{"id":50858,"date":"2024-10-11T19:38:03","date_gmt":"2024-10-11T17:38:03","guid":{"rendered":"https:\/\/space4games.com\/?p=50858"},"modified":"2024-11-29T11:42:04","modified_gmt":"2024-11-29T10:42:04","slug":"deadlock-patchnotes-neues-update-bringt-endlich-ranked","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/space4games.com\/de\/games\/deadlock-patchnotes-neues-update-bringt-endlich-ranked\/","title":{"rendered":"Deadlock Patchnotes: Neues Update bringt endlich Ranked Matches"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Der neuste Patch von Deadlock bringt Ranked Matches ins Spiel. Wir haben alle Patchnotes vom neuen Deadlock Update f\u00fcr euch in diesem Artikel.<\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"s4g-divider\"><span>FAKTEN<\/span><\/div>\n\n\n\n<p>In <a href=\"https:\/\/space4games.com\/de\/game\/deadlock\/\">Deadlock <\/a>k\u00f6nnt ihr ab sofort t\u00e4glich von 13:00\u201316:00 Uhr und 19:00\u201322:00 Uhr (je nach Zeitzone) an Ranked Matches gegen andere Spieler:innen teilnehmen. Passt eure Zeitzone einmal pro Woche an, damit euch das System automatisch mit dem Server mit der besten Verbindung verbindet.<\/p>\n\n\n\n<p>Um mitzumachen, m\u00fcsst ihr bereits 50 Spiele absolviert haben. Bei einer Text- oder Sprachsperre m\u00fcsst ihr diese erst aufheben. In Ranked Matches trefft ihr nur auf Gegner:innen mit demselben Medaillenrang. Es gibt insgesamt 11 Medaillen mit jeweils 6 Stufen. Jeden Dienstag um 20:00 Uhr GMT passt das System euren Rang basierend auf eurer w\u00f6chentlichen Leistung an.<\/p>\n\n\n\n<p>Damit eure Medaille gewertet wird, m\u00fcsst ihr mindestens sieben Spiele pro Woche absolvieren. Der Modus startet am 15. Oktober, und ihr erhaltet die ersten Medaillen am 22. Oktober.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-advgb-list\"><ul class=\"advgblist-0d1a37e6-7302-4f66-adc0-53317a660cdd advgb-list advgb-list-admin-post\">\n<li>Unser <a href=\"https:\/\/space4games.com\/de\/games\/deadlock-laning-guide-diese-tipps-helfen-euch-im-early-game\/\">Laning-Guide zu Deadlock<\/a> hilft euch beim Einstieg!<\/li>\n<\/ul><\/div>\n\n\n\n<p>Das System bewertet eure Leistung genauer als ein einfaches Punktesystem: Es ber\u00fccksichtigt nicht nur eure Siege, sondern auch die Leistung eurer Gegner:innen in deren weiteren Spielen. So entsteht eine realistischere Einsch\u00e4tzung eurer F\u00e4higkeiten. Schafft ihr in einer Woche nicht gen\u00fcgend Spiele, erhaltet ihr keine Medaille und m\u00fcsst in der Folgewoche ausreichend Spiele absolvieren, um wieder eine Bewertung zu bekommen.<\/p>\n\n\n\n<p>Zus\u00e4tzlich zum Ranglisten-Modus erwarten euch zahlreiche Verbesserungen und neue Features. Der neue &#8222;Quick Cast&#8220;-Modus bietet euch eine flexiblere Steuerung. Im optimierten Build-Browser k\u00f6nnt ihr Build-IDs nun einfach kopieren und teilen. Zudem wurden die Positionen der Teleporter angepasst und zwei neue hinzugef\u00fcgt. Au\u00dferdem wurden viele Fehler behoben und das Gameplay weiter ausbalanciert.<\/p>\n\n\n<div class=\"s4g-divider\"><span>PATCHNOTES<\/span><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-allgemeine-anderungen-in-den-deadlock-patchnotes\">Allgemeine \u00c4nderungen in den Deadlock Patchnotes<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Hinzuf\u00fcgen eines 3. Casting-Modus, Quick Cast (zeigt Reichweite\/Radius\/etc. beim Dr\u00fccken der Taste an, agiert dann beim Loslassen der Taste wie Instant Cast). Die drei Casting-Modi sind jetzt Instant Cast, Quick Cast und Confirm Cast.<\/li>\n\n\n\n<li>Hinzuf\u00fcgen von Eingabepufferung f\u00fcr die Nutzung von F\u00e4higkeiten (wenn du eine F\u00e4higkeit wirkst und dann schnell eine andere F\u00e4higkeit w\u00e4hrend der Wirkzeit aktivierst, wird die n\u00e4chste F\u00e4higkeit ausgef\u00fchrt, anstatt dass die Eingabe verworfen wird).<\/li>\n\n\n\n<li>Jetzt wird eine einzigartige ID f\u00fcr Builds im Beschreibungsbereich des Build-Browsers angezeigt. Du kannst darauf klicken, um die Build-ID in die Zwischenablage zu kopieren, um spezifische Builds mit Freunden zu teilen.<\/li>\n\n\n\n<li>Wenn du eine Build-ID in das Suchfeld des Build-Browsers eingibst, werden alle Builds f\u00fcr den aktuellen Helden des Autors dieses Builds angezeigt.<\/li>\n\n\n\n<li>F\u00fcr private Lobbys wurde die M\u00f6glichkeit hinzugef\u00fcgt, Spieler auf beiden Teams mit einem Knopfdruck zu tauschen. Ferner k\u00f6nnen die Spieler zuf\u00e4llig zwischen den beiden Teams ausgewechselt werden, und wenn Lanes zugewiesen werden, k\u00f6nnen sie innerhalb der Teams umgetauscht werden.<\/li>\n\n\n\n<li>Hinzugef\u00fcgt die Einstellung &#8222;Erlaube doppelte Helden&#8220; in privaten Lobbys.<\/li>\n\n\n\n<li>Bestimmte Helden haben jetzt eine h\u00f6here Priorit\u00e4t, in Dual-Lanes zu sein (aktuell Ivy und Dynamo).<\/li>\n\n\n\n<li>Hinzuf\u00fcgen eines Lautst\u00e4rkereglers f\u00fcr die Stimme pro Spieler (erreichbar durch Klicken auf einen Spieler im ESC-Men\u00fc).<\/li>\n\n\n\n<li>Pausieren ist in den ersten drei Minuten des Spiels nicht mehr erlaubt.<\/li>\n\n\n\n<li>Thail\u00e4ndische und indonesische Lokalisierung hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n\n\n\n<li>Tempor\u00e4re Yamato-VO wurde durch eine neue \u00dcbersetzung ersetzt, die von einer einheimischen Schauspielerin gesprochen wird.<\/li>\n\n\n\n<li>Hinzuf\u00fcgen einer Stampf-AoE-Reichweitenanzeige, wenn der Walker die F\u00e4higkeit zu nutzen beabsichtigt.<\/li>\n\n\n\n<li>Aktualisierte Darstellung der Status-Effekte \u00fcber der Gesundheitsleiste.<\/li>\n\n\n\n<li>Fehler behoben, bei dem Soldaten w\u00e4hrend des Ziplines unzuverl\u00e4ssig zu treffen waren.<\/li>\n\n\n\n<li>Fehler in &#8222;Ungesicherte Seelen&#8220; behoben, bei dem zus\u00e4tzliches Kopfgeld direkt an den sterbenden Helden mit Ungesichterte Seelen vergeben wurde.<\/li>\n\n\n\n<li>Fehler bei der AFK-Kick-Erkennung behoben.<\/li>\n\n\n\n<li>Tooltip zum Kritischen Bonus Skalierung in den Waffenstatistiken im Shop hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n\n\n\n<li>Fehler behoben, bei dem die ESC-Taste auf der Seite der privaten Lobbys nicht funktionierte.<\/li>\n\n\n\n<li>Fehler behoben, bei dem die Respawn-Musik nicht spielte, w\u00e4hrend man einen anderen Spieler zuschaute.<\/li>\n\n\n\n<li>Fehler behoben, bei dem der Bot, der die Urne aufheben sollte, nicht der n\u00e4chstgelegene war, sondern nur der, der im h\u00f6chsten Spielerslot war.<\/li>\n\n\n\n<li>Fehler behoben, bei dem der Streamer-Modus zwischen den Spielneustarts nicht erhalten blieb.<\/li>\n\n\n\n<li>Tastenzuweisungen in den Einstellungen w\u00e4hlen jetzt den Helden, den du spielst, wenn du zum Reiter &#8222;Tastenzuweisungen&#8220; navigierst.<\/li>\n\n\n\n<li>Der Rettungsstrahl zeigt jetzt einen Heilungsindikator an, wenn du jemanden damit heilst.<\/li>\n\n\n\n<li>Fehler behoben, bei dem der Debuff-Reducer Teleporter schneller machte.<\/li>\n\n\n\n<li>Steam-Benachrichtigungen wurden von unten rechts nach oben links verschoben, um \u00dcberlappungen mit der Minikarte zu vermeiden.<\/li>\n\n\n\n<li>Mausblick bleibt aktiv, w\u00e4hrend M3 gedr\u00fcckt wird, aber bevor das Ping-Rad erscheint.<\/li>\n\n\n\n<li>Mittlere Maustaste f\u00fcr das &#8222;Pingen&#8220; der Minikarte aktiviert.<\/li>\n\n\n\n<li>M\u00f6glichkeit zum Mittelklick auf Spieler in der oberen Leiste aktiviert.<\/li>\n\n\n\n<li>Fehler behoben, bei dem Shivs Killing Blow ihn manchmal in den Orbit schickte.<\/li>\n\n\n\n<li>Fehler behoben, bei dem Shivs Killing Blow weiterhin Schaden verursachte, w\u00e4hrend er von Quantum Entanglement teleportiert wurde.<\/li>\n\n\n\n<li>Fehler behoben, bei dem die Kamera-Positionsanimationen von Quantum Entanglement nicht fl\u00fcssig waren.<\/li>\n\n\n\n<li>Yamatos Flying Strike wird nun auch abgebrochen, wenn das Ziel au\u00dferhalb der Welt ist (wie bei Quantum Entanglement).<\/li>\n\n\n\n<li>Fehler behoben, bei dem Pausieren nicht funktionierte, wenn hero-spezifische Tastenzuweisungen verwendet wurden.<\/li>\n\n\n\n<li>Lash&#8217;s Death Slam hat jetzt klarere visuelle Zust\u00e4nde, um anzuzeigen, wann jemand erfolgreich eingesperrt ist.<\/li>\n\n\n\n<li>Fehler behoben, bei dem die Falleffekte von Grey Talon in der Welt stecken blieben.<\/li>\n\n\n\n<li>Aktualisierte Vorschau-Koniziplin f\u00fcr den Bodenschlag, um mehr Informationen \u00fcber Form und \u00e4u\u00dfere Grenzen zu bieten.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Option &#8222;Match abbrechen&#8220; ist jetzt nur verf\u00fcgbar, wenn du dich vom Spielserver getrennt hast. Das Aufrufen des Men\u00fcs w\u00e4hrend der Verbindung zu einem Spiel bietet dir jetzt die Option, dich zu trennen, anstatt sofort abzubrechen.<\/li>\n\n\n\n<li>Fehler behoben, bei dem Bots Ziplines nicht richtig nutzten.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-deadlock-patchnotes-anpassungen-an-den-sounds\">Deadlock Patchnotes: Anpassungen an den Sounds<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>R\u00fcckkehrfeuer-Ausl\u00f6sesound hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n\n\n\n<li>Metal Skin-Ausl\u00f6sesound hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n\n\n\n<li>Aktualisierter McGinnis Heavy Barrage-Sound.<\/li>\n\n\n\n<li>Benachrichtigungston f\u00fcr den Tod von Guardian und Walker f\u00fcr alle Spieler hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n\n\n\n<li>Verbesserung der Panning-Qualit\u00e4t von Kugelger\u00e4uschen und Verk\u00fcrzung der maximalen Spieldistanz zum lokalen Spieler.<\/li>\n\n\n\n<li>Fehler behoben, bei dem der UI-Sound des Heldentods inkonsistent abgespielt wurde.<\/li>\n\n\n\n<li>Hinzuf\u00fcgen von Ger\u00e4uschen f\u00fcr Kugelabwehr.<\/li>\n\n\n\n<li>Aktualisierter Kelvin-Waffenfeuer-Sound.<\/li>\n\n\n\n<li>Aktualisierter Infernus-Waffenfeuer-Sound.<\/li>\n\n\n\n<li>Verbesserung der Klarheit f\u00fcr die VO-Auswahl des Heldenkaders.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Laseranimation des Walkers wurde leicht aktualisiert, um die Unterarme anzuheben und den Schwachpunkt der Augenaussparung besser f\u00fcr die Spieler am Boden sichtbar zu machen.<\/li>\n\n\n\n<li>Waffen-spezifische Nachladeger\u00e4usche wieder aktiviert.<\/li>\n\n\n\n<li>Abrams Life Siphon verblasst nach dem initialen Start auf 50 % Opazit\u00e4t, um die Sichtbarkeit zu verbessern.<\/li>\n\n\n\n<li>Hinzuf\u00fcgen von Heilungsritus-Kastenger\u00e4usch.<\/li>\n\n\n\n<li>Hinzuf\u00fcgen von Heil- und Ziehger\u00e4uschen f\u00fcr den Rettungsstrahl.<\/li>\n\n\n\n<li>Hinzuf\u00fcgen von Health Nova-Kastenger\u00e4usch.<\/li>\n\n\n\n<li>Hinzuf\u00fcgen von Return Fire-Kastenger\u00e4usch.<\/li>\n\n\n\n<li>\u00dcberarbeitetes Metal Skin-Kastenger\u00e4usch.<\/li>\n\n\n\n<li>Hinzuf\u00fcgen von Colossus-Kastenger\u00e4uschen und -Schleifen.<\/li>\n\n\n\n<li>Echo zum Echo Shard-Kastenger\u00e4usch hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n\n\n\n<li>Hinzuf\u00fcgen von Silence Glyph-Kastenger\u00e4uschen und -Treffger\u00e4uschen.<\/li>\n\n\n\n<li>Hinzuf\u00fcgen von Ammo Scavenger-Procsound.<\/li>\n\n\n\n<li>Hinzuf\u00fcgen von Restorative Shot-Procsound.<\/li>\n\n\n\n<li>Hinzuf\u00fcgen von Variationen f\u00fcr Toxic Bullets-Procs.<\/li>\n\n\n\n<li>Hinzuf\u00fcgen eines Distanzverblassens zum Soul Shredder-Debuff-Effekt und Anpassung der Farben zur Reduzierung von visuellem Rauschen.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-deadlock-patchnotes-anpassungen-an-der-grafik\">Deadlock Patchnotes: Anpassungen an der Grafik<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Verbesserung der Sichtbarkeit von Spiritual Overflow-Effekten, wenn Helden in der Luft sind.<\/li>\n\n\n\n<li>\u00dcberarbeitung der visuellen Effekte f\u00fcr Puddle Punch.<\/li>\n\n\n\n<li>Aktualisierte &#8222;Erste Schritte&#8220;-VO f\u00fcr den F\u00e4higkeits-Punkte-Reiter, um mit dem Text \u00fcbereinzustimmen.<\/li>\n\n\n\n<li>Eine Reihe von Fehlern behoben, die die Wiedergabe von VO in einem Spiel beeintr\u00e4chtigten. Jetzt sollte eine Vielzahl von Helden-VO, die zuvor abgeschnitten oder unterdr\u00fcckt wurden, ordnungsgem\u00e4\u00df wiedergegeben werden (z. B. bestimmte Zeilen, in denen Verb\u00fcndete die Nutzung von F\u00e4higkeiten kommentierten, die Patrons Komplimente f\u00fcr Unterst\u00fctzungen\/Teamheilung gaben usw.).<\/li>\n\n\n\n<li>Der Patron wird dich erneut warnen, wenn deine Walker angegriffen werden.<\/li>\n\n\n\n<li>Der Patron wird dir jetzt manchmal ermutigende Worte anbieten, wenn du aufsteigst, anstatt wenn du einen Guardian oder Walker zerst\u00f6rst.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Zeit, die du ben\u00f6tigst, um die Urne zu tragen, bevor die Urne dich wegen nicht gelieferter Waren bel\u00e4stigt, wurde erh\u00f6ht.<\/li>\n\n\n\n<li>Weitere F\u00e4lle behoben, in denen der falsche Name eines Helden genannt wurde.<\/li>\n\n\n\n<li>Wenn du Dynamo oder Krill bist, kannst du jetzt w\u00e4hrend deiner Ultimate pingen, um deine Verb\u00fcndeten zu alarmieren.<\/li>\n\n\n\n<li>Mirage liebt immer noch die Djinn, aber er schreit seltener \u00fcber sie.<\/li>\n\n\n\n<li>Neue benutzerdefinierte Lade- und leichte Nahkampf- und Abwehranimationen f\u00fcr Bebop hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n\n\n\n<li>Verbesserungen f\u00fcr das Nahk\u00e4mpfen w\u00e4hrend der Nutzung von Siphon Life hinzugef\u00fcgt (das Buch schwebt jetzt und die Hand bildet eine Faust).<\/li>\n\n\n\n<li>Aktualisierte Wurzelwirkung von Grey Talon f\u00fcr die Falle.<\/li>\n\n\n\n<li>Aktualisierte Abfeuer-, Projektil- und Impakt-Effekte von Grey Talon.<\/li>\n\n\n\n<li>Aktualisierte Effekte von Rain of Arrows.<\/li>\n\n\n\n<li>Neue schwere Nahkampf-Animationen f\u00fcr Mo &amp; Krill und Ivy hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n\n\n\n<li>Tracer- und M\u00fcndungsfeuer-Effekte f\u00fcr Soldaten angepasst, um eine bessere Ausrichtung und weniger visuelles Rauschen zu gew\u00e4hrleisten.<\/li>\n\n\n\n<li>Lebensentzug von Lady Geist angepasst, um visuelle Hindernisse zu verringern, aber das Bewusstsein zu erh\u00f6hen, wenn es zuerst ansetzt.<\/li>\n\n\n\n<li>Revisionen der Inferno Catalyst-Effekte zur besseren Darstellung der Reichweite.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Effekte des Soldatensterbens werden schneller und sauberer aufgel\u00f6st.<\/li>\n\n\n\n<li>\u00dcberarbeitungen der Markierungseffekte von Mirage Djinn zur Reduzierung von Rauschen beim Opfer und zur besseren Sichtbarkeit f\u00fcr Mirage.<\/li>\n\n\n\n<li>Revisionen der Effekte des Seelenbeh\u00e4lters beim Tragen und Abgeben zur Reduzierung visueller St\u00f6rungen f\u00fcr den Tr\u00e4ger.<\/li>\n\n\n\n<li>Neues Importgeb\u00e4ude.<\/li>\n\n\n\n<li>Neues Taxi-Standgeb\u00e4ude.<\/li>\n\n\n\n<li>Alte St\u00fctzmauer ersetzt.<\/li>\n\n\n\n<li>Blockierte Parkbr\u00fccken ersetzt.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-deadlock-patchnotes-sonstige-anderungen\">Deadlock Patchnotes: Sonstige \u00c4nderungen<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Die Angriffreichweite der Trooper gegen Lane Guardians wurde von 13,5 m auf 12 m reduziert (sie n\u00e4hern sich jetzt mehr).<\/li>\n\n\n\n<li>Spieler m\u00fcssen sich jetzt innerhalb von 19 m (\u00fcber der Rampe) befinden, um einen Lane Guardian angreifen zu k\u00f6nnen.<\/li>\n\n\n\n<li>Guardians erleiden zu Beginn des Spiels jetzt 70 % weniger Schaden von Troopern; dieser Wert verringert sich um 10 % pro Minute (maximal +30 % erh\u00f6hter Schaden nach 10 Minuten).<\/li>\n\n\n\n<li>Der Schaden von Guardians gegen Spieler wurde um 20 % erh\u00f6ht.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Spawnzeit f\u00fcr mittlere Camps wurde von 7 Minuten auf 5 Minuten ge\u00e4ndert.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Spawnzeit f\u00fcr harte Camps wurde von 7 Minuten auf 8 Minuten ge\u00e4ndert.<\/li>\n\n\n\n<li>Die \u00d6ffnungszeit der Teleporter wurde von 10 Minuten auf 8 Minuten ge\u00e4ndert.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Spawn-\/Kopfgeld-Endzeit f\u00fcr Trooper in den Lanes wurde von 10 Minuten auf 8 Minuten ge\u00e4ndert.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Spawnzeit\/Intervalle der Vaults wurden von 10\/5 auf 8\/4 ge\u00e4ndert.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Spawnzeit f\u00fcr goldene Statuen und zerbrechliche Objekte wurde von 3 Minuten auf 2 Minuten ge\u00e4ndert.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Upgrade-Zeit f\u00fcr die Boni der goldenen Statuen wurde von 15 Minuten auf 10 Minuten ge\u00e4ndert.<\/li>\n\n\n\n<li>Der Gesundheits-Buff der goldenen Statue wurde von 15\/20 auf 20\/30 erh\u00f6ht.<\/li>\n\n\n\n<li>Goldene Statuen haben jetzt ein Upgrade der Stufe 3 nach 25 Minuten (+2,5 % Feuerrate, +8 % Munition, 1,5 % CD-Reduzierung, +7 % Waffenschaden, 40 Gesundheit, +5 Spirituelle Kraft).<\/li>\n\n\n\n<li>Der Mid Boss hat jetzt 15 Regeneration.<\/li>\n\n\n\n<li>Der Buff f\u00fcr Mid Boss-Creeps wurde von 70 % auf 50\/70\/90 % f\u00fcr den 1.\/2.\/3. Tod des Mid Boss reskaliert (weiteren Toden erh\u00f6hen nicht).<\/li>\n\n\n\n<li>Die Wiederbelebung des Mid Boss wurde von 50 % auf 40\/50\/60 % f\u00fcr den 1.\/2.\/3. Tod des Mid Boss reskaliert (weiteren Toden erh\u00f6hen nicht).<\/li>\n\n\n\n<li>Die Urne offenbart jetzt den L\u00e4ufer auf der Minikarte.<\/li>\n\n\n\n<li>Schwerer Nahkampf gegen den Urn-L\u00e4ufer l\u00e4sst ihn die Urne fallen.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Lieferung der Urne gew\u00e4hrt jedem Spieler im Team einen permanenten Buff von goldenen Statuen.<\/li>\n\n\n\n<li>Das Kopfgeld f\u00fcr die Urne wurde um 15 % erh\u00f6ht.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Urne f\u00e4llt jetzt etwas schneller vom Himmel.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Comeback-Formel wird etwas weniger stark auf das Nettoverm\u00f6gen des Teams im Vergleich zum anderen Team gewichtet und mehr auf die St\u00e4rke des sterbenden Helden (unabh\u00e4ngig von der F\u00fchrung).<\/li>\n\n\n\n<li>Der Prozentsatz der abstreitbaren Orbs von Zielen f\u00fcr Guardian\/Walker\/Patron\/Shrines wurde von 54,55\/66,67\/100\/0 % auf 35 % umskaliert.<\/li>\n\n\n\n<li>Schilde reduzieren keinen Schaden mehr oder werden von NPC-Einheiten (Trooper, Bosse usw.) abgebaut (erleiden jedoch weiterhin Schaden von von Spielern beschworenen Einheiten).<\/li>\n\n\n\n<li>Die Bewegungsgeschwindigkeit aller Helden wurde um 0,3 erh\u00f6ht (Enduring Speed um 0,3 reduziert).<\/li>\n\n\n\n<li>Lebensraub von Kugeln und Spirituellen Lebensraub stapelt sich jetzt abnehmend.<\/li>\n\n\n\n<li>Teleporter gew\u00e4hren jetzt +3 m\/s f\u00fcr 5 Sekunden, nachdem man die andere Seite erreicht hat.<\/li>\n\n\n\n<li>Aktualisierte Standorte der Teleporter.<\/li>\n\n\n\n<li>Teleporter wurden verschoben, um zwischen den \u00e4u\u00dferen Lane Walkers zu reisen.<\/li>\n\n\n\n<li>Teleporter in den unterirdischen Tunneln hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n\n\n\n<li>Unterirdische Teleporter wurden so ge\u00e4ndert, dass sie zwischen der U-Bahn und dem Tunnel auf der gleichen Seite der Karte f\u00fchren.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Treppen von den Schreinen zur\u00fcck zum Spieler-Spawnbereich wurden verbreitert.<\/li>\n\n\n\n<li>Eine Kante hinzugef\u00fcgt, um aus der Grube zur\u00fcck zum Spieler-Spawnbereich zu gelangen.<\/li>\n\n\n\n<li>Eine Br\u00fccke und eine Treppe zur oberen Ebene des U-Bahn-Eingangsgeb\u00e4udes von den \u00e4u\u00dferen Lane Walker-Arenen hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n\n\n\n<li>Oberer Verbindungsweg durch das U-Bahn-Eingangsgeb\u00e4ude hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n\n\n\n<li>Guardians wurden etwas weiter von den Treppen zum Kanal zur\u00fcckversetzt.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Kan\u00e4le um den Tempel wurden leicht verbreitert.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Torb\u00f6gen zwischen den Tempel-Kan\u00e4len wurden verbreitert.<\/li>\n\n\n\n<li>Garage und Nachtclub: Seile wurden ge\u00e4ndert, damit sie dich in den zweiten Stock bringen, und es wurden R\u00fccktreppen hinzugef\u00fcgt, um dich auf das Dach zu bringen.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-anderungen-der-waffen-gegenstande-in-den-deadlock-patchnotes\">\u00c4nderungen der Waffen-Gegenst\u00e4nde in den Deadlock Patchnotes<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Monster Rounds:<\/strong> Der Waffenschaden gegen NPCs wurde von 35 % auf 30 % reduziert.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Restorative Shot:<\/strong> Der Waffenschaden wurde von 8 % auf 7 % reduziert.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Basic Magazine:<\/strong> Die Munition wurde von 24 % auf 26 % erh\u00f6ht.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Melee Charge:<\/strong> Die Abklingzeit wurde von 10,5 s auf 16 s erh\u00f6ht.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Long Range:<\/strong> Die Munitionssteigerung wurde von 20 % auf 25 % erh\u00f6ht.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tesla Bullets:<\/strong> Die Spirit-Skalierung wurde von 0,13 auf 0,16 erh\u00f6ht.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Alchemical Fire:<\/strong> Verh\u00e4lt sich jetzt wie andere Granaten und prallt nicht mehr von W\u00e4nden ab.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Alchemical Fire:<\/strong> Der Grund-DPS wurde von 45 auf 55 erh\u00f6ht.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Toxic Bullets:<\/strong> Der Aufbau ist jetzt um 15 % langsamer.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Frenzy:<\/strong> Die HP-Schwelle wurde von 40 % auf 50 % erh\u00f6ht.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ricochet:<\/strong> Die Reichweite wurde von 14 m auf 11 m reduziert.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Silencer:<\/strong> Die Spirituelle Kraft wurde von 12 auf 18 erh\u00f6ht.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Vampiric Burst:<\/strong> Die hinzugef\u00fcgte Munition bei aktivem Zustand wurde von +50 % auf +75 % erh\u00f6ht.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Vampiric Burst:<\/strong> Die Abklingzeit wurde von 37 s auf 34 s reduziert.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Spiritual Overflow:<\/strong> Gew\u00e4hrt nicht mehr +20 % Feuerrate.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Spiritual Overflow:<\/strong> Bei vollem Aufbau gew\u00e4hrt es +35 % Feuerrate.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Spiritual Overflow:<\/strong> Die aktivierte Spirituelle Kraft wurde von +45 auf +50 erh\u00f6ht.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-anderungen-der-gesundheits-gegenstande-in-den-deadlock-patchnotes\">\u00c4nderungen der Gesundheits-Gegenst\u00e4nde in den Deadlock Patchnotes<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Healing Rite:<\/strong> Die Regenerationsdauer wurde von 17 s auf 19 s erh\u00f6ht (gleiche Gesamtheilung).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Extra Regen:<\/strong> Die Regeneration wurde von 2,8 auf 3 erh\u00f6ht.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Extra Regen:<\/strong> Die Munition wurde von 8 % auf 10 % erh\u00f6ht.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Extra Stamina:<\/strong> Die Ausdauerregeneration wurde von 14 % auf 16 % erh\u00f6ht.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Extra Stamina:<\/strong> Die Feuerrate wurde von 7 % auf 6 % reduziert.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Extra Stamina:<\/strong> Gibt jetzt +25 Gesundheit.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Extra Health:<\/strong> Der Waffenschaden wurde von 5 % auf 6 % erh\u00f6ht.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Enduring Speed:<\/strong> Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von 1,4 auf 1,1 reduziert (die Bewegungsgeschwindigkeit aller Helden wurde um 0,3 erh\u00f6ht).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Enduring Speed:<\/strong> Der Widerstand gegen Verlangsamung wurde von 40 % auf 35 % reduziert.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Restorative Locket:<\/strong> Der Spirituellen Widerstand wurde von 8 % auf 10 % erh\u00f6ht.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Restorative Locket:<\/strong> Gew\u00e4hrt jetzt +1 Sprint.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Return Fire:<\/strong> Die Abklingzeit wurde von 25 s auf 30 s erh\u00f6ht.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Return Fire:<\/strong> Der aktive Kugelwiderstand wurde von 25 % auf 20 % reduziert.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Health Nova:<\/strong> Die Spirituelle Kraft wurde von +4 auf +6 erh\u00f6ht.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Combat Barrier:<\/strong> Der Waffenschaden wurde von 25 % auf 22 % reduziert.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Fortitude:<\/strong> Die Gesundheit wurde von +300 auf +325 erh\u00f6ht.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Lifestrike:<\/strong> Die Heilung wurde von 55 % des Nahkampfschadens auf 65 % erh\u00f6ht.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Superior Stamina:<\/strong> Die Ausdauerregeneration wurde von 20 % auf 25 % erh\u00f6ht.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Veil Walker:<\/strong> Die Geschwindigkeit wurde von 3 auf 4 erh\u00f6ht.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Majestic Leap:<\/strong> Die Abklingzeit wurde von 23 s auf 26 s erh\u00f6ht.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Rescue Beam:<\/strong> Die Reichweite des Zaubers wurde von 36 m auf 32 m reduziert.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Leech:<\/strong> Die Erh\u00f6hung des Waffenschadens wurde von +15 % auf +20 % erh\u00f6ht.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Leech:<\/strong> Die Spirituelle Kraft wurde von +12 auf +18 erh\u00f6ht.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Siphon Bullets:<\/strong> Der HP-Diebstahl pro Kugel wurde von 45 auf 50 erh\u00f6ht.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-anderungen-der-geist-gegenstande-in-den-deadlock-patchnotes\">\u00c4nderungen der Geist-Gegenst\u00e4nde in den Deadlock Patchnotes<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Extra Spirit:<\/strong> Spirituelle Kraft wurde von 9 auf 10 erh\u00f6ht.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ammo Scavenger:<\/strong> Spirituelle Kraft pro Seele wurde von 2 auf 1 reduziert.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ammo Scavenger:<\/strong> Maximale Stapel wurde von 10 auf 20 erh\u00f6ht.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Withering Whip:<\/strong> Gew\u00e4hrt nicht mehr +50 Gesundheit.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Withering Whip:<\/strong> Gew\u00e4hrt jetzt +100 Kugelschild.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Withering Whip:<\/strong> Abklingzeit wurde von 26 s auf 22 s reduziert.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Cold Front:<\/strong> Abklingzeit wurde von 34 s auf 28 s reduziert.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Mystic Vulnerability:<\/strong> Es wurde behoben, dass es mit Escalating Exposure gestapelt wurde.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Slowing Hex:<\/strong> Verlangsamung wurde von 30 % auf 25 % reduziert.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Improved Spirit:<\/strong> Spirituelle Kraft wurde von +23 auf +28 erh\u00f6ht.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Improved Burst:<\/strong> Der Schaden an maximaler Gesundheit wurde von 9 % auf 7 % reduziert.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Knockdown:<\/strong> Abklingzeit wurde von 48 s auf 40 s reduziert.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ethereal Shift:<\/strong> Kann nicht mehr vorzeitig beendet werden.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Torment Pulse:<\/strong> Der Pulsintervall ist jetzt fest und wird nicht durch Abklingzeitreduzierung verringert.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Superior Cooldown:<\/strong> Gew\u00e4hrt jetzt +100 Spirituellen Schild.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Escalating Exposure:<\/strong> Spiritueller Widerstand bei Schaden wurde von -15 % auf -12 % reduziert.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Escalating Exposure:<\/strong> Verst\u00e4rkung pro Stapel wurde von 6 % auf 5 % reduziert.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Escalating Exposure:<\/strong> Dauer wurde von 15 s auf 12 s reduziert.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Refresher:<\/strong> Abklingzeit wurde von 212 s auf 230 s erh\u00f6ht.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Mystic Reverb:<\/strong> Verlangsamung wurde von 50 % auf 40 % reduziert.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-deadlock-patchnotes-heldenanpassungen\">Deadlock Patchnotes: Heldenanpassungen<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-abrams\">Abrams<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Abrams:<\/strong> Basisgesundheit wurde von 600 auf 570 reduziert.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Abrams:<\/strong> Gesundheit pro Segen erh\u00f6ht von 32 auf 34 (1048 vs 1046 insgesamt).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Abrams:<\/strong> Schultersto\u00df-Sensibilit\u00e4tsfehler behoben, die es erm\u00f6glichten, sich mehr als beabsichtigt zu drehen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Abrams:<\/strong> Seismischer Einfluss erlaubt jetzt eine sehr geringe Bewegung, um kleine Objekte zu verschieben.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-bebop\">Bebop<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Bebop:<\/strong> Wachstum der Haftbombe wurde von 2,5 % auf 4 % pro Stapel erh\u00f6ht.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Bebop:<\/strong> Haftbombe verliert jetzt 2 Stapel beim Tod.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Bebop:<\/strong> Haftbombe hat jetzt maximal 15 Stapel.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Bebop:<\/strong> Reichweite des Hakens wurde von 25 m auf 30 m erh\u00f6ht.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Bebop:<\/strong> Haken trifft jetzt auch feindliche Truppen und t\u00f6tet sie sofort.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Bebop:<\/strong> Einige F\u00e4lle behoben, in denen der Haken Spieler um Ecken herum ergriff.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Bebop:<\/strong> Verlangsamung der Hyperstrahlbewegung wurde von 30 % auf 25 % reduziert.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Bebop:<\/strong> Dauer des Hyperstrahls skaliert nicht mehr mit spiritueller Kraft.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Bebop:<\/strong> Dauer des Hyperstrahls wurde von 8 s auf 10 s erh\u00f6ht.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Bebop:<\/strong> Uppercut wendet jetzt eine Verlangsamung der Feuerrate um 15 % im Landebereich f\u00fcr 5 s an. Skaliert mit spiritueller Kraft (0,2).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-dynamo\">Dynamo<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Dynamo:<\/strong> Abklingzeit des Quantenverschr\u00e4nkungs wurde von 12,5 s auf 15 s erh\u00f6ht.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dynamo:<\/strong> Quantenverschr\u00e4nkungs T3 reduziert jetzt auch die Abklingzeit um 4 s.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dynamo:<\/strong> Tooltip f\u00fcr kinetische Pulse T2 behoben, um klarzustellen, dass er nur Kugeln und nicht Nahkampfschaden betrifft.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-grey-talon\">Grey Talon<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Grey Talon:<\/strong> Pfeilzykluszeit wurde von 0,45 s auf 0,55 s erh\u00f6ht (insgesamt DPS unver\u00e4ndert).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Grey Talon:<\/strong> Regen der Pfeile beim alternativen Wirken behoben, wodurch du bald nach dem Wirken den Boden triffst.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Grey Talon:<\/strong> Behebt das Problem, dass der gef\u00fchrte Uhu mit nahegelegenen Objekten beim Wirken kollidiert.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Grey Talon:<\/strong> Die Feuerrate skaliert nicht mehr mit spiritueller Kraft.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Grey Talon:<\/strong> Der Basis-Kugelschaden skaliert jetzt mit spiritueller Kraft (0,1).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Grey Talon:<\/strong> Die 3-sek\u00fcndige Gnadenfrist f\u00fcr den gef\u00fchrten Uhu wurde auf 4 s erh\u00f6ht.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Grey Talon:<\/strong> Behebt, dass die Gnadenfrist des gef\u00fchrten Uhus weiterhin erfordert, dass er den Kill erzielt, anstatt dass das Ziel einfach stirbt.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Grey Talon:<\/strong> Die Bewegungsgeschwindigkeit skaliert nicht mehr mit spiritueller Kraft.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Grey Talon:<\/strong> Die Basis-Ausdauer wurde von 3 auf 4 erh\u00f6ht.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-haze\">Haze<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Haze:<\/strong> Maximale Stapel von Fixierung wurde von 30 auf 40 erh\u00f6ht.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Haze:<\/strong> Fixierung T3 reduziert von +0,2 auf +0,15.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Haze:<\/strong> Kugeltanz gew\u00e4hrt nicht mehr +15 % Feuerrate.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Haze:<\/strong> Basisf\u00e4higkeit des Kugeltanzes gew\u00e4hrt jetzt 2 Treffer pro Schuss.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Haze:<\/strong> Basisf\u00e4higkeit des Kugeltanzes gew\u00e4hrt nicht mehr +25 % Ausweichchance.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Haze:<\/strong> Kugeltanz T3 gew\u00e4hrt jetzt +40 % Ausweichchance und +2 Kugeltanzgeschwindigkeit.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Infernus:<\/strong> Katalysator-Schadenserh\u00f6hung reduziert von 25 % auf 20 %.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Infernus:<\/strong> Katalysator T3-Schadenserh\u00f6hung erh\u00f6ht von 15 % auf 20 %.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-ivy\">Ivy<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Ivy:<\/strong> Verbesserte Standard-Kameraposition.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ivy:<\/strong> Steuerungstasten f\u00fcr den Flug sind jetzt \u00e4hnlich wie bei Vindicta.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ivy:<\/strong> Einige Probleme mit der Steuerung beim Flug in der N\u00e4he einer Wand behoben.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-lady-geist\">Lady Geist<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Lady Geist:<\/strong> Bug behoben, der dazu f\u00fchren konnte, dass einige Einheiten beim Einsatz der Essenzbombe mehr Schaden erlitten als beabsichtigt, wenn mehrere Ziele getroffen werden.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Lady Geist:<\/strong> Lebensentzug kann jetzt alternierend auf verb\u00fcndete Helden gewirkt werden.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Lady Geist:<\/strong> Doppeltippen-Schutz f\u00fcr den Lebensentzug hinzugef\u00fcgt, um gegen sofortige Abbr\u00fcche zu helfen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Lady Geist:<\/strong> Verlangsamungsdauer von Malice wurde von 6 s auf 4 s reduziert.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Lady Geist:<\/strong> Dauer der Verst\u00e4rkung von Malice wurde von 16 s auf 13 s reduziert.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Lady Geist:<\/strong> Du kannst jetzt sehen, wie viele Malice-Stapel du auf dir hast, w\u00e4hrend du der Gegner bist.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-lash\">Lash<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Lash:<\/strong> Basis-Kugelschaden wurde von 10 auf 9 reduziert.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Lash:<\/strong> Flog-Heilung gegen Helden reduziert von 80 % auf 70 %.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Lash:<\/strong> Flog-Heilung gegen Creeps reduziert von 30 % auf 25 %.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-mcginnis\">McGinnis<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>McGinnis:<\/strong> Hat nicht mehr +25 % spirituellen Widerstand.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>McGinnis:<\/strong> Hat jetzt +15 % Kugelwiderstand.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>McGinnis:<\/strong> Mini-T\u00fcrme T1 gew\u00e4hren nicht mehr +1 Ladung.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>McGinnis:<\/strong> Dauer der Mini-T\u00fcrme wurde von 30 s auf 24 s reduziert.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>McGinnis:<\/strong> Abklingzeit der Mini-T\u00fcrme wurde von 30 s auf 24 s reduziert.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>McGinnis:<\/strong> Gesundheitssteigerung der Mini-T\u00fcrme wurde von 30 % auf 20 % reduziert.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>McGinnis:<\/strong> Wiederaufladezeit der Mini-T\u00fcrme wurde von 5 s auf 3 s reduziert.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>McGinnis:<\/strong> Reichweite der Mini-T\u00fcrme wurde von 15 m auf 20 m erh\u00f6ht.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>McGinnis:<\/strong> Schadensreduzierung der Mini-T\u00fcrme gegen Truppen\/neutrale Einheiten erh\u00f6ht von -40 % auf -50 %.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>McGinnis:<\/strong> Schadensreduzierung der Mini-T\u00fcrme gegen Objekte erh\u00f6ht von -60 % auf -70 %.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>McGinnis:<\/strong> Behoben, dass der R\u00fcckprall nicht von Mini-T\u00fcrmen abprallte.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>McGinnis:<\/strong> Spawnzeit der Mini-T\u00fcrme wurde von 1 s auf 0,25 s reduziert.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>McGinnis:<\/strong> Angriffsverz\u00f6gerung der Mini-T\u00fcrme wurde von 0,35 s auf 0,2 s reduziert.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>McGinnis:<\/strong> Radius der schweren Bombardierung wurde von 4,5 m auf 5 m erh\u00f6ht.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-mirage\">Mirage<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Mirage:<\/strong> Tornado verwendet jetzt einen Bereich f\u00fcr seine Reisestrecke anstelle einer Reisedauer (skaliert mit der Reichweitensteigerung).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Mirage:<\/strong> Feinde, die bereits von Feuer-Skarab\u00e4en getroffen wurden, lassen das n\u00e4chste Skarab\u00e4us-Projektil durch sie hindurch.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Mirage:<\/strong> Basis-Schaden von Djinn&#8217;s Mark wurde von 16 auf 12 reduziert.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Mirage:<\/strong> Skalierung von Djinn&#8217;s Mark aus spiritueller Kraft erh\u00f6ht von 0,4 auf 0,55.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Mirage:<\/strong> Offenlegungsdauer von Djinn&#8217;s Mark wurde von 2 s auf 3 s erh\u00f6ht.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Mirage:<\/strong> Reisender sorgt jetzt daf\u00fcr, dass deine Kamera w\u00e4hrend des Kanalisierens zum Zielort bewegt wird.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Mirage:<\/strong> Reisender T1 ist jetzt &#8222;+2 m\/s&#8220; (war -20 s Abklingzeit).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Mirage:<\/strong> Reisender T2 ist jetzt &#8222;-30 s Abklingzeit&#8220; (war +2 m\/s).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Mirage:<\/strong> Feuerrate von Reisender T3 erh\u00f6ht von 20 % auf 30 %.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-mo-amp-krill\">Mo &amp; Krill<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Mo &amp; Krill:<\/strong> Combo T1 gew\u00e4hrt jetzt +30 % Kugelwiderstand w\u00e4hrend des Kanalisierens (gew\u00e4hrt nicht mehr -28 s Abklingzeit).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Mo &amp; Krill:<\/strong> Abklingzeit der Combo wurde von 95 s auf 75 s reduziert.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-paradox\">Paradox<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Paradox:<\/strong> Kugelwachstum pro Segen wurde von 0,33 auf 0,45 erh\u00f6ht.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Paradox:<\/strong> Dauer der Kugel der Zeitmauer wurde von 1 s auf 0,7 s reduziert.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Paradox:<\/strong> Behoben, dass die Zeitmauer nicht gespawnt wurde, wenn man beim Wirken nach unten schaut.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Paradox:<\/strong> Abklingzeit des Paradox-Wechsels wurde von 48 s auf 65 s erh\u00f6ht.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Paradox:<\/strong> Reichweite des Paradox-Wechsels wurde von 30 m auf 25 m reduziert<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Quelle:<\/strong> <a href=\"https:\/\/forums.playdeadlock.com\/threads\/10-10-2024-update.36958\/\">Deadlock Forum<\/a><\/p>\n<style class=\"advgb-styles-renderer\">.wp-block-advgb-list ul.advgblist-0d1a37e6-7302-4f66-adc0-53317a660cdd > li{font-size:16px;}.wp-block-advgb-list ul.advgblist-0d1a37e6-7302-4f66-adc0-53317a660cdd > li{padding-left:22px;margin-left:0;}.wp-block-advgb-list ul.advgblist-0d1a37e6-7302-4f66-adc0-53317a660cdd > li:before{font-size:20px;color:#00d084;line-height:18px;margin:2px;padding:2px;margin-left:-24px}<\/style>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der neue Patch bringt endlich Ranked Matches ins Spiel. 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