Wie erstelle ich Sims 4 Meerjungfrauen? Wie spielen sich Meerjungfrauen und welche Fähigkeiten haben sie? In diesem Guide erfahrt ihr:
- Blaue oder andersfarbige Balken mit Doppelpfeil-Symbol beinhalten Texte und ggf. Tabellen, die aus Übersichtsgründen zunächst eingeklappt sind und sich durch Klick oder Tippen öffnen lassen. Auf Mobilgeräten für komplette Ansichten der Tabellen bitte nach links wischen.
- alle Verwandlungsoptionen vom Sim in eine Meerjungfrau
- welche Merkmale für künftige Meerjungfrauen sinnvoll sind
- wie sich die Meerjungfrau im Sim-Alltag spielt
- welche hilfreichen und bösen Fähigkeiten Meerjungfrauen nutzen können
- welche Cheats es für Meerjungfrauen gibt
Die magische Kreatur und der heimliche Star des Sims 4-Erweiterungspacks „Inselleben“ ist natürlich die Meerjungfrau (oder, wenn es sich um eine männliche Kreatur handelt, der Wassermann). Durch einige einzigartige Fähigkeiten könnt ihr das Spiel einer Meerjungfrau sehr abwechslungsreich gestalten und sogar als fiese Wasserhexen euer Unwesen treiben!
Alle Infos zu den Sims 4 Erweiterungen findet ihr im verlinkten Artikel.
So wird euer Sim zur Meerjungfrau
Um eure Sims zu Meereskreaturen zu machen gibt es insgesamt drei verschiedene Wege. Zwei davon sind relativ simpel, einer erfordert etwas mehr Geduld und ist daher, wenn ihr schnell zur Meerjungfrau oder zum Wassermann kommen wollt, nicht zu empfehlen.
- Meerjungfrau erstellen im Create-a-Sim-Modus
Hier erstellt ihr eure Meerjungfrau/euren Wasserman gleich als neuen Sim oder als Teil einer neuen Sim-Familie, die ihr dann in ein Grundstück einziehen lasst. Öffnet den Create-a-Sim-Modus und klickt beim zufällig generierten Sim das Icon an, mit dem ihr einen neuen Sim dem Haushalt hinzufügt. Klappt den Reiter für die Sim-Erstellung aus, dort wählt ihr nach „Okkulten Sim hinzufügen“ die „Meerjungfrau/Wassermann“ als Spezies aus. Schon könnt ihr sowohl das normale Erscheinungsbild des Sims als auch die Meereswesen-Erscheinung aussuchen. Bei Meerjungfrauen wählt ihr zusätzlich, ob eure Sim-Dame ein Kleidungs-Oberteil im Wasser trägt oder ob schicke Schuppen ihren Oberkörper verhüllen. - Meerjungfräulicher Tang kaufen
Im Belohnungen-Store könnt ihr eurem bereits erstellten und im Spiel befindlichen Sim für 500 Punkte das Item „Meerjungfräulicher Tang“ kaufen. Lasst den gewünschten Sim den Tang essen, dann erscheint ein 24 Stunden gültiges Moodlet, das dem Sim Sehnsucht nach dem Meer bescheinigt. Lasst den Sim ins Meer laufen, dann verwandelt er / sie sich in eine Meereskreatur. - Beim Tauchen Meerjungfräulichen Tang finden
Bei ausgedehnten Tauchgängen kann euer Sim ab und zu mit viel Glück den „Meerjungfräulichen Tang“ als Zufallsfund in die Finger bekommen. Wie auch beim Kauf des Items lasst ihr euren Sim den Tang verspeisen und dann heißt es: Ab ins Meer! Geht ihr mit dem Sim über gesamte Dauer des Moodlets, also 24 Stunden lang, nicht ins Wasser, verfliegt die Wirkung ungenutzt.
Falls ihr eure Meerjungfrau oder euren Wassermann wieder zum normalen Sim umwandeln wollt, kauft ihr euch im Belohnungen-Store zweimal den „Meerjungfräulichen Tang“ für insgesamt 1.000 Punkte. Beim ersten Verzehr erhält euer Sim wieder das Moodlet von vor der Umwandlung, beim Verspeisen des zweiten Tangs verschwindet es. Begebt euch mit dem Sim wieder ins Wasser und schon wird er wieder normal.
- Vorsicht: Verwandelt ihr Sims außerhalb des Create-a-Sim-Modus, könnt ihr auf das Aussehen eures Sims als Meereswesen keinen Einfluss mehr nehmen, sondern müsst mit dem leben, was euch der Zufall beschert.
Geeignete Merkmale für Sims 4 Meerjungfrauen
Egal ob ihr nun einen vorhandenen Sim in eine Meerjungfrau umwandelt oder einen Sim als Meerjungfrau erstellt, die folgenden Merkmale unterstützen euer Spiel und machen den Alltag mit einer Meerjungfrau deutlich leichter:
- Aktiv
Häufige Chance auf die Stimmung „Energiegeladen“, mit der die Sims leichter Fitness trainieren, andere Sims zu Aktivität anregen und unglücklich werden, wenn sie sich nicht sportlich betätigen können. - Liebt die Natur
Der Sim erhält immer positive Stimmungs-Moodlets, sobald er sich im Freien in der Natur befindet. Sind wir mal realistisch: Meerjungfrauen sind ziemlich viel im Freien! - Kind des Ozeans
Dieses mit der Sims 4-Erweiterung Inselleben ins Spiel gekommene Merkmal bringt starke, positive Stimmungen mit, wenn sich euer Sim im Meer befindet und dort Aktivitäten wie Tauchen oder Schwimmen nachgeht. Vorsicht: Sims mit diesem Merkmal werden unglücklich, wenn sie Fisch essen – kein Kind des Ozeans verspeist gerne seine Fischfreunde!
Folgende Merkmale solltet ihr lieber vermeiden, wenn ihr euch das Spiel nicht übermäßig kompliziert gestalten oder auf Fähigkeiten verzichten wollt:
- Gut
Mit diesem Merkmal müsst ihr auf die Meerjungfrauen-Aktionen „Ruf der Sirene“ und „Meeresbedrohung heraufbeschwören“ verzichten, da gute Sims solch fiese Sachen nicht machen wollen. - Faul
Da ihr mit einer Meerjungfrau viel schwimmend im Meer unterwegs seid und Schwimmen die Fitness steigert – was faule Sims nicht gern tun – müsst ihr bei diesem Merkmal mit häufigeren negativen Stimmungen rechnen.
Meerjungfrauen im Alltagsspiel
Sobald euer Sim eine Meerjungfrau oder ein Wassermann ist, wird das Bedürfnis „Hygiene“ durch „Hydration“ ersetzt, das immer dann aufgefüllt wird, wenn das Meereswesen in Kontakt mit Wasser kommt. Besonders einfach geht das natürlich durch Schwimmen, aber auch Wasser trinken, duschen, in der Badewanne baden und Händewaschen helfen. Besitzt ihr das Erweiterungspack „Jahreszeiten“, ist auch Regen eine Option, um die Hydration eurer Meerjungfrau zu erhöhen!
Alle Meerjungfrauen-Fähigkeiten bezahlt der Sim mit Hydrations-Punkten, das heißt, wann immer ihr eine mit „-X Punkte Hydration“ gekennzeichnete Meerjungfrauen-Fähigkeit ausführt, sinkt der Balken ein Stück. Besonder mächtig sind eure Meerjungfrauen und Wassermänner also, wenn sie sich im Wasser befinden, da dort der Balken sofort wieder aufgefüllt wird.
Dehydriert eine Meerjungfrau, beginnt sie zu stinken und fühlt sich so lange unwohl, bis sie wieder in Kontakt mit Wasser kommt. Sterben kann sie an mangelndem Wasser jedoch nicht. Sobald eine Meerjungfrau ins Wasser geht (Meer, Schwimmbecken oder Badewanne), erhält sie statt ihrer Beine einen Fischschwanz und verwandelt sich wieder zurück, sobald sie an Land zurückkehrt.
Generell sind Meerjungfrauen von Natur aus die besten Schwimmer in der Simswelt und überholen auch untrainiert Sims mit Fitness-Fähigkeit 10 im Wasser ohne Probleme. Daneben freunden sich Meereskreaturen sehr viel leichter mit ihnen unbekannten Delfinen an und halten diese Freundschaften länger.
Sie weigern sich zwar zu schnorcheln und mit Geräten zu tauchen, sind aber hervorragende Freitaucher in der Tiefsee und sehr erfolgreiche Angler, wenn sie ihre Fähigkeiten an Angelpunkten einsetzen. Daneben beeinflussen sie andere Sims und – wenn ihr das Erweiterungspack „Jahreszeiten“ besitzt – sogar das Wetter.
Alle Meerjungfrauen-Fähigkeiten in Sims 4 erklärt
Meerjungfrauen haben für einige Lebenslagen passende Fähigkeiten parat, mit denen sie sich das Leben leichter und anderen Sims manchmal deutlich schwerer gestalten können. Als Meerjungfrau können Sims grundsätzlich im Wasser schlafen und sich sonnen. Diese Option aktiviert ihr mit einem Klick auf die Wasseroberfläche des Meeres.
- Besitzt ihr das Sims 4-Erweiterungspack „Jahreszeiten“, ist die Aktion „sonnen“ für eure Sims 4-Meerjungfrauen nur noch dann möglich, wenn die passende Wetterlage herrscht. Im Gewittersturm möchte sich kein Wasserwesen entspannt ausruhen…
Folgende Fähigkeiten stehen grundsätzlich allen Meerjungfrauen zur Verfügung:
Fähigkeit | Kosten | Auswirkung |
---|---|---|
Himmelblauen Delphin herbeirufen | – 30 Hydration | Diesen Seelengefährten ruft ihr auch im flachen Wasser herbei (normale Delphine nur im tiefen Wasser) und müsst euch nicht erst langwierig mit ihm anfreunden. Interaktionen mit dem Delphin können das + 2 Glücklich-Moodlet „Delphin-Freund“ bringen, das 5 Stunden lang andauert und damit einen bequemen Bonus auf vorhandene Stimmungen gibt. |
Aquatische Anziehungskraft | – 30 Hydration | Diese Fähigkeit setzt eure Meerjungfrau auf einem Ausliegerkanu oder an einem Angelspot ein und erhöht die Wahrscheinlichkeit auf einen erfolgreichen Fang. Eure Angeln-Fähigkeit erhält hiermit einen temporären Boost um zwei Level. |
Kuss der Meerjungfrau | – 30 Hydration | Eure Meerjungfrau küsst einen anderen Sim und schenkt ihm damit ein +1 Glücklich Moodlet. Das funktioniert auch, wenn keine Liebesbeziehung oder erotische Anziehung zwischen den jeweiligen Sims besteht und wird nicht negativ gewertet. |
Meeresbedrohung heraufbeschwören | – 30 Hydration | Nutzt diesen Skill mit Klick auf einen anderen, im Wasser befindlichen Sim im Meerjungfrauen-Menu. Damit wird der ausgewählte Sim kurzzeitig unter Wasser gezogen und erhält ein +3 Angespannt-Moodlet, das 2 Stunden lang andauert. Diese Fähigkeit lässt sich nach kurzer Wartezeit erneut auf denselben Sim anwenden. |
Ruf der Sirene | – 100 Hydration | Klickt auf einen anderen Sim, wenn sich eure Meerjungfrau im Wasser befindet und nutzt diese Fähigkeit über das Meerjungfrauen-Menu, um den gewählten Sim von jedem beliebigen Ort auf der Umgebungskarte zur Meerjungfrau heranzurufen. Der bricht alle aktuellen Aktionen ab und begibt sich zur Meerjungfrau, um dann im Wasser in die Tiefe gezogen zu werden. Beim Wiederauftauchen sind alle Bedürfnisse in den roten Bereich gesunken und der Sim erhält die damit einhergehenden negativen Moodlets, während alle Bedürfnisse eurer Meerjungfrau bis zum Maximum aufgefüllt werden. |
Fähigkeit | Kosten | Auswirkung |
---|---|---|
Ägäische Frage | – 30 Hydration | Entfernt „Konzentriert“-Moodlets Gewährt ein +2 Traurig-Moodlet |
Inspierierendes Wiegenlied | – 30 Hydration | Entfernt „Unwohl“-Moodlets Gewährt ein +2 Inspiriert-Moodlet |
Requiem der Nacht | – 30 Hydration | Entfernt „Energiegeladen“-Moodlet Gewährt ein +2 Angespannt-Moodlet |
Schmeichelndes Schlaflied | – 30 Hydration | Entfernt „Beschämt“-Moodlets Gewährt ein +2 Kokett-Moodlet |
Besitzt ihr das Erweiterungspack „Jahreszeiten“ (siehe unseren Guide zu den Sims 4-Erweiterungen), können eure Sims 4-Meerjungfrauen selbst das Wetter beeinflussen. Das hilft besonders, wenn im Herbst in der Welt Sulani viele Gewitterstürme herrschen und ihr nicht dauernd vor schlechtem Wetter flüchten wollt. Die jeweiligen Fähigkeiten setzen natürlich das passende Wetter voraus, bei strahlendem Sonnenschein könnt ihr beispielsweise keinen klaren Himmel heraufbeschwören, weil es diesen ja bereits gibt.
Folgende Interaktionen erhaltet ihr, wenn ihr auf eure Meerjungfrau und dann auf die Meerjungfrauen-Skills klickt:
- Klaren Himmel heraufbeschwören (-75 Hydration)
- Gewitter heraufbeschwören (-75 Hydration)
- Regensturm heraufbeschwören (-75 Hydration)
Meerjungfrauen können zudem vier verschiedene Lieder bei anderen Sims nutzen. Das erreicht ihr durch einen Klick auf den Ziel-Sim, danach wählt ihr das Meerjungfrauen-Menü und schließlich die Option „Schlaflied der Sirene“.
Cheats für Meerjungfrauen
- Die Cheatkonsole öffnet ihr im Spiel mit der Tastenkombination Strg + Shift + C. Gebt danach den Befehl „testingcheats true“ ein und drückt Enter, um weitere Cheats anzuwenden.
- Schaut auch in unsere komplette Liste aller Sims 4 Cheats.
Wenn ihr keine Punkte im Belohnungs-Store zur Hand habt oder einfach schnell eure Sims zu Sims 4-Meerjungfrauen umwandeln wollt, könnt ihr das kostensparend mit einem passenden Cheat machen. Bitte beachtet: Nicht jeder Cheat funktioniert immer einwandfrei!
Cheat | Auswirkung |
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Traits.Equip_Trait Trait_OccultMermaid | Führt diesen Cheat am besten an Land durch, damit das Spiel nicht wegen der im Wasser noch vorhandenen Sim-Beine Fehler erzeugt. Nach der Anwendung des Cheats auf euren Sim verwandelt sich dieser wie gewünscht in eine Meerjungfrau oder einen Wassermann. |
Traits.Remove_Trait trait_OccultMermaid | Mit diesem Cheat macht ihr eure Meerjungfrau wieder zu einem normalen Sim. |
bb.ShowHiddenObjects | Alternativ gebt ihr diesen Befehl im Livemodus ein, sucht im Kaufmenü nach dem Item „Meerjungfräulicher Tang“ und ‚kauft‘ diesen für 0 Simoleons, um die Transformation auf herkömmliche Weise durchzuführen. |