Bethesdas Game Director bestätigt Mod-Support für Starfield und spricht erstmals über das Charakter-System.
Bethesdas Game Director Todd Howard stellte sich gestern auf Reddit den Fragen der User und lieferte weitere Einblicke in das kommende Sci-Fi-Rollenspiel Starfield. Howard bestätigte unter anderem die Unterstützung von Mods und sprach über die Charaktererstellung, Gameplay-Veröffentlichungen, Leitern und mögliche Begleiter.
Starfield wird Mods unterstützen
Howard bestätigte für Starfield eine ähnlich umfangreiche Mod-Unterstützung wie in The Elder Scrolls 5: Skyrim oder Fallout 4: „Unser Plan ist es, volle Mod-Unterstützung wie bei unseren früheren Spielen zu bieten. Unsere Modding-Community begleitet uns schon seit 20 Jahren. Wir lieben das, was sie tun, und hoffen, dass noch mehr von ihnen daraus eine Karriere machen.“
Todd Howard gibt Einblick in Starfields Charaktererstellung
Auf die Frage nach der Charaktererstellung und ob Starfield mehr in Richtung der detaillierten Systeme von Morrowind oder Oblivion gehen würde, antwortete Howard folgendermaßen:
„Ich bin wirklich begeistert, was das Team hier bei der Charaktererstellung geleistet hat. Man kann den Hintergrund, die Fähigkeiten usw. auswählen. Ihr könnt auch euer Pronomen wählen (er, sie, sie – they) und wir haben alle relevanten Dialoge aufgenommen, um diese Wahl zu unterstützen.“
Starfield-Gameplay erst Mitte 2022, Robo-Begleiter und das Leiterproblem
Howard ließ sich nicht darauf ein, Details über Starfields Gameplay-Besonderheiten zu verraten: „Wir ziehen es vor, es einfach zu zeigen, was nächsten Sommer der Fall sein sollte. Wir sind zufrieden mit den Fortschritten, die wir gemacht haben. Einige davon könnt ihr im Trailer sehen, der im Spiel aufgenommen wurde.“
Spieler:innen dürfen zudem eine Art robotische Begleiter erwarten. Howard antwortete auf die Frage, ob es denn Roboter-Begleiter in Starfield geben werde: „Ja, in gewisser Weise.“ Auch auf Bethesdas Leiter-Problem wurde Howard angesprochen. Schon seit The Elder Scrolls IV: Oblivion und Fallout 3 hat Bethesdas Engine Probleme mit der Nutzung von Leitern und setzt dafür gern kurze Ladebildschirme ein.
Auf die Frage, wie es denn in Starfield mit den Leitern sein würde, entgegnete Howard: „Trotz des Aufkommens von Supercomputern und Next-Gen-Hardware sind Leitern unsere Erzfeinde. Es ist eine Animation und wir verwenden sie sparsam.“
Todd Howard auf PR-Tour für das Skyrim-Jubiläum
Bethesdas Game Director Todd Howard ist derzeit in den Medien unterwegs, um das zehnjährige Jubiläum von The Elder Scrolls 5: Skyrim und die heute erscheinende The Elder Scrolls 5: Skyrim Anniversary Edition (Amazon-Link) zu bewerben. Im Zuge dessen war Howard unter anderem beim Spiele-Magazin IGN zu Gast und beantwortete einige Nutzer-Fragen zu Skyrim, dessen Nachfolger, einem möglichen Fallout 5 und Starfield auf Reddit.
Todd Howard füttert uns langsam an
Nach Howards großem IGN-Interview, bei dem er unter anderem über Starfields Jetzt-oder-nie-Status sprach, stellt sich das Gesicht Bethesdas nun also den Fragen der Reddit-Nutzer:innen. Satte 7.252 Kommentare lieferte das AMA. Howard ist sich dabei nicht für etwas Selbstironie zu Schade – Stichwort: Leitern – und gibt einige neue Info-Häppchen zu Starfield preis.
Tatsächlich enthält der AMA-Thread mehr Details zum Spiel als das IGN-Interview. Eines wird während dieser frühen Promo-Phase von Starfield klar: Todd Howard ist ein alter Medien-Fuchs. Er weiß genau, in welcher Dosis er Informationshäppchen streuen muss, damit er Spannung und eine gesunde Erwartungshaltung aufbaut. Ach, hätte CD Projekt Red in dieser Phase von Cyberpunk 2077 nur ähnlich clever reagiert, anstatt sein in Neonfarben strahlendes Luftschloss immer weiter aufzubauschen …
Ich erhoffe mir jedenfalls kein wegweisend neues oder innovatives Charaktersystem für Starfield, nur weil man Hintergrundgeschichten, Geschlechter und Fähigkeiten wählen kann. Wirklich spannend wird es für mich erst im nächsten Sommer, wenn Bethesda – vermutlich auf der E3 – endlich etwas Gameplay zeigt.
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