{"id":3664,"date":"2017-12-16T20:28:00","date_gmt":"2017-12-16T18:28:00","guid":{"rendered":"https:\/\/dev.space4games.com\/?p=3664"},"modified":"2023-04-28T09:59:55","modified_gmt":"2023-04-28T07:59:55","slug":"squadron-42-preview-weltraum-kino-zum-anfassen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/space4games.com\/de\/games\/squadron-42-preview-weltraum-kino-zum-anfassen\/","title":{"rendered":"Squadron 42: Weltraum-Kino zum Anfassen"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Im Holiday-Stream 2017 zeigte CIG \u00fcber eine Stunde Gameplay zur Singleplayer-Kampagne Squadron 42. Wie weit war Chris\u2018 Roberts Team und konnte die Demo \u00fcberzeugen?<\/strong> <\/p>\n\n\n<div id=\"s4g_incontent_1\"><\/div>\n\n\n<p><strong>In diesem Artikel erfahrt ihr<\/strong>:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Was die <strong>Pr\u00e4sentation<\/strong> gezeigt hat<\/li>\n\n\n\n<li>Welche Infos wir \u00fcber das <strong>Gameplay<\/strong> herausgefunden haben<\/li>\n\n\n\n<li>Welche <strong>Probleme<\/strong> CIG noch beheben muss<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Zu Star Citizens Einzelspielerkampagne <a href=\"https:\/\/space4games.com\/de\/game\/squadron-42\/\" class=\"rank-math-link\">Squadron 42<\/a> gab es schon 2017 seit weit \u00fcber einem Jahr nahezu keine neuen Informationen. Dementsprechend gro\u00df war mittlerweile die Ungeduld bei den Unterst\u00fctzern der Star Citizen-Crowdfundingkampagne. Der Holiday-Stream 2017 erf\u00fcllte endlich die Hoffnungen der Squadron 42-Fans. In einer zweist\u00fcndigen Spezialausgabe der w\u00f6chentlichen Info-Show Around the Verse wurden nicht nur drei Ship-Shape-Formate gezeigt (Idris-Fregatte, Avenger und der neue Panzer Tumbril Nova), es gab auch \u00fcber eine Stunde Gameplay-Material aus dem Spiel zu sehen.<\/p>\n\n\n\n<p>Hat die Demo \u00fcberzeugt? Gibt es noch viele Probleme und wenn ja, welche? Und die wichtigste Frage: Wann kommt Episode 1 zu Squadron 42 auf unsere Rechner? Das kl\u00e4re ich in diesem Artikel.<\/p>\n\n\n\n___STEADY_PAYWALL___\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading advgb-dyn-0a3d5473\" id=\"h-querschnitt-mit-versp-tung\">Querschnitt mit Versp\u00e4tung<\/h2>\n\n\n\n<p>Die Demo zu Squadron 42 kommt mit satter Versp\u00e4tung. Schon zur CitizenCon 2016 war sie angek\u00fcndigt und wohl schon weitgehend fertig \u2013 allerdings warf Cloud Imperium Games (CIG) zu der Zeit wohl einiges \u00fcber den Haufen und baute die Planeten-Technologie sowie ein universelles KI-System in die Singleplayer-Kampagne ein. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Diese Demo nennt CIG intern Vertical Slice (also Querschnitt)<\/strong>: Fast alle Gameplay-Elemente sind enthalten, die das Spiel am Ende ausmachen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div class=\"wpbf-responsive-embed\"><iframe title=\"Squadron 42: Pre-Alpha WIP Gameplay - Vertical Slice\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/BHR1aEdTA4M?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Wir starten ungef\u00e4hr zu Beginn des zweiten Akts der ersten Episode auf der UEES Stanton, einem Idris-M Gro\u00dfkampfschiff der Fregattenklasse. Unser Charakter \u2013 ein Leutnant des United Empire of Earth (UEE) \u2013 wacht in einer der Kojen auf, steht auf und zieht sich an. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Auf dem Weg nach drau\u00dfen sehen wir NPCs, die sich unterhalten, ihr Essen zubereiten oder uns in ein Gespr\u00e4ch verwickeln<\/strong>. Die Gesichter und die Animationen, die subtilen, realistischen Muskel- und Augenbewegungen, sorgen f\u00fcr beeindruckende Authentizit\u00e4t. Im Vorbeigehen wird unser Leutnant respektvoll mit \u201eSir\u201c oder \u201eLieutenant\u201c begr\u00fc\u00dft \u2013 die Umgebung reagiert auf uns und unsere Aktionen. Das soll so weit gehen, dass NPCs kommentieren oder uns ansprechen, wenn wir uns bestimmte Points of Interest in ihrer N\u00e4he ansehen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading advgb-dyn-b521331a\" id=\"h-idris-fregatte-riesig-und-lebendig\">Idris-Fregatte: Riesig und lebendig<\/h2>\n\n\n\n<p>Die Idris ist ein riesiges Schiff mit verwinkelten Korridoren, 55 verschiedenen R\u00e4umen und einem vergleichsweise gro\u00dfen Hangar f\u00fcr Kampfschiffe. Eigentlich ist die Fregatte ein eigenes Level im Level, die Detailverliebtheit kennen wir dar\u00fcber hinaus bereits von den Schiffen und Stationen der Alpha 2.6 bzw. der frisch ver\u00f6ffentlichten Alpha-Version 3.0 zu <a href=\"https:\/\/space4games.com\/de\/game\/star-citizen\/\" class=\"rank-math-link\">Star Citizen<\/a>. <\/p>\n\n\n\n<p>Durch die vielen NPCs auf dem Schiff entsteht eine gewisse Betriebsamkeit und wir sollen im fertigen Spiel in der Lage sein, mit fast allen Besatzungsmitgliedern sprechen zu k\u00f6nnen. Allerdings ist es uns \u00fcberlassen, wie tief wir in das Spiel eintauchen, wir d\u00fcrfen auch einfach gradlinig unseren Missionen folgen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default advgb-dyn-23289c7f\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Squadron-42-Cutscene-Captain-White-Holo-Call.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3670\" srcset=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Squadron-42-Cutscene-Captain-White-Holo-Call.jpg 1024w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Squadron-42-Cutscene-Captain-White-Holo-Call-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"> In einer Cutscene sehen wir Captain White (Liam Cunningham) in einem Holo-Call mit dem Chef der Shubin Miningstation. \u00a9 CIG<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Der Blick von der Br\u00fccke der Idris ist atemberaubend<\/strong>: Die acht Kilometer lange Shubin Miningstation rechts an einem riesigen Asteroiden, in der Ferne Gaswolken und andere  Asteroiden des Odin-Systems, unter uns das riesige Vorschiff. Alles was wir sehen ist auch wirklich da, nichts wird \u201egefaked\u201c. <\/p>\n\n\n\n<p>Selbst dann  nicht, als die Kamera sp\u00e4ter im Briefing-Raum erstmals zur Cutscene-Ansicht wechselt. Wir d\u00fcrfen n\u00e4mlich die cinematische Ansicht von Captain White (gespielt von <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Liam_Cunningham_(Schauspieler)\" class=\"rank-math-link\">Liam Cunningham<\/a>; Game of Thrones) im Holo-Gespr\u00e4ch mit dem Chef der Shubin Miningstation  abbrechen und uns weiterbewegen, um das Gespr\u00e4ch aus der normalen Spielerperspektive zu verfolgen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading advgb-dyn-c462fb22\" id=\"h-squadron-42-kein-fake-alles-echt\">Squadron 42: Kein Fake, alles echt<\/h2>\n\n\n\n<p>Das ist die gro\u00dfe Leistung von Cloud Imperium Games: Alles ist echt,  alles ist im Spiel, nichts wird gesch\u00f6nt und wir haben immer die Wahl, was wir uns wann und wie ansehen. Schauen wir uns Cutscenes an (beispielsweise, wenn wir etwas sp\u00e4ter die Ankunft von Gefangenen im Argo-Hangar beobachten), geht um uns herum das Leben an Bord weiter.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large advgb-dyn-96fedf5e\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Squadron-42-Cutscenes-Spielerstandpunkt.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3673\" srcset=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Squadron-42-Cutscenes-Spielerstandpunkt.jpg 1024w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Squadron-42-Cutscenes-Spielerstandpunkt-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"> Die gleiche Situation nochmal, aber aus der freien Spielerperspektive:  Cutscenes in Squadron 42 sind nur eine andere Kameraperspektive. \u00a9 CIG<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Es gibt also keine Cutscenes im klassischen Sinn. Alles was wir sehen, passiert in Echtzeit, wir k\u00f6nnen uns dabei bewegen und den Blickwinkel \u00e4ndern. Nat\u00fcrlich w\u00fcrde man mit vorgerenderten Filmszenen noch bessere, fotorealistischere Gesichter und Animationen hinbekommen.  Damit arbeiten diverse AAA-Spiele regelm\u00e4\u00dfig. Nicht so Squadron 42:  Alles was wir sehen ist im Spiel, geschieht w\u00e4hrend wir spielen, im selben Moment.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Das macht die Technik so beeindruckend<\/strong>: Wenn wir Steve \u201eOld Man\u201c Colton (<a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Mark_Hamill\" class=\"rank-math-link\">Mark Hamill<\/a>; Star Wars) ansehen und er auf uns reagiert, uns eingehend mustert bevor er uns anspricht, dann f\u00fchlt sich das an wie Kino. Nur mit dem Unterschied, dass wir mittendrin sind. Das gab es in dieser Form noch nie in einem Videospiel.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading advgb-dyn-976658c9\" id=\"h-noch-keine-optimierungen-vorgenommen\">Noch keine Optimierungen vorgenommen<\/h2>\n\n\n\n<p>Gleichwohl sind Roberts &amp; Co. l\u00e4ngst nicht zufrieden. In einem  Kommentar zur Demo betont Roberts, dass sie sich noch in vielen Dingen in einer fr\u00fchen Phase befinden. Teilweise gibt es erhebliche Einbr\u00fcche in der Bildrate.  Besonders deutlich wird das, als wir im Gladius-Kampfschiff aus der Idris heraus starten und der \u00dcbergang vom Schiff ins offene Weltall  f\u00fcr deutlichen FPS-Schluckauf sorgt.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201eWir wollten den Zustand des Spiels zeigen, so wie es jetzt ist. Hier sind noch so gut wie keine Optimierungen vorgenommen worden,\u201c bemerkt  Sean Tracy, Technical Director f\u00fcr Star Citizen. Die gesamte Demo wurde live gespielt und aufgenommen, ohne nachtr\u00e4gliche Bearbeitung oder  andere kosmetische Hilfsmittel.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large advgb-dyn-3b9bba49\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Squadron-42-Gladius-startet-aus-Idris.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3675\" srcset=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Squadron-42-Gladius-startet-aus-Idris.jpg 1024w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Squadron-42-Gladius-startet-aus-Idris-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"> Der filmreife Start der Gladius aus der Idris-Fregatte heraus wird in der Demo durch Bildraten-Probleme getr\u00fcbt. \u00a9 CIG<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Trotzdem spielt sich die Geschichte schon wie aus einem Guss. <strong>Das Writing der Dialoge ist auf den Punkt<\/strong>, die Charaktere wirken lebendig, authentisch, haben Emotionen. Damit wird eines von Roberts gro\u00dfen Zielen erreicht: Der Spieler soll durch Interaktion mit den NPCs emotional involviert werden.  <\/p>\n\n\n\n<p>Neben dem hervorragenden NPC- bzw. Schauspielerverhalten spielt auch  die gute Musik eine gro\u00dfe Rolle: Komponist <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Geoff_Zanelli\" class=\"rank-math-link\">Geoff Zanelli<\/a> (Outlander, Hitman, Fluch der Karibik) hat eine stimmungsvolle Musikuntermalung geschaffen, die sich durch die Spieltechnik dynamisch an die Situation anpasst. Beispielsweise wird sie dramatisch, als es sp\u00e4ter zu einem Raumgefecht im schrottverseuchten Orbit eines Mondes  kommt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading advgb-dyn-1d2e1162\" id=\"h-die-summe-aller-teile\">Die Summe aller Teile<\/h2>\n\n\n\n<p>Es ist die bis zum Exzess betriebene Detailversessenheit, die eine zum schneiden dichte Atmosph\u00e4re erzeugt. Etwa wenn wir bei der <strong>Waffenausgabe<\/strong> Messer und Pistole nicht einfach \u00fcber ein Men\u00fc kaufen, sondern vom zust\u00e4ndigen Offizier auf den Tresen gelegt bekommen. <\/p>\n\n\n\n<p>Oder wenn der Hausmeister beim Wischen des Bodens dar\u00fcber philosophiert, dass es seine  Vorteile hat, wenn die Crew auf Kampfstation sei \u2013 er k\u00f6nne dann in Ruhe putzen. Der Dreck auf den Schiffen wird laut Roberts \u00fcbrigens prozedural generiert, der Hausmeister putzt also nicht einfach blo\u00df an ein oder zwei Show-Points.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default advgb-dyn-b6e5ef4e\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Squadron-42-Waffenausgabe.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3677\" srcset=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Squadron-42-Waffenausgabe.jpg 1024w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Squadron-42-Waffenausgabe-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"> Waffen klicken wir uns nicht einfach in einem Men\u00fc zusammen, wir bekommen sie auf den Tresen gelegt. \u00a9 CIG<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Die Kommunikation mit NPCs \u00fcber das  Benutzerinterface mobiGlas oder den Comm-Screen eines Raumschiffs erfolgt in Echtzeit<\/strong>. Ob wir mit der Flugkontrolle sprechen oder ob Colton uns mit Hinweisen zum Ziel versorgt: Die jeweiligen Charaktere, selbst wenn sie hunderte Kilometer entfernt sind, sehen wir dort, wo sie sind und sie tun dort gerade das, was wir sehen. <\/p>\n\n\n\n<p>Die \u00dcbertragungen  sehen in der Demo allerdings noch etwas k\u00fcnstlich aus, wie Roberts  anmerkt: \u201eIn der finalen Version soll es so aussehen, als w\u00e4ren wir direkt vor Ort.\u201c<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading advgb-dyn-107fb739\" id=\"h-fantastische-umgebungen-durchdachtes-missionsdesign\">Fantastische Umgebungen, durchdachtes Missionsdesign<\/h2>\n\n\n\n<p>Die beeindruckende Gestaltung der riesigen Umgebung sorgt bei mir&nbsp; &#8211;  noch mehr als in der Alpha 3.0 zu Star Citizen &#8211; f\u00fcr einen offenen Mund. Volumetrischen Gaswolken und Nebel, riesige, dicht \u00fcbereinander schwebende Asteroiden, der Mond mit dem Schrottorbit: die  Wow-Momente h\u00f6ren nicht auf.<\/p>\n\n\n\n<p>Das gilt auch f\u00fcr den Weltraumspaziergang im riesigen Wrackteil einer zerst\u00f6rten Station. Wir bewegen uns durch die Schwerelosigkeit auf eine  verlassene Avenger zu, durch die zerst\u00f6rte Seite des Stationswracks sehen wir gleichzeitig direkt auf die Mondoberfl\u00e4che hinab. Einfach nur  umwerfend und ich kann es kaum erwarten, das selbst zu spielen!<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default advgb-dyn-62110f8e\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Squadron-42-Blick-aus-zerst\u00f6rter-Station-auf-Mond.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3679\" srcset=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Squadron-42-Blick-aus-zerst\u00f6rter-Station-auf-Mond.jpg 1024w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Squadron-42-Blick-aus-zerst\u00f6rter-Station-auf-Mond-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"> Die Demo zu Squadron 42 bietet reihenweise atemberaubende Ausblicke. \u00a9 CIG<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Unsere Mission (bei der es sich \u00fcbrigens blo\u00df um eine optionale  Nebenmission handelt) begann auf der Idris mit der Anweisung, eine vermisste Starfarer zu finden. Sp\u00e4ter bekommen wir einen Tipp von  unserem Kontakt, Agent Rebecca Trejo: Offenbar sind Sklavenh\u00e4ndler in die Sache verwickelt. Bl\u00f6d nur, dass Agent Trejo von ihnen entf\u00fchrt wurde \u2013 jedenfalls ist ihre Avenger leer. Das hinterlassene Datenpad im Raumschiff beinhaltet aber Hinweise auf die Industrieanlagen auf dem Mond unter uns.<\/p>\n\n\n\n<p>Beim folgenden Anflug bleiben der Leutnant und Commander Colton tief unterm Radar. Die alten, ehemals von der Chemieindustrie genutzten  Komplexe werden n\u00e4mlich von <strong>schweren Luftabwehrgesch\u00fctzen<\/strong> bewacht, die kurzen Prozess mit allem machen, was ihnen zu nahe kommt.  Herabst\u00fcrzender Weltraumschrott wird in einer kurzen Szene zum Beweis kompromisslos abgeschossen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading advgb-dyn-179ae0c7\" id=\"h-dogfights-rollenspiel-puzzles-stealth\">Dogfights, Rollenspiel, Puzzles &amp; Stealth<\/h2>\n\n\n\n<p>Colton lotst uns zu einer kleinen Landeplattform, von der aus ein Fahrstuhl Zugang zum Industriekomplex bietet. W\u00e4hrend der Entwickler, der den Charakter in der Demo steuert, genau wei\u00df was er wo zu tun hat,  ist CIG sich dar\u00fcber im Klaren, dass die Missionen und Aufgaben f\u00fcr uns  Spieler besser \u201elesbar\u201c werden m\u00fcssen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Bessere Indikatoren f\u00fcr anstehende Aufgaben sowie ein Scanning-Tool <\/strong>sollen Spielern helfen, die n\u00e4chsten Schritte auszumachen, ohne stundenlang herumsuchen zu m\u00fcssen. Bei den massiven  Ausma\u00dfen der Spielwelt ist das auch dringend n\u00f6tig. Umso mehr, weil das  Spiel nicht blo\u00df Dogfighting und Rollenspiel beinhaltet, sondern auch Puzzle- und Stealth-Elemente mitbringt.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large advgb-dyn-3cf97a63\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Squadron-42-Schweissen-Puzzle.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3681\" srcset=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Squadron-42-Schweissen-Puzzle.jpg 1024w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Squadron-42-Schweissen-Puzzle-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"> Um den Strom in einem Industriekomplex wieder anzuwerfen, m\u00fcssen wir \u00fcberbr\u00fccken und schwei\u00dfen. \u00a9 CIG<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Das lernen wir, als wir durch die stillgelegte Anlage laufen, um die Stromversorgung wiederherzustellen. Dabei m\u00fcssen wir Sicherungsk\u00e4sten aufschwei\u00dfen,  T\u00fcren manuell \u00fcberbr\u00fccken und eine fehlende Batterie finden. <\/p>\n\n\n\n<p>Mit dem  Aufzug geht es dann nach unten und die Schleicherei beginnt \u2013 ganz  gediegen mit <strong>klassischen Messer-Takedowns<\/strong> gegen nichtsahnende Opfer.  Dass die Ger\u00e4usche einer sich \u00f6ffnenden T\u00fcr und die Schritte eigentlich die Opfer alarmieren m\u00fcssten, gibt auch Roberts zu. In der finalen Version sollen die NPCs darauf entsprechend reagieren.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading advgb-dyn-0693f56c\" id=\"h-volle-kontrolle-ber-den-spielstil\">Volle Kontrolle \u00fcber den Spielstil<\/h2>\n\n\n\n<p>Wir sind \u00fcbrigens nicht daran gebunden, schleichend in die Sklavenh\u00e4ndlerbasis einzudringen. Die Missionen in Squadron 42 sind Teil einer Sandbox: Wir schleichen rein \u2013 wie in der Demo \u2013 oder <strong>wir machen die Rambo-Nummer und crashen die Party von der Vordert\u00fcr aus<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<p>In der Demo kommt die Blaue Bohnen-Zeit ebenfalls schnell: Im  Gefecht nutzen die gegnerischen NPCs recht gut ihre Deckungen und  versuchen, dem Spieler in den R\u00fccken zu fallen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large advgb-dyn-237c9701\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Squadron-42-Agent-Trejo-nach-der-Befreiung.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3683\" srcset=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Squadron-42-Agent-Trejo-nach-der-Befreiung.jpg 1024w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Squadron-42-Agent-Trejo-nach-der-Befreiung-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"> Agent Rebecca Trejo nach der Befreiung: Keine nachbearbeitete Cutscene &#8212; alles echt und alles im Spiel. \u00a9 CIG<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Das soll aber noch viel taktischer werden, etwa durch eine 3D-Karte,  die wir \u00fcber unser Visier aufrufen. Zumindest, wenn wir die Karte  vorher gefunden und geladen haben. Im Fall der Industriekomplexe k\u00f6nnten wir diese Karte beispielsweise von Agent Trejo im Vorfeld als Upload  bekommen haben. Auf diese Weise soll alles im Spiel ineinander greifen und ein gro\u00dfes Ganzes ergeben, \u00fcber das wir aber immer die Kontrolle  behalten: <strong>Wann wir etwas tun, wie wir es tun und in welchem Tempo soll ganz uns \u00fcberlassen sein<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Wir befreien Rebecca Trejo und versorgen sie medizinisch. Sie  bewaffnet sich, um mit uns gemeinsam die Basis auszur\u00e4uchern \u2013 und damit  endet die Demo. Selten habe ich eine spannendere Spielpr\u00e4sentation  gesehen: Ich habe mich die ganze Zeit wie in einem Kinofilm gef\u00fchlt.<\/p>\n\n\n\n<p>Dass es sich dabei um ein Spiel handelt, ist bemerkenswert.  Die Story der Randmissionen, die Pr\u00e4sentation, die Schauspieler und die  hervorragende Umgebung lassen erkennen, in welche Richtung sich Squadron 42 bewegt. Die Erwartungen sind \u2013 zumindest bei mir \u2013 nicht  geringer geworden, ganz im Gegenteil.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading advgb-dyn-b619b417\" id=\"h-noch-viel-arbeit-bis-zum-release-von-squadron-42\">Noch viel Arbeit bis zum Release von Squadron 42<\/h2>\n\n\n\n<p>Also alles perfekt, bei Cloud Imperium Games? Nein, es liegt noch  sehr viel Arbeit vor dem Entwicklerteam. Die Performance muss viel  besser werden, damit wir sp\u00e4ter mal in 4K-Aufl\u00f6sung fl\u00fcssig  spielen k\u00f6nnen. Roberts &amp; Co. sind sich sicher, dass sie das  hinkriegen: \u201eWir haben bereits die Technik daf\u00fcr. Aber bei der Menge an  Echtzeit-Rendering ist das eine sehr komplexe Aufgabe, die entsprechend viel Zeit braucht,\u201c sagt der CEO von Cloud Imperium Games.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dazu kommen noch diverse weitere Baustellen<\/strong>: Die Bedienung der Benutzeroberfl\u00e4che  ist teilweise frickelig, Spiegelungen im Cockpit sind an einigen Stellen zu stark, manchmal treten Darstellungs-Lags auf (beispielsweise, wenn sich Gegenst\u00e4nde oder NPCs ein St\u00fcck \u201ewarpen\u201c) und ab und zu ist starkes Objektzittern zu beobachten.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Beleuchtung ist in einigen Bereichen suboptimal und auch die NPCs sollen noch diverse \u00dcberarbeitungen und noch mehr Feinheiten  bekommen. Au\u00dferdem werden bessere Info-Tools f\u00fcr Aufgaben und Points of Interest ben\u00f6tigt, damit Spieler in der gro\u00dfen Spielwelt nicht verloren  gehen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading advgb-dyn-429fbc47\" id=\"h-geduld-ist-weiterhin-eine-tugend\">Geduld ist weiterhin eine Tugend<\/h2>\n\n\n\n<p>Wenn ich mir die Demo als Gesamtwerk ansehe, f\u00e4llt mir vor allem die gelungene Atmosph\u00e4re  auf. Alles greift ineinander, ist gespickt mit Details, wirkt lebendig und besitzt eine stets pr\u00e4sente, unterschwellige Spannung. Es ist gut zu erkennen, dass CIG einen Plan hat und diesen umsetzt. Hier  wird nichts dem Zufall \u00fcberlassen, hier wird nicht aufs Geratewohl experimentiert: Roberts &amp; Co. wissen genau, was sie erreichen wollen und offenbar wissen sie auch wie. Der Vertical Slice zu Squadron 42 hat  mich jedenfalls \u00fcberzeugt.<\/p>\n\n\n\n<p>Allerdings vermute ich, dass Episode 1 aufgrund des angestrebten Levels an Perfektion l\u00e4nger als 2018 auf sich warten lassen k\u00f6nnte. (<strong>Update Mai 2020<\/strong>: Vor 2021 tut sich Release-m\u00e4\u00dfig gar nichts!). Ich bin allerdings anhand des Gesehenen davon \u00fcberzeugt, dass sich die Wartezeit in jedem Fall lohnen wird. Wing Commander wird nach vielen, vielen Jahren nicht nur einen echten Nachfolger bekommen: Der damalige  Meilenstein der Spielgeschichte soll durch einen neuen ersetzt werden.<\/p>\n\n\n\n<p>Es sieht so aus, als k\u00f6nnte das klappen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Im Holiday-Stream 2017 zeigte CIG \u00fcber eine Stunde Gameplay zur Singleplayer-Kampagne Squadron 42. Wie weit war Chris\u2018 Roberts Team und konnte die Demo \u00fcberzeugen? In diesem Artikel erfahrt ihr: Zu Star Citizens Einzelspielerkampagne Squadron 42 gab es schon 2017 seit weit \u00fcber einem Jahr nahezu keine neuen Informationen. 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