{"id":60557,"date":"2025-08-04T10:31:39","date_gmt":"2025-08-04T08:31:39","guid":{"rendered":"https:\/\/space4games.com\/?p=60557"},"modified":"2026-03-16T14:41:59","modified_gmt":"2026-03-16T13:41:59","slug":"eine-perfekte-vr-brille-gibt-es-nicht-pimax-ueber-kompromisse-bei-modernen-headsets","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/space4games.com\/de\/premium\/eine-perfekte-vr-brille-gibt-es-nicht-pimax-ueber-kompromisse-bei-modernen-headsets\/","title":{"rendered":"\u201eEine perfekte VR-Brille gibt es nicht\u201c: Pimax \u00fcber Kompromisse bei modernen Headsets"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Pimax-Kommunikationschef Jaap Grolleman spricht \u00fcber Sehkomfort, Bildklarheit und modulare Optikl\u00f6sungen bei VR-Brillen.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>VR-Brillen werden oft an ihrer Aufl\u00f6sung oder ihrem Sichtfeld gemessen \u2013 doch entscheidend f\u00fcr Bildqualit\u00e4t und Sehkomfort ist vor allem die richtige Linsentechnologie. Pimax setzt bei seinen Headsets auf unterschiedliche optische Systeme, je nach Einsatzzweck: von lichtstarken asph\u00e4rischen Glaslinsen f\u00fcr maximale Klarheit bis zu kompakten Pancake-Linsen f\u00fcr mobile Anwendungen. Kommunikationschef Jaap Grolleman erkl\u00e4rt, warum es das perfekte VR-Headset nicht gibt und warum Stereo\u00fcberlappung wichtiger ist, als viele denken.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-pancake-aspharisch-oder-doch-fresnel\">Pancake, asph\u00e4risch oder doch Fresnel?<\/h2>\n\n\n\n<p>Pimax verfolgt laut Grolleman bei der Entwicklung neuer VR-Headsets einen klaren Grundsatz: \u201eDie Wahl der Linse folgt dem Einsatzzweck \u2013 nicht umgekehrt\u201c.  Die Crystal-Serie etwa sei f\u00fcr maximale Bildsch\u00e4rfe und ein gro\u00dfes Sichtfeld konzipiert, w\u00e4hrend die neue Dream-Air-Reihe auf geringes Gewicht und Mobilit\u00e4t ausgelegt ist. Entsprechend kommen in der Crystal Super gro\u00dfe QLED-Displays mit asph\u00e4rischen Glaslinsen zum Einsatz, w\u00e4hrend die kompaktere Dream Air auf lichtschw\u00e4chere Pancake-Linsen und Micro-OLED setzt.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Jaap-Grolleman.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Jaap-Grolleman.jpg\" alt=\"Pimax-Kommunikationschef Jaap Grolleman sitzt auf einem Stuhl vor grauem Hintergrund.\" class=\"wp-image-60567\" srcset=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Jaap-Grolleman.jpg 1920w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Jaap-Grolleman-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Jaap-Grolleman-768x432.jpg 768w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Jaap-Grolleman-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Jaap-Grolleman-1320x743.jpg 1320w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">F\u00fcr Jaap Grolleman, Kommunikations-Chef bei Pimax, gibt es die perfekte VR-Brille bisher nicht. \u00a9 Pimax<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Asph\u00e4rische Linsen bieten laut Grolleman eine besonders klare Darstellung und lassen fast das gesamte Licht der Panels durch \u2013 ein Vorteil gegen\u00fcber Pancake-Systemen, die durch ihre Bauweise rund 85 Prozent des Lichts verlieren. Der Nachteil: Asph\u00e4rische Linsen ben\u00f6tigen mehr Platz zwischen Bildschirm und Auge und machen das Headset schwerer. <\/p>\n\n\n<div id=\"steady_paywall\" style=\"display: none;\"><\/div>\n\n\n\n<p>F\u00fcr kompakte Ger\u00e4te sei das ungeeignet. Pancake-Linsen hingegen erlauben eine flachere Bauform und eignen sich besser f\u00fcr mobile Anwendungen wie Social VR oder Filmkonsum \u2013 daf\u00fcr m\u00fcssen Nutzer Abstriche bei Helligkeit und Farbtreue machen. Fresnel-Linsen, wie sie in vielen g\u00fcnstigen Headsets verbaut sind, bezeichnet Grolleman als leicht und kosteng\u00fcnstig, aber qualitativ schlecht.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-zwischen-klarheit-und-sichtfeld-das-dilemma-der-optik\">Zwischen Klarheit und Sichtfeld: Das Dilemma der Optik<\/h2>\n\n\n\n<p>Der Sehkomfort h\u00e4nge jedoch nicht allein von der Linsentechnologie ab, betont Grolleman. Ein weiterer entscheidender Faktor sei die sogenannte Stereo- oder Binokular\u00fcberlappung \u2013 also der Bereich, den beide Augen gleichzeitig sehen. \u201eEin hoher \u00dcberlappungswert hilft bei realistischer Tiefenwahrnehmung und verbessert den Sehkomfort, besonders bei l\u00e4ngeren Sitzungen\u201c, so Grolleman. Pimax strebt nach eigenen Angaben mindestens 85 bis 90 Grad horizontale \u00dcberlappung an \u2013 deutlich mehr als etwa bei <a href=\"https:\/\/space4games.com\/de\/virtual-reality\/meta-quest-3-lohnt-sich-der-kauf-der-vr-brille-noch\/\">Meta Quest 3<\/a>, die laut Grolleman nur rund 80 Grad bietet.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Pimax-Crystal-Super-Ultrawide.jpg\"><img decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Pimax-Crystal-Super-Ultrawide.jpg\" alt=\"Eine schwarze VR-Brille mit violett leuchtendem V auf der Front.\" class=\"wp-image-60561\" srcset=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Pimax-Crystal-Super-Ultrawide.jpg 1920w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Pimax-Crystal-Super-Ultrawide-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Pimax-Crystal-Super-Ultrawide-768x432.jpg 768w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Pimax-Crystal-Super-Ultrawide-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Pimax-Crystal-Super-Ultrawide-1320x743.jpg 1320w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Mit der Crystal Super Ultrawide bietet Pimax ein Sichtfeld von 140 Grad. \u00a9 Pimax<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Bei der Crystal Super setzt Pimax deshalb auf flexible Optikmodule: Die Variante mit 50 PPD (Pixel pro Grad) bietet eine \u00dcberlappung von rund 105 Grad bei einem horizontalen Sichtfeld von 127 Grad. Die Ultrawide-Version verschiebt die gleichen Linsen in eine andere Position und kommt auf 140 Grad horizontales Sichtfeld, allerdings bei reduziertem Stereo-Overlap von etwa 90 Grad.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-auch-interessant\">Auch interessant: <\/h5>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-advgb-list\"><ul class=\"advgblist-6812bc84-ad2f-4834-a1d7-2970d59a060a advgb-list advgb-list-admin-post\">\n<li><a href=\"https:\/\/space4games.com\/de\/virtual-reality\/eine-perfekte-vr-brille-gibt-es-nicht-pimax-ueber-kompromisse-bei-modernen-headsets\/\"><strong><em>Zwischen Frust und Flow: Was Games wirklich &#8222;gut&#8220; macht<\/em><\/strong><\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/space4games.com\/de\/games\/the-last-of-us-eine-frage-des-charakters-kommentar\/\"><strong><em>The Last of Us: Eine Frage des Charakters<\/em><\/strong><\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/space4games.com\/de\/virtual-reality\/medal-of-honor-geschichte\/\"><strong><em>Medal of Honor: Aufstieg, Fall und (VR-)Wiedergeburt<\/em><\/strong><\/a><\/li>\n<\/ul><\/div>\n\n\n\n<p>Diese Designentscheidung sei bewusst getroffen worden: \u201eEin hoher Stereo-Overlap ist wichtig f\u00fcr visuelle Klarheit und Tiefe, aber es gibt einen Punkt, ab dem eine weitere Steigerung wenig bringt\u201c, so Grolleman. Die Grenze sieht er bei etwa 85 Grad. Die Wahl zwischen mehr N\u00e4he zur Realit\u00e4t oder mehr peripherem Blickfeld sei immer ein Kompromiss und abh\u00e4ngig vom Anwendungszweck. F\u00fcr Simulationen sei die Crystal Super mit asph\u00e4rischer Optik ideal, w\u00e4hrend die Dream Air f\u00fcr soziale Anwendungen und Filmwiedergabe optimiert sei.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-modulare-linsen-statt-wechselbarer-optiken\">Modulare Linsen statt wechselbarer Optiken<\/h2>\n\n\n\n<p>Die Kritik an fr\u00fcheren Modellen mit weitwinkligem Sichtfeld und geringer \u00dcberlappung nimmt Grolleman ernst: Bei der 8KX oder der urspr\u00fcnglichen Crystal sei das Stereoerlebnis sp\u00fcrbar schlechter gewesen. Das habe man ge\u00e4ndert, unter anderem durch die Einbindung von Testern mit unterschiedlichen Gesichtsformen und Nutzungsszenarien bereits in der Prototypenphase. Die aktuelle Crystal-Serie sei in dieser Hinsicht deutlich besser aufgestellt.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"https:\/\/amzn.to\/452bafx\">Pimax Crystal Light f\u00fcr 889 \u20ac bei Amazon bestellen<\/a>*<\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/amzn.to\/4foPygT\">Pimax Crystal f\u00fcr 1.999 \u20ac bei Amazon bestellen<\/a>*<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Die modulare Bauweise der Crystal Super erlaubt laut Grolleman zudem eine neue Form der Individualisierung: Statt wechselbarer Linsen wie beim urspr\u00fcnglichen Crystal werden nun dieselben Linsen in unterschiedlichen Positionen eingesetzt, um zwischen h\u00f6herer Klarheit oder gr\u00f6\u00dferem Sichtfeld zu w\u00e4hlen, ohne dabei Verzerrungen in Kauf zu nehmen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-ausblick-kompromisse-bleiben-vorerst\">Ausblick: Kompromisse bleiben \u2013 vorerst<\/h2>\n\n\n\n<p>Langfristig sieht Grolleman sowohl breitere Sichtfelder als auch besseren Stereo-Overlap als Zielrichtung f\u00fcr PC-VR-Headsets. Die Kompromisse zwischen Gewicht, Gr\u00f6\u00dfe, Bildqualit\u00e4t und Immersion w\u00fcrden sich mit fortschreitender Technologie verringern. Bis dahin bleibe jede VR-Brille ein Balanceakt \u2013 je nachdem, was man damit erreichen wolle.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201eEs gibt kein perfektes Headset\u201c, sagt Grolleman. Jedes Ger\u00e4t sei die Summe von Entscheidungen zwischen Preis, Gewicht, Sichtfeld, Stereo\u00fcberlappung, Sch\u00e4rfe und Funktionen wie Eye-Tracking. Pimax wolle sich dabei auf seine St\u00e4rke konzentrieren: hochwertige PC-VR-Headsets mit konfigurierbarer Optik f\u00fcr unterschiedliche Einsatzzwecke. Der Massenmarkt f\u00fcr schlanke XR-Brillen werde wachsen, aber Pimax sehe seine Aufgabe darin, Enthusiasten die Wahl zwischen kompromisslosen Bildl\u00f6sungen zu lassen.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Bei den mit einem Stern (*) gekennzeichneten Links in diesem Artikel handelt es sich um Affiliate-Links. 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