die obere Etage des Uptown Homes. Sammelt Items in der Küche auf und überquert danach die Stromschnellen.
In der Küche des ersten Apartments liegt ein Kanister. Steigt die Treppe hoch und betretet die nächste Wohnung. Gleich vor der ersten Tür rechts findet ihr das Artefakt „Flehen eines Überlebenden“. Holt den Sprengstoff aus der Küche und schlagt das rechte Fenster ein. Über den Balkon kommt ihr in das verbarrikadierte Nebenzimmer. Bei der Leiche liegt Munition, in der Kommode und dem kleinen Nachttisch sind Items und Upgrade-Teile. Lauft die Feuertreppe hoch und klettert über die Leiter aufs Dach.
Lauft die Brücke entlang und springt am Ende links auf den Balkon in das nächste Apartment. In der Küche und auf den Tischen findet ihr Items und das Artefakt „Nachbarn-Briefwechsel“. Darin steht ein Hinweis auf die Kombination eines Safes (30-23-04). Den findet ihr in einem der Schlafzimmer. Dort liegen in den Kommoden und Schränken außerdem noch eine Bindung und ein Lumpen. Im Badezimmer sind Zusätze und noch ein Lumpen. Verlasst das Apartment und lauft über das Treppenhaus nach oben.
Auf der Dachterrasse stecken zwei Pfeile in den Zielscheiben. Geht die Treppe rauf und rechts durch den Zaun. Zwischen den Transformatoren liegen Upgrade-Teile und ein Kanister. Danach springt ihr von der Brücke auf das gegenüberliegende Gebäude.
Schleicht an der Fensterfront entlang und geht beim Efeu an der Ecke in Deckung. Werft die am weitesten entfernte Scheibe ein und versteckt euch hinter der Wand. Wartet, bis sich Runner, Clicker und Bloater zur Fensterfront begeben. Werft einem der Runner, die draußen am Balkon nach euch suchen, eine Rohrbombe an die Birne und versteckt euch sofort wieder hinter der Wand. Nach der Explosion stürmen alle Infizierten auf den Balkon. Schlagt schnell die Scheibe rechts ein, hüpft ins Innere und lauft hinter die Sitzgruppe in der Mitte des Raums. Die Infizierten rennen erst über den Balkon zu der zerbrochenen Scheibe und dann zurück zum Eingang. Dort bewerft ihr sie mit Rohrbomben.
Für diese Aktion braucht ihr insgesamt vier Rohrbomben. Alternativ könnt ihr den ersten Runner am Balkon auch abknallen und schießt am Schluss von drinnen mit der Flinte auf die Infizierten am Balkon.
Im Bistro befinden sich Munition im Tresen unter der Kasse und ein Snack in der Auslage links daneben. Hinten in der Küche liegt eine Klinge zwischen den Tellern am Herd. Im Kühlraum sind noch weitere Items verteilt. Habt ihr alles eingesackt, klettert am Ende des Bistros über den Lieferwagen nach draußen und überquert die Stromschnellen. Im Elektronikgeschäft „Interbay“ steht links an der Wand eine Werkbank. Rechts daneben liegen Upgrade-Teile. Bei der Leiche an der Kasse findet ihr das Artefakt „Sammelliste“ und etwas Munition. In der Schublade unter der Registrierkasse, in dem weißen Sideboard an der Treppe und am Verkaufstisch vorm Kassentresen liegen noch ein paar Upgrade-Teile.
Bei den Kisten hinter der Kasse liegt eine Bindung. Verlasst das Geschäft, überquert die Stromschnellen und betretet beim Optiker „Westport Optix“ den „Examination Room“ gleich links. In der Schublade unter dem Rechner liegen Zusätze. Neben dem Modell-Auge an der Spüle ist eine Bindung und im Regal steht eine Flasche Alkohol. Springt durch das Loch im Boden in das Schnellrestaurant „Ramen Roll“ und holt euch die Items aus der Küche und vom Tisch an der bunten Säule. Klettert wieder hoch. Nehmt den Lumpen aus dem Sideboard neben dem Verkaufstresen mit und klettert über das Eckfenster auf das Vordach. An dessen Ende liegt die Münze „Colorado“.
Klettert durch das Fenster wieder rein und drückt euch durch die Flügeltür. Über den Schutt gelangt ihr in die Arata-Büros. In der Küchenzeile und auf dem Tisch am Fenster liegen Items. Folgt Lev nach draußen und geht rechts durch die Tür. Dort könnt ihr die Schlucht überqueren. Klettert zu Lev und ihr erreicht den Zugang zu den Seraphiten-Brücken. Wenn Lev über die Balken balanciert, geht ihr links durch die Tür und über das Büro weiter. Auf dem ersten Schreibtisch rechts liegt das Artefakt „Seraphiten-Waffenstillstand“. Folgt Lev in die Toiletten und klettert die Holztreppe hoch.
Oben angelangt, greifen Seraphiten an. Stellt euch links neben die Tür an der Ziegelwand. Habt ihr eine Nahkampfwaffe, drückt in dem Moment, in dem der Scar durch die Tür rennt, die Viereck-Taste und Abby schickt ihn zu Boden. Lev kümmert sich weiter vorn um einen weiteren Scar. Erschießt den Rest in einem Feuergefecht mit dem halbautomatischen Gewehr.
In der Küchenzeile gleich rechts und am anderen Ende des Büros liegen Items. Im Flur neben der Küche findet ihr den nächsten Aufstieg. Schaut euch die Figur am Seraphiten-Altar an und geht danach rechts in das Lager. Am Sideboard links liegen eine Bindung und Munition, am Regal dahinter sind weitere Items und Upgrade-Teile deponiert. An der Wand rechts steht eine Werkbank und bei den Fässern daneben gibt es Zusätze und noch mehr Items. Klettert über die Holzleiter nach oben und geht in Deckung.
Wartet, bis die beiden Scars ihr Pläuschchen beenden und nur noch einer davon in Sichtweite ist. Erledigt ihn mit einem Pfeil, klettert rechts auf die Sandsäcke und weiter auf die rote Plattform. Achtet immer darauf, dass euch keine Scars aus höheren und tieferen Etagen sehen. Wartet, bis die Scar mit dem Bogen rechts über euch auftaucht. Klettert die Bretterwand hoch und erwürgt sie hinter der Kiste mit der grünen Plane. Auf der Holzkiste rechts daneben liegen Items und ein Snack. Zieht die Armbrust und erledigt die Seraphitin, die von links auf der Plattform mit dem Netz kommt. Geht zu ihrer Leiche und schnappt euch den Pfeil von der Kiste mit der grünen Plane. Lasst euch links daneben runter fallen, legt euch flach auf den Bauch und schießt der Patrouille vor euch einen Pfeil in den Kopf. Geht rechts neben den mobilen Toiletten in die Hocke und blickt nach oben. Setzt auch die dortige Patrouille mit einem Pfeil außer Gefecht. Geht an den mobilen Toiletten vorbei, schleicht euch rechts um die Holzkiste und verpasst der Scar unter euch einen schallgedämpften Kopfschuss. Sackt Munition und Items an der Kiste ein, klettert die Leiter hoch und tötet den letzten Scar im Nahkampf.
Weiter gehts über die Plattform, an der das gelb-schwarze Absperrband um einen Holzpfeiler gewickelt ist. Klettert hoch, lauft nach vorn und nehmt die Munition und den Lumpen von den Holzkisten mit. Geht durch die Tür und schnappt euch die Rohrzange links aus dem Regal. Auf dem Tresen rechts liegen Zusätze und Alkohol. Im Regal ganz vorne links findet ihr Upgrade-Teile und im Werkzeugschrank daneben einen Lumpen. Geht raus zu Lev und fahrt mit dem Aufzug nach oben. Nach Levs aufmunternden Worten zieht die Aufzugtür hoch und geht in den Korridor.
Auf den Holzkisten, den Fässern und dem provisorischen Bett liegen ein Lumpen, ein Pfeil und Upgrade-Teile. Beim Durchgang hängt das Artefakt „Seraphitenbefehle“. In dem Materiallager im Außenbereich liegt Sprengstoff auf den Brettern neben den Rohren. Folgt Lev die Treppe hoch und über die Seraphiten-Brücke. Auf der anderen Seite geht den Holzzaun entlang und klettert über die Betonplatten auf die rote Plattform, an deren Ende Upgrade-Teile liegen. Folgt Lev zur zweiten Brücke und haltet mit dem linken Joystick das Gleichgewicht. Steuert vorsichtig nach links oder rechts gegen, wenn der Controller zu vibrieren beginnt.
Mel:
- Artefakt „Amputationsausrüstung“
(gibt euch Mel während der Cutscene)
Uptown Home:
- 1/2 Lumpen
- 10 Zusätze
- 1/2 Bindung
- 3/4 Flasche Alkohol
Lkw:
- 1/2 Kanister
Barber Shop:
- 3/4 Klinge
- Münze „Nevada“
Apartments:
- 3/4 Kanister
- Artefakt „Flehen eines Überlebenden“
- 1/2 Sprengstoff
- 2 Schuss Munition Militärpistole
- 1/2 Lumpen
- 7 Upgrade-Teile
- 1/2 Klinge
- 3/4 Klinge
- 1/4 Flasche Alkohol
- Artefakt „Nachbarn-Briefwechsel“
- 1/2 Bindung
- 3/4 Lumpen
- 7 Zusätze
- 1/2 Lumpen
Safe #12 (30-23-04)
- 8 Upgrade-Teile
- 1 Sprengstoff
- Munition halbautomatisches Gewehr
- Munition Jagdpistole
Dachterrasse :
- 2 Pfeile
- 3/4 Kanister
- 9 Upgrade-Teile
Bistro:
- 1 Schuss Munition doppelläufige Flinte
- 1 Snack
- 3/4 Klinge
- 1/4 Kanister
- 1 Sprengstoff
- 3/4 Flasche Alkohol
- 1/4 Lumpen
Interbay:
- Werkbank #20
- 28 Upgrade-Teile
- 1 Schuss Munition Militärpistole
- Artefakt „Sammelliste“
- 1/2 Bindung
Westport Optix:
- 19 Zusätze
- 1/4 Bindung
- 1 Flasche Alkohol
- 1/4 Lumpen
- Münze „Colorado“
Ramen Roll:
- 3/4 Lumpen
- 3/4 Klinge
- 1/2 Flasche Alkohol
- 3/4 Kanister
Arata-Büros:
- 1/4 Kanister
- 1/4 Klinge
Büro:
- Artefakt „Seraphiten-Waffenstillstand“
Großraumbüro
- 1/4 Bindung
- 1/4 Klinge
- 1/4 Lumpen
- 1/4 Flasche Alkohol
Lager:
- 3/4 Bindung
- 1 Pfeil
- 1 Kugel Brandmunition
- 21 Upgrade-Teile
- 1/2 Sprengstoff
- 13 Zusätze
- 1/4 Lumpen
- Werkbank #21
Holzkisten :
- 1 Snack
- 1 Lumpen
- 1 Pfeil
- 1/2 Kanister
- 2 Schuss Munition Militärpistole
- 3 Schuss Munition halbautomatisches Gewehr
- 1/4 Lumpen
- 1 Schuss Munition Militärpistole
Regale:
- Nahkampfwaffe Rohrzange
- 13 Upgrade-Teile
Tresen:
- 1/2 Flasche Alkohol
- 10 Zusätze
Werkzeugschrank:
- 1/4 Lumpen
Korridor:
- 1/2 Lumpen
- 1 Pfeil
- 6 Upgrade-Teile
- Artefakt „Seraphitenbefehle“
Materiallager:
- 1/2 Sprengstoff
Rote Plattform:
- 11 Upgrade-Teile
34 Abwärts
Nachdem Abby sich wieder gefangen hat, taucht in den Pool und nehmt die Münze „Illinois“ aus dem Gitter. Betretet die Whirlpool-Ecke rechts von der Ausgangstür und holt den Lumpen aus dem Regal. Geht raus auf den Flur und nehmt den Snack aus dem Automaten. Durch die Tür rechts gelangt ihr in die Damenumkleide. Items liegen in den Spinden. Verlasst die Umkleide durch die Hintertür und betretet die Saftbar „Orchards„.
In der Küche liegt eine Klinge am Waschbecken und an der Pinnwand neben dem Regal hängt das Artefakt „Safekombination Fitnessstudio“. Quatscht kurz mit Lev und geht zurück auf den Flur. Durch die Tür gegenüber vom Eingang zur Damenumkleide gelangt ihr zu den Aufzügen. Geht auf der linken Seite durch die Glastür ins Fitnessstudio und schaut links hinter dem Tresen das Plakat mit dem WiFi-Passwort an. Neben der Bank bei den Ergometern liegen Items. Kehrt wieder zurück zu den Aufzügen und geht durch die grüne Tür links hinter dem Schreibtisch in die Abstellkammer. Darin findet ihr einen Safe, der sich mit dem WiFi-Passwort (12-18-79) öffnen lässt.
Der Safe im Fitnessstudio ist der dreizehnte und letzte des Spiels. Als Belohnung erhaltet ihr die Silber-Trophäe „Safeknacker“.
Öffnet die Tür zum Treppenhaus. Abby nimmt das Artefakt „FEDRA-Befehle“ automatisch von der FEDRA-Leiche. Lauft die Treppen runter und hebt die Munition bei der zweiten FEDRA-Leiche auf. Ein Stockwerk tiefer liegt noch eine Leiche mit Munition. Hinter der Tür liegt sporenverseuchtes Gebiet. Ihr müsst also erst allein rein und eine Gasmaske für Lev besorgen.
Auf der sporenverseuchten Etage liegt gegenüber vom Eingang eine weitere Leiche, bei der ihr Munition findet. Geht links an den Aufzügen vorbei und springt über das Sofa ins Hotelzimmer. In dem Schreibtisch und bei der Leiche liegen Items, in dem kleinen Tisch mit der Lampe sind Zusätze. Kehrt zurück zum Eingang und balanciert über den Stahlträger auf die andere Seite des Lochs.
Schiebt euch durch den Spalt in der Wand und nehmt die Munition von der Leiche mit. In der Küchenzeile steht eine Flasche Alkohol. Geht durch das Loch in der Wand auf den Flur und in das letzte Hotelzimmer auf der rechten Seite. Auf dem Tisch und im Schrank unter dem Fernseher liegen Upgrade-Teile, links daneben eine Klinge. Die Leiche am Bett trägt eine intakte Gasmaske. Beim Versuch, das Hotelzimmer mit der Maske zu verlassen, läuft ein Stalker auf dem Flur vorbei.
Geht in das Zimmer gegenüber. Dort habt ihr genügend Platz und Übersicht. Erledigt den ersten Stalker und es kommen weitere fünf abwechselnd vom Flur und aus dem Nebenzimmer gegenüber. Tötet sie im Nahkampf mit wuchtigen Schlägen oder packt sie und rammt ihnen ein Messer in den Kopf.
Sind die Stalker im großen Hotelzimmer erledigt, schnappt euch die Zusätze und den Lumpen aus dem Badezimmer. Betretet das Nebenzimmer durch das Loch in der Wand und nehmt der Leiche die Munition ab. Im nächsten Zimmer liegen Zusätze und Items auf dem mit Pilzen überwucherten Bett und dem Nachttisch.
Bringt Lev die Gasmaske und geht gemeinsam zurück in die sporenverseuchte Etage. Lev weist euch auf einen Schlauch an der Wand gegenüber hin. Helft ihm hoch und lasst euch danach am Schlauch nach unten in die pilzbefallene Etage hinab. Geht durch die offene Flügeltür und schießt dem mit der Wand verwachsenen Stalker rechts neben der Leiche in den Kopf, bevor er euch angreift. Hebt das Artefakt „Letzte FEDRA-Notiz“ und die Munition von der Leiche auf. Geht in das nächste Zimmer und dann links an dem Vorsprung an der Wand entlang.
In dem Badezimmer liegt Alkohol in der Schublade. Bleibt im Türrahmen vor der Leiche stehen und schießt dem eingewachsenen Stalker in der Wand vor euch in den Kopf. Bei der Leiche liegt Munition. Geht weiter in das nächste Zimmer und holt den Lumpen aus dem Badezimmerschrank. Springt vom Flur aus eine Etage tiefer. Nach dem Durchgang steht ein Schränkchen auf der linken Seite, in dem eine Bindung liegt. Geht am Küchentresen rechts vorbei und durch das Loch in der Wand. Über den brachliegenden Stahlträger balanciert über die andere Seite. Direkt vor euch klebt wieder ein Stalker in der Wand. Macht ihn mit einem schallgedämpften Schuss in den Kopf unschädlich. Hebt den Sprengstoff neben dem Sessel auf und dreht euch nach links.
In der linken Ecke des nächsten Zimmers steht ein Clicker. Zwei Kopfschüsse mit der schallgedämpften Pistole oder ein Pfeil aus der Armbrust – ebenfalls in den Kopf – lösen das Problem.
Auf dem Couchtisch vor dem Fernseher liegen Upgrade-Teile. Durchquert das Hotelzimmer und balanciert vom Bad aus über den Metallträger durch das kleine Loch in der Wand in das gegenüberliegenden Badezimmer. Hebt den Sprengstoff auf und holt euch den Flammenwerfer von der Leiche.
In manchen Spieldurchgängen bricht ein Stalker aus der Wand, nachdem ihr den Flammenwerfer aufgehoben habt. Fackelt ihn ab.
Im Badschrank liegen Alkohol, Zusätze und ein Medi-Kit. Balanciert über den Metallträger zurück und springt nach dem Badezimmer rechts eine Etage tiefer. Im Automaten liegt ein Snack. Geht am Snackautomaten rechts vorbei in das nächste Badezimmer und holt Lumpen und Zusätze vom Badschrank. Schleicht durch die Tür und schießt dem verwachsenen Stalker links in den Kopf. Auf dem Boden vor ihm liegen Upgrade-Teile. Kehrt zurück zu den Snackautomaten und bleibt vor dem Eingang zu Zimmer #1302.
Dreht euch um, linst durch die offene Tür und jagt dem stehenden Clicker einen Pfeil in den Kopf. Schleicht nach vorn und macht das Gleiche mit dem Clicker um die Ecke.
Auf dem Sofa bei der eingewachsenen Leiche liegt Munition für den Flammenwerfer und im TV-Schrank ist eine Klinge. Steigt dann eine Etage tiefer.
Nehmt den Flammenwerfer zur Hand und bewegt euch langsam den Flur entlang, bis der Bloater um die Ecke kommt – und Gas!
Geht in das Zimmer, aus dem der Bloater kam und holt die Upgrade-Teile aus dem Tischchen mit der Lampe sowie das Stahlrohr vom Couchtisch. Danach balanciert über den Stahlträger und hüpft wieder eine Etage nach unten. Jagd dem Stalker in der Wand vor euch eine Kugel in den Kopf, macht kehrt und springt mit Anlauf in die offene Tür.
Hebt den Sprengstoff vom Boden auf und nehmt Alkohol und die Münze „Oregon“ von der Ablage rechts. Springt wieder zurück in das Hotelzimmer, in dem ihr den Stalkererschossen habt. Schnappt euch die Zusätze vom Kästchen mit der Lampe. Rechts kommt ihr über einen langen Stahlträger in das nächste Zimmer. Geht links herum und räumt den TV-Schrank leer. Auf dem Couchtisch liegt ein Kanister. Springt wieder eine Etage tiefer.
Im Nachttisch rechts von der Matratze liegen Zusätze. Geht auf den Flur und nehmt die Munition von der Leiche aus dem Zimmer gegenüber mit. Hüpft über die halbe Wand ins Badezimmer und holt den Alkohol aus dem Badschrank und den Lumpen vom Regal. Lauft dem Tageslicht entgegen und springt am Ende des Flurs nach unten. Holt den Kanister aus dem TV-Schrank und steigt die Trümmer hinab, bis ihr bei einer Leiche ankommt. Hebt die Munition auf und nehmt die Bindung vom Tisch gegenüber. Schiebt die Tür auf und geht sofort in Deckung.
Erledigt den Clicker mit einem Pfeil aus der Armbrust und ignoriert den Bloater vorerst. Schleicht ins Zimmer links und tötet den stehenden Clicker im Nebenzimmer mit dem Messer. Dem Stalker in der Wand rechts verpasst ihr einen schallgedämpften Kopfschuss. Schießt dem herumlaufenden Clicker im Nebenzimmer genauso in den Kopf. Schleicht danach von hinten an den Bloater heran und werft ihm aus sicherer Entfernung Rohrbomben vor die Füße. Schießt ihm in den Kopf, während er wankt. Alternativ heizt ihm mit dem Flammenwerfer ein. Dabei wird der letzte Clicker auf euch aufmerksam und kommt aus dem Korridor. Tötet ihn und die Etage ist sauber.
Durchsucht die Etage des Bloaters. Vom Eingang aus gesehen in den Räumen auf der linken Seite liegen Items in einem kleinen weißen Regal und auf einem Schreibtisch. In den Zimmern auf der rechten Seite gibt es einen Snack auf dem Tischchen mit der Lampe und Munition liegt vor einem zugewucherten Sessel. Achtung: Rechts daneben klebt ein Stalker in der Wand. Geht den Flur entlang, dann überrascht euch ein Wand-Stalker auf der linken Seite. Im vorderen Zimmer rechts ist Munition auf dem Nachttisch. Habt ihr alles, öffnet die Aufzugtür.
Hebt die Brechstange vom Dach des Aufzugs auf und springt nach unten. Quetscht euch durch die Aufzugstür und geht im Flur nach rechts. Auf dem Tisch am Ende liegt Munition. Schlagt die Scheibe des Automaten ein und nehmt den Snack. Im Münzschacht liegt die Münze „Wisconsin“ und auf den Wagen daneben ein Kanister und Upgrade-Teile. Geht in das offene Hotelzimmer und verlasst das Gebäude durch die Tür links.
Geht auf die Dachterrasse und sammelt die Münze „Rhode Island“ hinter der Bar (siehe Bild oben) ein. Im Regal steht Alkohol und am Tresen dahinter liegt ein Lumpen. Unter dem vorderen Pavillon befinden sich Upgrade-Teile und ein Snack. Betretet den überdachten Bereich links der Bar und lauft die kleine Holzbrücke hoch. Folgt Lev durch die Trümmer und schwimmt rüber zu den WLF.
Nach dem Gespräch geht vor dem Krankenwagen rechts durch das hohe Gras und durch die zerbrochene Glasfront. Am Ende des Flurs liegt die Münze „Missouri“ am Boden. Geht wieder zum Krankenwagen zurück und fragt die WLF bei den Kisten nach chirurgischem Material. Sprecht die beiden WLFs mit den Burritos an und streichelt danach Bear, den Schäferhund. Im Zelt liegt Munition auf einer der Kisten. Sprecht mit den WLFs an der Treppe beim „Lagerfeuer“ und betretet das Krankenhaus.
Pool:
- Münze „Illinois“
Whirlpool-Ecke:
- 3/4 Lumpen
- 1/2 Kanister
Flur:
- 1 Snack
Damenumkleide:
- 1/4 Lumpen
- 1/4 Flasche Alkohol
Orchards:
- 1/4 Klinge
- Artefakt „Safekombination Fitnessstudio“
Fitnessstudio:
- 3/4 Kanister
- 1/4 Lumpen
Safe #14 (12-18-79):
- 17 Zusätze
- 3/4 Bindung
- 3/4 Sprengstoff
- 1/2 Flasche Alkohol
FEDRA-Leichen:
- Artefakt „FEDRA-Befehle“
- Munition Jagdpistole
- 2 Schuss Munition halbautomatisches Gewehr
Sporenverseuchten Etage:
- 2 Schuss Munition doppelläufige Flinte
- 1/2 Bindung
- 1/4 Lumpen
- 1 Schuss Munition Militärpistole
- 8 Zusätze
- 2 Schuss Munition halbautomatisches Gewehr
- 1/2 Flasche Alkohol
- 14 Upgrade-Teile
- 1/2 Klinge
- 8 Zusätze
- 1/4 Lumpen
- 2 Schuss Munition Militärpistole
- 9 Zusätze
- 1/2 Flasche Alkohol
Pilzbefallene Etage:
- Artefakt „Letzte FEDRA-Notiz“
- 2 Schuss Munition Militärpistole
Badezimmer:
- 1/4 Flasche Alkohol
Flur:
- 2 Schuss Munition halbautomatisches Gewehr
Leiche:
- 1 Schuss Munition doppelläufige Flinte
Badezimmerschrank:
- 1/4 Lumpen
Schränkchen:
- 3/4 Bindung
Sessel:
- 1 Sprengstoff
Couchtisch
- 12 Upgrade-Teile
Badezimmer:
- 1 Sprengstoff
- Neue Waffe: Flammenwerfer
- 3/4 Flasche Alkohol
- 10 Zusätze
- 1 Medi-Kit
Automat:
- 1 Snack
Badezimmer:
- 3/4 Lumpen
- 7 Zusätze
- 14 Upgrade-Teile
Zimmer 1302:
- 25 Liter Munition Flammenwerfer
- 3/4 Klinge
Zimmer:
- 3 Upgrade-Teile
- Nahkampfwaffe Stahlrohr
Zimmer:
- 1/4 Sprengstoff
- 3/4 Flasche Alkohol
- Münze „Oregon“
Zimmer:
- 10 Zusätze
- 1/4 Flasche Alkohol
- 1/2 Kanister
- 23 Zusätze
Leiche:
- 4 Schuss Munition halbautomatisches Gewehr
Badezimmer:
- 1/2 Flasche Alkohol
- 1/4 Lumpen
TV-Schrank:
- 1/4 Kanister
Leiche:
- 45 Liter Munition Flammenwerfer
Tisch:
- 1 Bindung
Etage mit Bloater:
- 1/4 Bindung
- 1/4 Sprengstoff
- 1 Klinge
- 3 Schuss Munition halbautomatisches Gewehr
- 1 Snack
- Munition Flammenwerfer
- 2 Schuss Munition Jagdpistole
Aufzug:
- Nahkampfwaffe Brechstange
Flur:
- 3 Schuss Munition halbautomatisches Gewehr
- 1 Schuss Munition Militärpistole
- 1 Kanister
- 1 Snack
- Münze „Wisconsin“
- 8 Upgrade-Teile
Dachterrasse:
- Münze „Rhode Island“
- 1/2 Flasche Alkohol
- 1/4 Lumpen
- 1 Snack
- 18 Upgrade-Teile
Flur:
- Münze „Rhode Island“
Zelt:
- 2 Schuss Munition halbautomatisches Gewehr
35 Ground Zero
Folgt Norah durchs Krankenhaus. Im Eingangsbereich macht ihr einen kurzen Abstecher hinter den Tresen des Cafés. Unter der Kasse liegt die Münze „Washington“. Heftet euch wieder an Norahs Fersen, bis sie die Tür zur Onkologie aufsperrt.
Im Wartebereich neben dem Kinderspielzeug liegen Items und ein Medi-Kit. Geht durch die Tür zum Atrium. Lauft am Geländer entlang und kriecht am Ende rechts unter den umgefallenen Möbeln in das Büro. Bei den Leichen liegt Munition, eine Klinge und das Artefakt „Anbau-Brief“. Nehmt den Alkohol aus dem Aktenschrank, kehrt zurück auf den Flur und geht die Treppe runter. Die Tür zur Intensiv-Station ist verbarrikadiert.
Springt am zerbrochenen Geländer nach unten. Im Regal hinter euch liegen Upgrade-Teile und bei der Leiche an der Drehtür liegt ein Rucksack, indem sich das Artefakt „Brief des Soldaten „befindet. Hebt die Munition daneben auf und geht in die Kapelle. Zwischen den Liegen auf der linken Seite liegen Zusätze. Etwas weiter vorn ist Munition in einem Waffenkoffer, genauso gegenüber. Am Altar findet ihr das Artefakt „Kapellen-Notiz“. Nehmt die Munition und den Sprengstoff von dem Tisch mit dem Computer mit und die restlichen Items von den Feldbetten.
Verlasst die Kapelle und betretet den Quarantäne-Schlauch, der zur Notaufnahme führt. Dort angekommen, geht zur Rezeption und hebt die Munition auf. Der Medizinkoffer am Tresen ist leer. Rechts davon liegen Items neben dem Monitor. In der Schublade des Schreibtisches gegenüber liegt Sprengstoff, obenauf findet ihr Flammenwerfer-Munition. Schlagt die Scheibe links von der Krankenwagenzufahrt ein und schnappt euch das Artefakt „Patienten-Notiz“ von der Leiche. In der Ecke rechts davon liegen ein paar Items. Versucht, die Tür zum Traumazentrum zu öffnen.
In dem kleinen Behandlungszimmer gegenüber vom Operationssaal liegen ein Lumpen neben der Spüle und Zusätze darüber im Hängeschrank. Habt ihr alles eingesammelt, betretet den Operationssaal. Schleicht den Korridor entlang und geht in das Zelt rechts der Vorratskammer. Schießt dem Stalker, der noch an der Wand klebt, ins Gesicht und nehmt die Items von der Liege. Folgt den Kabeln am Flur in das nächste Behandlungszimmer.
Nehmt die Zusätze aus der Schublade und das Artefakt „Ärztin-Notiz“ vom Tisch rechts. Danach klettert ihr durch das Loch in der Wand, durch das die Kabel führen. Holt die Upgrade-Teile vom Tisch gegenüber und geht wieder den Kabeln nach. Im nächsten Zimmer steht eine Werkbank.
Spätestens an dieser Werkbank solltet ihr die Schadenswerte eurer Waffen aufmotzen. Ihr bekommt es gleich mit einem mächtigen Gegner mit Nehmerqualitäten zu tun.
Werft den Generator an und schaltet den Storm am Schaltkasten rechts vom Schreibtisch ein. Bereitet euch auf einen Kampf vor und öffnet die Flügeltür.
Sobald die beiden Clicker die Tür links aufgebrochen haben und in den Flur spazieren, verpasst ihnen jeweils zwei schallgedämpfte Kopfschüsse mit der Militärpistole.
Betretet den Raum, aus dem die Clicker gekommen sind und verpasst dem verwachsenen Stalker einen Kopfschuss. Holt die Zusätze aus dem Regal auf der linken Seite und die Bindung rechts daneben. Auf einer der Liegen findet ihr noch einen Lumpen. Geht wieder raus auf den Flur und betretet vorsichtig die Vorratskammer.
Schleicht von hinten an den stehende Clicker und erledigt ihn lautlos mit dem Messer.
In der Vorratskammer befinden sich Items, Zusätze und ein Medi-Kit in den Regalen, Kühlschränken und dem Aktenschrank. Neben dem liegt auch ein Medizinkoffer – wieder leer. Kehrt zurück zum Eingangsbereich. Die Tür, aus der vorhin das Knurren kam, ist nun offen. Folgt der Blutspur am Boden in die Tiefgarage. Haltet euch links, bis ihr auf einen Krankenwagen stoßt. Öffnet die Tür und nehmt den Medizinkoffer.
Flieht so lange, bis ihr an eine Flügeltür kommt, die mit einer Axt verriegelt ist. Zieht sie raus, dann packt euch der Rattenkönig. Verpasst ihm ein paar Hiebe mit der Axt und er lässt Abby fallen. Jetzt beginnt der eigentliche Kampf. Verpasst dem Biest zwei, drei Feuerstöße mit dem Flammenwerfer und rennt davon. Wartet in Räumen, die zwei Ausgänge haben. Nähert sich der Rattenkönig, verpasst ihm wieder ein paar Feuerstöße und flüchtet in die entgegengesetzte Richtung. Kommt er zu nahe, zerquetscht er Abby oder sondert eine Sporenexplosion ab, ähnlich den Shamblern. Habt ihr eine volle Ladung Benzin an ihm verbrannt, verpasst ihm ein paar Schüsse mit der Flinte, bis sich sein kleiner Stalker-Kompagnon von seinem Bein löst. Der taucht immer mal wieder aus dem Nichts aus. Zwei, drei Treffer aus der Flinte und er verzieht sich. Nach ein paar Schrotladungen und Rohrbomben sackt der Rattenkönig zusammen. Aber Vorsicht – der Stalker lauert noch irgendwo.
Schnappt euch die restlichen Items und die Munition, die ihr nicht schon während des Bossfights aufgesammelt habt, und folgt dem Super-Stalker durch die Exit-Tür. Im Zimmer rechts klettert das Ding den Luftschacht hoch – bleibt dran. Nach der Attacke im Schacht kommt es zum Showdown.
Verpasst ihm sofort drei Ladungen Schrot. Kokelt ihn am besten mit Brandmunition an, dann seht ihr ihn leichter in der Dunkelheit, wenn er sich hinter Kisten oder Regalen versteckt. Achtet auf die Sporengranaten. Packt euch der Stalker, wehrt ihn mit einem Messer ab.
Auch in diesem Bereich liegt wieder einiges an Items und Munition in den Regalen. Sammelt alles ein und verschwindet durch das Rolltor. In der Parkgarage liegen Zusätze links neben dem Wachhäuschen. Schlagt die Scheibe ein und nehmt die Münze „Hawaii“ mit. Auf der Ladefläche eines Militärtrucks liegen Upgrade-Teile. Zwängt euch links zwischen den beiden Trucks durch und verlasst die Tiefgarage.
Tresen:
- Münze „Washington“
Onkologie:
- 3/4 Flasche Alkohol
- 1/4 Lumpen
- 1 Medi-Kit
Büro:
- 1 Schuss Munition Militärpistole
- Artefakt „Anbau-Brief“
- 1 Klinge
- 1/4 Flasche Alkohol
Regal:
- 14 Upgrade-Teile
Rucksack:
- Artefakt „Brief des Soldaten
- 1 Schuss Munition Militärpistole
Kapelle:
- 12 Zusätze
- 2 Schuss Munition Militärpistole
- 3 Schuss Munition halbautomatisches Gewehr
- Artefakt „Kapellen-Notiz“
- 2 Schuss Munition doppelläufige Flinte
- 1/2 Sprengstoff
- 1/2 Lumpen
- 1/4 Kanister
Notaufnahme:
- Munition Jagdpistole
- 1/2 Flasche Alkohol
- 3/4 Bindung
- Munition Flammenwerfer
- 1 Lumpen
- Artefakt „Patienten-Notiz“
- 1/4 Lumpen
- 3/4 Kanister
- 12 Zusätze
- 1/4 Klinge
Operationsaal:
- 1/2 Klinge
- 1/4 Flasche Alkohol
- Artefakt „Ärztin-Notiz“
- 6 Zusätze
- 9 Upgrade-Teile
- Werkbank #20
- 3/4 Sprengstoff
- 27 Upgrade-Teile
- Munition Flammenwerfer
- 18 Zusätze
- 1/4 Bindung
- 1 Lumpen
Vorratskammer:
- 1 Bindung
- 1 Medi-Kit
- 40 Zusätze
- 1/2 Klinge
- 1 Flasche Alkohol
- 1/2 Bindung
- 1/2 Kanister
- 3/4 Klinge
Bossfight-Bereich 1:
- 1/4 Sprengstoff
- 1 Medi-Kit
- 2 Schuss Munition Militärpistole
- 1/2 Lumpen
- 1/4 Klinge
- Munition halbautomatisches Gewehr
- 3/4 Kanister
- Munition Jagdpistole
- 1/2 Sprengstoff
- 1/2 Sprengstoff
- 3/4 Kanister
- Munition doppelläufige Flinte
Bossfight-Bereich 2:
- 35 Liter Munition Flammenwerfer
- Munition doppelläufige Flinte
- Munition halbautomatisches Gewehr
- Munition Militärpistole
- 1 Lumpen
- 1/2 Flasche Alkohol
- 1/2 Lumpen
- 1/2 Flasche Alkohol
- 1 Sprengstoff
- 20 Zusätze
- Münze „Hawaii“
- 16 Upgrade-Teile