Es war lange Zeit still um das riesige Handelsschiff Banu Merchantman in Star Citizen. Jetzt ist es noch größer – und in Produktion.
FAKTEN
Banu Merchantman: „Das bisher schwierigste Schiff“
Auf der CitizenCon 2021 gab es ein Panel zu Raumschiffen in Star Citizen. Ein Thema war die Banu Merchantman, die bereits vor mehreren Jahren erstmals in einem Konzeptverkauf an Spieler:innen veräußert wurde. In der Zwischenzeit durchlief das Konzept diverse Überarbeitungen und Redesigns.
„Es ist definitiv das bisher schwierigste Schiff gewesen“, sagt Art Director Paul Jones über die neuerliche Konzeptphase. Ziel der Überarbeitung war unter anderem die Anpassung des Schiffs an den gewünschten Spielstil: Schiff und Ausstattung sollen in erster Linie nützlich sein.
Das nun noch größere Handelsschiff hat jetzt einen Hangar für eine Banu Defender und für ein Bodenfahrzeug. Für Türen und Aufzüge wird Levitationstechnologie der Xi’an genutzt. Die Merchantman hat Wohnräume für die Crew und für Gäste sowie eine medizinische Station. Ein Konferenzraum für Verhandlungen und zwei Marktplatz-Ebenen mit insgesamt acht Shops ist für Geschäfte vorgesehen.
Enormer Laderaum, heftige Geschütze
Der Laderaum für Handelsgüter umfasst satte 2.800 Standard Cargo Units (SCU) und ein eigenes Multiachsen-Transportsystem für Frachtcontainer. Zum Vergleich: Die bereits im Spiel befindliche Caterpillar hat 576 SCU.
Die Defensive der Merchantman besteht aus vier Automated Point Defense Turrets zur Abwehr von Raketen und Torpedos. Zwei zusätzliche S4-Remote-Turrets, die von der Brücke aus gesteuert werden, sitzen unter den Tragflächen. Zwei mächtige Size-8-Geschütze an der Front werden vom Piloten kontrolliert.
Die Besatzung beträgt vier bis acht Personen.
Die Produktion der Banu Merchantman hat mittlerweile begonnen.
KONTEXT
Die Banu-Rasse in Star Citizen
Die Banu sind eine außerirdische Rasse, die freundliche Beziehungen zu den Menschen pflegen. Banu und Menschen haben einen Friedens- und Handelsvertrag ausgehandelt und tauschen seitdem Technologien und Güter aus. Die Banu haben einen umfassenden Ruf als Händler. Ihr Heimatplanet, so wird zumindest angenommen, ist der Wasserplanet Bacchus II im Bacchus-System.
MEINUNG
Wie werden wochenlange Trades ablaufen?
„Dieses Trades können Tage, Wochen oder sogar Monate dauern“, sagt John Crewe, Vehicle Director bei CIG, über Handel mit den Banu. Nun ist mir klar, dass er dabei vorrangig an die Hintergrundgeschichte denkt – oder will CIG das ins Spiel bringen? Das wäre mal ein ganz neues narratives Gameplay-Element und würde die Gästequartiere erklären. Ich müsste also über einen längeren Zeitraum hinweg immer wieder mit dem Gast verhandeln, gegebenenfalls Zwischenmissionen ausführen und für dessen Sicherheit und Wohlbefinden sorgen. Ein Flug durch sicherheitskritische Systeme während dieser Zeit könnte Auswirkungen auf den Verlauf der Verhandlungen haben.
Zu sehr gesponnen? In jedem Fall wird es interessant zu sehen, wozu Gästequartiere und Konferenzräume gut sein sollen. Denn mit Spielern, die nicht gerade Rollenspiel bevorzugen, werden Trades immer auf schnellstmöglichem Wege, also über Chat oder andere schnelle Handelssysteme im Spiel abgewickelt werden.
Die Produktion des Riesenschiffs wird eine Weile dauern. Möglicherweise ist es zur Veröffentlichung des Pyro-Systems in Alpha 4.0 dabei. Das wird aber wahrscheinlich nicht vor Ende 2022 so weit sein.