{"id":29239,"date":"2022-02-25T14:55:13","date_gmt":"2022-02-25T13:55:13","guid":{"rendered":"https:\/\/space4games.com\/?p=29239"},"modified":"2022-06-24T07:35:22","modified_gmt":"2022-06-24T05:35:22","slug":"star-wars-the-old-republic-legendaere-implantate-guide","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/space4games.com\/de\/games\/star-wars-the-old-republic-legendaere-implantate-guide\/","title":{"rendered":"Star Wars: The Old Republic &#8211; Legend\u00e4re Implantate &#8211; Guide"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Mit der Erweiterung f\u00fcr Star Wars: The Old Republic, &#8222;Legacy of the Sith&#8220;, ersetzen legend\u00e4re Implantate die bisherigen Set-Boni. In unserem umfassenden Guide erfahrt ihr, wie ihr den H\u00e4ndler f\u00fcr legend\u00e4re Implantate freischaltet und welche Implantate f\u00fcr welche Spielweise und Klasse geeignet sind.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Seit dem Spielupdate 7.0 und der Ver\u00f6ffentlichung der Star Wars: The Old Republic-Erweiterung Legacy of the Sith hei\u00dft es f\u00fcr alle Spielenden, sich vom gewohnten System f\u00fcr Endspielausr\u00fcstung zu l\u00f6sen und umzudenken. Zwei legend\u00e4re Implantate ersetzen die bisherigen aus sechs Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nden samt Boni bestehenden Sets und sollen k\u00fcnftig schnelleres Umschalten zwischen verschiedenen Kampfstilen auch auf der Ausr\u00fcstungsebene erm\u00f6glichen. Unser Guide macht euch fit f\u00fcr das neue System.<\/p>\n\n\n\n<p>In diesem Guide zu<a href=\"https:\/\/space4games.com\/de\/game\/star-wars-the-old-republic\/\"> Star <\/a><a href=\"Wars: The Old Republic\">Wars: The Old Republic<\/a> erfahrt ihr:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>was sich mit Update 7.0 konkret f\u00fcr legend\u00e4re Boni ge\u00e4ndert hat<\/li><li>wie ihr den H\u00e4ndler f\u00fcr Legend\u00e4re Implantate freischaltet<\/li><li>welche Legend\u00e4ren Implantate es f\u00fcr welche Klassen\/Kampfstilkombination gibt<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-anderungen-im-vergleich-zum-fruheren-set-bonus-system\">\u00c4nderungen im Vergleich zum fr\u00fcheren Set-Bonus-System<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Keine Set-Boni mehr f\u00fcr R\u00fcstungsgegenst\u00e4nde: <\/strong>Momentan ist es zwar noch m\u00f6glich, Gegenst\u00e4nde aus den Ausr\u00fcstungssets mit Boni als Belohnung im Spiel zu erhalten. Deren Effekte werden allerdings sp\u00e4testens mit Erreichen von Charakterstufe 76 deaktiviert. Charaktere, die an Endspiel-Inhalten teilnehmen sollen, sind somit gezwungen, Ausr\u00fcstung ab Ausr\u00fcstungsstufe 316 und Legend\u00e4re Implantate zu nutzen, um im Endspiel bessere Chancen zu haben.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ausschlie\u00dflich Implantate haben Boni:<\/strong> Nur f\u00fcr die beiden Implantat-Ausr\u00fcstungspl\u00e4tze gibt es nach Update 7.0 Ausr\u00fcstung mit Boni, die einen der vier Kampfstile einer Klasse und ihrer Spiegelklasse der anderen Fraktion unterst\u00fctzen. Jeder Kampfstil erm\u00f6glicht die Entscheidung zwischen drei Spezialisierungen f\u00fcr Spielweisen als Tank, Heiler oder Schadenausteiler.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Kein Pr\u00e4zisionswert bei Legend\u00e4ren Implantaten: <\/strong>Kein Implantat bietet den f\u00fcr Schadenausteiler wichtigen Wert Pr\u00e4zision. Der erh\u00f6ht die Treffsicherheit von Angriffen und sorgt f\u00fcr deutlich mehr Schadenspotential am Gegner. Wer mit Endspielausr\u00fcstung den Pr\u00e4zisionswert erh\u00f6hen will, muss das also \u00fcber die Statuswerte aller anderen Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde schaffen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-medium\"><a href=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/swtor_legendaereimplantate_haendler.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/swtor_legendaereimplantate_haendler-1200x675.jpg\" alt=\"SWTOR Legend\u00e4re Implantate Twi'lek-H\u00e4ndler mit Astromech-Droiden vor Verkaufstresen\" class=\"wp-image-29336\" srcset=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/swtor_legendaereimplantate_haendler-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/swtor_legendaereimplantate_haendler-768x432.jpg 768w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/swtor_legendaereimplantate_haendler-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/swtor_legendaereimplantate_haendler.jpg 1712w\" sizes=\"(max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/a><figcaption>Forscher Lonndar versorgt euch mit der Mission, sein Droide SN-4RK mit Implantaten. | Bild: Bioware<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Bonuseffekt wichtiger als Statuswerte: <\/strong>Abseits einer Verst\u00e4rkung des Prim\u00e4r-Statuswertes ist der Effekt eines Legend\u00e4ren Implantats wichtiger als der terti\u00e4re Statuswert, da die Implantate darauf ausgerichtet sind, einen bestimmten Spielstil (Tank, Heiler oder Schadenausteiler) und die daf\u00fcr ben\u00f6tigten F\u00e4higkeiten eines Kampfstils zu unterst\u00fctzen. M\u00fcsst ihr euch also zwischen einem Bonuseffekt und einem terti\u00e4ren oder quart\u00e4ren Statuswert (Absorption, Kritischer Treffer, Schnelligkeit, Schild, Verteidigung) entscheiden, ist der Bonuseffekt wichtiger. Prim\u00e4rer und sekund\u00e4rer Statuswert aller Legend\u00e4ren Implantate sind immer Beherrschung und Ausdauer, weshalb diese nicht f\u00fcr die Entscheidung wichtig sind.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Implantatverbesserung nur durch Kauf: <\/strong>Habt ihr ein oder mehrere Legend\u00e4re Implantate erworben, k\u00f6nnt ihr euch beim H\u00e4ndlerdroiden die n\u00e4chstbessere Version dieser Implantate kaufen, die h\u00f6here Statuswerte und ein um jeweils zwei Punkte h\u00f6heres Gegenstandslevel mit demselben Bonuseffekt bietet. Die verbesserte Version eines Legend\u00e4ren Implantats kostet dasselbe wie die Grundversion (100 Auszeichnungsmedaillen, 6.500 Tech-Fragmenten, 20 Aquatischen Ressourcenmatrixen und 25.000 Credits) und verbraucht beim Kauf die niedrigere Version des Gegenstands. Derzeitige H\u00f6chststufe f\u00fcr Legend\u00e4re Implantate ist 330.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Legend\u00e4re Implantate erst beim Ausr\u00fcsten ans Verm\u00e4chtnis gebunden: <\/strong>Nach dem Kauf eines Implantats ist es somit m\u00f6glich, es im Galaktischen Handelsmarkt an andere Spielende zu verkaufen. Habt ihr ein Legend\u00e4res Implantat bei einem Charakter angelegt, kann es nur noch innerhalb eures Verm\u00e4chtnisses an andere Charaktere verschickt werden.  <strong>Achtung: <\/strong>Da der Filter des Galaktischen Handelsmarktes momentan als Charakter-H\u00f6chststufe 75 angibt, k\u00f6nnt ihr Legend\u00e4re Implantate (die erst ab Charakterstufe 80 erh\u00e4ltlich sind) derzeit nicht \u00fcber den GHM kaufen &#8211; achtet auf Spieler-Angebote im Handelschat. Wir aktualisieren diesen Guide, sobald dieser Bug gefixt ist.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-legendare-implantate-handler-freischalten\">Legend\u00e4re Implantate-H\u00e4ndler freischalten<\/h2>\n\n\n\n<p>Sobald euer Charakter Stufe 80 erreicht hat, besucht ihr auf der imperialen oder republikanischen Flotte den Implantatforsche<strong>r Lonndar Eadwinn im Versorgungsg\u00fcter-Bereich<\/strong>, einen blauen Twilek mit Droiden-Begleiter. Auf der imperialen Flotte findet ihr ihn im n\u00f6rdlichsten Abteil des Versorgungsg\u00fcter-Bereichs, auf der republikanischen Flotte im s\u00fcdlichsten Abteil jeweils neben den Lift-Zug\u00e4ngen. Charaktere unter Level 80 weist Lonndar \u00fcbrigens konsequent ab und bittet sie, zu ihm zur\u00fcckzukehren, wenn sie mehr Erfahrung gesammelt haben.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/swtor_legendaereimplantate_flotte.jpg\"><img decoding=\"async\" width=\"852\" height=\"479\" src=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/swtor_legendaereimplantate_flotte.jpg\" alt=\"SWTOR Kartenausschnitt mit den Standorten des Implantatforschers auf den beiden Flotten\" class=\"wp-image-29330\" srcset=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/swtor_legendaereimplantate_flotte.jpg 852w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/swtor_legendaereimplantate_flotte-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 852px) 100vw, 852px\" \/><\/a><figcaption>Im umkreisten Areal findet ihr Implantatforscher Londaar auf den beiden Flotten. | Bild: S4G\/Bioware<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Sprecht also Forscher Lonndar auf Charakterstufe 80 an und wartet nach den ersten Informationen die angesagte Minute ab, bevor er euch die <strong>Mission &#8222;Technologische Fortschritte&#8220;<\/strong> gibt. Diese Mission muss f\u00fcr jeden Charakter einzeln abgeschlossen werden und gilt nicht Verm\u00e4chtnis-\u00fcbergreifend. Soll einer eurer Charaktere also nicht an Endspiel-Inhalten wie Operations teilnehmen, k\u00f6nnt ihr euch diese Mission und die Anstrengungen sparen.<\/p>\n\n\n\n<p>Um Lonndars Forschungsarbeit zu unterst\u00fctzen und den Legend\u00e4re Implantate-H\u00e4ndler freizuschalten, muss der jeweilige Charakter einen Neuroschl\u00fcssel durch den Abschluss verschiedener Aktivit\u00e4ten aufladen. Insgesamt 100 Ladungen werden f\u00fcr den Abschluss der Mission ben\u00f6tigt. Kehrt zu Lonndar zur\u00fcck, sobald ihr die 100 Ladungen beisammen habt, damit er euch Zugang zu seinem Droiden SN-4ARK gew\u00e4hrt. Der <strong>verkauft euch Legend\u00e4re Implantate gegen ein Entgelt<\/strong> von 100 Auszeichnungsmedaillen, 6.500 Tech-Fragmenten, 20 Aquatischen Ressourcenmatrixen und 25.000 Credits pro St\u00fcck. Die Grundversion jedes Legend\u00e4ren Implantats hat Gegenstandsstufe 326.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-advgb-list\"><ul class=\"advgblist-f605c4c9-0afe-405f-a427-fa46b2fba629 advgb-list advgb-list-info\"><li><strong>So geht&#8217;s leichter mit dem Ladungssammeln: <\/strong>Holt euch die Mission sofort, nachdem eure Charaktere Stufe 80 erreicht haben. Spielt ihr einigerma\u00dfen aktiv und sammelt den pers\u00f6nlichen Eroberungserfolg, habt ihr bereits nach zwei Wochen \u00fcber zwei Drittel der Mission geschafft. Konzentriert euch w\u00e4hrend der Eroberung st\u00e4rker auf Flashpoints, PvP und w\u00f6chentliche Missionen, um die restlichen Ladungen zu erhalten. Auch w\u00e4hrend einer laufenden Galaktischen Season erhaltet ihr oft bei w\u00f6chentlichen Aufgaben extra Saisonpunkte f\u00fcr den Abschluss verschiedener Aktivit\u00e4ten, beispielsweise PvP-Arenen oder w\u00f6chentliche H2-Missionen eines Bereichs. So erledigt ihr die notwendigen restlichen Ladungen nahezu nebenher, vor allem PvP wird bei den Ladungen stark bevorteilt. <\/li><\/ul><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-diese-aktivitaten-zahlen-fur-den-fortschritt-beim-erwerb-von-ladungen\"><strong>Diese Aktivit\u00e4ten z\u00e4hlen f\u00fcr den Fortschritt beim Erwerb von Ladungen:<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>W\u00f6chentliches pers\u00f6nliches Eroberungsziel abschlie\u00dfen: 34 Ladungen<\/li><li>Flashpoints oder Operations \u00fcber den Gruppenfinder abschlie\u00dfen: 2 Ladungen<\/li><li>Flashpoints auf Story-Schwierigkeit abschlie\u00dfen: 2 Ladungen<\/li><li>Flashpoints auf Veteran-Schwierigkeit abschlie\u00dfen: 6 Ladungen<\/li><li>Flashpoints auf Meister-Schwierigkeit abschlie\u00dfen: 10 Ladungen<\/li><li>Operation-Boss auf Story-Schwierigkeit t\u00f6ten: 4 Ladungen<\/li><li>Operation-Boss auf Veteran-Schwierigkeit t\u00f6ten: 7 Ladungen<\/li><li>Operation-Boss auf Meister-Schwierigkeit t\u00f6ten: 8 Ladungen<\/li><li>PvP-Match abschlie\u00dfen: 10 Ladungen<\/li><li>W\u00f6chentliche T\u00e4glicher-Bereich-Missionen abschlie\u00dfen: 10 Ladungen<\/li><li>W\u00f6chentliche H2-Missionen abschlie\u00dfen: 10 Ladungen<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-so-kommt-ihr-an-die-benotigten-marken\">So kommt ihr an die ben\u00f6tigten Marken:<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Auszeichnungsmedaillen:<\/strong> Season-Belohnung, Abschluss des w\u00f6chentlichen pers\u00f6nlichen Eroberungszieles, Zufallsfund bei Gegnern, Abschluss von Kapiteln, Aufst\u00e4nden, Flashpoints, Operations<\/li><li><strong>Tech-Fragmente:<\/strong> Abschluss des w\u00f6chentlichen pers\u00f6nlichen Eroberungszieles, Abschluss des w\u00f6chentlichen Gilden-Eroberungszieles, T\u00f6tung von Bossgegnern, Abschluss von t\u00e4glichen H2-Missionen, Kapiteln, Aufst\u00e4nden, Flashpoints, Operations<\/li><li><strong>Aquatische Ressourcenmatrix: <\/strong>Zufallsfund bei Gegnern, Abschluss von t\u00e4glichen H2-Missionen, w\u00f6chentlicher H2-Missionen, t\u00e4glicher Bereich-Missionen, Aufst\u00e4nde, Flashpoints, Operations<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-alle-legendaren-implantate-im-uberblick\">Alle Legend\u00e4ren Implantate im \u00dcberblick<\/h2>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-advgb-accordions advgb-accordion-wrapper\">\n<div class=\"wp-block-advgb-accordion-item advgb-accordion-item\" style=\"margin-bottom:15px\"><div class=\"advgb-accordion-header\" style=\"background-color:#eeeeee;color:#000000;border-style:solid;border-width:1px;border-radius:2px\"><span class=\"advgb-accordion-header-icon\"><svg fill=\"#fff\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewBox=\"0 0 24 24\"><path fill=\"none\" d=\"M0,0h24v24H0V0z\"><\/path><path d=\"M12,5.83L15.17,9l1.41-1.41L12,3L7.41,7.59L8.83,9L12,5.83z M12,18.17L8.83,15l-1.41,1.41L12,21l4.59-4.59L15.17,15 L12,18.17z\"><\/path><\/svg><\/span><h4 class=\"advgb-accordion-header-title\" style=\"color:inherit\">In diesem Abschnitt<\/h4><\/div><div class=\"advgb-accordion-body\" style=\"background-color:#eeeeee;border-style:solid !important;border-width:1px !important;border-color:undefined !important;border-top:none !important;border-radius:2px !important\">\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a href=\"#kombo\">M\u00f6gliche Kampfstil- und Klassenkombinationen im \u00dcberblick<\/a><\/li><li><a href=\"#jugger\">Sith-Krieger\/Jedi-Ritter: Juggernaut\/H\u00fcter<\/a><\/li><li><a href=\"#maro\">Sith-Krieger\/Jedi-Ritter: Marodeur\/W\u00e4chter<\/a><\/li><li><a href=\"#hexer\">Sith-Inquisitor\/Jedi-Botschafter: Hexer\/Gelehrter<\/a><\/li><li><a href=\"#schatten\">Sith-Inquisitor\/Jedi-Botschafter: Attent\u00e4ter\/Schatten<\/a><\/li><li><a href=\"#held\">Imperialer Agent\/Schmuggler: Scharfsch\u00fctze\/Revolverheld<\/a><\/li><li><a href=\"#sabo\">Imperialer Agent\/Schmuggler: Saboteur\/Schurke<\/a><\/li><li><a href=\"#power\">Kopfgeldj\u00e4ger\/Soldat: Powertech\/Frontk\u00e4mpfer<\/a><\/li><li><a href=\"#kommando\">Kopfgeld\u00e4ger\/Soldat: S\u00f6ldner\/Kommando<\/a><\/li><\/ul>\n<\/div><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>Abseits der bereits genannten Neuerungen solltet ihr f\u00fcr die Nutzung von Legend\u00e4ren Implantaten folgendes im Hinterkopf behalten: Diese gibt es bislang <strong>ausschlie\u00dflich f\u00fcr die bekannten Kombinationen aus urspr\u00fcnglicher Klasse und den fr\u00fcheren Klassenvariationen<\/strong> beziehungsweise der Spiegelklasse der anderen Fraktion. F\u00fcr bereits vorhandene Charaktere habt ihr also auf jeden Fall bei einem Kampfstil (n\u00e4mlich dem durch die Klasse vorhandenen) die Option auf Legend\u00e4re Implantate. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-medium\"><a href=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/swtor_legendaereimplantate_charaktereditor.jpg\"><img decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"635\" src=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/swtor_legendaereimplantate_charaktereditor-1200x635.jpg\" alt=\"SWTOR Legend\u00e4re Implantate Sith-Krieger mit rotem Lichtschwert im SWTOR-Charaktereditor\" class=\"wp-image-29353\" srcset=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/swtor_legendaereimplantate_charaktereditor-1200x635.jpg 1200w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/swtor_legendaereimplantate_charaktereditor-768x406.jpg 768w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/swtor_legendaereimplantate_charaktereditor-1536x813.jpg 1536w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/swtor_legendaereimplantate_charaktereditor.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/a><figcaption>Augen auf bei der Charaktererstellung: Nur mit den Kampfstilen Juggernaut, Marodeur, H\u00fcter und W\u00e4chter darf ein Sith-Krieger legend\u00e4re Implantate nutzen. | Bild: Bioware <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Solltet ihr aber beispielsweise einen Sith-Krieger neu erstellen, der den Schatten-Kampfstil nutzen soll, der urspr\u00fcnglich zur Jedi-Botschafterklasse geh\u00f6rt hat, gibt es f\u00fcr diese Kombination keine Implantate. Ist im Endspielbereich maximierte Ausr\u00fcstung f\u00fcr euch von Interesse, solltet ihr beim<strong> Erstellen eines neuen Charakters<\/strong> nur einen Kampfstil w\u00e4hlen, der entweder den Variationen der gew\u00e4hlten Klasse oder ihrer Spiegelklasse entspricht. Falls ihr bei der Charaktererstellung nicht sicher seid, welche Kampfstile urspr\u00fcnglich zu Klasse und Spiegelklasse geh\u00f6rt haben, werft einen Blick in die folgende Tabelle zu Klassen\/Kampfstil-Kombinationen.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-advgb-list\"><ul class=\"advgblist-974f9305-bf87-41c4-b901-0d1f8c6366e9 advgb-list advgb-list-warning\"><li><strong>Effekte gleicher Implantate verst\u00e4rken sich nicht:<\/strong> Achtet auf den Kauf unterschiedlicher Implantate, damit ihr nicht unn\u00f6tig Geld verbrennt, ohne einen sinnvollen Effekt zu gewinnen!<\/li><\/ul><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"kombo\">M\u00f6gliche Klassen- und Kampfstil-Kombinationen<\/h3>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-advgb-table advgb-table-frontend\"><thead><tr><th style=\"background-color:#cccccc\"><strong>Ben\u00f6tigte Klasse<\/strong><\/th><th style=\"background-color:#cccccc\"><strong>Nutzbar f\u00fcr diese Kampfstile<\/strong><\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td style=\"border-bottom-color:#000\">Sith-Krieger, Jedi-Ritter<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000\">Juggernaut, Marodeur, H\u00fcter, W\u00e4chter<\/td><\/tr><tr><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">Sith-Inquisitor, Jedi-Botschafter<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">Hexer, Attent\u00e4ter, Gelehrter, Schatten<\/td><\/tr><tr><td style=\"border-bottom-color:#000\">Imperialer Agent, Schmuggler<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000\">Scharfsch\u00fctze, Saboteur, Revolverheld, Schurke<\/td><\/tr><tr><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">Kopfgeldj\u00e4ger, Soldat<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">S\u00f6ldner, Powertech, Frontk\u00e4mpfer, Kommando<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"jugger\">Sith-Krieger\/Jedi-Ritter: Juggernaut\/H\u00fcter<\/h3>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-advgb-table advgb-table-frontend\"><thead><tr><th style=\"background-color:#cccccc\"><strong>Name<\/strong><\/th><th style=\"background-color:#cccccc\">Bonuseffekt<\/th><th style=\"background-color:#cccccc\"><strong>Statuswerte<\/strong><\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td style=\"border-bottom-color:#000\">B\u00f6sartiger Durst-Paket<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000\"> &#8222;Hieb\/B\u00f6sartiger Hieb&#8220;, &#8222;Klingenwirbel\/Massaker&#8220; und &#8222;Sturmhieb\/Durchschlagender Hieb&#8220; f\u00fcgen ihren Zielen Stapel von &#8222;B\u00f6sartiger Durst&#8220; hinzu. Bis zu 5-mal stapelbar. Besiegt ihr einen Gegner mit Stapeln von &#8222;B\u00f6sartiger Durst&#8220;, erh\u00f6ht sich euer Schaden 10 Sekunden lang um 3&nbsp;% pro Stapel. <\/td><td style=\"border-bottom-color:#000\">Angriffskraft<br>Schnelligkeit<\/td><\/tr><tr><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">Flinker Meister-Paket<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">Die Aktivierung von &#8222;Schwertschutz&#8220; gew\u00e4hrt &#8222;Flinker Meister&#8220; und erh\u00f6ht euer Bewegungstempo f\u00fcr die Dauer von &#8222;Schwertschutz&#8220; um 100&nbsp;%.<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">Angriffskraft<br>Schnelligkeit<\/td><\/tr><tr><td style=\"border-bottom-color:#000\"> Furchtloser Sieger-Paket <\/td><td style=\"border-bottom-color:#000\"> Setzt ihr eine fokus-\/wutbasierte Schadensf\u00e4higkeit ein, erh\u00f6ht sich euer Nahkampfschaden 10 Sekunden lang um 10&nbsp;%. <\/td><td style=\"border-bottom-color:#000\">Angriffskraft<br>Krit. Treffer<\/td><\/tr><tr><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">Machtresistenz-Paket<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\"> Schadensreduzierung f\u00fcr k\u00f6rperlichen, kinetischen sowie Elementar- und Energieschaden wird um 3 % erh\u00f6ht. <\/td><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">Absorption<br>Verteididung<\/td><\/tr><tr><td style=\"border-bottom-color:#000\">Pr\u00e4zision des Streiters-Paket<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000\">Die Aktivierung von &#8222;Kampffokus\/Wutanfall&#8220;, &#8222;Brennender Fokus\/Blutwut&#8220; oder &#8222;Bedrohlicher Fokus\/Bedrohliche Wut&#8220; gew\u00e4hrt &#8222;Pr\u00e4zision des Streiters&#8220;, wodurch sich eure kritische Trefferchance 8 Sekunden lang um 20 % erh\u00f6ht.<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000\">Angriffskraft<br>Krit. Treffer<\/td><\/tr><tr><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">Vergeltungspaket<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">&#8222;Vergeltung&#8220; hat keine Abklingzeit.<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">Schildwert<br>Verteidigung<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"maro\">Sith-Krieger\/Jedi-Ritter: Marodeur\/W\u00e4chter<\/h3>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-advgb-table advgb-table-frontend\"><thead><tr><th style=\"background-color:#cccccc\"><strong>Name<\/strong><\/th><th style=\"background-color:#cccccc\">Bonuseffekt<\/th><th style=\"background-color:#cccccc\"><strong>Statuswerte<\/strong><\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td style=\"border-bottom-color:#000\">Beseitiger-Paket<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000\">Die Aktivierung von &#8222;Zweifacher\/Doppelter Lichtschwertwurf&#8220; gew\u00e4hrt &#8222;Herausforderung des Beseitigers&#8220;, wodurch euer n\u00e4chster Einsatz von &#8222;Erledigen\/B\u00f6sartiger Wurf&#8220; oder &#8222;Hieb\/B\u00f6sartiger Hieb&#8220; einen kritischen Treffer erzielt. Kritische Treffer mit Waffenangriffen erzeugen 1 Fokus\/Wut. Dieser Effekt tritt nur einmal alle 3 Sekunden auf.<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000\">Angriffskraft<br>Schnelligkeit<\/td><\/tr><tr><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">B\u00f6sartiger Durst-Paket<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">&#8222;Hieb\/B\u00f6sartiger Hieb&#8220;, &#8222;Klingenwirbel\/Massaker&#8220; und &#8222;Sturmhieb\/Durchschlagender Hieb&#8220; f\u00fcgen ihren Zielen Stapel von &#8222;B\u00f6sartiger Durst&#8220; hinzu. Bis zu 5-mal stapelbar. Besiegt ihr einen Gegner mit Stapeln von &#8222;B\u00f6sartiger Durst&#8220;, erh\u00f6ht sich euer Schaden 10 Sekunden lang um 3&nbsp;% pro Stapel.<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">Angriffskraft<br>Schnelligkeit<\/td><\/tr><tr><td style=\"border-bottom-color:#000\">Flinker Meister-Paket<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000\">Die Aktivierung von &#8222;Schwertschutz&#8220; gew\u00e4hrt &#8222;Flinker Meister&#8220; und erh\u00f6ht euer Bewegungstempo f\u00fcr die Dauer von &#8222;Schwertschutz&#8220; um 100&nbsp;%. <\/td><td style=\"border-bottom-color:#000\">Angriffskraft<br>Schnelligkeit <\/td><\/tr><tr><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">Furchtloser Sieger-Paket<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">Setzt ihr eine fokus-\/wutbasierte Schadensf\u00e4higkeit ein, erh\u00f6ht sich euer Nahkampfschaden 10 Sekunden lang um 10&nbsp;%.<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">Angriffskraft<br>Krit. Treffer<\/td><\/tr><tr><td style=\"border-bottom-color:#000\">Ruf des Berserkers-Paket<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000\">Verk\u00fcrzt die Abklingzeit von &#8222;Tapferer Ruf\/Raserei&#8220; um 15 Sekunden. Au\u00dferdem wird euch bei der Aktivierung von &#8222;Berserker&#8220; der gesamte verursachte Schaden 10 Sekunden lang um 5% erh\u00f6ht.<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000\">Angriffskraft<br>Krit. Treffer<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"hexer\">Sith-Inquisitor\/Jedi-Botschafter: Hexer\/Gelehrter<\/h3>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-advgb-table advgb-table-frontend\"><thead><tr><th style=\"background-color:#cccccc\"><strong>Name<\/strong><\/th><th style=\"background-color:#cccccc\">Bonuseffekt<\/th><th style=\"background-color:#cccccc\"><strong>Statuswerte<\/strong><\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td style=\"border-bottom-color:#000\">Dynamische Macht-Paket<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000\">Die Abklingzeit von &#8222;Wagemut&#8220; wird um 15 Sekunden verk\u00fcrzt.<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000\">Angriffskraft<br>Krit. Treffer<\/td><\/tr><tr><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">Kraftvolle Wiederherstellung-Paket<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">Die Aktivierung von &#8222;Machtbarriere&#8220; sch\u00fctzt nahe Verb\u00fcndete mit einer Barriere, die 37408 Schaden absorbiert. Die Barriere ist bis zu 8 Sekunden lang aktiv und gew\u00e4hrt in dieser Zeit zus\u00e4tzliche 25&nbsp;% Elementarschaden-Reduktion.<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">Angriffskraft<br>Krit. Treffer<\/td><\/tr><tr><td style=\"border-bottom-color:#000\">Machtresistenz-Paket<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000\">Schadensreduzierung f\u00fcr k\u00f6rperlichen, kinetischen sowie Elementar- und Energieschaden wird um 3&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000\">Schildwert<br>Verteidigung<\/td><\/tr><tr><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">Machttraining-Paket<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">Nahkampf- und Machtangriffe verursachen 3&nbsp;% mehr Schaden.<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">Angriffskraft<br>Schnelligkeit<\/td><\/tr><tr><td style=\"border-bottom-color:#000\">Revitalisierer-Paket<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000\">Solange ein Ziel mit &#8222;Wiederaufleben&#8220; belegt ist, besteht eine Chance von 15&nbsp;%, das Ziel spontan zu heilen, wenn es von euch (au\u00dfer mit &#8222;Wiederaufleben&#8220;) geheilt wird.<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000\">Angriffskraft<br>Krit. Treffer<\/td><\/tr><tr><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">Sturmwarnung-Paket<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">&#8222;Machttempo&#8220; l\u00e4sst euren n\u00e4chsten direkten Machtangriff 20&nbsp;% mehr Schaden verursachen und Machtangriffe verursachen 20&nbsp;% mehr Schaden, w\u00e4hrend &#8222;Polarit\u00e4tsverschiebung&#8220; aktiv ist.<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">Angriffskraft<br>Krit. Treffer<\/td><\/tr><tr><td style=\"border-bottom-color:#000\">Unvergleichliche Eile-Paket<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000\">Die Dauer von &#8222;Polarit\u00e4tsverschiebung&#8220; verl\u00e4ngert sich um 5 Sekunden, und der Einsatz von &#8222;Machttempo&#8220; verk\u00fcrzt die aktive Abklingzeit von &#8222;Polarit\u00e4tsverschiebung&#8220; um 5 Sekunden.<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000\">Angriffskraft<br>Schnelligkeit<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"schatten\">Sith-Inquisitor\/Jedi-Botschafter: Attent\u00e4ter\/Schatten<\/h3>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-advgb-table advgb-table-frontend\"><thead><tr><th style=\"background-color:#cccccc\"><strong>Name<\/strong><\/th><th style=\"background-color:#cccccc\">Bonuseffekt<\/th><th style=\"background-color:#cccccc\"><strong>Statuswerte<\/strong><\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td style=\"border-bottom-color:#000\">Ballastpunkt-Paket<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000\">&#8222;Ablenkung&#8220; gew\u00e4hrt 6 Sekunden lang &#8222;Ballistik-Immunit\u00e4t&#8220;, wodurch ihr immun gegen bewegungseinschr\u00e4nkende Effekte, Niederschlagen und kinetische Effekte seid.<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000\">Absorption<br>Verteidigung<\/td><\/tr><tr><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\"> Dynamische Macht-Paket <\/td><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">Die Abklingzeit von &#8222;Wagemut&#8220; wird um 15 Sekunden verk\u00fcrzt. <\/td><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">Angriffskraft<br>Krit. Treffer <\/td><\/tr><tr><td style=\"border-bottom-color:#000\">Machtresistenz-Paket <\/td><td style=\"border-bottom-color:#000\">Schadensreduzierung f\u00fcr k\u00f6rperlichen, kinetischen sowie Elementar- und Energieschaden wird um 3% erh\u00f6ht. <\/td><td style=\"border-bottom-color:#000\">Schildwert<br>Verteidigung<\/td><\/tr><tr><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">Machttraining-Paket<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">Nahkampf- und Machtangriffe verursachen 3 % mehr Schaden. <\/td><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">Angriffskraft<br>Schnelligkeit<\/td><\/tr><tr><td style=\"border-bottom-color:#000\">Schattenwerk-Paket<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000\">Setzt ihr aus der Tarnung heraus &#8222;Phantomschritt&#8220; ein, erhaltet ihr &#8222;Schattenwerk&#8220;, wodurch sich eure kritische Trefferchance 6 Sekunden lang um 100 % erh\u00f6ht. &#8222;Machttarnung&#8220; setzt die Abklingzeit von &#8222;Phantomschritt&#8220; zur\u00fcck.<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000\">Angriffskraft<br>Krit. Treffer<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"held\">Imperialer Agent\/Schmuggler: Scharfsch\u00fctze\/Revolverheld<\/h3>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-advgb-table advgb-table-frontend\"><thead><tr><th style=\"background-color:#cccccc\">Name<\/th><th style=\"background-color:#cccccc\"><strong>Bonuseffekt<\/strong><\/th><th style=\"background-color:#cccccc\"><strong>Statuswerte<\/strong><\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td style=\"border-bottom-color:#000\">Aktives Nachladen-Paket<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000\">Eliminiert ihr ein Ziel mit &#8222;Ausschalten&#8220;, wird die Abklingzeit von &#8222;Ausschalten&#8220; zur\u00fcckgesetzt und euer Schaden erh\u00f6ht sich um 5 %. Dieser Effekt ist bis zu 5 Mal stapelbar und h\u00e4lt insgesamt 10 Sekunden lang an.<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000\">Angriffskraft<br>Schnelligkeit<\/td><\/tr><tr><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">Energieregulatoren-Paket<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">Seid ihr in Deckung, regeneriert ihr 1 Energie pro Sekunde.<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">Angriffskraft<br>Schnelligkeit<\/td><\/tr><tr><td style=\"border-bottom-color:#000\">Geladen und entsichert-Paket<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000\">Fernkampf- und Tech-Schaden und Tech-Heilung erh\u00f6hen sich um 5 %.<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000\">Angriffskraft<br>Schnelligkeit<\/td><\/tr><tr><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">Minischild-Paket<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">Die Aktivierung von &#8222;Schildsonde&#8220; h\u00fcllt alle Verb\u00fcndeten in einem Radius von 5 Metern f\u00fcr 10 Sekunden in einen Absorptionsschild, der 6.834 Schaden absorbiert.<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">Absorption<br>Verteidigung<\/td><\/tr><tr><td style=\"border-bottom-color:#000\">Verbessertes Zielen-Paket<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000\">Verk\u00fcrzt die Abklingzeiten von &#8222;Lasermarkierung&#8220;, &#8222;Virale Zielerfassung&#8220; und &#8222;Zielsysteme&#8220; um 15 Sekunden.<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000\">Angriffskraft<br>Krit. Treffer<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"sabo\">Imperialer Agent\/Schmuggler: Saboteur\/Schurke<\/h3>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-advgb-table advgb-table-frontend\"><thead><tr><th style=\"background-color:#cccccc\">Name<\/th><th style=\"background-color:#cccccc\"><strong>Bonuseffekt<\/strong><\/th><th style=\"background-color:#cccccc\"><strong>Statuswerte<\/strong><\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td style=\"border-bottom-color:#000\">Aggressive Behandlung-Paket<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000\">&#8222;Toxischer Nebel&#8220; heilt alle Verb\u00fcndeten innerhalb des Nebels.<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000\">Angriffskraft<br>Schnelligkeit<\/td><\/tr><tr><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">Fallensteller-Paket<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">&#8222;Toxischer Nebel&#8220; gew\u00e4hrt &#8222;Oberhand\/Taktischer Vorteil&#8220; und kostet keine Energie mehr.<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">Angriffskraft<br>Krit. Treffer<\/td><\/tr><tr><td style=\"border-bottom-color:#000\">Feldsanit\u00e4ter-Paket<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000\">Die Aktivierung einer Heilungsf\u00e4higkeit hat eine Chance von 15 %, &#8222;Kritischer Bonus des Feldsanit\u00e4ters&#8220; zu gew\u00e4hren, wodurch der n\u00e4chste Einsatz von &#8222;Kolto-Injektion&#8220; kritisch heilt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten.<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000\">Angriffskraft<br>Krit. Treffer<\/td><\/tr><tr><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">Fokus des Taktikers-Paket<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">Verursacht Ihr kritischen Schaden mit &#8222;Verschleierter Schlag&#8220; oder &#8222;Todbringender Schlag&#8220;, erhaltet ihr &#8222;Fokus des Taktikers&#8220;, wodurch euer n\u00e4chster Einsatz von &#8222;Zerfleischung&#8220; oder &#8222;S\u00e4ureangriff&#8220; einen kritischen Treffer erzielt. Dieser Effekt tritt nur einmal alle 30 Sekunden auf.<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">Angriffskraft<br>Schnelligkeit<\/td><\/tr><tr><td style=\"border-bottom-color:#000\">Geladen und entsichert-Paket<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000\">Fernkampf- und Tech-Schaden und Tech-Heilung erh\u00f6hen sich um 5 %.<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000\">Angriffskraft<br>Schnelligkeit<\/td><\/tr><tr><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">Minischild-Paket<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">Die Aktiverung von &#8222;Schildsonde&#8220; h\u00fcllt alle Verb\u00fcndeten in einem Radius von 5 Metern f\u00fcr 10 Sekunden in einen Absorptionsschild, der 6834 Schaden absorbiert.<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">Absorption<br>Verteidigung<\/td><\/tr><tr><td style=\"border-bottom-color:#000\">Taktiker-Paket<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000\">Der Erhalt von &#8222;Oberhand\/Taktischer Vorteil&#8220; erh\u00f6ht eure kritische Trefferchance 10 Sekunden lang um 10 %.<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000\">Angriffskraft<br>Schnelligkeit<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"power\">Kopfgeldj\u00e4ger\/Soldat: Powertech\/Frontk\u00e4mpfer<\/h3>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-advgb-table advgb-table-frontend\"><thead><tr><th style=\"background-color:#cccccc\"><strong>Name<\/strong><\/th><th style=\"background-color:#cccccc\">Bonuseffekt<\/th><th style=\"background-color:#cccccc\"><strong>Statuswerte<\/strong><\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td style=\"border-bottom-color:#000\">Mandalorianerausr\u00fcstung-Paket<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000\">W\u00e4hrend der Abklingzeit von &#8222;Schulterkanone&#8220; erhaltet ihr 60 Sekunden lang &#8222;Automatikkanone&#8220;, die eine Rakete auf euer aktuelles Ziel abfeuert, wenn ihr Direktschaden verursacht. Diese zus\u00e4tzliche Rakete kann alle 10 Sekunden abgefeuert werden.<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000\">Angriffskraft<br>Krit. Treffer<\/td><\/tr><tr><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">Schocktruppen-Paket<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">Die Hitze von &#8222;Flammenfaust&#8220; und &#8222;Raketenschlag&#8220; ist um 4 reduziert. &#8222;Flammenfaust&#8220;, &#8222;Magnetschlag&#8220; und &#8222;Hitzeexplosion&#8220; verursachen 15 Sekunden lang 10 % mehr Schaden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten.<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">Angriffskraft<br>Schnelligkeit<\/td><\/tr><tr><td style=\"border-bottom-color:#000\">Spezialist-Paket<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000\">&#8222;Explosiver Treibstoff&#8220; erh\u00f6ht den verursachten Schaden w\u00e4hrend des Einsatzes von &#8222;Ionengaszylinder&#8220; um 20 %. Ist &#8222;Ionengaszylinder&#8220; nicht aktiv, erh\u00f6ht sich die Schadensreduktion um 10 %.<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000\">Angriffskraft<br>Krit. Treffer<\/td><\/tr><tr><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">Superkommando-Paket<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">Die Aktivierung von &#8222;Kraftertrag&#8220;, &#8222;Thermalertrag&#8220; oder &#8222;Energieertrag&#8220; gew\u00e4hrt einen Schild, der 1.620.465 Schaden absorbiert. H\u00e4lt bis zu 3 Sekunden lang an.<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">Schildwert<br>Verteidigung<\/td><\/tr><tr><td style=\"border-bottom-color:#000\">Truppf\u00fchrung-Paket<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000\">Erleidet ihr mit &#8222;Energieschild&#8220; Schaden, erhalten Verb\u00fcndete in der N\u00e4he 3 Sekunden lang einen schw\u00e4cheren Schild.<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000\">Absorption<br>Verteidigung<\/td><\/tr><tr><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">Veteranenranger-Paket<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">Jede Rakete von &#8222;Schulterkanone&#8220; hat eine Chance von 50 %, eine weitere Rakete abzufeuern.<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">Angriffskraft<br>Schnelligkeit<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"kommando\">Kopfgeldj\u00e4ger\/Soldat: S\u00f6ldner\/Kommando<\/h3>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-advgb-table advgb-table-frontend\"><thead><tr><th style=\"background-color:#cccccc\"><strong>Name<\/strong><\/th><th style=\"background-color:#cccccc\">Bonuseffekt<\/th><th style=\"background-color:#cccccc\"><strong>Statuswerte<\/strong><\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td style=\"border-bottom-color:#000\">Fortschrittliches Scannen-Paket<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000\">Verk\u00fcrzt die Abklingzeit von &#8222;Heilungsscan&#8220; um 1,5 Sekunden und die Abklingzeit von &#8222;Notfall-Scan&#8220; um 3 Sekunden.<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000\">Angriffskraft<br>Schnelligkeit<\/td><\/tr><tr><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">Konzentriertes Feuer-Paket<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">Die Aktivierung von &#8222;Supergeladenes Gas&#8220; bewirkt, dass euer n\u00e4chster &#8222;Railschuss&#8220;, &#8222;Magazinschuss&#8220; oder &#8222;Notfall-Scan&#8220; kritisch trifft oder heilt.<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">Angriffskraft<br>Krit. Treffer<\/td><\/tr><tr><td style=\"border-bottom-color:#000\">Truppf\u00fchrung-Paket<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000\">Erleidet ihr mit &#8222;Energieschild&#8220; Schaden, erhalten Verb\u00fcndete in der N\u00e4he 3 Sekunden lang einen schw\u00e4cheren Schild. <\/td><td style=\"border-bottom-color:#000\">Absorption<br>Verteidigung<\/td><\/tr><tr><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">Ziel-Eliminator-Paket<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">&#8222;W\u00e4rmesuchraketen&#8220; und &#8222;Gezackter Schuss&#8220; erh\u00f6hen den verursachten Schaden 15 Sekunden lang um 2 %. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten.<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000;background-color:#eeeeee\">Angriffskraft<br>Krit. Treffer<\/td><\/tr><tr><td style=\"border-bottom-color:#000\">Zuf\u00e4lliges Ladungspaket<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000\">Wenn ihr einem Gegner Schaden zuf\u00fcgt oder einen Verb\u00fcndeten heilt, habt ihr eine Chance von 10 %, einen Stapel &#8222;Superladung&#8220; zu erzeugen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 5 Sekunden auftreten.<\/td><td style=\"border-bottom-color:#000\">Angriffskraft<br>Schnelligkeit<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n<style class=\"advgb-styles-renderer\">.wp-block-advgb-list ul.advgblist-f605c4c9-0afe-405f-a427-fa46b2fba629 > li{font-size:16px;}.wp-block-advgb-list ul.advgblist-f605c4c9-0afe-405f-a427-fa46b2fba629 > li{padding-left:22px;margin-left:0;}.wp-block-advgb-list ul.advgblist-f605c4c9-0afe-405f-a427-fa46b2fba629 > li:before{font-size:20px;color:#0693e3;line-height:18px;margin:2px;padding:2px;margin-left:-24px}.wp-block-advgb-list ul.advgblist-974f9305-bf87-41c4-b901-0d1f8c6366e9 > li{font-size:16px;}.wp-block-advgb-list ul.advgblist-974f9305-bf87-41c4-b901-0d1f8c6366e9 > li{padding-left:22px;margin-left:0;}.wp-block-advgb-list ul.advgblist-974f9305-bf87-41c4-b901-0d1f8c6366e9 > li:before{font-size:20px;color:#ff0000;line-height:18px;margin:2px;padding:2px;margin-left:-24px}<\/style>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mit der Erweiterung f\u00fcr Star Wars: The Old Republic, &#8222;Legacy of the Sith&#8220;, ersetzen legend\u00e4re Implantate die bisherigen Set-Boni. 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