Spieler:innen in Star Citizen sollen künftig ganze Siedlungen bauen können. Das technische System dazu gibt es schon.
FAKTEN
Base-Building in Star Citizen mit spezieller Benutzeroberfläche
Auf der CitizenCon 2021 wurden verschiedene Panels zu Themen gezeigt, die tiefe Einblicke in Systeme und Programmierung von Star Citizen gewährten. Eines dieser Panels drehte sich um die Erstellung der Welten und Planeten im Weltraum-MMO.
Unter anderem wurde RASTAR vorgestellt, ein Base-Building-Tool mit dem Siedlungen und Außenposten auf Planeten geplant werden. Das bisherige, auf Prefabs (vorab erstellte Assets) basierende System soll damit durch ein Objekt-Container-basiertes System ersetzt werden. Objekt-Container sind – vereinfacht gesagt – eine Methode, um Inhalte, Vorgänge und Persistenz in Einzelbereiche aufteilen, berechnen und nachverfolgen zu können. Objekt-Container können etwa Charaktere, Schiffe, Landezonen oder Monde und Planeten sein.
Das neue System ermöglicht es, Assets innerhalb von Objekt-Containern zu verändern oder verschieben, ohne sämtliche damit verbundenen Daten – beispielsweise Missionen – ändern zu müssen. Assets werden wie in einem Realtime Strategy Game (RTS), etwa einem Citybuilder, einfach an der gewünschten Stelle platziert.
Die Benutzeroberfläche (UI) von RASTAR ist keine typische Editor-Oberfläche. Sie ähnelt der UI von Aufbaustrategie-Spielen. Später soll eine Variante davon ins Spiel kommen. Die Software wird dann im Bauschiff Pioneer zum Einsatz kommen.
KONTEXT
Grundstücke und Konstruktionsschiff Pioneer
Housing ist ein wichtiges Thema in Star Citizen und wurde Ende 2017 erstmals thematisiert. Damals konnten bereits Grundstücke gekauft werden, die es aber bislang noch nicht im Spiel gibt. Vor der Implementierung müssen erst zugrundeliegende technische Systeme, etwa Server-Meshing, fertiggestellt werden.
Die Pioneer ist ein mobiler Bauhof, mit dem Spieler:innen Gebäude und andere Objekte für eigene Außenposten konstruieren können. Das Konstruktionsschiff ist ebenfalls noch nicht im Spiel.
MEINUNG
Housing in Star Citizen muss sinnvoll umgesetzt werden
Housing ist eines der wichtigsten Elemente eines MMOs, wenn es richtig gemacht wird und nicht einfach als erweitertes Lager dient. In Star Citizen zwingt allein die Größe des Universums, der Monde und Planeten zu einem durchdachten Housing-System, in dem Spieler:innen sinnvolle Beschäftigungen finden. Niemand will eine halbe Stunde fliegen, um ein paar Waffen in eine Kiste zu legen.
Das bereits eine RTS-mäßige UI geplant ist, um eigene Siedlungen aufzubauen, spricht für sehr umfangreiche Housing-Pläne. Das wird allerdings nicht in nächster Zukunft umgesetzt: Erst kommt das zweite Sternensystem, Pyro, mit Alpha 4.0 in Star Citizen und damit auch die Server-Meshing-Technologie. Vor allem letzteres wird darüber entscheiden, wie schnell und wie viele neue Inhalte ins Spiel kommen können.