In dieser Lösung zu The Last of Us Part 2 findet ihr den kompletten Walkthrough zu Kapitel 3 „Seattle Tag 2“ mit Ellie sowie die Fundorte sämtlicher Sammel-Gegenstände.
Teil 4 unserer Lösung zu The Last of Us Part 2 befasst sich mit Kapitel 3 „Seattle Tag 2“ mit Ellie. Wir führen euch durch die Abschnitte „Hillcrest“, „Suche nach Saiten“, „Die Seraphiten“ und „Krankenhaus St. Mary’s“.
The Last of Us Part 2 Lösung – Kapitel 3: Seattle Tag 2 (Ellie)
Zeichnung von Boris‘ Tochter
Kommt zur WLF-Notiz
Wir brauchen einen Plan-Notiz
Yolandas Brief
Kondolenzschreiben
Notiz im Hillcrest-Tattoostudio
Dales Kombination
Boris‘ Geständnis
Rosemont’s Flyer
(Hillcrest)
Taras Einladung
(Suche nach Saiten)
Letzter Brief an den Ehemann
WLF-Liste der Zielpersonen
Brief einer WLF-Deserteurin
Evakuierungsbrief
Bitte des sterbenden Ehemannes
Apotheken-Notiz
Krankenhaus-Vorratsliste
(Die Seraphiten)
Kurzwaffenholster
Bogen
(Hillcrest)
Wachumero
Sahir the Sorcerer
Naledi the Youthfull
Brainstorm
Reverb
(Hillcrest)
The Austringer
(Suche nach Saiten)
Randy Styles
Shift
Star Sign
Arch Enemy
Doppelganger
Bhat M’Andarr
(Die Seraphiten)
Safe #6
Werkbank #6
Werkbank #7
(Hillcrest)
Safe #7
Safe #8
Werkbank #8
Werkbank #9
(Die Seraphiten)
Tagebucheintrag #11
(Hillcrest)
Tagebucheintrag #12
(Suche nach Saiten)
Tagebucheintrag #13
Tagebucheintrag #14
Tagebucheintrag #15
(Die Seraphiten)
16 Hillcrest
Geht zurück nach oben in das Zimmer mit dem Funkgerät und sprecht mit Dina. Nach der Cutscene geht es in Hillcrest weiter. Dreht euch direkt zu Beginn um, springt in die Grube und schlagt die Scheibe des Pickups ein, um die Sammelkarte „Wachumero“ einzusacken. Geht in das Bekleidungsgeschäft „Rosemont“ auf der rechten Straßenseite. Geradeaus durch, auf dem Kassen-Tresen, liegt ein Lumpen. Klettert durch das Loch in der Wand in den Keller. Im Aktenschrank rechts ist etwas Munition, daneben eine Werkbank. In den restlichen Regalen und auf den Werktischen liegen Items, Upgrade-Teile und noch mehr Munition sowie das Artefakt „Zeichnung von Boris Tochter“. Zwischen den Kisten beim Boiler könnt ihr euch Boris Bogenschützen-Pokal ansehen. Geht wieder nach oben und durch die Hintertür nach draußen.
Über den Hinterhof kommt ihr durch ein Loch in der Wand in die „Madrona Bakery„. Holt euch die Items aus der Küche und geht zurück auf die zugewucherte Straße. Gegenüber klettert ihr über das zerbrochene Schaufenster ins „Natural Remedies„. In den Holzregalen rechts an der Wand und hinter der Kasse findet ihr Zusätze. In einer der Schubläden im Kassentresen liegt eine Klinge. Verlasst den Laden und springt in der Gasse rechts über den Zaun. Durch das Loch in der Wand kommt ihr in das Badezimmer, in dem nochmal Zusätze und etwas Alkohol liegen. Geht draußen weiter nach rechts und über die Hintertür ins Büro des Waschsalons „Majestic Laundromat„. Auf dem Schreibtisch liegt das Artefakt „Kommt zur WLF-Notiz“, im Aktenschrank etwas Revolver-Munition. Geht durch die Tür und schlagt die Scheibe des mittleren Automaten für einen Kanister ein. Im Wäschekorb vorne am Fenster liegt ein Lumpen. Klettert durch das Fenster und schlagt die hintere Scheibe des Autowracks bei den Zeitungsautomaten ein. Nehmt den Lumpen mit und klettert über den Truck am Ende der Straße.
Springt vom Truck und lauft gleich nach links, am Pick-Up vorbei und in den Graben, vor dem der Van in den Büschen steht. Klettert über den Müllcontainer nach oben, schlagt eine Scheibe ein und steigt in das Geschäft „Caroline Paper Co.“ ein. In der Schublade am Wandregal links liegen Zusätze, auf und unter dem Tresen ein Kanister, etwas Munition und weitere Zusätze. In einer der Kartons dahinter steckt die Sammelkarte „Sahir the Sorcerer“. Aus der Schublade des Wandregals gegenüber holt ihr euch eine Klinge, bevor ihr das Artefakt „Wir brauchen einen Plan-Notiz“ vom Tisch in der Mitte aufhebt. Geht wieder zurück durch den Graben und auf die Straße, von der ihr gekommen seid.
Betretet den Bücherladen „Used & Rare Books“ links daneben und holt euch aus einem Schränkchen hinten links Munition. Auf dem Tresen liegt das Artefakt „Yolandas Brief“. Über den Riss in der Mauer kommt ihr wieder in eine Gasse. Springt zweimal über Maschendrahtzaun, dann kommt ihr über die Hintertür ins „Ruston Coffee„. Auf der Toilette liegt ein Lumpen auf dem Tisch neben dem Waschbecken. Darüber gelangt ihr durch den offenen Lüftungsschacht in die Küche. Im Regal neben der Tür liegen Upgrade-Teile, in der Schublade neben dem Rühr-Automaten findet ihr Munition und links daneben Items und ein Medi-Kit. Geht durch die Vordertür nach draußen und seht euch das große WLF-Banner mit dem Graffiti links an der Hauswand an, damit Ellie einen Tagebucheintrag verfasst. Lauft wieder zurück durch das Café und springt hinten über den ersten Maschendrahtzaun. An der Ziegelwand klettert ihr die Leiter hoch, lauft über das Dach und springt in das Loch. Der nächste Bereich wird von Soldaten der WLF abgesucht.
Die Hunde nehmen eure Fährte auf, wenn sie euch zu nahe kommen. Um sie abzuschütteln, lenkt sie mit einem Flaschen- oder einen Ziegelsteinwurf ab. Nutzt das hohe Gras und die Autowracks als Deckung im Außenbereich.
Schleicht euch über das Büro rechts raus aus der Columbia Union Bank und werft eine Flasche oder einen Ziegelstein zurück nach drinnen, um den Hund abzulenken. Versteckt euch draußen im hohen Gras hinter dem Polizeiauto und kriecht durch den Spalt in der Wand in das Gebäude von „Bolland & Sons„. Gleich rechts neben dem Kopierer steht ein Kanister. Im Hauptraum in einer der hinteren Schubläden des Tresens findet ihr Munition. Auf dem Sideboard liegt ein Lumpen neben einer Handskulptur. Verlasst das Gebäude über den Durchgang rechts und drückt euch durch den Spalt in den „Seafood Market„. Im Regal links liegt etwas Alkohol. Lenkt die Suchtrupps mit Flaschenwürfen auf die andere Straßenseite und schleicht euch nach vorne zur roten Tür. In den Kühlschränken rechts daneben findet ihr Alkohol. Achtung: Es dauert eine Weile, bis Ellie die Tür aufbekommt. Passt also auf, dass die Luft auch wirklich rein ist, bevor ihr sie öffnet.
In den Regalen rechts und vorn an der Wand liegen Upgrade-Teile und Items. Geht durch den Durchgang mit dem Exit-Schild und danach die Stahltreppe nach oben. Geht nach links und öffnet das Zaun-Tor, damit der Müllcontainer herausrollt. Bei den Mülltonnen liegen Upgrade-Teile und ein Kanister. Den Müllcontainer schiebt ihr rechts neben der Rampe vorbei an die Garage und springt darüber aufs Dach. Beeilt euch, denn der Container rollt wieder nach unten. Klettert durch das Loch in der Wand in das Nebengebäude. In der Fahrrad-Werkstatt „Life Cycles“ steht eine Werkbank, im Regal links liegt Munition auf dem Werk-Tisch rechts ein Lumpen und ein Snack. In den Speichen des Fahrrads links neben der Tür zum Büro klemmt die Sammelkarte „Naledi the Youthfull“. Im Büro liegen auf den Schreibtischen Upgrade-Teile und das Artefakt „Kondolenzschreiben“. Vorne im Verkaufsraum gibt es in einem Kühlschrank hinterm Tresen Alkohol. Verlasst den Laden und holt euch den Lumpen hinter der Pfütze unter dem Müllfahrzeug. Steigt über eines der Fenster in den Schnaps-Laden „Goldstar Liquor„. In der Schublade hinterm Tresen findet ihr Munition. Zerschlagt die Scheiben der Kühlung und holt euch die Snacks. Springt über die offene Tür in den Keller und hebt die Items zu euren Füßen auf. Vorsicht: Ihr seid nicht allein da unten.
Legt eine Sprengfalle an die rechte Tür. Verschanzt euch hinter dem Schrank, behaltet aber die Tür und den Raum dahinter im Auge. Wartet ab, bis ein Shambler erscheint und bewerft ihn mit ein oder zwei Molotov-Cocktails. Der andere Shambler wird die Sprengfalle auslösen – gebt ihm mit Pumpgun oder Revolver den Rest, wenn nötig. Ihr könnt die beiden Shambler auch humorlos mit der Pumpgun zur Hölle jagen.
Geht am Boiler vorbei in den zweiten Kellerraum und nehmt links die Munition und Upgrade-Teile mit. Lauft weiter durch die Flügeltür. Am blauen Lagerregal an der Wand hinter dem Schreibtisch liegen weitere Items, Upgrade-Teile und Munition. Nehmt die Bindung von den Aktenschränken hinter dem Schreibtisch und geht durch die Tür neben dem Riss in der Wand. Aus dem Badezimmer nehmt ihr die Zusätze aus der Wandapotheke und kriecht danach draußen durch den Spalt rechts unten in der Wand. Im Lagerregal rechts findet ihr ein Medi-Kit. Hüpft die kaputte Treppe hoch und ihr findet euch in einem Kinderbuchladen wieder. Auf der Bank mit den Kissen liegt ein Lumpen. Holt euch das Trainingsbuch (Präzision) neben dem toten Infizierten und steigt aus dem Gebäude.
Auf der Straße und in den Läden wandern jetzt Infizierte umher, passt also entweder auf, dass euch die beiden Runner nicht bemerken oder erledigt sie einfach im Nahkampf.
Im Velvet Tattoo könnt ihr euch Items und Zusätze beim Tattoo-Sessel vorne links sowie Munition und das Artefakt „Notiz im Hillcrest-Tattoostudio“ aus dem Hinterzimmer holen. Verlasst das Studio durch die Hintertür. Ein paar Meter die Straße hoch, steht ein Müllcontainer vor der Werkstatt-Tür. Legt eine Sprengfalle rechts neben den Container und eine weitere beim Durchgang vom Maschendrahtzaun. Zieht den Container nach links weg, öffnet die Tür. Sprintet weg, hüpft über die Betonmauer und genießt die Show. Habt ihr die Garage von „Auto Parts & Repairs“ gesäubert, geht rein und vorne durch die Tür. Den Safe lasst ihr erst mal in Ruhe. Geht ums Eck ins Büro. Auf dem Aktenschrank liegen Upgrade-Teile, in der Schublade Munition. Auf dem Schreibtisch finden sich Zusätze und eine Bindung. Geht wieder raus und über die Hintertür ins Gebäude gegenüber (Friseur-Salon „Shear Lux„). Rechts im Regal liegt eine halbe Flasche Alkohol, auf dem Kassen-Tresen eine Klinge und Zusätze. Im Tierladen „Pet Boutique & Grooming“ gegenüber bekommt ihr wieder Gesellschaft.
Werft das innere Fenster neben dem Durchbruch in der Wand mit einer Flasche oder einem Stein ein. Wartet bis der Shambler und der Runner dort auftauchen und grillt sie mit Molotov-Cocktails.
Schlagt eine der Scheiben zum Behandlungsraum ein und holt euch die Items und Zusätze von der Liege links und den Spülbecken rechts. Dort findet ihr auch das Artefakt „Liefere Boris aus-Notiz“. Geht durch das Loch in der Wand in die Bar, aus der die Infizierten kamen. Auf dem Tresen liegt Alkohol und gegenüber, rechts neben dem Waschbecken, Munition. In der Küche hängt gleich links das Artefakt „Dales Kombination“ mit der Kombination für den Safe in der Werkstatt (30-82-65). Auf der Kücheninsel in der Mitte liegen noch Zusätze und Lumpen. Bevor ihr durch die Flügeltür nach draußen geht, kehrt zur Werkstatt zurück und räumt den Safe aus.
Geht dann wieder zurück zur Küche und durch die Flügeltür nach draußen. Schnappt euch die Pfeile aus dem toten Clicker an der Treppe und steigt die Stufen hoch. Seht euch den schwarzen Rauch an und lauft nach links weiter.
Versteckt euch im hohen Gras bei den Autowracks und erledigt die beiden Runner mit Kopfschüssen aus der schallgedämpften Pistole. Schleicht euch in die Ruine hinter dem Autowrack bei der großen Pfütze und tötet den letzten Runner lautlos.
Lauft links an der Ruine vorbei und klettert über den Zaun. Geht um das Kinderspielhaus herum und hebt die Sammelkarte „Brainstorm“ vom Fensterbrett auf. Betretet das Haus von Boris und holt euch die Zusätze und das Artefakt „Boris‘ Geständnis“ vom Couchtisch rechts. In dem großen braunen Sideboard bei den vernagelten Türen steht eine Flasche Alkohol. Nehmt auf dem Weg zur Küche das Artefakt „Rosemont’s-Flyer“ vom Sideboard links mit. In der ersten Schublade findet ihr Munition. Neben der Spüle, beim Herd und der Mikrowelle liegen Items und ein Snack. Habt ihr alles, geht durch die zerbrochene Tür in die Garage.
Befreit euch vom infizierten Boris und erledigt ihn im Nahkampf, um Munition zu sparen. Lasst ihn ein paar mal zuschlagen und weicht seinen Attacken mit der L1-Taste aus. Wenn er kurz pausiert, schlagt mit der Nahkampfwaffe auf ihn ein – alternativ tun es auch zwei Pumpgun-Schüsse aus nächster Nähe.
Bei Boris‘ Leiche findet ihr mit dem Bogen eine neue Waffe. Im Sideboard mit der Nähmaschine und im Regal daneben liegen Munition und Sprengstoff. Auf der Werkbank gegenüber sind ein paar Upgrade-Teile zu holen. Übt draußen im Garten mit dem Bogen und vergesst nicht, die Pfeile wieder einzusammeln. Vorne rechts hüpft ihr über den Zaun.
In diesem Viertel patrouillieren die WLFs wieder mit Hunden. Haben sie eure Fährte aufgenommen, lenkt sie mit Flaschenwürfen ab und macht euch aus dem Staub. Wollt ihr die WLFs laut bekämpfen, eignet sich am besten das Untergeschoss vom ersten Haus. Legt Sprengfallen an die beiden Ausgänge und die Treppe und verschanzt euch am hinteren Ende beim Fernseher. Alles, was dann noch kommt, erledigt ihr mit Molotov-Cocktails und der Pumpgun.
So tötet ihr Hundeführer und Hunde ohne Aufsehen zu erregen: Wartet, bis beide in der Nähe einer geschützten Stelle (also einer Deckung, beispielsweise ein Holzzaun) sind, auf die ihr ein sicheres Sichtfeld habt. Werft eine Flasche oder einen Stein so, dass beide hinter der Deckung nachsehen. Der Hund ist in der Regel zuerst da, wartet aber noch, bis auch der/die WLF ankommt. Tötet ihn/sie mit einem Kopfschuss aus der schallgedämpften Pistole oder mit einem Pfeil. Der Hund ist dann erstmal verwirrt und ihr könnt ihn ebenfalls zügig erledigen.
Wollt ihr nicht jedes Haus durchsuchen (ihr verpasst eine Sammelkarte!), überspringt die nächsten drei Absätze.
Im ersten Haus auf der rechten Straßenseite (vom Startpunkt aus) findet ihr auf dem runden Tisch eine Klinge. Auf dem Tischchen am Fenster gegenüber liegt eine Bindung und Munition ist im Sideboard in der Mitte. Bei den Schachteln im Keller und auf dem kleinen Regal gegenüber liegen Items. Im Fernsehtisch befindet sich Munition. Vorne auf der Küchenzeile findet ihr noch mehr Items.
Haus #2 betretet ihr über die Garage gegenüber. Über den Waschmaschinen liegt ein Kanister. Geht die Treppe hoch in den Wohnbereich. Items findet ihr auf dem Sideboard neben der Tür zur Garage, auf dem Tischchen neben der Couch und im Flur auf einer Kommode. In Haus #3, vor dem der Pick-up parkt, steht Alkohol in einer Vitrine. Auf dem Sideboard mit dem Telefon und dem Tischchen neben der Tür zur Küche liegen Items. In der Küche findet ihr einen Snack vor der Mikrowelle.
Nebenan in Haus #4 werdet ihr auf der Suche nach Items im Küchenschrank neben der Spülmaschine, auf der Spüle und bei der Mikrowelle fündig. Munition liegt im Schrank gegenüber von der Küchenzeile. Im Obergeschoss liegen Items auf einem Sideboard im ersten Zimmer links. Im Schlafzimmer gegenüber liegen ein Lumpen und Munition in den beiden gegenüberliegenden Sideboards. Unterm Bett liegt Munition für die Pumpgun. Zwängt euch durch den Riss in der Wand und hebt den Lumpen vom Wäschekorb auf. Unter dem Bett ist die Sammelkarte „Reverb“ versteckt. Im Badezimmer findet ihr Items und Zusätze auf Spülkasten und Kommode. Unten in der Garage liegen Upgrade-Teile auf der Werkbank und Items im Regal neben den Waschmaschinen rechts neben dem Garagentor.
Um weiter in Richtung des schwarzen Rauchs voranzukommen, müsst ihr über die Hinterhöfe, hinter den Häusern auf der rechten Seite (vom Startpunkt aus) laufen. Ihr kommt durch das Untergeschoss von Haus #1, über die Zäune zwischen den Häusern oder den Balkon von Haus #4 weiter. Egal, ob ihr die WLFs in der ersten Straße alle ausschaltet oder nicht, im nächsten Bereich trefft ihr auf weitere Gegner.
Schleicht euch über das Untergeschoss von Haus #1 in den Hinterhof. So gelangt ihr als erstes zum Grillplatz im Nachbargarten. Betretet das weiße Haus über die Veranda und holt euch die Bindung vom Schreibtisch rechts. Auf dem Fernsehschrank liegt ein Snack und in der Schublade ein Lumpen. In der Küchenzeile liegen Items und Munition neben dem Kühlschrank, am Herd und in der Schublade daneben. Schleicht euch über den Holzpavillon im Garten in die Garage gegenüber. Im Regal neben der Tür liegen Upgrade-Teile und Sprengstoff, gegenüber ein Medi-Kit. Nehmt die Munition vom Werktisch in der Mitte und rutscht den Hügel runter. Versteckt euch gleich hinter der Bretterwand.
Wartet, bis die erste WLF nach rechts in Richtung der Kiste geht und tötet sie lautlos. Ihrer Kollegin verpasst ihr einen Pfeil . Versteckt euch hinter der Kiste mit Blick auf den Pick-Up und erledigt die Dritte ebenfalls mit Pfeil und Bogen. Kommt euch der Hund zu nahe, hüpft auf die Kiste und tut, was ihr tun müsst.
In dem roten Haus liegt ein Lumpen auf einem Sideboard und Munition im Regal in der Nische neben dem Fenster. Auf der Küchenzeile findet ihr noch etwas Alkohol. Springt durch das Fenster in den nächsten Garten und geht sofort im hohen Gras in Deckung.
Kriecht ganz nach links in das hohe Gras und wartet, bis ein WLF auf euch zukommt. Werft einen Stein oder eine Flasche an das Gebäude gegenüber und erledigt ihn mit einem schallgedämpften Schuss in den Hinterkopf. Der zweite WLF verschwindet daraufhin im Haus. Betretet den Schuppen und wartet, bis ihr aus eurer Deckung heraus freie Schussbahn habt.
In dem kleinen Schuppen liegen Upgrade-Teile und Munition auf einem Werk-Tisch. In dem zerbombten Haus liegt ein Snack auf der Kommode neben dem Bett und Alkohol auf der Küchenzeile. Springt über das Fenster in den nächsten Garten. Rechts von euch springt ein Hund gegen den Zaun, gefolgt von einem WLF. Erschießt beide oder lauft vorbei und springt schnell in den Keller der nächsten Ruine. Dort werdet ihr von einer Rauchbombe überrascht.
Nachdem die Rauchbomben explodiert sind, laufen zwei Nahkämpfer auf euch zu. Weicht ihren Schlägen mit L1 aus und greift sie an, wenn sie ihre Hiebe ins Leere gesetzt haben. Geht hinter der Wand in Deckung und wartet, bis ihre Kollegin näher kommt. Werft ihr eine Flasche ins Gesicht und erledigt sie mit einer Nahkampfwaffe.
Auf der Waschmaschine im Waschraum, in einem Lagerregal an der Wand links vom Billardtisch, auf einem Sideboard neben einem alten Sofa und am Raumteiler neben der Treppe liegen Items. Geht über die Treppe nach oben und erledigt die WLF, die auf euch zustürmt, mit eurer Nahkampfwaffe. Über das Fenster im Wohnzimmer kommt ihr in den nächsten Garten und von dort aus in eine weitere Häuserruine. Durchquert sie und springt aus dem Fenster ins Gras. Eine Cutscene beginnt.
Versteckt euch hinter dem rechten Zaun und wartet, bis Jesse den hinteren WLF angreift. Schnappt euch die Vordere und tötet sie lautlos. Versteckt euch hinter dem Grill und sobald ihre Kollegen anstürmen, schleicht rechts um den Zaun herum. Auf Höhe des Jeeps erledigt ihr die beiden WLFs aus der Deckung des Zauns heraus mit Pfeil und Bogen.
Nachdem Jesse den Schlüssel bei einem der toten WLFs gefunden hat, steigt ihr in den Jeep. Während der Verfolgungsjagd haltet ihr die WLFs und dann die Infizierten mit der Pistole in Schach. Seid ihr unter Wasser, vergesst nicht nach oben zu tauchen.
Pickup:
- Sammelkarte „Wachumero“
Rosemont:
- 3/4 Lumpen
- Werkbank #6
- Artefakt „Zeichnung von Boris Tochter“
- Revolver-Munition
- 27 Upgrade-Teile
- 1 Bindung
- Munition Pistole
- 6 Zusätze
- 1/2 Flasche Alkohol
Madrona Bakery:
- 1/2 Klinge
- 1/2 Flasche Alkohol
Natural Remedies:
- 7 Zusätze
- 3/4 Klinge
- 3 Zusätze
- 3/4 Alkohol
- 8 Zusätze
Majestic Laundromat:
- Artefakt „Kommt zur WLF-Notiz“
- Munition Revolver
- 1/2 Kanister
- 3/4 Lumpen
Autowrack:
- 1/4 Lumpen
Caroline Paper Co.:
- 10 Zusätze
- 1 Kanister
- 2 Schuss Munition Pumpgun
- Sammelkarte „Sahir the Sorcerer“
- 1/4 Klinge
- Artefakt „Wir brauchen einen Plan-Notiz“
Used & Rare Books:
- Munition Pistole
- Artefakt „Yolandas Brief“
Ruston Coffe:
- 1 Lumpen
- Tagebucheintrag #11
- 4 Upgrade-Teile
- Munition Repetier-Gewehr
- 1/4 Sprengstoff
- 1/2 Bindung
- 1 Medi-Kit
- 1 Flasche Alkohol
Columbia Union Bank:
- 1/2 Bindung
- Munition Repetiergewehr
Bolland & Sons:
- 2 Schuss Munition Pumpgun
- 1/2 Kanister
- 1/2 Lumpen
Seafood Market:
- 3/4 Flasche Alkohol
Kühlschrank:
- 1/4 Flasche Alkohol
Regale:
- 4 Upgrade-Teile
- 3/4 Sprengstoff
- 1/2 Kanister
Mülltonnen:
- 1/2 Kanister
- 3 Upgrade-Teile
Life Cycles:
- Werkbank #7
- Sammelkarte „Naledi the Youthfull“
- Munition Pistole
- 1/2 Lumpen
- 1 Snack
- 15 Upgrade-Teile
- Artefakt „Kondolenzschreiben“
- 3/4 Flasche Alkohol
Grube:
- 1 Lumpen
Goldstar Liquor:
- Munition Revolver
- 2 Snacks
- 1 Schuss Munition Pumpgun
- 3/4 Kanister
- 1/2 Lumpen
- Munition Revolver
- 2 Upgrade-Teile
- 3/4 Sprengstoff
- 2 Upgrade-Teile
- Munition Repetiergewehr
- 1/4 Bindung
- 10 Zusätze
- 1 Medi-Kit
Kinderbuchladen:
- 1/2 Lumpen
- Trainingsbuch (Präzision)
Velvet Tattoo:
- 9 Zusätze
- 1/2 Lumpen
- 2 Schuss Munition Pistole
- 1/2 Sprengstoff
- Artefakt „Notiz im Hillcrest-Tattoostudio“
Auto Parts & Repairs:
- 5 Upgrade-Teile
- 1 Schuss Munition Pumpgun
- 7 Zusätze
- 3/4 Bindung
Safe #6 (30-82-65)
- Neue Waffe: Kurzwaffenholster
- 9 Upgrade-Teile
- 3/4 Sprengstoff
- 3 Schuss Munition Pistole
- 2 Schuss Munition Revolver
- Munition Repetiergewehr
Shear Lux:
- 1/2 Flasche Alkohol
- 3/4 Klinge
- 8 Zusätze
Pet Boutique & Grooming:
- 16 Zusätze
- 3/4 Flasche Alkohol
- 1 Kanister
- 1/2 Klinge
- Artefakt „Liefere Boris aus-Notiz“
Bar:
- 1/2 Flasche Alkohol
- 1 Schuss Munition Revolver
- Artefakt „Dales Kombination“
- 16 Zusätze
- 1/2 Lumpen
Treppe:
- 2 Pfeile
Kinderspielhaus:
- Sammelkarte „Brainstorm“
Boris‘ Haus:
- 11 Zusätze
- Artefakt „Boris‘ Geständnis“
- 1/2 Flasche Alkohol
- Artefakt „Rosemont’s-Flyer“
- 1 Lumpen
- Munition Revolver
- 3/4 Kanister
- 1 Snack
- Neue Waffe: Bogen
- Munition Repetiergewehr
- 1 Schuss Munition Pistole
- 3/4 Sprengstoff
- 9 Upgrade-Teile
Haus #1:
- 1 Klinge
- 1/2 Bindung
- Munition Revolver
- 1 Flasche Alkohol
- 2 Schuss Munition Pistole
- 1/2 Lumpen
- 1/4 Klinge
- 3/4 Bindung
Haus #2:
- 3/4 Kanister
- 1/4 Bindung
- 3/4 Lumpen
Haus #3:
- 1 Flasche Alkohol
- 1/2 Bindung
- 1 Snack
Haus #4:
- 1/4 Flasche Alkohol
- 1/4 Klinge
- 1/2 Lumpen
- Munition Repetiergewehr
- 1/2 Lumpen
- 1/4 Flasche Alkohol
- 1/4 Lumpen
- 1 Schuss Munition Revolver
- 2 Schuss Munition Pumpgun
- 3/4 Lumpen
- Sammelkarte „Reverb“
- 1/4 Flasche Alkohol
- 8 Zusätze
- 1 Medi-Kit
- 11 Upgrade-Teile
- 3/4 Sprengstoff
- 1/4 Kanister
- 1/4 Sprengstoff
- 3/4 Klinge
Weißes Haus:
- 3/4 Bindung
- 1 Lumpen
- 1/2 Kanister
- 1 Schuss Munition Pistole
- 1/4 Flasche Alkohol
Garage:
- 10 Upgrade-Teile
- 1/4 Sprengstoff
- 1 Medi-Kit
- 1 Schuss Munition Revolver
- Munition Repetiergewehr
Rotes Haus:
- 3/4 Lumpen
- Munition Repetiergewehr
- 1/4 Flasche Alkohol
Schuppen:
- 3 Upgrade-Teile
- 2 Schuss Munition Pistole
Zerbombtes Haus:
- 1/4 Flasche Alkohol
Keller:
- 3/4 Lumpen
- 1/4 Flasche Alkohol
- 1/2 Lumpen
- 3/4 Flasche Alkohol
17 Suche nach Saiten
Folgt Tommy den Pfad entlang. Nach ein paar Metern seht ihr am rechten Wegrand einen Aussichtspunkt. Schaut ihn euch an, damit Ellie einen Tagebucheintrag verfasst. Danach lässt euch Tommy ein paar Schießübungen mit seinem Jagdgewehr machen, bevor ihr zusammen zu Joel zurückkehrt.
Sprecht nach der Zwischensequenz kurz mit Tommy und schaut euch im Bison Trail Ski Lift um. Lest das Berichts-Buch auf dem Tresen und nehmt die Munition gegenüber auf den Tischen mit. Die Treppe runter auf dem kleinen Tisch vor dem Sofa liegt der Comic „Savage Starlight – Accretion“. Schnuppert danach kurz am Kessel an der Feuerstelle. Auf dem Tischchen mit der grünen Lampe und dem Informationstresen die hintere Treppe hoch, liegt jeweils ein Päckchen Munition. Alkohol findet sich auf dem halbrunden Tresen und ein Lumpen bei den Zapfhähnen.
Geht nach draußen und reitet mit Joel den Hang hinab, bis ihr an der Straße ankommt. Lauft nach links und klettert über den Anhänger mit dem „U-Move“-Schriftzug. In dem Autowrack am Hang liegt die Sammelkarte „The Austringer“. Kehrt zurück zu Joel und folgt ihm zum Hoteleingang. Kriecht durch den Spalt in das Hotel.
Im Hotelzimmer #112 liegen Lumpen auf dem Bett und im Badezimmer. Dort findet ihr auch etwas Alkohol. Über den Flur gelangt ihr in Hotelzimmer #111. Im Badezimmer liegt ein Medi-Kit, auf einem Tisch Munition. Folgt dem Flur nach rechts und lasst Joel über die Flügeltür rein. Weiter geht’s durch den Spalt hinter dem „Aqua-Lime“-Automaten vor Zimmer 112.
Auf dem Tisch rechts hinten und im Wandschrank bei den Trümmern liegen Items. Verlasst das zertrümmerte Hotelzimmer #110 über das Loch in der Wand neben dem Bett. In Hotelzimmer #108 liegt ein Lumpen auf dem Nachttisch und Munition im Badezimmer. Auch hier kommt ihr durch einen Spalt in der Wand weiter.
Im Doppelzimmer #106 liegt Munition auf dem linken Nachttisch und im Bad hängt ein Lumpen am Wandregal. Auf dem Flur liegen eine Holzlatte und Alkohol vor dem Gerümpel. Bevor ihr Joel folgt, seht euch die restlichen Hotelzimmer an. In Zimmer #107 findet ihr Items, Munition und ein Stahlrohr im Bad und das Artefakt „Taras Einladung“ auf einer Kommode. In Hotelzimmer #109 finden sich Alkohol und Munition auf einem Sideboard. Klettert dann über das Gerümpel in Zimmer 105 in den nächsten Korridor, wo Joel wartet. Öffnet die Tür zur Rezeption.
Während Joel den Weg rechts frei macht, tötet den Runner links lautlos. Versteckt euch danach sofort hinter dem Tresen, denn hinter euch spaziert ein Runner herein. Schnappt ihn, wenn er nahe genug herangekommen ist. Schleicht rechts über die große Tür zur Lobby – von dort aus könnt ihr die Infizierten der Reihe nach lautlos ausschalten. Überwältigt den Runner vor den Fenstern, sobald er euch den Rücken zudreht. Geht danach an der Steinwand mit der Feuerstelle in Deckung und wartet, bis der Clicker vorbeikommt und der verbliebene Runner stehen bleibt. Tötet erst den Runner und dann den Clicker.
In der Lobby findet ihr Items hinterm Tresen, gleich links nach dem Eingang. Geht dann rechts durch die große Tür in den Restaurant- und Lounge-Bereich. Schlagt die Scheibe des Automaten für einen Snack ein und nehmt den Lumpen vom Tisch weiter vorn mit. Auf einer der vorderen Sitzgruppen könnt ihr einen Baseballschläger abstauben. Neben dem Monitor und bei den Postfächern im Rezeptions-Bereich liegen Munition und ein Lumpen. Geht weiter in die Lobby und nehmt den Alkohol vom Sofa hinter dem Raumteiler mit. Hinter der Feuerstelle steht ein weiterer Raumteiler, auf dem ein Medi-Kit wartet und an der zertrümmerten Treppe lehnt eine Holzlatte. Geht mit Joel durch die mit „Exit“ beschriftete Tür und quetscht euch durch den Spalt in den Conference Room.
Lauft in den Raum nach rechts und wartet, bis Joel durch den Spalt kommt. Wenn der Bloater die Wand einreißt, bewerft ihn mit Molotov-Cocktails. Haltet weiter mit dem Repetiergewehr oder der Pistole drauf und erledigt zwischendurch den hereinstürmenden Runner. Passt auf die Sporengranaten auf, die der Bloater wirft. Rennt er auf euch zu, haut im Sprint ab.
Im Konferenzraum liegen Items und Munition vor der zu Beginn eingerissenen Wand. Dahinter findet ihr neben einem Laptop auf einem der Tische einen Snack und mehr Munition, ebenso draußen auf den Bänken. Joel öffnet währenddessen die Tür zum Flur. Geht an den Aufzügen vorbei und zerdeppert die Scheibe am Automaten links für einen Snack. Geht im Fitness-Raum an den Laufbändern vorbei und holt euch das Medi-Kit aus dem Schrank. Auf einer der Hantel-Bänke liegt ein Lumpen. Seht die Spinde in der Umkleide für Items und Munition durch und wandert weiter bis in das Café.
Aussichtspunkt:
- Tagebucheintrag #12
Bison Trail Ski Lift:
- 1 Schuss Munition Pistole
- 1 Schuss Munition Repetiergewehr
- 2 Schuss Munition Pistole
- 1/2 Flasche Alkohol
- 1/4 Lumpen
Autowrack:
- Sammelkarte „The Austringer“
Hotelzimmer Nummer 112:
- 1/4 Lumpen
- 1/4 Flasche Alkohol
- 1/2 Lumpen
Hotelzimmer Nummer 111:
- 1 Medi-Kit
- 1 Schuss Munition
Hotelzimmer Nummer 110:
- 1/2 Lumpen
- 1/2 Flasche Alkohol
Hotelzimmer Nummer 108:
- 1/4 Lumpen
- 1 Schuss Munition Pistole
- 3 Schuss Munition Repetiergewehr
Doppelzimmer Nummer 106:
- 2 Schuss Munition Pistole
- 1/4 Lumpen
Flur:
- Nahkampfwaffe Holzlatte
- 1/2 Flasche Alkohol
Hotelzimmer Nummer 107:
- 1/2 Flasche Alkohol
- 1 Schuss Munition Pistole
- 2 Schuss Munition Repetiergewehr
- Nahkampfwaffe Stahlrohr
- 1/4 Lumpen
- Artefakt „Taras Einladung“
Hotelzimmer Nummer 109:
- 1 Schuss Munition Repetiergewehr
- 1/2 Flasche Alkohol
Lobby:
- 1/4 Lumpen
- 1/2 Flasche Alkohol
- 1 Snack
- 1/2 Lumpen
- Nahkampfwaffe Baseballschläger
- 1/2 Lumpen
- 2 Schuss Munition Pistole
- 1/2 Flasche Alkohol
- 1 Medi-Kit
- Nahkampfwaffe Holzlatte
Konferenzraum:
- 3 Schuss Munition Repetiergewehr
- 1/4 Flasche Alkohol
- 1/2 Lumpen
- 1 Snack
- 1 Schuss Munition Pistole
- 1 Snack
- 1 Schuss Munition Repetiergewehr
- 1 Schuss Munition Pistole
Flur:
- 1 Snack
Fitness-Raum:
- 1 Medi-Kit
- 1/2 Lumpen
- 1/4 Lumpen
- 2 Schuss Munition Pistole
18 Die Seraphiten
Lauft die 5th Avenue entlang und geht durch das Drehkreuz. Hüpft links auf die Sandsäcke und hangelt hoch aufs Dach. An dem kleinen Wachposten links unten findet ihr Sprengstoff und Upgrade-Teile. Auf der anderen Seite des Dachs gelangt ihr über den blauen Container auf das Gelände des Quickmarts. Betretet den Laden und schlagt eine der Kühlschrankscheiben rechts ein, um an einen Kanister zu kommen.
An der Stirnseite des mittleren Regals liegt etwas Klebeband. Im Regal rechts, das unter dem Central Light-Poster steht, findet sich Sprengstoff. Ein Regal weiter vorn findet ihr die Sammelkarte „Randy Styles“ und unter der Kasse ist Pumpgun-Munition versteckt. Geht zurück zu den Getränkeautomaten und durch die Tür in den Mitarbeiterbereich. In den Lagerregalen liegen Items und Upgrade-Teile. In der Küchenzeile gibt es Munition und Lumpen zu holen. Klettert über das zerbrochene Fenster im Laden aus dem Gebäude.
Auf der Straße findet ihr Items, Munition und Upgrade-Teile hinter dem blauen Pickup gleich links, weiter vorn bei einem braunen Pickup und in einem Koffer neben dem Taxi. Mehr Items liegen am Fenster der Kingsgate Brewing Co., vor dem das Polizeiauto steht sowie bei einer der Leichen davor. Verhaltet euch leise und schlagt keine Scheiben ein, da ihr sonst die Infizierten aus dem Restaurant lockt. Betretet zuerst das offene Conference Center auf der rechten Seite. An der Rezeption rechts liegen Items. Schaut euch die „Feel Her Love“-Schmiererei an der Wand an und Ellie verfasst einen neuen Tagebucheintrag.
Betretet den Aufzugsschacht und steigt die gelbe Leiter hoch. Klettert über die Aufzugskabine in das nächste Stockwerk. Direkt vor euch liegt ein langes Kabel. Hebt es auf und schlagt links die große Scheibe ein. Wert eine Flasche oder einen Stein durch das erste Element des Glasdachs links . Danach könnt ihr das Seil hindurch werfen, damit es über der Metallkonstruktion hängt. Springt an das Seil und schwingt euch auf die Plattform links. Hebt den Kanister auf und steigt durch das Fenster in den Konferenzraum.
Gleich rechts auf dem Sofa liegt die Sammelkarte „Shift“. Bei den Kisten sind Items und das Artefakt „Letzter Brief an den Ehemann“. Weitere Items liegen auf dem Tisch an der Wand mit dem Wasserkanister und vor der Eingangstür. Nehmt die Munition und die Upgrade-Teile von beiden Enden des langen Konferenztisches mit und verlasst das Gebäude wieder. Geht rüber zur Brauerei.
Geht hinter einem der Autowracks in Deckung und schmeißt eine der großen Scheiben der Brauerei ein. Daraufhin schrecken die Infizierten auf und Runner und Clicker verteilen sich auf der Straße. Schleicht zwischen den Autowracks umher und tötet sie lautlos. Alternativ könnt ihr die Infizierten auch mit dem Gewehr von dem Raum aus, in den ich euch zuvor mit dem Seil geschwungen habt, töten.
Einer der beiden Clicker im Inneren der Kingsgate Brewing Co. verliert das Artefakt „WLF-Liste der Zielpersonen“. Auf den Sitzgruppen am Fenster und dem Bar-Tresen liegen Items und Upgrade-Teile. Munition ist in der kleinen Kassen-Nische deponiert. Braucht ihr noch Alkohol, bedient euch hinter der Bar. Hinten in der Küche gibt es Zusätze und weitere Items. Geht wieder raus und folgt der Interstate 5 in Richtung Süden. Hinter dem Mülltransporter biegt ihr links in die Union-Street ein und räumt den weißen Lkw aus. Das Wohnhaus betretet ihr über den Keller, die Treppe rechts vom Haupteingang runter. Im Waschkeller sind Lumpen, Alkohol und Kanister auf Wäschekörben und Tischen verteilt. Geht die Treppe hoch und löst einen selbst gebastelten Flaschen-Alarm aus. Im Foyer liegt ein Snack links auf dem Couchtisch, eine Klinge neben dem Computer an der Rezeption und ein Klebeband bei den Kaffeemaschinen.
Geht die Treppe hoch und durch die Tür links in Apartment #1. Die Tür rechts ist verschlossen. Im Wohnbereich bei der Stereoanlage am Fenster liegen Upgrade-Teile, auf dem Esstisch steht ein Kanister. Bei den Tomatensträuchern liegen eine Klinge und Sprengstoff. In den Schubläden der Küchenzeile sind ebenfalls Items. Munition liegt auf dem Schreibtisch an der Wand rechts. Geht ihr an die Werkbank, bekommt ihr Gesellschaft.
Schüttelt den Angreifer mit der Viereck-Taste ab. Ihr könnt ihn entweder sofort umbringen oder als menschliches Schild benutzen. So oder so kommt es zum Feuergefecht mit seinen Kumpanen.
Profi-Tipp: Wenn ihr es euch leichter machen wollt, legt ein paar Sprengfallen vor die verschlossene Tür und in den Flur zur Küche, bevor ihr die Werkbank bedient.
Nun ist die Tür zum Schlafzimmer offen. Rechts liegen Zusätze und ein Medi-Kit im Regal und im Nachttisch. Neben dem Fernseher sind Alkohol und das Artefakt „Brief einer WLF-Deserteurin“ platziert. Auf dem Bett liegt das Trainingshandbuch „Sprengstoff“. Munition ist im Nachtisch, im Regal und im Wandschrank rechts vom Bett versteckt.
Geht wieder nach draußen ins Treppenhaus. Die Tür zu Apartment #2 ist abgeschlossen, also schlagt das Fenster ein und klettert über das Vordach hinein. Items sind links im Regal, in der Küchenzeile und auf dem Esstisch. Dort liegt auch das Artefakt „Evakuierungsbrief“. Aus dem könnt ihr entnehmen, dass die Kombination für den Safe der Hochzeitstag des Ehepaars ist, das hier gelebt hat und dass er dreißig Jahre zurückliegt. Betretet das Schlafzimmer und schaut euch den Kalender rechts neben dem Bett an. Dort ist der 30. Jahrestag am 08.10.13 markiert. Die Kombination lautet also 08 10 83. Auf dem Regal rechts vom Bett und auf dem Bett selbst liegen Items. Im Nachttisch findet ihr die Sammelkarte „Star Sign“. Leert den Safe im Wandschrank und verlasst das Gebäude.
Überquert die Straße, klettert auf den kleinen roten Container und hievt euch über das große Tor. Geht durch die gelbe Tür in die Lagerhalle und sackt die Items in den Regalen an der Wand ein. Schiebt den grünen Container oben ganz rechts an die Rampe, sodass er von selbst nach unten rollt und klettert sofort selbst auf den Container, um mitzufahren. Springt im richtigen Augenblick an die Hebebühne. Oben findet ihr Munition. Springt wieder runter und schiebt den Container wieder die Rampe hoch. Lasst ihn mittig erneut herunterrollen, rennt dann zur linken Seite des Tors und zieht es schnell mit der Kette hoch. Der Container rollt nach draußen. Schiebt ihn an die Wand und klettert drüber. Lauft die Treppe nach oben und klettert am Ende die Wand hoch. Ellie sieht das Krankenhaus am Horizont und verfasst automatisch einen Tagebucheintrag.
Schlagt eine der großen Scheiben rechts ein und betretet das Messegebäude. Hüpft auf das hohe Gerüst vor euch und danach auf das kleinere rechts. Von dort aus springt ihr wieder zurück auf die untere Etage des großen Gerüsts und nach ganz unten. Seht ihr das große rote Schild mit der Aufschrift „Showroom-2“, geht nach rechts und klettert auf die überwucherte Plattform. Rechts davon sind zwei große Fenster. Schmeißt eines ein, um Zugang zu dem kleinen Büro in der Lobby zu bekommen. Auf und in den Tischen liegen Munition, Items, Upgrade-Teile und die Sammelkarte „Arch Enemy“. Verlasst das Büro durch die Tür und folgt draußen dem Exit-Schild.
Geht durch die Tür in Suite 13031 und weiter durch die Tür geradeaus in das Büro. Auf den Schreibtischen liegen Items, bei der Leiche Munition. Verlasst ihr das Büro, huscht ein Stalker draußen vor der Tür vorbei. Betretet die Damen-Toilette gegenüber und sammelt Items und Munition bei den Leichen und am Waschbecken ein. Folgt den blutigen Fußspuren auf dem Flur und klettert durch das zerbrochene Fenster über der Tür in das Großraumbüro. Das wimmelt nur so vor Stalkern. Um es zu verlassen, müsst ihr den Storage-Raum finden, ein Fenster zerschlagen und auf die Feuertreppe nach draußen steigen.
Am besten tötet ihr den ersten Stalker, auf den ihr trefft, mit einem lauten Schuss und lockt so ein paar andere an. Im Nahkampf könnt ihr sie relativ leicht besiegen. Weicht ihren Schlägen mit L1 aus und attackiert sie danach mit einer Nahkampfwaffe oder Ellies Messer. Überraschen sie euch in den schmalen Bürogängen wird es schwieriger. Bewegt euch dort nur sehr langsam und leise. Achtet auf die Geräusche um euch herum. Die Stalker schleichen beinahe lautlos durch die Gänge. Kurz bevor sie euch angreifen, hört ihr sie allerdings. Sie verstecken sich gerne hinter Schreibtischen und lauern hinter Türen.
Profi-Tipp: Sorgt entweder dafür, dass ihr immer eine Wand im Rücken habt oder sichert jeweils den Gang hinter euch mit einer Sprengfalle. Wird sie nicht von einem Stalker ausgelöst, sammelt sie einfach wieder ein und bewegt euch auf diese Weise strategisch und Gang für Gang durch die Stalker-Höhle.
Items und Munition findet ihr gleich links vom Eingang im Zimmer Accounting 301 in der Schreibtischschublade links. Verlasst das Büro auf der gegenüberliegenden Seite und schleicht nach rechts weiter zurück in das Großraumbüro. In der Schublade vor euch liegt eine Flasche Alkohol. Geht nach rechts weiter und holt euch die Munition bei der Leiche. In Zimmer 302 Mailroom liegt eine Bindung neben dem Drucker. Geht weiter durch die Räume, bis ihr von Zimmer 304 Conference A in den Flur kommt. Schnappt den Lumpen vom Schränkchen vor euch und geht nach rechts in das Zimmer Information Technology. Auf dem Tisch links liegen weitere Items und durch die offene Tür kommt ihr in den Storage-Raum.
Geht die Feuertreppe eine Etage nach oben und springt auf die vordere Treppe. Von dort aus kommt ihr über ein offenes Fenster in die nächsten Büroräume. Auf den Kisten vor euch steht ein Kanister und bei der Leiche liegt Munition. Bewegt euch leise, denn ihr seid nicht allein.
Geht zu dem Spalt in der Wand, wartet, bis der Clicker das Nebenzimmer betritt und jagt ihm einen Pfeil in den Kopf.
Geht durch die Tür auf den Flur und auf der anderen Seite durch das Fenster in das nächste Büro. Auf dem Schreibtisch links von euch liegt ein Kanister. Schaut durch den Spalt rechts in der Wand.
Im Nebenzimmer liegt ein Stalker auf der Lauer. Entweder steht er rechts an der Tür und ihr könnt ihn mühelos mit einem Kopfschuss überraschen oder er versteckt sich hinter einem der Schreibtische. Geht am besten ähnlich vor wie im vorherigen Großraumbüro. Macht die Stalker auf euch aufmerksam und sucht die direkte Auseinandersetzung möglichst in einem überschaubaren Raum. Nehmt auch gerne mal die Pumpgun zu Hilfe, wenn ihr keine geeignete Nahkampfwaffe zur Hand habt.
Im Büro, in dem ihr den Clicker erledigt habt, liegen ein Snack und Munition auf den Schreibtischen. Draußen am Flur liegt eine Tür quer vorm Eingang zu einem weiteren Großraumbüro. Springt drüber und schnappt euch Items und Munition von den Schreibtischen links und rechts. Auf dem Schreibtisch an der Wand geradeaus durch, der halb in einer Pilzwucherung steckt, liegt ein Snack. Verlasst das Büro über die gelbe Tür rechts hinten. In den folgenden Quick-Time-Events befreit ihr Ellie endgültig von ihren Stalkern und rauscht geradezu davon.
Taucht links unter dem runden Gitter hindurch und packt die Items und die Upgrade-Teile aus dem kleinen Wartungsraum ein. Vorsicht: Ein eigentlich festgewachsener Stalker befreit sich und greift euch an. Haltet die Pumpgun bereit! Taucht wieder unter dem Gitter durch und geht gleich links an Land. Lauft die Treppe runter und springt wieder ins Wasser. Schwimmt geradeaus durch und steigt bei dem Geländer rechts raus. Hebt den Kanister auf und holt euch die Holzlatte aus dem Tunnel. Kehrt wieder zurück und klettert die Ziegelwand auf der gegenüberliegenden Seite hoch. Klettert danach über die Rohre weiter. Drüben angelangt, steigt ihr über die gelbe Leiter nach oben und öffnet das Gitter.
In der U-Bahn-Station liegen Items und Snacks neben und in dem Süßigkeitenautomaten. Lauft die Treppe hoch und verlasst die Station durch das Gitter. Geht in den Park, bis Ellie von einem Pfeil getroffen wird.
Seid leise und bewegt euch von den Seraphiten weg. Sie kommunizieren untereinander mit Pfiffen. Je lauter und länger sie werden, desto gefährlicher wird es für euch. Nutzt das hohe Gras als Deckung und bewegt euch an der rechten Seite nach vorne. Versucht sie möglichst einzeln zu erwischen. Vorne rechts könnt ihr die Autowracks als Deckung nutzen und seht die Seraphiten besser kommen, als im Wald.
Trifft euch ein Pfeil, haltet R1, um ihn wieder raus zu ziehen. Solange der Pfeil in Ellie steckt, nimmt sie laufend Schaden.
Bei der Leiche unter dem Bogen-Durchgang zu dem großen Gebäude links findet ihr Munition. Etwas weiter vorne links bei den Telefonzellen sind Items im Mülleimer. Klettert dort über den Zaun und inspiziert die Seraphiten-Leiche an, damit Ellie einen Tagebucheintrag schreibt. Nehmt die Axt aus der Hand der Leiche mit. Der tote WLF am Stromkasten neben dem Polizeiauto hat noch etwas Munition für euch übrig. An dem Militärfahrzeug lehnt noch eine WLF-Leiche, in der ein Pfeil steckt. Die Tür am Gitter zum Krankenhaus ist versperrt, also geht rechts in die Tür zu Garden Suites 113.
Geht links in das kleine Büro und holt euch die Munition aus dem Aktenschrank und die Bindung vom Schreibtisch. Bei der Gittertür links vom Büro steht ein Automat der noch einen letzten Snack übrig hat. Lauft die Treppe hoch und den Flur am Geländer entlang, bis ihr an ein kleines Tischchen mit Spielzeug und der Sammelkarte „Doppelganger“ kommt. Geht danach in Zimmer 201 direkt an der Treppe.
Auf dem Bett, im Nachttisch, an den Sideboards vor den Fenstern und im Tischchen zwischen den Sofas findet ihr Items, Upgrade-Teile und Munition. Vor und auf der Waschmaschine, die in einem Wandschrank rechts der Küche steht, auf der Kücheninsel und in der Küchenzeile gibt’s noch mehr davon. Verlasst das Apartment durch die Tür in der Küche und geht auf der Feuertreppe nach oben. Die Tür zu Apartment 302 ist verschlossen, also schlagt das Fenster von der Feuertreppe aus ein und klettert hinein.
Bei der Leiche am Schreibtisch liegen das Artefakt „Bitte des sterbenden Ehemannes“ und jede Menge Zusätze. Items und Munition sind neben dem Bett, auf dem Wäschekorb und auf dem Tisch neben der Tür verteilt. In der Küchenschublade und dem Holzregal liegen noch etwas Alkohol und eine Bindung. Verlasst das Apartment über die Feuertreppe. Im Kofferraum des Militärfahrzeugs liegen Munition und Sprengstoff. Folgt dem Weg am Banner vorbei und quetscht euch durch den Spalt zwischen Truck und Mauer. Ihr müsst den Park durchqueren und über ein Parkhaus zu einer Einkaufspassage. Einen möglichen Weg beschreiben wir in der nachfolgenden Konfrontation genauer.
Schaltet die Taschenlampe aus und nutzt das hohe Gras als Deckung. Achtet auf die Fackeln der Seraphiten. Haltet euch links, dort stehen Militärfahrzeuge, die ihr als zusätzliche Deckung nutzen könnt. Überquert den Graben ganz links beim hohen Gras und schleicht euch aus dem Dickicht an die Seraphiten-Patrouille heran. Greift sie und zieht sie ins Gebüsch, bevor ihr sie erledigt. Über die Öffnung gelangt ihr in das Parkhaus. Wartet kurz draußen, bis die nächste Patrouille kommt. Schaltet sie lautlos aus und holt euch den Kanister vor dem weißen Lieferwagen. Geht weiter nach links, an dem Loch in der Mauer vorbei und die nächste Ebene hoch. Wartet am Betonpfeiler, bis der Seraphit kommt und setzt ihn hinter dem Lieferwagen außer Gefecht. Geht vor zum Treppenhaus und hebt das Medi-Kit auf. Oben angekommen nehmt ihr die beiden Snacks vom Fenster mit und bleibt erst Mal in Deckung, bis die Seraphiten vor und über euch weg sind. Geht durch die Tür, an dem Kleinwagen vorbei und legt euch ins hohe Gras. Wartet, bis sich die Wachen über und vor euch wegdrehen und klettert nach draußen. Geht links hinter den Straßenpfeilern in Deckung. Kriecht vorsichtig im hohen Gras nach oben. Euch kommen mehrere Seraphiten entgegen. Einer davon bleibt links in eurem Sichtfeld, der Rest verteilt sich rechts von euch. Wartet, bis er unmittelbar vor euch steht und schießt ihm im Schutz des Trucks eine schallgedämpfte Kugel oder einen Pfeil ins Gesicht. Springt links über das Loch in der Wand in das zerbombte Gebäude. Rechts in der Küche des Ruston Coffee liegen Items und Munition in den Regalen und bei dem Shake-Automaten. Geht durch die Tür in den Laden. Gleich links neben dem Kühlschrank liegt ein Snack und bei der Kasse Munition. Auf einem der Tische liegt außerdem ein Stahlrohr. Bleibt immer schön unten, damit euch keiner von oben oder durch die Fenster sieht. Verlasst das Café. In das „Merci“ kommt ihr, indem ihr eine der Scheiben einschlagt. Dabei lockt ihr wahrscheinlich einen der patrouillierenden Seraphiten an. Tötet ihn lautlos, bevor ihr ins Merci geht. Nehmt die Items hinterm Kassentresen mit. Auf der gegenüberliegenden Seite liegen zwei Snacks auf einem der Schminktische. Zieht die Pumpgun und öffnet die rote Tür hinter der Kasse. Habt ihr euch von dem Riesen befreit, verpasst ihm zwei Schrotladungen. Geht gleich danach hinter dem Tresen in Deckung und kümmert euch von dort um seine zwei Freunde.
Im Lager liegen Items und Munition links auf dem Schrank vor den Kartons, in den Regalen und im Aktenschrank an der Wand und auf der Vitrine in der Mitte. Nehmt noch den Snack und die Klinge vom Schreibtisch neben der Ausgangstür mit und verschwindet. Folgt dem Korridor in den Wartungsraum. Nehmt Sprengstoff und Munition vom Tisch neben dem Schaltschrank mit und geht durch die Tür die Treppe hoch. Im Büro findet ihr Items und Munition in dem Aktenschrank gleich rechts und den Schreibtischen links. Springt ganz rechts über die Schlucht und nehmt den Alkohol vom Sideboard. In und auf den Aktenschränken und dem Schreibtisch links daneben gibt’s noch weitere Items. Kehrt zurück ins Treppenhaus und lauft die Stufen hoch zum Dach. Überquert es und klettert die Treppe nach unten. Durch das Loch in der Wand links kommt ihr hoch zu Weston’s Pharmacy.
Gleich links in der Auslage am Kassentresen liegt die Sammelkarte „Bhat M’Andarr“. Hinter dem Tresen findet ihr das Artefakt „Apotheken-Notiz“ mit der Safe-Kombination 38-55-23. Im Food-Regal steht ein Kanister und vorne bei der Tablettenausgabe gibt es Zusätze zu holen. Kriecht durch das Loch in der Wand neben dem Pharmacy-Regal. In den Regalen und auf dem Schreibtisch sind Items und Zusätze. Ganz links steht ein Safe, ganz rechts eine Werkbank. Verlasst die Apotheke durch den Vorderausgang und springt ins Wasser. Schwimmt so lange weiter, bis ihr in ein überflutetes Gebäude kommt. Auf dem Weg dorthin taucht ihr zwischenzeitlich unter Hindernissen durch. Holt noch mal Luft und taucht unter dem Garagentor in den nächsten Abschnitt.
Die WLF-Wache im Wartungsraum ist so sehr mit Hotline Miami beschäftigt, dass sie euch nicht kommen hört. Steigt aus dem Wasser und greift sie mit der Dreieck-Taste. Auf der Kiste bei der Lampe liegen Munition und Upgrade-Teile. Im Nebenraum liegt ein Lumpen und auf den Holzkisten um die Ecke ist noch mehr Munition und eine Klinge. Braucht ihr einen Kanister, geht die Treppe nach unten ins Wasser und taucht den Grund ab. Geht die Treppe hoch in den Flur. Das Gebiet ist voller WLFs. Wie ihr euch einen Weg Ins Krankenhaus bahnt und in die erste Etage kommt, lest ihr in folgender Konfrontation.
Draußen unterhalten sich zwei WLFs und gehen Richtung Krankenwagen, während ein weiterer auf dem Wachturm patrouilliert. Schleicht euch vorne durch die Öffnung in der Fensterwand und durch das hohe Gras parallel zum Gebäude nach rechts. Ein WLF patrouilliert im und um das Zelt. Wartet, bis er drin ist und schleicht rechts zu der kleinen Öffnung vor der Kiste mit dem Baseballschläger. Kommt der WLF nach draußen, geht kurz rein und tötet ihn lautlos, sobald er draußen an der Kiste vorbeikommt. Im Zelt liegen Munition am Boden und Zusätze auf den Kisten. Passt auf, dass euch die Wachen draußen nicht bemerken. Schleicht rechts durch das hohe Gras an dem LKW vorbei ins Krankenhaus. Geht hinter den Sandsäcken in Deckung. Die beiden WLFs drinnen teilen sich auf. Einer geht nach links und die andere kommt rechts auf euch zu. Schnappt sie, zieht sie hinter die Kisten und tötet sie lautlos. Wartet bis sich ihr Kollege rechts an den Säulen und in den kurzen Gang nach hinten bewegt. Setzt ihn mit einem lautlosen Pfeil außer Gefecht. Den WLF auf der Treppe schaltet ihr ebenfalls mit einem Pfeil aus. Versteckt euch dafür hinter den Tresen und wartet, bis er sich wegdreht. Geht die Treppe hoch, bleibt aber im Schleichmodus. Im Eingangsbereich patrouilliert eine WLF mit einem Hund. Links bei dem Gerümpel und auf den gelben Kisten liegen Items und Munition. Ist die Luft rein, schleicht an den Sandsäcken vorbei, holt euch den Snack von vom Rollcontainer und versteckt euch hinter dem Tresen. Schaltet die WLF mit einem schallgedämpften Schuss aus der Pistole aus, wenn sie nach hinten zu den Sandsäcken geht. Folgt dem Flur nach rechts und betretet das Laborzimmer. Die WLF erledigt ihr lautlos aus der Deckung der Kisten heraus. In der Schreibtischschublade liegt Munition. Geht durch die Tür in Laborzimmer #2 und nutzt die Kiste mit der Lampe neben der Tür als Deckung. Die hereinspazierende WLF greift ihr euch und tötet sie lautlos. Auf dem Arbeitstisch mit der Lupe liegen Zusätze und Items. Im Glasschrank dahinter steht Alkohol und daneben liegt eine Bindung. Geht nach draußen auf den Flur und erledigt den WLF mit einem schallgedämpften Kopfschuss oder Pfeil. Wendet euch dann nach links und geht durch die Tür, unter der die orangen Kabel durchlaufen.
Lauft das Treppenhaus hoch und nehmt den Alkohol von den Kisten, bevor ihr durch die Tür geht. Im Aufenthaltsraum schräg gegenüber liegt das Artefakt „Krankenhaus-Vorratsliste“. Beim Regal vor der Herrentoilette liegen Zusätze und Items. Lauft den Flur entlang und betretet Zimmer 134 auf der linken Seite. Über den Aktenschrank klettert ihr in den Luftschacht. Seid ihr im Krankenhausflur, hebt die Bindung direkt vor euch auf. Mehr Items, Munition und Zusätze liegen auf Kisten, Mülltonnen und Regalen verteilt. Geht durch die leicht geöffnete Tür und ihr trefft auf Norah.
Am Ende der Verfolgungsjagd findet ihr euch in einem sporenverseuchten Keller wieder. Drei WLFs suchen euch in der Dunkelheit. Werft ihnen eine Schockbombe zu, um Clicker aus den umliegenden Räumen auf sie aufmerksam zu machen. Nutzt das Chaos und schleicht durch die Flügeltür hinter der Treppe davon. Lauft den Flur entlang, durch die Tür links und folgt dem Husten.
Wachposten:
- 1 Sprengstoff
- 10 Upgrade-Teile
Quickmart:
- 1/2 Kanister
- 1/4 Klebeband
- 1/2 Sprengstoff
- Sammelkarte „Randy Styles“
- 1 Schuss Munition Pumpgun
Mitarbeiterbereich:
- 1/2 Flasche Alkohol
- 3/4 Bindung
- 5 Upgrade-Teile
- 1 Schuss Munition Revolver
- 1/2 Lumpen
- 1/4 Lumpen
Straße:
- 2 Schuss Munition Pumpgun
- 1/4 Lumpen
- 6 Upgrade-Teile
- 1/4 Lumpen
- 1/2 Kanister
Conference Center:
- 1/4 Klinge
- 1/4 Bindung
- 1/2 Klinge
- Tagebucheintrag #13
Plattform:
- 1/4 Kanister
Konferenzraum:
- Sammelkarte „Shift“
- 1/4 Kanister
- Artefakt „Letzter Brief an den Ehemann“
- 3/4 Lumpen
- 1/2 Flasche Alkohol
- 3/4 Klinge
- 1/4 Flasche Alkohol
- 1/4 Flasche Alkohol
- 18 Upgrade-Teile
- Munition Pumpgun
- Munition Repetiergewehr
- 2 Schuss Munition Pistole
Kingsgate Brewing Co.:
- Artefakt „WLF-Liste der Zielpersonen“
- 1/2 Lumpen
- 4 Upgrade-Teile
- 1/2 Flasche Alkohol
- 2 Schuss Munition Pistole
- 1/4 Flasche Alkohol
- 1/2 Lumpen
- 3/4 Flasche Alkohol
- 1/4 Flasche Alkohol
- 15 Zusätze
- 1/2 Klinge
- 1/2 Kanister
- 3/4 Lumpen
- 1/4 Kanister
Weißer Lkw:
- 1/4 Sprengstoff
- 3/4 Kanister
Waschkeller:
- 1/4 Lumpen
- 1/4 Kanister
- 1/4 Flasche Alkohol
- 1/2 Lumpen
Foyer:
- 1 Snack
- 1/2 Klinge
- 1/2 Bindung
Apartment #1:
- 10 Zusätze
- 1 Medi-Kit
- 19 Zusätze
- 1 Flasche Alkohol
- Artefakt „Brief einer WLF-Deserteurin“
- Trainingshandbuch „Sprengstoff“
- 3 Schuss Munition Revolver
- 1 Schuss Munition Pistole
- Munition Repetiergewehr
- Munition Pumpgun
- 9 Upgrade-Teile
- 1/2 Kanister
- 3/4 Klinge
- 1/2 Sprengstoff
- 1/4 Sprengstoff
- 1/2 Bindung
- 1/2 Sprengstoff
- 1/4 Kanister
- 1 Schuss Munition Pistole
- Werkbank #8
Apartment #2:
- 3/4 Bindung
- 3/4 Klinge
- 1/4 Sprengstoff
- 1/2 Lumpen
- 1/2 Kanister
- Artefakt „Evakuierungsbrief“
- 1/2 Kanister
- 1/4 Lumpen
- Sammelkarte „Star Sign“
Safe #7:
- 2 Schuss Munition Revolver
- 24 Zusätze
- Munition Pumpgun
Lagerhalle:
- 1/4 Sprengstoff
- 1/4 Bindung
- Munition
Treppe:
- Tagebucheintrag #14
Büro Lobby:
- 7 Upgrade-Teile
- 1 Schuss Munition Revolver
- Munition Pumpgun
- Sammelkarte „Arch Enemy“
- 1 Molotov-Cocktail
- 1/4 Klinge
- 3/4 Bindung
Büro:
- 1/4 Lumpen
- 1/2 Klinge
- 4 Schuss Munition Pistole
Damen-Toilette:
- 1/2 Sprengstoff
- 3 Schuss Munition Revolver
- 1 Lumpen
- 1/4 Lumpen
Accounting 301:
- 1/4 Klinge
Großraumbüro:
- 3/4 Flasche Alkohol
- Munition Pumpgun
- 1/2 Lumpen
Mailroom 302
- 1/4 Bindung
Information Technology:
- 1/4 Kanister
- 1/4 Sprengstoff
- 1/4 Sprengstoff
Mailroom:
- 1/2 Bindung
- 1/4 Klinge
Office of S. Gilman
- Munition Repetiergewehr
- 1/4 Flasche Alkohol
Aufenthaltsraum:
- 1 Snack
- 1/4 Lumpen
Büroräume:
- 1 Kanister
- Munition Pumpgun
- 3/4 Kanister
- 1 Snack
- Munition Repetiergewehr
Großraumbüro:
- 1 Schuss Munition Pumpgun
- 3/4 Sprengstoff
- 1 Snack
Wartungsraum:
- 1/4 Flasche Alkohol
- 1/4 Lumpen
- 3/4 Sprengstoff
- 3/4 Lumpen
- 1/4 Flasche Alkohol
- 15 Upgrade-Teile
Geländer:
- 1/4 Kanister
- Nahkampfwaffe Holzlatte
U-Bahn-Station:
- 1/4 Kanister
- 2 Snacks
Park:
- 1 Schuss Munition Pistole
- 1/4 Kanister
- 1/4 Lumpen
- Tagebucheintrag #15
- Nahkampfwaffe Axt
- Munition Repetiergewehr
- 1 Pfeil
Büro:
- Munition Repetiergewehr
- 1/2 Bindung
Flur:
- Sammelkarte „Doppelganger“
Zimmer 201:
- 1/2 Lumpen
- 1 Schuss Munition Pistole
- 3 Schuss Munition Revolver
- 5 Upgrade-Teile
- 8 Upgrade-Teile
- 3/4 Flasche Alkohol
- 3/4 Kanister
- 1/4 Lumpen
- 2 Snacks
- 1 Klinge
- 1/4 Kanister
Zimmer 302:
- Artefakt „Bitte des sterbenden Ehemannes“
- 35 Zusätze
- 3/4 Lumpen
- 1/4 Flasche Alkohol
- 1 Schuss Munition Revolver
- 1/4 Sprengstoff
- 1/2 Flasche Alkohol
- 1 Bindung
Militärfahrzeug:
- 1 Schuss Munition
- 3/4 Sprengstoff
Parkhaus:
- 1 Kanister
- 1 Medi-Kit
- 2 Snacks
Ruston Coffee:
- 1/4 Lumpen
- 1/4 Klinge
- 2 Schuss Munition Revolver
- 1 Schuss Munition Pistole
- Nahkampfwaffe Stahlrohr
Merci:
- 1/2 Bindung
- 1/2 Flasche Alkohol
- 2 Snacks
Lager:
- 1/2 Kanister
- 3/4 Lumpen
- 1/4 Sprengstoff
- 2 Schuss Munition Pistole
- Munition Repetiergewehr
- 3 Schuss Munition Revolver
- 3/4 Klinge
- 1 Snack
Wartungsraum:
- 1/4 Päckchen Sprengstoff
- Munition Revolver
Büro:
- 1/2 Klinge
- 3/4 Flasche Alkohol
- 3/4 Bindung
- 1/4 Alkohol
- 1/2 Bindung
- 3/4 Lumpen
- 3/4 Klinge
Weston’s Pharmacy:
- Sammelkarte „Bhat M’Andarr“
- Artefakt „Apotheken-Notiz“
- 1/2 Kanister
- 2 Zusätze
- 7 Zusätze
- 1/2 Flasche Alkohol
- 3/4 Klebeband
- 3/4 Kanister
- 3/4 Lumpen
- Werkbank #9
Safe #8 (38-55-23):
- 1 Explosiv-Pfeil
- 1 Sprengstoff
- 18 Zusätze
- 1 Medi-Kit
- Munition Repetiergewehr
- 3/4 Flasche Alkohol
Wartungsraum:
- 4 Schuss Munition Pistole
- 4 Upgrade-Teile
- 1/2 Lumpen
- Munition Repetiergewehr
- Munition Revolver
- 1/4 Klinge
- 1/2 Kanister
Zelt:
- Nahkampfwaffe Baseballschläger
- 1 Schuss Munition Pistole
- 10 Zusätze
- 1/4 Bindung
- 1/2 Alkohol
- 1/4 Lumpen
Eingangsbereich Krankenhaus:
- 1/2 Flasche Alkohol
- 1/4 Kanister
- Munition Revolver
- 1/4 Sprengstoff
- 3/4 Lumpen
- 2 Schuss Munition Pumpgun
- 1/2 Kanister
- 1/4 Sprengstoff
- 1 Snack
Laborzimmer:
- Munition Revolver
Laborzimmer #2:
- 7 Zusätze
- 1/2 Lumpen
- 1/4 Bindung
- 3/4 Flasche Alkohol
Treppenhaus:
- 1/4 Alkohol
Aufenthaltsraum:
- Artefakt „Krankenhaus-Vorratsliste“
- 3 Zusätze
- 1/2 Klinge
- 3/4 Lumpen
Krankenhausflur:
- 1/4 Bindung
- 1 Medi-Kit
- 11 Zusätze
- 3/4 Flasche Alkohol
- 1 Schuss Munition Pistole
19 Krankenhaus St. Mary’s
Im ersten Krankenzimmer auf der rechten Seite könnt ihr zwei weiße Kisten öffnen. Eine steht am Fußende des Bettes und eine vor dem Tischchen mit der Lampe. Der Ertrag ist allerdings gleich null. Geht den Flur entlang und in das nächste offene Krankenzimmer. In einer der Schubläden und auf dem Schreibtisch liegen Notizen. Blättert sie durch und folgt danach dem Flur bis zum Ende. Links neben dem Firefly-Graffiti liegt ein Brief auf einer Holzkiste. Lest ihn und geht durch die rote Tür daneben. Betretet den OP-Saal und durchsucht die grüne Firefly-Tasche vorm Waschbecken am Ende des Zimmers.
Hier gibt’s nichts zu holen.