In dieser Lösung zu The Last of Us Part 2 findet ihr den kompletten Walkthrough zu Kapitel 1 „Jackson“ sowie die Fundorte sämtlicher Sammel-Gegenstände.
Teil 2 unserer Lösung zu The Last of Us Part 2 befasst sich mit Kapitel 1 „Jackson“. Wir führen euch durch die Abschnitte „Prolog“, „Erwachen“, „Der Aussichtspunkt“, „Patrouille“, „Die Horde“, „Die Hütte“ und „Zusammenpacken“.
The Last of Us Part 2 Lösung – Kapitel I: Jackson
In diesem Abschnitt
Sammelobjekte in diesem Kapitel
Artefakte
Freiwilligen-Notiz
(Erwachen)
Notiz von Seth
(Der Aussichts-
punkt)
Ein Brief vom Weihnachtsmann
(Patrouille)
Supermarkt-Entschuldigung
(Patrouille)
Braver-Junge-Kombination
(Patrouille)
Foto von Eugene und Tommy
(Patrouille)
Artefakt Eugenes Firefly-Anhänger
(Patrouille)
Eugenes Ultimatum
(Patrouille)
Artefakt Joels Uhr
(Zusammenpacken)
Waffen
Sammelkarten
Seismicayla
(Erwachen)
The Keene Twins
(Erwachen)
Tesseracter
(Patrouille)
Laurent Foucault, SEO SPARK
(Patrouille)
Safes & Werkbänke
Tagebucheinträge
Tagebucheintrag #1
(Patrouille)
Tagebucheintrag #2
(Patrouille)
Tagebucheintrag #3
(Zusammenpacken)
Tagebucheintrag #4
(Zusammenpacken)
Trainingsbücher
keine
01 Prolog
Während des Prologs spielt ihr Joel. Reitet Tommy hinterher und macht euch mit der Steuerung zu Pferd vertraut.
02 Erwachen
Nachdem euch Jesse geweckt hat, schnappt Jacke und Rucksack vom Schreibtisch, packt das Messer neben der Tür ein und folgt ihm durch das Dorf. Geht in die Sackgasse mit dem liegen gebliebenen Schneepflug. Links davon findet ihr an einer Pinnwand an der Hauswand der Main Street Gallery die Sammelkarte „Seismicayla“. An der Kreuzung läuft euch der Hund von Banjo-Spieler Gustavo zu.
Streichelt den kleinen Kerl und lauscht danach beim Metzger einem Gespräch über euch. Geht ihr zu nah an die Beteiligten heran, bemerken sie euch und hören auf zu tuscheln. In der Auslage des Schmieds findet ihr die ersten Upgrade-Teile. Auf der Veranda rechts neben dem Holztransport liegt das Artefakt „Freiwilligen-Notiz“. Betretet mit Jesse das „Tipsy Bison“ gegenüber.
Geht an die Bar zu Maria, lasst euch ein paar „Heuchler-Sandwiches“ von Seth geben und schnappt euch die nächste Superhelden-Sammelkarte „The Keene Twins“ vom Fass neben der Dartscheibe. Auf der Straße findet ihr Upgrade-Teile auf den Paletten neben dem Community-Center. Sprecht mit Maria am Zaun. Nach der Schneeball-Schlacht holt zusammen mit Dina zwei Pferde in den Ställen ab und macht euch auf zur Patrouille.
Habt ihr alles?
Pinnwand:
- Sammelkarte „Seismicayla“
Schmied:
- 7 Upgrade-Teile
Veranda:
- Artefakt „Freiwilligen-Notiz“
Fass:
- Sammelkarte „The Keene Twins“
Palette:
- 5 Upgrade-Teile
03 Der Aussichtspunkt
Geht mit Owen zum Aussichtspunkt. Nach der Zwischensequenz folgt ihr dem Pfad, bis ihr die Leichen im Schnee entdeckt. Quetscht euch durch die Fels-Enge rechts. Drückt die gefrorene Leiche mit der Dreieck-Taste aus der Spalte.
Konfrontation
Ein paar Meter weiter greift euch ein Runner an. Wehrt ihn mit der Viereck-Taste ab, bis ihr gemeinsam den Hügel runter stürzt. Bringt ihn danach im Nahkampf zur Strecke. Zwischen den Bäumen stürmt ein weiterer Runner auf euch zu, den ihr ebenfalls mit Ausweichen und ein paar Fausthieben erledigt. Geht weiter in die Richtung, aus der der Runner kam und fertigt auch die nächsten beiden im Nahkampf ab.
Klettert über die Müllcontainer in das offene Fenster der Hütte. In der Küche findet ihr Munition. Folgt dem gelben Kabel und kriecht durch das Loch unter den Fußboden. Tötet den Runner, der euch entgegen kriecht, mit einem Kopfschuss.
Seid ihr unter der Hütte herausgekrochen, klettert über das offene Fenster ins Schlafzimmer. Auf dem Bett liegt ein Medi-Kit und auf einem Tisch im Arbeitszimmer gegenüber findet ihr Munition und das Artefakt „Notiz von Seth“. Verlasst die Hütte durch das offene Zimmer und geht weiter den Hügel hinab.
Zwängt euch durch das Loch in der Hauswand, links auf der Veranda der nächsten Hütte.
Konfrontation
Im Zimmer nebenan streift ein Runner umher. Wartet bis sie sich links vor die Couch stellt und schaltet sie lautlos aus. Schleicht vorsichtig die Treppe hinunter. Nutzt das umgekippte Sofa als Deckung und wartet, bis der Runner für einen lautlosen Kill passend steht. Ein weiterer Runner wandert zwischen Garage und Küche hin und her. Bleibt in Deckung und wartet, bis er von der Küche in die Garage geht. Schleicht euch von hinten an und erledigt ihn.
Auf dem Schränkchen neben dem roten Schlitten an der Wand findet ihr Munition und auf der Küchenzeile liegen zwei Snacks. In der Garage findet ihr auf dem roten Schweißgerät nochmal Munition. Hüpft über den Zaun und geht hinter dem Autowrack in Deckung.
Konfrontation
Wartet, bis euch der Runner den Rücken zudreht und tötet ihn lautlos. Versteckt euch hinter dem Lkw. Auf der anderen Seite befinden sich drei weitere Runner. Tötet alle Runner entgegen dem Uhrzeigersinn, angefangen bei dem Runner hinter dem Heck des Lkws. Für die folgenden beiden Runner nutzt ihr einfach die Pkws als Deckung.
Kriecht unter dem Lkw durch und zwängt euch dann zwischen dem Pkw und dem Anhänger hindurch, bis die nächste Zwischensequenz beginnt.
Habt ihr alles?
Küche (Hütte #1):
- 3 Schuss Munition Pistole
Schlafzimmer (Hütte #1):
- 1 Medi-Kit
Arbeitszimmer (Hütte #1):
- 1 Schuss Munition Pistole
- Artefakt „Notiz von Seth“
Schränkchen (Hütte #2):
- 1 Schuss Munition Pistole
Küchenzeile (Hütte #2):
- 2 Snacks
Schweißgerät (Hütte #3):
- 1 Schuss Munition Pistole
04 Patrouille
Reitet mit Dina durch den Wald, bis ihr in der verlassenen Radio Array Station ankommt. Bindet Shimmer an und geht links in das kleine Nebenzimmer. In einem Spind findet ihr Munition. Folgt Dina auf den Balkon. Nach der Zwischensequenz macht ihr euren ersten Tagebucheintrag am Aussichtspunkt direkt am Geländer des Balkons. Geht dann mit Dina in das Büro im Obergeschoss.
In einem Schreibtisch findet ihr Munition. Auf dem Tisch in der Mitte liegt das Logbuch, in das ihr euch eintragen sollt. Durch die Tür rechts vom Eingang gelangt ihr in den Aufenthaltsraum. Seht euch die Bong neben der Couch an und schnappt euch die Upgrade-Teile auf und im blauen Aktenschrank. Habt ihr alles erledigt, unterhaltet euch mit Dina am Fenster.
Blickt durch das Fernglas. Links findet ihr die Ski-Hütte, rechts zieht ein Sturm auf und in der Mitte seht ihr einen Supermarkt. Über dem Supermarkt liegt die Stadt mit dem nächsten Posten, den euch Dina zeigen will.
Geht nach unten, sattelt wieder auf und reitet Dina hinterher, bis ihr das verlassene Dorf erreicht. Im Wohnwagen findet ihr Upgrade-Teile und Zusätze. Im Haus links kommt ihr über die kaputte Treppe in ein Schlafzimmer. In Schminktisch und Nachttisch findet sich Munition und das Artefakt „Ein Brief an den Weihnachtsmann“. Im Badezimmer liegen auf dem Waschbecken zwei Zusätze.
Klettert auf der anderen Straßenseite über den Wagen auf das Vordach des blauen Hauses mit dem For-Sale-Schild und durch das Loch in der Wand in das Schlafzimmer. Dort findet ihr Zusätze und Munition. Dina zeigt euch die Sammelkarte „Tesseracter“. Reitet weiter, bis ihr einen ausgeweideten Elch findet. Folgt Dina zum Green Place Market und klettert über das offene Fenster hinein.
Konfrontation
Versteckt euch hinter dem Bücherregal. Sobald der Runner mit Fressen beschäftigt ist, tötet ihn lautlos.
Klettert über das Fenster nach draußen und ein paar Meter weiter rechts über das nächste Fenster in den Waschraum. Schnappt euch die Munition und die Zusätze aus dem Waschbecken und geht durch die blaue Tür zurück. Betretet den nächsten Raum über die weiße Tür gegenüber.
Schaltet den anstürmenden Runner mit einem schnellen Flaschen-Wurf und anschließendem Messerstich aus. Sucht den Raum nach Items ab. In den Sideboards rechts findet ihr Upgrade-Teile. Klettert anschließend über das Fenster nach draußen.
Konfrontation
Tötet die Runner draußen nacheinander lautlos. Schnappt euch im Laden erst den umherwandernden Runner. Dina wird euch tatkräftig zur Seite stehen.
Folgt Dina nach draußen und klettert über den Lieferwagen. Kriecht unter dem großen Market-Truck hindurch und erledigt den Runner im Quick-Time-Event. Klettert in den Laderaum des Trucks und schnappt euch die Upgrade-Teile. Danach geht ihr rechts über die Rampe und gleich wieder in den Truck. Dort liegen Zusätze und das Artefakt „Supermarkt-Entschuldigung“. Klettert draußen über die Kisten auf das Führerhaus des Trucks, springt auf den Anhänger und klettert auf das Dach des Gebäudes. Über das Loch in der Wand gelangt ihr in einen Konferenzraum. In den Schränken gibt es Items, aus denen ihr ein Medi-Kit basteln könnt.
Durch die Tür geht es in sporenverseuchtes Gebiet. Im Lagerraum links findet ihr Items und Upgrade-Teile. Über einen Riss in der Wand gegenüber geht es in den Aufenthaltsraum der Angestellten. In der Küche und in einem Spind findet ihr Items und Zusätze. Die Tür gleich rechts bringt euch in ein kleines Büro. In den Aktenschränken findet ihr Munition und auf dem Schreibtisch das Artefakt „Braver-Junge-Kombination“. Seht euch draußen die Tafel mit den Angestellten des Monats an und sucht das Datum, an dem der Hund geehrt wurde (07 20 13). Die Zahlenkombination gebt ihr am Safe im Büro ein. Verlasst den Aufenthaltsraum über den Riss in der Wand mit dem Pilzbewuchs. In einer kurzen Sequenz fallt ihr ein Stockwerk tiefer.
Konfrontation
Dina kümmert sich um den ersten Clicker. Die beiden anderen kriegt ihr mit lautlosen Kills. Schleicht dazu ganz behutsam an sie heran und drückt die Dreieck-Taste.
Tipp
Clicker sehen euch nicht, selbst wenn sie direkt vor euch stehen. Sie nehmen ihre Umwelt ausschließlich durch Echo-Ortung wahr. Seid also leise und bewegt euch langsam! Aber Achtung: Wenn sie ihr Clicker-Geschrei starten und ihr ohne Deckung frontal vor ihnen steht, spüren sie euch trotzdem auf.
Seht euch im Shop nach Items um. In der Schublade hinter dem Tresen findet ihr Munition. Helft Dina den Schrank von der Tür zu entfernen. Im Hinterzimmer gibt euch Dina eine neue Waffe: den Molotov-Cocktail. In den Regalen gibt es Items und Zusätze. Klettert über den Schreibtisch durch das offene Fenster in den Supermarkt.
Konfrontation
Beginnt mit dem Runner links und arbeitet euch danach am äußeren Rand des Raums langsam zwischen den Regalen entgegen dem Uhrzeigersinn voran. Achtet drauf, dass euch die umherwandernden Runner nicht sehen und seid leise, sonst hören euch die Clicker. Werdet ihr erwischt, greift zum Molotov-Cocktail.
Tipp
Erledigte Gegner lassen gelegentlich Items oder Munition fallen. Seht also lieber noch mal alle Leichen durch, bevor ihr einen Bereich verlasst.
Tipp
Habt ihr alle Gegner in einem Bereich getötet, weisen euch die Charaktere in der Regel darauf hin, dass die Luft jetzt rein ist. Verlasst also eure Deckung nicht zu früh, es könnte noch jemand aus irgendeinem Loch hervorkriechen.
Ihr findet Items in folgenden Bereichen: In der Kühlung rechts neben den Wandregalen mit der Aufschrift „Organic Veggies“, bei den Apfel- und Bananenkisten auf dem Regal davor, am Boden vor einem L-förmigen Regal in der Mitte des Raumes, unter der Kasse beim Ausgang und im Regal hinter der Theke neben der Mikrowelle. Im Lager selbst werdet ihr in den orangen Regalen fündig und in der anliegenden Küche liegen Lumpen auf der Spüle.
Habt ihr alles, versucht das Rollo am Haupteingang hochzuheben. Geht danach ein paar Meter nach rechts und zieht mit Dinas Hilfe das Kabel unter der grünen Truhe hervor. Werft es über den Lüftungsschacht, der quer über dem Loch im Dach liegt und klettert hinauf. Folgt Dina und steigt auf euer Pferd.
Im Schneegestöber verliert ihr Dina. Bleibt in Bewegung, nach einer Weile findet ihr sie wieder. In der Bücherei geht ihr ganz nach hinten und schlagt eine der Scheiben ein, um in das Copy-Center zu kommen. Auf den Tischen und Werkbänken findet ihr Upgrade-Teile.
Wenn ihr durch die Tür geht, findet Ellie automatisch das Artefakt „Eugenes Firefly-Anhänger“. Seht euch in der folgenden Kinderbuchabteilung rechts hinter dem Eingang die kleine Giraffe für einen Tagebucheintrag an. In der kleinen Kammer im Eck findet ihr die Sammelkarte „Laurent Foucault, CEO SPARK“. Im Tisch neben der Dartscheibe liegen Upgrade-Teile und auf dem Tisch das Artefakt „Foto von Eugene und Tommy“. Im Nachttisch neben dem Bett liegt das Artefakt „Eugenes Ultimatum“. Geht durch die Tür neben der Dartscheibe und schmeißt den Generator an.
Dina zeigt Ellie die erste Werkbank des Spiels und danach das Licht, das durch den Fußboden scheint.
Für Trophäen-Sammler
Das erste Verbessern einer Waffe bringt euch die Bronze-Trophäe „Bastler“. Um schnellstmöglich an die Silber-Trophäe „Mechaniker“ zu gelangen, rüstet eure Pistole gleich an zwei Stellen aus. Feuerrate und Rückstoß sind für den Anfang sehr nützlich, damit ihr schneller und präziser schießt.
Folgt dem gelben Kabel und schiebt das Bücherregal von der Wand weg. Geht etwas in Eugenes Marihuana-Gewächshaus umher. Seht euch die Gasmasken-Bong und die VHS-Kassetten an, bevor ihr das Glas mit den Joints nehmt.
Habt ihr alles?
Spind:
- 1 Schuss Munition Jagdgewehr
Aussichtspunkt:
- Tagebucheintrag #1
Büro:
- 1 Schuss Munition Pistole
Aufenthaltsraum:
- 5 Upgrade-Teile
Wohnwagen:
- 8 Upgrade-Teile
- 7 Zusätze
Schlafzimmer Haus links:
- 1 Schuss Munition Pistole
- Artefakt „Ein Brief an den Weihnachtsmann“
- 2 Zusätze
Schlafzimmer blaues Haus rechts:
- 2 Zusätze
- 2 Schuss Munition Jagdgewehr
- Sammelkarte „Tesseracter“
Waschraum:
- 7 Zusätze
- 2 Schuss Munition Pistole
Sideboards:
- 4 Upgrade-Teil
Laderaum Truck:
- 7 Upgrade-Teile
- 8 Zusätze
- Artefakt „Supermarkt-Entschuldigung“
Konferenzraum:
- 2 Schuss Munition Pistole
- 1 Flasche Alkohol
- 1 Lumpen
Lagerbüro:
- 1/4 Flasche Alkohol
- 3 Upgrade-Teile
Aufenthaltsraum:
- 3/4 Lumpen
- 8 Zusätze
Büro:
- 1 Schuss Munition Pistole
- 1 Schuss Munition Jagdgewehr
- Artefakt „Braver-Junge-Kombination“
Safe #1:
- 12 Upgrade-Teile
- 1/4 Flasche Alkohol
- 14 Zusätze
Shop:
- 1 Schuss Munition Jagdgewehr
Hinterzimmer:
- Neue Waffe: Molotov-Cocktail
- 3/4 Lumpen
- 27 Zusätze
- 1/2 Flasche Alkohol
- 1/2 Flasche Alkohol
Supermarkt:
- 3/4 Flasche Alkohol
- 1/2 Lumpen
- 1 Lumpen
- 1 Schuss Munition Jagdgewehr
- 1/2 Lappen
Küche Supermarkt:
- 1/2 Lumpen
Lager Supermarkt:
- 1 Schuss Munition Pistole
- 1/2 Flasche Alkohol
Copy Center:
- 24 Upgrade-Teile
- Artefakt „Eugenes Firefly-Anhänger“
Kinderbuchabteilung:
- Tagebucheintrag #2
- 7 Upgrade-Teile
- Artefakt „Eugenes Ultimatum“
- Artefakt „Foto von Eugene und Tommy“
- Sammelkarte „Laurent Foucault, CEO SPARK“
- Werkbank #1
05 Die Horde
Dieser Abschnitt ist eine einzige Flucht. Haltet euch also nicht mit Nahkämpfen oder Schüssen auf, sondern rennt! Nach dem Lkw lauft rechts den Hügel runter und haltet euch bei den Hütten ebenfalls rechts. Springt ins Wasser und rennt rechts weiter durch die nächste kaputte Hütte. Hüpft rechts aus dem Fenster. Sprintet geradeaus an dem Felsen vorbei, den Vorsprung hinab in den Teich und haltet euch danach links. Lauft den Hügel hinauf und springt neben dem Maschendrahtzaun über den Truck.
Rennt geradeaus bis zum Ende durch und klettert über den großen Stahlzaun. Quetscht euch links durch den Spalt bei den Reifen und danach gleich wieder links durch den Maschendrahtzaun. Im Regal links davor findet ihr ein Medi-Kit. Lauft die Treppe hoch und durch die enge Passage. Den Runner am Ende haltet ihr mit der Viereck-Taste in Schach, bis euch Joel und Tommy zu Hilfe kommen.
Folgt Tommy, bis ihr in der großen Küche vorerst in Sicherheit seid. In der Küchenzeile und den Automaten findet ihr Snacks für eure Gesundheit, in den Regalen liegt Munition. Ein Medi-Kit befindet sich im offenen Erste-Hilfe-Kasten neben dem verrammelten Fenster. Reißt gleich nach den Spinden das Stahlrohr aus der Wand und setzt es als Nahkampfwaffe gegen die folgenden Runner ein.
Haltet die Runner in der großen Halle mit Joel solange in Schach, bis Tommy den Ausgang geöffnet hat. Nutzt dafür die herumliegenden Nahkampfwaffen, da es während des Angriffs hektisch wird und ihr mit der Pistole oft nicht schnell genug sein werdet.
Im Regal gleich rechts vom Eingang liegt Munition, auf dem Werkplatz davor ein Stahlrohr. Weitere Kugeln findet ihr auf einem Werkplatz in der Mitte der Halle, die Treppe runter liegt ein Hammer und noch mal zwei Schuss für die Pistole. Vom Eingang aus ganz hinten links findet ihr ein Medi-Kit in einem Regal. Gleich davor liegt weitere Munition auf einem Werkplatz. Auf der Schaltkonsole vor der Gondel liegt eine Brechstange. Verlasst die Halle über die Gondel, sobald euch Tommy dazu auffordert und folgt den beiden Brüdern im Vollsprint durch den Schnee.
Habt ihr alles?
Regal:
- 1 Medi-Kit
Küche:
- 3 Snacks
- 5 Schuss Munition Pistole
- 1 Medi-Kit
- Nahkampfwaffe Stahlrohr
Halle:
- 8 Schuss Munition Pistole
- Nahkampfwaffe Hammer
- 1 Medi-Kit
- Nahkampfwaffe Brechstange
- Nahkampfwaffe Stahlrohr
06 Die Hütte
Lauft den Wald entlang, bis ihr an einen löchrigen Holzzaun kommt. Geht durch, springt auf die Veranda und betretet das Haus über die offene Glasschiebetür. Am Nachttisch und auf dem Sideboard unter dem Bild findet ihr Munition. Folgt den Schreien in den Keller.
Habt ihr alles?
Nachttisch:
- 1 Schuss Munition Pistole
Sideboard:
- 1 Schuss Munition Pistole
07 Zusammenpacken
Geht zusammen mit Dina in Joels Haus. Seht euch im Wohnzimmer die Zeichnung von Joel am Kaminsims und das Dinosaurier-Heft im Bücherregal an. In der Küche findet ihr eine Eulen-Tasse. Seht sie an und Ellie schreibt einen Tagebucheintrag. Im oberen Stockwerk liegt in Joels Gitarren-Werkstatt eine fast fertige Gitarre. Seht sie euch für den nächsten Tagebucheintrag an. In Joels Schlafzimmer liegt eine rote Schachtel auf dem Bett. Öffnet sie und ihr bekommt das Artefakt „Joels Uhr“ und die neue Waffe Revolver. Bevor ihr runter zu Dina geht, seht euch im Wandschrank rechts neben dem Badezimmer noch Joels Jacke an.
Habt ihr alles?
Küche:
- Tagebucheintrag #3
Gitarren-Werktstatt:
- Tagebucheintrag #4
Joels Schlafzimmer:
- Artefakt „Joels Uhr“
- Neue Waffe: Revolver