In dieser Lösung zu The Last of Us Part 2 findet ihr den kompletten Walkthrough zu Kapitel 4 „Seattle Tag 3“ mit Ellie sowie die Fundorte sämtlicher Sammel-Gegenstände.
Teil 5 unserer Lösung zu The Last of Us Part 2 befasst sich mit Kapitel 4 „Seattle Tag 3“ mit Ellie. Wir führen euch durch die Abschnitte „Straße zum Aquarium“, „Die überschwemmte Stadt“ und „Infiltration“.
The Last of Us Part 2 Lösung – Kapitel 4: Seattle Tag 3 (Ellie)
Garagen-Notiz
Buchladen-Notiz
Textil-Notiz
(Straße zum Aquarium)
Drogen-Notiz
Shambler-Notiz
Scharfschützen-Notiz
Lager-Notiz
Spielhallen-Flyer
Spielhallen-Notiz
(Die überschwemmte Stadt)
hier gibts nichts zu holen
Esquire
Tormentra
Tanager
Tatuaje
(Straße zum Aquarium)
Seff-L’ho’phad
Khazakh Bright
(Die überschwemmte Stadt)
Werkbank #10
Werkbank #11
(Straße zum Aquarium)
Safe #9 (70-12-64)
Werkbank #12
Werkbank #13
(Die überschwemmte Stadt)
Tagebucheintrag #16
(Straße zum Aquarium)
Tagebucheintrag #17
(Die überschwemmte Stadt)
Tagebucheintrag #18
(Infiltration)
hier gibts nichts zu holen
20 Straße zum Aquarium
Zurück in der Gegenwart wacht Ellie in der Umkleide des Theaters auf. Verlasst das Zimmer und seht euch im nächsten Raum das „Curtis and Viper“-Poster an, bevor ihr durch die gelbe Tür geht. Lauft einmal quer durch den Requisiten-Bereich und auf das rote Licht der Theaterbühne hinter dem Bühnenvorhang zu. Geht am Vorhang entlang zu dem großen Flightcase, auf dem die Mannequins verstaut sind. Links davon, unter dem kleinen Monitor, findet ihr die Sammelkarte „Esquire“. Tretet in den Theatersaal und verlasst ihn oben durch die Ausgangstür.
Nach der Zwischensequenz folgt ihr Jessie über den Graben. Etwas weiter die Straße hoch befindet sich auf der rechten Seite der Fahrzeugverleih „Frontier Rental Car„. Betretet das Geschäft und nehmt die Upgrade-Teile aus den Schubläden hinter der Rezeption. Folgt Jesse draußen über den nächsten Graben. Lauft links zwischen den Parkbänken durch und holt den Kanister und die Holzlatte aus der Grube neben dem braunen Autowrack. Folgt der Straße, bis ihr an der Straßensperre ankommt. Kriecht rechts durch den Spalt unter dem WPL-Schriftzug in das Gebäude.
Im Inneren des WPL-Ladens liegt gleich links von euch eine Klinge auf einem Kästchen vor den Postfächern. In der Paketannahmestelle hängt eine Bindung links am Verkaufstresen. In den Schubladen ganz rechts unter dem Faxgerät und hinter dem Tresen ist Munition deponiert. Geht durch die Tür, über der die Uhr hängt, und sprecht kurz mit Jesse, während ihr aus dem linken Hängeschrank in der Küche die Zusätze mitnehmt. Auf den Toiletten liegen Items in den Regalen und Upgrade-Teile links neben der Eingangstür. Auf dem Handtrockner gibts noch einen Lumpen zu holen. Nehmt den Sprengstoff aus dem Regal hinten im Flur mit und kriecht unter dem umgefallenen Aktenschrank, der die halbe Tür blockiert, in das Lagerbüro. Ganz links findet ihr Werkbank Nummer 10. Auf den Schreibtischen liegen die Sammelkarte „Tormentra“ und ein paar Zusätze.
Kehrt in den Flur zurück und betretet das Lager gegenüber. Rechts hinter dem Maschendraht liegt eine Klinge auf einem Tisch. Auf der gegenüberliegenden Seite des Lagers ist ein weiterer Bereich von einem Maschendrahtzaun umgeben. Dort liegt eine Bindung im Regal. Helft Jesse, das Regal an der löchrigen Wand wegzuschieben.
Vier WLFs bewegen sich auf euch zu. Schleicht ganz nach links und geht hinter dem Stapel Steine in Deckung. Sobald die erste WLF auf euch zu kommt und das Greifen-Symbol aufleuchtet, packt sie und erledigt sie lautlos hinter den Steinen. Schleicht durch das hohe Gras wieder nach rechts und tötet ihren Kollegen ebenfalls leise. Achtet darauf, dass die Leichen möglichst hinter den Steinstapeln liegen, um keine unnötige Aufmerksamkeit zu erregen. Lasst den Rest wieder nach vorne gehen.
Kriecht durch das hohe Gras an der rechten Seite nach vorne und betretet das rote Gebäude. Nehmt die Holzlatte am Eingang mit und den Snack vom umgefallenen Regal. Auf dem Schreibtisch liegen Zusätze. Quetscht euch durch den Spalt in der Wand. In der Schublade rechts liegt Munition. Kehrt zurück nach draußen.
Einer der WLFs befindet sich in der Nähe des weißen Lkws. Geht im hohen Gras in Deckung und wartet, bis er direkt hinter dem Lkw steht. Setzt ihn dann mit einem Pfeil oder der schallgedämpften Pistole außer Gefecht. Wartet kurz, bis der nächste WLF um den Lkw herumkommt und bereitet ihm das gleiche Schicksal. Danach kommen zwei weitere WLFs jeweils links und rechts vom Truck. Mindestens einen schafft ihr lautlos, wenn der Blickwinkel zu dem anderen verstellt ist. Eine dritte WLF gibt den beiden Feuerschutz von einer Barrikade aus hinter dem Truck. Klettert vorne auf den Truck, legt euch auf den Bauch und erledigt sie mit dem Repetiergewehr.
Ist die Straße wieder ruhig, betretet die Columbia Union Bank durch den Haupteingang. Ganz rechts liegt ein Lumpen am Boden vor dem Fenster. Auf dem Zweisitzer neben der „We’re in this together“-Werbetafel liegt Alkohol und auf dem Schreibtisch vor der Eingangstür ein Snack. Noch mehr Items und Munition findet ihr in der linken Schublade des Schreibtisches und auf dem Tisch links von den Schaltern. Geht links am Wasserspender vorbei. Auf dem Schreibtisch liegen eine Brechstange und eine Klinge. In der Schublade des Tisches neben der Marmorsäule ist noch etwas Munition. Schlagt eine der Scheiben zwischen den Geldautomaten und dem Wasserspender ein und betretet den nächsten Bereich. In der Sitzecke rechts liegt Munition.
Folgt der Straße am Don Fiocchi vorbei und klettert links vor dem Seattle Conference Center über den Schutt hoch. Geht den Pfad entlang. Zwischen den Büschen liegen Sprengstoff und eine Klinge. Dreht um und schiebt euch links an der Wand entlang über den Abgrund. Bei der Leiche liegt Sprengstoff und Munition. Über das offene Fenster gelangt ihr ins Seattle Conference Center. Klettert über den blauen Van auf der gegenüberliegenden Seite wieder raus.
Kriecht unter dem Baumstamm durch und geht rechts am U-Move-Anhänger vorbei. Hinter dem Mülleimer und den Zeitungsautomaten liegt ein Kanister. Lauft zwischen den Bäumen und den Autowracks durch, bis ihr an einem roten Schild mit der Aufschrift „Road Work Ahead“ vorbeikommt. Dahinter klettert ihr über den blauen Kombi mit den Koffern auf dem Dach auf den Lkw. Schwimmt nach vorne und geht über die Plattform links an Land. In der Parkgarage lauern Infizierte.
Kommt der Stalker ums Eck, streckt ihn mit einer Nahkampfwaffe nieder. Etwas weiter vorne klettert ein Clicker mühsam zu euch hoch – erschießt ihn. Den nächsten Stalker bezwingt ihr ebenfalls im Nahkampf.
Geht durch das Loch in der Wand in das Büro und holt euch Upgrade-Teile, Munition und Items vom Schreibtisch und dem Lagerregal. Auf der gegenüberliegenden Seite des Parkhauses befindet sich eine eingestürzte Plattform mit einer Leiche. Geht darunter entlang der Autowracks nach rechts und klettert an der zerbrochenen Steinmauer auf die nächste Etage. Über das Auto links kommt ihr zu der Leiche.
Sobald ihr in die Nähe der Leiche gelangt, kommen drei Stalker angerannt. Legt also gleich, nachdem ihr über das Auto nach oben geklettert seid, eine Sprengfalle vors Geländer. Geht nach vorne zur Leiche. Was nicht in Stücke gerissen wird, gehört der Pumpgun.
Nachdem ihr die Stalker ausradiert habt, hebt das Artefakt „Garagen-Notiz“, Munition, Machete und Lumpen auf. Ein Medi-Kit liegt auch noch dabei. Verlasst die Garage und gebt Jesse ein High Five, bevor ihr links den Graben ins Wasser runterrutscht. Taucht unter dem Schutt hindurch, etwa auf Höhe des Baumstamms. Braucht ihr eine andere Nahkampfwaffe, holt euch die Eisenstange aus dem großen Abwasserrohr rechts. Hievt euch auf die Plattform hoch und klettert über den weißen Van auf das Wellblechvordach. Geht unter dem roten Schild durch und lasst euch von Jesse über das verrammelte Fenster in das Shoppingcenter helfen.
Sprecht mit Jesse und nehmt währenddessen den Kanister zwischen den Regalen links von dem blauen Aufsteller mit. Der Betonboden der oberen Etage ist eingestürzt und auf den massiven Bücherregalen gelandet. In einem davon findet ihr die Sammelkarte „Tanager“. Auf dem kleinen Tisch in der Sofaecke und an dem Aufsteller direkt davor liegen Items. Vor dem Van, der durch die Wand gekracht ist, findet ihr etwas Alkohol. In der Kinderecke auf dem Tisch vor der mit Fliegenpilzen bemalten Wand liegt das Artefakt „Buchladen-Notiz“. Dreht euch um und seht euch die Pilze an der Wand an, damit Ellie einen Tagebucheintrag verfasst. Daraufhin könnt ihr mit Jesse ein Gespräch führen. Auf dem Tisch mit der Spielzeugeisenbahn befinden sich ein Lumpen und eine Bindung. In der Ecke mit den Esstischen liegt ein weiterer Lumpen auf einem Sideboard unter dem roten Edgar-Wallace-Poster.
Geht die Rolltreppen hoch und folgt der Blutspur. Auf dem Regal mit den reduzierten Büchern liegen Items und ein Sprengpfeil. Inspiziert die Leichen und hüpft nach unten in das Café. Neben dem Kaffeeautomaten hinter euch liegen eine Klinge, Zusätze und ein Snack. Kriecht unter der herabgestürzten Betonplatte durch und nehmt das Upgrade-Teil und die Nahkampfwaffe aus dem Sideboard rechts mit. Auf dem Tresen links liegt Munition und ein weiterer Snack. Verlasst das Gebäude und geht nach rechts weiter.
Nehmt Hund und Frauchen sofort mit zwei Pfeilen aus dem Spiel, nachdem sie den Flüchtigen getötet haben. Schleicht weiter durch das hohe Gras am rechten Straßenrand, bis Jesse den WLF auf dem Dach entdeckt. Wartet, bis der sich wieder umdreht und außer Sichtweite ist. Versteckt euch hinter dem Holzverschlag. Links patrouilliert eine Hundeführerin durch das hohe Gras. Tötet erst sie und danach den WLF dahinter mit Pfeil und Bogen oder schallgedämpften Pistolenschüssen. Jetzt könnt ihr den letzten WLF auch mit dem Gewehr vom Dach holen. Vergesst aber den Hund nicht! Kurz darauf schwärmen zwei weitere WLFs aus. Steigt in das erste Gebäude rechts („bobapals“) über das offene Fenster ein und geht hinter dem Tresen in Deckung. Wartet, bis die WLF im Treppenhaus verschwindet. Schleicht ihr nach und erledigt sie lautlos. Oben angekommen geht ihr geduckt vor den Fenstern in Deckung und wartet, bis der WLF draußen auf dem Gerüst vorbeikommt. Hüpft durch eines der Fenster, während er nicht hinschaut und erledigt auch ihn lautlos.
Nach der Konfrontation geht ihr wieder zurück in die erste Etage des „bobapals“. In dem Stofflager sind Klingen am Wandregal links, Zusätze am Computer gegenüber und weitere Items an den Tischen mit den Nähmaschinen verteilt. Auf dem Kisten-Stapel vorm Fenster ganz rechts gibt es noch etwas Pumpgun-Munition. An der Wand zwischen den Fensterscheiben hängt ein Zettel, das Artefakt „Textil-Notiz“. Geht nach unten in das Café zurück. An der Kaffeemaschine liegt ein Snack. Schlagt die Scheibe der Vitrine neben der Kasse ein und holt die Flasche Alkohol raus. Draußen unter dem Gerüst liegt eine Brechstange.
Im Norkirk Cosmetics Shop, im halb eingestürzten Gebäude gegenüber, liegen an der Kasse zwei Snacks und am Waschbecken ein Lumpen. Geht am Ende der Straße schwimmen und taucht unter dem FEDRA-Bus durch. Am Pine-Street-Straßenschild geht ihr wieder an Land, lauft mit Jesse den Hang hoch und klettert über die Ruinen in die Norkirk Büros. In dem kurzen Flur neben dem Büro liegt ein Kanister vor einem Putzwagen. Im Büro selbst steht die nächste Werkbank und auf einem der Schreibtische sind Upgrade-Teile deponiert. Auf dem Fußboden vor einem der Regale liegt noch etwas Alkohol. Klettert die nächste Etage nach oben, geht durch die offene Tür und nehmt die Upgrade-Teile aus dem Regal. Über das Brett, das schräg an einem der Verkaufsregale lehnt, kommt ihr durch das Loch in der Wand. In dem Lagerraum liegt ein Snack auf der Kommode in der Mitte. Klettert über die Betonplatte nach draußen.
Folgt Jesse nach unten. Im Ruston Coffee sind jede Menge Items an der Küchenwand entlang platziert. Aus dem Automaten im Flur könnt ihr noch drei Snacks mitnehmen, bevor ihr durch die Tür nach unten springt. In einem der Wandregale liegt ein Kanister. Hüpft links über das niedrige Regal, dreht euch um und nehmt die Sammelkarte „Tatuaje“ mit. Bevor ihr mit Jesse das Geröll wegräumt, kriecht unter den Schutt. In dem verschütteten Regal liegen Upgrades und ein Lumpen. Schwimmt mit Jesse an den WLFs vorbei und klettert über das Seil nach oben.
Nachdem sich Jesse verabschiedet hat, seid ihr wieder auf euch allein gestellt. Wartet im Wasser, bis sich die WLF-Patrouillen verteilen. Geht rechts bei den Munitionskisten an Land, sammelt die Munition ein, schleicht in das Sportgeschäft und geht hinter einer der Kommoden in Deckung.
Hier bekommt ihr es mit drei WLFs zu tun. Der Erste kommt auf euch zu und geht danach wieder geradeaus nach hinten. Ein Weiterer patrouilliert am Ende des Raumes von links nach rechts und der Dritte ist auf der oberen Etage unterwegs. Geht in der Schuhabteilung ins Wasser und schleicht euch dann am Kassentresen entlang. Auf der Verkaufskommode quer vor der nächsten Wasserstelle ist Munition deponiert. Geht wieder ins Wasser und schleicht nach vorn in die Basketballabteilung. Auf der hellen Kommode liegen Munition und ein Snack. Versteckt euch dahinter und wartet, bis die beiden WLFs abdrehen. Schnappt euch die Wache mit der Mütze, sobald sie hinter dem Regal steht und erledigt sie lautlos. Geht hinter dem Regal in Deckung und erschießt den zweiten WLF mit der schallgedämpften Pistole. Vorsicht: Manchmal sucht der WLF von oben nach einem der Kollegen, da dieser nicht mehr antwortet. Geht an der rechten Seite des Regals in Deckung und richtet die Pistole in Richtung der hellen Kommode. Sobald der WLF dort auftaucht, schießt ihm schallgedämpft in den Kopf. Kommt er nicht runter, versteckt euch hinter der hellen Kommode mit Blick auf die Basketballkörbe an der Wand. Von dort aus könnt ihr ihn erschießen, sobald er sich von oben nähert.
Klettert vorne über den Schutt nach oben in das Kosmetikgeschäft. In dem Regal mit den Seifenspendern und der Kommode daneben liegen Items und Munition. Bleibt geduckt, damit euch die WLFs auf der anderen Seite der Mall nicht sehen. Schleicht nach draußen, geht hinter den Munitionskisten neben der Rolltreppe in Deckung und sammelt den Sprengstoff ein.
Kriecht durch das hohe Gras nach vorn, sobald die Luft rein ist. Auf der Munitionskiste liegt ein Snack. Geht dort in Deckung und wartet, bis die WLF auf euch zu kommt und ihr Kollege weiter hinten nicht in eure Richtung schaut. Erschießt beide nacheinander mit einem schallgedämpften Schuss oder einem Pfeil in den Kopf.
Hinter der grasbewachsenen Fläche steht links eine Munitionskiste mit Nachschub für den Revolver. Weiter vorn beim Baustrahler findet ihr noch mehr Munition auf einer der Kisten. Springt über das Loch im Boden nach unten und versteckt euch hinter der Rolltreppe.
An der Rolltreppe kommt eine Patrouille auf euch zu. Habt ihr noch Schalldämpfer oder Pfeile, erledigt sie damit. Falls nicht, werft ihm einen Stein oder eine Flasche an den Kopf, sprintet auf ihn zu und schaltet ihn aus. Auf den Kisten neben der Rolltreppe gibt es Munition für die Pistole. Überquert das Wasser über das Brett und geht an der Wand mit dem großen Loch in Deckung, damit euch der WLF dahinter nicht bemerkt. Schleicht euch rechts ins Wasser und geht wieder an Land, sobald sich die Wache wegdreht. Geht hinter einer der Kommoden in Deckung und schnappt euch von dort den WLF. In dem Bekleidungsgeschäft findet ihr Snacks und Munition auf einer der Kommoden. Der nächste WLF geht draußen vor dem Geschäft hin und her. Wartet vor der Eingangstür und holt ihn euch, sobald er euch den Rücken zudreht.
Geht wieder zurück zur Rolltreppe und lauft eine Etage nach oben. Von dort aus könnt ihr zwei WLFs unter euch beobachten. Bewegen sich beide vom Wasser weg, springt hinein. Geht links bei den Regalen an Land und versteckt euch sofort hinter der Kommode.
Jetzt wirds knifflig. Die Wege der beiden WLFs kreuzen sich. Zusätzlich steht eine Wache eine Etage höher, schräg gegenüber. Damit ihr nicht erwischt werdet, wartet genau den Moment ab, in dem sich der WLF in eurer Nähe umdreht, sein Kollege weiter vorne gerade wegschaut und auch der Wachposten von oben nicht mehr runtersieht. Jetzt müsst ihr euch beeilen! Packt den WLF, drückt ihn hinter den Betonpfeiler gegenüber, murkst ihn ab und versteckt euch hinter dem Blumenkasten. Kommt der Kollege auf euch zu, schnappt ihn euch und geht wieder in Deckung. Lockt den WLF von oben runter, indem ich vorn herumschleicht. Versteckt euch hinter dem Regal und tötet ihn lautlos, sobald er daran vorbeikommt. Die letzte WLF patrouilliert gegenüber im Café. Schwimmt rüber, wenn sie wegsieht, geht an Land und tötet sie lautlos.
Auf dem Tresen im Café liegt Alkohol. Schwimmt wieder zurück und schnappt euch das Boot. Da ihr sämtliche WLFs ausgeschaltet habt, könnt ihr in Ruhe abhauen.
Theaterbühne:
- Sammelkarte „Esquire“
Frontier Rental Car:
- 3 Upgrade-Teile
Braunes Autowrack:
- Nahkampfwaffe Holzlatte
- 1/2 Kanister
WPL-Laden:
- 1 Klinge
- 1 Bindung
- Munition Repetiergewehr
- 1 Schuss Munition Pistole
Küche:
- 17 Zusätze
Toiletten:
- 3/4 Kanister
- 17 Upgrade-Teile
- 1/2 Lumpen
- 3/4 Flasche Alkohol
Flur:
- 3/4 Sprengstoff
Lagerbüro:
- Sammelkarte „Tormentra“
- 6 Zusätze
- Werkbank #10
Lager :
- 1 Klinge
- 1/4 Bindung
Rotes Gebäude:
- Nahkampfwaffe Holzlatte
- 1 Snack
- 10 Zusätze
- 1 Schuss Munition Pumpgun
Columbia Union Bank:
- 1 Lumpen
- 1/4 Alkohol
- 1 Snack
- Munition Repetiergewehr
- 1/4 Alkohol
- Nahkampfwaffe Brechstange
- 1/4 Klinge
- 2 Schuss Munition Pistole
- Munition Repetiergewehr
Büsche:
- 1/2 Sprengstoff
- 1/4 Klinge
Leiche :
- 3 Schuss Munition Revolver
- 1 Sprengstoff
Zeitungsautomat:
- 1/4 Kanister
Büro:
- 3 Upgrade-Teile
- 3/4 Klinge
- Munition Repetiergewehr
Leiche:
- 1/4 Lumpen
- 1 Medi-Kit
- Nahkampfwaffe Machete
- 1 Schuss Munition Pistole
- Artefakt „Garagen-Notiz“
Abwasserrohr:
- Nahkampfwaffe Eisenstange
Regale:
- 1/2 Kanister
Betonboden:
- Sammelkarte „Tanager“
- 1/4 Alkohol
Sofaecke:
- 1/4 Schere
- 1/4 Bindung
Van:
- 1/4 Alkohol
Kinderecke:
- Artefakt „Buchladen-Notiz“
- Tagebucheintrag #16
- 1/2 Lumpen
- 1/2 Bindung
Sideboard:
- 3/4 Lumpen
Regal:
- 1/2 Sprengstoff
- 1/4 Kanister
- 1 Sprengpfeil
Café
- 11 Zusätze
- 1/4 Klinge
- 1 Snack
- 1 Upgrade-Teil
- Nahkampfwaffe Schraubenschlüssel
- 2 Schuss Munition Pistole
- 1 Snack
Stofflager:
- 3/4 Klinge
- 1/4 Klinge
- 18 Zusätze
- 1/4 Bindung
- 1/4 Lumpen
- 1 Sprengstoff
- 2 Schuss Munition Pistole
- Munition Pumpgun
- Artefakt „Textil-Notiz“
Café Bobapals:
- 1 Snack
- 1 Flasche Alkohol
Gerüst:
- Nahkampfwaffe Brechstange
Norkirk Cosmetics Shop:
- 2 Snacks
Norkirk Büros:
- 1/4 Kanister
- 15 Upgrade-Teile
- 1 Flasche Alkohol
- Werkbank #11
- 10 Upgrade-Teile
Lagerraum:
- 1 Snack
Ruston Coffee:
- 3/4 Kanister
- 3/4 Alkohol
- 3/4 Lumpen
- 3/4 Sprengstoff
- 1 Klinge
- 3 Snacks
Wandregal:
- 1/2 Kanister
Niedriges Regal:
- Sammelkarte „Tatuaje“
Verschüttetes Regal:
- 6 Upgrade-Teile
- 1/4 Lumpen
Munitionskisten:
- 1 Schuss Munition Revolver
- Munition Pumpgun
Sportgeschäft:
- 1 Schuss Munition Revolver
- Munition Pistole
- 2 Snacks
Kosmetikgeschäft:
- 1/2 Lumpen
- 1/2 Flasche Alkohol
- 1 Snack
- Munition Repetiergewehr
Munitionskisten:
- 3/4 Sprengstoff
- 1 Snack
- Munition Revolver
- 3 Schuss Munition Pistole
- Munition Repetiergewehr
- 3 Schuss Munition Pistole
Bekleidungsgeschäft:
- 2 Snacks
- Munition Pistole
Café:
- 1/2 Flasche Alkohol
21 Die überschwemmte Stadt
Nachdem ihr die Stromschnellen passiert und mit dem Boot ruhigeres Fahrwasser erreicht habt, fahrt nach rechts weiter. Geht vor dem Lkw und dem Rettungswagen an Land und steigt in die offene Ladefläche. Auf der Matratze liegen Zusätze, Munition und ein Snack. Kehrt wieder um und fahrt vor dem halb versunkenen Eiswagen über den geknickten Maschendrahtzaun.
Fahrt durch das überschwemmte Gebäude, bis ihr an einem verschlossenen Gittertor ankommt. Steigt aus dem Boot und klettert links über den umgestürzten gelben Automaten. Geht die Treppe hoch und schreibt am Fenster einen Tagebucheintrag. Bei der Leiche in der Ecke findet ihr das Artefakt „Drogen-Notiz“. Darin steht die Kombination für einen Safe. Begebt euch zum gegenüberliegenden Ende des Raums und zieht den Wagen vor dem Schutt weg. Kriecht durch das Loch dahinter und springt auf der anderen Seite des kleinen Tunnels durch das Fenster in den umzäunten Bereich. Darin steht ein prall gefüllter Safe, den ihr mit der Kombination 70-12-64 öffnen könnt. In den Regalen liegen weitere Items.
Geht zurück zu der Stromschnelle. Gleich links davon ist eine offene Tür, die in ein kleines Lagerbüro führt. In den Regalen und Schreibtischen liegen Items und die Sammelkarte „Seff-L’ho’phad“. Kehrt zurück zum Gittertor, zieht an der Kette daneben und fahrt mit dem Boot hindurch. Steuert die Stromschnellen hinab und links am Seattle Sleep Warehouse vorbei. Geht bei den blauen Tonnen an Land und in die kleine Werkstatt.
Im überschwemmten Bereich taucht ihr an der linken Seite unter und holt euch Items und Upgrade-Teile aus dem Regal unter Wasser. Am Eingangstor steht eine Werkbank. Steigt wieder ins Boot und fahrt über den eingeknickten Maschendrahtzaun weiter. Rechts im Carthy Hotel findet ihr eine Leiche, neben der das Artefakt „Shambler-Notiz“, ein paar Zusätze, Munition und ein Lumpen liegen.
Holt die Munition und den Alkohol aus dem gekenterten Boot und verlasst den Hotelbereich. Fahrt geradeaus durch, bis ihr in die Nähe einer Auseinandersetzung zwischen Scars und WLFs kommt. Geht sofort hinter dem Schutt links in Deckung. Wartet, bis der Kampf vorbei ist, und springt ins Wasser. Schwimmt rechts entlang des Carthy-Hotels, bis ihr über einen umgestürzten Lkw auf das Vordach des Gebäudes klettern könnt.
Geht auf dem Vordach in Deckung und nehmt die Scars im Gebäude gegenüber mit dem Repetiergewehr ins Visier. Habt ihr den Ersten erschossen, schleichen die anderen in den Zimmern umher. Wartet, bis sie ihre Deckung verlassen und erledigt sie. Achtung: Ein oder zwei Scars werden versuchen, sich durch das Wasser und das hohe Gras zu euch rüber zu schleichen.
Profi-Tipp: Wer es lieber völlig lautlos mag, kann auch mit dem Boot vor Beginn der Kämpfe ganz links außen bis an das Gebäude heranfahren, in dem die Scars sind und dann eine tödliche Schleichtour durchs Haus starten.
Habt ihr die Scars erledigt, holt euer Boot. Links von dem Gebäude, in dem die Seraphiten waren, liegt ein Zug-Wrack. Klettert in den Waggons ganz nach oben und werft das Kabel vor der verschlossenen Tür durch die Decke (siehe Screenshot). Über das Dach und die Luke gelangt ihr in das nächste Abteil. Auf den Sitzen des Waggons und bei der Leiche liegen Munition, Zusätze, ein Medi-Kit und das Artefakt „Scharfschützen-Notiz“. Habt ihr alles, springt aus dem Waggon ins Wasser.
Über die Kingsgate Brewing-Bar kommt ihr nach oben in die Bloom + Baer Büros. Sammelt Items von Kommoden und Regalen. An der Wand neben einem Whiteboard hängt das Artefakt „Lager-Notiz“. Auf dem Tisch rechts daneben liegt Munition und eine Machete sowie ein Upgrade-Teil. Am Boden vor dem Tisch findet ihr einen Snack und auf der Couch liegt ein Sprengpfeil. Seht das Graffiti neben dem Loch in der Wand an und kriecht danach unter dem Gitter durch. Auf dem Schrank links liegen Upgrade-Teile und ein Lumpen. Springt über die Schlucht in den Server-Raum und nehmt die Upgrade-Teile vor dem Regal mit den alten Rechnern mit. In dem Rollwagen, der vor dem Abgrund steht, liegen noch mehr davon. Springt nach unten, holt das Boot und fahrt durch die Bar weiter ins Parkhaus. Am anderen Ende angelangt, kracht ihr durch die Fensterfront und findet euch in der Spielhalle W&B Arcade wieder.
Über die Tür hinterm Bar-Tresen kommt ihr in die Küche. Auf dem Wagen bei den Öfen liegen Zusätze und ein Lumpen. Draußen auf der Sitzgruppe unter dem Burger-Plakat liegt das Artefakt „Spielhallen-Flyer“ auf dem Tisch. Geht die Treppe hoch und nehmt das Upgrade-Teil aus dem offenen Automaten direkt vor euch. Unter dem Basketball-Automaten liegen weitere Upgrade-Teile. Links von den Moto-Flare-Automaten steht eine Werkbank. Die Leiche auf dem Light-Hockey-Tisch trägt eine Machete und Revolver-Munition bei sich. Einen Tisch weiter liegen noch mal Upgrade-Teile.
Geht an der Werkbank vorbei auf den Balkon und holt das Upgrade-Teil aus dem offenen Automaten rechts. Bei der Leiche befinden sich Munition und ein Kanister. Im nächsten Raum liegt Sprengstoff auf dem Tisch ganz links und zwei Snacks stecken noch in den Automaten fest. Rüstet euch mit der Pumpgun aus und schiebt den Wagen mit den Kisten zur Flügeltür.
Bewerft den Bloater sofort mit Molotow-Cocktails und schießt auf ihn mit der Pumpgun. Kommt er zu Nahe, wartet, bis er ausholt und weicht mit L1 aus. Nach dem Schlag ins Leere eröffnet ihr sofort wieder das Feuer. Lasst euch nicht von dem Runner überraschen, der im Laufe des Kampfes dazustößt.
Nach dem Bloater-Zwischenfall holt ihr den Snack von den mit Pilzen befallenen Basketball-Automaten. Links davon lehnt eine Holzlatte an der Wand. Ein paar Meter weiter rechts liegen ein Medi-Kit und Nachschub für die Pumpgun auf dem Fußboden. Auf der anderen Seite des Raums liegt noch mehr Munition auf einem umgefallenen Automaten. Schiebt den Rollladen über den Vitrinen nach oben und klettert hinter den Tresen. Unter der Kasse liegt die Sammelkarte „Khazakh Bright“. Im Hinterzimmer liegen Snacks im Automaten hinter der Tür. Durch die Exit-Tür kommt ihr ins Treppenhaus. Oben angelangt, geht ihr gleich nach rechts und bis ganz hinten unter dem Bogen durch. Gleich links davon hängt das Artefakt „Spielhallen-Notiz“ an der Wand. Schnappt euch die Upgrade-Teile und den Kanister von den Schreibtischen und kehrt wieder zurück zur Tür, zum Treppenhaus.
Hinter der Bar liegt Munition und Alkohol. Am Waschbecken sind Zusätze und ein Lumpen. Geht über die Brücke und danach links am Billard-Tisch vorbei. Zieht das Rohr aus dem Gittertor und springt nach unten. Öffnet das Tor mit der Kette. Steuert das Boot nach draußen, kämpft euch durch die Wellen und haltet Kurs auf das Riesenrad.
Lkw:
- 8 Zusätze
- Munition Pistole
- 1 Snack
Fenster:
- Tagebucheintrag #17
- Artefakt „Drogen-Notiz“
Umzäunter Bereich:
- 1/4 Lumpen
- 1 Snack
- 1/2 Kanister
- 1/4 Sprengstoff
Safe #9 (70-12-64):
- Munition Revolver
- 7 Upgrade-Teile
- 17 Zusätze
- 3/4 Flasche Alkohol
- Munition Pumpgun
Lagerbüro:
- 1 Snack
- 1/2 Klinge
- Sammelkarte „Seff-L’ho’phad“
Werkstatt:
- 1/4 Kanister
- 1/4 Bindung
- 9 Upgrade-Teile
- Werkbank # 12
Carthy Hotel:
- Munition Pumpgun
- 9 Zusätze
- 3/4 Lumpen
- Artefakt „Shambler-Notiz“
- Munition Pistole
- 1/2 Flasche Alkohol
Vordach:
- 3/4 Bindung
- 1/4 Kanister
- 1/2 Flasche Alkohol
- Munition Repetiergewehr
- Nahkampfwaffe Holzlatte
Waggon:
- 17 Zusätze
- 1 Medi-Kit
- 3 Schuss Munition Repetiergewehr
- Artefakt „Scharfschützen-Notiz“
Bloom + Baer Büros:
- 2 Pfeile
- 1 Molotov-Cocktail
- 1 Snack
- Artefakt „Lager-Notiz“
- Nahkampfwaffe Machete
- Munition Pistole
- 14 Upgrade-Teil
- 1 Sprengpfeil
- 1/4 Lumpen
W&B Arcade:
- 10 Zusätze
- 1/4 Lumpen
- Artefakt „Spielhallen-Flyer“
- 8 Upgrade-Teile
- 1/4 Kanister
- Werkbank #13
- Munition Revolver
- Nahkampfwaffe Machete
- 20 Upgrade-Teile
- 1 Upgrade-Teil
- Munition Pumpgun
- 1/4 Kanister
- 1/2 Sprengstoff
- 2 Snacks
- 1 Snack
- Nahkampfwaffe Holzlatte
- 1 Medi-Kit
- 1 Schuss Munition Pumpgun
- Munition Pistole
- Sammelkarte „Khazakh Bright“
- 2 Snacks
- 2 Upgrade-Teile
- 1/4 Kanister
- Artefakt „Spielhallen-Notiz“
- 1/2 Flasche Alkohol
- Munition Revolver
- 1/2 Lumpen
- 12 Zusätze
22 Infiltration
Klettert in das Schiffswrack und nehmt den Kanister vom Sitz. Oben auf der Terrasse liegt hinter dem Spielplatz ein Kanister zwischen den Müllsäcken. Die Türen auf der linken Seite sind alle verschlossen, ganz rechts könnt ihr aber unter dem Maschendrahtzaun durchkriechen.
Hüpft links über die Generator-Anlage auf das Dach. Durch ein zerbrochenes Fenster gelangt ihr ins Gebäude. Auf der Kiste mit den Farbeimern liegt eine Bindung. Folgt dem Gang und haltet euch an der Gabelung rechts. Klettert neben der Sackkarre in das leere Schaufenster und schiebt euch durch den Spalt in der Wand. In den Lagerregalen links liegen Items. Geht rechts hinter den Wassertanks durch das Loch in der Wand, watet geradeaus durch das Wasser und klettert die Leiter hoch. Lauft links am Geländer entlang und schnappt euch die Items von den blauen Fässern neben den Schwimmreifen.
Springt gegenüber von der Leiter, über die ihr hochgekommen seid, nach unten auf die Hebebühne. Darunter liegt ein Stahlrohr, falls ihr eine Nahkampfwaffe braucht. In der Duschkabine rechts bei den Taucheranzügen steht eine Flasche Alkohol. Upgrade-Teile und Zusätze findet ihr in den Spinden ganz hinten links. Auf dem Rolltisch liegen weitere Upgrade-Teile und ein Lumpen. Geht durch die offene Tür und klettert rechts über die Schaltschränke in den Luftschacht (siehe Screenshot).
Kriecht durch den Schacht, bis er einbricht. Schäferhündin Alice wehrt ihr mit der Viereck-Taste ab. Auf dem Arbeitstisch rechts liegt Sprengstoff und im Lagerregal gegenüber sind Upgrade-Teile deponiert. Geht durch die offene Tür in den Behandlungsraum. Rechts bei den Waschbecken liegt ein Kanister. In der Mitte des Raums könnt ihr die blutigen Verbände auf dem Behandlungstisch ansehen. Auf dem Tisch rechts davon liegen weitere Items. Danach lauft ihr durch die Tür gegenüber und gleich links in den Pausenraum.
In der blauen Reisetasche findet ihr einen Firefly-Anhänger von Owen Moore. Ellie verfasst daraufhin einen Tagebucheintrag. Auf dem Tisch liegen zwei Snacks. Verlasst den Pausenraum und nehmt die Munition aus dem Lagerregal links vom Putzwagen mit. Geht durch die große Flügeltür mit der Krebs-Zeichnung. Während der Cutscene müsst ihr in ein kurzes Quick-Time-Event, legt den Controller also nicht zu früh aus der Hand. Zurück im Theater geht ihr nach vorn zur Bühne und sprecht mit Jesse und Tommy.
Schiffswrack:
- 3/4 Kanister
Terrasse:
- 1/2 Kanister
Kiste:
- 1/4 Bindung
Lagerregalen:
- 1/4 Lumpen
- 1/4 Kanister
Fässer:
- 1/2 Klinge
- 1/2 Bindung
Hebebühne:
- Nahkampfwaffe Stahlrohr
Duschkabine:
- 1/4 Flasche Alkohol
Spinde:
- 6 Zusätze
- 6 Upgrade-Teile
Rolltisch:
- 3 Upgrade-Teile
- 1/4 Lumpen
Arbeitstisch:
- 3/4 Sprengstoff
Lagerregal:
- 17 Upgrade-Teile
Behandlungsraum:
- 1/4 Kanister
- 1/4 Klinge
- 1/2 Lumpen
- 1/2 Flasche Alkohol
Pausenraum:
- Tagebucheintrag #18
- 2 Snacks
Lagerregal:
- Munition Pistole