{"id":3805,"date":"2018-04-19T11:19:00","date_gmt":"2018-04-19T09:19:00","guid":{"rendered":"https:\/\/dev.space4games.com\/?p=3805"},"modified":"2021-04-09T17:08:35","modified_gmt":"2021-04-09T16:08:35","slug":"star-citizen-tanken","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/space4games.com\/de\/games\/star-citizen-tanken\/","title":{"rendered":"Star Citizen: Treibstoffmechanik &#038; Auftanken im Detail"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Mit der Einf\u00fchrung der Origin 100i k\u00fcndigte Star Citizen-Entwickler Cloud Imperium Games eine \u00dcberarbeitung der Treibstoffmechanik im Spiel an. Wie soll das Auftanken im Spiel funktionieren?<\/strong><\/p>\n\n\n<div id=\"s4g_incontent_1\"><\/div>\n\n\n<div class=\"wp-block-advgb-list\"><ul class=\"advgblist-98033eba-75ca-409b-9caf-7aeca909d68d advgb-list advgb-list-warning\"><li><strong>Hinweis<\/strong>: Dieser Artikel dreht sich um Informationen vom April 2018. F\u00fcr eine Aktualisierung warten wir auf neue Entwicklungen zum Thema.<\/li><\/ul><\/div>\n\n\n\n<p>Die Starfarer ist eines der gr\u00f6\u00dften Schiffe, die in der Alpha des ambitionierten Weltraumspiels <a href=\"https:\/\/space4games.com\/de\/game\/star-citizen\/\" class=\"rank-math-link\">Star Citizen<\/a> geflogen werden k\u00f6nnen. Allerdings kann sie ihren Job (abseits von ein wenig Frachtschubserei) gar nicht machen: Die Starfarer ist n\u00e4mlich eigentlich ein Tankschiff und soll Treibstoff aus Gasen aus dem All raffinieren, sowie andere Raumschiffe auftanken.<\/p>\n\n\n\n<p>Wann das Auftanken &nbsp;ins Spiel kommt ist derzeit noch v\u00f6llig offen. Aber im Rahmen der Vorstellung der 100i-Serie von Origin hat Entwickler Cloud Imperium Games (CIG) die Mechanik rund um Treibstoff und Auftanken detailliert beschrieben. Wir fassen das Ganze f\u00fcr euch zusammen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-treibstoff-und-auftanken-in-update-3-1\">Treibstoff und Auftanken in Update 3.1<\/h2>\n\n\n\n<p>In der Alpha 3.1 von Star Citizen haben fast alle Schiffe einen Wasserstoff- und einen Quantumtreibstoff-Tank. Triebwerke und Schubd\u00fcsen nutzen den Wasserstoffvorrat im normalen Flug, der Quantumtreibstoff ist nat\u00fcrlich nur f\u00fcr die Quantum-Spr\u00fcnge gedacht.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Au\u00dferdem sind fast alle Raumschiffe mit einem Treibstoffeinlass ausger\u00fcstet<\/strong>: Treibstoff regeneriert sich automatisch, sobald das Schiff in Bewegung ist. Der Sprit wird zudem normalerweise schneller gesammelt, als er verbraucht wird. Ausnahmen: Die Verwendung von Boost oder Nachbrenner, sowie andauernde Man\u00f6ver in der Planeten- bzw. Mond-Atmosph\u00e4re.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/ScreenShot0013.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3807\" srcset=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/ScreenShot0013.jpg 1024w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/ScreenShot0013-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption> Die Triebwerksspur einer Gladius mit aktiviertem Nachbrenner. \u00a9 Cloud Imperium Games <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Wir haben also in Update 3.1 theoretisch unbegrenzte Reichweite, zumindest im All und bei geringem Man\u00f6vrier-Aufwand. Geht uns trotzdem mal der Sprit aus, m\u00fcssen wir zu einer Landeplattform fliegen, ein paar Credits l\u00f6hnen und k\u00f6nnen dann wieder mit vollen Tanks losziehen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-gas-aufnahme-und-treibstoff-raffinerien-in-zukunft\">Gas-Aufnahme und Treibstoff-Raffinerien in Zukunft<\/h2>\n\n\n\n<p>Das soll nat\u00fcrlich nicht so bleiben, schlie\u00dflich soll irgendwann das Auftanken als Berufszweig ins Spiel. Wenn wir unseren Sprit nicht verbrauchen, bleibt der Beruf witzlos, deshalb wird es in Zukunft einige signifikante Ver\u00e4nderungen geben. Viele Schiffe werden weiterhin Wasserstoff \u00fcber die integrierte Treibstoffaufnahme sammeln k\u00f6nnen. Spezialisierte Schiffe wie die Starfarer oder die Vulcan k\u00f6nnen \u00fcber Treibstoff-Raffinerien auch andere Gase aus Gasvorkommen extrahieren.<\/p>\n\n\n\n\n\n<p><strong>Gase sind \u00fcberall im Weltall zu finden und variieren in Konzentration und Zusammensetzung<\/strong>. So wird es beispielsweise regelrechte Gaswolken im All geben, aus denen besonders viel Material gewonnen werden kann. Manchmal ist aber auch \u00fcberhaupt nichts zu holen. \u00dcber den Treibstoffeinlass werden die Gase ins Schiff geleitet.&nbsp;Dabei wird bereits eine grunds\u00e4tzliche Umwandlung von bestimmten Gasen (etwa Wasserstoff) zu Plasma vorgenommen. <\/p>\n\n\n\n<p>Allerdings ist diese Veredelung sehr rudiment\u00e4r und nicht sonderlich effizient. Mit einer richtigen Treibstoff-Raffinerie l\u00e4sst sich Gas nicht nur effizienter umwandeln, wir k\u00f6nnen auch entscheiden, welches Gas wir nutzen wollen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Fuel_mechanics.png\"><img decoding=\"async\" width=\"1064\" height=\"308\" src=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Fuel_mechanics.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3809\" srcset=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Fuel_mechanics.png 1064w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Fuel_mechanics-768x222.png 768w\" sizes=\"(max-width: 1064px) 100vw, 1064px\" \/><\/a><figcaption> Diagramm zur kommenden Treibstoffmechanik in Star Citizen. \u00a9 CIG <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Manche Gase (etwa Ammoniak, eine Mischung aus Stickstoff und Wasserstoff) sind h\u00f6herwertig&nbsp; und ergeben leistungsf\u00e4higeres Plasma. Allerdings ist das giftige Zeug sehr viel seltener als Wasserstoff &#8211; und dementsprechend teurer. Ein Starfarer-Pilot k\u00f6nnte also in einer Gaswolke entscheiden, Wasserstoff als Treibstoff zu verarbeiten und Ammoniak in einem anderen Tank zu speichern, um das Zeug sp\u00e4ter zu verticken.<\/p>\n\n\n\n<p>Aber Achtung: <strong>Treibstofftanks k\u00f6nnen immer nur eine Sorte Plasma speichern<\/strong> und m\u00fcssen f\u00fcr einen Plasma-Wechsel komplett entleert werden. Das soll wohl auch in den Tiefen des Weltalls gehen &#8211; wie sinnvoll das ist, lassen wir mal dahingestellt. Schiffe mit Raffinerie, aber nur einem Treibstofftank, m\u00fcssen sich also gut \u00fcberlegen, welche Gas-Variante sie zur Treibstoff-Herstellung verwenden wollen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-raumschiffe-ihre-rollen-und-die-treibstoffnutzung\">Raumschiffe, ihre Rollen und die Treibstoffnutzung<\/h2>\n\n\n\n\n\n<p>In Zukunft werden au\u00dferdem einige Schiffe die F\u00e4higkeit Treibstoff aufzusammeln komplett verlieren.&nbsp;Bevor dieser Schritt von CIG gegangen werden kann, m\u00fcssen aber zwei Dinge ins Spiel kommen, damit der Spielspa\u00df nicht leidet: Die M\u00f6glichkeit Hilfe zu rufen und die Verf\u00fcgbarkeit von Treibstoff an jedem Ort.<\/p>\n\n\n\n<p>Mit Update 3.1 wurde Ersteres bereits umgesetzt. \u00dcber das Service Beacon-Feature &nbsp;k\u00f6nnen Spieler Notsignale absetzen, andere Spieler k\u00f6nnen ihnen dann zu Hilfe kommen. Eine Erweiterung dieses Systems f\u00fcr Auftank-Auftr\u00e4ge soll mit den genannten Treibstoffmechaniken sp\u00e4ter kommen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Star-Citizen-Starfarer-im-Hangar-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3811\" srcset=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Star-Citizen-Starfarer-im-Hangar-1.jpg 1280w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Star-Citizen-Starfarer-im-Hangar-1-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Star-Citizen-Starfarer-im-Hangar-1-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption> Eines der gr\u00f6\u00dften Schiffe in der Star Citizen-Alpha 3.1: Die MISC Starfarer ist vorrangig ein Tankschiff. \u00a9 Cloud Imperium Games <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Je nach Rolle eines Raumschiffes kommt es standardm\u00e4\u00dfig mit oder ohne Treibstoffaufnahme oder mit der M\u00f6glichkeit, ein passendes Modul nachzur\u00fcsten. &nbsp;Folgenderma\u00dfen haben sich die Entwickler die grunds\u00e4tzlichen Rollen der Schiffe und ihre Treibstoffnutzung gedacht:<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-advgb-list\"><ul class=\"advgblist-8b869cc6-4207-4289-b17e-7f4c666cf00d advgb-list advgb-list-controls-play\"><li><strong>Kampf (Kurzstrecke)<br\/><\/strong>Diese Gruppe beinhaltet Tr\u00e4ger-gest\u00fctzte Schiffe wie die Anvil Hornet und Aegis Gladius. Diese Schiffe k\u00f6nnen keinen Treibstoff wiederherstellen bzw. produzieren.<\/li><li><strong>Kampf (Langstrecke)<br\/><\/strong>Langstreckenj\u00e4ger und -Bomber wie die Aegis Vanguard oder die Retaliator besitzen einen standardm\u00e4\u00dfig montierten Treibstoffeinlass, weil sie f\u00fcr lange Distanzen konzipiert sind.<\/li><li><strong>Erkundung \/ Erforschung<br\/><\/strong>Diese Schiffe (beispielsweise die Terrapin) kommen auch mit Treibstoffeinlass, da sie oft weit entfernt von jeglicher Auftankm\u00f6glichkeit operieren.<\/li><li><strong>Transport und Industrie<br\/><\/strong>Auch diese Rolle ben\u00f6tigt eine integrierte Treibstoffaufnahme. Meist handelt es sich hierbei um sehr gro\u00dfe Schiffe und Transporter, etwa die Caterpillar.<\/li><li><strong>Unterst\u00fctzung<br\/><\/strong>\u00a0Unterst\u00fctzungsschiffe sind breit gef\u00e4chert, m\u00fcssen aber trotzdem oft lange Zeit\u00a0in der N\u00e4he anderer Schiffe oder einer Flotte fliegen, daher gibt es auch hier eine integrierte Treibstoffaufnahme. Der Weltraumtanker Starfarer oder die Aegis Vulcan z\u00e4hlen unter diese Kategorie.<\/li><li><strong>Wettkampf<\/strong><br\/>Trotz der eher geringen Gr\u00f6\u00dfe der meisten Rennschiffe kommen einige (beispielsweise die MISC Razor) mit der M\u00f6glichkeit, Treibstoff zu regenerieren. Andere m\u00fcssen das Fehlen einer Treibstoffanlage mit gr\u00f6\u00dferen Tanks kompensieren, beispielsweise die Origin M50.<\/li><\/ul><\/div>\n\n\n\n<p>F\u00fcr einige Schiffe wird es die Option zum Treibstoff-sammeln geben, indem Module ausger\u00fcstet werden. W\u00e4hrend zum Beispiel die Origin 315p ein vorinstalliertes Modul besitzt, kann die 300i ein Modul nachr\u00fcsten.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-origin-100-serie-spezialisiertes-treibstoffsystem-inklusive\">Origin 100-Serie: Spezialisiertes Treibstoffsystem inklusive<\/h2>\n\n\n\n\n\n<p>Mit der 100i und ihren Schiffvarianten 125a und 135c sollen zudem Schiffe mit einzigartigem Treibstoffsystem ins Star Citizen-Universum. Alle drei Starterschiffe k\u00f6nnen mit dem sogenannten AIR-System, das aus einer <strong>verbesserten Treibstoffaufnahme und einer Raffinerie<\/strong> besteht, verschiedene Arten Gas verarbeiten, die andere \u00e4hnlich ausgerichtete Modelle nicht aufnehmen k\u00f6nnen. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"523\" src=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Origin-LineUp.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3813\" srcset=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Origin-LineUp.jpg 1024w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Origin-LineUp-768x392.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption> Die Starterschiffe Origin 100i, 135c und 125a bilden den Einstieg zur Origin-Marke im Star Citizen-Universum. \u00a9 Cloud Imperium Games <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Die Treibstoff-Effizienz der 100-Serie ist besonders hoch und wird sogar als umweltfreundlich angepriesen.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Treibstoffmechanik wird in der Einzelspielerkampagne <a href=\"https:\/\/space4games.com\/de\/game\/squadron-42\/\" class=\"rank-math-link\">Squadron 42<\/a> ebenfalls verwendet, auch wenn wir noch nicht wissen, ob wir dort Auftank-Missionen bew\u00e4ltigen m\u00fcssen. <\/p>\n<style class=\"advgb-styles-renderer\">.wp-block-advgb-list ul.advgblist-98033eba-75ca-409b-9caf-7aeca909d68d > li{font-size:16px;}.wp-block-advgb-list ul.advgblist-98033eba-75ca-409b-9caf-7aeca909d68d > li{padding-left:22px;margin-left:0;}.wp-block-advgb-list ul.advgblist-98033eba-75ca-409b-9caf-7aeca909d68d > li:before{font-size:20px;color:#ff0000;line-height:18px;margin:2px;padding:2px;margin-left:-24px}.wp-block-advgb-list ul.advgblist-8b869cc6-4207-4289-b17e-7f4c666cf00d > li{font-size:16px;}.wp-block-advgb-list ul.advgblist-8b869cc6-4207-4289-b17e-7f4c666cf00d > li{padding-left:22px;margin-left:0;}.wp-block-advgb-list ul.advgblist-8b869cc6-4207-4289-b17e-7f4c666cf00d > li:before{font-size:20px;color:#0693e3;line-height:18px;margin:2px;padding:2px;margin-left:-24px}<\/style>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mit der Einf\u00fchrung der Origin 100i k\u00fcndigte Star Citizen-Entwickler Cloud Imperium Games eine \u00dcberarbeitung der Treibstoffmechanik im Spiel an. 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