In dieser Lösung zu The Last of Us Part 2 findet ihr den kompletten Walkthrough zu Kapitel 2 „Seattle Tag 1“ mit Ellie sowie die Fundorte sämtlicher Sammel-Gegenstände.
Teil 3 unserer Lösung zu The Last of Us Part 2 befasst sich mit Kapitel 2 „Seattle Tag 1“ mit Ellie. Wir führen euch durch die Abschnitte „Das Tor“, „Zentrum“, „Eastbrook-Grundschule“, „Capitol Hill“, „Kanal 13“, „Die Tunnel“, „Das Theater“ und „Das Geburtstagsgeschenk“.
The Last of Us Part 2 Lösung – Kapitel 2: Seattle Tag 1 (Ellie)
Karte von Seattle
Flüchtlings-Notiz
Infizierte-Infografik
Isaacs Befehle
Kontrollpunkt-Torcodes
Dach-Notiz
(Das Tor)
FEDRA-Volkszählungsdok.
Bankraubpläne
Brief des Bankräubers
Antiker Ring
Waffenjäger-Notiz
Brief von Isaac
Notfallprotokolle-Memo
Brief von Rabbi Saunders
Gemeinschaftliche-WLF-Vorratskiste-Notiz
Bitte an einen Freund
Liste bekannter WLF-Agitatoren
Letzter Bericht von Lt. Torres
Schlüssel zur Tierhandlung
Vorräte im WLF-Versteck Notiz
Straßenzeichnung
Kommt zur WLF-Notiz
Notiz an den Informanten
Tagebuch eines WLF-Rekrutierers
(Zentrum)
Leahs Foto
Leahs Notiz
Isaacs Auftrag
(Eastbrook-Grundschule)
Chevys Entschuldigung
Rauls Friedensangebot
Rebeccas Vorwarnung
Turmkritzeleien
Rauls Bericht
Frans Weigerung
Gebrauchtwarenladen-Notiz
(Capitol Hill)
Dads Zuspruch
(Kanal 13)
U-Bahn-Notiz
Geschnitzte Statue
Getränkedose-Notiz
Umkleideraum-Notiz
U-Bahn-Station-Notiz
(Die Tunnel)
Programm für Cassandra
Tagebuch eines einsamen FEDRA-Soldaten (1)
Tagebuch eines einsamen FEDRA-Soldaten (2)
The SICK Habit-Flyer/Setlist
(Das Theater)
Selbstmord-Notiz
(Das Geburtstags-geschenk)
Schockbombe
Gewehr-Holster
(Zentrum)
Sprengfalle
(Capitol-Hill)
Motivator
The Starfire Kids
Chessmaster
Oozer
(Das Tor)
Doctor Uckmann
Big Blue
Flo
Das Wort
Know it all
(Zentrum)
Cardio
(Eastbrook-Grundschule)
Kinnard, ESQ
Rockafella
Doctor Stem
Sergeant Frost
Candelabra
Bizarrebra
(Capitol Hill)
Kimimela
(Kanal 13)
The Imp
Dr. Daniela Star
Bastet
(Die Tunnel)
Mortem
Beyond
(Das Theater)
Nighthawk
Saura
(Das Geburtstags-geschenk)
Safe #2
Safe #3
Safe #4
Werkbank #2
(Zentrum)
Werkbank #3
Safe #5
Werkbank #4
(Capitol Hill)
Werkbank #5
(Die Tunnel)
Tagebucheintrag #5
(Das Tor)
Tagebucheintrag #6
Tagebucheintrag #7
(Zentrum)
Tagebucheintrag #8
(Die Tunnel)
Tagebucheintrag #9
Tagebucheintrag #10
(Das Geburtstags-geschenk)
08 Das Tor
Reitet durch den Wald, bis ihr bei den ersten Autowracks ankommt. Im Inneren des Bushäuschens findet ihr die Sammelkarte „Motivator“. Weiter gehts am Pick-up vorbei und nach ein paar Metern kommt ihr auf die Hauptstraße. Folgt den Autowracks in Fahrtrichtung. In einem Streckenhäuschen an der linken Fahrbahnseite gibt es Alkohol und die Sammelkarte „The Starfire Kids“ sowie das Artefakt „Karte von Seattle“.
Überquert den Fluss und reitet zwischen den Autowracks in den Wald. Folgt dem Pfad, bis ihr das große Tor seht. Reitet erst ganz nach links. Im Kofferraum des letzten Autos vor dem Abgrund findet ihr die Nahkampfwaffe Hammer. Vorne beim Tor seht ihr euch die toten Soldaten bei den Autowracks an und macht einen Tagebucheintrag bei dem WLF-Schriftzug am Tor. In den mobilen FEDRA-Stationen findet ihr das Artefakt „Flüchtlings-Notiz“ und das Artefakt „Infizierte-Infografik“. Unter der hinteren Station und in einer der offenen Arrestzellen liegen Items und auf der Ladefläche des alten Trucks Upgrade-Teile. Mehr davon findet ihr einem bewachsenen Kontrollhäuschen, wenn ihr an den Zellen an der Wand vorbei hinter dem Zaun entlang geht.
Klettert über die Gitterboxen auf die hintere FEDRA-Station und springt über die Arrestzellen auf das Wellblechdach entlang der Mauer. Dina hilft euch, an die gelbe Leiter zu kommen. Hüpft auf die äußere Plattform und geht bis zum Ende durch. Springt wieder auf die andere Seite und kriecht unter dem Schutt weiter. Springt auf die Plattform vor euch und klettert über die Wand auf die andere Seite des Tors.
Lauft geradeaus durch die Tür und klettert im Turm #1 nach oben. Dort entdeckt ihr das Artefakt „Isaacs Befehle“, die Sammelkarte „Chessmaster“, Upgrade-Teile und Lumpen. Klettert nach ganz unten und schlagt eine Scheibe des FEDRA-Büros vor euch ein. Nehmt das Artefakt „Kontrollpunkt-Torcodes“ und Alkohol mit. Geht auf der anderen Seite raus und schmeißt den Generator am Gebäuderand an. Werft das Kabel hinter dem Warn-Schild über das Büro. Klettert auf der anderen Seite auf das Dach des FEDRA-Büros und schnappt euch ein paar Items, Zusätze und Munition. Außerdem liegen dort das Artefakt „Dach-Notiz“ und die Sammelkarte „Oozer“. Danach nehmt ihr das Kabel mit und steckt es vorn in den Stromkasten. Drückt den Schalter rechts unten und das große Tor öffnet sich.
Geht zum Tor und öffnet den Sichtschlitz für ein kurzes Gespräch mit Dina. Zieht danach das gelbe Kabel wieder ab und werft es auf Höhe des Generators über den Zaun. Hebt es auf der anderen Seite auf und steckt es in den Kasten hinter dem zweiten FEDRA-Büro. Geht hinein, hebt den Lumpen auf und hebt den Lumpen auf und klettert auf den Tisch, auf dem der Lumpen lag. Zerschlagt die Scheibe und springt in den Hinterhof. Auf Turm #2 gibt es Alkohol, Zusätze und Upgrade-Teile. Geht wieder zurück in das Büro und gebt den Tor-Code 0512 an der Schaltkonsole ein. Reitet mit Shimmer und Dina durch das nächste Checkpoint-Tor in den nächsten Abschnitt.
Bushäuschen:
- Sammelkarte „Motivator“
Streckenhäuschen:
- 3/4 Flasche Alkohol
- Sammelkarte „The Starfire Kids“
- Artefakt „Karte von Seattle“
Auto:
- Nahkampfwaffe Hammer
Tor:
- Tagebucheintrag #5
Mobile FEDRA-Stationen:
- Artefakt „Flüchtlings-Notiz“
- Artefakt „Infizierte-Infografik“
- 1/4 Lumpen
Arrestzellen:
- 3/4 Lumpen
Truck:
- 7 Upgrade-Teile
Kontrollhäuschen:
- 3 Upgrade-Teile
Turm #1:
- Artefakt „Isaacs Befehle“
- Sammelkarte „Chessmaster“
- 5 Upgrade-Teile
- 1/2 Lumpen
FEDRA-Büro #1:
- 1/4 Flasche Alkohol
- Artefakt „Kontrollpunkt-Torcodes“
Dach des FEDRA-Büros #1:
- Artefakt „Dach-Notiz“
- Sammelkarte „Oozer“
- 1/4 Flasche Alkohol
- 13 Zusätze
- 4 Upgrade-Teile
- 1 Schuss Munition Jagdgewehr
FEDRA-Büro #2:
- 1 Lumpen
Turm #2:
- 10 Upgrade-Teile
- 17 Zusätze
- 1/2 Flasche Alkohol
09 Zentrum
Reitet die Straße entlang, bis Ellie und Dina das Serevena-Hotel bemerken. Seht euch das „Fuck-FEDRA“-Graffiti an und folgt dem gelben Kabel zum Generator. Um ihn anzuwerfen, braucht ihr Benzin. Geht weiter nach links. In dem Kontrollhäuschen findet ihr das Artefakt „FEDRA-Volkszählungsdokument“.
Sattelt wieder auf und springt über die Absperrungen. Nach der zweiten Barrikade wirft Ellie einen Blick auf die Karte. Überquert den Bach und untersucht die kleine Häuserruine vor euch. In der kleinen Ruine liegt das Artefakt „Waffenjäger-Notiz“ neben einer Leiche. Reitet dann links zu den Ruinen der Westlake Bank. Geht den Weg unter den Trümmern entlang, bis ihr ins Innere des Bankgebäudes gelangt.
Ellie macht euch auf die Schutzwesten der Infizierten aufmerksam. Schüsse auf den Körper sind also nutzlos. Bei der Leiche vor euch liegt Munition. Wartet, bis der Clicker links hinter den Schaltern verschwindet. Schleicht ihm zügig nach, achtet aber darauf, dass die Runner im Vorraum euch nicht bemerken. Tötet ihn lautlos und versteckt euch hinter dem Schalter. Passt den richtigen Moment ab, um den Runner im hinteren Schalterbereich auszuschalten. Nehmt euch dann Stück für Stück aus der Deckung heraus die Runner und Clicker vor den Schaltern vor.
In einem Sideboard hinter den Schaltern liegen Lumpen. Geht weiter zu den Schließfächern und hebt das Artefakt „Bankraubpläne“ neben der Leiche auf. Darin steht die Kombination für den Tresor, also Safe #2 (60 23 06). Bei der Leiche findet ihr die neue Waffe Pumpgun. Auf dem Tisch in der Mitte liegt das Artefakt „Brief des Bankräubers“.
In einem Schließfach an der Wand hinten rechts ist das Artefakt „Antiker Ring“ deponiert. Mit diesem Fund habt ihr euch die Trophäe „Finde den gravierten Ring“ verdient. Verlasst den Tresorraum und kehrt in das Foyer zurück, wo ihr bereits erwartet werdet.
Geht hinter dem Regal hinter den Schaltern in Deckung und tötet den Clicker lautlos. Wartet, bis der Runner an den Schaltern entlang geht und schleicht euch von hinten an ihn heran.
Verlasst das Bankgebäude und reitet links weiter Richtung Colombia Street. Lauft links um die Ruine der Bank herum und ihr kommt zu einer Feuerstelle. Geht weiter zwischen den blauen Blumen durch und den Hügel runter auf den Panzer zu. Links davon liegt eine halb von Steinen verschüttete Leiche, die das Artefakt „Brief von Isaac“ bei sich trägt. Hüpft auf den Panzer, öffnet die Luke und holt euch die Munition.
Erscheint eine Sprechblase über einem Charakter und es ertönt ein kurzes Klingeln, könnt ihr ein Gespräch führen. Geht auf den jeweiligen Charakter zu und drückt die Dreiecks-Taste. Manche dieser Gespräche verpasst ihr, wenn ihr zu langsam seid.
Geht geradeaus weiter über die Colombia Street und ihr gelangt zum „Ration Distribution Center“. Die Eingangstür ist von Pflanzen überwuchert. Links daneben kommt ihr durch eine offene Tür im Zaun zur Treibstoffausgabe. Klettert rechts die Leiter hoch und nehmt in den Wachhäuschen die neue Waffe Schockbombe und die Revolver-Munition mit. Das Artefakt „Notfallprotokolle-Memo“ liegthier in einer Schublade. Liegt es nicht hier, kann es später im Gebäude gefunden werden. Dreht wieder um und klettert die Leiter zurück nach unten. Geht links ums Gebäude herum und folgt dem Weg den Hügel hinab. Quetscht euch durch das Tor und versteckt euch sofort im hohen Gras.
Bleibt geduckt und geht hinter dem Holzstapel links in Deckung. Kommt der Runner auf euch zu, wartet, bis er stehen bleibt. Dreht er sich um, tötet ihn lautlos von hinten. Dina übernimmt den stehenden Runner weiter vorne.
Legt euch flach auf den Bauch, damit ihr im hohen Gras in Deckung gehen könnt. Je näher der Gegner kommt, desto sichtbarer werdet ihr.
Über den Holzstapel vor euch klettert ihr über die Bretterwand.
Robbt links außen durch das hohe Gras bis hinter das Baumstammlager und tötet den Runner lautlos, sobald er auf euch zukommt. Über den Stapel Ziegelsteine schleicht ihr euch in das hohe Gras gegenüber. Wartet dort, bis der zweite Runner so weit weg von den Clickern ist, wie möglich und tötet ihn lautlos. Danach schleicht ihr euch nacheinander an die stehenden Clicker und tötet sie ebenfalls lautlos.
Klettert die Außentreppe hoch und betretet die alte Synagoge über das kaputte Fenster. Links, hinter den Gitterstäben, befindet sich der Benzinkanister. Die Tür ist verschlossen. Ein paar Meter weiter vorne kommt ihr durch kaputte Gitterstäbe in die Zellen. Quetscht euch zwischen den Regalen durch und schnappt euch die Munition. Schiebt den Wagen ganz an die Gitterstäbe und klettert darüber in die benachbarte Zelle. Der Benzintank ist leer. Nehmt den Kanister mit und verlasst die Zelle über die Palette am Gitter. Auf den Tischen vor und im Eingangsbereich sowie in den Lagerregalen gegenüber von den Zellen liegen Upgrade-Teile und Items.
Schiebt den Wagen an das große Regal vorm Eingangsbereich und klettert hoch. Auf den Tischen im ersten Stock der Synagoge liegt das Artefakt „Notfallprotokolle-Memo“ (falls ihr es nicht schon im Wachhäuschen gefunden habet), das einen Hinweis auf das WLF-Versteck, Ecke Spring und Fünfte enthält. In einem Schrank im Nebenzimmer liegt eine Thora, über die sich Ellie und Dina nach dem Fund unterhalten. Schwingt euch mit dem Kabel auf den Balkon links und betretet das Büro des Rabbis. Seht euch den hebräischen Kalender an und sprecht danach mit Dina für einen Tagebucheintrag. Auf dem Schreibtisch liegen Zusätze und in der Schublade das Artefakt „Brief von Rabbi Saunders“. Verlasst die Synagoge über das Gerüst am Fenster.
Klettert die Ruine östlich der Synagoge hoch. Schlagt eine Scheibe ein und folgt dem Balkon ums Gebäude. Geht wieder „hinein“ und klettert ein „Stockwerk“ höher. Bei den Sandsäcken liegen Zusätze, Upgrade-Teile und die Sammelkarte „Doctor Uckmann“. Lauft weiter zum direkt angrenzenden Block nördlich der Ruine und am Haupteingang zu Barko’s Natural Pet Store vorbei. Geht einmal ums Gebäude rum. Beim Versuch, durch den Hintereingang in den Pet Store zu gelangen, merkt ihr, dass ein Schlüssel nötig ist. Folgt der Gasse weiter und geht nach rechts. Geht um das Gebäude rechts herum und steigt die Treppen hoch. Bei den Militärkisten findet ihr Zusätze und Lumpen sowie das Artefakt „Gemeinschaftliche WLF-Vorratskiste-Notiz“. Darin ist ein Hinweis auf das Gebäude in der Madison Street, nordwestlich eures aktuellen Standorts, enthalten. Geht die Treppe wieder runter, die Straße hoch und klettert auf die Leiter. Betretet das Gebäude über das Fenster am Ende der Plattform.
Klettert über die Sitzbänke nach vorne und tötet den Clicker lautlos, sobald der Runner rechts hinter der Tür zum zweiten Raum weg ist. Schleicht über das Richter-Pult zur Tür rechts und geht hinter dem Schreibtisch in Deckung, sobald der Runner den Raum verlässt. Kehrt er zurück, tötet ihn lautlos. Im nächsten Raum schlendert ein Clicker an der Wand entlang. Geht hinter dem umgekippten Schrank in Deckung und tötet ihn lautlos, wenn er an euch vorbei kommt oder schleicht euch vorsichtig an ihn heran. Passt auf, dass euch der stehende Runner im Gang nicht bemerkt, bevor ihr ihn lautlos tötet. Wartet dann an der Tür zur Bibliothek bis der letzte Runner vorbeikommt und setzt euren Stich.
In der Bibliothek findet ihr Lumpen auf einer Bank am Fenster, im Gerichtssaal 201 Revolver- oder Pumpgun-Munition bei einer Leiche und im Büro des Richters Alkohol und Zusätze. Öffnet gemeinsam mit Dina die große Tür neben dem Wasserspender und geht die Treppe runter. Unten angekommen, öffnet ihr den Schreibtisch links und nehmt den Lumpen mit. Seht euch den Gebäudeplan im Eingangsbereich zwischen den Fahrstühlen an. Weiter vorne liegt das Artefakt „Bitte an einen Freund“ bei einer der Leichen an der Wand. Die gelbe Tür ist verschlossen, also schlagt eine der Scheiben links daneben ein.
In einem der Regale des Büros liegt das erste Trainingshandbuch für den Verbesserungszweig „Fertigung“. Upgrade-Teile und Items greift ihr auf den Schreibtischen und Wandregalen ab. Öffnet den blauen Aktenschrank an der Wand, um das Artefakt „Liste bekannter WLF-Agitatoren“, in dem der Code (86 07 22) für Safe #3 unter dem Fenster steht, genauso, wie auf dem Whiteboard daneben. Darunter steckt eine Machete in einer Leiche. Zieht sie heraus und ihr erhaltet das Artefakt „Letzter Bericht von Lt. Torres“. Hangelt euch am Kabel im linken Aufzugsschacht nach unten, klettert in den Fahrstuhl und öffnet die Tür zur Tiefgarage.
Ein Runner stürmt auf euch zu und Dina eröffnet das Feuer. Die heranstürmenden Runner bekämpft ihr im Nahkampf am besten, indem ihr den Attacken mit L1 ausweicht und zum Gegenangriff ausholt, wenn ihre Schläge ins Leere gehen. Für die nachrückenden Clicker braucht es allerdings Feuerkraft. Habt ihr Molotov-Cocktails? Perfekt! Werft sie am besten sofort in die heranstürmende Meute und schaltet den Rest mit gezielten Schüssen aus Gewehr oder Pumpgun aus.
Bei einem Hummer in der Mitte der Tiefgarage liegt Munition. An der rechten Wand steht der Benzintank. Lasst etwas Benzin raus und öffnet das Garagentor, indem ihr an der Kette zieht. Überquert die Straße und seht euch die Fahndungsfotos am Ruston Coffee-Shop an. Zerdeppert eine Scheibe und holt euch Items, Munition, Upgrade-Teile und das Artefakt „Vorräte im WLF-Versteck Notiz“. In den Schubläden hinterm Tresen findet ihr Lumpen und die Sammelkarte „Big Blue“. Schlagt die Scheibe des Kühlschranks für ein bisschen Alk ein. Im Hinterzimmer liegen Zusätze. Öffnet die Tür zu den Toiletten.
Ein Runner stürmt aus einer der Toiletten. Weicht seiner Attacke mit L1 aus und erledigt ihn mit dem Messer. Habt ihr eine Flasche oder einen Ziegelstein, werft ihm eines davon ins Gesicht, packt ihn und schaltet ihn aus.
Nehmt das Artefakt „Schlüssel zur Tierhandlung“ und den Lumpen von der offenen Wandapotheke in den Toiletten mit. Verlasst den Coffee-Shop und geht einmal ums Gebäude. Schnappt euch die Upgrade-Teile aus dem Kontrollhäuschen. Folgt der 5th Avenue und seht euch das Plakat des Musikladens am Bushäuschen an. Geht weiter Richtung Madison Street. Biegt rechts ab und geht durch das Gate West 2. Safe #4 öffnet ihr mit dem Tor-Code 04 51. Darin liegt, neben Upgrades, Zusätzen und einem Medi-Kit, die Sammelkarte „Flo“. Kehrt wieder zurück auf die 5th Avenue und klettert über die Leiter auf die Straßensperre. Holt euch das Artefakt „Straßenzeichnung“ aus dem rechten Wachhäuschen. Vergesst nicht den Tagebucheintrag #7 zu Shimmer mitzunehmen. Geht nach rechts weiter in das FEDRA-Zelt und seht euch das Infektions-Test-Gerät in einer der Militär-Boxen an. Items, Munition und Upgrade-Teile liegen dort ebenfalls rum. An der Werkbank #2 könnt ihr eure Waffen upgraden.
Habt ihr unseren Tipp bei der letzten Werkbank beherzigt, verbessert hier eure Pistole in den letzten beiden offenen Bereichen. Für die vollständig verbesserte Waffe erhaltet ihr die Trophäe „Mechaniker“.
Geht wieder zurück an den Wachhäuschen vorbei und die Brüstung entlang. Steigt durch das große Fenster den Valiant Music Shop ein. In der Vitrine links und gegenüber davon sind Upgrade-Teile. Im Nebenzimmer findet ihr eine Gitarre, auf der Ellie einen Song für Dina spielt, den ihr über das Touch-Pad des DualShock4-Controllers selbst einläuten dürft. Geht runter ins Erdgeschoss und lauscht Dinas Schlagzeug-Künsten. Durchsucht den Tresen für ein paar Items und die Sammelkarte „Das Wort“.
Verlasst das Haus und geht einmal um den Block zu Barkos Tierhandlung. Benutzt den Schlüssel an der Hintertür. Das Geschäft entpuppt sich als ehemaliges WLF-Quartier. Aus dem Kopierer gleich links nehmt ihr das Artefakt „Kommt zur WLF Notiz“ mit. Items, Upgrades und Zusätze liegen auf den Tischen, den Regalen und im Nebenzimmer. Dort findet ihr auch das Gewehr-Holster und könnt in einem freiwilligen Gespräch mit Dina über ihre ehemaligen „Haustiere“ quatschen.
Verlasst die Zoohandlung, überquert die 6th Avenue und geht südöstlich der Tierhandlung auf die Brücke zu den Militär-Fahrzeugen. Lauft zu den Militär-Fahrzeugen. Ellie und Dina unterhalten sich kurz über einen möglichen Hinterhalt, der dort stattgefunden haben könnte. Springt über den großen Lkw auf die andere Brücke und seht euch das Feuerwehrauto genauer an.
Schnappt euch die Axt von der rechten Seite des Fahrzeugs. Nehmt das Seil und lasst euch den Abgrund hinunter, aber nicht fallen. Schwingt stattdessen auf die Plattform gegenüber. Dort liegt ein umgekippter Truck. Räumt seine Ladefläche aus und geht weiter Richtung Norden zu den Militär-Fahrzeugen im Wasser. Öffnet den Truck mit der Aufschrift „Fascists“ und holt euch das Artefakt: „Notiz an den Informanten“.
Das Serevena-Hotel ist das letzte noch offene Gebiet im Zentrum Seattles. Tretet ihr durch das „Fuck-FEDRA-Tor“ gibt es kein Zurück mehr. Habt ihr zuvor einen Ort übersehen oder nicht abgeschlossen, wartet ihr vergebens auf die Trophäe „Tourist“. Seht also lieber noch Mal nach, ob ihr auch wirklich alle Orte gefunden habt.
Kehrt zurück zum „Fuck-FEDRA-Tor“, befüllt den Generator mit Benzin und gebt den Code 53 45 am Tor ein. Reitet die Straße hoch und springt über die Absperrung. Nachdem euch Dina auf das WLF-Symbol hingewiesen hat, klettert auf den blauen Müllcontainer und hüpft über den Zaun.
Ein Infizierter betritt gerade das Gebäude. Auf einer der Kisten vor dem Militär-Wagen liegt Munition.
Schleicht euch in den Eingangsbereich und nutzt die Säule links als Deckung, um den ersten Runner lautlos zu töten. Schleicht weiter und schaut neben dem Globus über den Raumteiler in die Hotel-Lobby. Dort sind zwei Runner gerade am Fressen, einer bewegt sich hinter ihnen, ein weiterer direkt vor euch. Wartet, bis sich einer der herumlaufenden Runner bei den Fressenden befindet und schaltet alle gleichzeitig mit einem Molotov-Cocktail aus. Tötet den letzten direkt im Nahkampf.
Öffnet die Schublade an der Rezeption für ein paar Upgrade-Teile. Auf dem Tresen liegt ein Lumpen. In der Lobby an der Hotelbar und den Kisten neben dem Flügel gibt es weitere Items zu holen. Seht euch die WLF-Leiche in der Mitte des Raumes an und hebt die Munition daneben auf. Zieht das Stahlrohr aus der Flügeltür, geht hindurch und seht euch die nächste WLF-Leiche und die Benzinkanister an. Nehmt die Items und Upgrade-Teile aus dem Concierge-Büro mit und steigt die Treppe hinauf.
Im ersten Stock liegt eine weitere WLF-Leiche. Im Badezimmer von Zimmer 215 gibt es Lumpen und Zusätze. Holt euch das Artefakt „Tagebuch eines WLF-Rekrutierers“ aus dem Fernsehtisch und die Sammelkarte „Know it all“ aus dem Nachttisch von Zimmer 216 direkt nebenan. Habt ihr alles, betretet Zimmer 217 gegenüber, wo ihr mit Nick den ersten von Joels Mördern in einer Zwischensequenz vorfindet.
Folgt Dina auf den Flur. Auf dem Sekretär liegt ein Lumpen und die Nahkampfwaffe Hammer. Über den Balkon und den Wohnwagen darunter kommt ihr wieder nach draußen. Reitet mit Shimmer hoch zum Gate East 1 und aktiviert den Generator. Dina gibt den Code ein, den ihr in der Zwischensequenz mit den Leichen im Hotel erhalten habt. Folgt der Straße, bis die nächste Zwischensequenz beginnt.
Kontrollhäuschen:
- Artefakt „FEDRA-Volkszählungsdokument“
Leiche:
- 2 Schuss Munition Pistole
Sideboard:
- 1/2 Lumpen
Schließfächer:
- Artefakt „Bankraubpläne“
Safe #2 (Tresor der Bank):
- Neue Waffe: Pumpgun
- Artefakt „Brief des Bankräubers“
- Artefakt „Antiker Ring“
Ruine:
- Artefakt „Waffenjäger-Notiz“
Leiche beim Panzer:
- Artefakt „Brief von Isaac“
Panzer:
- 2 Schuss Munition Pistole
Wachhäuschen:
- Neue Waffe: Schockbombe
- 2 Schuss Munition Revolver
Regal Synagoge:
- 3 Schuss Munition Revolver
Tisch Synagoge:
- 3 Upgrade-Teile
Lagerregale Synagoge:
- 5 Upgrade-Teile
- 3/4 Lumpen
Tische Synagoge:
- 2 Upgrade-Teile
Tische Synagoge 1. Stock:
- Artefakt „Notfallprotokolle-Memo“
- 11 Upgrade-Teile
Büro des Rabbis:
- Tagebucheintrag #6
- Artefakt „Brief von Rabbi Saunders“
- 8 Zusätze
Sandsäcke Ruine:
- 7 Upgrade-Teile
- 18 Zusätze
- Sammelkarte „Doctor Uckmann“
Militärkisten:
- Artefakt „Gemeinschaftliche WLF-Vorratskiste-Notiz“
- 1 Zusatz
- 1/4 Lumpen
Bibliothek:
- 1/4 Lumpen
Gerichtssaal 201:
- 2 Schuss Munition Revolver
Büro des Richters:
- 3/4 Flasche Alkohol
- 11 Zusätze
Schreibtisch Treppenhaus:
- 3/4 Lumpen
Eingangsbereich:
- Artefakt „Bitte an einen Freund“
Büro:
- Trainingshandbuch „Fertigung“
- 1 Lumpen
- 1/2 Flasche Alkohol
- 3 Upgrade-Teile
- Artefakt „Liste bekannter WLF-Agitatoren“
- Nahkampfwaffe Machete
- Artefakt „Letzter Bericht von Lt. Torres“
Safe #3:
- 7 Upgrade-Teile
- 19 Zusätze
- 3/4 Flasche Alkohol
Hummer:
- 1 Schuss Munition Jagdgewehr
Ruston Coffee-Shop:
- 1 Schuss Munition Revolver
- 12 Upgrade-Teile
- Artefakt „Vorräte im WLF-Versteck Notiz“
- 1/4 Lumpen
- Sammelkarte „Big Blue“
- 1/4 Flasche Alkohol
- 12 Zusätze
- 3/4 Lumpen
- Artefakt „Schlüssel zur Barkos Tierhandlung“
Kontrollhäuschen:
- 7 Upgrade-Teile
Wachhäuschen Marion ST, Ecke Fünfte:
- Artefakt „Straßenzeichnung“
- Tagebucheintrag #7
FEDRA-Zelt:
- 2 Schuss Munition Pumpgun
- 1/2 Flasche Alkohol
- 16 Upgrade-Teile
- 3/4 Sprengstoff
- Werkbank #2
Gate West 2:
- 1 Flasche Alkohol
Safe # 4:
- 17 Upgrade-Teile
- 20 Zusätze
- 2 Schuss Munition Pumpgun
- Sammelkarte „Flo“
- 1 Medi-Kit
Valiant Music Shop:
- 13 Upgrade-Teile
- Sammelkarte „Das Wort“
- 1/2 Kanister
- 1/2 Lumpen
Barkos Tierhandlung:
- 1 Flasche Alkohol
- 1/2 Sprengstoff
- 8 Upgrade-Teile
- 1 Kanister
- 1 Lumpen
- Gewehr-Holster
- 18 Zusätze
- Artefakt „Kommt zur WLF Notiz“
Feuerwehrauto:
- Nahkampfwaffe Axt
Truck:
- 10 Zusätze
- 16 Upgrade-Teile
- 1 Snack
Fascists-Truck:
- Artefakt „Notiz an den Informanten“
- 12 Upgrade-Teile
Kiste:
- 2 Schuss Munition Pistole
Rezeption:
- 7 Upgrade-Teile
- 3/4 Lumpen
Lobby:
- 1/2 Flasche Alkohol
- 3/4 Kanister
- 1/2 Sprengstoff
- 2 Schuss Munition Jagdgewehr
- Nahkampfwaffe Stahlrohr
Concierge-Büro:
- 1/4 Lumpen
- 1/4 Sprengstoff
- 11 Upgrade-Teile
Zimmer 215:
- 3/4 Lumpen
- 18 Zusätze
Zimmer 216:
- Artefakt „Tagebuch eines WLF-Rekrutierers“
- Sammelkarte „Know it all“
Flur:
- Nahkampfwaffe Hammer
- 1/4 Lumpen
10 Eastbrook-Grundschule
Nach der Zwischensequenz seid ihr auch Jordan los, den zweiten von Joels Killern. Ellie durchsucht seine Leiche und findet die Artefakte „Leahs Foto“ sowie „Leahs Notiz“. Danach steigt ihr sofort in eine Konfrontation mit den WLFs ein.
Bleibt in Deckung, bis Dina euch auffordert, die WLFs zu flankieren. Schleicht euch an dem Schreibtisch links vorbei und werft den beiden Soldaten eine Schockbombe zu. In benommenem Zustand sind sie leicht auszuschalten. Habt ihr keine Schockbombe, greift auf eine Schusswaffe zu und erledigt sie aus der Deckung des Schreibtisches heraus. Noch eine Variante: Habt ihr die Axt vom Feuerwehrauto im Zentrum noch? Stürmt auf die hintere Soldatin zu und tötet dann einen nach dem anderen brutal im Nahkampf.
Bei der Leiche von Jordans Kollegen liegt Munition, auf einem der Schreibtische findet ihr einen Kanister. Folgt Dina zu der großen gelben Flügeltür und schleicht den Flur entlang. Sobald die WLFs ausschwärmen, geht in das Klassenzimmer gleich rechts.
Nutzt die Sitzgruppen als Deckung und schleicht um sie herum, sobald euch WLFs im Klassenzimmer suchen. Tötet darin so viele von ihnen wie möglich lautlos. Je weniger ihr in einem offenen Feuergefecht bekämpfen müsst, desto besser. Nutzt herumliegende Flaschen, um Soldaten zu betäuben oder sie wegzulocken, wenn sie euch zu dicht auf der Spur sind. Achtet auf die Fenster. WLFs, die auf dem Flur herumstreifen, könnten euch durch sie sehen.
Im Gegensatz zu Infizierten können Menschen den Schein eurer Taschenlampe sehen. Schaltet sie also während Konfrontationen mit menschlichen Gegnern nur im Notfall ein.
Auf einem der Schreibtische rechts im Klassenzimmer und am Tresen in der Bibliothek liegen Items und Munition. Habt ihr die WLFs ausgeschaltet, geht weiter den Flur entlang, bis ihr im Innenhof ankommt.
Im Hof besprechen sich drei WLFs und schwärmen danach aus. Sobald ihr zwei von ihnen tötet, kommt Verstärkung! Ihr könnt sie also entweder lautlos töten, indem ihr das hohe Gras, die Kästen und die Tische in der Kantine als Deckung nutzt oder ihr spart euch die Schleicherei einfach. Werft den ersten drei WLFs stattdessen lieber einen Molotov-Cocktail in die Runde und tötet sie auf einen Schlag. Geht danach schnell hinter einem der Kästen in Deckung. Kommt der zweite Trupp, erledigt ihr ihn im Feuergefecht. Habt ihr Schockbomben, knockt sie damit kurz aus, um sie leichter zu treffen.
Habt ihr alle WLFs erledigt, holt euch Items, Munition, Upgrades und Zusätze von den Tischen in der Kantine. Klettert das Dach hoch, von dem die WLFs gekommen sind und folgt Dinas Hinweis zu dem Tisch. Habt ihr ihn leergeräumt, kommen weitere WLFs von den Dächern.
Nutzt die Solarzellen als Deckung. Die WLFs verteilen sich großzügig auf dem Dach, ihr könnt also einen nach dem anderen lautlos ausschalten.
Wenn ihr euch in Bauchlage unter Objekten versteckt und entdeckt werdet, können euch Gegner herausziehen und in ein Handgemenge verwickeln. Daraus befreit ihr euch, indem ihr mehrmals auf die Viereck-Taste drückt. Habt ihr euch von eurem Angreifer gelöst, zieht er seine Waffe. Seid also schnell mit einer Nahkampf-Attacke zur Stelle, werft einen Gegenstand oder schießt einfach schneller.
Verlasst das Dach über die hintere Tür, und räumt das Lager aus. Items, Upgrade-Teile und Zusätze liegen in den Regalen auf den Tischen und in dem Aktenschrank links von der Eingangstür. Beim Funkgerät findet ihr das Artefakt „Isaacs Auftrag“. Links von der verschlossenen Ausgangstür liegt ein Lumpen am Boden. Dina zeigt euch den Ausweg über das Fenster.
Geht vor und springt auf den kleinen Balkon. Im ersten Apartment liegen Items in der Küche. Klettert über das Sofa und nehmt den Lumpen aus dem Wäschekorb mit. Rechts im Schlafzimmer gibt es weitere Items, Upgrade-Teile und die Sammelkarte „Cardio“ zu holen. In dem kleinen Badezimmer liegen Zusätze im Waschbecken. Apartment Nummer Zwei hält auch noch Upgrade-Teile und Zusätze in Schlaf- und Badezimmer bereit. Habt ihr alles eingesackt, geht mit Dina nach draußen und springt nach unten auf die Straße.
Jordan:
- Artefakt „Leahs Foto“
- Artefakt „Leahs Notiz“
Schreibtisch:
- 1/4 Kanister
Leiche:
- 1 Schuss Munition Revolver
Klassenzimmer rechts:
- 3/4 Lumpen
Bibliothek:
- 1 Schuss Munition Pumpgun
- 1 Snack
Kantine:
- 3/4 Flasche Alkohol
- 16 Upgrade-Teile
- 1/4 Lumpen
- 8 Zusätze
- 1 Schuss Munition Revolver
- 2 Schuss Munition Pistole
- 1 Medi-Kit
Tisch:
- 1 Schuss Munition Pistole
- 1 Snack
- 8 Upgrade-Teile
- 1 Schuss Munition Revolver
Lager:
- 1/4 Flasche Alkohol
- 1/4 Sprengstoff
- 2 Schuss Munition Pistole
- 16 Upgrade-Teile
- 1/2 Sprengstoff
- 1/4 Kanister
- 13 Zusätze
- Artefakt „Isaacs Auftrag“
- 1/4 Lumpen
Apartment #1:
- 1/4 Flasche Alkohol
- 1/2 Lumpen
- 1/4 Lumpen
- 1 Sprengstoff
- 1/4 Kanister
- 11 Upgrade-Teile
- Sammelkarte „Cardio“
- 3 Zusätze
Apartment #2:
- 2 Schuss Munition Repetiergewehr
- 1/4 Kanister
- 3 Schuss Munition Revolver
- 16 Upgrade-Teile
- 1/4 Flasche Alkohol
- 6 Zusätze
11 Capitol Hill
Folgt der Straße und geht nach dem Autowrack rechts runter. Vor dem Durchgang mit den Tischen dreht ihr euch nach rechts und betretet Haus Nummer 3. Im Beistelltisch neben dem Sofa befindet sich die Sammelkarte Kinnard, ESQ. Aus der Küche holt ihr euch ein Upgrade-Teil, Lumpen und Alkohol. Verlasst die Wohnung und geht in den Durchgang nach dem Grillplatz.
In Haus Nummer 6 bemerkt Ellie eine frische Blutspur. Folgt ihr nach oben und erledigt den heranstürmenden Runner mit einer Nahkampfwaffe. Wenn ihr Mal sehen wollt, was Dina so mit dem Messer kann, lasst euch von dem Runner festnageln. Holt euch Items und den Baseballschläger vom Schreibtisch und dem Wandschrank im Kinderzimmer. Im Badezimmer liegen Zusätze und Alkohol. Munition, Upgrades und das Artefakt „Chevys Entschuldigung“ findet ihr im Schlafzimmer nebenan. Im Erdgeschoss gibt es Items in der Küche und Zusätze im Badezimmer.
Lauft draußen rechts am Pool vorbei und die Straße nach links weiter. Nachdem euch Dina fragt, warum die WLFs euch verschont haben, habt ihr die Möglichkeit mit einem freiwilligen Gespräch die Unterhaltung fortzuführen. Seht euch das WLF-Banner an und geht danach in die Gasse links daneben. Hüpft durch das offene Fenster ins Badezimmer von Apartment Nummer 3 des Capitol Inn.
Nehmt den Lumpen vom Waschbecken und die Sammelkarte „Rockafella“ aus dem umgekippten Papierkorb neben dem Fernseher. Auf dem Bett liegt noch etwas Alkohol. Verlasst das Zimmer und betretet Apartment Nummer 4 durch die offene Tür. Im Badezimmer liegen Zusätze auf dem Boden. Kehrt zurück auf den Innenhof des Capital Inn und geht in den Waschraum nebenan. Holt euch die Items aus den Regalen und dem Wäschekorb. Danach überquert ihr den Innenhof.
Schiebt den grünen Müllcontainer unter den Balkon des Nachbargebäudes und klettert in die leere Wohnung. Sucht in den Küchenschubläden nach Items. Auf der Anrichte neben dem Kühlschrank liegt das Artefakt „Rauls Friedensangebot“. In Waschraum, Badezimmer und Schlafzimmer werdet ihr ebenfalls fündig. Dort bekommt ihr auch die neue Waffe Sprengfalle. Kehrt zurück zu Dina und schiebt den Container vor den Maschendrahtzaun.
Hüpft über den Zaun und lauft schräg gegenüber durch das offene Tor. Betretet die kleine Wäscherei und geht hinter dem Holzregal in Deckung.
Wartet, bis zwei der WLFs um die Ecke kommen und sich unterhalten. Einer davon geht rechts in das Nebenzimmer, der andere kommt zu euch. Packt ihn und zieht ihn hinter das Regal. Dort können die anderen WLFs draußen die Leiche nicht sofort sehen. Tötet ihn lautlos und schnappt euch danach seinen Kumpel nebenan. Gehen die beiden stattdessen gemeinsam in das Nebenzimmer, schleicht durch die Tür neben dem Regal hinterher und packt euch einen nach dem anderen. Ein weiterer WLF wandert draußen vor dem Geschäft umher. Wartet, bis er in die Nähe der Wäscherei kommt und tötet ihn ebenfalls lautlos. Der letzte WLF ist auf dem Dach des Geschäfts. Schießt ihn herunter, wenn ihr alle anderen erledigt habt oder klettert über die Leiter am Gebäude hoch und überrascht ihn.
Im Büro der Wäscherei findet ihr Items auf dem Schreibtisch und in den Regalen. Im Geschäft gegenüber, Nancy’s Knick Knacks, liegen Items in der Ecke links, im Regal daneben und im Regal links neben der Kasse. Schnappt euch die Munition unterm Tresen und verlasst den Laden durch das Fenster. Links die Straße weiter kommt ihr zu einer Tankstelle. Holt euch schnell die Upgrade-Teile und Items bei den roten Werkzeugschränken und neben der Mikrowelle, bevor der nächste WLF-Trupp aufkreuzt.
Drei der WLFs durchsuchen die Werkstatt. Versteckt euch hinten im Gang vor den Toiletten und fangt dort den ersten WLF. Tötet den zweiten im Aufenthaltsraum, zwischen Werkstatt und Verkaufsraum. Den dritten fangt ihr im Verkaufsraum, wenn er aus dem Warteraum kommt. Achtet auf die offenen Fenster: Zwei WLFs streifen vor dem Gebäude umher. Ihr erwischt sie, in dem ihr beispielsweise die Tanksäulen als Deckung verwendet.
Habt ihr die Umgebung gesichert, seht noch mal in der Werkstatt vorbei und verbessert eure Waffen an der Werkbank. Geht durch die Tür in die anliegenden Räume. In einem der Küchenschubläden im Aufenthaltsraum liegt ein Kanister und im Spind gegenüber Munition. Esst den Snack auf dem Tisch daneben, falls ihr eurer Gesundheit was Gutes tun müsst. Im Laden zerdeppert ihr eine Scheibe der Kühlschränke, um an einen Kanister zu kommen. Im Regal gegenüber liegt Alkohol. Auf den Toiletten gibt es Zusätze im Waschbecken zu holen und im Lager liegen Items auf dem Rolltisch und den Regalen.
Steigt nun in die Buchhandlung gegenüber ein. Die Clicker-Geräusche kommen aus dem Nebenraum. Lasst die Tür dorthin erst mal zu und verhaltet euch leise. Macht ihr Radau, treten die Biester die Tür ein und greifen euch an. Auf dem Tresen liegt eine Bindung. Durch den Durchgang kommt ihr ins Coffee House, wo sich neben der Spüle das Artefakt „Rebeccas Vorwarnung“ findet. Im Kaffeeautomaten und im Regal daneben liegen weitere Items. Zerschlagt die Scheibe des Kuchenregals für einen Snack und holt euch das Trainingshandbuch „Tarnung“ vom Tisch gegenüber. Schleicht zu der weißen Tür im Buchladen und öffnet sie vorsichtig.
Öffnet die Tür vorsichtig und erledigt den stehenden Runner im Gang rechts. Wartet, bis sich der Clicker am Ende des Ganges wegdreht und tötet ihn lautlos von hinten. Dina wird sich währenddessen um den Infizierten in der Damentoilette kümmern.
Türen könnt ihr auf verschiedene Wiese öffnen. Befindet ihr euch beispielsweise im Schleich-Modus (Kreis-Taste) öffnet Ellie Türen vorsichtig und leise. Sprintet ihr (L1-Taste gedrückt) auf eine Tür zu, bricht Ellie sie einfach auf.
Nachdem ihr die Infizierten erledigt habt, nehmt die Sammelkarte „Doctor Stem“ vom Sideboard mit dem Plattenspieler mit. In der Damentoilette liegen Items und Zusätze am Waschbecken und in der hinteren Kabine. Verlasst den Laden über die blaue Tür und geht links rum um das Gebäude. Vor dem Regal auf dem Basketballplatz liegt eine Holzlatte.
Auf der anderen Seite des Zauns gehen zwei WLFs spazieren. Wartet, bis sie an euch vorbeigegangen sind, hüpft durch das Loch im Zaun nach unten und erledigt sie schnell im Nahkampf.
Geht am Basketballplatz entlang und gegenüber der Carports die Treppe runter. Das Gebäude links ist der Five Street Market und von Infizierten besetzt. Über ein Loch in der Wand kommt ihr ins Innere.
Ihr steht nicht auf Schleichen? Dann macht im Five Street Market Lärm und lockt die Infizierten nach draußen. Dort könnt ihr sie zu den WLFs die Straße hoch locken und einen Straßenkampf lostreten.
Gleich im ersten Gang links steht ein Runner, ein weiterer im Gang vor dem Durchgang zum Lager gegenüber. Passt auf, dass euch der Clicker nicht überrascht, der zwischen Lager und Laden hin und her wandert. Der letzte Runner steht im Lager gleich links den Gang runter.
Auf den Kassen liegen Snacks, Zusätze, Items und Munition. Im Weinregal gibt es Alkohol und ein weiterer Snack liegt im „Tasty Treats“-Regal. Hinten im Lager holt ihr euch Munition und Upgrade-Teile aus den Regalen und ein Medi-Kit im Spind daneben. Die Sammelkarte „Sergeant Frost“ ist im nächsten Spind. Im Kühlraum nebenan liegt ein Stahlrohr am Boden und eine Klinge auf den Kisten. Kanister und Lumpen befinden sich im linken Regal. Draußen auf der Straße suchen euch bereits die WLFs.
Nutzt das hohe Gras und die Fahrzeuge als Deckung. Die WLFs bewegen sich auf den Straßen und in den Gebäuden. Passt also auf, dass euch niemand vom Inneren eines Geschäfts sieht. Ein WLF patrouilliert im oberen Stockwerk der Bagel Bros mit einem Gewehr und spielt Scharfschütze. Ein weiterer läuft in der Bank of Meridian herum. Zwei gehen hauptsächlich die Straße auf und ab, während zwei weitere den Blumenladen neben dem Five Street Market absuchen. Als besonders hilfreiches Upgrade erweist sich in diesem Bereich der Schalldämpfer für eure Pistole. Tipp: Startet eure Aufräumaktion vom Nebenraum des Blumenladens aus. Wenn ihr euch den ersten WLF im Verkaufsraum packt, kümmert sich Dina direkt um den zweiten.
Sucht die hinteren Büroräume in der Bank of Meridian ab. Items sind in Aktenschränken und Schreibtischen versteckt. Am Tresen des Blumenladens Melody’s Flowers liegen Lumpen und Munition. Hinten im Lager findet ihr weitere Items im Glasschrank und auf dem Tisch. Bei den Bagel Bros gibt es Munition unter der Kasse und Items in der Küche zu holen. Auf einem Tisch im Orchards liegen Munition und Sprengstoff. Hinter der Kasse gibt es Zusätze und einen Snack, in der Küche einen Lumpen.
Geht hoch in den ersten Stock zu den Büroräumen von Bradley & Partners. Das kleine Büro rechts ist voller Items, einem Medi-Kit sowie Zusätzen. Im Großraumbüro findet ihr Munition auf einer Kiste am Fenster und verschiedene Items auf Schreibtischen und in Aktenschränken. Auf einem Tisch in der Mitte des Konferenzraumes und auf den beiden Schreibtischen werdet ihr ebenfalls fündig. Verlasst das Büro durch das Loch in der Wand.
Rechts neben dem zugewucherten Bus klettert ihr gemeinsam auf das Gebäude. Geht links den Weg entlang, bis vor euch ein Clicker in eine Sprengfalle tappt. Weiter vorn sind Runner. Macht auf euch aufmerksam und sie rennen ebenfalls in Sprengfallen. Geht in das Wachhäuschen und nehmt die Munition mit. Betretet danach den Schnapsladen und holt euch den Lumpen und die Munition hinter der Kasse. Im Regal neben dem Geldautomaten liegt die Sammelkarte „Candelabra“ und am Boden daneben ein Snack. Alkohol liegt im Regal gegenüber dem Lotterie-Poster.
Geht wieder zurück nach draußen und den Weg in Richtung der explodierten Runner. Durch die Gittertür kommt ihr an einen Abgrund. Bevor ihr ihn runterrutscht, klettert rechts die Leiter hoch. Im Wachturm liegen Items, Upgrades, Munition und das Artefakt „Turmkritzeleien“. Habt ihr alles, kehrt zu Dina zurück und rutscht den Hang hinunter.
Folgt dem Fluss. Rechts unter dem großen gelben Verkehrsschild steht ein Panzer auf dem Items liegen. Auf der anderen Seite des Flusses, unter dem Brückenrest, steht ein Militär-Truck, der fast vollständig von Pflanzen überwachsen ist. Holt euch Items, Munition und das Artefakt „Rauls Bericht“ aus der Ladefläche. Geht zwischen den Trümmern den Hügel hoch. Dina zeigt euch an Graffiti („Feel her love“) an der Wand. Weiter geht’s unter der Brücke. Dort findet ihr Infizierten-Leichen und Tommys totes Pferd. Folgt dem Fluss und lauft das kleine Waldstück hoch, bis ihr auf weitere tote Infizierte stoßt.
Achtet auf die Sprengfallen zwischen den Autos! Löst sie aus sicherer Entfernung mit einer Flasche oder einem Stein aus, um sie zu passieren. Über die zerbrochene Scheibe rechts gelangt ihr in das Martial Arts Center. An der Pinwand neben den Spinden hängt das Artefakt „Frans Weigerung“. In den Spinden und der Umkleide liegen Alkohol und Munition. In den hinteren Büros findet ihr eine Werkbank und eine Klinge. Verlasst das Gebäude über die zerbrochene Ziegelwand.
Im Childrens-Regal des Wellwishes-Ladens gegenüber ist die Sammelkarte „Bizarrebra“ versteckt. Geht durch die weiße Tür und nehmt das Artefakt „Gebrauchtwarenladen-Notiz“. Darin findet ihr einen Hinweis auf eine Safe-Kombination. Die letzten sechs Ziffern von Stacis Telefonnummer findet ihr auf der Toilette an der Wand. Öffnet die nächste Tür und tretet dem kriechenden Clicker mit der Viereck-Taste den Schädel ein. In dem Hinterzimmer sind Items und Zusätze in den Regalen und auf dem Tisch verteilt. Öffnet den Safe mit der Kombination 55 01 33 und räumt ihn leer.
Draußen geht ihr am Lkw links entlang und entschärft die Sprengfalle an dessen Ende. Seht euch das Graffiti an dem nächsten Lkw an und öffnet die Ladefläche. Nehmt die Items mit und verlasst den Truck über die rechte Ausgangstür. Links ist eine Sprengfalle, also kriecht unter dem grünen Mülltransporter hindurch. Geht links den steinigen Weg weiter. Löst die Sprengfallen aus, bis ihr an dem blauen Übertragungswagen vorbeikommt. Klettert die Treppe rechts vom Truck hoch und bringt die Sprengfallen vor euch mit einem gezielten Steinwurf zur Detonation. Oben angekommen, klettert ihr über den kleinen Umweg rechts über die verschlossene Tür und geht die Treppe hoch.
Haus Nummer 3:
- Sammelkarte Kinnard, ESQ.
- 1 Upgrade-Teil
- 1/4 Flasche Alkohol
- 1/2 Lumpen
Haus Nummer 6:
- 1/4 Lumpen
- 1/2 Kanister
- 1/4 Alkohol
- 2 Zusätze
- 1/2 Lumpen
- 1/4 Sprengstoff
- Nahkampfwaffe Baseballschläger
- 6 Zusätze
- 1/4 Flasche Alkohol
- 1 Schuss Munition Revolver
- 3 Upgrade-Teile
- Artefakt „Chevys Entschuldigung“
Apartment Nummer 4:
- 9 Zusätze
Apartment Nummer 3:
- 1/2 Lumpen
- Sammelkarte „Rockafella“
- 1/2 Flasche Alkohol
Waschraum:
- 1/4 Lumpen
- 1/4 Sprengstoff
- 1/4 Flasche Alkohol
Wohnung:
- 1/4 Klinge
- 1/4 Lumpen
- Artefakt „Rauls Friedensangebot“
- 6 Upgrade-Teile
- 3 Zusätze
- 1 Schuss Munition Repetiergewehr
- 9 Upgrade-Teile
- 1/4 Kanister
- Neue Waffe: Sprengfalle
- 1/2 Bindung
Wäscherei:
- 1/4 Sprengstoff
- 1/2 Kanister
- 1/4 Klinge
Nancy’s Knick Knacks:
- 1/2 Lumpen
- 1/2 Flasche Alkohol
- 1/4 Bindung
- 1 Schuss Munition Revolver
Werkstatt:
- 14 Upgrade-Teile
- 1/4 Bindung
- 1 Schuss Munition Repetiergewehr
- Werkbank # 3
Aufenthaltsraum:
- 1/4 Kanister
- 1 Snack
- 1 Schuss Munition Repetiergewehr
Laden:
- 1/4 Kanister
- 1/2 Flasche Alkohol
Toiletten:
- 8 Zusätze
Lager:
- 1/4 Lumpen
- 1 Sprengstoff
- 1/2 Klinge
- 1/4 Flasche Alkohol
Buchhandlung:
- 1/4 Bindung
Coffee House:
- Artefakt „Rebeccas Vorwarnung“
- 1/4 Lumpen
- 1/2 Kanister
- 1 Snack
- Trainingshandbuch: Tarnung
- Sammelkarte „Doctor Stem“
Damentoilette:
- 1/2 Lumpen
- 3 Zusätze
- 1/4 Flasche Alkohol
Basketballplatz:
- Nahkampfwaffe Holzlatte
Five Street Market:
- 3 Snacks
- 9 Zusätze
- 1/4 Kanister
- 2 Schuss Munition Pistole
- 1/2 Flasche Alkohol
- 1 Schuss Munition Pistole
- 8 Upgrade-Teile
- 1 Medi-Kit
- Sammelkarte „Sergeant Frost“
- Nahkampfwaffe Stahlrohr
- 1/2 Klinge
- 1/4 Kanister
- 1/2 Lumpen
Militärtruck:
- 1/4 Sprengstoff
Bank of Meridian:
- 1/4 Kanister
- 1/2 Flasche Alkohol
- 1/4 Kanister
- 1/4 Bindung
- 1/4 Klinge
- 1 Snack
- 6 Zusätze
- 1/4 Klinge
Melody’s Flowers:
- 1/4 Lumpen
- 1 Schuss Munition Pumpgun
- 1/4 Sprengstoff
- 1/4 Sprengstoff
- 1/2 Lumpen
- 1/2 Bindung
- 1/4 Flasche Alkohol
Bagel Bros:
- 2 Schuss Munition Pistole
- 1/2 Lumpen
- 1/2 Flasche Alkohol
- 1 Snack
Orchards:
- 3/4 Sprengstoff
- 3 Schuss Munition Pistole
- Munition Repetiergewehr
- 1 Snack
- 6 Zusätze
- 1/2 Lumpen
Bradley & Partners:
- 1/2 Kanister
- 10 Zusätze
- 1 Medi-Kit
- 1/2 Bindung
- 1/4 Flasche Alkohol
- Munition Repetiergewehr
- 1/2 Bindung
- 1/2 Kanister
- 1/4 Klinge
- 1/2 Klinge
- 1/2 Lumpen
- 1/4 Sprengstoff
- 6 Zusätze
- 4 Schuss Munition Revolver
- 1/2 Flasche Alkohol
Wachhäuschen:
- 2 Schuss Munition Pistole
Schnapsladen:
- 1/2 Lumpen
- 2 Schuss Munition Pumpgun
- Sammelkarte „Candelabra“
- 1 Snack
- 1/4 Flasche Alkohol
Wachturm:
- 2 Schuss Munition Repetiergewehr
- 1 Klinge
- 1 Bindung
- 13 Upgrade-Teile
- Artefakt „Turmkritzeleien“
Panzer:
- 1/4 Flasche Alkohol
- 1/4 Lumpen
Militär-Truck:
- 1 Schuss Munition Repetiergewehr
- 1/2 Sprengstoff
- 1/2 Lumpen
- Artefakt „Rauls Bericht“
Martial Arts Center:
- Werkbank #4
- Artefakt „Frans Weigerung“
- 1/4 Klinge
- 1/4 Flasche Alkohol
- 1 Schuss Munition Repetiergewehr
Wellwishes:
- Sammelkarte „Bizarrebra“
- Artefakt „Gebrauchtwarenladen-Notiz“
- 1/4 Kanister
- 1/4 Flasche Alkohol
- 7 Zusätze
- 1/2 Bindung
Safe #5:
- 3 Schuss Munition Repetiergewehr
- 1/2 Klinge
- 1 Medi-Kit
- 1 Schuss Munition Pumpgun
Lkw:
- 1/2 Klebeband
- 1/4 Lumpen
12 Kanal 13
Marschiert zuerst nach rechts und holt euch die Items und die Nahkampfwaffe Rohrzange vom Militär-Truck. Upgrade-Teile und eine Klinge liegen im Kofferraum des blauen Ü-Wagens. Folgt danach dem Weg und klettert über die Ebenen das Gebäude hoch. Oben angelangt, seht ihr eine übel zugerichtete WLF-Leiche mit etwas Munition. Rechts davon hängt ein Seil aus einem zerbrochenen Fenster. Klettert hoch.
Schlagt die Scheiben der Kühlschränke in der Cafeteria ein und holt euch Snack und Alkohol. Bei der Kaffeemaschine findet ihr weitere Items. Neben der Leiche liegt eine weitere Nahkampfwaffe. Geht am Geländer entlang und krabbelt unter dem Rohr in den nächsten Gang. In der Putzkammer liegen Items und Zusätze. Klettert in den Luftschacht, aus dem das schwarze Kabel kommt. Betretet den Aufnahmebereich des Senders und seht euch das blutige Graffiti an der Regie-Kabine links an. Drinnen liegen Upgrade-Teile an der Wand hinten links und Munition und Sprengstoff auf einer der Konsolen. Geht über die Treppen auf der gegenüberliegenden Seite nach oben in das erste Büro.
Auf dem Schreibtisch vor euch liegt Munition und Sprengstoff. Folgt dem Flur in das zweite Büro und holt euch Items und Munition von den Schreibtischen und aus den Aktenschränken. Quetscht euch durch den Riss in der Wand in Büro Nummer Drei. Auch hier plündert Schreibtische und Aktenschränke und geht danach mit Dina in den Außenbereich. Die Flügeltür ist verschlossen, also bleibt nur der Weg über die schmale Plattform links daneben.
Nehmt die Munition bei den WLF-Leichen auf dem Flur mit. Im Einzelbüro geradeaus liegt die Sammelkarte „Kimimela“. Öffnet die Tür, an der die Leiche lehnt und geht die Treppe hoch. Die Leiche links auf dem Holzverschlag vor dem Fenster hat noch etwas Munition übrig. Holt euch den Alkohol und das Artefakt „Dads Zuspruch“ aus dem Büro links. Eine Tür weiter im mittleren Büro liegen Zusätze und ein Snack auf dem Konferenztisch. Munition und Items findet ihr auf der schwarzen Kiste und dem Sofa. Geht als letztes in das rechte Büro. Nachdem ihr Leahs Leiche entdeckt habt, springt über das offene Fenster und den Holzverschlag nach unten.
Der Sender ist jetzt voll mit WLFs. Schleicht euch durch die Büros wieder nach unten. Müsst ihr einen WLF töten, tut es leise und im Verborgenen. Lasst die Taschenlampe aus und benutzt den Schalldämpfer. Schreibtische und Geländer bieten euch Deckung. Achtet bei den Treppen darauf, dass euch die WLFs nicht durch die Schlitze zwischen den Stufen sehen.
Seid ihr unten angekommen, folgt Dina und nehmt die Beine in die Hand. Rennt, was das Zeug hält, bis ihr im Tunnel-Bereich ankommt und Ellie die Tür hinter euch mit einem Getränkeautomaten verbarrikadiert.
Militär-Truck:
- Nahkampfwaffe Rohrzange
- 1/4 Kanister
- 1/2 Sprengstoff
Ü-Wagen:
- 7 Upgrade-Teile
- 1/2 Klinge
WLF-Leiche #1:
- Munition Repetiergewehr
Cafeteria:
- 1 Snack
- 3/4 Flasche Alkohol
- 1/2 Kanister
- 1/4 Lumpen
WLF-Leiche #2:
- Nahkampfwaffe Axt
Putzkammer:
- 1/4 Bindung
- 12 Zusätze
- 1/4 Sprengstoff
- 1/2 Kanister
- 1 Lumpen
- 1/2 Flasche Alkohol
Regie-Kabine:
- 15 Upgrade-Teile
- 1 Schuss Munition Revolver
- 1/4 Sprengstoff
Büro #1:
- 2 Schuss Munition Pistole
- 1/2 Sprengstoff
Büro #2:
- Munition Repetiergewehr
- Munition Revolver
- 1/2 Flasche Alkohol
- 1/4 Lumpen
- 1/4 Bindung
- 1/4 Sprengstoff
- 1/2 Klinge
Büro #3:
- 1/4 Bindung
- 1 Snack
- 1/4 Klinge
- 1/2 Kanister
WLF-Leichen Flur:
- 3 Schuss Munition Pistole
- 2 Schuss Munition Pumpgun
Einzelbüro:
- Sammelkarte „Kimimela“
- 1/2 Lumpen
Leiche:
- Munition Pistole
Linkes Büro:
- 1/2 Flasche Alkohol
- Artefakt „Dads Zuspruch“
Mittleres Büro:
- 10 Zusätze
- 2 Snacks
- 1/2 Klebeband
- 1 Kanister
- 1/2 Klinge
- Munition Pumpgun
- Munition Revolver
13 Die Tunnel
Klettert durch den Spalt nach unten und kriecht durch die Trümmer und das Abflussrohr. Geht durch die Tür in den Flur und hebt die Revolver-Munition neben dem Skelett auf. Auf dem Putzwagen rechts liegen noch ein paar Items. Geht weiter durch die Drehtür und bahnt euch euren Weg durch die engen Schächte, bis ihr unten in der U-Bahn-Station ankommt.
Der ganze Bereich ist voll von Clickern und WLFs. Schleicht euch rechts in den Waggon, werft eine Flasche oder einen Ziegelstein irgendwohin und lasst die Party beginnen. Achtet darauf, dass euch die WLFs während des Kampfes mit den Clickern nicht bemerken, sonst beginnt eine Schießerei, die Dina erwidert. Dadurch können auch die Clicker eure Position orten und greifen euch an. Wollt ihr euch zwischendurch einmischen, benutzt unbedingt den Schalldämpfer. Ihr könnt euch entweder ganz rechts vorbeischleichen, durch die Waggons entkommen oder ihr bleibt, wo ihr seid und wartet, bis die letzten verbleibenden Gegner nah beieinander stehen und beendet das Spektakel mit Molotov-Cocktails. Entscheidet ihr euch für das vorbeischleichen, könnt ihr natürlich die Items im Bereich nicht mehr einsacken.
Sobald ihr für Ruhe gesorgt habt, seht euch in der U-Bahn-Station nach Items um. In dem Automaten liegen zwei Snacks, am Fenster der Verkehrsleitstelle findet ihr Munition und davor liegt ein Kanister. In der Verkehrsleitstelle liegt ein Lumpen in der Schublade des langen Schreibtisches direkt vorm Eingang. Munition und Items sind in den Aktenschränken versteckt, eine Holzlatte liegt neben dem Kopierer. Verlasst das Büro und steigt in den ersten Waggon, neben dem die Leuchtfackel liegt. Bei der Leiche findet ihr Items und ein Medi-Kit. Im nächsten Abteil liegt Sprengstoff auf einem Koffer. Öffnet die Tür zum zweiten Waggon.
Items liegen bei den Koffern und auf den Sitzen ganz vorne links sind ein paar Zusätze liegen geblieben. Im letzten Abteil gibt es ebenfalls Zusätze sowie Items, Munition und das Artefakt „U-Bahn-Notiz“. Verlasst den Zug durch den Spalt in der Tür weiter hinten und lauft außen daran entlang, bis ihr unten durch kriechen könnt. Lauft die Gleise entlang und auf das rote Licht zu. Unter dem dritten Waggon bei den schwarzen Müllsäcken liegt die Sammelkarte „The Imp“. Geht danach in den rot erleuchteten Raum. Seht euch den toten WLF am Gitter an und schnappt euch die Munition.
Geht rechts die Treppe hoch und klettert über die Leiter nach oben. Neben dem toten Clicker liegt ein Stahlrohr. Durch die Tür kommt ihr in einen Lagerraum samt Werkbank, Upgrades und Items. Schnappt euch das gelbe Kabel vor dem toten Clicker, werft es über das Rohr und schwingt euch auf die andere Seite. Die Tür führt in den zweiten Lagerraum, in dem ihr Munition, Items und Zusätze einsackt, bevor ihr in den Luftschacht klettert. Seid ihr am anderen Ende heraus gekrochen, findet ihr euch in einem Raum mit zwei Ausgängen wieder.
Wenn sich gerade kein Shambler in der Nähe befindet, positioniert ihr je eine Sprengfalle neben beide Ausgänge und eine weitere zwischen den Boxen im Raum. Danach klettert ihr wieder hoch an die Stelle, an der ihr aus dem Luftschacht gekommen seid. Zieht die Pumpgun und feuert auf alles, was durch die Tür links kommt und nicht von den Sprengsätzen zerfetzt wird.
Geht im Wartungskeller zu einem der toten Shambler für den nächsten Tagebucheintrag. Vorne rechts im Wartungsbüro liegen Items und Munition auf dem Schreibtisch und im Regal. Im Wartungslager, in dem die Leuchtfackel brennt, gibt es auch noch was zu holen. Auf den Schreibtischen und neben der Leiche liegt Munition. Auf den Kisten, dem Packtisch und dem Wagen links vom Tor liegen Items. Zieht an der Kette, um das Tor zu öffnen und folgt den Rohren Richtung Zugang zur Station. Geht durch die Tür rechts in das Lager und schnappt euch die Munition aus den Aktenschränken und Schreibtischen. Auf dem Tisch mit den Kisten liegt eine Bindung und auf den Aktenschränken dahinter eine Klinge. Kriecht hinter dem Schreibtisch unter dem Gitter durch und holt euch die Items von den Kisten und den Farbeimern.
Die Sammelkarte „Dr. Daniela Star“ und Upgrade-Teile liegen auf dem Tisch und rechts neben der Tür auf dem Boden. Geht durch die Tür und an den Wasserspendern vorbei in den Aufenthaltsraum. Items und Snacks findet ihr in den Automaten und dem Tisch im Eck. Neben der Mikrowelle links liegt das Artefakt „Geschnitzte Statue“. In dem Cola-Automaten liegt das Artefakt „Getränkedose-Notiz“ (Hinweis auf Safe-Kombination: 1-5-2-?-?) und auf dem Ecktisch liegt das Artefakt „Umkleideraum-Notiz“. Die Tür zum Umkleideraum, also zum Safe #6, öffnet ihr mit dem Türcode 1-5-2-4-3. Räumt die roten Spinde und das Regal leer und kehrt zurück in den Korridor. Die Gittertür vor dem Ausgang ist verschlossen, also dreht euch um und hüpft über das gelbe Geländer.
Platziert je eine Sprengfalle unten an der Treppe links, vorne zwischen Treppe und Gittertür und noch eine mittig zwischen der Gittertür und eurem Startpunkt. Dorthin zieht ihr euch zurück und lockt die Infizierten durch Flaschen- oder Ziegelsteinwurf in die Todesfalle. Gebt ihnen mit Molotov-Cocktails und der Pumpgun den Rest.
Im Büro links gibt es Munition und Sprengstoff auf dem Schreibtisch und schräg gegenüber auf dem Boden zu holen. Das Büro rechts hinter der Gitterwand hält Alkohol und Munition auf dem Schreibtisch parat. Geht ein paar Meter weiter vorne ins Wasser und holt euch die Items geradeaus neben den Schaltkonsolen. Geht wieder hoch, am Schreibtisch vorbei und durch die Tür, Richtung Station.
Wandert durch das U-Bahn-Wrack und holt euch die Zusätze an dem Schaltkasten. Lauft danach zwischen den Waggons durch. Links neben dem roten Getränkeautomaten kriecht ihr in einen umgekippten Waggon und holt euch Munition, ein Medi-Kit und die Sammelkarte „Bastet“. Klettert über den Getränkeautomaten nach oben auf die Wracks. Steigt weiter vorne in den Waggon und nehmt das Artefakt „U-Bahn-Station-Notiz“ von der Wand. Weiter hinten liegt eine Flasche Alkohol auf eine Sitzbank.
Geht raus zu Dina, springt nach unten und kriecht hinter euch in den seitlich liegenden Waggon. Holt euch die Items und folgt dann Dina nach unten. Helft ihr auf das nächste Wrack und klettert über den Kasten nach oben. Im letzten Zug schnappt euch die Munition auf dem Koffer. Geht nach unten in den nächsten Waggon. Nach der kurzen Cutscene wehrt ihr euch erst mit der Viereck-Taste gegen den Runner und schaltet den nächsten per Schlag mit der Nahkampfwaffe aus, bevor er Dina erreicht. Rennt, was das Zeug hält und helft Dina in das gegenüberliegende Theater, sobald ihr die U-Bahn-Station hinter euch gelassen habt.
Flur:
- Revolver-Munition
- 1/4 Flasche Alkohol
- 1/2 Lumpen
U-Bahn-Station:
- 2 Snacks
- 1 Schuss Munition Pistole
- 1/4 Kanister
Verkehrsleitstelle:
- 2 Schuss Munition Repetiergewehr
- Nahkampfwaffe Holzlatte
- 3/4 Klinge
- 2 Schuss Munition Pistole
- 1/2 Lumpen
Waggon #1:
- 1/4 Flasche Alkohol
- 1 Bindung
- 1 Medi-Kit
- 1/4 Sprengstoff
Waggon #2:
- 1/2 Lumpen
- 1/4 Alkohol
- 12 Zusätze
- 1/2 Sprengstoff
- 3 Schuss Munition Repetiergewehr
- Artefakt „U-Bahn-Notiz“
Waggon #3:
- Sammelkarte „The Imp“
Toter WLF:
- Munition Revolver
Toter Clicker:
- Nahkampfwaffe Stahlrohr
Lagerraum #1:
- Werkbank #5
- 7 Upgrade-Teile
- 1/4 Klinge
- 1/4 Bindung
Lagerraum #2:
- 2 Schuss Munition Pistole
- 3/4 Sprengstoff
- 3/4 Lumpen
- 3/4 Kanister
- 1 Flasche Alkohol
- 8 Zusätze
- 1 Medi-Kit
Wartungskeller:
- Tagebucheintrag (je nachdem, wo ihr den Shambler tötet)
Wartungsbüro:
- 1/2 Kline
- 3/4 Lumpen
- Munition Repetiergewehr
- 1/4 Flasche Alkohol
Wartungslager:
- Munition Pistole
- 1/4 Bindung
- 1/4 Sprengstoff
- Munition Revolver
- 1/2 Kanister
- 3/4 Flasche Alkohol
Lager:
- Munition Pistole
- 1 Schuss Munition Pumpgun
- 1/4 Bindung
- 3/4 Klinge
- 1 Sprengstoff
- 1/2 Flasche Alkohol
- Sammelkarte „Dr. Daniela Star“
- 12 Upgrade-Teile
Aufenthaltsraum:
- 1/4 Kanister
- Artefakt „Geschnitzte Statue“
- 2 Snacks
- Artefakt „Getränkedose-Notiz“
- Artefakt „Umkleideraum-Notiz“
- 3/4 Kanister
Safe #6 (Umkleideraum):
- Munition Pistole
- 1/4 Kanister
- 1/4 Sprengstoff
- 11 Zusätze
- 1 Schuss Pumpgun Munition
- 1/2 Lumpen
Büro links:
- Munition Repetiergewehr
- 1 Sprengstoff
Büro rechts:
- 1/4 Flasche Alkohol
- Munition Revolver
- 1/2 Kanister
- 1/2 Lumpen
Schaltkasten:
- 15 Zusätze
Waggon umgekippt:
- Sammelkarte „Bastet“
Waggon:
- Artefakt „U-Bahn-Station-Notiz“
- 1/4 Flasche Alkohol
Waggon seitlich liegend:
- 3/4 Kanister
- 1/2 Lumpen
Letzter Zug:
- Munition Repetiergewehr
14 Das Theater
Auf der linken Seite des Eingangsbereichs sind die Toiletten. Holt euch dort Items und Zusätze. Ein paar Meter weiter vorne liegt das Artefakt „Programm für Cassandra“ auf einer großen Kiste. Zerschmettert die Scheibe des Schranks ganz rechts hinter dem Tresen und nehmt die Sammelkarte „Mortem“ mit.
Geht die Treppe hoch und holt euch den Alkohol hinterm Tresen der Bar. Lauft den Flur an der Bar vorbei bis zum Ende und sackt die Sammelkarte „Beyond“ unter dem Möbelhaufen ein. Auf dem Balkon gegenüber der Bar liegt das Artefakt „Tagebuch eines einsamen FEDRA-Soldaten (1)“ auf dem Tisch links. Ein Lumpen liegt rechts vom Zelt und eine Bindung gegenüber auf einer schwarzen Kiste.
Habt ihr alles, geht durch die weiße Tür neben der Bar nach oben in den Projektorraum. Rechts neben den Konsolen liegen Upgrade-Teile auf dem Boden. Auf dem Tisch sind Items verteilt und auf dem Funkgerät liegt das Artefakt „Tagebuch eines einsamen FEDRA-Soldaten (2)“. Versucht das Funkgerät in Betrieb zu nehmen. Um den Strom anzuschalten, folgt dem gelben Kabel nach draußen und klettert die Leiter hoch aufs Dach.
Im Generatorraum hebt die Upgrade-Teile bei den Rohren auf und seht euch das angekokelte Skelett an. Werft den Generator an und versucht noch mal euer Glück am Funkgerät. Mit dem Schlüssel geht es dann zurück in den Eingangsbereich. Öffnet die große rote Flügeltür. Auf dem Flightcase auf der Bühne findet ihr das Artefakt „The SICK Habit-Flyer/Setlist“. Geht durch den Vorhang und spielt etwas Gitarre.
Eingangsbereich:
- 1/2 Lumpen
- 9 Zusätze
- 1 Klinge
- Sammelkarte „Mortem“
- Artefakt „Programm für Cassandra“
Bar:
- 1 Flasche Alkohol
- Sammelkarte „Beyond“
Balkon:
- Artefakt „Tagebuch eines einsamen FEDRA-Soldaten (1)“
- 1/4 Lumpen
- 1 Bindung
Projektorraum:
- 4 Upgrade-Teile
- 1/2 Flasche Alkohol
- 3/4 Kanister
- 1/4 Lumpen
- Artefakt „Tagebuch eines einsamen FEDRA-Soldaten (2)“
Generatorraum:
- 6 Upgrade-Teile
Bühne:
- Artefakt „The SICK Habit-Flyer/Setlist“
15 Das Geburtstagsgeschenk
Lasst euch in diesem Abschnitt etwas Zeit und genießt die charmanten Gespräche von Joel und Ellie. Folgt Joel, bis ihr bei dem Tyrannosaurus Rex ankommt. Zwischendurch habt ihr dreimal die Möglichkeit mit Joel zu quatschen. Drückt dazu die Dreieck-Taste, wenn das Gesprächs-Symbol erscheint. Lest das Schild am T-Rex, damit Ellie einen Tagebucheintrag verfasst.
Ellie kann auf den T-Rex klettern, gefolgt von einem Sprung ins Wasser.
Betretet mit Joel das Museum und holt euch rechts im Foyer den Hut. Seht euch die Velociraptoren an und betretet danach das Büro hinter dem Tresen.
Mit dem Hut aus dem Foyer ergattert ihr die Trophäe „Steht dir gut“. Setzt dazu jedem Dinosaurier im Ausstellungsraum den Hut auf. Habt ihr alle durch, erscheint über Joels Kopf ebenfalls ein Dreieck. Der ideale Moment, um ihm den Hut aufzusetzen!
Setzt euch auf den Bürostuhl und Ellie erlaubt sich ein Späßchen mit dem alten Dinosaurier Joel. Geht den Korridor entlang und seht euch die Zwerg-Dinosaurier (Compsognathus) an. Gleich darauf könnt ihr Joel per Dreieck-Taste nach den vorher erwähnten Filmen fragen.
Im nächsten Ausstellungsraum setzt ihr dem Triceratops den Hut auf. Vergesst nicht, ihn danach wieder mitzunehmen. Auf der Bank vor den Toiletten liegt die Sammelkarte „Nighthawk“. Drinnen findet ihr einen Spiegel, vor dem ihr ein paar Grimassen schneiden könnt. Seht euch das Dimetrodon an und setzt auch ihm den Hut auf. Den Gallimimus links daneben, den Brachiosaurus in der Mitte und den Stegosaurus könnt ihr ebenfalls genauer betrachten. Letzterer ist ebenfalls besonders schick mit Hut.
Betretet den dunklen Ausstellungsraum links von der Steintafel mit den Skelettabdrücken. Schaut euch die Schädel des Velociraptors und des Pachycephalosaurus an. Einen Raum weiter gibt es den Oviraptor zu sehen. Dem Skelett rechts neben der Treppe setzt ihr auch noch schnell den Hut auf, bevor ihr nach oben geht.
Habt ihr den Hut im Foyer vergessen, bekommt ihr hier noch mal die Gelegenheit einen mitzunehmen und die Trophäe „Steht dir gut“ abzustauben. Der Hut liegt auf der Bank hinter den beiden kämpfenden Saurierskeletten. ACHTUNG: Geht ihr nach oben und Joel setzt den Hut dem Brachiosaurus auf, kommt ihr nicht mehr ran und habt die Trophäe verspielt!
Schaut euch oben den Schädel des Brachiosaurus genauer an. Joel setzt ihm den Hut auf. Geht durch das Drehkreuz und betretet die Weltraumausstellung. Dreht an der roten Kurbel und lasst die Planeten kreisen. Seht euch von rechts nach links nacheinander die Raketen an und sprecht jeweils mit Joel, wenn möglich. Danach könnt ihr noch mit den letzten beiden Raketen interagieren und Ellie gibt noch mehr von ihrem fundierten Weltraumwissen preis. Schaut euch den Mond an und holt euch einen Tagebucheintrag an der Sitzbank. Klettert auf das Mondfahrzeug und setzt euch danach einen der Astronautenhelme auf, bevor ihr in die Raumkapsel steigt.
Geht mit Joel durch die Flügeltür beim Weltraumfahrzeug. Springt ins Wasser und versucht die Tür zum Naturkundezentrum zu öffnen. Joel hilft euch daraufhin über das Fenster rein. Im ersten Ausstellungsraum mit dem Elch und den Wölfen liegt die Sammelkarte „Saura“ links unter der Bank. Seht euch die Schmiererei an der Wand an und geht in den nächsten Ausstellungsraum. Auch hier hat jemand an die Wand geschrieben. Im dritten Ausstellungsraum hört ihr ein Geräusch. Rechts an der Wand ist ein weiterer Schriftzug.
Auf der hinteren Bank links und unter dem mittleren Schriftzug neben dem Museumsschild und unter dem Schriftzug vor dem Loch in der Wand liegen Lumpen. Weitere holt ihr euch vor der kaputten Vitrine. Alkohol und noch einen Lumpen findet ihr links neben dem Loch in der Wand und bei den Waschbären. Geht durch das kleine Loch in den Zwischenraum und holt euch die Lumpen bei den Insekten-Schaukästen und dem Geröll. Neben der Leiche liegt das Artefakt „Selbstmord-Notiz“, Munition und Alkohol. Kriecht durch die Öffnung.
T-Rex:
- Tagebucheintrag #9
Foyer:
- Hut
Toiletten:
- Sammelkarte „Nighthawk“
Weltraumausstellung:
- Tagebucheintrag #10
Ausstellungsraum #1:
- Sammelkarte „Saura“
Ausstellungsraum #3:
- 1/2 Lumpen
- 1/4 Lumpen
- 1/4 Lumpen
- 1/4 Flasche Alkohol
- 1/4 Lumpen
Zwischenraum:
- 1/2 Lumpen
- 1/4 Lumpen
- Artefakt „Selbstmord-Notiz“
- 2 Schuss Munition Pistole
- 1/4 Flasche Alkohol