In dieser Lösung zu Dead Space zeigen wir euch, wie ihr die Ranken in den Besatzungsquartieren zerstört, um das VIP-Shuttle in Kapitel 10 zu erreichen.
In dieser Lösung zu Dead Space Kapitel 10 „Tag der Abrechnung“ erfahrt ihr:
- Was ihr tun müsst, um das VIP-Shuttle zu erreichen
- Wie ihr die Ranken in den Besatzungsquartieren zerstört
- Wo ihr die Z-Ball-Halle findet
- Wo ihr Bensons RIG findet
- Wie ihr die Nebenmission „Vorsätzliches Fehlverhalten“ abschließt
- Wie ihr die Nebenmission „Wissenschaftliche Methoden“ abschließt
Im zehnten Teil unserer Lösung zu Dead Space Remake zeigen wir euch, wie ihr die Ranken zerstört, die den Weg zum VIP-Shuttle blockieren. Außerdem trefft ihr ein weiteres Mal auf den Jäger und könnt eine Nebenmission abschließen. Wir zeigen euch, wie.
Inhaltsverzeichnis Dead Space Komplettlösung
Wichtige Hinweise zu dieser Lösung
- Um euch die Spannung nicht zu verderben, verzichten wir weitestgehend darauf, Necromorph-Begegnungen und andere Jump Scares zu erwähnen.
- Schaut euch in jedem neuen Gebiet nach kleinen Lichtern an Kisten, Spinden und Regalen um. Darin findet ihr Verbrauchs-Items wie Credits, Munition oder Medipacks sowie Text- und Audiologs. In dieser Lösung zeigen wir ausschließlich die Fundorte besonderer Items wie die für Upgrades erforderlichen Knoten, Waffen, Ausrüstung und wichtige Collectibles.
Dead Space Lösung Kapitel 10: Nebenmissionen
Bevor ihr der Hauptmission in Kapitel 10 folgt, macht – sofern ihr das noch nicht erledigt habt – einen Abstecher zur Hydrostation, um die Nebenmission „Vorsätzliches Fehlverhalten“ abzuschließen.
Im Diagnoselabor findet ihr neben einem Prototyp-Stasemodul ein Audiolog, das die Herkunft des Jägers aufklärt und euch eine Silber-Trophäe in Dead Space einbringt.
Vergesst auch nicht die Nebenmission „Sie sind nicht autorisiert“! Auf dem Weg zu den Besatzungsquartieren könnt ihr den RIG von Monorail-Supervisor Benson auf der Brücke einsammeln. Ihr findet ihn am Ende des Monorail-Korridors.
Die Nebenmission „Wissenschaftliche Methoden“ könnt ihr ebenfalls weiterführen, sobald ihr den zentralen Nexus erreicht. Wie ihr das tut, lest ihr in der folgenden Lösung.
Dead Space Lösung Kapitel 10: Tag der Abrechnung
Zurück auf der Ishimura, muss Isaac das VIP-Shuttle erreichen. Verlasst die Kommunikationszentrale und macht euch auf zur Monorail-Station. Dort ruft euch Daniels an und schickt euch zum Besatzungsdeck, wo ihr einen Schlüssel finden müsst.
Im Gemeinschaftsraum stoßt ihr auf einige Leichen und kryptische Symbole. Sammelt die herumliegenden Items ein. Die Tür zum zentralen Nexus erfordert die Schlüsselkarte für das Besatzungsdeck.
Schlüsselkarte für Besatzungsdeck & Z-Ball-Arena finden
Geht vom Gemeinschaftsraum aus Richtung Fitnesscenter. In der Umkleidekabine findet ihr Verbrauchsitems und das Schema Erweiterter Ingenieurs-RIG.
Geht durch die Tür und lest das Textlog auf dem Esstisch. Es beinhaltet die Regeln für Z-Ball. Durch das große, runde Tor betretet ihr die Z-Ball-Arena. Schafft ihr alle sechs Runden, öffnen sich die Belohnungs-Spinde und ihr bekommt unter anderem einen Knoten.
- Hinweis: Schafft ihr Level 6 im Zero-G-Basketball, werdet ihr mit der Silber-Trophäe „Z-Baller“ belohnt.
Außerdem befindet sich in der Z-Ball-Halle die Energiezelle, die ihr für den Aufzug neben der Tür zum Gemeinschaftsraum benötigt. Der Aufzug führt euch in die Z-Ball-Lounge. In der hinteren Ecke liegt die Schlüsselkarte für das Besatzungsdeck vor einer Leiche.
Dead Space Lösung Kapitel 10: Zentralen Nexus erreichen Jäger abhängen
Kehrt mit der Schlüsselkarte zurück zum Gemeinschaftsraum und öffnet den Aufzug zum zentralen Nexus und fahrt runter auf Etage 3. Nach der Zwischensequenz bekommt ihr es ein weiteres Mal mit dem Jäger zu tun.
Wie bei den meisten bisherigen Aufeinandertreffen haltet ihr den Jäger mit Stase und Beinamputationen auf. Ist er bewegungsunfähig, verschwindet durch den Speisesaal. Lauft den klebrigen Korridor entlang, bis ihr den Jäger abgehängt habt.
Weg zum Shuttle: Schritt 1 – Ranke im Standardquartier zerstören
Im Speisesaal nehmt ihr den kleinen Aufzug in der Ecke rechts vom Geländer. Hinter dem Tresen könnt ihr einen Rubin-Halbleiter mit Kinese hervorholen. Rechts daneben findet ihr einen Shop und eine Werkbank. Geht weiter Richtung Standardquartiere und nehmt die Tür rechts bei der Speicherstation.
Entfernt das Gerümpel vor der Tür zu den Standardquartieren mit Kinese. Der Bereich ist mit Giftgas gefüllt. Achtet also auf Isaacs Sauerstoffreserven. Haltet euch rechts und erledigt den Wächter an der Wand mit dem Flammenwerfer.
Anschließend zerstört ihr die gelb leuchtende Geschwulst der Ranke im Badezimmer in der Ecke (siehe Screenshot oben). Ist sie erledigt, kehrt der Jäger zurück. Nehmt ihn wieder mit Stase und Schüssen auf die Beine aus dem Spiel und verschwindet durch den Speisesaal.
Weg zum Shuttle: Schritt 2 – Ranke im Luxusquartier zerstören
Ist der Jäger weg, kehrt noch einmal in den Giftgas-Bereich zurück und holt die Energiezelle aus dem Lagerraum. Einen Knoten findet ihr dort ebenfalls. Setzt die Energiezelle in den Aufzug zum Speisesaal ein. Kehrt zurück zum Labor, in dem ihr vorher Mercer getroffen habt. Zerstört die leuchtende Geschwulst in der oberen Ecke des Labors, links vom Marker. Die Ranke zieht sich danach vom Aufzug rechts vom Marker zurück.
Lauft weiter zu den Luxusquartieren auf Crew Deck B. Nehmt die rechte Tür und haltet euch danach links. Bei einigen Türen fehlt die Stromversorgung. Folgt dem roten Kabel an der Decke. In den Ruhekojen findet ihr ein paar Items und eine Energiezelle. Bewegt sie per Kinese in die Vorrichtung am Schutzschalter beim Luxusbadezimmer.
Schaltet am Schutzschalter die Stromversorgung für die Türen ein und betretet die Gästeberater-Suite. Schaut euch die Videoübertragung an, sammelt die Items und geht durch die hintere Tür. Rechts auf dem Tisch liegt ein Waffen-Upgrade für die Energie-Kanone.
- Hinweis: Ihr befindet euch nun in Mercers Quartier. Spielt die Sequenz am Monitor ab, um die Nebenmission „Wissenschaftliche Methoden“ abzuschließen. Ihr erhaltet dafür die Silber-Trophäe „Wieder vollkommen“.
Kehrt zurück auf den Korridor geht nach links und schießt auf die gelb leuchtende Geschwulst zwischen den beiden Türen zu den Luxus-Ruhekojen. Der Jäger kehrt abermals zurück und ihr hängt ihn mit einem Sprint zum Speisesaal ab.
Weg zum Shuttle: Schritt 3 – Ranke im Vorstandsquartier zerstören
Kehrt zurück zum Labor, indem der Marker steht. Dort zieht sich die Ranke ein weiteres Mal zurück und ihr erreicht die Tür zum Vorstandsquartier. Bei den Sitzgelegenheiten im ersten Gang liegt ein Audiolog.
Im Flur mit den Gemälden findet ihr einen Gold-Halbleiter am Bild in der Ecke mit dem vollbärtigen Captain. In der Mitte des Hauptraums des Vorstandsquartiers liegt ein Textlog. Um Holts Quartier zu öffnen, benötigt ihr die Schlüsselkarte für das Vorstandsquartier.
Betretet die offenen Quartiere sämtlicher Vorstandsmitglieder. In Captain Mathius‘ Zimmer findet ihr ein Textlog. Räumt das Gerümpel vor Whites-Kabine weg und ihr findet Verbrauchs-Items und ein weiteres Textlog.
Geht in das Badezimmer und ihr findet die Schlüsselkarte für das Vorstandsquartier bei einer Leiche in den Duschkabinen. Geht weiter links um die Ecke und ihr seht die leuchtende Geschwulst der Ranke – knallt sie ab.
Weg zum Shuttle: Schritt 4 – Ranke im Büro des Chief Stewards zerstören
Ihr habt nun Zugang zu Holts Quartier und könnt dort die Sicherung an der Stromleitung zerstören. Dadurch öffnet sich die Tür nebenan zu Chics Räumlichkeiten. Sammelt die Items und den Knoten ein.
Verlasst das Vorstandsquartier in Richtung Büro des Chief Stewards. Die Ranke hat mittlerweile den Zugang freigegeben. Dort trefft ihr auf einen Überlebenden. Nach dem Gespräch könnt ihr da Büro betreten, ein Textlog vom Schreibtisch aufsammeln, und die letzte Geschwulst der Ranke zerstören.
Dead Space Lösung Kapitel 10: Kampf gegen den Jäger am VIP-Shuttle
Die Ranke hat sich nun komplett zurückgezogen und der Marker ist frei. Aktiviert die Verladesteuerung im Zentralen Nexus und geht durch die Tür zum VIP-Shuttle. Sammelt die Items ein und macht euch mit der Umgebung vertraut.
Setzt den Singularitäskern im VIP-Shuttle ein und geht in das Hangar-Büro. Dort zündet ihr den Antrieb, was den Jäger auf den Plan ruft. Verlasst das Büro und erledigt sämtliche Nekromorphs. Den Jäger könnt ihr immer wieder mit Stase und Schüssen auf die Beine ausbremsen.
Habt ihr den Bereich gesäubert, lockt den Jäger vor die Schubdüsen des Shuttles. Verpasst ihm Stase und nehmt ihm die Beine ab. Sprintet ins Büro, zündet den Antrieb und das Biest wird pulverisiert.
Anschließend kommt Mercer und ihr werdet von einem Tentakel gepackt. Zielt auf dessen leuchtende Geschwulst, um euch zu befreien. Danach endet das Kapitel.
- Weiter geht es hier: Dead Space Lösung Kapitel 11 – Offene Wege