Neue Features und Bug-Fixes

Starfield: Update bringt DLSS-Support und Essen auf Knopfdruck

Ein Astronaut geht in Starfield auf einem fremden, felsigen Planeten spazieren.

Bethesda rollt ein neues Starfield-Update aus, das DLSS-Unterstützung für PC bietet und ein längst überfälliges Komfort-Feature einführt.

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FAKTEN

Bethesda hat für Starfield ein neues Update veröffentlicht, das technische und spielerische Verbesserungen ins Spiel bringt. Update 1.8.86 schaltet für PC-Spieler:innen mit kompatiblen Nvidia-Grafikkarten DLSS Super Resolution, Deep Learning Anti-aliasing (DLAA), Nvidia Reflex Low Latency und DLSS Frame Generation frei.

Dazu kommt ein längst überfälliges Komfort-Feature: Ab sofort dürft ihr gefundene Lebensmittel sofort verzehren und müsst sie nicht erst aufheben und im Inventar aufrufen. Neben DLSS-Support und der neuen „Essen-auf-Knopfdruck“-Funktion umfasst das Update verschiedene technische Optimierungen.

Die Speicherstabilität wurde verbessert, GPU-Optimierungen vorgenommen und das Threading-Modell des Renderers angepasst, was insbesondere auf High-End-Systemen die CPU-Auslastung reduziert. Weitere Anpassungen betreffen die Grafikeinstellungen und visuelle Darstellungen, inklusive der Augen von NPCs. Alle weiteren Optimierungen findet ihr über den Link in der Quellen-Angabe unten.

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KONTEXT

Bethesda hört auf Community-Feedback

Viele der Neuerungen folgen auf das Feedback der Community und wurden schon im September in einem Blog-Post angekündigt. Besonders die nicht ganz fehlerfreie Darstellung bei höheren Grafikeinstellungen, das Fehlen von detaillierten Maps und der noch immer nicht integrierte Mod-Support stören viele Spieler:innen. Nachdem das Interesse an Starfield seit dem erfolgreichen Launch zuletzt etwas nachgelassen hatte, könnten einige der Optimierungen Spieler:innen zurückholen.

Quelle: Bethesda

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Josef Erl

Josef ist freier Online-Journalist und leitet die S4G-Redaktion. Er spielt alles, was ihn mit einer spannenden Story und innovativen Spielmechaniken fesselt. Als ehemaliger Redaktionsleiter von MIXED.de kennt er sich auch bestens in den Bereichen Virtual Reality, Augmented Reality & Mixed Reality aus.