PvP jetzt fairer

Elden Ring: Patch 1.13 bringt frischen Wind ins PvP-Balancing

Ein Krieger in Elden Ring mit einer Bestienmaske reckt vor einem Tor stehend, jubelnd den Arm in die Luft.
Das Cover von Elden Ring.
Status: Veröffentlicht
Release: 25.02.2022

Elden Ring Patch 1.13 ist da: Mehr Haltungsschaden für Waffen, stärkere Beschwörungen und Nerfs für den „Durchdringende Dornen“-Zauber.

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FAKTEN

FromSoftware hat das Update 1.13 für Elden Ring auf allen Plattformen veröffentlicht. Es ist der zweite Patch seit dem Release des DLCs Shadow of the Erdtree Ende letzten Monats.

Ein wesentlicher Bestandteil des Updates sind Anpassungen beim PvP-Balancing. So erhöht sich der Haltungsschaden normaler Angriffe für verschiedene Waffenarten wie leichte Großschwerter, Faustwaffen und Krallen. Auch der Haltungsschaden von Angriffen mit zwei Waffen wurde für Schwerter, Speere, Peitschen, Faustwaffen und Krallen erhöht.

Beschwörungen wie der Wandernde Adlige, der Adlige Zauberer oder die Skelettmiliz geraten nicht mehr so leicht taumeln. Manche Geister wie der Kriegsfalke erhalten mehr Lebenspunkte und Angriffskraft.

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Der Zauber „Durchdringende Dornen“ war eine der stärksten Strategien in Shadow of the Erdtree. Spieler:innen nutzten ihn, um selbst die stärksten Bosse mit Leichtigkeit zu besiegen. Damit ist jetzt Schluss. Die erzeugten Dornen richten weniger direkten Schaden und Haltungsschaden an, bauen weniger Blutungseffekt auf und verursachen geringeren Ausdauerschaden.

Daneben gibt es zahlreiche weitere Anpassungen bei Waffen, Zaubern, Beschwörungen und Talismanen sowie eine lange Liste an Fehlerbehebungen. Beispielsweise wurde ein Fehler behoben, durch den einige Angriffe des Dunkelmond-Großschwerts weniger Schaden als beabsichtigt anrichteten. Die vollständigen Patch Notes findet ihr über den Link am Ende des Artikels.

KONTEXT

Elden Ring Patch 1.12.2

Mit dem Update 1.12.2 hatte FromSoftware Ende Juni bereits Anpassungen am Balancing des DLCs Shadow of the Erdtree vorgenommen. Der Patch erhöhte beim Segen des Schattenreiches den Angriff und die Schadensminderung für die erste Hälfte des Segens. Für die zweite Hälfte skalieren diese Werte nun progressiv. Auch der Angriff und die Schadensminderung der letzten Segensstufe wurden leicht erhöht.

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Quelle: Bandai Namco

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Kevin Link

Liebt Spiele die besonders fordernd sind. Von Souls-Likes über Rogue-Likes hin zu Hardcore Shootern gibt es kaum Spiele die schwer genug sind. Neben dem Zocken wird an Hardware geschraubt, PCs gebaut und gekocht.
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