Der neue Goldstandard

Star Wars: The Old Republic - Legendäre Implantate - Guide

Guide
SWTOR Legendäre Implantate Blauer Twi'lek mit Schmucknarben vor blauem Bildschirmhintergrund
Star-Wars-Old-Republic_Cover
Status: Veröffentlicht
Release: Dezember 2011
Spielversion: Star Wars The Old Republic Update 7.0

Mit der Erweiterung für Star Wars: The Old Republic, „Legacy of the Sith“, ersetzen legendäre Implantate die bisherigen Set-Boni. In unserem umfassenden Guide erfahrt ihr, wie ihr den Händler für legendäre Implantate freischaltet und welche Implantate für welche Spielweise und Klasse geeignet sind.

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Seit dem Spielupdate 7.0 und der Veröffentlichung der Star Wars: The Old Republic-Erweiterung Legacy of the Sith heißt es für alle Spielenden, sich vom gewohnten System für Endspielausrüstung zu lösen und umzudenken. Zwei legendäre Implantate ersetzen die bisherigen aus sechs Ausrüstungsgegenständen samt Boni bestehenden Sets und sollen künftig schnelleres Umschalten zwischen verschiedenen Kampfstilen auch auf der Ausrüstungsebene ermöglichen. Unser Guide macht euch fit für das neue System.

In diesem Guide zu Star Wars: The Old Republic erfahrt ihr:

  • was sich mit Update 7.0 konkret für legendäre Boni geändert hat
  • wie ihr den Händler für Legendäre Implantate freischaltet
  • welche Legendären Implantate es für welche Klassen/Kampfstilkombination gibt

Änderungen im Vergleich zum früheren Set-Bonus-System

Keine Set-Boni mehr für Rüstungsgegenstände: Momentan ist es zwar noch möglich, Gegenstände aus den Ausrüstungssets mit Boni als Belohnung im Spiel zu erhalten. Deren Effekte werden allerdings spätestens mit Erreichen von Charakterstufe 76 deaktiviert. Charaktere, die an Endspiel-Inhalten teilnehmen sollen, sind somit gezwungen, Ausrüstung ab Ausrüstungsstufe 316 und Legendäre Implantate zu nutzen, um im Endspiel bessere Chancen zu haben.

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Ausschließlich Implantate haben Boni: Nur für die beiden Implantat-Ausrüstungsplätze gibt es nach Update 7.0 Ausrüstung mit Boni, die einen der vier Kampfstile einer Klasse und ihrer Spiegelklasse der anderen Fraktion unterstützen. Jeder Kampfstil ermöglicht die Entscheidung zwischen drei Spezialisierungen für Spielweisen als Tank, Heiler oder Schadenausteiler.

Kein Präzisionswert bei Legendären Implantaten: Kein Implantat bietet den für Schadenausteiler wichtigen Wert Präzision. Der erhöht die Treffsicherheit von Angriffen und sorgt für deutlich mehr Schadenspotential am Gegner. Wer mit Endspielausrüstung den Präzisionswert erhöhen will, muss das also über die Statuswerte aller anderen Ausrüstungsgegenstände schaffen.

SWTOR Legendäre Implantate Twi'lek-Händler mit Astromech-Droiden vor Verkaufstresen
Forscher Lonndar versorgt euch mit der Mission, sein Droide SN-4RK mit Implantaten. | Bild: Bioware

Bonuseffekt wichtiger als Statuswerte: Abseits einer Verstärkung des Primär-Statuswertes ist der Effekt eines Legendären Implantats wichtiger als der tertiäre Statuswert, da die Implantate darauf ausgerichtet sind, einen bestimmten Spielstil (Tank, Heiler oder Schadenausteiler) und die dafür benötigten Fähigkeiten eines Kampfstils zu unterstützen. Müsst ihr euch also zwischen einem Bonuseffekt und einem tertiären oder quartären Statuswert (Absorption, Kritischer Treffer, Schnelligkeit, Schild, Verteidigung) entscheiden, ist der Bonuseffekt wichtiger. Primärer und sekundärer Statuswert aller Legendären Implantate sind immer Beherrschung und Ausdauer, weshalb diese nicht für die Entscheidung wichtig sind.

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Implantatverbesserung nur durch Kauf: Habt ihr ein oder mehrere Legendäre Implantate erworben, könnt ihr euch beim Händlerdroiden die nächstbessere Version dieser Implantate kaufen, die höhere Statuswerte und ein um jeweils zwei Punkte höheres Gegenstandslevel mit demselben Bonuseffekt bietet. Die verbesserte Version eines Legendären Implantats kostet dasselbe wie die Grundversion (100 Auszeichnungsmedaillen, 6.500 Tech-Fragmenten, 20 Aquatischen Ressourcenmatrixen und 25.000 Credits) und verbraucht beim Kauf die niedrigere Version des Gegenstands. Derzeitige Höchststufe für Legendäre Implantate ist 330.

Legendäre Implantate erst beim Ausrüsten ans Vermächtnis gebunden: Nach dem Kauf eines Implantats ist es somit möglich, es im Galaktischen Handelsmarkt an andere Spielende zu verkaufen. Habt ihr ein Legendäres Implantat bei einem Charakter angelegt, kann es nur noch innerhalb eures Vermächtnisses an andere Charaktere verschickt werden. Achtung: Da der Filter des Galaktischen Handelsmarktes momentan als Charakter-Höchststufe 75 angibt, könnt ihr Legendäre Implantate (die erst ab Charakterstufe 80 erhältlich sind) derzeit nicht über den GHM kaufen – achtet auf Spieler-Angebote im Handelschat. Wir aktualisieren diesen Guide, sobald dieser Bug gefixt ist.

Legendäre Implantate-Händler freischalten

Sobald euer Charakter Stufe 80 erreicht hat, besucht ihr auf der imperialen oder republikanischen Flotte den Implantatforscher Lonndar Eadwinn im Versorgungsgüter-Bereich, einen blauen Twilek mit Droiden-Begleiter. Auf der imperialen Flotte findet ihr ihn im nördlichsten Abteil des Versorgungsgüter-Bereichs, auf der republikanischen Flotte im südlichsten Abteil jeweils neben den Lift-Zugängen. Charaktere unter Level 80 weist Lonndar übrigens konsequent ab und bittet sie, zu ihm zurückzukehren, wenn sie mehr Erfahrung gesammelt haben.

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SWTOR Kartenausschnitt mit den Standorten des Implantatforschers auf den beiden Flotten
Im umkreisten Areal findet ihr Implantatforscher Londaar auf den beiden Flotten. | Bild: S4G/Bioware

Sprecht also Forscher Lonndar auf Charakterstufe 80 an und wartet nach den ersten Informationen die angesagte Minute ab, bevor er euch die Mission „Technologische Fortschritte“ gibt. Diese Mission muss für jeden Charakter einzeln abgeschlossen werden und gilt nicht Vermächtnis-übergreifend. Soll einer eurer Charaktere also nicht an Endspiel-Inhalten wie Operations teilnehmen, könnt ihr euch diese Mission und die Anstrengungen sparen.

Um Lonndars Forschungsarbeit zu unterstützen und den Legendäre Implantate-Händler freizuschalten, muss der jeweilige Charakter einen Neuroschlüssel durch den Abschluss verschiedener Aktivitäten aufladen. Insgesamt 100 Ladungen werden für den Abschluss der Mission benötigt. Kehrt zu Lonndar zurück, sobald ihr die 100 Ladungen beisammen habt, damit er euch Zugang zu seinem Droiden SN-4ARK gewährt. Der verkauft euch Legendäre Implantate gegen ein Entgelt von 100 Auszeichnungsmedaillen, 6.500 Tech-Fragmenten, 20 Aquatischen Ressourcenmatrixen und 25.000 Credits pro Stück. Die Grundversion jedes Legendären Implantats hat Gegenstandsstufe 326.

  • So geht’s leichter mit dem Ladungssammeln: Holt euch die Mission sofort, nachdem eure Charaktere Stufe 80 erreicht haben. Spielt ihr einigermaßen aktiv und sammelt den persönlichen Eroberungserfolg, habt ihr bereits nach zwei Wochen über zwei Drittel der Mission geschafft. Konzentriert euch während der Eroberung stärker auf Flashpoints, PvP und wöchentliche Missionen, um die restlichen Ladungen zu erhalten. Auch während einer laufenden Galaktischen Season erhaltet ihr oft bei wöchentlichen Aufgaben extra Saisonpunkte für den Abschluss verschiedener Aktivitäten, beispielsweise PvP-Arenen oder wöchentliche H2-Missionen eines Bereichs. So erledigt ihr die notwendigen restlichen Ladungen nahezu nebenher, vor allem PvP wird bei den Ladungen stark bevorteilt.

Diese Aktivitäten zählen für den Fortschritt beim Erwerb von Ladungen:

  • Wöchentliches persönliches Eroberungsziel abschließen: 34 Ladungen
  • Flashpoints oder Operations über den Gruppenfinder abschließen: 2 Ladungen
  • Flashpoints auf Story-Schwierigkeit abschließen: 2 Ladungen
  • Flashpoints auf Veteran-Schwierigkeit abschließen: 6 Ladungen
  • Flashpoints auf Meister-Schwierigkeit abschließen: 10 Ladungen
  • Operation-Boss auf Story-Schwierigkeit töten: 4 Ladungen
  • Operation-Boss auf Veteran-Schwierigkeit töten: 7 Ladungen
  • Operation-Boss auf Meister-Schwierigkeit töten: 8 Ladungen
  • PvP-Match abschließen: 10 Ladungen
  • Wöchentliche Täglicher-Bereich-Missionen abschließen: 10 Ladungen
  • Wöchentliche H2-Missionen abschließen: 10 Ladungen

So kommt ihr an die benötigten Marken:

  • Auszeichnungsmedaillen: Season-Belohnung, Abschluss des wöchentlichen persönlichen Eroberungszieles, Zufallsfund bei Gegnern, Abschluss von Kapiteln, Aufständen, Flashpoints, Operations
  • Tech-Fragmente: Abschluss des wöchentlichen persönlichen Eroberungszieles, Abschluss des wöchentlichen Gilden-Eroberungszieles, Tötung von Bossgegnern, Abschluss von täglichen H2-Missionen, Kapiteln, Aufständen, Flashpoints, Operations
  • Aquatische Ressourcenmatrix: Zufallsfund bei Gegnern, Abschluss von täglichen H2-Missionen, wöchentlicher H2-Missionen, täglicher Bereich-Missionen, Aufstände, Flashpoints, Operations

Alle Legendären Implantate im Überblick

Abseits der bereits genannten Neuerungen solltet ihr für die Nutzung von Legendären Implantaten folgendes im Hinterkopf behalten: Diese gibt es bislang ausschließlich für die bekannten Kombinationen aus ursprünglicher Klasse und den früheren Klassenvariationen beziehungsweise der Spiegelklasse der anderen Fraktion. Für bereits vorhandene Charaktere habt ihr also auf jeden Fall bei einem Kampfstil (nämlich dem durch die Klasse vorhandenen) die Option auf Legendäre Implantate.

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SWTOR Legendäre Implantate Sith-Krieger mit rotem Lichtschwert im SWTOR-Charaktereditor
Augen auf bei der Charaktererstellung: Nur mit den Kampfstilen Juggernaut, Marodeur, Hüter und Wächter darf ein Sith-Krieger legendäre Implantate nutzen. | Bild: Bioware

Solltet ihr aber beispielsweise einen Sith-Krieger neu erstellen, der den Schatten-Kampfstil nutzen soll, der ursprünglich zur Jedi-Botschafterklasse gehört hat, gibt es für diese Kombination keine Implantate. Ist im Endspielbereich maximierte Ausrüstung für euch von Interesse, solltet ihr beim Erstellen eines neuen Charakters nur einen Kampfstil wählen, der entweder den Variationen der gewählten Klasse oder ihrer Spiegelklasse entspricht. Falls ihr bei der Charaktererstellung nicht sicher seid, welche Kampfstile ursprünglich zu Klasse und Spiegelklasse gehört haben, werft einen Blick in die folgende Tabelle zu Klassen/Kampfstil-Kombinationen.

  • Effekte gleicher Implantate verstärken sich nicht: Achtet auf den Kauf unterschiedlicher Implantate, damit ihr nicht unnötig Geld verbrennt, ohne einen sinnvollen Effekt zu gewinnen!

Mögliche Klassen- und Kampfstil-Kombinationen

Benötigte KlasseNutzbar für diese Kampfstile
Sith-Krieger, Jedi-RitterJuggernaut, Marodeur, Hüter, Wächter
Sith-Inquisitor, Jedi-BotschafterHexer, Attentäter, Gelehrter, Schatten
Imperialer Agent, SchmugglerScharfschütze, Saboteur, Revolverheld, Schurke
Kopfgeldjäger, SoldatSöldner, Powertech, Frontkämpfer, Kommando

Sith-Krieger/Jedi-Ritter: Juggernaut/Hüter

NameBonuseffektStatuswerte
Bösartiger Durst-Paket „Hieb/Bösartiger Hieb“, „Klingenwirbel/Massaker“ und „Sturmhieb/Durchschlagender Hieb“ fügen ihren Zielen Stapel von „Bösartiger Durst“ hinzu. Bis zu 5-mal stapelbar. Besiegt ihr einen Gegner mit Stapeln von „Bösartiger Durst“, erhöht sich euer Schaden 10 Sekunden lang um 3 % pro Stapel. Angriffskraft
Schnelligkeit
Flinker Meister-PaketDie Aktivierung von „Schwertschutz“ gewährt „Flinker Meister“ und erhöht euer Bewegungstempo für die Dauer von „Schwertschutz“ um 100 %.Angriffskraft
Schnelligkeit
Furchtloser Sieger-Paket Setzt ihr eine fokus-/wutbasierte Schadensfähigkeit ein, erhöht sich euer Nahkampfschaden 10 Sekunden lang um 10 %. Angriffskraft
Krit. Treffer
Machtresistenz-Paket Schadensreduzierung für körperlichen, kinetischen sowie Elementar- und Energieschaden wird um 3 % erhöht. Absorption
Verteididung
Präzision des Streiters-PaketDie Aktivierung von „Kampffokus/Wutanfall“, „Brennender Fokus/Blutwut“ oder „Bedrohlicher Fokus/Bedrohliche Wut“ gewährt „Präzision des Streiters“, wodurch sich eure kritische Trefferchance 8 Sekunden lang um 20 % erhöht.Angriffskraft
Krit. Treffer
Vergeltungspaket„Vergeltung“ hat keine Abklingzeit.Schildwert
Verteidigung

Sith-Krieger/Jedi-Ritter: Marodeur/Wächter

NameBonuseffektStatuswerte
Beseitiger-PaketDie Aktivierung von „Zweifacher/Doppelter Lichtschwertwurf“ gewährt „Herausforderung des Beseitigers“, wodurch euer nächster Einsatz von „Erledigen/Bösartiger Wurf“ oder „Hieb/Bösartiger Hieb“ einen kritischen Treffer erzielt. Kritische Treffer mit Waffenangriffen erzeugen 1 Fokus/Wut. Dieser Effekt tritt nur einmal alle 3 Sekunden auf.Angriffskraft
Schnelligkeit
Bösartiger Durst-Paket„Hieb/Bösartiger Hieb“, „Klingenwirbel/Massaker“ und „Sturmhieb/Durchschlagender Hieb“ fügen ihren Zielen Stapel von „Bösartiger Durst“ hinzu. Bis zu 5-mal stapelbar. Besiegt ihr einen Gegner mit Stapeln von „Bösartiger Durst“, erhöht sich euer Schaden 10 Sekunden lang um 3 % pro Stapel.Angriffskraft
Schnelligkeit
Flinker Meister-PaketDie Aktivierung von „Schwertschutz“ gewährt „Flinker Meister“ und erhöht euer Bewegungstempo für die Dauer von „Schwertschutz“ um 100 %. Angriffskraft
Schnelligkeit
Furchtloser Sieger-PaketSetzt ihr eine fokus-/wutbasierte Schadensfähigkeit ein, erhöht sich euer Nahkampfschaden 10 Sekunden lang um 10 %.Angriffskraft
Krit. Treffer
Ruf des Berserkers-PaketVerkürzt die Abklingzeit von „Tapferer Ruf/Raserei“ um 15 Sekunden. Außerdem wird euch bei der Aktivierung von „Berserker“ der gesamte verursachte Schaden 10 Sekunden lang um 5% erhöht.Angriffskraft
Krit. Treffer

Sith-Inquisitor/Jedi-Botschafter: Hexer/Gelehrter

NameBonuseffektStatuswerte
Dynamische Macht-PaketDie Abklingzeit von „Wagemut“ wird um 15 Sekunden verkürzt.Angriffskraft
Krit. Treffer
Kraftvolle Wiederherstellung-PaketDie Aktivierung von „Machtbarriere“ schützt nahe Verbündete mit einer Barriere, die 37408 Schaden absorbiert. Die Barriere ist bis zu 8 Sekunden lang aktiv und gewährt in dieser Zeit zusätzliche 25 % Elementarschaden-Reduktion.Angriffskraft
Krit. Treffer
Machtresistenz-PaketSchadensreduzierung für körperlichen, kinetischen sowie Elementar- und Energieschaden wird um 3 % erhöht.Schildwert
Verteidigung
Machttraining-PaketNahkampf- und Machtangriffe verursachen 3 % mehr Schaden.Angriffskraft
Schnelligkeit
Revitalisierer-PaketSolange ein Ziel mit „Wiederaufleben“ belegt ist, besteht eine Chance von 15 %, das Ziel spontan zu heilen, wenn es von euch (außer mit „Wiederaufleben“) geheilt wird.Angriffskraft
Krit. Treffer
Sturmwarnung-Paket„Machttempo“ lässt euren nächsten direkten Machtangriff 20 % mehr Schaden verursachen und Machtangriffe verursachen 20 % mehr Schaden, während „Polaritätsverschiebung“ aktiv ist.Angriffskraft
Krit. Treffer
Unvergleichliche Eile-PaketDie Dauer von „Polaritätsverschiebung“ verlängert sich um 5 Sekunden, und der Einsatz von „Machttempo“ verkürzt die aktive Abklingzeit von „Polaritätsverschiebung“ um 5 Sekunden.Angriffskraft
Schnelligkeit

Sith-Inquisitor/Jedi-Botschafter: Attentäter/Schatten

NameBonuseffektStatuswerte
Ballastpunkt-Paket„Ablenkung“ gewährt 6 Sekunden lang „Ballistik-Immunität“, wodurch ihr immun gegen bewegungseinschränkende Effekte, Niederschlagen und kinetische Effekte seid.Absorption
Verteidigung
Dynamische Macht-Paket Die Abklingzeit von „Wagemut“ wird um 15 Sekunden verkürzt. Angriffskraft
Krit. Treffer
Machtresistenz-Paket Schadensreduzierung für körperlichen, kinetischen sowie Elementar- und Energieschaden wird um 3% erhöht. Schildwert
Verteidigung
Machttraining-PaketNahkampf- und Machtangriffe verursachen 3 % mehr Schaden. Angriffskraft
Schnelligkeit
Schattenwerk-PaketSetzt ihr aus der Tarnung heraus „Phantomschritt“ ein, erhaltet ihr „Schattenwerk“, wodurch sich eure kritische Trefferchance 6 Sekunden lang um 100 % erhöht. „Machttarnung“ setzt die Abklingzeit von „Phantomschritt“ zurück.Angriffskraft
Krit. Treffer

Imperialer Agent/Schmuggler: Scharfschütze/Revolverheld

NameBonuseffektStatuswerte
Aktives Nachladen-PaketEliminiert ihr ein Ziel mit „Ausschalten“, wird die Abklingzeit von „Ausschalten“ zurückgesetzt und euer Schaden erhöht sich um 5 %. Dieser Effekt ist bis zu 5 Mal stapelbar und hält insgesamt 10 Sekunden lang an.Angriffskraft
Schnelligkeit
Energieregulatoren-PaketSeid ihr in Deckung, regeneriert ihr 1 Energie pro Sekunde.Angriffskraft
Schnelligkeit
Geladen und entsichert-PaketFernkampf- und Tech-Schaden und Tech-Heilung erhöhen sich um 5 %.Angriffskraft
Schnelligkeit
Minischild-PaketDie Aktivierung von „Schildsonde“ hüllt alle Verbündeten in einem Radius von 5 Metern für 10 Sekunden in einen Absorptionsschild, der 6.834 Schaden absorbiert.Absorption
Verteidigung
Verbessertes Zielen-PaketVerkürzt die Abklingzeiten von „Lasermarkierung“, „Virale Zielerfassung“ und „Zielsysteme“ um 15 Sekunden.Angriffskraft
Krit. Treffer

Imperialer Agent/Schmuggler: Saboteur/Schurke

NameBonuseffektStatuswerte
Aggressive Behandlung-Paket„Toxischer Nebel“ heilt alle Verbündeten innerhalb des Nebels.Angriffskraft
Schnelligkeit
Fallensteller-Paket„Toxischer Nebel“ gewährt „Oberhand/Taktischer Vorteil“ und kostet keine Energie mehr.Angriffskraft
Krit. Treffer
Feldsanitäter-PaketDie Aktivierung einer Heilungsfähigkeit hat eine Chance von 15 %, „Kritischer Bonus des Feldsanitäters“ zu gewähren, wodurch der nächste Einsatz von „Kolto-Injektion“ kritisch heilt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten.Angriffskraft
Krit. Treffer
Fokus des Taktikers-PaketVerursacht Ihr kritischen Schaden mit „Verschleierter Schlag“ oder „Todbringender Schlag“, erhaltet ihr „Fokus des Taktikers“, wodurch euer nächster Einsatz von „Zerfleischung“ oder „Säureangriff“ einen kritischen Treffer erzielt. Dieser Effekt tritt nur einmal alle 30 Sekunden auf.Angriffskraft
Schnelligkeit
Geladen und entsichert-PaketFernkampf- und Tech-Schaden und Tech-Heilung erhöhen sich um 5 %.Angriffskraft
Schnelligkeit
Minischild-PaketDie Aktiverung von „Schildsonde“ hüllt alle Verbündeten in einem Radius von 5 Metern für 10 Sekunden in einen Absorptionsschild, der 6834 Schaden absorbiert.Absorption
Verteidigung
Taktiker-PaketDer Erhalt von „Oberhand/Taktischer Vorteil“ erhöht eure kritische Trefferchance 10 Sekunden lang um 10 %.Angriffskraft
Schnelligkeit

Kopfgeldjäger/Soldat: Powertech/Frontkämpfer

NameBonuseffektStatuswerte
Mandalorianerausrüstung-PaketWährend der Abklingzeit von „Schulterkanone“ erhaltet ihr 60 Sekunden lang „Automatikkanone“, die eine Rakete auf euer aktuelles Ziel abfeuert, wenn ihr Direktschaden verursacht. Diese zusätzliche Rakete kann alle 10 Sekunden abgefeuert werden.Angriffskraft
Krit. Treffer
Schocktruppen-PaketDie Hitze von „Flammenfaust“ und „Raketenschlag“ ist um 4 reduziert. „Flammenfaust“, „Magnetschlag“ und „Hitzeexplosion“ verursachen 15 Sekunden lang 10 % mehr Schaden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten.Angriffskraft
Schnelligkeit
Spezialist-Paket„Explosiver Treibstoff“ erhöht den verursachten Schaden während des Einsatzes von „Ionengaszylinder“ um 20 %. Ist „Ionengaszylinder“ nicht aktiv, erhöht sich die Schadensreduktion um 10 %.Angriffskraft
Krit. Treffer
Superkommando-PaketDie Aktivierung von „Kraftertrag“, „Thermalertrag“ oder „Energieertrag“ gewährt einen Schild, der 1.620.465 Schaden absorbiert. Hält bis zu 3 Sekunden lang an.Schildwert
Verteidigung
Truppführung-PaketErleidet ihr mit „Energieschild“ Schaden, erhalten Verbündete in der Nähe 3 Sekunden lang einen schwächeren Schild.Absorption
Verteidigung
Veteranenranger-PaketJede Rakete von „Schulterkanone“ hat eine Chance von 50 %, eine weitere Rakete abzufeuern.Angriffskraft
Schnelligkeit

Kopfgeldjäger/Soldat: Söldner/Kommando

NameBonuseffektStatuswerte
Fortschrittliches Scannen-PaketVerkürzt die Abklingzeit von „Heilungsscan“ um 1,5 Sekunden und die Abklingzeit von „Notfall-Scan“ um 3 Sekunden.Angriffskraft
Schnelligkeit
Konzentriertes Feuer-PaketDie Aktivierung von „Supergeladenes Gas“ bewirkt, dass euer nächster „Railschuss“, „Magazinschuss“ oder „Notfall-Scan“ kritisch trifft oder heilt.Angriffskraft
Krit. Treffer
Truppführung-PaketErleidet ihr mit „Energieschild“ Schaden, erhalten Verbündete in der Nähe 3 Sekunden lang einen schwächeren Schild. Absorption
Verteidigung
Ziel-Eliminator-Paket„Wärmesuchraketen“ und „Gezackter Schuss“ erhöhen den verursachten Schaden 15 Sekunden lang um 2 %. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten.Angriffskraft
Krit. Treffer
Zufälliges LadungspaketWenn ihr einem Gegner Schaden zufügt oder einen Verbündeten heilt, habt ihr eine Chance von 10 %, einen Stapel „Superladung“ zu erzeugen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 5 Sekunden auftreten.Angriffskraft
Schnelligkeit
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