Burn, baby, burn!

Bug sorgt für übermächtigen Charakter in Suicide Squad: Kill the Justice League

Suicide Squad: Kill the Justice League - Screenshot mit Deadshot, Harley Quinn, King Shark und Captain Boomerang.

Skalierungs-Bug in Suicide Squad: Kill the Justice League lässt Charakter-Schaden ausufern – Rocksteady arbeitet an Lösung.

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FAKTEN

Ein kürzlich entdeckter Bug führt dazu, dass der Charakter Burn in Suicide Squad: Kill the Justice League nicht korrekt skaliert und seine Schadenswerte mit steigendem Mastery Level unerwartet zunahmen.

Rocksteady wurde auf diesen Fehler aufmerksam, als Spieler:innen in der Post-Game-Phase Mastery Levels erreichten, die laut den Entwicklern „jenseits unserer wildesten Erwartungen“ lagen.

Um diesen Skalierungsfehler zu beheben, arbeitet Rocksteady an einer Lösung und plant die Einführung eines neuen Leaderboards. Das genaue Datum für die Veröffentlichung des Updates ist noch nicht bekannt. Community Manager Darroch Brown sagte, dass es „bald“ erscheinen wird.

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Die aktuelle Bestenliste wird nicht gelöscht und soll weiterhin bestehen bleiben, sodass Spieler:innen weiterhin auf ihre bisherigen Erfolge zugreifen können. Auch freigeschaltete Mastery Levels, Finite Crisis-Ränge, erworbene Ausrüstung und Squad Levels werden nicht zurückgesetzt.

KONTEXT

Holpriger Start für die Suicide Squad

Der mehrmals verschobene Start von Suicide Squad: Kill the Justice League verlief alles andere als reibungslos. Zunächst stellten Spieler:innen fest, dass die Story schon beim ersten Anmelden automatisch abgeschlossen war.

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Zudem musste Rocksteady das Spiel während der Early-Access-Phase für Käufer:innen der teuren Deluxe-Edition mehrmals offline nehmen, um schwerwiegende technische Probleme zu beheben. Während der Wartungsarbeiten an den Spielservern war das Spiel für mehrere Stunden nicht verfügbar.

Quellen: Rocksteady (X)

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Josef Erl

Josef ist freier Online-Journalist und leitet die S4G-Redaktion. Er spielt alles, was ihn mit einer spannenden Story und innovativen Spielmechaniken fesselt. Als ehemaliger Redaktionsleiter von MIXED.de kennt er sich auch bestens in den Bereichen Virtual Reality, Augmented Reality & Mixed Reality aus.