{"id":3880,"date":"2025-06-08T10:30:00","date_gmt":"2025-06-08T08:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/dev.space4games.com\/?p=3880"},"modified":"2026-03-16T14:40:31","modified_gmt":"2026-03-16T13:40:31","slug":"the-last-of-us-eine-frage-des-charakters-kommentar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/space4games.com\/de\/premium\/the-last-of-us-eine-frage-des-charakters-kommentar\/","title":{"rendered":"The Last of Us: Eine Frage des Charakters"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Was macht Spiele wie The Last of Us so gro\u00dfartig? Was braucht ein Videospiel, um lange in Erinnerung zu bleiben?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Wer derzeit durch die Games-Medienlandschaft zieht, bekommt vor allem Multiplayer-Spiele und nat\u00fcrlich Battle Royale vorgesetzt. Jeder noch so kleine Pups dieser Hype-Spiele wird zigfach in News und \u00fcber Social Media verwurstet \u2013 und mittendrin <a href=\"https:\/\/www.metacritic.com\/game\/dragon-age-the-veilguard\/\">floppen Spiele von ehemaligen Spitzenstudios (BioWare)<\/a> durch den Verlust ihrer Alleinstellungsmerkmale (Story &amp; Charakterzeichnung).<\/p>\n\n\n\n<p>Zwischendurch erkl\u00e4ren renommierte Autoren der Spielebranche, dass es heutzutage immer schwieriger wird, f\u00fcr gute Singleplayer-Spiele Geld aufzutreiben. Das passt in eine Welt, in der die Aufmerksamkeitsspanne der Menschen immer weiter abzunehmen scheint, in der wir immer st\u00e4rker in Arbeit und Alltagsangelegenheiten eingebunden werden und dementsprechend immer weniger Zeit f\u00fcr Hobbys und f\u00fcr Spiele haben.<\/p>\n\n\n<div id=\"steady_paywall\" style=\"display: none;\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-welche-spiele-bleiben-in-erinnerung\">Welche Spiele bleiben in Erinnerung?<\/h2>\n\n\n\n<p>Doch wenn ich ganz genau dar\u00fcber nachdenke, welche Spiele mir in Erinnerung geblieben sind oder von welchen Spielen ich auch nach vielen Jahren noch regelm\u00e4\u00dfig rede, dann f\u00e4llt auf, dass es <strong>nicht die (halb-)j\u00e4hrlich wiederkehrenden Serien<\/strong> sind, nicht die Hype-Spiele mit verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig kurzfristiger Halbwertszeit.<\/p>\n\n\n\n<p>Mal wurden ein paar Jahre alle paar Monate neue MMOs auf den Markt gebracht, dann waren es die Zombie-Survival-Spiele, die die Schlagzeilen beherrschten. Nat\u00fcrlich habe ich sie alle gespielt, aber sie haben sich nicht in mein Ged\u00e4chtnis eingebrannt.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div class=\"wpbf-responsive-embed\"><iframe title=\"The Last of Us Part I - Launch Trailer | PC Games\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/CxVyuE2Nn_w?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Stattdessen erinnere ich mich an Spiele wie Baldur\u2018s Gate, Planescape Torment, Gothic, Half Life 2, die <strong>Mass Effect-Trilogie<\/strong>, Dragon Age: Origins, die Witcher-Reihe mit dem grandiosen dritten Teil, einige GTA-Spiele, <a class=\"rank-math-link\" href=\"https:\/\/space4games.com\/de\/game\/pathfinder-kingmaker\/\">Pathfinder: Kingmaker<\/a> und <a href=\"https:\/\/space4games.com\/de\/games\/the-last-of-us-loesung\/\">The Last of Us<\/a> (sowie noch eine ganze Reihe mehr). Warum gerade diese Spiele, warum nicht irgendwelche MMOs, die ich viel l\u00e4nger gespielt habe?<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-the-last-of-us-charaktere-machen-spiele\">The Last of Us \u2013 Charaktere machen Spiele<\/h2>\n\n\n\n<p>Ich habe mir vor einigen Jahren gemeinsam mit meiner besseren H\u00e4lfte die Zeit genommen, The Last of Us durchzuspielen. Wir haben die spannende Reise von Ellie und Joel in verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig kurzer Zeit \u201edurchgesuchtet\u201c und von Anfang bis Ende mitgefiebert.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-auch-interessant\">Auch interessant: <\/h5>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-advgb-list\"><ul class=\"advgblist-18b0ea18-13c8-4a5c-9cd8-8c6df10b2a3b advgb-list advgb-list-admin-post\">\n<li><a href=\"https:\/\/space4games.com\/de\/virtual-reality\/eine-perfekte-vr-brille-gibt-es-nicht-pimax-ueber-kompromisse-bei-modernen-headsets\/\"><strong><em>\u201eEine perfekte VR-Brille gibt es nicht\u201c: Pimax \u00fcber Kompromisse bei modernen Headsets<\/em><\/strong><\/a><\/li>\n\n\n\n<li><strong><em><a href=\"https:\/\/space4games.com\/de\/games\/zwischen-flow-und-frust-was-games-wirklich-gut-macht\/\">Zwischen Frust und Flow: Was Games wirklich &#8222;gut&#8220; macht<\/a><\/em><\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/space4games.com\/de\/virtual-reality\/medal-of-honor-geschichte\/\"><strong><em>Medal of Honor: Aufstieg, Fall und (VR-)Wiedergeburt<\/em><\/strong><\/a><\/li>\n<\/ul><\/div>\n\n\n\n<p>Nun ist das Setting des Spiels, eine durch einen Virus ausgel\u00f6ste Postapokalypse, nicht wirklich neu \u2013 war es nie. Auch sorgt das (meistens sehr spannende!) Gameplay durch regelm\u00e4\u00dfig wiederkehrende Elemente f\u00fcr h\u00e4ufige Wiederholungen. Sich durch Clicker-verseuchte, halbverfallene Geb\u00e4ude zu schleichen oder gegen wildgewordene Hunter zu k\u00e4mpfen, beinhaltet nun mal immer die gleichen Spielabl\u00e4ufe.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-medium\"><a href=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Last-of-Us-Clicker.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Last-of-Us-Clicker-1200x675.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3884\" srcset=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Last-of-Us-Clicker-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Last-of-Us-Clicker.jpg 1920w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Last-of-Us-Clicker-768x432.jpg 768w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Last-of-Us-Clicker-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\"> Die Clicker in The Last of Us sind mutierte Menschen, die nichts mehr sehen &#8211; aber daf\u00fcr umso besser h\u00f6ren. \u00a9 Naughty Dog<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Doch das tut dem Spiel absolut keinen Abbruch. Denn die Meisterleistung dieses Spiels besteht nicht nur in der glaubw\u00fcrdigen Welt, die eine fantastische Atmosph\u00e4re mitbringt: Sie besteht vor allem in der absolut gro\u00dfartigen Charakterzeichnung innerhalb einer durchdachten und sorgf\u00e4ltig inszenierten Geschichte.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-durch-charakterentwicklung-entsteht-beziehungstiefe\">Durch Charakterentwicklung entsteht Beziehungstiefe<\/h2>\n\n\n\n<p>Die Entwicklung der jungen Ellie in der ersten H\u00e4lfte des Spiels, die langsame Ann\u00e4herung an Vaterfigur Joel sowie dessen Wandlung vom genervten Einzelk\u00e4mpfer zum Besch\u00fctzer (und Vater) wurde von Entwicklerstudio Naughty Dog perfekt orchestriert. Es gibt keine L\u00e4ngen in der Geschichte, es geschehen immer wieder \u00fcberraschende Dinge und die gesamte Zeit bleiben die Charaktere authentisch.<\/p>\n\n\n\n<p>Emotional aufw\u00fchlende Momente sorgen immer wieder f\u00fcr Sternstunden, an die ich mich noch lange erinnern werde. Wenige Spielerlebnisse sind so befriedigend, wie Ellie mit vollster Verachtung \u201eArschloch\u201c sagen zu h\u00f6ren, nachdem sie einem fiesen Hunter das Licht ausgeknipst hat.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-nachhaltiger-eindruck-durch-authentizitat\">Nachhaltiger Eindruck durch Authentizit\u00e4t<\/h2>\n\n\n\n<p>Dar\u00fcber hinaus werden in den Zwischensequenzen und Gespr\u00e4chen feine Charakter-Nuancen deutlich, \u00fcber die ich eine Beziehung zu den Charakteren aufbaue. Dazu geh\u00f6ren beispielsweise Joels Reaktionen auf andere Menschen oder Ellies unbedingte Loyalit\u00e4t hinter der leicht rebellischen Teenager-Fassade. Das wirkt echt, das kann ich nachvollziehen, das passt ins Gesamtbild.<\/p>\n\n\n\n<p>Dieselbe Sorgfalt haben \u00fcbrigens auch die Nebencharaktere des Spiels erhalten. <strong>Es gibt hier keine Abziehbilder, nur Pers\u00f6nlichkeiten<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-medium\"><a href=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Last-of-Us-Joel-und-Ellie-waten-durch-Wasser.jpg\"><img decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Last-of-Us-Joel-und-Ellie-waten-durch-Wasser-1200x675.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3886\" srcset=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Last-of-Us-Joel-und-Ellie-waten-durch-Wasser-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Last-of-Us-Joel-und-Ellie-waten-durch-Wasser.jpg 1920w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Last-of-Us-Joel-und-Ellie-waten-durch-Wasser-768x432.jpg 768w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Last-of-Us-Joel-und-Ellie-waten-durch-Wasser-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\"> Ellies und Joels Authentizit\u00e4t in Verbindung mit einer nahezu perfekt inszenierten Geschichte machen The Last of Us so bemerkenswert. \u00a9 Naughty Dog<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>All das sorgt daf\u00fcr, dass ich w\u00e4hrend des Abspanns dar\u00fcber nachdenke, was ich da eigentlich erlebt habe. Ich bin beeindruckt, m\u00f6chte gern mehr mit den beiden erleben, sie noch besser kennenlernen, wissen, wie die Geschichte weitergeht.<\/p>\n\n\n\n<p>Diese Tiefe haben Spiele, die nach Schema F aufgebaut sind, seit Jahren die gleichen Missionen und Quests vorsetzen oder auf schnelle Action setzen, nicht.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-videospiele-meilensteine-im-lebenslauf\">Videospiele: Meilensteine im Lebenslauf<\/h2>\n\n\n\n<p>Multiplayer-Spiele haben ihre volle Berechtigung und machen viel Spa\u00df. Fast Food ist immer mal geil, aber es s\u00e4ttigt nicht dauerhaft. Multiplayerspielen fehlt \u2013 abgesehen von einigen gro\u00dfen MMOs \u2013 fast immer diese emotionale Tiefe, die nur gute, durchdachte Singleplayer-Spiele bieten k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>The Last of Us ist ein Spiel mit Langzeitwirkung<\/strong>. Das ist es aber nur geworden, weil auf Story und Charakter ganz viel Wert gelegt wurde.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div class=\"wpbf-responsive-embed\"><iframe title=\"The Last of Us Part II Remastered - Launch Trailer | PS5 Games\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/-llaUBqovHw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>So entstehen f\u00fcr mich Erinnerungen, die bleiben und auch Jahre sp\u00e4ter noch ein gutes Gef\u00fchl hinterlassen. Wenn mich heute jemand nach den Meilensteinen meines bisherigen Lebens fragt, dann finden sich darin diverse Videospiele, und zwar \u00fcberwiegend Spiele, die durch Story und Charaktere gl\u00e4nzen. Diese Spiele haben eine Substanz, von der meine Erinnerungen heute noch zehren.<\/p>\n\n\n\n<p>The Last of Us ist ein solcher Meilenstein, und <a href=\"https:\/\/space4games.com\/de\/game\/the-last-of-us-2\/\">The Last of Us 2<\/a> ebenso. Und ich hoffe, dass auch <a class=\"rank-math-link\" href=\"https:\/\/space4games.com\/de\/game\/squadron-42\/\">Squadron 42<\/a> eine bewegende, au\u00dfergew\u00f6hnliche Singleplayer-Erfahrung wird.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-was-bleibt-ist-geschichte\">Was bleibt, ist Geschichte<\/h2>\n\n\n\n<p>Battle Royale ist gerade der hei\u00dfe Schei\u00df und \u201e<strong>Games as a Service<\/strong>\u201c sowohl Schlagwort als auch Zukunftshoffnung der Publisher und Entwickler. Multiplayer ist der neue heilige Gral der Branche, aber ich bin der Meinung, dass die besten Spiele immer noch die mit Charakter(en) sind. Ich liebe gute Geschichten und hervorragend ausgearbeitete Figuren, und ich weigere mich zu glauben, dass schnelle Shooter-Runden das Non-Plus-Ultra der Zukunft von Videospielen sein sollen.<\/p>\n\n\n\n<p>Wobei: The Last of Us hatte sogar einen <strong>Multiplayer-Modus<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-medium\"><a href=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Last-of-Us-Joel-und-Ellie-k\u00e4mpfen-gegen-einen-Hunter.jpg\"><img decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Last-of-Us-Joel-und-Ellie-k\u00e4mpfen-gegen-einen-Hunter-1200x675.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3888\" srcset=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Last-of-Us-Joel-und-Ellie-k\u00e4mpfen-gegen-einen-Hunter-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Last-of-Us-Joel-und-Ellie-k\u00e4mpfen-gegen-einen-Hunter.jpg 1920w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Last-of-Us-Joel-und-Ellie-k\u00e4mpfen-gegen-einen-Hunter-768x432.jpg 768w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Last-of-Us-Joel-und-Ellie-k\u00e4mpfen-gegen-einen-Hunter-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\"> Im Kampf gegen einen Hunter halten Ellie und Joel zusammen. Wird das in The Last of Us 2 auch noch so sein? \u00a9 Naughty Dog <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Eigentlich ist es mit Videospielen wie mit Menschen. Die Menschen, an die wir uns auch nach vielen Jahren noch gern erinnern oder mit denen wir uns gern regelm\u00e4\u00dfig umgeben, sind Menschen mit Pers\u00f6nlichkeit. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Sie haben Ecken und Kanten, aber vor allem auch Geschichte<\/strong>. Oftmals teilen wir diese Geschichte mit ihnen und deswegen vergessen wir sie auch nicht. Genauso ist es mit Spielen wie The Last of Us. Wir vergessen sie nicht, weil sie durch ihre Geschichte einen tiefen Eindruck hinterlassen haben.<\/p>\n\n\n\n<p>Gute Spiele sind ganz klar eine Frage des Charakters.<\/p>\n<style class=\"advgb-styles-renderer\">.wp-block-advgb-list ul.advgblist-18b0ea18-13c8-4a5c-9cd8-8c6df10b2a3b > li{font-size:16px;}.wp-block-advgb-list ul.advgblist-18b0ea18-13c8-4a5c-9cd8-8c6df10b2a3b > li{padding-left:22px;margin-left:0;}.wp-block-advgb-list ul.advgblist-18b0ea18-13c8-4a5c-9cd8-8c6df10b2a3b > li:before{font-size:20px;color:#0693e3;line-height:18px;margin:2px;padding:2px;margin-left:-24px}<\/style>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Was macht Spiele wie The Last of Us so gro\u00dfartig? Was braucht ein Videospiel, um lange in Erinnerung zu bleiben? Wer derzeit durch die Games-Medienlandschaft zieht, bekommt vor allem Multiplayer-Spiele und nat\u00fcrlich Battle Royale vorgesetzt. 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