{"id":58556,"date":"2025-10-14T11:58:44","date_gmt":"2025-10-14T09:58:44","guid":{"rendered":"https:\/\/space4games.com\/?p=58556"},"modified":"2026-02-18T07:49:51","modified_gmt":"2026-02-18T06:49:51","slug":"valve-deckard-alle-infos-zur-steam-vr-brille","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/space4games.com\/de\/virtual-reality\/valve-deckard-alle-infos-zur-steam-vr-brille\/","title":{"rendered":"&#8222;Steam Frame&#8220;: Valve bereitet den Marktstart f\u00fcr neue VR-Brille vor \u2013 alle Infos"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Mit &#8222;Deckard&#8220; oder &#8222;Steam Frame&#8220; k\u00f6nnte schon bald eine neue Steam-VR-Brille von Valve erscheinen. Was das Headset kann, wann es kommt und wie es sich vom Rest des Markts abhebt, erfahrt ihr hier.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-advgb-list\"><ul class=\"advgblist-c5f48bc0-584c-439d-99cc-9d2ac3b9970f advgb-list advgb-list-admin-post\">\n<li><strong><em><a href=\"https:\/\/space4games.com\/de\/games\/steam-frame-alle-infos-zur-neuen-allround-vr-brille-von-valve\/\">Valve hat Steam Frame mittlerweile offiziell angek\u00fcndigt.<\/a> Alle Infos findet ihr im verlinkten Artikel.<\/em><\/strong><\/li>\n<\/ul><\/div>\n\n\n\n<p>Valve bereitet den n\u00e4chsten Schritt im VR-Markt vor: Mit dem Codenamen \u201eDeckard\u201c arbeitet das Unternehmen seit Jahren an einem neuen Headset, das sich grundlegend von der bisherigen Valve Index unterscheidet. Erste Leaks, Hardware-Hinweise und Software-Spuren zeichnen bereits ein Bild der kommenden VR-Plattform, die unter dem Namen &#8222;Steam Frame&#8220; erscheinen k\u00f6nnte.<\/p>\n\n\n\n<p>Wir fassen f\u00fcr euch alle bekannten Fakten, glaubw\u00fcrdigen Leaks und Einsch\u00e4tzungen zusammen \u2013 von Technik und Produktion bis hin zu Preis und Marktstrategie.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-alle-wichtigen-infos-zu-valve-deckard-steam-frame-in-der-kurzfassung\">Alle wichtigen Infos zu Valve Deckard (Steam Frame) in der Kurzfassung<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Valve Deckard k\u00f6nnte ein autarkes High-End-VR-Headset mit PCVR-Unterst\u00fctzung werden.<\/li>\n\n\n\n<li>Der Release wird f\u00fcr Ende 2025 oder Anfang 2026 erwartet.<\/li>\n\n\n\n<li>Technisch setzt Deckard wohl auf Pancake-Linsen, Eye-Tracking, Foveated Rendering und SteamOS.<\/li>\n\n\n\n<li>Die neuen \u201eRoy\u201c-Controller sollen ein Gamepad-Layout und Kameratracking bieten.<\/li>\n\n\n\n<li>Der Preis soll bei rund 1.200 US-Dollar liegen.<\/li>\n\n\n\n<li>Valve positioniert das Ger\u00e4t als Hybridl\u00f6sung zwischen Meta Quest 3, Apple Vision Pro und PCVR-Headsets.<\/li>\n\n\n\n<li>Erste interne Pr\u00e4sentationen, Dev-Kits und Produktionsvorbereitungen sollen bereits laufen.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Release\">Wann erscheint die Steam-VR-Brille Valve &#8222;Deckard&#8220; oder &#8222;Steam Frame&#8220;?<\/h2>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-advgb-list\"><ul class=\"advgblist-37f4b226-4b47-4359-90fa-269a3733c339 advgb-list advgb-list-admin-post\">\n<li><em>Valve Deckard oder Steam Frame k\u00f6nnte Ende 2025 oder Anfang 2026 erscheinen.<\/em><\/li>\n<\/ul><\/div>\n\n\n\n<p>Ein offizielles Datum gibt es nicht, aber mehrere Quellen rechnen mit einem <strong>Marktstart Ende 2025.<\/strong> Der VR-Leaker &#8222;Gabe Follower&#8220; nennt diesen Zeitraum als Ziel f\u00fcr die Ver\u00f6ffentlichung. Auch Brad Lynch und weitere Szene-Insider st\u00fctzen diese Einsch\u00e4tzung. Der Lynx-Gr\u00fcnder Stan Larroque, der das Ger\u00e4t gesehen haben will, geht hingegen von einem Launch im Jahr 2026 aus. <\/p>\n\n\n\n<p>Laut einem Bericht des chinesischen Analystendienstes XR Research Institute von Anfang Oktober 2025, <strong>habe die Massenproduktion bereits begonnen.<\/strong> Geplant seien demnach bis zu 600.000 Einheiten j\u00e4hrlich. Ein Marktstart noch in diesem Jahr sei wahrscheinlich.<\/p>\n\n\n\n<p>Valve selbst hat bisher keine Ank\u00fcndigung gemacht. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Valve-Headset-Patent-Roy-Controller-1200x675-2.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Valve-Headset-Patent-Roy-Controller-1200x675-2.jpg\" alt=\"Eine Konzeptzeichnung einer VR-Brille aus einem Patent.\" class=\"wp-image-58565\" srcset=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Valve-Headset-Patent-Roy-Controller-1200x675-2.jpg 1920w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Valve-Headset-Patent-Roy-Controller-1200x675-2-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Valve-Headset-Patent-Roy-Controller-1200x675-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Valve-Headset-Patent-Roy-Controller-1200x675-2-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Valve-Headset-Patent-Roy-Controller-1200x675-2-1320x743.jpg 1320w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Bislang gibt es keine offiziellen Bilder zu Valves Deckard. Lediglich Konzeptzeichnunen aus Patenten sind aufgetaucht. \u00a9 Valve<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-wie-teuer-wird-deckard-oder-steam-frame\">Wie teuer wird Deckard oder Steam Frame?<\/h2>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-advgb-list\"><ul class=\"advgblist-4901d36b-535f-4fd2-b39c-10fcafd5d904 advgb-list advgb-list-admin-post\">\n<li><em>Valve Deckard  oder Steam Frame soll etwa 1.200 US-Dollar kosten<\/em>.<\/li>\n<\/ul><\/div>\n\n\n\n<p>Der Preis f\u00fcr das Komplettpaket aus Headset und Controllern soll laut mehreren Leaks bei <strong>etwa 1.200 US-Dollar <\/strong>liegen. Valve plant offenbar, das Produkt trotz dieses hohen Preises mit Verlust zu verkaufen \u2013 ein Hinweis darauf, dass das Unternehmen gezielt Enthusiasten ansprechen und Marktanteile im High-End-Bereich sichern will. Inklusive sollen erste Demos oder Spiele sein, die Valve intern entwickelt hat.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-welche-technik-steckt-im-neuen-valve-headset\">Welche Technik steckt im neuen Valve-Headset?<\/h2>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-advgb-list\"><ul class=\"advgblist-6a13ec9e-5b96-45c8-8eba-ac5df66d667c advgb-list advgb-list-admin-post\">\n<li><em>Valve Deckard soll ein Hybrid-Headset werden, das autark und als PC-VR-Brille funktioniert.<\/em><\/li>\n<\/ul><\/div>\n\n\n\n<p>Valve scheint bei Deckard auf ein Hybridkonzept zu setzen: Das Headset soll <strong>Standalone mit einem eigenen SteamOS-Betriebssystem<\/strong> funktionieren, kann aber auch als PC-VR-Headset via Kabel oder drahtloser Verbindung genutzt werden. F\u00fcr kabelloses PC-VR-Streaming ist ein eigener USB-Dongle geplant, der und ohne Router auskommen soll.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-die-vermuteten-technischen-details\">Die vermuteten technischen Details:<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Displays mit mindestens 1.440p pro Auge, 120 Hz Bildwiederholrate und micro-OLED oder hochdichtem LCD<\/li>\n\n\n\n<li>Pancake- oder asph\u00e4rische Linsen f\u00fcr sch\u00e4rferes Bild und weniger Verzerrung<\/li>\n\n\n\n<li>Eye-Tracking f\u00fcr dynamisches Foveated Rendering<\/li>\n\n\n\n<li>Inside-Out-Tracking durch Kameras, keine Basisstationen n\u00f6tig<\/li>\n\n\n\n<li>Mixed-Reality-Funktionen durch hochaufl\u00f6sende Passthrough-Kameras<\/li>\n\n\n\n<li>Offene Audiol\u00f6sung \u00e4hnlich wie beim Steam Deck oder der Valve Index<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"varianten\">Sind zwei Varianten geplant?<\/h2>\n\n\n\n<p>Laut dem bekannten Valve-Leaker Brad Lynch arbeitet das Unternehmen m\u00f6glicherweise an zwei Modellvarianten. Lynch hat in der SteamVR-Beta vom 9. Oktober 2025 die beiden Bezeichnungen &#8222;Deckard DV1&#8220; und &#8222;Deckard DV2&#8220;. Das K\u00fcrzel &#8222;DV&#8220; soll bei Valve f\u00fcr Produkte im finalen Entwicklungsstadium verwendet werden. Ob es sich dabei tats\u00e4chlich um zwei unterschiedliche Modelle handelt, ist nicht bekannt. Laut Lynch habe es sowohl bei der Valve Index, als auch beim Steam Deck nur zwei DV-Einheiten gegeben.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-welche-vr-controller-kommen-bei-valve-deckard-oder-steam-frame-zum-einsatz\">Welche VR-Controller kommen bei Valve Deckard oder Steam Frame zum Einsatz?<\/h2>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-advgb-list\"><ul class=\"advgblist-7ff2e4ec-f9bd-430a-b0b3-81bc82db42a7 advgb-list advgb-list-admin-post\">\n<li><em>Die Valve Deckard oder Steam Frame soll ringlose VR-Controller mit Schultertasten, D-Pad und Analogsticks bekommen.<\/em><\/li>\n<\/ul><\/div>\n\n\n\n<p>Die neuen \u201eRoy\u201c-Controller wurden bereits im SteamVR-Code entdeckt. Sie <strong>verzichten auf klassische Trackingringe<\/strong> und integrieren stattdessen ein kamerabasiertes Tracking. Das Layout erinnert an ein Gamepad mit ABXY-Tasten, Schultertasten, D-Pad und Analogsticks. Geplant ist auch ein \u201eGamepad-Modus\u201c f\u00fcr klassische Steam-Spiele im Big-Screen-Modus. Die Controller werden Ger\u00fcchten zufolge aktuell f\u00fcr die Massenproduktion vorbereitet.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Valve-Roy-Custom-Renders-1200x675-1.jpeg\"><img decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Valve-Roy-Custom-Renders-1200x675-1.jpeg\" alt=\"Rendermodelle von Valves neuen VR-Controllern.\" class=\"wp-image-58557\" srcset=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Valve-Roy-Custom-Renders-1200x675-1.jpeg 1200w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Valve-Roy-Custom-Renders-1200x675-1-768x432.jpeg 768w\" sizes=\"(max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">VR-Leaker Brad Lynch hat in SteamVR-Treibern Rendermodelle von Valves neuen VR-Controllern entdeckt. \u00a9 Valve<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-was-ist-das-besondere-an-steamos-auf-valves-nachster-vr-brille\">Was ist das Besondere an SteamOS auf Valves n\u00e4chster VR-Brille?<\/h2>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-advgb-list\"><ul class=\"advgblist-553dc157-22a1-4bcd-9b95-5fa2c385cde6 advgb-list advgb-list-admin-post\">\n<li><em>SteamOS erm\u00f6glicht eine perfekte Verzahnung von Deckard oder Steam Frame mit Steam-Inhalten<\/em><\/li>\n<\/ul><\/div>\n\n\n\n<p>Deckard soll wie das Steam Deck auf einer speziell angepassten Version von SteamOS basieren. Das erlaubt nicht nur ein autarkes VR-Erlebnis, sondern auch den <strong>Zugriff auf Steam-Inhalte ohne PC<\/strong> \u2013 darunter normale Spiele, die in einem gro\u00dfen virtuellen Bildschirmmodus gespielt werden k\u00f6nnen. Gleichzeitig bleibt das gesamte SteamVR-\u00d6kosystem erhalten, inklusive Unterst\u00fctzung f\u00fcr PC-VR-Spiele via Steam Link.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-welche-zielgruppe-spricht-valve-an\">Welche Zielgruppe spricht Valve an?<\/h2>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-advgb-list\"><ul class=\"advgblist-f13478f2-dcb6-4eca-9494-13be8b7c5e23 advgb-list advgb-list-admin-post\">\n<li><em>Valve Deckard oder Steam Frame wird eine VR-Brille f\u00fcr erfahrene Nutzer.<\/em><\/li>\n<\/ul><\/div>\n\n\n\n<p>Valve richtet sich mit Deckard an <strong>erfahrene VR-Nutzer, Technik-Enthusiasten und Entwickler.<\/strong> Das Headset soll einen Mittelweg zwischen der Flexibilit\u00e4t von Meta Quest 3, der Bildqualit\u00e4t einer Pimax Crystal und der Systemintegration eines Apple Vision Pro bieten. Dabei setzt Valve auf kompromisslose Technik statt Massenmarktoptimierung.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Frame\">Wird Deckard unter dem Namen &#8222;Steam Frame&#8220; ver\u00f6ffentlicht?<\/h2>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-advgb-list\"><ul class=\"advgblist-0c8f6dd8-3b81-4a9e-83b1-2a0d2dfdb2c0 advgb-list advgb-list-admin-post\">\n<li><em>Dataminer haben Hinweise auf den Namen &#8222;Steam Frame&#8220; gefunden und ein Online-Shop f\u00fchrt Zubeh\u00f6r f\u00fcr ein Ger\u00e4t dieses Namens. Eine offizielle Best\u00e4tigung gibt es nicht.<\/em><\/li>\n<\/ul><\/div>\n\n\n\n<p><em><strong>Aktuell:<\/strong> Der VR-Zubeh\u00f6r-Hersteller &#8222;ProTubeVR&#8220; hat in einem Eintrag zur vorbestellbaren <a href=\"https:\/\/www.protubevr.com\/de\/gunstock-fur-vr-fps\/826-provolver-elite-haptic-pistole-fur-steam-frame.html\">ProVolver Elite Haptic-Pistole<\/a> die &#8222;Steam Frame&#8220; als ausw\u00e4hlbare Plattform f\u00fcr das Gadget gelistet. <\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Pro-Tube-Steam-Frame-1.jpg\" alt=\"Ein Screenshot des Online-Shops eines VR-Zubeh\u00f6r-Herstellers zeigt die Produktseite f\u00fcr eine haptische VR-Pistole. \" class=\"wp-image-66325\" srcset=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Pro-Tube-Steam-Frame-1.jpg 1920w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Pro-Tube-Steam-Frame-1-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Pro-Tube-Steam-Frame-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Pro-Tube-Steam-Frame-1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Pro-Tube-Steam-Frame-1-1320x743.jpg 1320w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">ProTubeVR stellt offenbar bereits Zubeh\u00f6r f\u00fcr die &#8222;Steam Frame&#8220; her. \u00a9 ProtubeVR (Screenshot S4G)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Zuvor hatte <a href=\"https:\/\/space4games.com\/de\/tech\/valve-sichert-sich-marke-steam-frame-fuer-neue-hardware-vr-brille-oder-spielkonsole\/\">Valve bereits beim US-Patentamt die Marke \u201eSteam Frame\u201c registriert<\/a> und damit Spekulationen \u00fcber neue Hardware ausgel\u00f6st. Die Anmeldung umfasst unter anderem Konsolen, Controller, Streaming-Software und Zubeh\u00f6r. Erste Hinweise auf ein neues VR-Headset stammen aus dem Code aktueller SteamVR-Updates, in dem Dataminer den Begriff \u201eSteam Frame\u201c fanden. Dabei soll es sich um den offiziellen Namen f\u00fcr das Standalone-VR-Headset mit dem Codenamen \u201eDeckard\u201c handeln.<\/p>\n\n\n\n<p>Zus\u00e4tzlich zeigen Codezeilen, dass Valve SteamVR-\u201eOverlays\u201c k\u00fcnftig als \u201eFrames\u201c bezeichnet \u2013 ein m\u00f6glicher Hinweis auf ein neues r\u00e4umliches Interface. Valve hat sich zur Bedeutung der Marke bisher nicht ge\u00e4u\u00dfert.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n<div class=\"s4g-divider\"><span>MEINUNG<\/span><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-valve-braucht-eine-uberzeugende-strategie-um-auf-dem-schwachelnden-vr-markt-zu-punkten\">Valve braucht eine \u00fcberzeugende Strategie, um auf dem schw\u00e4chelnden VR-Markt zu punkten<\/h2>\n\n\n\n<p>Mit der kommenden VR-Brille \u201eDeckard\u201c muss Valve eine bemerkenswert andere Strategie als andere Tech-Giganten fahren. Statt auf schnelle Marktanteile oder hohe Verkaufszahlen zu schielen (ja, ich meine dich, Meta), muss das Unternehmen auf einen langfristigen, datengest\u00fctzten Entwicklungsansatz abzielen. Nicht der Massenmarkt, sondern die Weiterentwicklung der eigenen Plattform \u2013 mit Fokus auf technische Reife, Nutzerfeedback und eine tiefe Integration ins Steam-\u00d6kosystem m\u00fcssen das Ziel sein \u2013 und das traue ich Valve ohne Weiteres zu.<\/p>\n\n\n\n<p>Deckard muss ein ausgereiftes Ger\u00e4t werden, das die bestm\u00f6gliche Technik nutzt und bekannte XR-Features aufgreift und optimiert. VR-Fans sind zu sehr von den kompromissbehafteten VR-Brillen der letzten Jahre gebeutelt, als dass sie ein weiteres Ger\u00e4t verkraften w\u00fcrden, das schon bei Release veraltete Komponenten nutzt oder Best Practices ignoriert. Doch auch, wenn Deckard eine nahezu perfekte VR-Brille wird, d\u00fcrfte eine kurzfristige Revolution im schw\u00e4chelnden VR-Markt nicht zu erwarten sein. Daf\u00fcr wird das Headset (auch, wenn Valve den Preis subventioniert) zu teuer. Zudem ist die Konkurrenz bereits etabliert \u2013 vor allem auf dem Markt f\u00fcr mobile VR-Brillen. <\/p>\n\n\n\n<p>Valve ist in der Regel nicht auf schnellen Gewinn aus, sondern zielt auf nachhaltige Innovation \u2013 und genau das k\u00f6nnte am Ende den entscheidenden Unterschied machen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Was haltet ihr von Valve Deckard? Freut ihr euch auf das Headset oder l\u00e4sst euch die Steam-VR-Brille kalt? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Quellen:<\/strong> <a href=\"https:\/\/mixed.de\/valve-deckard-2026-stan-larroque\/\">MIXED<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.techradar.com\/computing\/virtual-reality-augmented-reality\/should-meta-be-worried-the-valve-deckard-vr-headset-is-shaping-up-to-be-a-beast-here-are-5-things-we-know\">TechRadar<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.pcgamer.com\/hardware\/vr-hardware\/valve-deckard-a-long-rumoured-standalone-vr-headset-might-not-be-too-far-off-if-these-leaked-shipping-manifests-are-legit\/\">PCGamer<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.uploadvr.com\/valves-next-headset-reportedly-enters-mass-production\/\">UploadVR<\/a>, <a href=\"https:\/\/x.com\/SadlyItsBradley\/status\/1976141425801822419\">Brad Lynch<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><em>Bei den mit einem Stern (*) gekennzeichneten Links in diesem Artikel handelt es sich um Affiliate-Links. Bei einem Kauf \u00fcber einen dieser Links bekommen wir eine Pr\u00e4mie. Am Preis des Produkts f\u00fcr Euch \u00e4ndert sich dadurch nichts.<\/em><\/p>\n<style class=\"advgb-styles-renderer\">.wp-block-advgb-list ul.advgblist-c5f48bc0-584c-439d-99cc-9d2ac3b9970f > li{font-size:16px;}.wp-block-advgb-list ul.advgblist-c5f48bc0-584c-439d-99cc-9d2ac3b9970f > li{padding-left:22px;margin-left:0;}.wp-block-advgb-list ul.advgblist-c5f48bc0-584c-439d-99cc-9d2ac3b9970f > li:before{font-size:20px;color:#cf2e2e;line-height:18px;margin:2px;padding:2px;margin-left:-24px}.wp-block-advgb-list ul.advgblist-37f4b226-4b47-4359-90fa-269a3733c339 > li{font-size:16px;}.wp-block-advgb-list ul.advgblist-37f4b226-4b47-4359-90fa-269a3733c339 > li{padding-left:22px;margin-left:0;}.wp-block-advgb-list ul.advgblist-37f4b226-4b47-4359-90fa-269a3733c339 > li:before{font-size:20px;color:#0693e3;line-height:18px;margin:2px;padding:2px;margin-left:-24px}.wp-block-advgb-list ul.advgblist-4901d36b-535f-4fd2-b39c-10fcafd5d904 > li{font-size:16px;}.wp-block-advgb-list ul.advgblist-4901d36b-535f-4fd2-b39c-10fcafd5d904 > li{padding-left:22px;margin-left:0;}.wp-block-advgb-list ul.advgblist-4901d36b-535f-4fd2-b39c-10fcafd5d904 > li:before{font-size:20px;color:#0693e3;line-height:18px;margin:2px;padding:2px;margin-left:-24px}.wp-block-advgb-list ul.advgblist-6a13ec9e-5b96-45c8-8eba-ac5df66d667c > li{font-size:16px;}.wp-block-advgb-list ul.advgblist-6a13ec9e-5b96-45c8-8eba-ac5df66d667c > li{padding-left:22px;margin-left:0;}.wp-block-advgb-list ul.advgblist-6a13ec9e-5b96-45c8-8eba-ac5df66d667c > li:before{font-size:20px;color:#0693e3;line-height:18px;margin:2px;padding:2px;margin-left:-24px}.wp-block-advgb-list ul.advgblist-7ff2e4ec-f9bd-430a-b0b3-81bc82db42a7 > li{font-size:16px;}.wp-block-advgb-list ul.advgblist-7ff2e4ec-f9bd-430a-b0b3-81bc82db42a7 > li{padding-left:22px;margin-left:0;}.wp-block-advgb-list ul.advgblist-7ff2e4ec-f9bd-430a-b0b3-81bc82db42a7 > li:before{font-size:20px;color:#0693e3;line-height:18px;margin:2px;padding:2px;margin-left:-24px}.wp-block-advgb-list ul.advgblist-553dc157-22a1-4bcd-9b95-5fa2c385cde6 > li{font-size:16px;}.wp-block-advgb-list ul.advgblist-553dc157-22a1-4bcd-9b95-5fa2c385cde6 > li{padding-left:22px;margin-left:0;}.wp-block-advgb-list ul.advgblist-553dc157-22a1-4bcd-9b95-5fa2c385cde6 > li:before{font-size:20px;color:#0693e3;line-height:18px;margin:2px;padding:2px;margin-left:-24px}.wp-block-advgb-list ul.advgblist-f13478f2-dcb6-4eca-9494-13be8b7c5e23 > li{font-size:16px;}.wp-block-advgb-list ul.advgblist-f13478f2-dcb6-4eca-9494-13be8b7c5e23 > li{padding-left:22px;margin-left:0;}.wp-block-advgb-list ul.advgblist-f13478f2-dcb6-4eca-9494-13be8b7c5e23 > li:before{font-size:20px;color:#0693e3;line-height:18px;margin:2px;padding:2px;margin-left:-24px}.wp-block-advgb-list ul.advgblist-0c8f6dd8-3b81-4a9e-83b1-2a0d2dfdb2c0 > li{font-size:16px;}.wp-block-advgb-list ul.advgblist-0c8f6dd8-3b81-4a9e-83b1-2a0d2dfdb2c0 > li{padding-left:22px;margin-left:0;}.wp-block-advgb-list ul.advgblist-0c8f6dd8-3b81-4a9e-83b1-2a0d2dfdb2c0 > li:before{font-size:20px;color:#0693e3;line-height:18px;margin:2px;padding:2px;margin-left:-24px}<\/style>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mit &#8222;Deckard&#8220; oder &#8222;Steam Frame&#8220; k\u00f6nnte schon bald eine neue VR-Brille von Valve erscheinen. 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