{"id":26080,"date":"2021-07-29T17:00:51","date_gmt":"2021-07-29T15:00:51","guid":{"rendered":"https:\/\/space4games.com\/?p=26080"},"modified":"2026-03-16T14:53:39","modified_gmt":"2026-03-16T13:53:39","slug":"the-ascent-test","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/space4games.com\/de\/premium\/the-ascent-test\/","title":{"rendered":"The Ascent im Test: Cyberpunk&#8217;s Not Dead"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>The Ascent lebt die Cyberpunk-\u00c4sthetik wie kaum ein anderes Spiel. Ob hinter der beeindruckenden Fassade auch ein gutes Action-RPG steckt, lest ihr in unserem Test.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<div id=\"s4g_incontent_1\"><\/div>\n\n\n\n<p>The Ascent wird auf ewig den Beinamen \u201eCyberpunk-Diablo\u201c tragen. Damit muss sich das kleine Indie-Studio Neon Giant abfinden. Vergleiche mit gro\u00dfen Namen sind selten f\u00f6rderlich und wirken im Fall der Genre-Giganten Cyberpunk 2077 oder der Diablo-Reihe fast erdr\u00fcckend. <\/p>\n\n\n\n<p>The Ascent tr\u00e4gt diese Last allerdings mit Stolz und \u00fcber weite Strecken m\u00fchelos. Neon Giant ist es gelungen, in seinem kleinen Action-RPG das Beste aus beiden Welten zu vereinen und unn\u00f6tigen Ballast abzustreifen. Heraus kommt ein echter Geheimtipp, der die derzeit karge Videospiel-Landschaft in grelles Neonlicht t\u00fcncht.<\/p>\n\n\n<div id=\"steady_paywall\" style=\"display: none;\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-the-ascent-review-in-aller-kurze\">The Ascent: Review in aller K\u00fcrze<\/h2>\n\n\n\n<p>The Ascent ist ein kurzweiliger Cyberpunk-Shooter im Diablo-Format f\u00fcr Einzel- und Mehrspieler, der sich auf das Wesentliche konzentriert und keine Ressourcen auf unn\u00f6tiges Gameplay-Beiwerk verschwendet. Die Rollenspielelemente sind reduziert, gewinnen aber gerade dadurch an Gewicht. Fertigkeiten m\u00fcssen in Abstimmung mit Attributen tats\u00e4chlich gezielt verbessert werden, um alles aus Augmentationen und Waffen herauszuholen. Das l\u00e4dt zum T\u00fcfteln und Ausprobieren ein. Die teils schwache Gegner-KI k\u00f6nnte erfahrene Spieler aber gelegentlich unterfordern. Die gro\u00dfe St\u00e4rke des Spiels ist das geniale Level-Design, das den Cyberpunk durch jede Pore atmet. Mit dem Indie-Action-RPG The Ascent qualifiziert sich das zw\u00f6lfk\u00f6pfige Entwickler-Team von Neon Giant definitiv f\u00fcr umfangreichere Produktionen.<\/p>\n\n\n<div id=\"s4g_incontent_2\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-the-ascent-in-a-nutshell-story-und-infos-zum-spiel\">The Ascent in a Nutshell \u2013 Story und Infos zum Spiel<\/h2>\n\n\n\n<p>Die gigantischen Metropolen auf dem Planeten Veles werden von Megakonzernen und ihren KI-Systemen kontrolliert. Als sich die f\u00fchrende Ascent Group in ihrer eigenen Arkologie pl\u00f6tzlich in Luft aufl\u00f6st, ger\u00e4t ein namenloser Arbeiter zwischen die Fronten. Gangster und konkurrierende Konzerne wollen das neu entstandene Machtvakuum f\u00fcllen und ihre eigenen Interessen durchsetzen. Dazu brauchen sie nur einen durchsetzungsf\u00e4higen Handlanger, der f\u00fcr ein besseres Leben \u00fcber Leichen geht.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Ascent-Test-Ascent-Group-Tower-1920x1080.jpg\" alt=\"Die Metropole der Ascent Group im Spiel The Ascent.\" class=\"wp-image-26103\" srcset=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Ascent-Test-Ascent-Group-Tower.jpg 1920w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Ascent-Test-Ascent-Group-Tower-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Ascent-Test-Ascent-Group-Tower-768x432.jpg 768w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Ascent-Test-Ascent-Group-Tower-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Die Ascent Group beherrscht eine Metropole auf dem Planeten Veles und beutet die Bewohner aus. \u00a9 Neon Giant \/ S4G<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>The Ascent ist im Herzen ein isometrischer Twin-Stick-Shooter mit Rollenspiel-Elementen. Spielt sich also wie ein Diablo mit Maschinengewehren. Es gibt eine geradlinig verlaufende Hauptmission und optionale Nebenmissionen, die im Einzel- oder Mehrspielermodus gespielt werden k\u00f6nnen. Im Lauf des Spiels entwickelt sich der Charakter der Spielfigur anhand von gewonnenen Erfahrungspunkten und einem \u00fcbergreifenden Skill- und Perk-System weiter.<\/p>\n\n\n\n<p>R\u00fcstungen, Waffen und kybernetische Erweiterungen werden gekauft oder gefunden und mit Ressourcen verbessert. Die Spielwelt ist eingeschr\u00e4nkt erkundbar und in mehrere Ebenen unterteilt. Die Hauptmission dauert etwa 15 bis 20 Stunden. Bislang gibt es keinen New-Game-Plus-Modus, allerdings k\u00f6nnen im Anschluss an die Geschichte noch offene Nebenmissionen abgearbeitet werden. &nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-geradlinige-cyberpunk-story-ohne-grosse-hohepunkte\">Geradlinige Cyberpunk-Story ohne gro\u00dfe H\u00f6hepunkte<\/h2>\n\n\n\n<div id=\"s4g_incontent_3\"><\/div>\n\n\n\n<p>The Ascent erz\u00e4hlt einen typischen Cyberpunk-Plot: Dystopische Welt, Megakonzerne, Gangs, Intrigen, Hacking und ganz viel Gewalt. Genre-Kenner reimen sich den Ausgang schon nach wenigen Stunden zusammen. Wer also ausgekl\u00fcgelte Handlungsstr\u00e4nge mit zahlreichen Entscheidungsm\u00f6glichkeiten wie etwa in <a href=\"https:\/\/space4games.com\/de\/games\/cyberpunk-2077-zukunftswelt-mit-sex-von-gestern\/\">Cyberpunk 2077<\/a> erwartet, ist hier definitiv falsch. Die Geschichte funktioniert zwar, ist allerdings nicht mehr als schm\u00fcckendes Beiwerk.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-medium\"><a href=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Ascent-Test-Charaktere.jpg\"><img decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Ascent-Test-Charaktere-1200x675.jpg\" alt=\"Ein au\u00dferirdischer im Action-RPG The Ascent ruft ein Kopfgeld aus. \" class=\"wp-image-26083\" srcset=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Ascent-Test-Charaktere-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Ascent-Test-Charaktere.jpg 1920w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Ascent-Test-Charaktere-768x432.jpg 768w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Ascent-Test-Charaktere-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">In den Zwischensequenzen verl\u00e4sst The Ascent die isometrische Perspektive und zeigt die skurrilen Charaktere aus der N\u00e4he. \u00a9 Neon Giant \/ S4G<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Abseits des geradlinig verlaufenden Story-Pfads lockern vor allem die skurrilen Charaktere die Stimmung auf. Der teils derbe Humor sorgt zwischen den Action-Einlagen immer wieder f\u00fcr Schmunzler. Besonders im Ged\u00e4chtnis bleibt die vor morbiden Fantasien nur so strotzende Begleit-KI, die ihren menschlichen Besitzer liebevoll \u201eFleisch\u201c nennt. Alle wichtigen Figuren sind hervorragend vertont. Eine deutsche Sprachausgabe gibt es nicht, daf\u00fcr aber Untertitel.<\/p>\n\n\n\n<p>Held oder Heldin der Geschichte, je nach Wahl, bleiben das gesamte Spiel \u00fcber stumm. In den wenigen Dialogen stehen nur Textschnipsel zur Auswahl, wichtige Entscheidungen gibt es nicht zu treffen. In gewisser Hinsicht ist das konsequent. Ethik und Moral, Gut oder B\u00f6se spielen in dieser emotional kargen Welt l\u00e4ngst keine Rolle mehr. Wof\u00fcr sollte man sich da au\u00dfer f\u00fcr das eigene Wohl gro\u00df entscheiden ?<\/p>\n\n\n\n<p>The Ascent verzichtet generell auf die Ausarbeitung einer pers\u00f6nlichen Helden-Geschichte. Als halb versklavter Arbeiter ballere ich mir kommentarlos meinen Weg aus den miefigen Maschinen-Ebenen hoch bis auf die F\u00fchrungsetage des Megatowers der Ascent Group. Bindungen oder Beziehungen baue ich dabei keine auf. Hier ist sich jeder selbst der n\u00e4chste.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-die-welt-von-the-ascent-ist-ein-dystopisches-meisterwerk\">Die Welt von The Ascent ist ein dystopisches Meisterwerk<\/h2>\n\n\n\n<div id=\"s4g_incontent_4\"><\/div>\n\n\n\n<p>Der absolute H\u00f6hepunkt von The Ascent ist die wundersch\u00f6n designte Spielwelt. Ich beginne auf der untersten Ebene der Arkologie, dem sogenannten \u201eTiefMief\u201c. In diesem gigantischen Maschinenraum werkeln an jeder Ecke Roboter, die das industrielle Unget\u00fcm am Laufen halten. Ich kann den Gestank von reibendem Metall, \u00d6l und Abgasen f\u00f6rmlich riechen. Jeder kleine Winkel ist voll mit Maschinenteilen, Schl\u00e4uchen, Kisten und M\u00fcll. Der TiefMief wird seinem Namen vollends gerecht.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-medium\"><a href=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Ascent-Test-TiefMief.jpg\"><img decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Ascent-Test-TiefMief-1200x675.jpg\" alt=\"Die Spielfigur befindet sich im Maschinenraum von The Ascent.\" class=\"wp-image-26085\" srcset=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Ascent-Test-TiefMief-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Ascent-Test-TiefMief.jpg 1920w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Ascent-Test-TiefMief-768x432.jpg 768w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Ascent-Test-TiefMief-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Der &#8222;TiefMief&#8220; ist die erste Etage in der dystopischen Metropole von The Ascent. \u00a9 Neon Giant \/ S4G<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Dieser Detailreichtum zieht sich durch alle Ebenen. In den Warrens wird mir zum ersten Mal die Gr\u00f6\u00dfe dieser Stadt bewusst. Am Rand eines Hochhauses blicke ich auf den gigantischen Wolkenkratzer eines Pharmakonzerns, der wie eine eigene vertikal gewachsene Stadt aussieht. Tausende kleine Geb\u00e4udeelemente, Landeplattformen f\u00fcr Flugtaxis und Shuttles und riesige Werbetafeln b\u00fcndeln sich zu einem nicht enden wollenden Turm aus dreckigem Stahl und Neonlicht. Herrlich und absto\u00dfend zugleich.<\/p>\n\n\n\n<p>Der Eingang ins \u00fcberf\u00fcllte Stadtzentrum wird von schweren Gesch\u00fctzen und bis an die Z\u00e4hne bewaffneten Soldaten bewacht. Schnell wird klar, dass es hier nicht gerade friedlich zugeht. Unz\u00e4hlige Passanten tummeln sich auf den Stra\u00dfen, Einkaufs- und Fressmeilen, in Clubs und Konzern-B\u00fcros. Die entsprechend zugem\u00fcllten Stra\u00dfen werden vom grellen Neonlicht der Reklametafeln erhellt. Tageslicht gibt es hier l\u00e4ngst nicht mehr.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-medium\"><a href=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Ascent-Test-Arkologie-der-Ascent-Group.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Ascent-Test-Arkologie-der-Ascent-Group-1200x675.jpg\" alt=\"Die Arkologie der Ascent Group ist eine vertikal wachsende Metropole voll schwerem Stahl und Neonlicht.\" class=\"wp-image-26087\" srcset=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Ascent-Test-Arkologie-der-Ascent-Group-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Ascent-Test-Arkologie-der-Ascent-Group.jpg 1920w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Ascent-Test-Arkologie-der-Ascent-Group-768x432.jpg 768w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Ascent-Test-Arkologie-der-Ascent-Group-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Die Arkologie der Ascent Group ist eine vertikal wachsende Metropole voll schwerem Stahl und Neonlicht. \u00a9 Neon Giant \/ S4G<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Neben den stark vom Cyberpunk gepr\u00e4gten Stadtgebieten f\u00fchrt mich The Ascent sp\u00e4ter in \u00fcberflutete Geisterst\u00e4dte, riesige Labors, muffige Hacker-Verstecke, Erholungsthermen und Mega-Bahnstationen. Die vielen \u00f6ffentlichen Bereiche wirken glaubhaft belebt. Ich darf Gespr\u00e4chen lauschen, treffe auf Street-Kids, die zum Sound aus dem Ghetto-Blaster tanzen oder finde vor einem eine Stra\u00dfen-Imbiss unzufriedene Kunden vor, die gerade ihr Innerstes nach au\u00dfen transportieren. Viele Geb\u00e4ude sind betretbar, Sicherheitskameras folgen mir auf Schritt und Tritt und NPCs reagieren auf Rempler oder meine Fluchtversuche bei Schusswechseln.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-isometrische-shooter-action-mit-klugem-deckungssystem\">Isometrische Shooter-Action mit klugem Deckungssystem<\/h2>\n\n\n\n<div id=\"s4g_incontent_5\"><\/div>\n\n\n\n<p>Abseits von den \u00f6ffentlichen Pl\u00e4tzen herrscht in The Ascent rohe Gewalt. In d\u00fcsteren Gassen und verlassenen Randgebieten treffe ich auf verschiedene Gangs, die mir bei Sichtkontakt sofort drohen. Kehre ich nicht binnen Sekunden um, greifen sie mit schwerem Gesch\u00fctz an. In seinen st\u00e4rksten Momenten bietet The Ascent krachende Shooter-Action, die einfach Spa\u00df macht. Horden von Angreifern st\u00fcrmen auf mich zu, nehmen mich aus verschiedenen Winkeln ins Visier oder feuern Zielsuchraketen ab.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-medium\"><a href=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Ascent-Test-Deckungssystem2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Ascent-Test-Deckungssystem2-1200x675.jpg\" alt=\"Ein Feuergefecht in The Ascent.\" class=\"wp-image-26095\" srcset=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Ascent-Test-Deckungssystem2-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Ascent-Test-Deckungssystem2.jpg 1920w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Ascent-Test-Deckungssystem2-768x432.jpg 768w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Ascent-Test-Deckungssystem2-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Manche Duelle lassen sich nur durch kluges Deckungsverhalten gewinnen. \u00a9 Neon Giant \/ S4G<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Um auf Dauer bestehen zu k\u00f6nnen, muss ich mein Arsenal aufbauen und strategisch verbessern. Die verschiedenen Waffenklassen k\u00f6nnen bis zu vier Schadensarten anrichten, was im Kampf Gold wert ist: Manche Gegner sind beispielsweise immun gegen physischen Schaden, schw\u00e4cheln aber, wenn ich sie mit Energie-Waffen beharke. Stecke ich zu wenig der sp\u00e4rlich platzierten Ressourcen in meine Waffen oder setze auf die falsche Schadensart, \u00fcberrennen mich Monster und Soldaten vor allem im letzten Drittel des Spiels einfach.<\/p>\n\n\n\n<p>Sch\u00fcsse mit Gro\u00dfkalibern f\u00fchlen sich wuchtig an und der Sound w\u00e4hrend der Schie\u00dfereien kommt mit ordentlich Wumms aus den Lautsprechern. Um gro\u00dfe Gegnerzahlen zu besiegen, reicht es allerdings nicht, nur wild um sich zu ballern. Daf\u00fcr h\u00e4lt The Ascent die M\u00f6glichkeit parat, in Deckung zu gehen: Waffen lassen sich anheben, wodurch ich \u00fcber Objekte hinweg schie\u00dfen kann. Ducke ich mich hinter einer Kiste, kann ich aus sicherer Deckung heraus feuern. Hebe ich die Waffe im Stehen an, treffe ich auch Gegner auf einer h\u00f6heren Plattform oder oberhalb einer Treppe.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-abwechslungsreiche-gegnertypen-mit-ki-schwachen\">Abwechslungsreiche Gegnertypen mit KI-Schw\u00e4chen<\/h2>\n\n\n\n<p>Das Deckungssystem bringt zwar eine nette taktische Varianz in die ansonsten offenen Gefechte, zeigt aber auch die Schw\u00e4chen der KI-Gegner auf. Verschanze ich mich hinter einer Mauer, laufen mir Gegner oft blindlings ins Fadenkreuz oder postieren sich gem\u00fctlich neben mir, um ihre Kumpane per Handzeichen herbeizurufen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-medium\"><a href=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Ascent-Test-Gegner-KI.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Ascent-Test-Gegner-KI-1200x675.jpg\" alt=\"Ein Feuergefecht zwischen der Spielfigur von The Ascent und mehreren Gangmitgliedern.\" class=\"wp-image-26091\" srcset=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Ascent-Test-Gegner-KI-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Ascent-Test-Gegner-KI.jpg 1920w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Ascent-Test-Gegner-KI-768x432.jpg 768w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Ascent-Test-Gegner-KI-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Die Gegner-KI verh\u00e4lt sich in The Ascent selten klug und l\u00e4uft gelegentlich direkt ins offene Feuer. \u00a9 Neon Giant \/ S4G<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Dieses selbstm\u00f6rderische Verhalten zieht sich durch beinahe alle Gegnertypen, die allerdings erfreulich abwechslungsreich daher kommen. Samurai-Cyborgs mischen sich unter Stra\u00dfenpr\u00fcgler, Scharfsch\u00fctzen, R\u00e4umungskommandos mit Energie-Schilden oder Mech-Roboter. Viele davon brauchen eine Spezialbehandlung und sind alleine mit Schusswaffen nicht zu b\u00e4ndigen.<\/p>\n\n\n\n<p>Dazwischen kommt es immer wieder zu Boss-K\u00e4mpfen mit mechanischen Riesenspinnen, Hammer schwingenden Unget\u00fcmen oder anarchischen Gangmitgliedern in Exoskeletten. Die sind zwar nicht so fordernd wie in Diablo oder <a href=\"https:\/\/space4games.com\/de\/games\/returnal-test\/\">Returnal (Test)<\/a>, z\u00e4hlen aber mit zu den Highlights der jeweiligen Abschnitte.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-reduziertes-charaktersystem-mit-vielen-kombinationsmoglichkeiten\">Reduziertes Charaktersystem mit vielen Kombinationsm\u00f6glichkeiten<\/h2>\n\n\n\n<div id=\"s4g_incontent_6\"><\/div>\n\n\n\n<p>Was in <a href=\"https:\/\/space4games.com\/de\/games\/cyberpunk-2077-cyberware-guide\/\">Cyberpunk 2077 die Cyberware<\/a> ist, sind in The Ascent die Augmentationen und Module. Diese kybernetischen Erweiterungen sorgen f\u00fcr Spezial-Attacken oder passive Boni, die vor allem ab der zweiten Spielh\u00e4lfte immer wichtiger werden. Die Entwickler setzen dabei auf eine \u00fcberschaubare Auswahl. Jeweils zwei Augmentationen und Module darf ich gleichzeitig tragen. Ich kann sie zwar jederzeit wechseln, das leert aber die f\u00fcr ihren Einsatz wichtige Energieleiste. Nur ein sogenannter \u201eGrafter\u201c wechselt die Teile in seinem OP-Raum schadlos aus.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-medium\"><a href=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Ascent-Surgeon.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Ascent-Surgeon-1200x675.jpg\" alt=\"Die Spielfigur wird in The Ascent von einem Grafter modifiziert.\" class=\"wp-image-26093\" srcset=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Ascent-Surgeon-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Ascent-Surgeon.jpg 1920w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Ascent-Surgeon-768x432.jpg 768w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Ascent-Surgeon-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Beim &#8222;Grafter&#8220; lassen sich in The Ascent gefahrlos Augmentationen einsetzen und das \u00c4u\u00dfere modifizieren. \u00a9 Neon Giant \/ S4G<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Die Augmentationen lassen sich in vielen Situationen sinnvoll einsetzen. Gerate ich im Nahkampf in Unterzahl, befreie ich mich mit einem pulverisierenden Hydraulikhieb oder z\u00fcnde das Jetpack und l\u00f6se bei der Landung eine Explosion aus. Greifen mich Mechs an, jage ich ihnen Robo-Spinnen auf den Hals. Gro\u00dfe Gegner versetze ich in Stase oder lasse sie nach ihrem Ableben explodieren, um L\u00f6cher in die Angriffsreihen zu rei\u00dfen. Passende Augmentationen entscheiden in manchen Arenen \u00fcber Sieg und Niederlage. Bin ich falsch ausger\u00fcstet, laufe ich chancenlos ins Verderben.<\/p>\n\n\n\n<p>Generell f\u00fchlt sich die Spielerfahrung gut ausbalanciert an. Ich werde nicht mit Items und austauschbaren Waffen zugem\u00fcllt, Upgrade-Ressourcen sind rar ges\u00e4t und Skill-Punkte muss ich mir erarbeiten. Dadurch behalten vor allem letztere ihren Wert und ich muss mir bei jeder Aufwertung Gedanken machen, wo ich investiere. Attribute, Fertigkeiten, Augmentationen, Module, Waffen und R\u00fcstungen stehen au\u00dferdem in einer Wechselwirkung zueinander. Setze ich meine Skill-Punkte richtig ein, werden beispielsweise bestimmte Augmentationen effektiver. Mit etwas Geschick kann ich meinen Charakter so sp\u00fcrbar in verschiedenen Richtungen entwickeln.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-absturze-und-bugs-und-die-schwachen-einer-starren-kamera\">Abst\u00fcrze und Bugs und die Schw\u00e4chen einer starren Kamera<\/h2>\n\n\n\t\t<div data-elementor-type=\"section\" data-elementor-id=\"8271\" class=\"elementor elementor-8271\" data-elementor-post-type=\"elementor_library\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-81db113 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default\" data-id=\"81db113\" data-element_type=\"section\" data-settings=\"{&quot;jet_parallax_layout_list&quot;:[{&quot;jet_parallax_layout_image&quot;:{&quot;url&quot;:&quot;&quot;,&quot;id&quot;:&quot;&quot;,&quot;size&quot;:&quot;&quot;},&quot;_id&quot;:&quot;9255ff4&quot;,&quot;jet_parallax_layout_image_tablet&quot;:{&quot;url&quot;:&quot;&quot;,&quot;id&quot;:&quot;&quot;,&quot;size&quot;:&quot;&quot;},&quot;jet_parallax_layout_image_mobile&quot;:{&quot;url&quot;:&quot;&quot;,&quot;id&quot;:&quot;&quot;,&quot;size&quot;:&quot;&quot;},&quot;jet_parallax_layout_speed&quot;:{&quot;unit&quot;:&quot;%&quot;,&quot;size&quot;:50,&quot;sizes&quot;:[]},&quot;jet_parallax_layout_type&quot;:&quot;scroll&quot;,&quot;jet_parallax_layout_direction&quot;:&quot;1&quot;,&quot;jet_parallax_layout_fx_direction&quot;:null,&quot;jet_parallax_layout_z_index&quot;:&quot;&quot;,&quot;jet_parallax_layout_bg_x&quot;:50,&quot;jet_parallax_layout_bg_x_tablet&quot;:&quot;&quot;,&quot;jet_parallax_layout_bg_x_mobile&quot;:&quot;&quot;,&quot;jet_parallax_layout_bg_y&quot;:50,&quot;jet_parallax_layout_bg_y_tablet&quot;:&quot;&quot;,&quot;jet_parallax_layout_bg_y_mobile&quot;:&quot;&quot;,&quot;jet_parallax_layout_bg_size&quot;:&quot;auto&quot;,&quot;jet_parallax_layout_bg_size_tablet&quot;:&quot;&quot;,&quot;jet_parallax_layout_bg_size_mobile&quot;:&quot;&quot;,&quot;jet_parallax_layout_animation_prop&quot;:&quot;transform&quot;,&quot;jet_parallax_layout_on&quot;:[&quot;desktop&quot;,&quot;tablet&quot;]}]}\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-no\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-59af1a9\" data-id=\"59af1a9\" data-element_type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-c9d8a80 elementor-widget elementor-widget-html\" data-id=\"c9d8a80\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"html.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<ins class=\"adsbygoogle\"\n     style=\"display:block; text-align:center;\"\n     data-ad-layout=\"in-article\"\n     data-ad-format=\"fluid\"\n     data-ad-client=\"ca-pub-7380854745941269\"\n     data-ad-slot=\"6114174258\"><\/ins>\n<script>\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\n<\/script>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\n\n\n\n<p>So viel vorweg: The Ascent wird zum Release nochmal ordentlich durchgepatcht. Das haben die Entwickler schon angek\u00fcndigt. Noch w\u00e4hrend der Review-Phase kamen immer wieder kleine Updates. Der Day-One-Patch wird unter anderem eine Kompatibilit\u00e4t f\u00fcr Ultrawide-Screens bereitstellen, sowie zahlreiche Performance-Probleme beheben. Zwei weitere gro\u00dfe Patches, die an Spielerfeedback gekn\u00fcpft sind, plant das Studio f\u00fcr August und September ein.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-medium\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Ascent-Test-Abstuerze-1200x675.jpg\" alt=\"Ein Blick auf einen Wolkenkratzer in The Ascent.\" class=\"wp-image-26097\" srcset=\"https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Ascent-Test-Abstuerze-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Ascent-Test-Abstuerze.jpg 1920w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Ascent-Test-Abstuerze-768x432.jpg 768w, https:\/\/space4games.com\/wp-content\/uploads\/The-Ascent-Test-Abstuerze-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">The Ascent sieht zwar toll aus, zumindest die Tesversion des Action-RPGs st\u00fcrzte allerdings immer wieder ab. \u00a9 Neon Giant \/ S4G<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>W\u00e4hrend der Testphase kam es bei mir zu sehr vielen Abst\u00fcrzen.<\/strong> Gerade im letzten Drittel h\u00e4ngte sich The Ascent beinahe regelm\u00e4\u00dfig auf. Aufgrund des flei\u00dfigen automatischen Speichersystems konnte ich aber meistens relativ frustfrei weitermachen. Die Respawn-Punkte sind jedoch nicht immer logisch gesetzt. Wenn ich bei einer Schie\u00dferei draufgehe, lande ich manchmal unn\u00f6tig weit weg vom Geschehen entfernt wieder in der Spielwelt. Gelegentlich ist die Schie\u00dferei bei meiner R\u00fcckkehr schon beendet. Ein Boss-Gegner sprengte sich sogar direkt nach meinem Auftauchen selbst in die Luft. Ob das gewollt war, wage ich zu bezweifeln.<\/p>\n\n\n\n<p>Gelegentlich wirkt sich die starre Kamera ung\u00fcnstig auf die Spiel-Dynamik aus: Wenn ich in dunklen Arealen H\u00f6henunterschiede nicht gut erkenne und nach einer Ausweichrolle an einem Podest h\u00e4ngen bleibe, w\u00e4re mehr Flexibilit\u00e4t wirklich hilfreich.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-test-fazit-zu-the-ascent-kurzweiliges-cyberpunk-diablo-mit-grandioser-optik\">Test-Fazit zu The Ascent: Kurzweiliges Cyberpunk-Diablo mit grandioser Optik<\/h2>\n\n\n\t\t<div data-elementor-type=\"section\" data-elementor-id=\"8271\" class=\"elementor elementor-8271\" data-elementor-post-type=\"elementor_library\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-81db113 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default\" data-id=\"81db113\" data-element_type=\"section\" data-settings=\"{&quot;jet_parallax_layout_list&quot;:[{&quot;jet_parallax_layout_image&quot;:{&quot;url&quot;:&quot;&quot;,&quot;id&quot;:&quot;&quot;,&quot;size&quot;:&quot;&quot;},&quot;_id&quot;:&quot;9255ff4&quot;,&quot;jet_parallax_layout_image_tablet&quot;:{&quot;url&quot;:&quot;&quot;,&quot;id&quot;:&quot;&quot;,&quot;size&quot;:&quot;&quot;},&quot;jet_parallax_layout_image_mobile&quot;:{&quot;url&quot;:&quot;&quot;,&quot;id&quot;:&quot;&quot;,&quot;size&quot;:&quot;&quot;},&quot;jet_parallax_layout_speed&quot;:{&quot;unit&quot;:&quot;%&quot;,&quot;size&quot;:50,&quot;sizes&quot;:[]},&quot;jet_parallax_layout_type&quot;:&quot;scroll&quot;,&quot;jet_parallax_layout_direction&quot;:&quot;1&quot;,&quot;jet_parallax_layout_fx_direction&quot;:null,&quot;jet_parallax_layout_z_index&quot;:&quot;&quot;,&quot;jet_parallax_layout_bg_x&quot;:50,&quot;jet_parallax_layout_bg_x_tablet&quot;:&quot;&quot;,&quot;jet_parallax_layout_bg_x_mobile&quot;:&quot;&quot;,&quot;jet_parallax_layout_bg_y&quot;:50,&quot;jet_parallax_layout_bg_y_tablet&quot;:&quot;&quot;,&quot;jet_parallax_layout_bg_y_mobile&quot;:&quot;&quot;,&quot;jet_parallax_layout_bg_size&quot;:&quot;auto&quot;,&quot;jet_parallax_layout_bg_size_tablet&quot;:&quot;&quot;,&quot;jet_parallax_layout_bg_size_mobile&quot;:&quot;&quot;,&quot;jet_parallax_layout_animation_prop&quot;:&quot;transform&quot;,&quot;jet_parallax_layout_on&quot;:[&quot;desktop&quot;,&quot;tablet&quot;]}]}\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-no\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-59af1a9\" data-id=\"59af1a9\" data-element_type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-c9d8a80 elementor-widget elementor-widget-html\" data-id=\"c9d8a80\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"html.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<ins class=\"adsbygoogle\"\n     style=\"display:block; text-align:center;\"\n     data-ad-layout=\"in-article\"\n     data-ad-format=\"fluid\"\n     data-ad-client=\"ca-pub-7380854745941269\"\n     data-ad-slot=\"6114174258\"><\/ins>\n<script>\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\n<\/script>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\n\n\n\n<p><strong>The Ascent ist ein wundersch\u00f6nes Spiel.<\/strong> Was das zw\u00f6lf Mann starke Entwicklerstudio von Neon Giant auf visueller Ebene erschaffen hat, ist fast ein kleines Meisterwerk. Die Spielwelt strotzt nur so vor Details, wirkt ungemein lebendig und ist trotz des d\u00fcsteren Settings bis zum Schluss abwechslungsreich gestaltet.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>In seinen besten Momenten ist The Ascent ein klasse Arcade-Shooter, der einfach nur Spa\u00df macht.<\/strong> Das Charaktersystem ist aufs Wesentliche reduziert und trotzdem durchdacht. Waffen, Fertigkeiten und Augmentationen m\u00fcssen geschickt eingesetzt und verbessert werden. Die richtige Zusammensetzung wird vor allem in sp\u00e4teren Schlachten entscheidend. Die kybernetischen Kampferweiterungen sorgen f\u00fcr mehr taktische Varianz in den K\u00e4mpfen und haben alle ihre Daseinsberechtigung. Einzig das Hacking erweist sich im Cyberpunk-Shooter als \u00fcberfl\u00fcssig und ist nichts weiter als ein einfacher Knopfdruck. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Schw\u00e4chen zeigt The Ascent vor allem in der Gegner-KI.<\/strong> Die ist zwar kein Totalausfall, manche K\u00e4mpfe fordern aber lediglich durch die schiere Masse an Gegnern. Angreifer verhalten sich taktisch unklug und laufen h\u00e4ufig ins offene Messer. Die vielen Spielabst\u00fcrze und kleinen Bugs bei Bossk\u00e4mpfen werden hoffentlich durch den angek\u00fcndigten Day-One-Patch behoben. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-the-ascent-konnt-ihr-hier-kaufen\">The Ascent k\u00f6nnt ihr hier kaufen:<\/h3>\n\n\n\n<p><em><span class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\"><strong>Hinweis:<\/strong> <\/span>The Ascent ist ab Release am 29.07.2021 Teil des Xbox Game Pass Ultimate-Abos und darin kostenlos spielbar.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td><strong>Unterst\u00fctze Ger\u00e4te \/ Formate<\/strong><\/td><td><strong>Store<\/strong><\/td><td><strong>Preis<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>PC<\/td><td><a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/979690\/The_Ascent\/\">Steam<\/a><\/td><td>26,99 \u20ac<\/td><\/tr><tr><td>PC \/ Xbox One \/ Xbox Series<\/td><td><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/de-de\/p\/the-ascent\/c27ql5jbkq8m?activetab=pivot:overviewtab\">Microsoft-Store<\/a><\/td><td>26,99 \u20ac<\/td><\/tr><tr><td>PC \/ Xbox One \/ Xbox Series<\/td><td>Game Pass Ultimate<\/td><td>kostenlos<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The Ascent lebt die \u00c4sthetik des Cyberpunks wie kaum ein anderes Spiel. 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