In dieser Lösung zu The Last of Us Part 2 findet ihr den kompletten Walkthrough zu Kapitel 6 „Seattle Tag 1“ mit Abby sowie die Fundorte sämtlicher Sammel-Gegenstände.
Teil 7 unserer Lösung zu The Last of Us Part 2 befasst sich mit Kapitel 6 „Seattle Tag 1“ mit Abby. Wir führen euch durch die Abschnitte „Das Stadion,“ „Zu Fuß“, „Die Operationsbasis“, „Das Aquarium“, „Feindliches Gebiet“, „Winterbesuch“, „Der Wald“ und „Die Küste“ und zeigen euch alle Sammelgegenstände in diesem Gebiet.
The Last of Us Part 2 Lösung – Kapitel 6: Seattle Tag 1 (Abby)
Waffenlager-Notiz
(Zu Fuß)
WLF-Notiz
(Die Operationsbasis)
Scar-Selbstmord-Notiz
Safe der Jasmine-Bäckerei
Relikt der Weisen
Bitte an die Seraphiten-Prophetin
Seraphitengebet an die Prophetin – Frieden
Seraphitengebet an die Prophetin – Wohlstand
Seraphitengebet an die Prophetin – Verpaarung
Seraphitengebet an die Prophetin – Ross
Seraphitengebet an die Prophetin – Respekt
Gebet für den Sieg
WLF-Soldatin trifft Prophetin-Brief
Brief eines Seraphiten-Vaters an seinen Sohn
(Feindliches Gebiet)
Gescheiterter Waffenstillstand
(Der Wald)
Krankenstation-Notiz
Meuterei-Notiz
Fähren-Logbuch
(Die Küste)
Halbautomatisches Gewehr
(Das Stadion)
Rohrbombe
Jagdpistole
(Zu Fuß)
Doppelläufige Flinte
Kurzwaffenholster
(Feindliches Gebiet)
Gewehrholster
Armbrust
(Die Küste)
Alaska
Maine
New Jersey
Vermont
(Das Stadion)
Kentucky
Massachusetts
Ohio
Indiana
(Zu Fuß)
California
New Mexico
South Carolina
(Die Operationsbasis)
North Dakota
(Feindliches Gebiet)
Alabama
West Virginia
Utah
Mississippi
(Die Küste)
Werkbank #14
Safe #10 (17-38-07)
(Zu Fuß)
Werkbank #15
(Die Operationsbasis)
Safe #11 (68-96-89)
Werkbank #16
(Feindliches Gebiet)
Werkbank #17
(Der Wald)
Werkbank #18
Werkbank #19
(Die Küste)
Verdeckte Operationen
(Zu Fuß)
Nahkampf
(Feindliches Gebiet)
Schusswaffen
(Der Wald)
Aufrüstung
(Die Küste)
ALLE BÜCHER GEFUNDEN:
Trophäe: „Wandergeselle“ (Silber)
24 Das Stadion
Verlasst mit Manny die Bibliothek und folgt ihm bis zum Kindergarten. Öffnet die Flügeltür und betretet die Kantine. Dort könnt ihr vielen Unterhaltungen lauschen und mit ein paar der WLFs selbst sprechen. Haltet euch rechts. Auf Höhe des Servierwagens spricht euch Jordan an. Nach den Kaffee- und Getränkespendern sitzt Manny mit seinem Vater an einem Tisch. Plaudert kurz mit den beiden.
Die Verkäuferin in dem kleinen Laden, vor dem die Kleidungsstücke aushängen, könnt ihr ebenfalls ansprechen. Zum Schluss stellt ihr euch ans Ende der Warteschlange und sprecht die Frau vor euch an. Daraufhin kommt Manny, drängelt sich vor und holt eure Burritos. Folgt ihm nach draußen und in Abbys Zimmer. Seht euch in der Küche das dreckige Geschirr und am Treppengeländer den roten BH an. Abbys Rucksack liegt vor dem Bett an der Fensterfront. Hebt ihn auf und Manny und Mel kommen herein.
Geht gemeinsam nach draußen. Links vor den Holzstapeln liegt die Münze „Alaska“. Folgt Manny und Mel die Treppen hinunter, bis ihr an der provisorischen Wäscherei angelangt. Überquert die Stufen und hebt die Münze „Maine“ von der leeren Bank auf. Geht die Treppen runter und holt Schäferhündin Alice bei den Zwingern ab. Ihr Kumpel Bear wartet im gemeinsamen Gehege mit einem Tennisball auf euch. Werft ein paar Bälle und streichelt ihn.
Verlasst das Gehege, folgt euren Kumpanen und schaut im Tunnel das große WLF-Gemälde an. Darunter liegt die Münze „New Jersey“. Rüstet euch an der Waffenausgabe aus und geht mit Manny an den Schießstand.
Gewinnt ihr den kleinen Schießwettbewerb gegen Manny, erhaltet ihr die Bronze-Trophäe „Scharfschütze“. Nehmt euch Zeit und versenkt alle Kugeln im Kopfbereich.
In der Ladezone findet ihr die Münze „Vermont“ in dem Schrank links im Eck. Springt auf den Truck und Manny fährt euch aus dem Stadion. Während der Fahrt reden Mel und Abby miteinander, bis ihr in einen Hinterhalt geratet. Versucht so viele Scars wie möglich von ihren Pferden zu holen. Nach dem Crash klettert über die Laderampe in das Lagerhaus.
Holzstapel:
- Münze „Alaska“
Bank:
- Münze „Maine“
WLF-Gemälde:
- Münze „New Jersey“
Ladezone:
- Münze „Vermont“
25 Zu Fuß
Sobald das Tor der Lagerhalle geschlossen ist, lauft nach rechts und holt die Münze „Kentucky“ vom Tisch an der Wand. Geht in den Gang zu den anderen und Manny zeigt euch Items in einem Rollregal, mit denen ihr eine Rohrbombe basteln könnt.
Geht durch die Gummi-Lamellen und gleich danach links an den Regalen mit dem Halloween-Krempel entlang. Dort liegt ein Lumpen auf einer Matratze am Boden und eine Holzlatte lehnt bei den Grusel-Figuren. In den Fächern mit dem „Spooktacular Savings Sale“ findet ihr Upgrade-Teile. Geht zu den Tresen, an denen die anderen bereits in Deckung gegangen sind. Links von Alice steht ein Farbmischautomat, bei dem Items deponiert sind.
Zwischen den Regalen lauern drei Infizierte. Im linken Gang steht ein Runner und etwas weiter vorn wandert ein weiterer hin und her. Wartet, bis der um die Ecke gebogen ist und killt den stehenden Runner lautlos. Geht am Ende der Regalwand bei den blauen Tonnen in Deckung und schnappt euch den zweiten Runner, sobald er zurückkommt. Der letzte Runner steht im rechten Flur.
Am Ende des Ganges liegt ein Stahlrohr vor dem eingestürzten Lagerregal. Geht auf den gelben Stapler zu und Abby bemerkt Licht, das von einem Fenster an der Decke in die Halle scheint. Klettert auf das Lagerregal links neben dem Stapler. Bei den Kisten liegen Items und Upgrade-Teile. Danach hievt ihr euch auf den Bretterstapel gegenüber und holt die Axt von den Holzbrettern. Bleibt auf den Brettern und geht einmal rundherum. Etwa auf der Höhe, wo vorher der Runner stand, kommt ihr über eine Planke auf das nächste Regal.
Auf dem Tisch und bei den Schlafsäcken liegen Items und Zusätze. Springt auf Höhe des Tischs zum gegenüberliegenden Regal.
Spart Munition und erledigt die Runner mit der Nahkampfwaffe. Hündin Alice und eure Kollegen unterstützen euch. Passt allerdings auf den Clicker auf, der sich zwischendurch ins Getümmel schleicht. Wenn Manny euch vor dem Shambler warnt, werft dem eine Rohrbombe ins Gesicht.
Nach dem Kampf mit den Infizierten lauft ihr den Gang rechts entlang und schnappt euch die Holzlatte am Ende. Folgt Manny. Im ersten Regal nach den roten Werkzeugschränken liegen Upgrade-Teile. Im Regal schräg gegenüber findet ihr noch mehr. Lauft links an den Küchen vorbei zum Kassenbereich. Im Kühlschrank liegt Alkohol, im Regal rechts daneben sind zwei Snacks. Auf der Ablage rechts neben der Kasse befinden sich weitere Upgrade-Teile. Aus dem Regal neben der zweiten Kasse könnt ihr euch noch einen Snack holen, bevor ihr zu Manny lauft. Auf dem Weg dahin steht ein blaues Regal, in dem eine Bindung liegt. Öffnet zusammen mit Manny die Tür in die Gartenabteilung.
Geht geradeaus durch. Bei der ersten Kasse liegen Upgrade-Teile und eine Bindung. Im Kühlschrank davor ist ein Kanister. Rechts davon bei den Blumentöpfen sind noch mehr Upgrade-Teile. Bei der zweiten Kasse geht ihr leer aus, dafür liegen bei der dritten die Münze „Massachusetts“, Upgrade-Teile und etwas Alkohol. Lauft von der letzten Kasse aus am Blumentopf-Regal entlang. An dessen Ende liegen Upgrade-Teile und Items. Ebenso bei den Blumentöpfen im nächsten Gang. In einem der Gartenhäuschen liegen Upgrade-Teile und eine Klinge auf dem Tisch. Habt ihr alles, klettert über das Autowrack nach draußen.
Geht über den Parkplatz und holt euch die Items aus der Ladefläche des Lkws. Versucht die Tür zum PNW Boat Repair zu öffnen und Abby bemerkt ein Kabel, das vom Dach hängt. Es ist etwas zu kurz, also helft Manny hoch. Er löst das Kabel und schmeißt es euch runter. Klettert daran hoch und werft es in die Luke, um ins Gebäude zu kommen. An der Kasse liegt eine Klinge und dahinter im Regal sind ein paar Zusätze. Hebt den Schrank von der Tür weg, damit Mel und Alice rein können. Manny macht währenddessen den Weg zur Werkstatt frei.
Zwischen den roten Werkzeugschränken liegen ein paar Items und Upgrade-Teile. Geht links durch die Gittertür und geradeaus weiter. Sammelt die Items aus dem Holzregal, dem kleinen Lagerregal und dem Spind entlang der Wand ein. Unter dem Balkon steht eine Werkbank. Gegenüber liegen Upgrade-Teile und Items in den Regalen. Lauft die Treppe hoch und schnappt euch die Zusätze von dem weißen Schreibtisch. Neben dem Faxgerät und in den Regalen links daneben findet ihr ein paar Items. Geht zurück nach unten und versucht, das grüne Tor aufzukurbeln.
Unterhaltet euch mit Mel und helft ihr auf das Gitter gegenüber. Sie öffnet die verschlossene Tür, die auf den Balkon führt. Schnappt euch die Leiter und platziert sie rechts an der Gebäudewand. Oben auf dem Tisch liegen Zusätze und die Münze „Ohio“. Hüpft wieder runter und platziert die Leiter so, dass ihr auf das Boot klettern könnt. Im Innern liegt ein Medi-Kit, Munition und das Trainingshandbuch „Verdeckte Operationen“. Nehmt das Seil an Deck des Boots und werft es über den Steg oben (siehe Screenshot).
Danach holt ihr die Leiter und platziert sie so, dass ihr an das Seilende springen könnt. Klettert über das Seil nach oben, folgt Mel in Richtung Tor und klettert über die Luke nach draußen. Steigt vom Dach und sprecht kurz mit Manny. Holt den Kanister auf den Tonnen links bei den Lkws. Gegenüber steht ein Truck mit Wohnmobilaufsatz und dahinter ein Wohncontainer. Werft ein Fenster ein und steigt in den Container. Auf dem Schreibtisch findet ihr Alkohol und die Münze „Indiana“. Neben der Kaffeemaschine liegt das Artefakt „WLF-Waffenlager-Notiz“. Darin steht, dass die Kombination für den Safe „der große Gewinn“ sei. Links vom Schreibtisch hängt ein Lottoschein an der Wand, der euch die Safe-Kombination verrät.
Nehmt die Bindung von den Aktenschränken und den Lumpen vom Sofa mit. Die Tür zum Gebäude gegenüber ist verschlossen. Geht einmal rechtsherum die Rampe hoch und nehmt die Items von den Fässern mit. Dreht wieder um und geht links von der verschlossenen Tür durch den Zaun. Gleich rechts danach ist ein Riss in der Hauswand, über den ihr ins Gebäude kommt.
In dem Aufenthaltsraum sind Items, Munition und Zusätze auf den blauen Tonnen und der Küchenzeile verteilt. Auf den Kisten im hinteren Bereich liegt eine Rohrzange. Öffnet den Safe mit der Kombination 17-38-07 und räumt ihn leer. Darin liegt unter anderem die neue Waffe Jagdpistole. Kriecht wieder aus dem Loch und springt ein Stück weiter vorn runter auf die Bahngleise. Unter dem Tankwaggon links liegt eine Holzlatte. Im Güterwaggon davor findet ihr Items und ein Stahlrohr.
Die Scars schleichen in Gruppen zwischen den Gleisen hin und her. Versteckt euch hinter den Waggons und späht die Laufwege der Patrouillen aus. Sobald der Weg frei ist, schleicht weiter, bis ihr am Ende der Gleise ankommt. Manche Waggons könnt ihr betreten. Versteckt euch immer wieder zwischen den Kartons und nutzt den Lausch-Modus, um die Umgebung zu checken. Im hohen Gras und unter einigen Waggons könnt ihr auch in Deckung gehen. Passt aber auf, denn die Scars schauen gelegentlich unter den Waggons nach. Behaltet auch das Gebiet hinter euch im Blick. Habt ihr es bis ganz zum Ende der Strecke geschafft, holt die Scar oben auf dem Container mit einem schallgedämpften Pistolen-Schuss runter und klettert über die Kisten nach oben.
Hinter der Holzwand seid ihr erst mal sicher. Nehmt die Munition und die Items neben dem kaputten Zelt mit und öffnet das Tor neben dem Gebäude. Geht sofort hinter den Tonnen in Deckung.
Wartet, bis die Scars etwa auf Höhe des Autos sind und zwei von ihnen nah nebeneinanderstehen. Werft ihnen eine Rohrbombe zwischen die Füße und stürmt auf den einzelnen Scar mit einer Nahkampfwaffe zu. Geht hinter dem Tresen der Tankstelle in Deckung.
Liefert euch an der Tankstelle ein Feuergefecht mit den restlichen Scars, bis Verstärkung eintrifft und euch rausholt.
Tisch:
- Münze „Kentucky“
Rollregal:
- 1 Flasche Alkohol
- 1/2 Sprengstoff
- 1 Sprengstoff
- 1 Kanister
- Neue Waffe: Rohrbombe
Regale:
- Nahkampfwaffe Holzlatte
- 14 Upgrade-Teile
- 1/2 Lumpen
Farbmischautomat:
- 1/2 Sprengstoff
- 1/4 Klebeband
Holzbretter:
- Nahkampfwaffe Axt
Eingestürztes Lagerregal:
- Nahkampfwaffe Stahlrohr
Kisten:
- 1/2 Kanister
- 1/4 Klinge
- 1/2 Lumpen
- 7 Upgrade-Teile
Tisch:
- 34 Zusätze
- 1 Sprengstoff
Schlafsäcke:
- 1/2 Kanister
Gang:
- Holzlatte
Regal:
- 3 Upgrade-Teile
- 7 Upgrade-Teile
Kassenbereich:
- 1/4 Alkohol
- 2 Snacks
- 9 Upgrade-Teile
- 1 Snack
Blaues Regal:
- 3/4 Bindung
Gartenabteilung:
- 2 Upgrade-Teil
- 1/4 Bindung
- 1/4 Kanister
- 7 Upgrade-Teile
- Münze „Massachusetts“
- 1/2 Flasche Alkohol
- 18 Upgrade-Teile
- 17 Upgrade-Teile
- 1/2 Sprengstoff
- 7 Upgrade-Teile
- 1/2 Sprengstoff
- 1/4 Klinge
- 8 Upgrade-Teile
Lkws:
- 1/4 Lumpen
- 1/4 Flasche Alkohol
PNW Boat Repair:
- 1 Klinge
- 23 Zusätze
Werkstatt:
- 3/4 Sprengstoff
- 9 Upgrade-Teile
- 1/2 Flasche Alkohol
- 1/4 Lumpen
- 1/4 Kanister
- 1/4 Sprengstoff
- Werkbank #14
- 18 Upgrade-Teile
- 1/2 Lumpen
- 1/4 Kanister
- 18 Zusätze
- 1/4 Kanister
- 1 Klinge
- 1/4 Bindung
- 13 Zusätze
- Münze „Ohio“
- 1 Medi-Kit
- Trainingshandbuch „Verdeckte Operationen“
- 2 Schuss Munition Pistole
Lkws:
- 1/2 Kanister
Container:
- 1/2 Flasche Alkohol
- Münze „Indiana“
- Artefakt „WLF-Waffenlager-Notiz“
- 3/4 Bindung
- 1/4 Lumpen
Fässern:
- 1/2 Bindung
- 1/2 Klinge
Aufenthaltsraum:
- Munition halbautomatisches Gewehr
- 1 Medi-Kit
- 8 Zusätze
- 1/2 Klinge
- Nahkampfwaffe Rohrzange
Safe #10 (17-38-07):
- Neue Waffe: Jagdpistole
- 2 Schuss Munition Jagdpistole
- Munition halbautomatisches Gewehr
- Munition Pistole
Tankwaggon:
- Nahkampfwaffe Holzlatte
Güterwaggons:
- 1/4 Flasche Alkohol
- Munition Pistole
- Nahkampfwaffe Stahlrohr
- Nahkampfwaffe Axt
- 1/4 Sprengstoff
- 1/2 Lumpen
- Munition halbautomatisches Gewehr
- 2 Snacks
Kaputtes Zelt:
- 2 Schuss Munition Pistole
- 1/2 Kanister
- 1 Lumpen
Tankstelle:
- 2 Snacks
26 Die Operationsbasis
Geht die Stufen hoch und am Geländer entlang nach rechts. Auf Höhe der WLF-Gruppe liegt die Münze „California“. Mit der Wache am Tor hinter den Trucks könnt ihr ein freiwilliges Gespräch führen. Geht danach zu Manny und betretet den Checkpoint.
Sprecht mit der bewaffneten WLF am Tor rechts vor den Hundezwingern und begrüßt Alice im letzten Käfig. Auf den Munitionskisten vor den mobilen Toiletten findet ihr die Münze „New Mexico“. Im Zelt nebenan liegen Munition und Rohrbomben am Tisch und Upgrade-Teile auf den Holz- und Munitionskisten. Mit einem der WLFs könnt ihr euch kurz unterhalten. Rechts steht eine Werkbank. Schräg gegenüber winkt euch eine WLF für ein Gespräch zu sich. Im Zelt nebenan trefft ihr Whitney, die in Hotline Miami vertieft ist. Betretet das Erste-Hilfe-Zelt gegenüber.
Sprecht mit dem WLF, dessen Hand verbunden wird und nehmt den Alkohol vom Rollwagen am Durchgang. Nebenan trefft ihr Norah, die euch nach draußen führt. Folgt ihr in die Leichenhalle und betretet danach mit Manny das Gebäude. Kurz nach dem Eingangsbereich fordern euch zwei Kollegen zu einem Kartenspiel auf. Am Esstisch neben ihnen liegt die Münze „South Carolina“. Gegenüber steht ein Sideboard unter einem Gemälde. Darauf liegt das Artefakt „WLF-Notiz“. Geht an den Folterkammern vorbei und sprecht mit der Wache am Aufzug. Er führt euch zu Isaac.
Geländer:
- Münze „California“
Munitionskisten:
- Münze „New Mexico“
Zelt:
- 2 Rohrbomben
- Munition halbautomatisches Gewehr
- Munition Pistole
- 27 Upgrade-Teile
- Werkbank #15
Erste-Hilfe-Zelt:
- 3/4 Alkohol
Esstisch:
- Münze „South Carolina“
- Artefakt „WLF-Notiz“
27 Das Aquarium
In der Rückblende seid ihr mit Owen auf dem Riesenrad. Nachdem er aus der Gondel gesprungen ist, folgt ihm.
Wenn ihr im Wasser seid, schaut euch um. In der Ferne könnt ihr weit oben eine Art rote Brücke zwischen den Wolkenkratzern sehen. Merkt euch diesen Anblick.
Schwimmt und taucht Owen hinterher, bis ihr im Aquarium ankommt.
Geht die Treppe hoch und öffnet gemeinsam das Rolltor. Klettert auf das Segelboot. Betretet die Kajüte und seht die Kindersachen durch, die auf dem Bett liegen. Verlasst das „Fisch-Theater“ durch die Flügeltür oben bei der Kamera. Seht euch die Robben-Statue links an und sprecht danach mit Owen. Auf dem Tresen liegt ein Erinnerungsfoto. Plaudert noch mal mit Owen und lest den Zettel, der gegenüber an der Wand hängt. Rechts daneben könnt ihr die Wandzeichnung einer Familie begutachten. Lauft danach die Treppe hoch.
Im Wohnbereich findet ihr zwei Briefe. Der erste liegt neben dem Regal mit den weißen T-Shirts und der Zweite bei der Leiche im Sessel am Fenster. Lest sie und folgt Owen in „Max’s Place“. Er hilft euch an die Leiter, sobald ihr in den Fahrstuhlschacht blickt. Unten angekommen geht ihr den Korridor entlang und kriecht durch Max‘ Festung.
Hier gibt es nichts zu holen.
28 Feindliches Gebiet
Folgt Manny die Feuertreppe runter, bis ihr über ein offenes Fenster in eines der Apartments einsteigen könnt. In dem kleinen Bad rechts von dem großen Loch im Fußboden liegen Zusätze. In der Küche nebenan sind Upgrade-Teile in den Schubläden verstaut.
Durch die Tür links neben der Küche gelangt ihr in ein Schlafzimmer. In der Kommode liegt ein Liebesbrief, den euch Manny sofort aus der Hand reißt. Springt durch das Loch im Fußboden und klettert mit Mannys Hilfe über das Tor. Im Spicey Dumpling liegen Items und Upgrade-Teile auf der Küchenzeile und unter dem Tresen.
Verlasst das Restaurant durch die Hintertür und lauft über den Hof. Am Geländer vor „Tang Fabrics & Import“ dreht ihr euch um und klettert über das zerbrochene Fenster in ein Apartment (siehe Screenshot oben). Bei der Leiche liegt das Artefakt „Scar-Selbstmord-Notiz“ und auf der Küchenzeile findet ihr das Trainingshandbuch „Nahkampf“. Betretet danach den Laden gegenüber und klettert über den Tisch durch das zerbrochene Fenster nach draußen.
Die Drehtür hinter dem Pick-up ist zugewachsen. Links in der Sackgasse liegt in einem der Big Packs voll Erde eine Klinge. Hievt euch auf das Dach des Militär-Trucks und springt auf den kleinen Balkon. Vor dem vernagelten Fenster liegt ein Lumpen. Dreht euch um und ihr seht ein offenes Fenster über dem Wohnmobil. Steigt dort in das Apartment ein. In dem Sideboard an der Wand liegt die Münze „North Dakota“. Geht durch die Zimmer und quetscht euch am Ende durch den Spalt.
In dem engen Durchgang werdet ihr von einem Clicker überrascht. Schiebt euch wieder zurück, wehrt ihn mit der Viereck-Taste ab und erledigt ihn im Liegen mit zwei Kopfschüssen.
Nach diesem Zwischenfall habt ihr freie Bahn. Geht am anderen Ende links ins Wohnzimmer. Im Wandregal und auf dem Sofa liegen Items und im TV-Schrank Upgrade-Teile. Im Badezimmer sind Zusätze und eine Klinge. Habt ihr alles, springt auf den Schutzwall gegenüber.
Nehmt die Zusätze aus dem Wachhäuschen mit und kriecht durch den Schacht gegenüber. Über das Fenster links vom Graffiti kommt ihr in eine Waschküche. In den Spinden und Regalen liegen Items und auf den Waschmaschinen sind Zusätze. Weiter geht’s über das Fenster rechts. Durch den Spalt gelangt ihr in eine Lobby voll Infizierter.
Schleicht nach vorne in die Lobby und wartet hinter dem Kopierer, bis ein Runner vorbeikommt. Schaltet ihn lautlos aus, passt aber auf, dass euch keiner der anderen sieht. Als Nächstes tötet ihr den stehenden Runner hinter der Rezeption. Geht neben dem Sofa am Durchgang zur Bar in Deckung. Wartet, bis einer der Runner hinterm Tresen hervorkommt und jagt ihm eine schallgedämpfte Kugel in den Kopf. Schleicht an den stehenden Clicker bei den Sitzgruppen heran und erledigt ihn mit dem Messer.
Habt ihr den Bereich gesäubert, holt euch die Items unterm Tresen an der Rezeption und aus den Aktenschränken. Auf der Bar liegen Upgrade-Teile und ein Lumpen. Im Regal dahinter steht eine Flasche Alkohol. Einen Snack und eine Bindung findet ihr auf dem Schreibtisch im Büro. Verschwindet durch den Spalt rechts von den Sitzgruppen im Barbereich. Die Terrasse verlasst ihr dann auf der rechten Seite über die Mauer.
Lauft geradeaus durch und springt über den Gitterzaun am Ende der Gasse. Vor den Müllcontainern liegt eine Flasche Alkohol. Kehrt wieder zurück zu der Mauer, über die ihr gekommen seid, und lauft in Gasse mit den asiatischen Läden. Schlagt eine Scheibe der Jasmine Bakery ein und betretet den Laden.
Zerdeppert die Scheibe der Kuchenauslage und holt den Lumpen raus. Neben der Kasse liegt ein Kanister, bei der Spüle eine Klinge und neben dem Kaffeeautomaten ein weiterer Kanister. Den Safe lasst ihr erst mal außen vor. Nebenan im Green Planet Herbs liegen Zusätze auf dem Tisch rechts und im Regal weiter vorn. Alkohol steht unter der Theke. Im Ruby Dragon liegt noch mehr Alkohol auf dem Tisch der ersten Sitzgruppe. Auf dem Tresen ist ein Lumpen und Upgrade-Teile darunter neben dem Heizlüfter. Öffnet die Tür und geht die Treppe hoch.
Geht am Treppengeländer entlang und legt euch unter den Tisch, der in der Tür steht. Werft einen Stein oder eine Flasche zwischen die beiden Clicker, dass sie sich aufeinander zu bewegen und erledigt sie dann mit einer Rohrbombe.
In einer der mittleren Sitzgruppen auf der rechten Seite liegt ein Lumpen. Springt über den Balkon auf das Gebäude gegenüber. Im King Street Relics angekommen, geht ihr in den Raum links und nehmt das Artefakt „Safe der Jasmine-Bäckerei“ von den Kisten. Darin findet ihr den Code für den Safe. Im Nebenzimmer liegt das Artefakt „Relikt der Weisen“ auf einem Tisch, das euch die gleichnamige Trophäe einbringt.
Bevor ihr durch das Loch im Fußboden in den Laden runter springt, lauft die Treppe hoch. Bei der Leiche auf dem Balkon liegt Munition und das Artefakt „Bitte an die Seraphiten-Prophetin“. Kehrt zurück zu dem Loch im Fußboden.
Unten im Laden greift euch ein Runner an, den ihr aber problemlos mit einer Nahkampfwaffe erledigt.
Auf der Toilette im Laden liegt ein Lumpen und unterm Kassentresen hängt die neue Waffe Doppelläufige Flinte. Im Hinterzimmer findet ihr dazugehörige Munition, Items und Upgrade-Teile.
Verlasst das Hinterzimmer. Zwei weitere Runner greifen an, die ihr entweder mit der neuen Flinte wegpustet oder nacheinander mit einer Nahkampfwaffe außer Gefecht setzt.
Verlasst den Laden durch die Gittertür vorn rechts und räumt den Safe (Code: 68-96-89) in der Jasmine Bakery aus. Über die Straßensperre erreicht ihr das Märtyrer-Tor. Öffnet den von Blumen umgebenen Truck und nehmt das Artefakt „Seraphitengebet an die Prophetin – Frieden“ von der Innenwand.
Außen hängen insgesamt fünf Artefakte: rechts „Seraphitengebet an die Prophetin – Wohlstand“, „Seraphitengebet an die Prophetin – Verpaarung“ und links die „Seraphitengebet an die Prophetin – Ross“, „Seraphitengebet an die Prophetin – Respekt“ und „Gebet für den Sieg“.
Geht in das Gebäude mit dem ehemaligen Nagelstudio rechts vom Truck und schnappt euch das Artefakt „WLF-Soldatin trifft Prophetin-Brief“ vom Tresen. Im Hinterzimmer liegt das Kurzwaffenholster auf dem Tisch. Im Badezimmer und auf der Küchenzeile sind Munition, Items und Upgrade-Teile. Draußen in der Gasse liegt eine Brechstange auf dem grünen Müllcontainer. Klettert darauf und von dort über den Gitterzaun. Steigt auf den blauen Müllcontainer vor euch und dann auf den Schutzwall des Checkpoints.
Lauft einmal um die Brücke herum und hüpft auf die nächste Plattform. Nehmt die Munition und das Stahlrohr mit und klettert über die Leiter nach unten. Auf den Tischen liegen Upgrade-Teile. Klettert wieder nach oben, lauft über die Brücke und springt auf der anderen Seite des Tors wieder runter.
Den Clicker erledigt ein Scharfschütze der Scars. Damit der euch im Außenbereich nicht sieht, bleibt möglichst im hohen Gras in Deckung. Patrouillen bewegen sich in die Gebäude links und rechts. Versucht möglichst viele der Scars unbemerkt aus dem Spiel zu nehmen. Den Scharfschützen erledigt ihr, indem ihr unter den Truck kriecht, neben dem der Clicker erschossen wurde. Durch das hohe Gras sieht er Abby nicht und ihr könnt ihn leicht mit der Jagdpistole ins Visier nehmen.
Ist die Luft rein, durchkämmt die Gebäude nach nützlichen Gegenständen. In einer Schublade hinterm Tresen des Cafés liegt Munition und ein Medi-Kit befindet sich neben der Mikrowelle. Im Kühlschrank daneben steht Alkohol und bei der Kaffeemaschine ein Kanister. Gegenüber im Lucky Tiger liegen Bindung, Munition und ein Medi-Kit am Tresen. Im ersten Stock sind Items in einem kleinen Regal hinter dem Geländer gegenüber von der Treppe. Im Regal beim hohen Gras liegt ein Snack.
Betretet das zweite Stockwerk des Hochhauses, in dem der Scharfschütze sein Unwesen trieb. Auf den Schreibtischen in den Büros findet ihr Items. Im dritten Stockwerk geht ihr in das Büro links. Dort liegen Munition und Items auf dem Tisch. Im nächsten Raum sind Upgrade-Teile in einer Schublade neben dem Waschbecken deponiert. Bei den Mikroskopen gibt’s Sprengstoff und Alkohol in den Schubläden. Auf dem Weg zum vierten Stock müsst ihr euch durch einen eingestürzten Luftschacht und jede Menge Schutt kämpfen. Am Ende schiebt ihr ein kleines Regal beiseite und hebt die Munition vom Boden auf.
In den Fresnel-Büros liegt eine Klinge am Rezeptionstresen und ein Lumpen auf dem Regal an der Wand links daneben. Geht an der Rezeption vorbei und durch die linke Tür. In dem Scar-Lager findet ihr ein Medi-Kit in einem Regal an der Wand und gleich daneben eine Werkbank. Auf dem Tisch in der Mitte liegen Munition und das Artefakt „Brief eines Seraphiten-Vaters an seinen Sohn“. Seht euch das Graffiti an der Wand an und rutscht den Hang hinunter. Kriecht links unter dem Betonpfeiler durch und springt nach unten in die Lobby.
Versteckt euch hinter der Wand und wartet, bis sich die Scars verteilen. Lockt die erste Wache mit einem Flaschenwurf in den Gang rechts von euch. Erschießt sie mit der schallgedämpften Militärpistole. Kommt ihre Kollegin, um nachzusehen, erledigt sie lautlos. Dieses System wendet ihr in dieser Konfrontation noch mehrmals an. Auf den Holzkisten liegen in beiden Stockwerken Items, Snacks, Nahkampfwaffen und Munition. Wartet an dem Loch im Fußboden vorne links, bis darunter ein Scar vorbeikommt. Springt runter und packt ihn. Zieht ihn hinter die Kiste und tötet ihn lautlos. Wartet, bis sein Kollege um die Ecke kommt und ergreift ihn, sobald er die Leiche sieht. Als Nächstes kommt ein ziemlich großer Zeitgenosse, den ihr am besten mit einer Messerattacke tötet. Bleibt in Deckung. Die restlichen Scars kommen nach und nach aus verschiedenen Richtungen. Überwältigt sie im Nahkampf oder packt die Flinte aus.
Habt ihr die Scars überwältigt, holt euch Munition und Items von den Holzkisten und springt über die Schlucht auf die nächste Ebene. Im Marketing-Büro sind Items auf den Schreibtischen verteilt. Im nächsten Raum liegt eine Holzlatte hinter dem Tisch. Springt runter in das zertrümmerte Großraumbüro und geht links am Fresnel-Logo vorbei. Holt die Items von den Schreibtischen, passiert die Snack-Automaten und rutscht über den Hügel raus aus dem Gebäude. In der Ruine gegenüber laufen Scars herum. Rutscht dann den nächsten Hügel runter.
Apartments:
- 12 Zusätze
- 6 Upgrade-Teile
Spicey Dumpling:
- 1/2 Lumpen
- 18 Upgrade-Teile
Apartment #1:
- Artefakt „Scar-Selbstmord-Notiz“
- Trainingshandbuch „Nahkampf“
Big Packs:
- 1/2 Klinge
Kleiner Balkon:
- 1/4 Lumpen
Apartment #2:
- Münze „North Dakota“
- 1/4 Bindung
- 1/4 Flasche Alkohol
- 3 Upgrade-Teile
- 23 Zusätze
- 1/4 Klinge
Wachhäuschen:
- 20 Zusätze
Waschküche:
- 1/4 Sprengstoff
- 12 Zusätze
- 3/4 Kanister
- 1/2 Bindung
Rezeption:
- 1/4 Kanister
- 1/2 Klinge
- 1/2 Flasche Alkohol
Bartresen:
- 1/4 Lumpen
- 7 Upgrade-Teile
- 1/4 Flasche Alkohol
Büro:
- 1 Snack
- 3/4 Bindung
Müllcontainer:
- 1 Flasche Alkohol
Jasmine Bakery:
- 1/2 Lumpen
- 1/2 Kanister
- 1/4 Klinge
- 1/2 Kanister
Safe (68-96-89):
- 1 Snack
- 3/4 Bindung
- 31 Zusätze
- Munition halbautomatisches Gewehr
Green Planet Herbs:
- 20 Zusätze
- 1/2 Flasche Alkohol
Ruby Dragon:
- 1/2 Flasche Alkohol
- 1/4 Lumpen
- 16 Upgrade-Teile
- 1/4 Lumpen
King Street Relics:
- Artefakt „Safe der Jasmine-Bäckerei“
- Artefakt „Relikt der Weisen“
- Munition Militärpistole
- Artefakt „Bitte an die Seraphiten-Prophetin“
- 1/2 Lumpen
- Neue Waffe: Doppelläufige Flinte
- 3 Schuss Munition doppelläufige Flinte
- 7 Upgrade-Teile
- 1/4 Bindung
- 1/4 Sprengstoff
Märtyrer-Tor:
- Artefakt „Seraphitengebet an die Prophetin – Frieden“
- Artefakt „Seraphitengebet an die Prophetin – Wohlstand“
- Artefakt „Seraphitengebet an die Prophetin – Verpaarung“
- Artefakt „Seraphitengebet an die Prophetin – Ross“
- Artefakt „Seraphitengebet an die Prophetin – Respekt“
- Artefakt „Gebet für den Sieg“
- 3 Upgrade-Teile
Nagelstudio:
- Artefakt „WLF-Soldatin trifft Prophetin-Brief“
- Kurzwaffenholster
- 1 Upgrade-Teil
- 2 Schuss Munition doppelläufige Flinte
- 1/4 Sprengstoff
- 1 Klinge
- Nahkampfwaffe Brechstange
Schutzwall:
- 1 Kanister
- Munition Jagdpistole
- Munition doppelläufige Flinte
- Nahkampfwaffe Stahlrohr
Café:
- Munition Militärpistole
- 1 Medi-Kit
- 1/4 Flasche Alkohol
- 1/4 Kanister
Lucky Tiger:
- Munition Militärpistole
- 1/2 Bindung
- 1 Medi-Kit
- 1/2 Kanister
- 1/2 Lumpen
- 1 Snack
Hochhaus:
- 1/4 Kanister
- 1/4 Lumpen
- 1/4 Kanister
- 1/4 Flasche Alkohol
- 1/4 Bindung
- Munition halbautomatisches Gewehr
- 4 Upgrade-Teile
- 3/4 Sprengstoff
- 1/2 Flasche Alkohol
Fresnel–Büros:
- Munition doppelläufige Flinte
- 1/2 Klinge
- 1 Lumpen
- Werkbank #16
- Munition Jagdpistole
- Munition halbautomatisches Gewehr
- Artefakt „Brief eines Seraphiten-Vaters an seinen Sohn“
Holzkisten:
- Nahkampfwaffe Brecheisen
- 1 Snack
- 1/2 Flasche Alkohol
- Munition doppelläufige Flinte
- 1 Snack
- Munition Militärpistole
Marketing–Büro:
- 1/4 Lumpen
- 1 Snack
- 1/4 Klinge
- Nahkampfwaffe Holzlatte
Großraumbüro:
- 1 Snack
- 1/4 Flasche Alkohol
- 1/2 Lumpen
- 1/2 Kanister
- 1/4 Bindung
29 Winterbesuch
In der Rückblende folgt ihr Owen im Aquarium zur Rezeption und nehmt Alices Spielzeug aus dem Hundekörbchen. Inspiziert das Wandgemälde links und die kleine Schnapsbrennerei gegenüber. Lauft die Stufen hoch und begutachtet die Plastikpalme. Seht danach eine der Zielscheiben an und nehmt den Plastikbogen an der Treppe in die Hand. Nach dem Bogenschießwettbewerb führt euch Owen nach oben.
Erreicht beim Bogenschießwettbewerb mindestens elf Treffer und ihr erhaltet die Bronze-Trophäe „Schreib meinen Namen an“.
30 Der Wald
Nach der Zwischensequenz greifen euch Stalker an, die ihr mit dem Hammer bearbeitet. Bleibt in der Nähe des brennenden Autos. Im Schein des Feuers erkennt ihr besser, aus welchen Richtungen die Attacken kommen.
Ist der Hammer durch, lauft den beiden Seraphiten hinterher. Auf einer Lichtung kommt es noch mal zu einer Attacke. Auf dem Boden und auf einem der Autowracks liegen Flaschen und Steine, die ihr zur Abwehr nutzen könnt. Rennt wieder euren unfreiwilligen Begleitern hinterher und bleibt möglichst nah an deren Fackel. Am Ende der Flucht kommt ihr durch einen Spalt in einer Wand in den nächsten Abschnitt. In der Höhle liegen Snacks auf dem Boden. Hebt den Zaun an und kriecht hindurch.
Sprintet mit L1 auf die riesige Seraphitin zu und tackelt sie um (Viereck drücken). Weicht ihren Spitzhacken-Schlägen mit L1 aus. Sie schwingt das mächtige Werkzeug zwei bis dreimal hintereinander. Wartet also mit einem Angriff, bis sie ihre Combo durch hat. Einen Faustschlag könnt ihr sofort nach dem Ausweichen kontern. Kommt ihr nicht zu nah, sonst packt sie zu und würgt Abby mit dem Stil der Spitzhacke. Ihrem Griff entkommt ihr mit der Viereck-Taste.
Die Riesin hatte Abbys Rucksack dabei – ihr bekommt also euren ganzen Krempel wieder. Schnappt euch die Spitzhacke neben der Leiche und hebt das Garagentor an. An der linken Seite der Werkstatt steht eine Werkbank.
Solltet ihr es nicht schon getan haben, verbessert jetzt den Schaden der doppelläufigen Flinte. Ihr braucht dazu 60 Upgrade-Teile. In den umliegenden Räumen findet ihr noch einige.
In den Werkzeugkästen und Regalen an der Wand entlang liegen Items und Upgrade-Teile. Ebenso auf dem Werkzeugwagen neben dem linken Auto. Im Aufenthaltsraum liegt eine Klinge in einer der Schubläden der Küchenzeile. Snacks befinden sich im Automaten und Munition in einem der Spinde. Im Schrank gegenüber sind Zusätze und Sprengstoff deponiert. Auf dem Tisch in der Mitte findet ihr das Artefakt „Gescheiterter Waffenstillstand“. Im Büro rechts liegen das Trainingshandbuch „Schusswaffen“ und ein paar Zusätze auf und in dem Aktenschrank neben dem Wasserspender.
Lauft durch den Aufenthaltsraum in den Verkaufsraum. In der Regalwand rechts sind Items und Upgrade-Teile. Am Kassentresen liegen ein Medi-Kit und in dem kleinen Kühlschrank neben der Kasse ist ein Snack. In der mittleren Schublade befindet sich Munition, im Regal dahinter sind weitere Upgrade-Teile. Verlasst den Verkaufsraum und nehmt das Upgrade-Teil aus dem Waschbecken in den Toiletten. Im Lagerraum sind Items und Munition im Regal links, in und neben dem Aktenschrank sowie am Boden vor dem umgekippten Regal. Hüpft durch das Loch in der Wand nach draußen.
Zwei Runner kommen die Stufen vor euch heruntergerannt. Wartet, bis Lev sie mit dem Bogen erlegt oder verpasst ihnen eine mit der Spitzhacke. Lauft ihr die Treppe hoch, kommen noch mal zwei – gleiches Spiel.
Lauft weiter, bis ihr in eine Ruine gelangt.
Schaut rechts durch das Loch im Fußboden und erledigt den stehenden Runner mit einem schallgedämpften Schuss aus der Militärpistole. Links könnt ihr über den Spalt in einen Türrahmen springen. Wartet, bis der nächste Runner rechts unter euch vorbeikommt und erschießt ihn ebenfalls lautlos. Den Dritten lockt ihr mit einem Stein- oder Flaschenwurf an.
Springt über den Spalt zurück in den Eingangsbereich und geht in das Büro. Auf dem Schreibtisch liegen Zusätze, Upgrade-Teile und Munition. Springt runter in den Aufenthaltsraum und schnappt euch die Items und Snacks von den Tischen und der Küchenzeile. Drückt euch durch den Spalt neben dem Tisch und nehmt den Sprengstoff vom Sideboard rechts mit.
Im Großraumbüro liegt ein Kanister auf dem Schreibtisch ganz links, ein weiterer auf dem Tisch gleich davor. Im Regal neben dem Kopierer steht eine Flasche Alkohol. Auf dem letzten Schreibtisch ganz vorn befinden sich Patronen und Upgrade-Teile. Im Büro links liegen Zusätze, Upgrade-Teile und Munition auf dem Schreibtisch. Versucht, die Flügeltür zu öffnen und helft Lev und Yara durch das darüber liegende Fenster.
Nachdem ihr den beiden Seraphiten nach draußen geholfen habt, greifen euch Infizierte an. Erledigt die ersten beiden Runner mit einer Nahkampfwaffe, lasst euch vom Dritten packen und steckt ihm dann ein Messer in den Kopf. Zieht danach die Flinte und erledigt die beiden Clicker. Habt ihr den Schaden-Wert an der Werkbank erhöht, reicht jeweils ein Schuss. Nach einer kurzen Ruhephase kommen noch mal zwei Clicker, die ihr ebenfalls mit der Flinte unschädlich macht. Jagt den zwischenzeitlich anstürmenden Runner die letzten Schrotladungen in die Birne und erledigt die beiden Bloater mit Rohrbomben.
Wollt ihr einen offenen Schlagabtausch vermeiden, stellt euch in das hinterste Büro neben den Spalt in der Wand. Dort können euch die Infizierten nur von vorne angreifen. Wird es zu heiß, drückt euch durch den Spalt aus der Gefahrenzone.
Sobald Lev nach euch ruft, lauft zum Autowrack und klettert durch die Frontscheibe nach draußen. Folgt Lev mit Yara auf dem Arm durch die Bäume und bringt sie in den Büro-Container, den Lev öffnet.
Höhle:
- 2 Snacks
Leiche:
- Nahkampfwaffe Spitzhacke
Werkstatt:
- Werkbank #17
- 27 Upgrade-Teile
- 1 Messer
- 1/2 Klinge
- 1 Bindung
- 3/4 Lumpen
Aufenthaltsraum:
- 1/2 Klinge
- 2 Snacks
- 5 Schuss Munition doppelläufige Flinte
- 1 Schuss Militärpistole
- 11 Zusätze
- 3/4 Sprengstoff
- Artefakt „Gescheiterter Waffenstillstand“
- Trainingshandbuch „Schusswaffen“
- 7 Zusätze
Verkaufsraum:
- 1/2 Flasche Alkohol
- 1/4 Kanister
- 1 Upgrade-Teil
- 1/2 Bindung
- 1 Snack
- 1 Medi-Kit
- Munition halbautomatisches Gewehr
- 17 Upgrade-Teile
Toiletten:
- 1 Upgrade-Teil
Lagerraum:
- 3/4 Kanister
- 3/4 Sprengstoff
- 3 Schuss Munition Militärpistole
- 1/2 Lumpen
- 1 Flasche Alkohol
Büro:
- 12 Upgrade-Teile
- Munition doppelläufige Flinte
- 8 Zusätze
Aufenthaltsraum:
- 1/2 Flasche Alkohol
- 3/4 Lumpen
- 3/4 Klinge
- 2 Snacks
- 3/4 Sprengstoff
- 1/4 Sprengstoff
Großraumbüro:
- 1 Kanister
- 1/4 Kanister
- 3/4 Flasche Alkohol
- Munition halbautomatisches Gewehr
- 9 Upgrade-Teile
31 Die Küste
Nachdem Abby den Büro-Container verlassen hat, marschiert nach rechts, klettert auf den blauen Frachtcontainer und springt von dort über den Maschendrahtzaun.
Lauft am Gebäude rechts entlang und holt euch Munition, Zusätze und ein Medi-Kit aus dem roten Container. Geht um die Ecke und betretet das PL-Gebäude. Gleich links steht die nächste Werkbank. Rechts auf der Küchenzeile liegt ein Snack. Im Regal findet ihr Upgrade-Teile und Munition.
Mittlerweile solltet ihr genügend Zusätze gesammelt haben, um im Verbesserungszweig „Schusswaffen“ das Anfertigen von Brandpatronen für die Schrotflinte und Munition für die Jagdpistole zu lernen. Das sind nützliche Fertigkeiten, falls euch mal die gesammelte Munition ausgeht.
Betretet das Lager und holt den Sprengstoff von dem Kistenstapel in der Mitte des Raums. Im Lagerbüro liegen Zusätze und das Gewehrholster auf dem Schreibtisch. Klettert über die Holzkisten außen am Lagerbüro auf das Dach und schnappt euch die Munition von den Kartons. Steigt über das offene Fenster aus der Halle.
Schleicht in den gelben Container vor euch und erwürgt den darin stehenden Runner. Geht geradeaus weiter um den Container herum und geht hinter der Holzkiste in Deckung. Dem Clicker gegenüber jagt ihr zwei schallgedämpfte Kugeln aus der Militärpistole in den Kopf. Schleicht links durch das hohe Gras. Die Stalker erledigt ihr im Nahkampf. Klettert auf einen der Container und erledigt den Clicker in der Ferne mit der Jagdpistole. Wartet, bis der Runner zu euch hochklettert und erledigt ihn mit ein paar Hieben.
Nachdem die Infizierten erledigt sind, sucht die offenen Container nach Items ab. Auf der Kiste bei einem weißen Lkw liegen Munition und Upgrade-Teile. Lauft auf die zerstörte Brücke zu. Den Zugang findet ihr bei einem Lkw-Wrack zwischen einem Betonpfeiler und dem Ende des Maschendrahtzauns (siehe Bild unten).
Klettert über den Schutt nach oben und lauft geradeaus auf die Leiche neben dem Gebüsch zu. Nehmt die Münze „Alabama“ und geht weiter über die Brücke. Beim Versuch, über den Abgrund zu springen, landet Abby erst mal im Wasser. Geht wieder an Land und klettert durch die Ladefläche des Lkw-Wracks. Auf einer der Kisten darin liegen Items.
Drückt euch zwischen Wand und Ladefläche zum Führerhaus vor und überquert die Bucht. Betretet das Schiffswrack durch das Loch in dessen Wand. Links in den Regalen liegen Munition und Upgrade-Teile. Folgt dem Korridor, bis ihr in die Krankenstation kommt. Zieht die Pfeile aus den Schädeln der Leichen, sammelt die Items ein und schnappt euch das Artefakt „Krankenstation-Notiz“. Verlasst die Station, geht die Treppe hoch und öffnet die Tür. Dahinter liegt eine Leiche, der ihr die neue Waffe Armbrust abnehmt. Neben der Treppe liegt eine weitere Leiche mit einem Pfeil.
Probiert die Armbrust aus und jagt den beiden stehenden Runnern je einen Pfeil durch den Schädel.
Armbrustpfeile könnt ihr – ebenso wie mit dem Bogen – mehrmals verwenden, vor allem, wenn ihr Kopfschüsse setzt. Lasst sie also nicht zurück, sondern zieht sie aus den Leichen eurer Gegner.
Schleicht an den Sitzgruppen ganz nach vorn und nehmt die Zusätze und Munition bei der Leiche an dem Automaten mit. Auf dem Feldbett liegt das Artefakt „Meutereinotiz“, aus dem ihr die Kombination für einen Safe erfahrt. Schleicht die Treppe hoch.
Packt den stehenden Runner und erwürgt ihn. Dreht euch um und jagt dem umherspazierenden Clicker einen Pfeil durch den Kopf. Schleicht in den Gang, aus dem der Clicker gekommen ist. Am Ende geht nach rechts und erledigt den stehenden Runner lautlos. Schleicht den Korridor entlang und betretet die Bar durch die Tür neben der Wand mit dem WTA-Schriftzug. Durch das Fenster rechts schießt ihr einen Pfeil in den Kopf des Clickers und danach in den des Runners, der durch die Tür kommt.
Sucht nach der Konfrontation das Deck der Express Bar ab. In dem kleinen Lagerraum nach der Treppe, über die ihr hochgekommen seid, liegen Items, Upgrade-Teile und ein Medi-Kit. Lauft durch den Korridor rechts von der Treppe. In der Ecke bei den Automaten liegen ein paar Koffer und ein Teddybär. Daneben findet ihr die Münze „West Virginia“. In dem Schränkchen neben dem Feldbett und am Boden davor liegen Items und Munition. Lauft in die Bar, holt euch den Snack vom Tresen und geht durch die Tür rechts zum Mezzanine Deck. An den Sitzgruppen vorbei kommt ihr nach draußen und über die Treppe auf das Sun Deck. Fertigt, wenn möglich, etwas Brandmunition an, bevor ihr nach oben geht.
Erledigt die beiden Clicker vor euch mit der Armbrust. Geht nach vorn und versteckt euch hinter den Tanks. Erschießt den Runner mit der schallgedämpften Pistole. Geht an der Tür vorbei und erschießt den drinnen herumspazierenden Runner durchs Fenster. Bevor ihr den Shambler angreift, schleicht ganz nach hinten und erwürgt den stehenden Runner im Kontrollraum. Erschießt den wandernden Runner auf der linken Seite des Decks. Den Shambler erledigt ihr dann mit Brandmunition aus eurer Flinte.
Im Kontrollraum neben der Treppe steht der Safe, dessen Kombination (90-77-01) ihr aus dem Artefakt „Meutereinotiz“ habt. Neben Upgrade-Teilen und Munition liegt darin das Trainingshandbuch „Aufrüstung“.
Damit habt ihr alle Trainingshandbücher gefunden und erhaltet die Silber-Trophäe „Wandergeselle“.
Im Shop liegt Munition neben der Kasse und am Tresen lehnt ein Stahlrohr. Geht durch die Tür, vor der ihr den Shambler erledigt habt, und sammelt die Items, den Pfeil und das Artefakt „Fähren-Logbuch“ bei der Leiche des Kapitäns auf. Klettert die Leiter hoch, dreht euch um und nehmt die Münze „Utah“ hinter dem Mast mit. Springt vom Schiff runter zu den Autowracks.
Lauft nach vorn und klettert über die Leiter nach oben. Geht erst nach hinten und holt euch die Items zwischen den Autowracks. Geht die Brücke entlang, klettert über den Schutzwall und springt nach unten. Kriecht unter dem Schutt durch und lauft zwischen den Autowracks weiter, bis ihr das Aquarium seht. In dem Brunnen vorm Eingang liegt die Münze „Mississippi“.
Die Eingangstür ist verschlossen. Lauft rechts am Gebäude entlang und klettert über den Maschendrahtzaun. Die Hintertür ist ebenfalls zu, also nehmt das zerbrochene Fenster rechts davon. Auch hier geht es erst mal nicht weiter. Schnappt euch eine der Flaschen, schmeißt das Dachfenster ein und werft das Kabel nach draußen (siehe Bild oben), damit ihr daran aufs Dach klettern könnt.
Oben angekommen werft ihr das zweite Dachfenster ein und springt in den Aufenthaltsraum. Inspiziert den Rucksack neben der Couch. Verlasst die Tür, schaltet das Radio an der Rezeption aus, wenn ihr wollt, und lauft durch den Hai-Maul-Torbogen. Folgt dem gelben Kabel und öffnet die Flügeltür zur Anlegestelle von Owens Jacht.
Roter Container:
- 2 Schuss Munition Militärpistole
- 1 Medi-Kit
- 10 Zusätze
PL-Gebäude:
- Werkbank #18
- 1 Snack
- 18 Upgrade-Teile
- Munition halbautomatisches Gewehr
- 1/4 Sprengstoff
- Gewehrholster
- 19 Zusätze
- 2 Schuss Munition Jagdpistole
Container:
- 1/4 Lumpen
- 1/2 Flasche Alkohol
Weißer Lkw:
- 9 Upgrade-Teile
- 2 Schuss Munition Militärpistole
Leiche:
- Münze „Alabama“
Lkw-Wrack:
- 1/4 Klinge
- 1/2 Bindung
Regal:
- Munition halbautomatisches Gewehr
- 6 Upgrade-Teile
- 1 Sprengstoff
Krankenstation:
- Artefakt „Krankenstation-Notiz“
- 2 Pfeile
- 1/4 Lumpen
- 3/4 Bindung
- 2 Schuss Munition Militärpistole
- 16 Zusätze
Leichen:
- Neue Waffe: Armbrust
- 1 Pfeil
- 1 Schuss Munition Jagdpistole
- 16 Zusätze
Feldbett:
- Artefakt „Meutereinotiz“
Lagerraum:
- 17 Upgrade-Teile
- 1/4 Kanister
- 12 Zusätze
- 1 Medi-Kit
- 3/4 Klinge
- 1/4 Bindung
Express Bar:
- Münze „West Virginia“
- 1 Flasche Alkohol
- 1/4 Klinge
- Munition halbautomatisches Gewehr
- 1/2 Kanister
Safe #12 (90-77-01):
- Trainingshandbuch „Aufrüstung“
- 16 Upgrade-Teile
- 2 Schuss Munition Jagdpistole
- 18 Zusätze
- 1 Schuss Munition doppelläufige Flinte
Shop:
- 1 Schuss Munition Militärpistole
- Nahkampfwaffe Stahlrohr
Leiche des Kapitäns:
- 1 Pfeil
- 1/2 Flasche Alkohol
- 1 Snack
- Artefakt „Fähren-Logbuch“
Mast:
- Münze „Utah“
Autowracks:
- 1/2 Flasche Alkohol
- 1/2 Kanister
Brunnen:
- Münze „Mississippi“