{"id":28802,"date":"2021-12-06T17:45:47","date_gmt":"2021-12-06T16:45:47","guid":{"rendered":"https:\/\/space4games.com\/?p=28802"},"modified":"2021-12-06T18:46:13","modified_gmt":"2021-12-06T17:46:13","slug":"battlefield-universum-stellt-die-spiele-industrie-bloss","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/space4games.com\/de\/games\/battlefield-universum-stellt-die-spiele-industrie-bloss\/","title":{"rendered":"Wie Battlefield 2042 die Videospiel-Industrie blo\u00dfstellt"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>EA m\u00f6chte langfristig ein zusammenh\u00e4ngendes Battlefield-Universum auf die Beine stellen.<\/strong> <strong>Aber warum will der Publisher diesen Schritt gehen und was bedeutet das f\u00fcr die Reihe?<\/strong> <strong>Und was sagt das \u00fcber den Zustand der Videospiel-Industrie aus?<\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"s4g-divider\"><span>KONTEXT<\/span><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-ea-setzt-mehrere-studios-auf-battlefield-an\">EA setzt mehrere Studios auf Battlefield an<\/h2>\n\n\n\n<p>EA m\u00f6chte das Battlefield-Franchise ausbauen. Um diesen Plan voranzubringen, will EA zuk\u00fcnftig <strong>mehrere Studios mit der Entwicklung von Battlefield-Spielen beauftragen<\/strong>. Neben DICE arbeiten zuk\u00fcnftig auch Ripple Effect Studios \u2013 ehemals DICE LA \u2013 und ein noch nicht n\u00e4her bezeichnetes Studio in Seattle an der Shooter-Reihe. Diese Studios sollen weitere Battlefield-Spiele entwickeln und dabei ein zusammenh\u00e4ngendes Battlefield-Universum erschaffen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Neubesetzungen bei DICE<\/h2>\n\n\n\n<p>Beim Battlefield-Entwicklerstudio werden Positionen mit neuem Personal besetzt: Der Respawn Entertainment (Titanfall, Apex Legends) Mitbegr\u00fcnder <strong>Vince Zampella<\/strong> \u00fcbernimmt ab sofort die Leitung \u00fcber das Battlefield-Franchise. Oskar Gabrielson gibt seinen Posten als Gesch\u00e4ftsf\u00fchrer von DICE an Rebecka Coutaz \u2013 zuletzt Studio Director bei Ubisoft Annecy \u2013 ab.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-neues-entwicklerstudio-in-seattle-gegrundet\">Neues Entwicklerstudio in Seattle gegr\u00fcndet<\/h2>\n\n\n\n<p>In Seattle entsteht ein neues Studio, dessen Aufgabe sein soll, mehr Storytelling-Elemente in die Battlefield-Reihe einzuf\u00fchren. Das Studio wird von Marcus Lehto geleitet. Lehto arbeitete bis 2012 bei Bungie als Creative Art Director und war ma\u00dfgeblich an der Entwicklung der Halo-Reihe beteiligt. Die ersten Ergebnisse der Arbeit von Lethos Studio sollen Spieler:innen erstmals in den <strong>sp\u00e4teren Seasons von Battlefield 2042<\/strong> erleben k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-ripple-effect-studios-arbeitet-an-einem-battlefield-projekt\">Ripple Effect Studios arbeitet an einem Battlefield-Projekt<\/h2>\n\n\n\n<p>Ripple Effect Studios hat bereits in der Vergangenheit an Battlefield gearbeitet. So entwickelte das Studio unter anderem den <strong>Portal-Modus in Battlefield 2042<\/strong>.  Das Studio wird auch weiterhin den Portal-Modus mit neuen Inhalten versorgen. Abseits davon arbeitet Ripple Effect Studios auch an einem neuen &#8222;Battlefield-Erlebnis&#8220;. Ob es sich dabei um einen neuen Modus f\u00fcr Battlefield 2042 oder um ein neues Spiel handelt, ist noch nicht bekannt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Battlefield-Universum setzt auf \u00fcbergreifende Story und Charaktere<\/h2>\n\n\n\n<p>Das Battlefield-Universum soll <strong>langfristig mehrere Spiele<\/strong> umfassen. In einem Interview mit den Kollegen von Gamespot sagte Vince Zampella, dass kommende Battlefield-Titel durch \u00fcbergreifende Story-Elemente und Charaktere miteinander verbunden werden sollen. Battlefield 2042 wird laut Zampella nicht ersetzt, sondern soll weiterentwickelt und ausgebaut werden.  Dem <strong>Editor Battlefield Portal<\/strong>, der mit Battlefield 2042 eingef\u00fchrt worden ist, schreibt Zampella eine tragende Rolle zu.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>&#8222;Das ist in vielerlei Hinsicht eine &#8218;Und&#8216;-Strategie&#8220;. Wir werden Battlefield 2042 weiterentwickeln und ausbauen und dabei neue Arten von Erlebnissen und Gesch\u00e4ftsmodellen erforschen, um unseren Spieler:innen ein gro\u00dfartiges Angebot an Erlebnissen bieten zu k\u00f6nnen. In diesem Universum ist die Welt durch gemeinsame Charaktere und Geschichten miteinander verbunden. Dieses Universum wird auch mit unserer Community aufgebaut, indem wir uns die Macht von Portal und benutzergenerierten Inhalten zunutze machen, mit denen wir die Kreativit\u00e4t in die H\u00e4nde unserer Spieler:innen legen.&#8220;<\/p><cite>Vince Zampella in einem Interview mit Gamespot<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Was ist Battlefield Portal?<\/h2>\n\n\n\n<p>Battlefield Portal ist einer der drei Hauptmodi von Battlefield 2042. Es handelt sich dabei um einen Editor, mit dem Spieler:innen <strong>neue Modi und Matches mit benutzerdefinierten Einstellungen<\/strong> erstellen k\u00f6nnen. Dabei stehen Spieler:innen Waffen, Skins, Maps, Fahrzeuge, Spezialisten und Klassen aus dem Hauptspiel sowie aus Battlefield 1942, Battlefield Bad Company 2, Battlefield 3 zur Verf\u00fcgung.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Battlefield Portal wird besser aufgenommen als das Hauptspiel<\/h2>\n\n\n\n<p>Battlefield 2042 ist bei vielen Spieler:innen aufgrund technischer Probleme und einiger Design-Entscheidungen schlecht angekommen. Der Portal-Modus hingegen wird allgemein als der <strong>beste Teilaspekt von Battlefield 2042 <\/strong>angesehen.  Warum der Shooter von Fans und Fachpresse so schlecht aufgenommen wird, erkl\u00e4ren wir in unserem Kommentar zum <a href=\"https:\/\/space4games.com\/de\/games\/battlefield-2042-hass-shitstorm\/\">Shitstorm gegen Battlefield 2042<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Was loben Spieler:innen an Battlefield Portal?<\/h2>\n\n\n\n<p>Portal erm\u00f6glicht es Spieler:innen nicht nur Teile \u00e4lterer Battlefield-Spiele neu zu erleben, sondern auch <strong>unliebsame Design-Entscheidungen wie die Spezialisten zu umgehen<\/strong>. So k\u00f6nnen Spieler:innen Matches auf den neuen Maps erstellen, aber in den Gameplay-Einstellungen das Spezialisten-System beispielsweise durch das Klassen-System aus Bad Company 2 tauschen. Dank der Zusammenf\u00fchrung mehrerer Spiele sind zudem viele M\u00f6glichkeiten f\u00fcr kreative Modi und Matches gegeben. <\/p>\n\n\n\n<p>Insgesamt herrscht in Teilen der Fan-Community die Ansicht, dass der Portal-Modus gro\u00dfes Potenzial beherbergt. Jedoch wird dieses Potenzial nach Meinung vieler Fans noch nicht ausgesch\u00f6pft, weil der Portal-Modus ebenfalls von<strong> technischen Problemen, instabiler Performance und Bugs<\/strong> geplagt ist.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">EA verfolgt mit Battlefield Portal eine langfristige Strategie<\/h2>\n\n\n\n<p>EA sieht Battlefield als eine der wichtigsten Marken in ihrem Portfolio und m\u00f6chte langfristig einen &#8222;Games-as-a-service&#8220;-Ansatz verfolgen. Wie Vince Zampella im Interview erw\u00e4hnte, wird Battlefield Portal beim Ausbau der Marke eine wichtige Rolle spielen. Der Portal-Modus k\u00f6nnte als <strong>Plattform fungieren, die mehrere Battlefield-Spiele miteinander verbindet<\/strong>.  Langfristig k\u00f6nnen mit dem Erscheinen weiterer Spiele auch neue Inhalte \u2013 wie zum Beispiel Maps und Waffen \u2013 ihren Weg in Battlefield Portal finden. <\/p>\n\n\n\n<p>Einen solchen Ansatz verfolgt beispielsweise der Konkurrent Activision mit der Call of Duty-Reihe. Dort erscheinen regelm\u00e4\u00dfig neue Spiele, die aber alle durch den  <strong>Warzone-Modus<\/strong> miteinander verbunden sind. Warzone fungiert als permanente Plattform, die mit dem Erscheinen neuer Call of Duty-Titel stetig um neue Inhalte erweitert wird und Spieler:innen auf diese Weise langfristig an sich bindet.<\/p>\n\n\n<div class=\"s4g-divider\"><span>MEINUNG<\/span><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-wer-hat-nach-mehr-story-in-battlefield-gefragt\">Wer hat nach mehr Story in Battlefield gefragt?<\/h2>\n\n\n\n<p>Ich bin bereits seit Bad Company 2 ein gro\u00dfer Fan von Reihe. Obwohl alle Spiele seit Bad Company 2 einen Story-Modus hatten, ist Battlefield f\u00fcr mich von Grund auf ein Multiplayer-Erlebnis. Ich muss sogar zugeben: Ich habe keine einzige Kampagne in den Battlefield-Spielen komplett durchgespielt. Nicht einmal die von Battlefield 1 \u2013 obwohl mich das Setting im Ersten Weltkrieg begeistert. Dementsprechend l\u00e4sst mich der Ansatz mehr Story-Elemente einzuf\u00fchren und ein zusammenh\u00e4ngendes Universum zu erschaffen kalt. Es gibt keine Charaktere, an die man sich halten kann und es gibt keine etablierte Lore.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">EA und DICE entwickeln an den W\u00fcnschen der Community vorbei<\/h2>\n\n\n\n<p>Dass ein Publisher und eine Spiel-Community verschiedene Ansichten dazu haben, was das Beste f\u00fcr ein Videospiel-Franchise sei, ist nichts Neues, gerade bei beliebten Reihen wie Battlefield \u2013 wir sind jetzt mittlerweile beim elften Teil angekommen. Den W\u00fcnschen seiner Community mit einer solchen Ignoranz wie EA entgegenzutreten, erlebt man in dieser Form aber dann doch eher selten.<\/p>\n\n\n\n<p>Es ist allerdings nicht immer einfach, festzumachen, was die tats\u00e4chlichen W\u00fcnsche einer Community sind. Keine Fangemeinde der Welt besteht aus einem homogenen Block, in dem jedes Mitglied die gleiche Meinung vertritt. Ich denke, es ist aber trotzdem m\u00f6glich, zumindest die W\u00fcnsche und Bed\u00fcrfnisse des aktivsten und m\u00f6glicherweise lautesten Teils einer Fangemeinde einzufangen. <strong>Fan-Foren, Subreddits, Video-Essays auf Youtube und auch Kommentar-Sektionen<\/strong> k\u00f6nnen in gewissem Ma\u00dfe einen Eindruck davon verschaffen, wie die Stimmung unter den aktiven Spieler:innen ist. <\/p>\n\n\n\n<p>In Bezug auf Battlefield 2042 hatten diese Fans einiges zu kritisieren. Dass Battlefield 2042 in einem desastr\u00f6sen Zustand erschienen ist, d\u00fcrfte inzwischen jeder mitbekommen haben. Doch abseits technischer M\u00e4ngel, gibt es in der Fangemeinde konkrete Kritik gegen\u00fcber inhaltlichen Aspekten, die sich nicht mit ein paar Updates beheben lassen. <\/p>\n\n\n\n<p>Eine kurze Zusammenfassung der am <strong>h\u00e4ufigsten <\/strong>ge\u00e4u\u00dferten W\u00fcnsche<em> <\/em>in der Battlefield-Community:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>R\u00fcckkehr der Klassen<\/li><li>Kleinere Maps<\/li><li>Bessere &amp; umfangreichere Zerst\u00f6rung<\/li><li>Mehr Waffen<\/li><li>Abschw\u00e4chung des Call-In-Systems<\/li><li>Keine &#8218;unpassenden&#8216; Skins<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Das klingt vielleicht nach gar nicht so viel, aber das sind Forderungen, die an der <strong>grundlegenden Design-Philosophie des Shooters r\u00fctteln<\/strong>. An vorderster Front steht dabei der Wunsch nach Wiedereinf\u00fchrung von Klassen. W\u00fcnsche nach mehr Story und Helden-Charakteren hingegen habe ich im Zusammenhang mit Battlefield noch nie geh\u00f6rt. Und wenn man Multiplayer-Ausrichtung der Reihe in Betracht zieht, klingt es auch nicht gerade nach einem logischen n\u00e4chsten Schritt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Es geht am Ende immer ums Geld<\/h2>\n\n\n\n<p>Warum also denkt EA, dass ein &#8218;Battlefield Cinematic Universe&#8216; die Zukunft der Reihe ist? Weil es haufenweise M\u00f6glichkeiten zur Monetarisierung bietet. Besonders die Aussage, dass \u00fcbergreifende &#8218;Charaktere&#8216; die neuen Spiele verbinden und somit ein Battlefield-Universum erm\u00f6glichen sollen, ist in der Hinsicht aufschlussreich. EA kann dadurch <strong>kosmetische Inhalte f\u00fcr diese Charaktere verkaufen<\/strong>. Kaum etwas verkauft sich besser als Skins f\u00fcr virtuelle Charaktere. Schlie\u00dflich haben viele Spieler:innen das Bed\u00fcrfnis, ihre Figuren zu individualisieren und sich so von &#8222;der Masse abzuheben&#8220;. Ich gehe sogar so weit und behaupte: Der Verkauf von Skins und kosmetischen Items sind <em>der Hauptgrund<\/em>, warum diese uns\u00e4glichen Spezialisten eingef\u00fchrt wurden. <\/p>\n\n\n\n<p>Nat\u00fcrlich h\u00e4tte man Spieler:innen auch einfach die M\u00f6glichkeit geben k\u00f6nnen, Geschlecht, Hautfarbe und K\u00f6rperform ihrer Soldat:innen selbst zu bestimmen. Man k\u00f6nnte ihnen dann immer noch kosmetische Items, etwa neue Uniformen f\u00fcr ihre Charaktere, andrehen. Aber: Das w\u00fcrde mehr Aufwand bedeuten. DICE m\u00fcsste Skins so entwerfen, dass sie zu jedem m\u00f6glichen Charaktermodell passen. Und vermutlich w\u00fcrde es dann auch nicht reichen, einfach nur ein paar Farben auszutauschen, ehe EA Skins im Store als &#8222;neuen Inhalt&#8220; abl\u00e4dt.<strong> Es ist deutlich einfacher Skins f\u00fcr vorgefertigte Charaktermodelle zu entwerfen<\/strong> und weniger Aufwand bedeutet weniger Kosten.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Profit steht weiterhin \u00fcber Fan-W\u00fcnschen<\/h2>\n\n\n\n<p>An dieser Stelle denkt ihr vielleicht: &#8222;Aber dieser Ansatz kommt doch bei vielen Spieler:innen nicht gut an? Viele Fans hassen die Spezialisten! Battlefield-Fans wollen als einfache Soldat:innen spielen!&#8220;. Ich stimme zu. Wenn ich als Superheld spielen will, zocke ich DOOM oder Halo. In Battlefield habe ich es immer genossen, in der Rolle <strong>eines generischen Fu\u00dfsoldaten als Teil von etwas Gr\u00f6\u00dferem zu agieren<\/strong>. Die Reihe hat sich f\u00fcr mich damit immer von Call of Duty und anderen Shootern abgehoben. <\/p>\n\n\n\n<p>Viele Fans teilen diese Ansicht \u2013 aber: Call of Duty und Apex: Legends sind erfolgreicher.<\/p>\n\n\n\n<p>EA geht diesen Weg, weil <strong>Activision, Ubisoft und Microsoft es genau so machen und Milliarden an Gewinnen erzielen<\/strong>. Mir pers\u00f6nlich erscheint es absurd, dass ein millionenschweres Franchise wie Battlefield irgendwelchen Trends unterworfen werden muss, damit es vom Publisher als profitabel angesehen wird. Doch das hat Tradition in der Videospiel-Branche. Man m\u00f6chte nicht einfach nur gen\u00fcgend Profit einheimsen, sondern so viel Profit wie irgend m\u00f6glich \u2013 koste es, was es wolle. Ich erinnere mich noch, als Capcom 2012 mit Resident Evil 6 unbedingt Call of Duty-Fans abholen wollte. Wenn man sich die Verkaufszahlen ansaht, h\u00e4tte man eigentlich sehen k\u00f6nnen, dass die Reihe das nicht n\u00f6tig hatte \u2013 und trotzdem hat man es versucht und sich die Finger verbrannt. Ende 2021 m\u00fcssen jetzt auch massentaugliche Titel wie Battlefield irgendwelchen Trends folgen, weil sie ansonsten die Konzern-Erwartungen nicht erf\u00fcllen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Die Konkurrenz machts (leider) vor<\/h2>\n\n\n\n<p>Ich bin fest \u00fcberzeugt, dass <strong>Call of Duty: Modern Warfare<\/strong> <strong>(2019)<\/strong> die Inspiration f\u00fcr das Spezialisten-System in Battlefield 2042 war. Call of Duty ist ja inzwischen f\u00fcr seine Operatoren bekannt, im Prinzip die Call of Duty-Version der Spezialisten mit dem Unterschied, dass sie ohne individuelle F\u00e4higkeiten kommen. Bei Call of Duty war das aber auch nicht immer so: Bis vor wenigen Jahren hat man auch in Call of Duty im Multiplayer als generische\/r Soldat:in gespielt. Doch die Operatoren sind beliebt und der Verkauf von Skins l\u00e4uft f\u00fcr Activision unglaublich gut. Leute zahlen wie verr\u00fcckt Geld f\u00fcr Skins f\u00fcr beliebte Charaktere wie Soap oder Ghost. Ich bin mir sicher: EA will und wollte dieses Modell auch bei Battlefield 2042 fahren.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">EA will eure Loyalit\u00e4t<\/h2>\n\n\n\n<p>Was hat das jetzt mit den Pl\u00e4nen eines zusammenh\u00e4ngenden Battlefield-Universums zu tun? <strong>Kundenbindung<\/strong>. EA will langfristig Spieler:innen an ihre Produkte binden. Das bietet sich besonders an, wenn man beliebte Charaktere hat, mit denen sich Spielende identifizieren k\u00f6nnen. Jemand der gerne Battlefield spielt und m\u00f6glichst viele kosmetische Items f\u00fcr seinen bevorzugten Charakter haben will, ist vermutlich eher geneigt, auch das n\u00e4chste Battlefield zu kaufen, wenn darin mit exklusiven Skins f\u00fcr den Charakter zu rechnen ist. Es ist halt ein bisschen wie bei Marvel und ihrem Cinematic Universe: Ob die Filme an sich gut sind, ist zweitrangig \u2013 man m\u00f6chte den n\u00e4chsten Film sehen, weil er mit dem ganzen Marvel-Universum zusammenh\u00e4ngt. Dann schaut man sich auch ein &#8222;Thor 9: R\u00fcckkehr der Schweigertochter von Thors Enkelsohn&#8220; an, obwohl man Thor eigentlich absolut langweilig findet \u2013 aber Spiderman taucht eben im Film auf!<\/p>\n\n\n\n<p>Nicht falsch verstehen, das Konzept eines geteilten Universums kann richtig cool sein. Ich pers\u00f6nlich w\u00fcrde zum Beispiel ein geteiltes ID-Software-Universe mit DOOM, Wolfenstein und Quake feiern. Aber f\u00fcr Battlefield sehe ich hier derzeit keinen Mehrwert. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Profitmaximierung ersetzt gutes Game-Design<\/h2>\n\n\n\n<p>Skins sind vergleichsweise wenig aufw\u00e4ndig, bringen potenziell aber viel Umsatz. Unternehmen interessieren sich in erster Linie f\u00fcr eine Sache: Profit. Das liegt nicht daran, weil schrecklich gierige Menschen in den F\u00fchrungsetagen sitzen, sondern weil unser Wirtschaftssystem eben so funktioniert. Ein Unternehmen muss immer mehr Geld machen, sonst kann es seine Kosten nicht decken und wird langfristig von der Konkurrenz absorbiert. Gerade AAA-Titel wie Battlefield 2042 kosten heutzutage eine Unmenge Geld. Au\u00dferdem geben Call of Duty und der Warzone-Modus als verbindende Plattform ein erfolgreiches Beispiel innerhalb der Videospiel-Industrie ab. Aus rein unternehmerischer Sicht ist das also durcheaus eine kluge Strategie. <\/p>\n\n\n\n<p>Aus Spielersicht st\u00f6ren mich diese penetranten Versuche, jeden noch so kleinen Aspekt zu monetarisieren, aber enorm. AAA-Spiele wurden zwar schon immer mit Profit im Hinterkopf entwickelt, doch wir sind an einem Punkt angekommen, wo <strong>Profitmaximierung die leitende Design-Philosophie<\/strong> zu sein scheint. Das ist kein Trend, der irgendwann vor\u00fcbergehen wird oder der gar nur AAA-Entwickler betrifft. Diese Entwicklung hat schon gegen Ende der Xbox 360-\u00c4ra konkrete Z\u00fcge angenommen und schreitet seit sieben bis acht Jahren immer aggressiver voran.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Steuern wir auf einen Gaming-Crash zu?<\/h2>\n\n\n\n<p>Ich glaube es ist an dieser Stelle wichtig zu erw\u00e4hnen, dass das keine Entwicklung ist, die &#8222;aus den Fugen geraten&#8220; ist. DICE und EA sind nicht von gierigen Aktion\u00e4ren infiltriert worden. Diese Entwicklungen, die wir in der Videospiel-Industrie sehen, sind die logische Konsequenz stetig fortgesetzter <strong>Profitmaximierung<\/strong>. Unternehmen <s>wollen<\/s> m\u00fcssen eben Profit generieren. Um Profit zu generieren, muss ein Unternehmen wachsen und immer mehr Kunden gewinnen. Um mehr Kunden zu gewinnen, muss man Produkte entwickeln, die immer massentauglicher und spektakul\u00e4rer werden. Ein Battlefield muss grandiose Schauwerte liefern, sonst wandern die Kunden zur Konkurrenz. Produktionen werden also immer aufwendiger, immer teurer und m\u00fcssen dementsprechend immer mehr Ums\u00e4tze einfahren. <\/p>\n\n\n\n<p>Die Filmindustrie hat dieses Problem seit Jahren und steuert nach Meinung einiger Beobachter in den n\u00e4chsten Jahrzehnten auf einen gro\u00dfen Crash zu. Ich glaube es ist nicht zu stark spekuliert, wenn ich davon ausgehe, dass auch <strong>die Videospiel-Industrie fr\u00fcher oder sp\u00e4ter einen neuerlichen Crash erleben wird<\/strong>. <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Video_Game_Crash\">1983 gab es bereits einen gro\u00dfen Videospiel-Crash<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wie soll es mit Battlefield weitergehen?<\/h2>\n\n\n\n<p>Ob EAs &#8222;neuer&#8220; Ansatz bei Battlefield fruchten wird, ist f\u00fcr mich nicht vorauszusehen. Trotz schwindender Spielerzahlen auf Steam und dem enormen Shitstorm, w\u00fcrde ich nicht behaupten, dass diese Strategie zum Scheitern verurteilt ist. Auch Call of Duty hat einige Shitstorms abbekommen \u2013 und ist heute erfolgreicher denn je. Unabh\u00e4ngig davon, wie es ausgeht: Ich glaube f\u00fcr mich und viele Battlefield-Veteranen ist die zuk\u00fcnftige Entwicklung in grundlegend negativ. Entweder bekommen wir weiterhin <strong>halbfertige Spiele, die uns mit Mikrotransaktionen und bunten Skins zusch\u00fctten oder die Reihe wird halt irgendwann eingestampft<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Was wird allgemein aus Gaming?<\/h2>\n\n\n\n<p>In einem gr\u00f6\u00dferen Kontext stellt sich f\u00fcr mich die Frage, wie es mit Gaming allgemein weitergeht. Aktuell sehe ich nicht, dass diese Entwicklungen r\u00fcckg\u00e4ngig gemacht werden k\u00f6nnen. Vielleicht erm\u00f6glicht ein Crash wie 1983 einen Neustart \u2013 aber das w\u00fcrde ein ziemliches Wirtschaftsbeben, auch \u00fcber die Gaming-Branche hinaus, ausl\u00f6sen. Die <a href=\"https:\/\/www.gameswirtschaft.de\/wirtschaft\/umsatz-vergleich-2019-games-musik-kino\/#:~:text=1%2C6%20Milliarden%20Euro%20haben,zumindest%20die%20Rechnung%20des%20Branchenverbands.\">Videospiel-Industrie ist n\u00e4mlich mittlerweile gr\u00f6\u00dfer als die Musik- und Film-Industrie zusammen<\/a>. Allein in Amerika besch\u00e4ftigte die Gaming-Industrie 2018 bis zu <strong>1,8 Millionen Menschen<\/strong>. Diese Zahl d\u00fcrfte inzwischen deutlich gr\u00f6\u00dfer sein. <\/p>\n\n\n\n<p>Immerhin finden sich gl\u00fccklicherweise <strong>viele Alternativen im Indie-Bereich<\/strong>, also dort, wo keine b\u00f6rsennotierten Unternehmen von Aktion\u00e4ren getrieben werden. Sogar Battlefield hat mit World War 3 einen Indie-Ersatz bekommen. Aber auch Indie-Entwickler sind dem Wettbewerb der freien Marktwirtschaft ausgesetzt und auch sie brauchen Kapital, um Spiele entwickeln und vermarkten zu k\u00f6nnen. Viel wird davon abh\u00e4ngen, ob sich Spieldesign k\u00fcnftig wieder mehr am Inhalt und an den Features orientiert und der reine Profitgedanke wieder an die zweite Stelle r\u00fcckt. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>EA m\u00f6chte langfristig ein zusammenh\u00e4ngendes Battlefield-Universum auf die Beine stellen. Aber warum will der Publisher diesen Schritt gehen und was bedeutet das f\u00fcr die Reihe? Und was sagt das \u00fcber den Zustand der Videospiel-Industrie aus? EA setzt mehrere Studios auf Battlefield an EA m\u00f6chte das Battlefield-Franchise ausbauen. Um diesen Plan voranzubringen, will EA zuk\u00fcnftig mehrere [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":8,"featured_media":28803,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"advgb_blocks_editor_width":"","advgb_blocks_columns_visual_guide":"","footnotes":""},"categories":[2],"tags":[],"class_list":["post-28802","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-games","wpbf-post"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v25.9 (Yoast SEO v27.3) - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-premium-wordpress\/ -->\n<title>Wie Battlefield 2042 die Videospiel-Industrie blo\u00dfstellt &#8902; S4G<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"EA m\u00f6chte ein zusammenh\u00e4ngendes Battlefield-Universum schaffen. Warum? Und was sagt das \u00fcber den Zustand der Videospiel-Industrie aus?\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/space4games.com\/de\/games\/battlefield-universum-stellt-die-spiele-industrie-bloss\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Wie Battlefield 2042 die Videospiel-Industrie blo\u00dfstellt\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"EA m\u00f6chte ein zusammenh\u00e4ngendes Battlefield-Universum schaffen. Warum? Und was sagt das \u00fcber den Zustand der Videospiel-Industrie aus?\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/space4games.com\/de\/games\/battlefield-universum-stellt-die-spiele-industrie-bloss\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"SPACE4GAMES\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/S4GxMXD\/\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2021-12-06T16:45:47+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2021-12-06T17:46:13+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Battlefield-Universum-Header.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1920\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"1080\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Dennis Anjuschin\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@S4G_de\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@S4G_de\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"NewsArticle\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/space4games.com\\\/de\\\/games\\\/battlefield-universum-stellt-die-spiele-industrie-bloss\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/space4games.com\\\/de\\\/games\\\/battlefield-universum-stellt-die-spiele-industrie-bloss\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Dennis Anjuschin\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/space4games.com\\\/de\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/6cf135f838376c4e8d6e3e3eb1e1c04b\"},\"headline\":\"Wie Battlefield 2042 die Videospiel-Industrie blo\u00dfstellt\",\"datePublished\":\"2021-12-06T16:45:47+00:00\",\"dateModified\":\"2021-12-06T17:46:13+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/space4games.com\\\/de\\\/games\\\/battlefield-universum-stellt-die-spiele-industrie-bloss\\\/\"},\"wordCount\":2664,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/space4games.com\\\/de\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/space4games.com\\\/de\\\/games\\\/battlefield-universum-stellt-die-spiele-industrie-bloss\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/space4games.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/Battlefield-Universum-Header.jpg\",\"articleSection\":[\"Games\"],\"inLanguage\":\"de\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/space4games.com\\\/de\\\/games\\\/battlefield-universum-stellt-die-spiele-industrie-bloss\\\/#respond\"]}],\"copyrightYear\":\"2021\",\"copyrightHolder\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/space4games.com\\\/#organization\"}},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/space4games.com\\\/de\\\/games\\\/battlefield-universum-stellt-die-spiele-industrie-bloss\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/space4games.com\\\/de\\\/games\\\/battlefield-universum-stellt-die-spiele-industrie-bloss\\\/\",\"name\":\"Wie Battlefield 2042 die Videospiel-Industrie blo\u00dfstellt &#8902; S4G\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/space4games.com\\\/de\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/space4games.com\\\/de\\\/games\\\/battlefield-universum-stellt-die-spiele-industrie-bloss\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/space4games.com\\\/de\\\/games\\\/battlefield-universum-stellt-die-spiele-industrie-bloss\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/space4games.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/Battlefield-Universum-Header.jpg\",\"datePublished\":\"2021-12-06T16:45:47+00:00\",\"dateModified\":\"2021-12-06T17:46:13+00:00\",\"description\":\"EA m\u00f6chte ein zusammenh\u00e4ngendes Battlefield-Universum schaffen. Warum? Und was sagt das \u00fcber den Zustand der Videospiel-Industrie aus?\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/space4games.com\\\/de\\\/games\\\/battlefield-universum-stellt-die-spiele-industrie-bloss\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"de\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/space4games.com\\\/de\\\/games\\\/battlefield-universum-stellt-die-spiele-industrie-bloss\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"de\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/space4games.com\\\/de\\\/games\\\/battlefield-universum-stellt-die-spiele-industrie-bloss\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/space4games.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/Battlefield-Universum-Header.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/space4games.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/Battlefield-Universum-Header.jpg\",\"width\":1920,\"height\":1080},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/space4games.com\\\/de\\\/games\\\/battlefield-universum-stellt-die-spiele-industrie-bloss\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Startseite\",\"item\":\"https:\\\/\\\/space4games.com\\\/de\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Wie Battlefield 2042 die Videospiel-Industrie blo\u00dfstellt\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/space4games.com\\\/de\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/space4games.com\\\/de\\\/\",\"name\":\"SPACE4GAMES\",\"description\":\"Gaming, Virtual Reality &amp; Entertainment\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/space4games.com\\\/de\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/space4games.com\\\/de\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"de\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/space4games.com\\\/de\\\/#organization\",\"name\":\"SPACE4GAMES\",\"url\":\"https:\\\/\\\/space4games.com\\\/de\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"de\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/space4games.com\\\/de\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/space4games.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/Logo_SPACE4GAMES_Organisation_Google.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/space4games.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/Logo_SPACE4GAMES_Organisation_Google.png\",\"width\":763,\"height\":120,\"caption\":\"SPACE4GAMES\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/space4games.com\\\/de\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/www.facebook.com\\\/S4GxMXD\\\/\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/S4G_de\",\"https:\\\/\\\/www.instagram.com\\\/s4g_de\\\/\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/space4games.com\\\/de\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/6cf135f838376c4e8d6e3e3eb1e1c04b\",\"name\":\"Dennis Anjuschin\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"de\",\"@id\":\"\\\/resources\\\/images\\\/big-Dennis-Anjuschin-450x432.jpg\",\"url\":\"\\\/resources\\\/images\\\/big-Dennis-Anjuschin-450x432.jpg\",\"contentUrl\":\"\\\/resources\\\/images\\\/big-Dennis-Anjuschin-450x432.jpg\",\"caption\":\"Dennis Anjuschin\"},\"description\":\"Liebt es, in Herrenh\u00e4usern herumzuirren und von Monstern gejagt zu werden. Manchmal macht er das auch auf Raumschiffen, Burgen und in vernebelten St\u00e4dten.\",\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/space4games.com\"],\"url\":\"https:\\\/\\\/space4games.com\\\/de\\\/author\\\/s4g_dennis_anjuschin\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO Premium plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Wie Battlefield 2042 die Videospiel-Industrie blo\u00dfstellt &#8902; S4G","description":"EA m\u00f6chte ein zusammenh\u00e4ngendes Battlefield-Universum schaffen. Warum? Und was sagt das \u00fcber den Zustand der Videospiel-Industrie aus?","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/space4games.com\/de\/games\/battlefield-universum-stellt-die-spiele-industrie-bloss\/","og_locale":"de_DE","og_type":"article","og_title":"Wie Battlefield 2042 die Videospiel-Industrie blo\u00dfstellt","og_description":"EA m\u00f6chte ein zusammenh\u00e4ngendes Battlefield-Universum schaffen. Warum? Und was sagt das \u00fcber den Zustand der Videospiel-Industrie aus?","og_url":"https:\/\/space4games.com\/de\/games\/battlefield-universum-stellt-die-spiele-industrie-bloss\/","og_site_name":"SPACE4GAMES","article_publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/S4GxMXD\/","article_published_time":"2021-12-06T16:45:47+00:00","article_modified_time":"2021-12-06T17:46:13+00:00","og_image":[{"width":1920,"height":1080,"url":"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Battlefield-Universum-Header.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Dennis Anjuschin","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@S4G_de","twitter_site":"@S4G_de","schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"NewsArticle","@id":"https:\/\/space4games.com\/de\/games\/battlefield-universum-stellt-die-spiele-industrie-bloss\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/space4games.com\/de\/games\/battlefield-universum-stellt-die-spiele-industrie-bloss\/"},"author":{"name":"Dennis Anjuschin","@id":"https:\/\/space4games.com\/de\/#\/schema\/person\/6cf135f838376c4e8d6e3e3eb1e1c04b"},"headline":"Wie Battlefield 2042 die Videospiel-Industrie blo\u00dfstellt","datePublished":"2021-12-06T16:45:47+00:00","dateModified":"2021-12-06T17:46:13+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/space4games.com\/de\/games\/battlefield-universum-stellt-die-spiele-industrie-bloss\/"},"wordCount":2664,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/space4games.com\/de\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/space4games.com\/de\/games\/battlefield-universum-stellt-die-spiele-industrie-bloss\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Battlefield-Universum-Header.jpg","articleSection":["Games"],"inLanguage":"de","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/space4games.com\/de\/games\/battlefield-universum-stellt-die-spiele-industrie-bloss\/#respond"]}],"copyrightYear":"2021","copyrightHolder":{"@id":"https:\/\/space4games.com\/#organization"}},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/space4games.com\/de\/games\/battlefield-universum-stellt-die-spiele-industrie-bloss\/","url":"https:\/\/space4games.com\/de\/games\/battlefield-universum-stellt-die-spiele-industrie-bloss\/","name":"Wie Battlefield 2042 die Videospiel-Industrie blo\u00dfstellt &#8902; S4G","isPartOf":{"@id":"https:\/\/space4games.com\/de\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/space4games.com\/de\/games\/battlefield-universum-stellt-die-spiele-industrie-bloss\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/space4games.com\/de\/games\/battlefield-universum-stellt-die-spiele-industrie-bloss\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Battlefield-Universum-Header.jpg","datePublished":"2021-12-06T16:45:47+00:00","dateModified":"2021-12-06T17:46:13+00:00","description":"EA m\u00f6chte ein zusammenh\u00e4ngendes Battlefield-Universum schaffen. Warum? Und was sagt das \u00fcber den Zustand der Videospiel-Industrie aus?","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/space4games.com\/de\/games\/battlefield-universum-stellt-die-spiele-industrie-bloss\/#breadcrumb"},"inLanguage":"de","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/space4games.com\/de\/games\/battlefield-universum-stellt-die-spiele-industrie-bloss\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de","@id":"https:\/\/space4games.com\/de\/games\/battlefield-universum-stellt-die-spiele-industrie-bloss\/#primaryimage","url":"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Battlefield-Universum-Header.jpg","contentUrl":"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Battlefield-Universum-Header.jpg","width":1920,"height":1080},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/space4games.com\/de\/games\/battlefield-universum-stellt-die-spiele-industrie-bloss\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Startseite","item":"https:\/\/space4games.com\/de\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Wie Battlefield 2042 die Videospiel-Industrie blo\u00dfstellt"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/space4games.com\/de\/#website","url":"https:\/\/space4games.com\/de\/","name":"SPACE4GAMES","description":"Gaming, Virtual Reality &amp; Entertainment","publisher":{"@id":"https:\/\/space4games.com\/de\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/space4games.com\/de\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"de"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/space4games.com\/de\/#organization","name":"SPACE4GAMES","url":"https:\/\/space4games.com\/de\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de","@id":"https:\/\/space4games.com\/de\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Logo_SPACE4GAMES_Organisation_Google.png","contentUrl":"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Logo_SPACE4GAMES_Organisation_Google.png","width":763,"height":120,"caption":"SPACE4GAMES"},"image":{"@id":"https:\/\/space4games.com\/de\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/www.facebook.com\/S4GxMXD\/","https:\/\/x.com\/S4G_de","https:\/\/www.instagram.com\/s4g_de\/"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/space4games.com\/de\/#\/schema\/person\/6cf135f838376c4e8d6e3e3eb1e1c04b","name":"Dennis Anjuschin","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de","@id":"\/resources\/images\/big-Dennis-Anjuschin-450x432.jpg","url":"\/resources\/images\/big-Dennis-Anjuschin-450x432.jpg","contentUrl":"\/resources\/images\/big-Dennis-Anjuschin-450x432.jpg","caption":"Dennis Anjuschin"},"description":"Liebt es, in Herrenh\u00e4usern herumzuirren und von Monstern gejagt zu werden. Manchmal macht er das auch auf Raumschiffen, Burgen und in vernebelten St\u00e4dten.","sameAs":["https:\/\/space4games.com"],"url":"https:\/\/space4games.com\/de\/author\/s4g_dennis_anjuschin\/"}]}},"wp-worthy-pixel":{"ignored":false,"public":null,"server":null,"url":null},"wp-worthy-type":"normal","author_meta":{"display_name":"Dennis Anjuschin","author_link":"https:\/\/space4games.com\/de\/author\/s4g_dennis_anjuschin\/"},"featured_img":"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/Battlefield-Universum-Header-1200x675.jpg","coauthors":[],"tax_additional":{"categories":{"linked":["<a href=\"https:\/\/space4games.com\/de\/filter\/games\/\" class=\"advgb-post-tax-term\">Games<\/a>"],"unlinked":["<span class=\"advgb-post-tax-term\">Games<\/span>"]}},"comment_count":"0","relative_dates":{"created":"Posted 4\u00a0Jahren ago","modified":"Updated 4\u00a0Jahren ago"},"absolute_dates":{"created":"Posted on 6. Dezember 2021","modified":"Updated on 6. Dezember 2021"},"absolute_dates_time":{"created":"Posted on 6. Dezember 2021 17:45","modified":"Updated on 6. Dezember 2021 18:46"},"featured_img_caption":"","series_order":"","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/space4games.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28802","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/space4games.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/space4games.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/space4games.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/8"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/space4games.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=28802"}],"version-history":[{"count":10,"href":"https:\/\/space4games.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28802\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":28850,"href":"https:\/\/space4games.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28802\/revisions\/28850"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/space4games.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/28803"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/space4games.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=28802"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/space4games.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=28802"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/space4games.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=28802"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}