{"id":3726,"date":"2018-04-05T10:56:12","date_gmt":"2018-04-05T08:56:12","guid":{"rendered":"https:\/\/dev.space4games.com\/?p=3726"},"modified":"2025-05-21T09:40:18","modified_gmt":"2025-05-21T07:40:18","slug":"faszination-cyberpunk-dystopie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/space4games.com\/de\/games\/faszination-cyberpunk-dystopie\/","title":{"rendered":"Faszination Cyberpunk: Warum lieben wir die Dystopie?"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Cyberpunk ist uns als Genre durch B\u00fccher, Filme, Spiele und Serien gut bekannt. Aber worum geht\u2019s eigentlich beim Thema Cyberpunk und was fasziniert uns daran?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>The Witcher 3 ist unbestritten eines der besten Rollenspiele der letzten zehn Jahre. Grandiose Landschaften, Charaktere, Gameplay und die Geschichten \u2013 vor allem die Geschichten! \u2013 stechen aus dem Einheitsbrei vieler Spiele deutlich heraus. Wer mit Hexer Geralt gereist ist, wei\u00df, warum wir Spiele lieben.<\/p>\n\n\n\n<p>Entwicklerstudio CD Projekt hat sich seinen guten Ruf langsam aber sicher aufgebaut. The Witcher 1 und 2 waren bereits sehr gute Spiele, bevor sich das polnische Studio mit dem dritten Teil die Genre-Krone endg\u00fcltig aufsetzte. Deshalb \u00fcberraschte es auch nicht, dass die Fans beim Teaser zu <a href=\"https:\/\/space4games.com\/de\/game\/cyberpunk-2077\/\" class=\"rank-math-link\">Cyberpunk 2077<\/a> im Januar 2013 kollektiv ausrasteten: Ein noch gro\u00dfteils unverbrauchtes Setting, eine schaurig-sch\u00f6ne Zukunft, eine Androidin und ganz viel Tod.<\/p>\n\n\n\n<p>Aber was ist Cyberpunk \u00fcberhaupt? Woher kommt es, welche Varianten gibt es, welche Spiele, B\u00fccher oder Filme pr\u00e4gen unser Bild vom Cyberpunk ma\u00dfgeblich? Wir haben einige der Eckpunkte des Genres f\u00fcr euch zusammengefasst und gehen der Frage nach, was uns so sehr an diesem Szenario fasziniert.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading advgb-dyn-341c7232\">Transhumanismus: Verpflichtung zum Fortschritt<\/h2>\n\n\n\n<p>Zukunftsvisionen von ausgefeilter <a href=\"https:\/\/mixed.de\/virtual-reality-news\/\" class=\"rank-math-link\">Virtual Reality<\/a>, hochentwickelten Augmentierungen, Mega-Metropolen mit gleichzeitig wundersch\u00f6ner und grausamer Seite, der Kampf zwischen Arm und Reich, Gut und B\u00f6se und vielschichtige Graut\u00f6ne zwischendrin: Cyberpunk ist der Mensch und alles was ihn ausmacht unter dem Brennglas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div class=\"wpbf-responsive-embed\"><iframe title=\"Cyberpunk 2077 Teaser Trailer\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/P99qJGrPNLs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Auf der einen Seite sehen wir das auf die Spitze getrieben, was den Menschen \u00fcberhaupt erst \u201egro\u00df\u201c gemacht hat: Mit Hilfe von Technik wird der Mensch \u00fcber sein bisheriges Verst\u00e4ndnis seiner selbst erhoben. <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Transhumanismus\" class=\"rank-math-link\">Transhumanismus<\/a>, die Erweiterung der intellektuellen und physischen F\u00e4higkeiten durch Technologie, ist das Stichwort. Der Mensch besteht nicht mehr nur aus dem, was er bei Geburt mitbekommen hat und im Laufe seines Lebens lernt. Seine Organe werden weiterentwickelt, bei Bedarf ausgetauscht und mit technischen Verbesserungen ausgestattet. Dadurch wird seine Leistungsf\u00e4higkeit stark erweitert und seine Lebenserwartung gesteigert.<\/p>\n\n\n\n<p>Es gibt eine eigene philosophische Denkrichtung, die sich mit Transhumanismus besch\u00e4ftigt. <strong>Grundgedanke dieser Philosophie ist die \u201eVerpflichtung zum Fortschritt\u201c<\/strong>. Vernunft und Wissenschaft sind die Eckpfeiler ihrer Theorien, die sich unter anderem mit der Umsetzung und praktischen Anwendung von Gentechnik, Nanotechnologie und k\u00fcnstlicher Intelligenz besch\u00e4ftigen. Dabei geht es um die freiwillige, nachhaltige Ver\u00e4nderung der physischen, menschlichen Pr\u00e4senz, um ein besseres Leben f\u00fchren zu k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p>Dazu geh\u00f6rt die freie Wahl des eigenen Aussehens ebenso, wie die Entscheidung f\u00fcr oder gegen k\u00f6rperliche Upgrades zur eigenen Entfaltung.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large advgb-dyn-38e05901\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Transhumanismus_Flickr-Andre__s-Nieto-Porras-6323054995-CC-BY-SA.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3731\" srcset=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Transhumanismus_Flickr-Andre__s-Nieto-Porras-6323054995-CC-BY-SA.jpg 1024w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Transhumanismus_Flickr-Andre__s-Nieto-Porras-6323054995-CC-BY-SA-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"> Transhumanismus: Was bleibt, vom Menschen, wenn er mit der Maschine verschmilzt? \u00a9 Andr\u00e9s Nieto Porras \/ Cargando las pilas \/ CC-BY-SA 2.0 <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Ultimatives Ziel des Posthumanismus ist hingegen die oder eine Form der Unsterblichkeit<\/strong> und damit die Erh\u00f6hung des Menschen zu einem gottartigen oder zumindest vom fehlerhaften, menschlichen K\u00f6rper losgel\u00f6sten Wesen, beispielsweise als Bewusstsein in einem computergest\u00fctzten Netzwerk. In diesem Zusammenhang wird das Menschsein hinterfragt: Ist der Mensch sein Bewusstsein? Wie wichtig ist der menschliche K\u00f6rper f\u00fcr seinen Charakter, f\u00fcr die Definition des Menschen?<\/p>\n\n\n\n<p>Verliert er seine Menschlichkeit, wenn sein Bewusstsein nicht mehr an seinen Geburtsk\u00f6rper gekoppelt ist, wenn er nicht mehr altert, wenn er sich selbst klonen und vervielf\u00e4ltigen kann? Was passiert mit dem Menschen, wenn er unsterblich wird? Wird er aus Langeweile grausam oder \u00f6det ihn das lange Leben irgendwann an?<\/p>\n\n\n\n___STEADY_PAYWALL___\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading advgb-dyn-14f9b2f9\">Cyberpunk: Die St\u00e4ndegesellschaft der Zukunft<\/h2>\n\n\n\n<p>Diese Fragen beziehen sich in unserer Betrachtung auf die \u201esch\u00f6ne Seite\u201c des Cyberpunk. Hier sind in der Regel Super-Reiche beheimatet, eine Gesellschaft, die sich s\u00fcndhaft teure Technik leisten kann, die f\u00fcr die Masse der Menschen unerreichbar ist. Diese \u201eKaste\u201c ist gleicherma\u00dfen Feindbild und heimliches Lebensziel f\u00fcr alle, die irgendwo auf der eher dreckigen, grausamen Seite des Cyberpunk um ihre Existenz k\u00e4mpfen. Das oberste Prozent der Menschheit am\u00fcsiert sich au\u00dferdem oft auf Kosten der anderen 99 Prozent.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Vielfach finden sich unter den oberen Zehntausend die \u00fcblichen B\u00f6sewichter<\/strong>: Konglomerate aus multinationalen Konzernen und Sicherheitsfirmen, die Marionettenregierungen betreiben, um ihre Ziele durchzusetzen. Korrupte Bosse und Vorst\u00e4nde, Anf\u00fchrer zwielichtiger Organisationen, gelangweilte Super-Reiche, die zu ihrem Vergn\u00fcgen bitterarmen Abschaum von der Stra\u00dfe qu\u00e4len.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large advgb-dyn-0673f8a5\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Cyberpunk_2077_Polizeikraefte.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3733\" srcset=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Cyberpunk_2077_Polizeikraefte.jpg 1024w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Cyberpunk_2077_Polizeikraefte-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"> Multinationale Konzerne setzen ihre Interessen durch eigene Gesetze und die r\u00fccksichtslose Umsetzung derselben um. <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Eine mittlere Schicht aus Arbeitern und Angestellten der gro\u00dfen Konzerne versucht, zwischen dem sozialen Abseits und der strahlenden Sch\u00f6nheit der Elfenbeint\u00fcrme durchzukommen und ihren Status Quo nicht zu verlieren. Sie leben in klitzekleinen Appartements und zahlen daf\u00fcr mit einem Gro\u00dfteil ihres Verdienstes. Diese Schicht passt sich an, unterdr\u00fcckt ihren Frust, redet sich willk\u00fcrliche Entscheidungen der Legislative sch\u00f6n und vermeidet es um jeden Preis aufzufallen. Denn der Verlust eines bezahlten Arbeitsplatzes ist gleichbedeutend mit dem Absturz in die Neon-Gosse.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Abstufungen der sozialen Schichten sind im Cyberpunk hart und nicht flie\u00dfend<\/strong>. Die raue, teils grausame Realit\u00e4t, die auch diese unterschwellig hoffnungslose Film-Noire-Atmosph\u00e4re mitbringt, beginnt direkt unterhalb der Welt der Reichen und Sch\u00f6nen, die in ihren Wolkenkratzern in einer eigenen Welt leben. Dort beginnt der pure Existenzkampf: Wer zur\u00fcckbleibt, hat schon verloren. Die Gosse ist ganz unten und dort kommen nur die Allerwenigsten jemals raus.<\/p>\n\n\n\n<p>Selbst nach Jahrtausenden gilt Darwins Maxime weiterhin: <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Survival_of_the_Fittest\" class=\"rank-math-link\">Das Gesetz des St\u00e4rkeren<\/a> ist alles, was z\u00e4hlt. Die Armen hausen in heruntergekommen Mietbaracken oder in Containern, verdienen ihren Lebensunterhalt durch den Verkauf ihres K\u00f6rpers (oder ihrer K\u00f6rperteile), durch Kleinkriminalit\u00e4t oder als Handlanger von grausamen Stra\u00dfengangs.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading advgb-dyn-a3065c2b\">Glanz und Schmutz dicht beieinander<\/h2>\n\n\n\n<p>Cyberpunk zeigt die F\u00e4higkeit des Menschen zur gef\u00fchlt endlosen (technologischen) Weiterentwicklung und gleichzeitig seine emotionale und soziale Regression als Teil einer gef\u00fchlskalten Gesellschaft. Es ist absto\u00dfend und anziehend im gleichen Ma\u00dfe und entwickelt auf diese Weise eine morbide, d\u00fcstere Faszination: Es geht immer noch etwas schlimmer, es kann immer noch etwas abartiger und absto\u00dfender sein. Und doch gibt es da diesen klitzekleinen Hoffnungsschimmer, es eines Tages \u00fcber die Wolken zu schaffen, raus aus dem Dreck, aus der Tretm\u00fchle und dem Tod der untersten Etagen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Die Helden des Cyberpunk sind es, die die Menschlichkeit in eine zunehmend unmenschlicher werdende Welt bringen<\/strong> und immer wieder f\u00fcr die Vision von einer besseren Welt sorgen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Cyberpunk_Escape-from-NeonCity-1.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3758\" srcset=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Cyberpunk_Escape-from-NeonCity-1.jpeg 1024w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Cyberpunk_Escape-from-NeonCity-1-768x432.jpeg 768w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p> Cyberpunk ist keine gro\u00dfe Neuigkeit. Es ist kein wahnsinnig innovatives Genre, keine narrative Offenbarung. Cyberpunk ist das Kondensat dessen, was den Menschen in seiner Geschichte ausgezeichnet und verabscheuungsw\u00fcrdig gemacht hat. Cyberpunk ist die Essenz des Menschen, zusammengefasst in ein einziges Setting.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading advgb-dyn-830d0873\">Vom Roman zum Spiel, von Blade Runner bis Neuromancer<\/h2>\n\n\n\n<p>Die Urspr\u00fcnge von Cyberpunk sind vielschichtig. Ridley Scott verarbeitete in seinem Meisterwerk Blade Runner 1982 eine damals vierzehn Jahre alte Romanvorlage: <a href=\"https:\/\/amzn.to\/2YAjlhe\" class=\"rank-math-link\">Tr\u00e4umen Androiden von elektrischen Schafen<\/a> hie\u00df der zugrunde liegende Roman von Philip K. Dick, der bereits 1968 erschien und schon damals die Frage stellte, wie sich eigentlich menschen\u00e4hnliche Androiden von echten Menschen unterscheiden.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-media-text alignwide is-stacked-on-mobile advgb-dyn-f9a4bd57\" style=\"grid-template-columns:25% auto\"><figure class=\"wp-block-media-text__media\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"292\" height=\"474\" src=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Neuromancer_Buchcover.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3737 size-full\"\/><\/figure><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p>Die Romantrilogie <a href=\"https:\/\/amzn.to\/3dhohvu\" class=\"rank-math-link\">Neuromancer<\/a> von William Gibson aus dem Jahr 1984 gilt als Grundlage des Cyberpunk-Genres. Darin wird die dreckige Sch\u00f6nheit einer dystopischen Zukunft beschrieben. Grundlegende Elemente wie Gehirn-Netzwerk-Schnittstellen, selbstbewusste KIs und die extremen Unterschiede zwischen (einfluss-)reichen Menschen und dem Bodensatz der Zukunftsgesellschaft finden hier ihre plastische Ausarbeitung.  <\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p>Obwohl ab Mitte der achtziger Jahre eine gewisse Hochzeit des Cyberpunk vor allem im literarischen Bereich gesehen werden kann, fristete das Genre weiterhin ein Nischendasein. Es gab nur selten Kino-Blockbuster, die das Cyberpunk-Setting bedienten. Auch im Spielebereich erfuhr es nie den enormen Zuspruch, wie etwa Fantasy oder Hochglanz-Science Fiction.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>1988 wagte Interplay mit dem Adventure Neuromancer den Schritt in den Cyberpunk mit Erfolg<\/strong>: Zwar wurde die dreckig-gl\u00e4nzende Atmosph\u00e4re grafisch nicht getroffen, aber die spannende Ursachenforschung zu einer mysteri\u00f6sen Todesserie von Cybercowboys brachte erstmals Augmentierungen, Hacking und einen 3D-Cyberspace in ein Computerspiel.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading advgb-dyn-b090c55a\">Shadowrun: Megaplexe, S\u00f6ldner und Magie<\/h2>\n\n\n\n<p>1989 ver\u00f6ffentlichten Robert N. Charette, Paul Hume und Tom Dowd&nbsp; f\u00fcr die amerikanische FASA Corporation (ein Unternehmen f\u00fcr Brett-, Rollen- und Computerspiele) das Pen &amp; Paper-System <a href=\"https:\/\/amzn.to\/3b1WAW0\" class=\"rank-math-link\">Shadowrun<\/a>, bis heute eine der beliebtesten Pen &amp; Paper-Welten. Sie erfanden <strong>die sechste Welt<\/strong>, indem sie die dystopische Cyberpunkwelt eines Neuromancer weiterentwickelten und mit Magie und fantastischen Wesen, beispielsweise unfassbar m\u00e4chtigen Drachen, anreicherten.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Leben der Menschen spielt sich hier haupts\u00e4chlich in sogenannten Megaplexen wie Seattle oder Berlin ab. Dabei handelt es sich um \u00fcber die Zeit zusammengewachsene St\u00e4dte: Der Megaplex Seattle ist beispielsweise satte 4.000 km\u00b2 gro\u00df und z\u00e4hlt mehrere Millionen Einwohner.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large advgb-dyn-cd81ead9\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Shadowrun_Konzept.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3744\" srcset=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Shadowrun_Konzept.jpg 1024w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Shadowrun_Konzept-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"> In der sechsten Welt von Shadowrun treffen sich fantastische Rassen, Monster, Hightech und Magie. <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Diese Megaplexe werden von multinationalen Konzernen beherrscht, die ihre eigenen Gesetze machen und sie mit eigenen Sicherheitskr\u00e4ften durchsetzen. Die Konzerne beherrschen Zonen in den St\u00e4dten und bek\u00e4mpfen sich gegenseitig durch den Einsatz sogenannter Shadowrunner. <strong>Dabei handelt es sich um illegale S\u00f6ldner, die Auftr\u00e4ge f\u00fcr zahlende Kunden erledigen<\/strong>: Von Industriespionage \u00fcber Sabotageakte bis hin zu Mord \u2013 das Angebot ist umfassend. Speziell gez\u00fcchtete Organe, kybernetische Implantate bis hin zu mechanischen K\u00f6rperteilen machen Shadowrunner zu hochspezialisierten Agenten in einer \u00e4u\u00dferst gef\u00e4hrlichen Welt.<\/p>\n\n\n\n<p>Shadowrun wurde in kleineren Spielen verarbeitet, beispielsweise als Action-RPG f\u00fcr den SNES, aber es wurde nie in einer wirklich gro\u00dfen Produktion umgesetzt. Erst 2012 gab es ein Kickstarter-Projekt des ehemaligen Mitbegr\u00fcnders der FASA-Corporation, Jordan Weisman. Er versprach mit <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/234650\/Shadowrun_Returns\/\" class=\"rank-math-link\">Shadowrun Returns<\/a> die sechste Welt erstmals in ein richtiges Computer-Rollenspiel zu gie\u00dfen. \u00dcber 1,8 Millionen Dollar Unterst\u00fctzergelder sp\u00e4ter startete die Entwicklung und m\u00fcndete in einem ersten, vor allem in Story und Atmosph\u00e4re \u00fcberzeugenden Spiel. Entwickler Harebrained Schemes legte danach mit <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/300550\/Shadowrun_Dragonfall__Directors_Cut\/\" class=\"rank-math-link\">Shadowrun: Dragonfall<\/a> das beste Spiel der dreiteiligen Reihe auf: Kein anderes Spiel hat es bis dato geschafft, die Shadowrun-Atmosph\u00e4re so gelungen, so eindr\u00fccklich auf den Bildschirm zu zaubern.<\/p>\n\n\n\n<p>Der dritte Teil, <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/346940\/Shadowrun_Hong_Kong__Extended_Edition\/\" class=\"rank-math-link\">Shadowrun: HongKong<\/a>, zeichnete erneut fantastische Charaktere und erz\u00e4hlte eine tolle Geschichte, kam aber an die Perfektion von Dragonfall nicht mehr heran.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div class=\"wpbf-responsive-embed\"><iframe title=\"Shadowrun: Dragonfall Director&#039;s Cut Trailer\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/4htEpyutQNc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Leider wird gerade die sechste Welt von gr\u00f6\u00dferen Medien wie Filmen und Serien komplett ignoriert. Dabei g\u00e4be es hier ein echtes F\u00fcllhorn f\u00fcr Geschichten: Es ist eine Welt mit nahezu unbegrenztem Stoff f\u00fcr alle m\u00f6glichen Abenteuer. Warum diese Welt so stiefm\u00fctterlich behandelt wird, ist kaum nachvollziehbar.<\/p>\n\n\n\n<p>Ist die Popularit\u00e4t des Genres zu gering? Oder fehlen im Vergleich zu Fantasy-Regelwerken wie Dungeons &amp; Dragons die richtig gro\u00dfen Roman-Blockbuster, die gro\u00dfe Verfilmungen oder Serien m\u00f6glich machen?<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading advgb-dyn-f216ebcb\">Deus Ex: Das Paradebeispiel<\/h2>\n\n\n\n<p>Shadowrun ist l\u00e4ngst nicht alles, was der Cyberpunk-Markt zu bieten hat. Im Bereich der Videospiele ist uns <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/6910\/Deus_Ex_Game_of_the_Year_Edition\/\" class=\"rank-math-link\">Deus Ex<\/a> ein Begriff. W\u00e4hrend in der Spielepresse und im Bewusstsein vieler Spieler vor allem die Diskussion um <strong>spielmechanische Vorz\u00fcge<\/strong> oder Nachteile (Entscheidungsfreiheit, Schleich-Mechaniken, L\u00f6sungswege) im Vordergrund steht, ist die Serie ein Paradebeispiel f\u00fcr die Vielschichtigkeit der Cyberpunk-Thematik.<\/p>\n\n\n\n<p>Im ersten Deus Ex (Erstver\u00f6ffentlichung f\u00fcr PC am 26. Juni 2000) spielen wir den Agenten JC Denton, der diverse <strong>nanotechnische Verbesserungen<\/strong> durchlaufen hat und jetzt einer globalen Verschw\u00f6rung auf der Spur ist. Am Schluss wartet das Spiel mit einem besonderen Clou auf: Der Spieler entscheidet selbst, wie es mit der Welt weitergeht. Wird er damit nicht \u2013 wenn auch nur f\u00fcr einen Moment \u2013 zu Gott?<\/p>\n\n\n\n<p>Abseits von philosophischen Kammerspielen gl\u00e4nzt das Spiel durch enorme rollenspielerische Tiefe und die bereits angesprochene Handlungsfreiheit.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large advgb-dyn-cb71b21e\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Deus-Ex.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3746\" srcset=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Deus-Ex.jpg 1024w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Deus-Ex-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"> Eines der beliebtesten Videospiele zum Thema Cyberpunk war Deus Ex aus dem Jahr 2000. <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Der Folgetitel <strong>Deus Ex: Invisible War<\/strong> war zwar ebenfalls erfolgreich, kam aber nicht an den ersten Teil heran. Das lag unter anderem an vielen kleinen Detail-Streichungen: Beispielsweise gab es anders als im ersten Teil keine Emails mit Hintergrundinformationen mehr. Und obwohl sich das Spiel ebenfalls mit Cyberpunk-Themen (Macht &amp; Individualismus versus Gemeinwohl der Gesellschaft) besch\u00e4ftigte, hatte es nicht mehr die gleiche eindr\u00fcckliche Atmosph\u00e4re und nicht den gleichen Tiefgang.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading advgb-dyn-da3e103b\">Zankapfel Augmentierungen<\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/amzn.to\/2W6o2xB\" class=\"rank-math-link\">Deus Ex: Human Revolution<\/a> greift 2011 vor allem das Thema Augmentierungen auf. Dabei geht es um ausgefeilte <strong>technische Prothesen und Implantate<\/strong>, die den Menschen zu extremen Leistungen bef\u00e4higen. Eindr\u00fccklich stellt das Spiel die gesellschaftliche Spaltung zwischen verbesserten und nicht verbesserten Menschen dar: Wer nicht augmentiert ist, verliert in der Gesellschaft an Wert. Zus\u00e4tzlich zur extremen Schere zwischen Arm und Reich kommen jetzt geistige und physische F\u00e4higkeiten dazu, die die ungerechte Verteilung von Ressourcen weiter potenzieren.<\/p>\n\n\n\n<p>Die damit einhergehende Erweiterung der Ausbeutung einer wachsenden Unterschicht pr\u00e4sentiert die menschlichen Abgr\u00fcnde in all ihren Auspr\u00e4gungen und zeigt eine schaurig-sch\u00f6ne Cyberpunk-Welt, die noch viel weiter von einer geeinten Gesellschaft entfernt ist, als es in unserer Realit\u00e4t heute sowieso schon der Fall ist. Dazu kommt die sp\u00fcrbare Angst der Menschen vor externer Manipulation augmentierter Personen, die bereits mehrfach zu grausamen Gewaltorgien gef\u00fchrt hat.<\/p>\n\n\n\n<p>Wer steckt dahinter? Als augmentierter Elitek\u00e4mpfer Adam Jensen gehen wir einem Labyrinth von Verschw\u00f6rungen auf den Grund.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large advgb-dyn-ac311ae7\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Deus-Ex_Human-Revolution.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3748\" srcset=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Deus-Ex_Human-Revolution.jpg 1024w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Deus-Ex_Human-Revolution-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"> In Deus Ex: Human Revolution m\u00fcssen wir eine Verschw\u00f6rung rund um Augmentierungen auskl\u00e4ren. <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Mit dem Folgetitel <a href=\"https:\/\/amzn.to\/2SGpXH1\" class=\"rank-math-link\">Deus Ex: Mankind Divided<\/a> (23. August 2016) wendet sich das Thema Transhumanismus schlie\u00dflich gegen sich selbst: Wegen der Gefahr durch manipulierbare Augmentierungen hat sich blanke Angst vor der neuen Technologie tief im Bewusstsein der Menschen verankert. Das f\u00fchrt zur sogenannten mechanischen Apartheid: <strong>Die Technik wird verteufelt, augmentierte Personen werden ausgegrenzt, verfolgt, misshandelt oder sogar get\u00f6tet.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Die andere Seite der Medaille, der Hass auf Neues, auf Fortschritt und Weiterentwicklung bricht sich \u2013 angeheizt durch fanatische Gruppierungen \u2013 Bahn und der Spieler steht zwischen den Fronten: Der augmentierte Adam Jensen kann beide Seiten verstehen und muss sich mit ihnen auseinandersetzen. Gleichzeitig jagt er hinter Terroristen her, die gesellschaftliche Unruhen sowie Technik f\u00fcr ihre eigenen Ziele missbrauchen. Mankind Divided konzentriert sich vor allem auf die Zeichnung der Zust\u00e4nde auf den Stra\u00dfen und schafft eine glaubw\u00fcrdige Cyberpunk-Atmosph\u00e4re.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading advgb-dyn-b2073b95\">Blade Runner: Die Frage nach dem echten Menschen<\/h2>\n\n\n\n<p>Doch nicht nur Videospiele setzen sich mit Cyberpunk auseinander. <a href=\"https:\/\/amzn.to\/2SI1dOO\" class=\"rank-math-link\">Blade Runner<\/a> (1982) ist einer der bekanntesten Filme (ein gutes Videospiel zum Film gabs 1997 \u00fcbrigens auch) und bekam 2017 einen Nachfolger mit <a href=\"https:\/\/amzn.to\/3b6DrCn\" class=\"rank-math-link\">Blade Runner 2049<\/a>. Beide Filme wurden von den Kritikern gelobt, aber von der Masse der Kinobesucher weitgehend ignoriert. In den beiden Filmen geht es um einen <strong>Konflikt zwischen Menschen und Replikanten<\/strong> (Kopien von Menschen, also Androiden). Replikanten sind geistig und k\u00f6rperlich leistungsf\u00e4higer und entwickeln im Laufe der Zeit Gef\u00fchle, W\u00fcnsche und Tr\u00e4ume. Damit die k\u00fcnstlich hergestellten Menschen keine Bedrohung f\u00fcr \u201eechte\u201c Menschen darstellen, m\u00fcssen sie nach vier Jahren abgeschaltet werden.<\/p>\n\n\n\n<p>Doch einige Replikanten wollen nicht mitspielen: Sie wehren sich, fl\u00fcchten und begehen sogar Verbrechen, weshalb die Blade Runner (im Film spielt <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Harrison_Ford\" class=\"rank-math-link\">Harrison Ford<\/a> den Blade Runner Rick Deckard) sie aus dem Verkehr ziehen m\u00fcssen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div class=\"wpbf-responsive-embed\"><iframe title=\"BLADE RUNNER 2049 \u2013 Trailer 2\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/dZOaI_Fn5o4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Was macht einen Menschen eigentlich aus? Das ist die eigentliche Frage. Ist ein k\u00fcnstlicher Mensch kein \u201eechter\u201c Mensch? Wird ein Mensch zum Menschen, weil er durch Sex zwischen biologisch echten Menschen zur Welt gekommen ist? Was definiert den Menschen dar\u00fcber hinaus? Seine Erinnerungen? Replikanten besitzen oft k\u00fcnstliche Erinnerungen, die ihnen eingepflanzt wurden. Macht sie das weniger menschlich? Schlie\u00dflich sind diese Erinnerungen f\u00fcr den Replikanten v\u00f6llig real.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Sind echte Gef\u00fchle ein untr\u00fcgliches Zeichen f\u00fcr Menschlichkeit?<\/strong> Und wie m\u00fcssen wir ein von Replikanten \u201enat\u00fcrlich\u201c gezeugtes Kind einstufen? Diese spannenden Fragen werden in beiden Blade Runner-Filmen gestellt und sollen den Zuschauer zum Nachdenken anregen. Vielleicht ist das der Grund daf\u00fcr, dass die Filme keine kommerziellen Gro\u00dferfolge waren.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading advgb-dyn-ec692153\">Ghost in the Shell und Surrogates: Von Cyborgs und Menschenpuppen<\/h2>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-28f84493 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:33.33%\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large advgb-dyn-f7da4295\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"536\" height=\"761\" src=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Ghost-in-The-Shell_Anime_Filmplakat.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3750\" srcset=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Ghost-in-The-Shell_Anime_Filmplakat.jpg 536w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Ghost-in-The-Shell_Anime_Filmplakat-475x675.jpg 475w\" sizes=\"(max-width: 536px) 100vw, 536px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"> Filmplakat zum Anime Ghost in the Shell (1995). \u00a9 K\u00f4dansha \/ Bandai Visual Company \/ Manga Entertainment <\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:66.66%\">\n<p>Ghost in the Shell ist ein Beispiel f\u00fcr eine sehr erfolgreiche Umsetzung des Cyberpunk-Themas, urspr\u00fcnglich allerdings als Anime. Der Film erschien 1995 und trug ma\u00dfgeblich zum Erfolg von Animes in der westlichen Welt bei. Darin geht es im Grunde um die <strong>Identit\u00e4tskrise eines Cyborgs<\/strong>: Major Motoko Kusanagi ist fast vollst\u00e4ndig k\u00fcnstlich, nur ihr Geist, der in der sogenannten Shell (einer Biokapsel bestehend aus menschlichen Hirnzellen und dem Geist) steckt, verbindet sie mit dem Menschsein.<\/p>\n\n\n\n<p>Oder doch nicht? Ist das Bewusstsein menschlich, auch wenn der K\u00f6rper es nicht mehr ist? Was unterscheidet k\u00fcnstliches von menschlichem Bewusstsein? Kann aus K\u00fcnstlichkeit echtes Leben entstehen? 2017 wird <a href=\"https:\/\/amzn.to\/2yv9u1z\" class=\"rank-math-link\">Ghost in the Shell mit Scarlett Johansson<\/a> in der Hauptrolle als Realverfilmung in die Kinos gebracht. Der Fokus des Films liegt \u2013 anders als beim Anime \u2013 stark auf gelungenen Cyberpunkbildern und der Action, die grunds\u00e4tzlichen Fragen schimmern aber auch hier durch.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>Es gibt noch weitere Filme, die sich im Rahmen eines Cyberpunk-Settings der Frage nach dem Menschen annehmen. <a href=\"https:\/\/amzn.to\/2A3mbRF\">Surrogates \u2013 Mein zweites Ich<\/a> (2009) handelt vom R\u00fcckzug des Menschen in die Sicherheit seiner Privatsph\u00e4re und seiner dortigen Verk\u00fcmmerung, w\u00e4hrend er drau\u00dfen einen Ersatz steuert, den sogenannten Surrogate. Ist die Interaktion zwischen von Menschen gesteuerten Robotern menschlich? Entfernt sich der Mensch von sich selbst, wenn er sich zur\u00fcckzieht und nur noch durch eine Puppe agiert? Diese Frage trifft \u00fcbrigens auch auf Virtual Reality zu, die in den letzten Jahren immer popul\u00e4rer wird.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading advgb-dyn-2ae42c5e\">Virtual Reality: KI-Herrschaft und Kontrollverlust<\/h2>\n\n\n\n<p>Die Matrix-Reihe (der erste Film erschien 1999) handelt von der Herrschaft der Maschinen (bzw. der <a href=\"https:\/\/mixed.de\/kuenstliche-intelligenz-news\/\" class=\"rank-math-link\">k\u00fcnstlichen Intelligenz<\/a>) \u00fcber den Menschen. Die Maschinen werden als kalte, berechnende und gef\u00fchllose Entit\u00e4ten dargestellt \u2013 die Frage nach der Menschlichkeit stellt sich hier gar nicht erst.<\/p>\n\n\n\n<p>Stattdessen <strong>geht es um die Frage, was menschliches Leben im Kern ausmacht<\/strong> und ob eine virtuelle Simulation unter Aufsicht von Gottheiten \u2013 auch wenn diese den menschlichen K\u00f6rper als Energiequelle missbrauchen \u2013 vorzuziehen sei.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large advgb-dyn-63b13161\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Matrix_blaue-oder-rote-Pille.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3760\" srcset=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Matrix_blaue-oder-rote-Pille.jpg 1024w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Matrix_blaue-oder-rote-Pille-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"> Die ber\u00fchmte Pillen aus dem Film Matrix: Welche w\u00fcrden wir w\u00e4hlen? \u00a9 Warner Bros. \/ Village Roadshow Pictures \/ Groucho Film Partnership \/ Silver Pictures <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Die Frage nach Wirklichkeit und virtueller Welt besch\u00e4ftigt auch den Film <a href=\"https:\/\/amzn.to\/2yvyO7C\" class=\"rank-math-link\">eXistenz<\/a> (1999), in dem das Betreten einer virtuellen Welt gleichzeitig mit der Angst um den Kontrollverlust \u00fcber den realen K\u00f6rper einhergeht. Das f\u00fchrt zu einer der tieferen, fortgeschrittenen Fragen des Cyberpunk: Was ist eigentlich echt \u2013 und was nicht? Wie definieren wir Wirklichkeit und kann sich Wirklichkeit ver\u00e4ndern? Was ist Wahrheit und gibt es sie \u00fcberhaupt?<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading advgb-dyn-d7265cab\">Altered Carbon: Das Unsterblichkeitsprogramm<\/h2>\n\n\n\n<p>Fast alle bisher in diesem Artikel aufgef\u00fchrten Elemente des Cyberpunk kulminieren in der aktuellen Serie <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Altered_Carbon_%E2%80%93_Das_Unsterblichkeitsprogramm\" class=\"rank-math-link\">Altered Carbon<\/a> auf Netflix. Die Cyberpunk-Serie basiert auf dem preisgekr\u00f6nten Roman \u201eDas Unsterblichkeitsprogramm\u201c von Richard Morgan aus dem Jahr 2002. Der ehemalige Elitesoldat Takeshi Kovacs wird nach 250 Jahren in den K\u00f6rper eines k\u00fcrzlich verstorbenen Polizisten transferiert.<\/p>\n\n\n\n<p>Das wird durch sogenannte Stacks m\u00f6glich, kleine runde Datenspeicher, in denen das Bewusstsein und die Erinnerungen eines Menschen gespeichert sind. Diese Stacks k\u00f6nnen in jeden K\u00f6rper, echt oder k\u00fcnstlich, eingepflanzt werden.<\/p>\n\n\n\n<p>Kovacs steht vor der Wahl, den Mord an einem sogenannten Meth aufzukl\u00e4ren. Meths (vom Begriff Methusalem abgeleitet) sind extrem alte und unglaublich reiche Menschen, die sich immer neue junge K\u00f6rper (sogenannte Sleeves) leisten k\u00f6nnen und so nahezu unsterblich werden. Die einzige M\u00f6glichkeit sie wirklich umzubringen, besteht nicht etwa darin, all ihre Sleeves zu zerst\u00f6ren: Man muss vor allem ihren Stack und die Sicherungskopien vernichten.<\/p>\n\n\n\n<p>Der finale Tod ereilt einen Menschen nur noch, wenn der Stack vernichtet wurde und es keine Kopie mehr gibt. Kovacs soll den versuchten finalen Stack-Mord an Laurens Bancroft aufkl\u00e4ren, oder er muss seine lebenslange Haft weiter absitzen. Daraus entspinnt sich eine komplexe Handlung, in der die Vergangenheit der Protagonisten (in vielen R\u00fcckblenden erz\u00e4hlt) eine ma\u00dfgebliche Rolle spielt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading advgb-dyn-9933f56c\">Querschnitt durch den Cyberpunk<\/h2>\n\n\n\n<p>Augmentierungen, Virtual Reality, k\u00fcnstliche Intelligenz und Klontechnik werden zu einem genretypischen Mix verr\u00fchrt, der nahezu s\u00e4mtliche Themen des Cyberpunk behandelt oder zumindest anschneidet. Die Stellung des Menschen wird erneut zu einer umstrittenen Angelegenheit: <strong>Wodurch definiert sich der Mensch?<\/strong> Das Bewusstsein kann ohne Probleme in jeglichen K\u00f6rper transferiert werden. F\u00fcr die Angeh\u00f6rigen von Personen, deren Stack in einen neuen Sleeve \u00fcbertragen wurde, kann das aber auch zu einem Albtraum werden.<\/p>\n\n\n\n<p>Direkt zu Beginn der Serie wird eine Familie gezeigt, die ihr Kind im K\u00f6rper einer alten Frau zur\u00fcckerh\u00e4lt. Das Kind als Bewusstsein ist weiterhin vorhanden, aber ist der urspr\u00fcngliche Mensch auch in der Eigenwahrnehmung und der Wahrnehmung durch andere Menschen weiter existent?<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Altered-Carbon-Stack-im-R\u00fcckgrat.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3762\" srcset=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Altered-Carbon-Stack-im-R\u00fcckgrat.jpg 1024w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Altered-Carbon-Stack-im-R\u00fcckgrat-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Protagonist Kovacs wird ebenfalls mit diesem Problem konfrontiert. Sein neuer Sleeve geh\u00f6rte urspr\u00fcnglich einem Polizisten, dessen Partnerin jetzt ein Problem damit hat, seinen K\u00f6rper mit dem Bewusstsein eines vermeintlich Kriminellen herumlaufen zu sehen.<\/p>\n\n\n\n<p>Auch dar\u00fcber hinaus stellen sich interessante weiterf\u00fchrende Fragen: Wenn ein Mensch (bzw. sein Stack) in einen anderen K\u00f6rper transferiert wurde, beispielsweise weil der urspr\u00fcngliche Sleeve durch Unfall zerst\u00f6rt wurde, und eine andere Person, die den aktuellen Sleeve bereits kannte, verliebt sich in ihn, wen liebt dieser Mensch wirklich? Das neue Bewusstsein, oder den alten K\u00f6rper?<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading advgb-dyn-aede5805\">Der Wert eines Menschen in der Zukunft<\/h2>\n\n\n\n<p>Eine weitere interessante Implikation besteht in der Frage nach dem Wert eines Menschen. Wenn mit Stacks gehandelt werden kann, wenn der menschliche K\u00f6rper austauschbar ist \u2013 wie viel Wert hat das Leben an sich noch? Neben der eigentlichen Mordermittlung geht die Serie dieser Frage st\u00e4ndig nach, unter anderem in exzessiven virtuellen und physischen Gewaltorgien.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Sinkt die Hemmschwelle zur Gewalt<\/strong> in der gleichen Weise, wie das Risiko des endg\u00fcltigen Todes (zumindest f\u00fcr wohlhabende Menschen) durch fortschreitende Technologie sinkt?<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large advgb-dyn-3c255302\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Altered-Carbon-Ausblick-auf-Stadt.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3764\" srcset=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Altered-Carbon-Ausblick-auf-Stadt.jpg 1024w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Altered-Carbon-Ausblick-auf-Stadt-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"> Bunt, laut, grell und \u00fcberw\u00e4ltigend sch\u00f6n: Cyberpunk bietet viel f\u00fcrs Auge. \u00a9 Mythology Entertainment \/ Skydance Television \/ Netflix <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Auch in Altered Carbon spielen visuelle Reize eine wichtige Rolle, wenn es um die Anziehungskraft von Cyberpunk geht. \u00dcberw\u00e4ltigende Bilder von Wohnt\u00fcrmen, die bis \u00fcber die Wolken ragen, wechseln sich mit urbanen Ghettos der Zukunft ab. Fast jede Kameraeinstellung zeigt den Gegensatz von Arm und Reich. Der Grat zwischen Erfolg und totalem Scheitern ist dabei extrem d\u00fcnn: \u00dcber jedem Menschen schwebt jederzeit ein Damoklesschwert.<\/p>\n\n\n\n<p>In Verbindung mit der Vision von nahezu allm\u00e4chtiger Technik wird dadurch ein dauerhafter, unterschwelliger Spannungsbogen aufrechterhalten. Dieser jederzeit unterbewusst pr\u00e4sente Nervenkitzel, das st\u00e4ndige Gef\u00fchl drohenden Scheiterns, ist vielleicht einer der Hauptgr\u00fcnde f\u00fcr die Faszination des Genres Cyberpunk.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading advgb-dyn-8223b522\">Cyberpunk 2077: Eine neue Zukunft?<\/h2>\n\n\n\n<p>Diesen Nervenkitzel w\u00fcnschen wir uns auch f\u00fcr das kommende Rollenspiel <a href=\"https:\/\/amzn.to\/3dh1mk3\" class=\"rank-math-link\">Cyberpunk 2077<\/a>. Cyberpunk 2077 basiert auf der Pen &amp; Paper-Vorlage <a href=\"https:\/\/amzn.to\/3dkKysl\" class=\"rank-math-link\">Cyberpunk 2020<\/a>. Der Erfinder dieser Vorlage, Mike Pondsmith, hat seine Spielwelt ebenfalls auf die <strong>Darstellung von extremen Gegens\u00e4tzen<\/strong> ausgelegt. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full advgb-dyn-aef06207\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Cyberpunk-2077-Club-mit-T\u00e4nzerin-und-Leichen.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3766\" srcset=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Cyberpunk-2077-Club-mit-T\u00e4nzerin-und-Leichen.jpg 1024w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Cyberpunk-2077-Club-mit-T\u00e4nzerin-und-Leichen-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"> Androiden in Cyberpunk 2077: Gef\u00e4hrlich &#8211; oder nicht?<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Wir hoffen, dass sich die Entwickler ausf\u00fchrlich mit dem Thema Cyberpunk auseinandergesetzt haben und es schaffen, eine ebenso glaubw\u00fcrdige Welt zu erschaffen, wie in <a href=\"https:\/\/amzn.to\/2WsaxqY\" class=\"rank-math-link\">The Witcher 3<\/a>. Die Vielfalt der Witcher-Welt, die Vielschichtigkeit der Charaktere und die gelungenen Geschichten haben das Spiel zu einem Meilenstein werden lassen. Die Erwartungshaltung der Spieler an Cyberpunk 2077 ist entsprechend hoch.<\/p>\n\n\n\n<p>Allerdings handelt es sich dabei auch um ein Genre, das nicht ansatzweise so beliebt ist wie Fantasy. Viel wird davon abh\u00e4ngen, wie gut CD Projekt es versteht, eine authentische Zukunftsvision zu zeichnen, die den Spieler nachhaltig in seinen Bann zieht.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading advgb-dyn-a5aa7a51\">Cyberpunk: Zwischen Ohnmacht und Allmacht<\/h2>\n\n\n\n<p>An all diesen Beispielen l\u00e4sst sich sehr gut erkennen, dass Cyberpunk vor allem aus extremen Gegens\u00e4tzen besteht. Dabei muss nicht einmal auf besonders viel Fantasie zur\u00fcckgegriffen werden, denn der Mensch ist selbst eine Sammlung von Gegens\u00e4tzen. Cyberpunk nimmt s\u00e4mtliche F\u00e4higkeiten, W\u00fcnsche und \u00c4ngste des Menschen und verr\u00fchrt sie in einer gro\u00dfen, dystopischen Zukunftsvision. W\u00e4hrend wir in der Realit\u00e4t (abgesehen von Schicksalsschl\u00e4gen) in der Regel gewisse Zeitspannen zur Verf\u00fcgung haben, die \u00fcber Erfolg oder Misserfolg entscheiden und in denen wir zumindest das Gef\u00fchl haben, Einfluss auf das Endergebnis nehmen zu k\u00f6nnen, ist das im Cyberpunk etwas anders.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Unter dem Brennglas der M\u00f6glichkeiten reduziert sich die gef\u00fchlte Zeit zur Einflussnahme auf Ereignisse auf ein Minimum<\/strong>. Jeder Schritt kann der letzte sein, kann aber auch den ultimativen Schritt die Erfolgs- und Standesleiter hinauf bedeuten. Entscheidungen m\u00fcssen \u2013 ebenfalls gef\u00fchlt \u2013 innerhalb von Augenblicken getroffen werden und haben trotzdem eine enorme Tragweite.<\/p>\n\n\n\n<p>Gleichzeitig gibt es fast immer eine M\u00f6glichkeit, diese Entscheidungen zu revidieren. Cyberpunk verspricht Unendlichkeit, lebt sich aber unverh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig viel schneller.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large advgb-dyn-0d622c7b\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Cyberpunk-2077-Frau-mit-VR-Helm-oder-Ger\u00e4t.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3768\" srcset=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Cyberpunk-2077-Frau-mit-VR-Helm-oder-Ger\u00e4t.jpg 1024w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Cyberpunk-2077-Frau-mit-VR-Helm-oder-Ger\u00e4t-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Neben der allgemeinen Affinit\u00e4t zur Science-Fiction, bahnbrechenden Technologien und nie gekanntem Komfort, ist es diese Schnelllebigkeit in Verbindung mit theoretischer Unsterblichkeit, die Cyberpunk interessant macht. In diesem Genre f\u00fchlt sich ein Leben nicht eingeschr\u00e4nkt und begrenzt an, sondern als Summe vieler Optionen. Das gilt nat\u00fcrlich l\u00e4ngst nicht f\u00fcr jeden Menschen: Die \u201eMasse der Verlierer\u201c sorgt zwar beim Einzelnen f\u00fcr die Motivation weiterzukommen, sich abzuheben, besser zu sein als die direkten Konkurrenten und den gewonnenen Status zu sichern. Doch sind es \u2013 \u00e4hnlich wie heute \u2013 die wenigsten Menschen, die alle Annehmlichkeiten der Zukunftswelt genie\u00dfen und letztlich kontrollieren, was ein vollwertiger Mensch eigentlich ist.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Die philosophische Kontroverse dar\u00fcber, was einen Menschen ausmacht, stellt die gesellschaftliche Ungleichheit von Menschen zu jeder Zeit der Menschheitsgeschichte in den Mittelpunkt<\/strong>. Wer ist der Mensch zwischen seinen hochfliegenden Ambitionen, seiner F\u00e4higkeit sich als Gott zu begreifen und seinen k\u00f6rperlichen Einschr\u00e4nkungen und Grenzen? Nat\u00fcrlich wird vielfach \u00fcber dieses Thema diskutiert, aber die krassen Unterschiede der Definition Mensch zwischen den Gesellschaftsschichten werden im Cyberpunk besonders deutlich. Nahezu unendliche M\u00f6glichkeiten durch Technologie sind auf der einen Seite der finale Triumph des Menschen \u00fcber seine Sterblichkeit, auf der anderen Seite sein totales Versagen als soziales Gemeinwesen. Dem unbedingten Willen zum Fortschritt wurden immer schon die schw\u00e4cheren Elemente der Gesellschaft geopfert. In kaum einem anderen Genre wird dieser Umstand so plakativ dargestellt wie im Cyberpunk.<\/p>\n\n\n\n<p>Unsere besondere Affinit\u00e4t zum Cyberpunk liegt aber letztendlich am Gef\u00fchl des Realismus, das dieses Genre allgegenw\u00e4rtig begleitet: Irgendwie haben wir immer den Eindruck, dass alles, was wir im Cyberpunk sehen, lesen oder spielen nur eine Frage der Zeit ist und irgendwann Wirklichkeit werden k\u00f6nnte. Das gigantische Potpourri aus Widerspr\u00fcchen, Gegens\u00e4tzen, M\u00f6glichkeiten, Tr\u00e4umen und \u00c4ngsten mit einem Schuss Wirklichkeit ist, was uns am Cyberpunk so fasziniert.<\/p>\n\n\n\n<p>Und dabei sind wir eigentlich blo\u00df fasziniert von uns selbst.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cyberpunk ist uns als Genre durch B\u00fccher, Filme, Spiele und Serien gut bekannt. Aber worum geht\u2019s eigentlich beim Thema Cyberpunk und was fasziniert uns daran? The Witcher 3 ist unbestritten eines der besten Rollenspiele der letzten zehn Jahre. 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