Wie leben Werwölfe in der Sim-Welt? Welchen Einfluss hat der Mond auf den Alltag aller Sims? Welche Fähigkeiten können Werwölfe lernen, welche Schwierigkeiten müssen sie meistern? Was hat es mit dem geheimnisvollen Greg und den beiden Werwolf-Rudeln in Moonwood Mills auf sich? Diese und mehr Fragen beantworten wir in unserem ausführlichen Guide zu Sims 4 Werwölfe.
In diesem Guide zu Sims 4 Werwölfe erfahrt ihr:
- welche Mondphasen es gibt und welche Auswirkungen sie haben
- welche Geheimnisse ihr in der Nachbarschaft Moonwood Mills erkundet
- wie eure Sims zum Werwolf werden – und sich zurückverwandeln
- welche Werwolffähigkeiten es gibt und wie ihr sie bekommt
- was es mit den Werwolf-Charakterzügen auf sich hat
- wie eure Werwölfe Teil eines Rudels werden und darin aufsteigen
Alle Informationen zu den Sims 4 Erweiterungen und DLCs findet ihr in unserem verlinkten Artikel.
Mondphasen und ihre Auswirkungen
Die mit Sims 4: Werwölfe eingeführten Mondphasen sind seit dem Update für alle Spielenden relevant: Alle Sims-Haushalte erleben gleichermaßen die wechselnden Mondphasen. Diese werden euch im Tages-Infofenster wie auch Jahreszeiten, Feiertage, Wetter und ähnliches angezeigt. Nur okkulte Sims wie Werwölfe, Vampire, Meerjungfrauen und Magier sind von den Auswirkungen der Mondphasen direkt betroffen.
Gerade Werwölfe können sich nur wenig gegen den nächtlichen Einfluss des Mondes wehren oder erleben sie besonders intensiv. Mit der Werwolf-Primus-Fähigkeit „Mondsegen“ erleben Werwölfe die Boni der aktuellen Mondphase auch während des Tages, die Werwolf-Veteranenfähigkeit „Mondresistenz“ macht Werwölfe unempfindlich gegen die negativen Auswirkungen der jeweiligen Mondphase. Nutzen Aliens während der Nacht die Option „Im Mondlicht baden“, erhalten sie das +1-Glücklich-Moodlet „Extraterrestrische Nostalgie“, alle anderen okkulten und normalen Sims erhalten das +1-Verspielt-Moodlet „Weltraumgestein-Amüsement“.
Alle Mondphasen im Überblick
Mondphase | Auswirkungen auf Werwölfe | Auswirkungen auf andere okkulte Sims |
---|---|---|
Neumond | Nächtlicher Schlaf verbessert die Stimmung | Vampir: Vampir-Energie regeneriert sich selbsttätig |
Zunehmender Sichelmond | Nachts schnellere Fähigkeitsverbesserung durch Fitnessaktivitäten | kein Einfluss |
Mond im ersten Viertel | Beziehungen steigen und sinken schneller | kein Einfluss |
Zunehmender Dreiviertelmond | Verbesserte Leistung bei Kämpfen | kein Einfluss |
Vollmond | Beschleunigter Wut-Gewinn, Ruf der Bestie-Moodlet | Magier: Zauber sind erfolgreicher, Meerjungfrauen: Hydrationsverlust gesenkt |
Abnehmender Dreiviertelmond | Erhöhte Geschicklichkeit während der Nacht | kein Einfluss |
Mond im dritten Viertel | Beziehungswerte steigen und sinken schneller | kein Einfluss |
Abnehmender Sichelmond | Erhöhte Logik- und Lesefähigkeit | kein Einfluss |
Alle Besonderheiten von Moonwood Mill
Die Nachbarschaft Moonwood Mill aus Sims 4 Werwölfe ist eine ehemalige Holzfällersiedlung, die über die Jahre hinweg an Bedeutung verloren hat. Inzwischen bietet sie mondaffinen Sims und zwei Werwolfrudeln ein sicheres Zuhause. Dazu warten einige Geheimnisse auf eifrige Forschende:
- Treffpunkte zweier Werwolfsrudel: Rechts neben dem größten Berg der Nachbarschaft befindet sich am hohen Nadelbaum der Treffpunkt des Werwolfrudels Moonwood-Kommune. Den Treffpunkt des Werwolf-Rudels Wildfangs findet ihr gegenüber der Bar in einem besprayten Bauwaggon mit Lagerfeuerbereich davor.
- Bar: Die „Reißzahn-Bar und Bunker“ bildet den beliebten Treffpunkt der Einwohner von Moonwood Mill und bietet neben einer Kaufmöglichkeit für Essen und gemixte Getränke einen großen Gemeinschaftsbereich mit Lagerfeuer, ein Standmikrofon für Comedians und Sänger sowie eine Toilette. Der Bunker hinter der Bar ist nur für Werwölfe betretbar, lasst eure Sims einfach ins Gebäude hineingehen. Im eine Etage tiefer liegenden Werwolf-Bereich findet ihr Fitnessgeräte, ein Bücherregal, Schlafplätze, einen Fernseher und Sanitäranlagen mit Dusche. Daneben findet ihr dort einen Eingang zu den unterirdischen Tunneln von Moonwood Mill.
- Bibliothek: Das große Bibliotheksgebäude von Moonwood Mill bietet nicht nur reichlich Lesestoff für normale Sims, sondern versorgt auch Werwölfe mit passender Lektüre. Werwolf-Romane und Sachbücher erkennt ihr an ihren Titeln oder Beschreibungen, die direkten Bezug auf den Mond oder Werwölfe nehmen. Ansonsten stehen hier Computer, Fitnessgeräte, Schachtisch, Staffelei, ein Obervatorium und ein kleines Teleskop sowie Sanitäranlagen mit Dusche zur Verfügung. Neben der Bibliothek befinden sich eine große, die aktuelle Mondphase anzeigende Skulptur sowie das Nachbarschaftsbrett für Moonwood Mills mit grundlegenden Informationen zur Nachbarschaft.
- Unterirdische Tunnel: Die unter Moonwood Mill liegenden unterirdischen Tunnel bergen einige Geheimnisse – unter anderem einen Sparringsbereich und die Möglichkeit, Sammelobjekte zu finden. Schickt eure Werwölfe zum Kanaldecke-Eingang im Kanal hinter der Bar, dem Alter Bunker-Eingang neben der schmalen Holzbrücke in Richtung des Moonwood-Kommunen-Baumes oder zum Tunnelzugang im unterirdischen Bereich der Bar, um die Tunnel zu erkunden. Mit der Werwolf-Primusfähigkeit „Nachtsicht“ erkennen eure Werwölfe mehr in den Tunneln und haben bessere Chancen, versteckte Schätze und Orte zu finden. Manche Eingänge sind zudem miteinander verbunden und können als schnelle Wegverbindung genutzt werden, sofern ihr den Weg einmal entdeckt habt.
- Gregs Hütte: Der simfeindliche und eigenbrötlerische Werwolf Greg lebt abseits der Siedlung in einem Bauwaggon, vor dem einige Hinweisschilder aufgestellt sind, die Unbefugten nahelegen, sein Grundstück nicht zu betreten. Greg gilt als gefährlichster Werwolf weit und breit und kann Sims, die ihm zu nahe kommen, den Werwolf-Fluch verpassen – daneben ist es möglich, aber sehr schwierig, mit ihm zu kommunizieren. Gregs Hütte findet ihr am gegenüberliegenden Ufer der Angelstelle vom Moonwood Mills-See. Normale Sims, die mit Greg interagieren, erhalten ein +3-Verängstigt-Moodlet. Nachts und vor allem bei Vollmond ist die Chance am größten, auf Greg zu treffen.
- Mondfisch: Den Mondfisch fangt ihr mit viel Glück an der Angelstelle am mondsichelförmigen See von Moonwood Mill, der sich direkt neben dem höchsten Berg der Nachbarschaft befindet. Er zählt zur Sammlung „Fische“ und gilt als ungewöhnlicher Fang. Er geht euch an den Haken, wenn ihr nachts angelt und die Option „Nach großem Fang angeln“ nutzt – Angler mit Fähigkeitslevel 10 werden damit schnell fündig.
- Mondblatt: Diese seltene Pflanze wächst ausschließlich im Gipfelbereich des höchsten Berges von Moonwood Mill und blüht nur bei Vollmond. Sie gehört zu keiner Sammlung und kann auch nicht im eigenen Garten eingepflanzt werden. Mondblatt ist einer der Inhaltsstoffe für das „Wolf-Adieu“-Getränk, das ihr während des Bestrebens „Heilssucher/in“ herstellt, um die Lykanthropie zu heilen. Den Gipfelbereich des Berges erreicht ihr durch Nutzung der „Höhlenöffnung“ links unweit des Treffpunkts der Moonwood-Kommune.
- Werwolf-Bücher: Die mit dem Gameplaypack neu hinzugefügten Werwolf-Bücher umfassen auch einige Romane, die für Kinder und Erwachsene geeignet sind. Vier Abenteuer von Peter Barker, eine Werwolf-Version von „Stolz und Vorurteil“ und Spionageromane mit einem Werwolf als Helden bieten schon in ihrer Beschreibung Grund zum Schmunzeln. Lesen Werwölfe diese Bücher, erhaltet ihr zusätzliche Einblicke in den Inhalt als Tooltip und können sogar neue Rezepte oder Wissenswertes über die Tunnel von Moonwood Mill lernen.
- Werwolf-Hintergrundwissen: An Hintergrundwissen zur Geschichte der Werwölfe von Moonwood Mills gelangt ihr auf drei verschiedene Arten. Einige kleinere Hinweise verstecken sich in den Beschreibungen verschiedener Dekorationsobjekte des Gameplaypacks, beispielsweise von „Avelinas zuverlässigem Teleskop“. Mehr erfahrt ihr, indem ihr einige geheime Bücher Werwolf-Literatur mit der Welpenfähigkeit „Wühlen“ aufstöbert. Das Tagebuch von Gregorius Lunvik oder die Geschichte von Moonwood Mills sind einen Blick wert.
Gegenstände der Sammlung „Moonwood-Relikte“ finden eure Werwölfe mit der Welpen-Fähigkeit „Wühlen“ in der gesamten Nachbarschaft und können, sofern sie die schlummernde Fähigkeit „Lunare Erweckung“ besitzen, die Geschichte von Moonwood Mill durch das Lesen der Gravuren rekonstruieren. - Neue Todesart durch Meteor: Nutzt ihr das kleine Teleskop zu lange, kann sich ein Meteor im Anflug befinden. Das Spiel warnt euch durch ein entsprechendes Moodlet vor – wer nicht aufpasst, bekommt allerdings einen tödlichen Schlag aus dem All auf den Schädel.
Bestreben: Lykanthropie
Als frischgebackene Werwölfe steht euren Sims ein passendes Bestreben zur Verfügung, das ihr in der Kategorie „Lykanthropie“ findet. Zunächst muss ein Werwolf-Sim das einleitende Bestreben „Werwolf-Initiierung“ abschließen, um sich unter den vier Haupt-Bestreben für Werwölfe eines aussuchen zu können. Diese vier Bestreben ermöglichen es euch, Teil eines Rudels zu werden, als einsamer Wolf zu leben oder sogar ein Heilmittel gegen den Werwolf-Fluch zu finden. Jedes Bestreben versorgt Werwölfe mit unterschiedlichen Bonus-Merkmalen beim Abschluss – wollt ihr also alle Merkmale haben, müsst ihr alle Bestreben nacheinander abschließen.
- Sobald Sims ein Werwolf-Bestreben angenommen haben, erhalten diese das Bestrebensart-Merkmal „Mondvertraute/r“, das bei der Vorstellung gegenüber einen positiven oder negativen Beziehungsboost verleiht – je nachdem, auf welche Weise sich die Sims anderen Werwölfen gegenüber vorstellen.
Bestreben „Lykanthropie“
Werwolf-Initiierung
- In einen Werwolf verwandeln
- Zum Kümmerling aufsteigen
- Vollmond erleben
- 3 Werwolf-Bücher lesen
Bonus-Merkmal „Fangzähnige/r Freund/in“: Wenn Fangzähnige Freunde mit anderen Werwölfen und Nicht-Werwölfen interagieren, erhalten sie einen Beziehungs-Boost.
Einsamer Wolf/Einsame Wölfin
- Zum Apex aufsteigen
- 25 Mal das Biest entfesseln
- Mit 5 Werwölfen sparren
- Greg in einer Werwolf-Rauferei besiegen
Bonus-Merkmal „Bedrohende Präsenz“: Sims mit diesem Merkmal lösen größere Angst bei anderen Sims aus, die dadurch sogar in Ohnmacht fallen können. Verglichen mit einem Sim mit diesem Merkmal ist Greg ein niedlicher Welpe.
Abgesandte/r der Kommune
- Moonwood-Kommune anschließen
- Mit 4 Werwolf-Freunden Kontakte knüpfen
- 15 Mal ein guter Werwolf-Botschafter sein, in dem euer Werwolf randalierende Werwölfe mit „Werwolf-Empathie“ beruhigt, sich mit „Widerstandskraft“ während einer Randale beruhigt oder mit „Werwolf-Diplomatie“ Nichtwerwölfe von der Gutartigkeit der Werwölfe überzeugt
- Alpha der Moonwood-Kommune werden
Bonus-Merkmal „Wölfische Beherrschung“: Werwölfe mit diesem Merkmal entwickeln mit der Zeit weniger Wut.
Wildfang-Rebell/in
- Den Wildfangs anschließen
- 3 Sims in Werwölfe verwandeln
- Werwolf-Weltherrschaft: 25 Mal Territorium markieren oder mit Werwolf-Freunden sparren oder Greg provozieren
- Alpha bei den Wildfangs werden
Bonus-Merkmal „Transformations-Champion“: Von Transformations-Champions in Werwölfe verwandelte Sims reagieren nicht negativ auf die Verwandlung, sondern wollen sich dem Rudel des Werwolfs anschließen.
Heilssucher/in
- 3 Mondblatt ernten
- 10 Eisenhut sammeln
- Wolf-Adieu an einer Bar herstellen
- Heilmittel trinken
Bonus-Merkmal „Lunare Verbindung“: Sims mit einer linaren Verbindung erhalten den besonderen Vorteil des Mondzyklus, den sie als Werwölfe verspürt haben, und können wie früher heulen.
So werden Sims zu Werwölfen
Wenn das Leben als Werwolf eure Sims lockt, habt ihr mehrere Möglichkeiten, ihnen diesen Wunsch zu erfüllen. Werwölfe behalten alle normalen Befürnisleisten (Blase, Hunger, Energie, Spaß, Sozial und Hygiene) und erhalten ein Wut-Meter in Form einer von einer Klauenhand gehaltenen Glaskugel, die sich mit steigendem Wutlevel rot anfüllt. Daneben können Werwölfe Werwolf-Wissen ansammeln und durch ihr steigendes Wissen im Werwolf-Rang aufsteigen. Werwölfe werden als einzige okkulte Kreaturen jeden Tag von den Auswirkungen des Mondlichts beeinflusst und erhalten unterschiedliche Boni.
Alle Umwandlungsmöglichkeiten zum Werwolf
- Von freundlichem Werwolf beißen lassen: Besitzt ein befreundeter Werwolf die Werwolf-Primusfähigkeit „Fluchträger“, können Sims diesen Werwolf mit der freundlichen Aktion „Bitten, unter Einfluss des Fluches gebissen zu werden“ um einen Biss bitten.
- Von feindlichem Werwolf beißen lassen: Manche Werwölfe verwandeln Sims aus Rage in Werwölfe. Der launische Einzelgänger Greg wie auch Mitglieder des Wildfang-Rudels sind hierfür gute Kandidaten. Provoziert diese Werwölfe ausreichend, damit der Biss wahrscheinlich wird.
- Werwolf-Eltern haben: Das Kind zweier Werwölfe wird mit hoher Wahrscheinlichkeit selbst zum Werwolf. Verfügt ein Kind über Werwolf-Gene (Persönlichkeitsmerkmale „Schlafende/r Wolf/Wölfin“ oder „Starkes Wolfsblut“) und die Verwandlung setzt nicht im Teenageralter ein, schickt die Kinder in der Nachbarschaft Moonwood Mill nachts zum spielen oder Baden im Mondlicht unter freiem Himmel.
- Neuen Sim erstellen: Einen neuen Sim erstellt ihr als okkulten Sim>Werwolf neu und könnt zudem auch Aussehen und Details der Wolfsform im Create-A-Sim-Modus ganz nach eigenen Vorlieben gestalten.
- Cheat nutzen: Öffnet die Cheatkonsole und nutzt nach Eingabe von „testingcheats true“ den Cheat „traits.equip_trait trait_occultwerewolf“ beim aktiven Sim, um diesen zu einem Werwolf zu transformieren.
Lykanthropie wieder loswerden
- Wolf-Adieu selbst brauen: Wählt das Bestreben „Heilssucher/in“ und braut das Heilmittel gegen Lykanthropie zusammen, bevor ihr es eure Sims trinken lasst. Alternativ lesen Werwölfe mit „Lunarer Erleuchtung“ das Buch „Insider-Leitfaden über das Leben als Werwolf“, um das Rezept für das Heilmittel zu lernen, das ihr an einer Bar herstellen könnt.
- Barkeeper besuchen: Die Barkeeper von Moonwood Mills bieten allen unwillig gebissenen ein Heilmittel gegen Lykanthropie an.
- Cheat nutzen: Öffnet die Cheatkonsole und nutzt nach Eingabe von „testingcheats true“ den Cheat „traits.remove_trait trait_occultwerewolf“ beim aktiven Sim, um diesen zu einem Werwolf zu transformieren.
So verläuft die Verwandlung zum Werwolf
Haben eure Sims in Sims 4 Werwölfe einen Biss abbekommen, startet die Transformation mit dem +2-Unwohl-Moodlet „Schmerzhafter Biss“, da die Bisswunde juckt. Je nachdem, ob der Biss mit oder ohne Einwilligung geschehen ist, gibt’s noch ein zweistündiges +1 Energiegeladen oder Wütend-Moodlet obendrauf. Danach wechselt das Unwohl-Moodlet zu einem vier Stunden dauernden „Hungrig“ Zustand, in dem das Hungerbedürfnis eurer Sims deutlich schneller sinkt.
Schließlich folgt das zweistündige +3 Unwohl-Moodlet „Heißhungrig“, bei dem das Hungerbedürfnis extrem schnell sinkt. Kocht besser zuvor ein Gericht in Partygröße und hört nicht auf zu essen, solange das Moodlet anhält. Dann ist es soweit, eure Sims verwandeln sich und geraten das erste Mal in Raserei. Dazu gibt’s den ersten Werwolf-Charakterzug spendiert.
Nützliche Persönlichkeitsmerkmale für Werwölfe
Natürlich können Sims mit allen Persönlichkeitsmerkmalen zu erfolgreichen Werwölfen werden – stellt euch am Besten zusammen, was euch gefällt! Einige dieser Merkmale unterstützen jedoch besonders, was Werwölfe in ihrem Alltag tun und erleichtern euch den Umgang mit Rudel-Kumpanen oder immer wieder auftauchende Herausforderungen:
- Aktiv: Mit diesem Merkmal erhalten Sims nicht nur häufig eine energiegeladene Stimmung, sondern auch einen Lernbonus auf die Fähigkeit Fitness. Da ihr für erfolgreiche Kämpfe gegen andere Werwölfe einen hohen Fitnesswert braucht, lernen Werwölfe hiermit deutlich schneller.
- Chaot: Da bei in Raserei randalierenden Werwölfen die Einrichtung schnell in Trümmern liegt und Elektro- wie Sanitäranlagen kaputt gehen, kann dieses Merkmal gegen Unwohl-Gefühle helfen. Chaoten stören sich nicht an Müll, Wasserpfützen und anderem Dreck.
- Gesellig: Vor allem Rudel-Werwölfe verbringen viel Zeit in der Gesellschaft anderer Rudelmitglieder. Mit dem Merkmal Gesellig profitieren Sims deutlich mehr von sozialen Interaktionen – aber vorsicht, bleiben sie zu lange allein, macht sie das auch schneller traurig!
- Liebt die Natur: Werwölfe verbringen sehr viel Zeit im Freien. Mit diesem Persönlichkeitsmerkmal nehmt ihr einen Stimmungsbonus mit, sobald sich eure Sims im Freien befinden und habt es somit leichter, eure Werwölfe glücklich zu halten.
- Selbstsicher: Mit diesem Persönlichkeitsmerkmal haben Sims höhere Chancen auf erfolgreiche soziale Interaktionen mit anderen Sims sowie erfolgreich abgeschlossene Kämpfe und erhalten einen Lernbonus für die Fähigkeit Charisma. Das ist besonders hilfreich, da ihr für Rudel-Aktivitäten viel mit anderen Sims umgeht und für die herausfordernden Kämpfe gegen Alphas jeden Bonus brauchen könnt, den ihr kriegen könnt!
- Wasserfest (Belohnungen-Store, 500 Punkte): Nutzt ihr das Erweiterungspack „Jahreszeiten“, solltet ihr unbedingt dieses Merkmal zukaufen, da es in der Nachbarschaft Moonwood Mill häufig regnet. Gerade das dauernde Auf- und Zuklappen von Regenschirmen kann bei Werwölfen, die viel im Freien sind, ziemlich schnell nerven.
Wut-Management für Werwölfe
Viele Alltagstätigkeiten haben beim Gameplaypack Sims 4 Werwölfe neue Bezeichnungen: Beispielsweise „baden Werwölfe wie ein Biest“ oder „klöppeln wild ab“, anstelle normal aufs Klo zu gehen. Der bestimmende Faktor des Lebens als Werwolf ist der Umgang mit der Wut. Denn es liegt ganz bei euch, ob eure Werwölfe andere Sims terrorisieren und Angst und Schrecken verbreiten oder ob sie versuchen, ein angepasstes Leben unter Nicht-Werwölfen zu führen.
Die Wut begleitet eure Werwölfe bei allem, was sie tun, da sich das im Bedürfnisse-Reiter (Kurztaste O am PC) angezeigte Wut-Meter langsam, aber stetig füllt – bei Vollmond sogar um einiges schneller. Nutzt ihr Werwolf-Fähigkeiten und gewinnt Werwolf-Wissen dadurch hinzu, steigt auch die Wut etwas schneller. Ab halb gefülltem Wut-Anzeiger umgibt eure Werwölfe ein leicht roter Schimmer, der deutlicher wird, je höher die Wutmenge steigt. Kurz vor Ausbruch einer Raserei gehen Werwölfe tierisch gebückt, ihre Augen leuchten rot und die Wut-Aura leuchtet deutlich.
So steigern Werwölfe ihre Wut:
- Nutzung von Werwolf-Fähigkeiten: Wählt bereits als Werwolf-Welpe zwei Fähigkeiten aus, die euch Werwolf-Interaktionen wie „Territorium markieren“, „Werwölfisches Nickerchen“ oder ähnliches erlauben und nutzt diese regelmäßig. Besonders die Aktion „Wühlen“ lohnt sich für Anfänger-Werwölfe, da ihr sie oft hintereinander ausführen könnt und gleichzeitig Schätze und Relikte aufstöbert.
- Nutzung von Werwolf-Rudelfähigkeiten: Sobald eure Werwölfe einem der beiden Rudel von Moonwood Mill angehören, können sie Rudelfähigkeiten wie „Um Rudel-Mentoring bitten“ oder Sparringskämpfe mit anderen Rudelmitgliedern nutzen. Hierbei steigt nicht nur die Wut an, sondern auch das Werwolf-Wissen.
- Verwandlung in die Wolfform: Sobald eure Werwölfe die Fähigkeit „Meisterliche Transformation“ besitzen, können sie sich jederzeit in einen Wolf verwandeln. In der Wolf-Form steigt die Wut-Menge spürbar schneller an als in der Sim-Form.
- Den Vollmond abwarten: Bei Vollmond steigt die Wut eurer Werwölfe deutlich schneller an, sodass zwei Raserei-Momente pro Nacht gar nicht ungewöhnlich sind.
So senken Werwölfe ihre Wutmenge:
- Bewusst Wut reduzieren: Mit der Werwolf-Kümmerlingsfähigkeit „Trauriges Heulen“ senken Werwölfe ihr Wutlevel bei der Nutzung der Interaktion ab.
- Hilfe bei Moonwood-Kommune suchen: Der zu Spielbeginn als Alpha des Moonwood-Rudels gesetzte Kristopher Volkov verfügt über die Fähigkeit „Werwolf-Empathie“ und kann das Wutlevel anderer Werwölfe auf Null setzen, wenn sie ihn am Baum der Kommune besuchen. Geht mit euren Sims dorthin und sucht das Gespräch mit Kristopher, um ihm Gelegenheit zu geben, die Fähigkeit anzuwenden, sofern das Wutlevel eurer Werwölfe hoch genug ist. Eine deutliche Wut-Aura muss dafür bereits sichtbar sein.
- Mondauswirkungen negieren: Mit der Werwolf-Veteranenfähigkeit „Mondresistenz“ sind eure Werwölfe nicht von den negativen Auswirkungen der Mondphasen betroffen – das lohnt sich besonders bei Vollmond.
- Widerstandskraft benutzen: Befinden sich eure Werwölfe bereits in Raserei, nutzt die Kümmerlings-Fähigkeit „Widerstandskraft“, um sie zu beruhigen und aus dem Raserei-Zustand zu bringen. Dann starten eure Werwölfe wieder bei null Wut in der Anzeige.
- Mondblatt-Punch trinken: Das Rezept für dieses Mixgetränk lernen Werwölfe beim Lesen verschiedener Werwolf-Bücher durch Zufall. Es verschafft eine ausgeglichene Stimmung und senkt neuen Wutgewinn etwas.
Raserei-Zustand
Erreicht die Wutmenge ein kritisches Stadium, werdet ihr vom Spiel durch das +4 Wut-Moodlet „Das Biest lockt“ gewarnt. Werden Werwolf-Sims von der Wut überwältigt, verwandeln sie sich in ihre Wolfsform und sind für drei Stunden im +10 Wut-„Randale“-Zustand, in dem sie mit „Zerkratzen/Zertrümmern“-Aktionen ihre Einrichtung demolieren können und ansonsten nur noch Werwolf-Aktionen gezielt ausführen können.
Treffen verwandelte Werwölfe auf andere Sims, jagen sie diesen Angst ein und können diesen Zustand auch durch Aktionen von Werwolffähigkeiten wie „Grausame Einschüchterung“ oder „Bösartiges Heulen“ verstärken. Normale Aktionen wie die Benutzung sanitärer Anlagen, lesen, Computerspielen und mehr sind ausgegraut und können nicht genutzt werden, eure rasenden Wölfe müssen sich erst einmal abreagieren. Nach Ablauf des Raserei-Moodlets verwandeln sich Werwölfe wieder in ihre Sim-Form und erhalten bei der ersten Verwandlung ein +3 Verängstigt-Moodlet, da ihr veränderter Zustand sie verunsichert.
Leben im Werwolf-Rudel
Naürlich könnt ihr mit euren Werwölfen auch abseits der Rudel unterwegs sein. Damit bringt ihr euch allerdings um eine leichte Möglichkeit, Werwolf-Wissen zu sammeln und das Sozial-Bedürfnis bequem aufzufüllen. Abgesehen davon ist das aktive Leben in einer Gemeinschaft für viele Werwölfe wichtig und formt Freundschaften, sorgt für Bekannte mit gleichen Interessen und macht das Leben in Sims 4 Werwölfe generell etwas leichter. Jedes der beiden Rudel hat sich einer bestimmten Lebensweise zugewandt, von der die Rudelmitglieder erwarten, dass auch Neulinge sie einhalten.
Einem Werwolf-Rudel beitreten
Um Beitrittskandidat für ein Werwolf-Rudel zu werden, müssen sich Werwölfe zunächst mit dem jeweiligen Alpha und Beta des Rudels anfreunden. Zu Spielstart sind das für die Moonwood-Kommune Kristopher Volkov (Alpha) und Lily Zhu (Beta) sowie für die Wildfangs Rory Oaklow (Alpha) und Lou Howell (Beta). Hierzu reicht das Beziehungslevel „Freund“ vollkommen aus. Nutzt danach die Gesprächsoption „Bitten, ein freundschaftliches Verhältnis zur Moonwood-Kommune/den Wildfangs pflegen zu dürfen““, um das Zusatzmerkmal „Freundschaftliches Verhätnlis zur Moonwood-Kommune/zu den Wildfangs“ zu erhalten. Danach habt ihr begrenzten Zugang zu den jeweiligen Hauptquartieren der Rudel und könnt sie zum Erfüllen der Bedürfnisse Energie, Blase und Hygiene nutzen, am Rudeltreffpunkt abhängen oder Ressourcen für das Rudel spenden.
Danach müssen Werwölfe noch drei von insgesamt sechs möglichen Prüfungen abschließen, bevor die Option „Bitten, sich der Moonwood Kommune/den Wildfangs anschließen zu dürfen“ aktiviert wird:
- Über Lunare Erleuchtung reden: Die schlummernde Fähigkeit „Lunare Erleuchtung“ erhalten Werwölfe, die regelmäßig Bücher mit Werwolf-Thematik lesen.
- Wühlen vorführen: Aktiviert die Welpen-Fähigkeit „Wühlen“, um diese Prüfung durchzuführen.
- Werwolf-Sparring mit Rudelalpha: Für diese Trainingskampf-Option müssen Werwölfe die schlummernde Fähigkeit „Meisterliche Transformation“ erhalten haben.
- Nahrung ausgezeichneter Qualität geben: Kocht ein Gericht ausgezeichneter Qualität und packt es ins Inventar eurer Werwölfe, um es an die Alphas weiterzugeben.
- Ungewöhnliches oder seltenes Sammelobjekt geben: Nutzt regelmäßig die Welpen-Fähigkeit „Wühlen“ oder grabt an Schatzpunkten der Spielwelt Gegenstände aus, um etwas zum Verschenken im Inventar zu haben.
- Rudelheulen vorführen: Aktiviert die Primus-Fähigkeit „Rudelheulen“, um diese Prüfung durchzuführen.
Sind eure Werwölfe Mitglieder eines Rudels geworden, schalten sie damit verschiedene Rudel-Interaktionen frei: Sie können am Treffpunkt abhängen oder Rudel-Kumpanen zum Treffpunkt rufen. Daneben bitten sie höherrangige Mitglieder um Rudel-Mentoring und geben Rudel-Kumpanen Geschenke aus ihrem Inventar. Der oder die Alpha eines Rudels kann zudem jederzeit selbst von Werwölfen im Omega-Rang zu einem Kampf um die Alpha-Position herausgefordert werden.
Werwolf-Rudel Moonwood-Kommune
Für die friedlichen Moonwood-Kommunenmitglieder ist ein friedliches Zusammenleben mit anderen Sims extrem wichtig. Ihr Treffpunkt befindet sich am hohen, mit Mond-Schmuck behängten Nadelbaum rechts des größten Berges von Moonwood Mills. Dort gibt es auch einige Pflanzkästen, einige Tische mit Bänken und einen Grill. Am Fuß dieses Baumes trefft ihr auf Kristopher Volkov und Lily Zhu, die als Alpha und Beta-Wölfe die Kommune leiten.
Erwünschtes Verhalten in der Moonwood-Kommune:
- Rudel-Beteiligung: Um ein gutes Mitglied der Moonwood-Kommune zu sein, müssen Werwölfe gute Beziehungen zu den anderen Mitgliedern unterhalten, viele Rudel-Kumpanengeschenke verschenken und am Treffpunkt etwas zu den Ressourcen des Rudels beitragen (gewöhnliche, ungewöhnliche und seltene Gegenstände aller Art).
- Diplomatie: In Biest-Form müssen Moonwood-Rudelmitglieder freundlich zu Nicht-Werwölfen sein und freundliche Gespräche über Werwölfe führen. Erweckt die schlummernden Fähigkeiten Werwolf-Empathie, -Diplomatie und -Widerstandskraft und bemüht euch um ein gutes Verhältnis mit Eigenbrötler-Wolf Greg. Daneben dürfen Moonwood-Wölfe nicht gemein zu normalen Sims sein, also keinen Streit suchen oder sie durch Boshaftigkeit oder Heulen erschrecken.
- Autarkie: Moonwood-Rudelmitglieder sollen sich ihre Nahrung durch Angeln, Gärtnern oder die Jagd in Biest-Form beschaffen, daneben ist es von Vorteil, einen Teil der Ernte und selbst gekochter Gerichte der Kommune zur Verfügung zu stellen. Ebenso sollen Moonwood-Wölfe nicht vor normalen Sims ihre Nahrung herunterschlingen.
Werwolf-Rudel Wildfangs
Die rebellischen Wildfangs sehen das Leben als Werwolf als beste Existenzform und möchten möglichst vielen Sims dessen Vorteile nahe bringen. Ihr Treffpunkt befindet sich gegenüber der Reißzahn-Bar in einem grauen, besprayten Trailer. Dort findet ihr neben einem großen Lagerfeuerbereich mit Sitzplätzen auch ein Trainingsgerät und eine Mülltonne. Hier trefft ihr Rory Oaklow und Lou Howell, die als Alpha- und Beta-Wölfe die Wildfangs leiten.
Erwünschtes Verhalten bei den Wildfangs:
- Rudel-Beteiligung: Gute Mitglieder der Wildfangs unterhalten gute Beziehungen zu den anderen Rudelmitgliedern, machen diesen viele Rudel-Kumpanengeschenke und tragen am Treffpunkt etwas zu den Ressourcen des Rudels bei (gewöhnliche, ungewöhnliche und seltene Gegenstände aller Art).
- Erweitern und erkunden: Wollen sich Wölfe bei den Wildfangs auszeichnen, erkunden sie den Untergrund von Moonwood Mills, besuchen ferne oder schwer erreichbare Orte (Geheimorte der Spielwelt), markieren ihr Territorium und treffen Nicht-Werwölfe, die anders sind – okkulte Sims aller Art.
- Persönlichkeitsentwicklung: Wildfang-Werwölfe halten sich fit und sparren mit anderen Mitgliedern, erreichen höhere Werwolfränge, schalten ihre schlummernden Fähigkeiten frei und provozieren Greg, um ihn zum Kampf herauszufordern.
Werwolf-Rudelränge
Den aktuellen Rudelrang eurer Werwölfe seht ihr im Infoblatt des Rudels im Soziale Gruppen-Reiter (Kurztaste U am PC), ebenso die Voraussetzungen für eine erfolgreiche Mitgliedschaft im Rudel:
- Omega: Die niedrigste Position innerhalb der Werwolf-Hackordnung. Alle anderen Werwölfe dürfen euch Ansagen machen und zunächst müsst ihr beweisen, dass ihr fähig seid, nach den Vorgaben des Rudels zu leben. Ein Aufstieg geschieht, sobald ihr die Omega-Leiste durch Aktivitäten im Sinne des Rudels gefüllt habt. Einmal wöchentlich erhalten eure Werwölfe nun den Snack „Wolfitos“/“Pökelhappen“ zugesandt, daneben bekommen sie das Buch „Der gute Junge“/eine Ausgabe des WUFF-Magazins und schalten Rudel-Interaktionsmöglichkeiten frei.
- Delta: Beim erstmaligen Erreichen dieses Ranges wird die schlummernde Fähigkeit „Werwolf-Mentoring“ freigeschaltet, mit der eure Werwölfe anderen im Omega-Rang mit der Interaktion „Rudel-Mentoring anbieten“ etwas über die Wege des Rudels beibringen oder sie „Maßregeln“ können. Die Skulptur „Mondwacht“ gibt es zusätzlich geschenkt. Ein Aufstieg geschieht, sobald ihr die Delta-Leiste durch Aktivitäten im Sinne des Rudels gefüllt habt.
- Beta: Ihr erhaltet den Deko-Gegenstand „Klammheimlicher Stapel“ geschenkt. Ein weiterer Aufstieg im Rudel geht nun nur noch dann, wenn eure Werwölfe den aktuellen Alpha zum Kampf herausfordern und besiegen. Ein hoher Fitness-Wert samt selbstsicherer Stimmung sind für einen erfolgreichen Kampf sehr hilfreich!
- Alpha: Als Rudelalpha habt ihr die Spitze der Rudel-Nahrungskette erreicht und müsst euch hin und wieder gegen Herausforderer behaupten. Daneben erhaltet ihr die Wanduhr „Mondlicht-Fabel“ als Geschenk, könnt Nicht-Mitglieder einladen, dem Rudel beizutreten und alle Rudelmitglieder befehligen und im Rang herunterstufen – oder sogar aus dem Rudel werfen. Wollt ihr den Alphastatus wieder loswerden, betraut ihr ein anderes Rudelmitglied mit der Führung des Rudels. Zusätzlich könnt ihr den Treffpunkt freundlich, normal oder bedrohlich dekorieren. Ausreichend hohe Freundschaftswerte vorausgesetzt, kann ein Alpha den Alpha des anderen Rudels darum bitten, freundschaftliche Beziehungen mit dem anderen Rudel zu pflegen.
Sind eure Werwölfe nicht eifrig genug dabei, die Rudelgrundsätze einzuhalten, erhalten sie eine entsprechende Nachricht und stehen unter Bewährung. Schaut in eurer Rudel-Übersicht nach, welches Verhalten angemeckert wurde und handelt entsprechend, damit eure Sims nicht aus dem Rudel geworfen werden.
Werwolf-Fähigkeiten und wie ihr sie bekommt
Ähnlich wie im Gameplay-Erweiterungspack Vampire sind die möglichen Fähigkeiten eurer Werwölfe an ihren durch verdientes Werwolf-Wissen erreichten Rang gekoppelt. Unerfahrene Werwölfe starten auf dem Welpen-Rang und können sich zu Beginn zwei von fünf grundlegenden Fähigkeiten aussuchen, der höchste Rang mit den mächtigsten Fähigkeiten ist der eines Apex.
Jeder weitere Rang versorgt Werwölfe mit neuen Fähigkeitspunkten, die auf weitere fünf Fähigkeiten pro Rang verteilt werden können – und so weiter. Insgesamt fünf Ränge und damit fünfundzwanzig Fähigkeiten unterschiedlichster Art stehen euren Werwölfen dabei zur Verfügung. Schlummernde Fähigkeiten erhalten eure Werwölfe unabhängig von Rang und Werwolf-Wissen, sobald sie die Voraussetzungen dafür erfüllen.
- Fähigkeitenpunkte erhaltet ihr, indem ihr eure Werwolf-Sims werwolf-spezifische Sozialaktionen und -Fähigkeiten ausführen lasst, um Werwolf-Wissen zu erlangen. Dieses seht ihr als blaue, extra Skala im Bedürfnisse-Reiter unten links. Lasst also beispielsweise Werwolf-Sims Bücher mit Werwolf-Thematik lesen und schlaft auf dem Boden, wenn euer Werwolf-Sim die Fähigkeit „Wölfisches Nickerchen“ freigeschaltet hat. Auch in Biest-Form verbrachte Zeit lässt das Werwolf-Wissen ansteigen.
So steigert ihr das Werwolf-Wissen
Grundsätzlich steigt das Werwolf-Wissen bei Sims 4 Werwölfe immer dann, wenn sie Werwolf-Tätigkeiten ausführen. Diese erkennt ihr am blauen Wolfssymbol vor der Tätigkeit in den jeweiligen Auswahlmenüs oder findet sie in den extra Auswahlmenüs „Werwolf“ und „Werwolf-Rudel“. Mit steigendem Rang und den damit einher gehenden Fähigkeiten habt ihr mehr Möglichkeiten zur Verfügung, aber auch Werwolf-Welpen können effizient Wissen anhäufen. Der einzige Nachteil am aktiven Wissenssammeln ist die damit einher gehende Wutsteigerung, da jede Werwolf-Aktion auch ein wenig mehr Wut generiert.
Mit diesen Tätigkeiten steigert ihr das Werwolf-Wissen eurer Sims:
- Bücher mit Werwolf-Thema suchen und lesen: Mit dem Gameplaypack Werwölfe sind einige neue Bücher mit Werwolfthematik dem Spiel hinzugefügt worden, allerdings nicht als extra Kategorie. Wenn ihr am Computer die Option Bestellung > Bücher kaufen nutzt, haltet Ausschau nach Buchcovern mit Mond-Motiv oder entsprechenden Titeln/Kurzbeschreibungen, beispielsweise „Der Wolf von nebenan“ oder „Fangzähnige Freunde fürs Leben“. Alternativ nutzt ihr die Werwolf-Fähigkeit „Wühlen“, um beim Graben im Boden auch Bücher als Beute zu erhalten oder sucht in den Regalen der Bibliothek von Moonwood Mill nach passender Lektüre. Nur über das Lesen von Werwolf-Büchern können Werwölfe die schlummernde Fähigkeit „Lunare Erleuchtung“ erhalten!
- Okkulte Werwolf-Gegenstände entziffern: Habt ihr mit der Werwolf-Fähigkeit „Wühlen“ Gegenstände aus der Werwolf-Sammlung entdeckt und in der Spielwelt aufgestellt sowie die „Lunare Erleuchtung“ erhalten, können eure Werwölfe einmalig pro Gegenstand dessen Bedeutung entziffern und Wissen ansammeln. Nutzt die Option „Gravur entschlüsseln“ am aufgestellten Gegenstand.
- Werwolf-Fähigkeiten nutzen: Gerade Welpen-Fähigkeiten versorgen eure Werwölfe mit einer breiten Palette an Optionen, um fast jederzeit ein bisschen Werwolf-Wissen anzusammeln. Wählt euch die Fähigkeiten aus, die zu eurem Spielstil passen, und nutzt sie so oft wie möglich.
- Rudel-Interaktionen nutzen: Sobald Werwölfe sich einem der beiden Rudel angeschlossen haben, können sie mit ihren Rudelgeschwistern Interaktionen wie „Um Rudel-Mentoring bitten“, „Zum Sparring herausfordern“ und ähnliches nutzen.
- Moonwood erkunden: An verschiedenen Stellen der Spielwelt befinden sich Eingänge in das unterirdische Tunnelsystem der Siedlung, die ihr mit der Option „Unterirdische Tunnel erkunden“ betretet. Die Erkundung läuft in mehreren Schritten ab, bei denen ihr euch unter mehreren Handlungsoptionen entscheidet und sogar Schätze entdecken könnt. Ist eine Erkundung abgeschlossen, erhaltet ihr ein wenig zusätzliches Werwolf-Wissen.
- In Werwolf-Form Wissen sammeln: Habt ihr die schlummernde Fähigkeit „Meisterliche Transformation“ für eure Werwölfe freigeschaltet, nutzt diese beim Werwolf-Wissenssammeln, da ihr so die doppelte Menge Wissen erlangt. Vorsicht: Auch die Wut steigt in Werwolf-Form schneller!
Werwolf-Rang „Welpe“
Fähigkeit | Auswirkung |
---|---|
Boshaftigkeit | Schaltet die Fähigkeit „Grausame Einschüchterung“ frei, mit der Werwölfe die Fangzähne blecken und Sims flüchten lassen kann. |
Wölfisches Nickerchen | Werwolf-Sims mit dieser Fähigkeit können sich überall zusammenrollen und schafen – selbst auf dem Boden. |
Territorium markieren | Werwolf-Sims können hiermit überall das Blase-Bedürfnis füllen und Gerüche in der Landschaft platzieren. Lässt nach Nutzung allerdings das Hygiene-Bedürfnis deutlich sinken. |
Wühler | Schaltet die Fähigkeit „Im Boden wühlen“ frei, mit der ein Werwolf-Sim Schätze mit bloßen Händen aus dem Boden ziehen kann. Voraussetzung für: Tunnelgräber |
Körperpflege | Werwolf-Sims füllen mit dieser Fähigkeit das Hygiene-Bedürfnis – überall und ohne sanitäre Einrichtungen zu benötigen. |
Werwolf-Rang „Kümmerling“
Fähigkeit | Auswirkung |
---|---|
Unersättlicher Hunger | Ein Werwolf-Sim mit dieser Fähgkeit kann das Hunger-Bedürfnis mit fast allem auffüllen, auch mit der Wohnzimmercouch. |
Jäger | Werwolf-Sims jagen überall in der Natur Nahrung, verspeisen die Beute sofort und heben sich etwas davon für später auf. Voraussetzung für: Jagdtrupp |
Widerstandskraft | Ermöglicht es einem Werwolf-Sim in Rage, die Kontrolle zurückzuerlangen. Gelingt dies, ist die Raserei sofort beendet. |
Verbesserter Geruchssinn | Mit verbessertem Geruchssinn erschnüffelt ein Werwolf-Sim die Gefühle anderer Sims, vergrabene Schätze oder okkulte Sims in der Nähe. |
Trübsinniges Heulen | Mit einem trübsinnigen Heulen kann ein Werwolf-Sim von Zeit zu Zeit sich selbst beruhigen und die Wut zügeln. |
Werwolf-Rang „Primus“
Fähigkeit | Auswirkung |
---|---|
Mondsegen | Verleiht Werwolf-Sims die positiven Auswirkungen der Mondphasen auch während des Tages. |
Nachtsicht | Ermöglicht es Werwolf-Sims, bei der Erkundung der unterirdischen Tunnel unter Moonwood Hill Dinge zu sehen, die ihnen sonst entgangen wären; die nächtliche Jagd nimmt zudem weniger Zeit in Anspruch. |
Natürliche Heilung | Dank Werwolfblut erholen sich Werwolf-Sims schneller von Kämpfen, Verletzungen und Krankheiten. Voraussetzung für: Unsterblicher Wolf |
Rudelheulen | Ermöglicht die Kommunikation mit anderen Werwölfen über große Distanzen und füllt das Sozial-Bedürfnis auf. |
Fluchträger | Werwolf-Sims mit dieser Fähigkeit können andere Sims in Werwölfe verwandeln, sofern sie in Wolfsgestalt sind. |
Werwolf-Rang „Veteran“
Fähigkeit | Auswirkung |
---|---|
Bösartiges Heulen | Lässt Werwolf-Sims ein wildes Heulen ausstoßen, das andere Sims verängstigt und den Werwolf-Sim belustigt und zufriedenstellt. |
Jagdtrupp | Mit der Interaktion „Jagdtrupp leiten“ stellt ein Werwolf-Sim eine Jagdgruppe selbst aus Nicht-Werwölfen zusammen, um gemeinsam auf die Jagd zu gehen. Von dieser Aktion profitieren alle Teilnehmenden. Ermöglicht durch: Jäger |
Mondresistenz | Mit dieser Fähigkeit bleiben Werwolf-Sims von den Auswirkungen der Mondphasen verschont. |
Tunnelgräber | Werwolf-Sims bewegen sich mit dieser Fähigkeit schnell durch die Spielwelt, indem sie einen Tunnel zum Zielort graben. Ermöglicht durch: Wühler |
Urinstinkte | Werwölfe aktivieren ihre Urinstinkte, um die Zufriedenheit ansteigen zu lassen und Angespannt- und Unwohl-Moodlets loszuwerden. |
Werwolf-Rang „Apex“
Fähigkeit | Auswirkung |
---|---|
Megatempo | Nach Aktivierung des „Megatempos“ bewegt sich ein Werwolf-Sim rasend schnell durch die Spielwelt. |
Alpha-Wolf | Mit dieser Fähigkeit gewinnt ein Werwolf-Sim die meisten Kämpfe und Herausforderungen gegen andere Werwölfe. |
Unsterblicher Wolf | Werwolf-Sims mit dieser Fähigkeit leben ewig. Ermöglicht durch: Natürliche Heilung |
Mondheulen | Lässt Werwölfe einmal pro Nacht Charakterzüge neu auswürfeln und verleiht eine oder mehrere positive Markierungen-Charakterzüge. |
Vermächtnis des Lykaners | Diese Fähigkeit kann mehrfach erworben werden und ermöglicht es, Werwolf-Wissen bei weiteren Aufstiegen gegen 250 Zufriedenheitspunkte einzutauschen. |
Schlummernde Fähigkeiten
Eine besondere Funktion übernehmen dabei sechs Extra-Bonusfähigkeiten, die sogenannten „Schlummernden Fähigkeiten“. Erfüllt ein Werwolf-Sim alle für die jeweilige Fähigkeit notwendigen Voraussetzungen, wird die Fähigkeit freigeschaltet und ist danach im Spiel jederzeit nutzbar. Sie ergänzen euer Spiel, sind aber nicht zwingend notwendig, um mit Werwölfen Spaß zu haben.
Fähigkeit | Vorteil | Voraussetzungen |
---|---|---|
Lunare Erleuchtung | Werwolf-Sim versteht die Natur und Geschichte der Werwölfe und sammelt Wissen zur Herstellung eines Heilmittels gegen die Lykanthropie. | Reichlich Werwolfbezogene Literatur lesen. |
Meisterliche Transformation | Werwolf-Sim kann sich willentlich jederzeit in die Werwolf-Form transformieren. | Werwolf-Sim hat während einer wütenden Raserei-Phase keine anderen Sims erschreckt. Nicht-Werwolfsims erhalten in der Nähe eines verwandelten Werwolfs ein +1-Angespannt-Moodlet. |
Werwolf-Diplomatie | Werwolf-Sim kann Nicht-Werwölfen das Merkmal „Werwolf-Verbündeter“ verleihen und damit ihre Ansichten über Werwölfe grundlegend ändern. | Werwolf-Sim hat einen Nicht-Werwolf-Sim erfolgreich um Verständnis für Werwölfe gebeten |
Werwolf-Empathie | Werwolf-Sim kann andere Werwölfe „beruhigen“, um deren Wut-Level zu senken und zu verhindern, dass sie in Rage geraten | Wird beim erreichen des Delta-Ranges in einem Werwolf-Rudel freigeschaltet |
Werwolf-Mentoring | Andere vom Werwolf-Sim angeleitete Werwölfe erhalten Rang-, Stimmungs- und Beziehungsvorteile, wenn sie unterrichtet, im Heulen geschult werden oder Werwolf-Erfahrungen teilen | Wird freigeschaltet, wenn ein Werwolf-Veteran bei einem guten Werwolf-Freund die Aktionen „Heulen üben“, „Werwolf-Erfahrungen teilen“ oder „Rudel unterrichten“ nutzt |
Werwolf-Plage | Werwolf-Sim gerät in eine verspielte Stimmung, wenn er andere Sims erschreckt | Wird freigeschaltet, sobald ein Werwolf mit einem Wut-Level unter Maximum bei einem schon verängstigten Sim die Aktionen „Grausame Einschüchterung“, „In Werwolf verwandeln“ oder „Bösartiges Heulen“ durchführt |
Werwolf-Charakterzüge
Jeder fellige Sim startet in Sims 4 Werwölfe mit einem Werwolf-Charakterzug, der sich aus den gewählten Persönlichkeitsmerkmalen ergibt. Diesen findet ihr im Bedürfnisse-Reiter unterhalb der Wutanzeige mit einem roten Symbolbild markiert. Bei jedem Rangaufstieg vom Welpen bis zum Veteranen erhält euer Werwolf einen weiteren, zu den Gewohnheiten eures Sims passenden Charakterzug.
Ein Werwolf kann bis zu vier Charakterzüge gleichzeitig haben. Charakterzüge machen sich von Zeit zu Zeit mit zum Charakterzug passenden +4-Moodlets bemerkbar, beispielsweise ein +4 Traurig-Moodlet für „Fühlt sich ausgestoßen“-Werwölfe oder ein +4 Wütend-Moodlet für territoriale Werwölfe. Handelt ihr passend zu diesen Moodlets, verschwinden sie und damit auch der starke Einfluss auf die Stimmung eurer Werwölfe.
- Die Werwolf-Apex-Fähigkeit „Mondheulen“ ermöglicht euch einmal pro Nacht, lästige Charakterzüge neu auszuwürfeln. Nach dem Heulen verfällt euer Werwolf in Raserei und zeigt nacheinander verschiedene Stimmungs-Moodlets. Diese bestimmen, welche neuen Charakterzüge euer Werwolf erhält. Zusätzlich habt ihr die Chance auf eine oder mehrere positive Markierungen.
Werwolf-Charakterzüge im Überblick
Nachteil | Auswirkung |
---|---|
Feines Gehör | Wegen ihrer feinen Sinne wirkt Lärm verstörend auf diese Werwölfe. Fernseher, lautes Radio, Instrumente und andere geräuschvolle Dinge lassen den Wutpegel schneller steigen. |
Fleischfressend | Werwolf-Sims mit diesem Charakterzug ernähren sich ausschließlich von frischem Fleisch und werden wütend, wenn sie zubereitete Speisen konsumieren müssen. |
Fühlt sich ausgestoßen | Dieser Werwolf baut Wut auf, wenn er sich ignoriert fühlt oder das Sozialbedürfnis aus einem anderen Grund niedrig ist. |
Großer böser Wolf | Sobald Werwölfe mit diesem Charakterzug wütend sind, bauen sie schneller Wut auf. Daneben müssen sie regelmäßig gegen andere Sims kämpfen, um sich irgendwie abzureagieren. |
Hasst es, nass zu sein | Werwölfe, die es hassen, nass zu sein, bauen beim duschen, baden oder in Regen schneller Wut auf. Poolparty? Keine gute Idee! |
Hungrig wie ein Wolf | Mit diesem Charakterzug bauen Werwölfe Wut auf, wenn sie hungrig sind; plötzliche Hungeranfälle sind ebenfalls nicht selten. |
Leicht erregbar | Werwölfe mit diesem Charakterzug sammeln dann Wut an, wenn sie in verspielter Stimmung sind, Fernsehen schauen oder Videospiele spielen. |
Markierung der Jagd | Mit dieser Markierung werden sowohl der natürliche Wutaufbau als auch der natürliche Hungerabbau reduziert. (erhalten durch einmalige Aktivierung der Apex-Fähigkeit „Mondheulen“) |
Markierung der Nacht | Mit dieser Markierung werden sowohl der natürliche Wutaufbau als auch der natürliche Energieabbau reduziert. (erhalten durch einmalige Aktivierung der Apex-Fähigkeit „Mondheulen“) |
Markierung des Waldes | Mit dieser Markierung werden sowohl der natürliche Wutaufbau als auch der natürliche Spaßabbau reduziert. (erhalten durch einmalige Aktivierung der Apex-Fähigkeit „Mondheulen“) |
Markierung des Wolfes | Mit dieser Markierung werden sowohl der natürliche Wutaufbau als auch der natürliche Sozialabbau reduziert. (erhalten durch einmalige Aktivierung der Apex-Fähigkeit „Mondheulen“) |
Mürrischer Wolf | Werwolf-Sims mit diesem Charakterzug benötigen ausreichend Schlaf, um nicht aus dem emotionalen Gleichgewicht zu geraten und bauen Wut auf, wenn sie müde sind. |
Muss sauber sein | Bei mangelnder Hygiene bauen Werwölfe mit diesem Charakterzug Wut auf und müssen sich dringend reinigen. |
Nachtwolf | Nachtwölfe schlafen am liebsten tagsüber und werden wütend, wenn sie davon abgehalten werden, nachts aktiv zu sein. |
Ruheloses Tier | Ruhelose Werwölfe fühlen sich drinnen eingeengt und bauen Wut auf, sobald sie nichts lustiges tun können. |
Stolz | Stolze Werwölfe lieben es, ein Werwolf zu sein und mögen es nicht, wenn man ihnen ein gegenteiliges Gefühl vermittelt. Sie bauen Wut auf, wenn sie sich beschämt oder unwühl fühlen, daneben nehmen sie Dinge ein wenig zu persönlich. |
Territorial | Werwölfe mit diesem Merkmal haben ein hohes Verlangen, ihren Besitz zu beanspruchen und bauen Wut auf, wenn sie sich innerhalb der „Grenzen“ eines anderen Werwolfes befinden. |
Überlebensinstinkte | Werwolf-Sims mit starken Überlebensinstinkten bauen Wut auf, wenn sie verängstigt und angespannt sind. |
Übermütig | Übermütige Werwölfe bauen Wut auf, wenn die Bestie in ihnen nach Gesellschaft sucht – sobald sie sich kokett fühlen, steigt ihre Wut. |
Von Schuld übermannt | Wegen des Werwolf-Fluchs bauen Werwölfe mit diesem Charakterzug Wut auf, wenn sie traurig sind und können wegen ihres Tuns unter Gewissensbissen leiden. |
Werwölfischer Antikapitalismus | Wenn Werwolf-Sims diesen Charakterzug haben, bauen sie Wut auf, sobald sie gezwungen sind, einer Erwerbsarbeit mit festen Arbeitszeiten nachzugehen. |
Wolfshirn | Mit diesem Charakterzug haben Werwölfe Probleme mit intellektuellen oder logischen Gedankengängen, da sich ihr Wolfshirn dauernd zu Wort meldet. |
Sammlung Moonwood-Relikte
Die Sammlung Moonwood-Relikte stöbert ihr auf, wenn eure Werwölfe die Welpen-Fähigkeit „Wühlen“ erlernt haben und ihr die Option „Im Boden wühlen“ an einem zufälligen Punkt auf nicht bebautem Boden anwendet. Jede Anwendung steigert zudem das Werwolf-Wissen eurer Sims um einen sehr kleinen Teil. Die im rustikalen Werwolfstil gehaltene Lagerungsvitrine „Moonwood-Relikt-Vitrine“ (95$) findet ihr im Kaufmenü unter Lagerung > Verschiedenes; sie fasst alle Relikte an vordefinierten Plätzen.
Effektiver sucht ihr, sobald eure Werwölfe die Stufe Kümmerling erreicht und die Fähigkeit „Verbesserter Geruchssinn“ erlernt haben. Nutzt zunächst außerhalb von Gebäuden die Werwolf-Option „Hier schnüffeln“. Orte, an denen ihr ein Relikt oder Werwolf-Buch findet, werden mit grünlichen Schlieren auf dem Boden markiert. Nutzt danach „Im Boden wühlen“, um den Fund auszugraben. Regelmäßig angewendet ist „Wühlen“ in Kombination mit „Verbesserter Geruchssinn“ eine solide Einnahmequelle, die dem nachtzentrierten Leben eurer Werwölfe zugute kommt und ein gutes Einkommen generiert, sodass ihr auf klassische Karrieren verzichten könnt.
- Die Sammlungs-Übersicht findet ihr im Inventar-Reiter und öffnet sie mit Klick auf das Diamant-Symbol oben rechts. Neue aufgefundene Objekte jeder Sammlung werden mit einem goldenen Stern markiert.
Moonwood-Relikte im Überblick
Name des Relikts | Seltenheit | Wert | Form |
---|---|---|---|
Kiederknochen einer gezähmten Kuhpflanze | Gewöhnlich | 75 $ | Kieferknochen-Unterteil |
Mondwächter-Topfscherbe: „Lernen“ | Gewöhnlich | 75 $ | Tonscherbe auf Gestell |
Schädel einer gezähmten Kuhpflanze | Gewöhnlich | 75 $ | Kuhpflanzen-Schädel |
Mondwächter-Tonscherbe: „Pflanzen“ | Ungewöhnlich | 75 $ | Tonscherbe auf Gestell |
Mondwächter-Tonscherbe: „Verwandeln“ | Ungewöhnlich | 75 $ | Tonscherbe auf Gestell |
Myshupotamische Tafel: Kuhpflanzen-Zähmung | Ungewöhnlich | 125 $ | Breite Steintafel auf Gestell |
Myshupotamische Tafel: Weiser Wolfsmann | Ungewöhnlich | 125 $ | Hohe Steintafel auf Gestell |
Statue des wölfischen Begleiters Brutus | Ungewöhnlich | 125 $ | Von Stein herunter laufende Wolfsstatuette |
Statue des wölfischen Begleiters Verity | Ungewöhnlich | 125 $ | Zum Mond blickende Wolfsstatuette |
Mondwächter-Topfdeckel | Selten | 125 $ | Ton-Topfdeckel auf Gestell |
Statue des wölfischen Begleiters Gibby | Selten | 250 $ | Vor Stein sitzende Wolfsstatuette |
Statue des wölfischen Begleiters Renga | Selten | 250 $ | Von Stein herunter springende Wolfsstatuette |
Sims 4 Werwölfe Cheats
- Die Cheatkonsole öffnet ihr im Spiel mit der Tastenkombination Strg + Shift + C. Gebt danach den Befehl „testingcheats true“ ein und drückt Enter, um die gewünschten Cheats anzuwenden.
Haben eure Wölfe Charakterzüge, die euch nicht gefallen? Möchtet ihr die Belohnungsmerkmale schneller bekommen? Diese und andere Wünsche erfüllen unsere Cheats zum Sims 4 Gameplaypack Werwölfe – und noch einiges mehr. Bitte beachtet, dass Werwölfe nicht mehr als vier Charakterzüge haben können. Wollt ihr bei einem Werwolf mit vier vorhandenen Charakterzügen einen neuen haben, müsst ihr zunächst einen der vier vorhandenen entfernen. Nutzt dafür den Cheat des gewünschten Charakterzugs und tauschzt das Wort „equip“ mit „remove“ aus.
- Alle Sims 4-Cheats findet ihr in unserem verlinkten Cheat-Guide mit komfortablem Cheat-Suchtool.
Allgemeine Cheats
Cheat | Auswirkung |
---|---|
traits.equip_trait trait_occultwerewolf | Verwandelt den aktiven Sim bei Anwendung in einen Werwolf. |
traits.remove_trait trait_occultwerewolf | Verwandelt den aktiven Sim bei Anwendung in einen normalen Sim, sofern er ein Werwolf war. |
traits.equip_trait Ghost_Meteor | Macht euren aktiven Sim zu einem Geist, der an einem Meteor gestorben ist. |
traits.equip_trait trait_WerewolfPack_FriendA | Freundschaftliches Verhältnis zur Moonwood-Kommune. |
traits.equip_trait trait_WerewolfPack_FriendB | Freundschaftliches Verhältnis zu den Wildfangs. |
traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_AspirationTraits_MoreFear | Belohnungsmerkmal „Bedrohende Präsenz“ (Abschluss des Bestrebens „Einsame/r Wolf/Wölfin“) |
traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_AspirationTraits_FriendlyWolf | Belohnungsmerkmal „Fangzähnige/r Freund/in“ (Abschluss des Bestrebens „Werwolf-Initiand/in“) |
traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_AspirationTraits_FormerLycan | Sim erhält das Belohnungsmerkmal „Lunare Verbindung“ (Abschluss des Bestrebens „Heilssucher/in“) |
traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_AspirationTraits_BetterTurning | Belohnungsmerkmal „Transformations-Champion“ (Abschluss des Bestrebens „Wildfang-Rebell/in“) |
traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_AspirationTraits_BetterFuryContro | Belohnungsmerkmal „Wölfische Beherrschung“ (Abschluss des Bestrebens ‚Abgesandte/r der Kommune) |
traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_DormantWolf | Abstammungsmerkmal „Schlafende/r Wolf/Wölfin“ (hat Werwölfe als Eltern) |
traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_GreaterWolfBlood | Abstammungsmerkmal „Starkes Wolfsblut“ (hat Werwölfe als Eltern – und ein wenig Glück!) |
traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_InitiationBonusTrait | Bestrebensart-Merkmal „Mondvertraute/r“ (Sim hat Lykanthropie-Bestreben gewählt) |
aspirations.complete_current_milestone | Aktive Bestrebensstufe abschließen |
Werwolf-Charakterzüge wechseln
Werwolf-Charakterzug | Cheat |
---|---|
Feines Gehör | traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_SensitiveHearing |
Fleischfressend | traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_Carnivore |
Fühlt sich ausgestoßen | traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_FeelsOutcasted |
Großer böser Wolf | traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_BigBadWolf |
Hasst es, nass zu sein | traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_HatesBeingWet |
Hungrig wie ein Wolf | traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_HungryLikeTheWolf |
Leicht erregbar | traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_EasyExcitable |
Markierung der Jagd | traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_Lunar_HuntMark |
Markierung der Nacht | traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_Lunar_NightMark |
Markierung des Waldes | traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_Lunar_ForestMark |
Markierung des Wolfes | traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_Lunar_WolfMark |
Mürrischer Wolf | traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_GrumpyWolf |
Muss sauber sein | traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_MustBeClean |
Nachtwolf | traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_NightWolf |
Ruheloses Tier | traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_RestlessAnimal |
Stolz | traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_Prideful |
Territorial | traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_Territorial |
Überlebensinstinkte | traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_SurvivalInstincts |
Übermütig | traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_Frisky |
Von Schuld übermannt | traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_WrackedWithGuilt |
Werwölfischer Antikapitalismus | traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_AntiCapitalistCanine |
Wolfshirn | traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_WolfBrain |
Werwolf-Ränge cheaten
Um euch das vielfache Anwenden von Werwolf-Fähigkeiten zum Gewinn von Werwolf-Wissen zu ersparen, gibt es natürlich auch einen Cheat. Grundsätzlich lautet dieser wie folgt:
- stats.set_stat rankedStatistic_Werewolf_Progression #
Für das # setzt ihr folgende Werte für den gewünschten Rang ein: Kümmerling 200, Primus 700, Veteran 1600 und Apex 3000
Werwolf-basierte Gefühle cheaten
Mit den neuen Werwolf-basierten Gefühlen zwischen zwei Sims kommt noch etwas mehr Tiefe ins Spiel. Damit die Gefühle funktionieren, benötigt ihr einen mehrteiligen Cheat, der aus folgenden Kompnenten besteht. Die Auswirkungen von Gefühlen seht ihr, wenn ihr im Beziehungen-Reiter (Kurztaste R am PC) mit der linken Maustaste einen der Sims anklickt und die Option „Sim-Profil öffnen“ wählt.
Dann öffnet sich das Sim-Profil mit weiterführenden Informationen und aktiven Gefühlen zwischen dem aktiven Sim und dem gewählten Sim. Wichtig: Gefühlscheats funktionieren nur, wenn sie zwischen zwei Sims erstellt werden, ihr braucht also immer die Namen zweier Sims im Cheat. Beide erhalten bei erfolgreicher Anwendung das gecheatete Gefühl.
So wird der vollständige Gefühlscheat zusammengesetzt:
- modifyrelationship Sim1Vorname Sim1Nachname Sim2Vorname Sim2 Nachname 100 Gefühlscheat
Um also beispielsweise Jacob Volkov mit Bitterkeit gegen Rory Oaklow zu versehen, weil sie ihn aus dem Wildfang-Rudel geworfen hat, müsste der Cheat folgendermaßen aussehen: „modifyrelationship Jacob Volkov Rory Oaklow 100 sentimentTrack_Bitter_ST_GrudgeAgainstPackB“
Alle Werwolf-Gefühlscheats
Cheat | Ausgelöstes Gefühl |
---|---|
sentimentTrack_Bitter_ST_GrudgeAgainstPackA | Groll gegen die Moonwood-Kommune wegen Rauswurf |
sentimentTrack_Bitter_ST_GrudgeAgainstPackB | Groll gegen die Wildfangs wegen Rauswurf |
sentimentTrack_Close_LT_LycanBond | Lykanischer Homie (ein Werwolf hat den anderen gebissen, seitdem sind sie verbunden) |
sentimentTrack_Close_ST_WolfyWarmth | Wölfische Wärme (Gefühl der Verbundenheit mit anderem Werwolf) |
sentimentTrack_Enamored_LT_FatedToWed | Schicksalhafte Vermählung (zwei schicksalshaft verbundene Wölfe haben geheiratet) |
sentimentTrack_Enamored_LT_FullMoonFirstKiss | Im Mondlicht geküsst (romantischer erster Kuss bei Vollmond erlebt) |
sentimentTrack_Furious_ST_PackRivalry | Rasende Rudel-Rivalität (Wut) |
sentimentTrack_Guilty_ST_FateDefied | Abgewendetes Schicksal (Schuldgefühle) |
sentimentTrack_Guilty_ST_AbandonedPack | Beschämt wegen Verlassen des Rudels (Schuldgefühle nach Heilmittel-Einnahme) |
sentimentTrack_Guilty_ST_BigSadWolf | Großer trauriger Wolf (Schuldgefühle nach Erschrecken durch werwölfisches Verhalten) |
sentimentTrack_Hurt_ST_HurtByPackmate | Von Rudel-Kumpanen verletzt (Verletzte Gefühle) |